EP1194904A1 - Dispositif a memoire contenant des droits - Google Patents

Dispositif a memoire contenant des droits

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Publication number
EP1194904A1
EP1194904A1 EP00927313A EP00927313A EP1194904A1 EP 1194904 A1 EP1194904 A1 EP 1194904A1 EP 00927313 A EP00927313 A EP 00927313A EP 00927313 A EP00927313 A EP 00927313A EP 1194904 A1 EP1194904 A1 EP 1194904A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
fixed
unit
user
portable
data
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP00927313A
Other languages
German (de)
English (en)
Inventor
Bernard Chataignier
Daniel Bujon
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of EP1194904A1 publication Critical patent/EP1194904A1/fr
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/08Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
    • G07F7/10Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means together with a coded signal, e.g. in the form of personal identification information, like personal identification number [PIN] or biometric data
    • G07F7/1008Active credit-cards provided with means to personalise their use, e.g. with PIN-introduction/comparison system
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/34Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using cards, e.g. integrated circuit [IC] cards or magnetic cards
    • G06Q20/341Active cards, i.e. cards including their own processing means, e.g. including an IC or chip
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3209Input means, e.g. buttons, touch screen
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3251Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving media of variable value, e.g. programmable cards, programmable tokens
    • GPHYSICS
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    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/08Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
    • G07F7/0873Details of the card reader
    • G07F7/088Details of the card reader the card reader being part of the point of sale [POS] terminal or electronic cash register [ECR] itself
    • G07F7/0886Details of the card reader the card reader being part of the point of sale [POS] terminal or electronic cash register [ECR] itself the card reader being portable for interacting with a POS or ECR in realizing a payment transaction

Definitions

  • the invention relates to devices allowing games, bets or contests in places where several people are gathered for such games and also relates to devices allowing payment, for example entrance fees on paying sites such as stadiums or halls shows. More generally, the invention relates to devices making it possible to distribute services to people who hold a portable electronic tool.
  • interactive games on computer or game console are known where several participants each play in front of their screen, the game data being processed by a central processor connected to the screens via a network.
  • a device of this type can only be used by companies having the means to set up such a payment network linked to the central services of the bank, and does not allow small companies to offer their customers a personal card corresponding to a quantity of products supplied by such a company
  • the invention proposes to resolve these various drawbacks and in particular to propose a device making it possible to consult rights, to control their declaration, and to carry out transactions in a simple manner.
  • a transaction device comprising in combination • a portable unit comprising a protected memory in which information representative of values or rights are able to be stored, means for selectively displaying said information, means for authenticating a couple of user / portable unit to authorize to record, read and erase in said memory said information, and a user interface comprising control means and display means, a fixed unit, means of two-way communication between said portable unit and said fixed unit, and in which portable unit is capable of recording da ns said protected memory, after authentication, of information representative of values or rights transmitted by said fixed unit, the portable unit is able to selectively declare to said fixed unit, by action on the control means, selected information representative of values or rights, present in said memory
  • Advantageous but not limiting provisions of the invention are as follows
  • said communication means are wireless communication means, - Said wireless communication means are within limited range;
  • said portable unit comprises a box capable of removably receiving a smart card containing said protected memory
  • Said information includes values of games or sections capable of being debited during a participation by the user and able to be credited during a gain resulting from such participation;
  • said information includes rights of access to events
  • the device comprises a plurality of portable units able to communicate selectively with a plurality of fixed units;
  • said fixed units are connected to a central module by radio link; - the fixed units are fitted with physical aggression sensors for the seats;
  • the device comprises means for transmitting information to people using terminals, which comprise at least one sound transmitter placed so as to be audible from locations of selected fixed units,
  • the device comprises means for exchanging data with a second device in accordance with the invention and arranged on another site which is not physically accessible and directly to the people using the first device directly;
  • the portable unit and the fixed unit include arrangements for mutual electrical connection
  • the device comprises a monitoring unit provided with a memory in which are stored pairs of user identification data / fixed unit data intended for this user and means for comparing identification data entered by a user at the level of any fixed unit with the fixed unit data associated with the user in memory the device comprises means for collecting information entered on a plurality of fixed or portable units, and for deriving from it a global data representative of all the data collected
  • FIG. 1 shows a remote control / transmission terminal pair according to the invention
  • FIG. 2 shows an arrangement of a transmission element within a group of player locations, according to the invention
  • FIG. 3 is a view in the form of functional blocks of a device according to a first variant of the invention
  • - Figure 4 is a view in the form of functional blocks of a device according to a second variant of the invention
  • - Figure 5 is a view in the form of functional blocks of a device according to a third variant of the invention.
  • FIG. 1 depicts a communication tool placed in front of a spectator on a collective games eu such as a stadium or a racetrack and which allows this spectator to quickly program his game
  • this device the participant can enter identification information at the same time as other information relating to the game itself.
  • This device is connected to a network not shown, capable of transferring the information to a set of central processing
  • This individual control station is adaptable to all types of other places such as a means of transport (train, plane, ship), or a station hall, a performance hall, or this station can be installed at a particular player
  • this station can be interfaced to local or international communication networks, via an encoder / decoder, television, personal computer, servers, network computer (terminals, mobile phones), etc. Thanks to this command station, the players discharge their rights to participate in the game.
  • this station presents a device for reading a card 5 having an electronic memory, of the credit card type.
  • the control module shown has writing means on the memory of this card. This credit card received by the device will therefore be downloaded, in other words its memories will be instructed by the command station which is the interface with the central server.
  • the control station consists of two elements. a portable remote control 10 and a reception / transmission element 20 fixed at the place of the game
  • the portable remote control is intended to be brought by the participant while the reception / transmission element remains fixed on the site.
  • the remote control comprises the means for writing and reading the card 5 as well as a control means which is here a keyboard but which can also be a touch screen or any other control means allowing the participants to transmit the information to the network. about the game, as well as information to authenticate the player
  • the remote control carries a display screen capable of displaying not only the data entered by the user during the game but also information from the network. This information may for example be the result of the pan performed, but also information of other kinds. (current information, reports, calculations, advertising)
  • the fixed part of the control apparatus, referenced 20 is fixed to the back of a seat and also extends under the seat, opposite the player
  • Each seat is connected to a central processing data for games which can also be a subset of a larger system
  • the seat is therefore considered here as a multimedia communication terminal, the network being structurally multiplexed and multidata with high capacity
  • technical furniture incorporating wiring, transmission / reception, processing and distribution module, interfacing assembly and other peripherals (commands, addressing)
  • This technical furniture preferably incorporates original volumes, fixing and installation devices as well as perforable sails intended for possible passages or implantations of cables, products, connectors, etc.
  • the rear counter-reverse or cross-folder integrates the transmission / reception sub-assemblies of communication with the remote control 10
  • the network forms a tree structure which leaves each seat to arrive at a centralized system, of the intranet type
  • This network includes of course all the intermediate equipment allowing in particular to multiplex information towards a back bone or the central system
  • each player plays individually from his place for his own account.
  • Each seat is therefore connected to a central processing unit 100 and this central processing unit is also suitable for transmitting to the headquarters the game data, the responses and the earnings
  • the stadium can also be divided into zones representing game teams. Each zone has a certain number of seats. The results of games from each seat are counted by zones to determine the classification of each team and the zones are linked to the central processing unit. The classification is done by team
  • the device includes means for collecting the game data entered by the user of a given area and for processing these data corresponding to the whole of this zone so as to derive a global game data from the zone.
  • Such arrangements also allow a collective pan corresponding to the average of the bet contents of each of the participants of the zone.
  • such means for collecting and processing information on a plurality of seats can be used to interrogate the users and produce statistics concerning these users, for example age averages
  • the portable remote control is linked by infrared and / or by induction or by radio to the fixed module 20
  • the data are retransmitted by the module 20 to a concentrator which will itself be connected to a workstation. exploitation controlling all the parameters of the system and which will redistribute results towards privileged sites of the terminals or directly towards the players
  • the memory decay 5 contains the identification details of the player as well as a starting amount
  • the central sends the game in the network local
  • the spectator who wants to play then presents his card containing his contact details in the portable box 10.
  • the spectator can then be asked to confirm his seat, subscriber or other number, on the keypad of the remote control 10 This action then triggers the authorization to load the game into an electronic memory of the portable unit 10 or into a memory of the seat, and authorizes the player to participate by debiting his card 5 for the amount of access to the game
  • the game being in service, access is confirmed by a code activated from the command
  • the keyboard keys allow the player to activate the game If the player loses at the end of the game, his card If the player wins, his card is at otherwise credited or receives the information necessary to be presented at a cash register or the player will receive the fruit of his gain in kind Credit to the order of the card is made by command from the keyboard in a preferential manner
  • the actual credit payable to the card can be made after writing particular data on the card, by presenting the card to a reader placed in specialized places, for example at the point of sale of the cards
  • the card could also be provided with characteristics relating to the ticketing of the place.
  • the card then comprises either a computer chip, or a set of codes and a simple memory of game values
  • a code known by the person who bought the card is entered by this person or by the seller in a central memory of the device via a server installed at the seller
  • This code will then be asked to the spectator when he uses his card on the place, for example in the device 10, 20 which has just been described
  • the spectator will then have access to certain installations only once identified by a central system capable of comparing the code entered on the place by the user and the code of which he was aware at the time of purchase For example, the buyer can only enter a stadium by providing a local server with its own code
  • the payment is made by the buyer to the seller only when his purchase is validated at the general server and venfiable at minitel or on another type of terminal by the buyer
  • Fixed units are also provided placed in PMU offices, or in ticket offices in front of which the user comes to place his portable unit and in which fixed unit the user makes a payment of money, I fixed unit then commanding the portable unit an incrementation of the value of the rights recorded in the memory of this portable unit
  • the portable box can also be physically connected to the fixed module 20 II is then provided of conventional electrical connections brought into contact, for example by engaging the remote control 10 in the module 20 (recharging means, direct network connections, collective or individual, for example VPC connections)
  • a memory card carries a value indicating an amount of gaming rights which is debited when the user takes part in a game and which is credited when the player wins
  • This card also carries a value corresponding to entry fees to the stadium, or to other paying places. Entry fees are credited to the card at a point of sale, and in particular according to the invention using the portable remote control 10 in front of such a sales terminal Conversely, when the remote control 10 provided with its card 5 is presented in front of a payment terminal, at the entrance to the stadium, or in a ticketing site, it is debited with the rights of access registered on this card
  • any type of remote control comprising a memory on which an amount corresponding to a quantity of rights of any kind is provided.
  • rights can be entry fees, game values, fees financial, transport or other rights
  • the memory carrying this value can be carried directly by the remote control, without providing a card separable from the remote control
  • the memory containing the value of the rights is arranged on a portable module makes it possible to use this module to regulate rights or obtain rights of different natures, owing to the fact that the amount possessed is physically written on the card
  • the remote control is also made for the remote control to be provided with direct connection means for communicating with a terminal with additional means, for example if the transmission means for the remote control are out of service.
  • the card 5 is used to enter the stadium so that a central memory records the entry of this card possibly confirmed by the spectator code, and it is expected that the user will be invited to use his card or his remote control again once he arrives at a second place in the stadium, for example in his place
  • the terminal sends then a signal to the central memory to indicate that the spectator has arrived at the desired location.
  • the overall device deduces that the spectator already identified by his code, having entered the stadium, has not gone to any of the places desired and signals an anomaly.
  • Such a device makes it possible to avoid any malicious acts in advance.
  • the fixed units transmit the user identification data to a monitoring unit capable of comparing the pairs of fixed-user unit data that it receives with pairs of pre-recorded fixed-user units. This unit triggers an alarm at if a given user is out of place or if a reserved space is used by a bad user.
  • the fixed modules are provided with sensors for detecting the mechanical attack of these modules. For seats, these sensors can be placed in particular at the top of the backrest, where the movements and accelerations are greatest and violent on the seat backs. Such sensors make it possible to remotely identify which seats are being mistreated and to direct cameras on these seats
  • such sensors will be acceleration sensors, but may be strain gauge sensors, contact sensors or sensors for measuring temperature differences for possible thermal attacks. These sensors may be sensors providing an analog signal or digital
  • the central processing unit 400 shown in FIGS. 3 to 5 generally has two main functions.
  • a first function is the supervision of all safety-related signals, i.e. signals from alarms
  • the central 400 advantageously has a structure in the form of servers, each dedicated to a particular application among those described above, alarms, games and ticketing.
  • servers a MT5 type technology from Microsoft or that of LINUX can be adopted.
  • the seats are arranged according to a principle of architecture with slave seats 50 distributed around a master seat 60 This type of architecture is represented in FIG. 2
  • the master seat 60 centralizes the data arriving from forty eight seats slaves arranged around him in a square pattern
  • the slave seats 50 contain only sensors connected in convergence to the master seat 60
  • the master seat contains for example a security or electroacoustic element for broadcasting sound information in a space grouping together slave seats connected to this master seat
  • the sound power of the loudspeakers or loudspeakers will be adapted for effective broadcasting in such an area, taking care not to overflow onto neighboring areas
  • the seats housing the terminals do not necessarily contain all the electronics which can be grouped into grouped substations
  • the master seat 60 contains part of a processing device dedicated to the local management of the computer network.
  • the master seat in this case comprises instrumentation of the multimedia processor type adapted according to the evolution of computer technology. and user-friendly game consoles
  • the function of centralization and management of security information will have a complexity depending on the type of physical values sampled and the technology of the sensors. We will adapt a type of interfacing according to whether the sensors are analog or digital. and analog multiplexers or digital multiplexers.
  • the management function of the upstream part of the network arriving at the head office corresponds to the management of all the data arriving and leaving on the head office: sound data, alarms after processing, play data, etc.
  • the computer dedicated to the master seat will preferably have a processing power equivalent to a PC type X86 or Motorola 68000 or to use compatible processors performing on a single chip basic functions of a PC We can integrate on a single map the three functions, sensors, sounds, networks.
  • the head office will include an operating system included in the mass memory of the computer which will preferably be a flash memory, in other words, a rewritable memory, which will be included on the card above proposed
  • the data stored in this memory can be updated via the network and in particular upstream of it.
  • the operating system can also be updated by this route.
  • the data to be transmitted will fall into two categories: low-speed computer service data and high-speed service data.
  • the low-speed computer data are mainly the alarms detected at the level of the seats or groups of seats. These alarms can be grouped together at the level of first level equipment which will transmit them. They are of a low speed, ie a few
  • the second type of data to be transmitted is constituted by broadband type data.
  • These data are multimedia or service data.
  • these data are game, image data which are used in sound broadcasting, video consoles.
  • games or additional services such as ticket offices, security or safety links with a central PC from the head office, in particular for detecting spectators with discomfort or for monitoring possible malicious acts
  • Exchanges between the terminal and the central are therefore bidirectional
  • the network preferentially relies on standards in order to meet all kinds of application requirements
  • the switching will preferably be level 2, that is to say LAN level or VLAN level
  • a switching level 3 that is to say from level UP to UDP is possible
  • the slave seats 200 are connected to a master seat 300 by a wired connection and the master seat 300 is connected to the central unit 400 by a radio link
  • the seats are connected to each other by wire connections and to the central unit also by wire connection
  • the terminals include personal remote controls in connection with a corresponding seat for example by infrared link
  • the players each have at their disposal a portable personal remote control which is directly connected to the central unit by radio link In such a case it is therefore possible not to resort to the use of seats connected to the network In these three cases, a connection has been shown between the central unit 400 and a transmission / reception device 500 capable of exchanging data with other equipped sites
  • the device which has just been described therefore allows management of individual or collective games in a public space such as a stadium or at the home of a person. It is not limited to the management of such a game but also allows the ticketing management, measuring the physical occupancy of the place, financial studies, security surveillance
  • the gaming and ticketing provisions can be adopted separately and remain advantageous compared to the state of the art in their individuality It also offers loyalty possibilities
  • Such a system can also be used to automatically collect payment from occupants by identifying them, for example by visually recognizing them in relation to video surveillance systems or personalized decent systems constituting a database allowing the recognition of undesirable individuals

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Abstract

L'invention concerne un dispositif comportant une mémoire protégée (5) et des moyens permettant (10, 20) de débiter une valeur entregistrée dans cette mémoire, comportant un moyen portable (5, 10) par un utilisateur et un moyen fixe (20) aptes à communiquer entre eux, le moyen portable (5, 10) formant une interface utilisateur tel qu'un couple clavier/écran et permettant une authentification de l'utilisateur avant de réaliser un débit, le moyen portable (5, 10) portant la mémoire protégée (5) et le dispositif comportant des moyens pour créditer la valeur enregistrée dans la mémoire (5).

Description

Dispositif à mémoire contenant des droits
L'invention concerne les dispositifs permettant des jeux, paris ou concours dans des lieux où plusieurs personnes sont rassemblées pour de tels jeux et concerne également les dispositifs permettant un paiement, par exemple de droits d'entrée sur des sites payants tels que stades ou salles de spectacles. Plus généralement, l'invention concerne les dispositifs permettant de distribuer des services à des personnes détentrices d'un outil électronique portable. On connaît de nos jours les jeux interactifs sur ordinateur ou console de jeux où plusieurs participants jouent chacun face à leur écran, les données de jeux étant traitées par un processeur central relié aux écrans par l'intermédiaire d'un réseau.
On connaît également le principe des paris liés à une course de chevaux, selon lequel un participant verse une mise sur un cheval avant la course et reçoit en fonction du classement de ce cheval une somme d'argent plus ou moins élevée.
Ce principe bien connu pose de nombreux inconvénients en pratique. Il est notamment nécessaire, pour effectuer un pari, de déterminer son choix souvent longtemps avant la course, de se déplacer et de faire la queue en file d'attente. En effet, les paris doivent être faits auprès d'un point d'enregistrement spécifique où les joueurs se présentent les uns après les autres. La période de dépôt des paris est donc particulièrement longue et contraignante au plan du déplacement. Les joueurs doivent, dans le cas où ils gagnent leur pari, repasser au point d'échange pour toucher la somme qui leur revient.
Il s'ensuit, au bilan, des délais et des formalités particulièrement longues pour participer à un jeu dont le principe reste pourtant très simple.
On connaît également, le principe des cartes bancaires selon lequel un compte électronique central est crédité par une banque et un utilisateur peut débiter ce compte en s'identifiant par un code sur un dispositif relié à la banque et ayant préalablement reçu la carte. On connaît pour cela des dispositifs à clavier portable et sans fil reliés à un réseau qui sont présentés par un vendeur au titulaire de la carte, par exemple dans un magasin ou un restaurant
Un dispositif de ce type n'est utilisable que par des sociétés ayant les moyens de mettre en place un tel réseau de paiement relié aux services centraux de la banque, et ne permet pas à des petites sociétés de proposer à leurs clients d'obtenir une carte personnelle correspondant à une quantité de produits fournie par une telle société
L'invention se propose de résoudre ces différents inconvénients et en particulier de proposer un dispositif permettant de consulter des droits, de contrôler leur déclaration, et de réaliser des transactions de manière simple Ces buts sont atteints selon l'invention grâce à un dispositif de transaction électronique, comprenant en combinaison une unité portable comportant une mémoire protégée dans laquelle des informations représentatives de valeurs ou de droits sont aptes à être stockées, des moyens pour afficher sélectivement lesdites informations, des moyens d'authentification d'un couple utilisateur/unité portable pour autoriser à enregistrer, lire et effacer dans ladite mémoire lesdites informations, et une interface utilisateur comportant des moyens de commande et un moyen d'affichage, une unité fixe, des moyens de communication bidirectionnelle entre ladite unité portable et ladite unité fixe, et dans lequel l'unité portable est apte à enregistrer dans ladite mémoire protégée, après authentification, des informations représentatives de valeurs ou de droits transmises par ladite unité fixe, l'unité portable est apte à sélectivement déclarer à ladite unité fixe, par action sur les moyens de commande, des informations choisies représentatives de valeurs ou de droits, présentes dans ladite mémoire Des dispositions avantageuses mais non limitatives de l'invention sont les suivantes
- lesdits moyens de communication sont des moyens de communication sans fil , - lesdits moyens de communication sans fil sont à portée restreinte ;
- ladite unité portable comprend un boîtier apte à recevoir de façon amovible une carte à puce contenant ladite mémoire protégée ,
- lesdites informations comprennent des valeurs de jeux ou pans aptes à être débitées lors d'une participation par l'utilisateur et aptes à être créditées lors d'un gain résultant d'une telle participation ;
- lesdites informations comprennent des droits d'accès à des manifestations ;
- le dispositif comprend une pluralité d'unités portables aptes à communiquer sélectivement avec une pluralité d'unités fixes ;
- lesdites unités fixes sont réparties sur un site ;
- lesdites unités fixes sont fixées à des sièges de spectateurs ;
- lesdites unités fixes sont reliées à un module central par liaison hertzienne ; - les unités fixes sont munies de capteurs d'agression physique des sièges ;
- le dispositif comporte des moyens de transmission d'informations à des personnes utilisant des bornes, qui comprennent au moins un émetteur sonore placé de manière à être audible depuis des emplacements d'unités fixes choisis ,
- le dispositif comprend des moyens d'échange de données avec un second dispositif conforme à l'invention et disposé sur un autre site non accessible physiquement et directement aux personnes utilisant directement le premier dispositif ; - l'unité portable et l'unité fixe comportent des aménagements de connexion électrique mutuelle
- le dispositif comporte une unité de surveillance munie d'une mémoire dans laquelle sont stockés des couples donnée d'identification d'utilisateur/donnée d'unité fixe destinée à cet utilisateur et des moyens pur comparer une donnée d'identification saisie par un utilisateur au niveau d'une quelconque unité fixe avec la donnée d'unité fixe associée à l'utilisateur en mémoire - le dispositif comprend des moyens pour collecter des informations saisies sur une pluralité d'unités fixes ou portables, et pour en tirer une donnée globale représentative de l'ensemble des données collectées
D'autres buts, avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront à la lecture de la description détaillée qui va suivre faite en rapport aux figures annexées, sur lesquelles '
- la figure 1 représente un couple télécommande/terminal de transmission conforme à l'invention ;
- la figure 2 représente une disposition d'un élément de transmission au sein d'un groupe d'emplacements de joueurs, conforme à l'invention ;
- la figure 3 est une vue sous forme de blocs fonctionnels d'un dispositif conforme à une première variante de l'invention ,
- la figure 4 est une vue sous forme de blocs fonctionnels d'un dispositif selon une seconde variante de l'invention ; - la figure 5 est une vue sous forme de blocs fonctionnels d'un dispositif selon une troisième variante de l'invention ;
On a représenté sur la figure 1 un outil de communication placé devant un spectateur sur un eu de jeux collectifs tel qu'un stade ou un champ de course et qui permet à ce spectateur de programmer rapidement son jeu
Grâce à ce dispositif, le participant peut entrer des informations d'identification en même temps que d'autres informations concernant le jeu en lui-même Ce dispositif est relié à un réseau non représenté, capable de transférer les informations jusqu'à un ensemble de traitement central Cette station de commande individuelle est adaptable à tous types d'autres lieux tels qu'un moyen de transport (train, avion, navire), ou un hall de gare, une salle de spectacle, ou encore cette station peut être installée chez un joueur particulier
Dans ces différents cas, elle peut être interfacee aux réseaux de communication locaux ou internationaux, via un codeur/décodeur, télévision, ordinateur personnel, serveurs, network computer (terminaux, téléphones portables), etc Grâce à cette station de commande, les joueurs s'acquittent de leurs droits de participation au jeu Pour cela, cette station présente un dispositif de lecture d'une carte 5 ayant une mémoire électronique, de type carte de crédit. Selon une disposition préférentielle de l'invention, le module de commande représenté présente des moyens d'écriture sur la mémoire de cette carte 5 Cette carte de crédit reçue par le dispositif sera donc téléchargée, en d'autres termes ses mémoires vont être instruites par la station de commande qui est l'interface avec le serveur central. Dans ce mode de réalisation, la station de commande se compose de deux éléments . une télécommande portable 10 et un élément de réception/émission 20 fixé sur le lieu du jeu
La télécommande portable est prévue pour être apportée par le participant tandis que l'élément de réception/émission reste fixe sur le site. La télécommande comporte les moyens d'écriture et de lecture de la carte 5 ainsi qu'un moyen de commande qui est ici un clavier mais qui peut également être un écran tactile ou tout autre moyen de commande permettant aux participants de transmettre au réseau les informations concernant le jeu, ainsi que des informations permettant d'authentifier le joueur
La télécommande porte un écran de visualisation apte à afficher non seulement les données entrées par l'utilisateur au cours du jeu mais également des informations provenant du réseau Ces informations pourront être par exemple le résultat du pan effectué, mais encore des informations d'autres natures (informations au fil de l'eau, états, calculs, publicité)
Le fait de prévoir une telle télécommande 10 apportée par l'utilisateur permet de diminuer le coût de l'installation fixe et permet d'éviter d'éventuelles destructions d'installations coûteuses notamment par malveillance de certains spectateurs par rapport au cas où des fauteuils seront équipes d'éléments de lecture/écriture sur la carte de crédit et de saisie des données par l'utilisateur fixes sur l'installation de commande 20, même si ceux-ci s'avèrent plus confortables en émission/réception Dans le cas présenté ICI, la partie fixe de l'appareillage de commande, référencée 20, est fixée au dos d'un siège et s'étend également sous l'assise du siège, en face du joueur Chaque siège est relié à une centrale de traitement de données de jeux qui peut également être un sous- ensemble d'un système plus vaste Le siège est donc ici considéré comme un terminal de communication multimédia, le réseau étant structurellement multiplexe et multidata à haute capacité Ainsi, au dos du siège est placé un mobilier technique incorporant câblages, module d'émission/réception, de traitement et de distribution, ensemble d'interfaçage et autres périphériques (commandes, adressages)
Ce mobilier technique intègre, de manière préférentielle, et d'origine, des volumes, des dispositifs de fixation et d'implantation ainsi que des voiles perforables destinés à d'éventuels passages ou implantations de câbles, produits, connectique etc Dans le cas du dispositif à télécommande de la figure 1 , la contrecoque arrière ou contredossier intègre les sous-ensembles d'émission/réception de communication avec la télécommande 10 Le réseau forme une arborescence qui part de chaque siège pour arriver à un système centralisé, de type intranet Ce reseau comporte bien sûr tous les équipements intermédiaires permettant notamment de multiplexer les informations vers un back bone ou le système central
Dans un premier mode de réalisation, chaque joueur joue individuellement depuis sa place pour son propre compte Chaque siège est donc relié à une centrale de traitement 100 et cette centrale de traitement est également adaptée pour transmettre au siège les données de jeux, les réponses et les gains
Le stade peut également être divisé en zones représentant des équipes de jeux Chaque zone regroupe un certain nombre de sièges Les résultats des jeux provenant de chaque siège sont comptabilisés par zones pour déterminer le classement de chaque équipe et les zones sont reliées a la centrale de traitement Le classement se fait par équipe
Pour cela, le dispositif comporte des moyens pour collecter les données de jeux saisies par l'utilisateur d'une zone donnée et pour traiter ces données correspondant à l'ensemble de cette zone de manière à en tirer une donnée de jeu globale de la zone De tels aménagements permettent également un pan collectif correspondant à la moyenne des teneurs des paris de chacun des participants de la zone Selon un autre mode de réalisation, de tels moyens pour collecter et traiter les informations sur une pluralité de sièges peuvent être utilisés pour interroger les utilisateurs et réaliser des statistiques concernant ces utilisateurs, des moyennes d'âge par exemple
Plusieurs stades munis de tels réseaux peuvent être connectés entre-eux par l'intermédiaire d'un réseau Ainsi, un stade français peut être relié à un ou plusieurs stades situés à l'étranger, ces liaisons étant des liaisons à haut débit
Dans le dispositif représenté à la figure 1 , la télécommande portable est liée par infrarouge et/ou par induction ou encore par radio au module fixe 20 Les données sont retransmises par le module 20 vers un concentrateur qui sera lui-même relié à un poste d'exploitation contrôlant l'ensemble des paramètres du système et qui redistribuera des résultats vers des sites privilégiés des bornes ou directement vers les joueurs
Selon un mode préférentiel de réalisation de l'invention, la carie à mémoire 5 contient des coordonnées d'identification du joueur ainsi qu'un montant de départ Lorsque le joueur se trouve face au module fixe 20, la centrale envoie le jeu dans le réseau local Le spectateur qui veut jouer présente alors sa carte contenant ses coordonnées dans le boîtier portable 10. De manière préférentielle mais non limitative, il peut être demandé alors au spectateur de confirmer son numéro de siège, d'abonné ou autre, sur le clavier de la télécommande 10 Cette action déclenche alors l'autorisation de charger le jeu dans une mémoire électronique du boîtier portable 10 ou dans une mémoire du siège, et autorise le joueur à participer en débitant sa carte 5 du montant d'accès au jeu Le jeu étant en service, son accès se confirme par un code activé depuis la commande Les touches du clavier permettent au joueur d'actionner le jeu Si le joueur perd à l'issu du jeu, sa carte est débitée Si le joueur gagne, sa carte est au contraire créditée ou reçoit les informations nécessaires pour être présentée à une caisse ou le joueur recevra le fruit de son gain en nature Le crédit à l'ordre de la carte se réalise par commande depuis le clavier de manière préférentielle Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, le crédit effectif à l'ordre de la carte peut se réaliser après inscription de données particulières sur la carte, par présentation de la carte devant un lecteur placé en des lieux spécialisés, par exemple au point de vente des cartes
Selon un mode particulier de réalisation de l'invention, la carte pourra également être munie de caractéristiques concernant la billetterie du lieu La carte comprend alors soit une puce informatique, soit un ensemble de codes et une simple mémoire de valeurs de jeu Dans ce cas, un code connu par la personne ayant acheté la carte est inscrit par cette personne ou par le vendeur dans une mémoire centrale du dispositif par l'intermédiaire d'un serveur installé chez le vendeur Ce code sera alors demandé au spectateur lorsqu'il utilisera sa carte sur le lieu, par exemple dans le dispositif 10, 20 qui vient d'être décrit Le spectateur n'aura alors accès à certaines installations qu'une fois identifié par un système central apte à comparer le code entré sur le lieu par l'utilisateur et le code dont il avait connaissance au moment de l'achat Par exemple, l'acheteur ne pourra pénétrer dans un stade qu'en fournissant à un serveur local son propre code
Selon une disposition avantageuse facultative, le paiement n'est effectué par l'acheteur au vendeur que lorsque son achat est validé au serveur général et venfiable au minitel ou sur un autre type de terminal par l'acheteur
On prévoit également des unîtes fixes placées dans des bureaux de PMU, ou dans des billetteries face auxquelles l'utilisateur vient placer son unité portable et dans laquelle unité fixe l'utilisateur effectue un versement d'argent, I unité fixe commandant alors a l'unité portable une incrémentation de la valeur des droits enregistres dans la mémoire de cette unité portable
Selon une autre variante de l'invention, le boîtier portable peut également être connecte physiquement au module fixe 20 II est alors muni de connections électriques classiques mises en contact par exemple en engageant la télécommande 10 dans le module 20 (moyens de recharge, connexions réseaux directes, collectives ou individuelles, par exemple connexions VPC) On a décrit ici un dispositif dans lequel une carte à mémoire porte une valeur indiquant un montant de droits de jeux qui est débité lorsque l'utilisateur prend part à un jeu et qui est crédité lorsque le joueur gagne au
Cette carte porte également une valeur correspondant à des droits d'entrée sur le stade, ou encore sur d'autres lieux payants Les droits d'entrée sont crédités sur la carte a un point de vente, et notamment selon l'invention en utilisant la télécommande portable 10 devant un tel terminal de vente A l'inverse, lorsque la télécommande 10 munie de sa carte 5 est présentée devant un terminal de paiement, à l'entrée du stade, ou dans un site de billetterie, elle est débitée des droits d'accès inscrits sur cette carte
Aussi, on prévoit selon l'invention, tout type de télécommande comportant une mémoire sur laquelle est inscrite un montant correspondant à une quantité de droits d'une nature quelconque ces droits peuvent être des droits d'entrée, des valeurs de jeu, des droits financiers, des droits de transport ou autres
Selon une variante de l'invention, la mémoire portant cette valeur peut être portée directement par la télécommande, sans prévoir de carte séparable de la télécommande
Le fait que la mémoire contenant la valeur des droits est disposée sur un module portable permet d'utiliser ce module pour régler des droits ou obtenir des droits de différentes natures, du fait que le montant possédé est physiquement inscrit sur la carte
On prévoit également selon l'invention que la télécommande soit munie de moyens de branchement direct pour communiquer avec un terminal à moyens complémentaires, par exemple si les moyens d'émission de la télécommande sont hors service
Dans un mode de réalisation de l'invention, on prévoit que la carte 5 soit utilisée pour pénétrer dans le stade de sorte qu'une mémoire centrale enregistre l'entrée de cette carte éventuellement confirmée par le code spectacteur, et on prévoit que l'utilisateur soit invité à utiliser à nouveau sa carte ou sa télécommande une fois arrivé en un second endroit du stade, par exemple à sa place Le terminal envoie alors un signal à la mémoire centrale pour lui indiquer que le spectateur est arrivé à l'endroit souhaité.
Aussi, si aucun signal ne parvient d'aucun endroit souhaité, après entrée dans le stade, le dispositif d'ensemble en déduit que le spectateur déjà identifié par son code, ayant pénétré dans le stade, ne s'est rendu à aucun des endroits souhaités et signale une anomalie. Un tel dispositif permet d'éviter à l'avance d'éventuels agissements malveillants.
On prévoit de même qu'une alarme soit déclenchée lorsque l'utilisateur utilise sa carte 5 à une place qui n'est pas la sienne. Pour cela, les unités fixes transmettent les données d'identification des utilisateurs à une unité de surveillance apte à comparer les couples de données d'unité fixe-utilisateur qu'elle reçoit avec des couples unités fixes-utilisateur préenregistrés Cette unité déclenche une alarme au cas où un utilisateur donné n'est pas à sa place ou au cas où une place réservée est utilisée par un mauvais utilisateur. Selon une disposition avantageuse de l'invention, les modules fixes sont munis de capteurs de détection d'attaque mécanique de ces modules. Pour les sièges, ces capteurs pourront être notamment placés en haut du dossier, là où les mouvements et les accélérations sont les plus amples et violentes sur les dossiers des sièges. De tels capteurs permettent d'identifier à distance quels sièges sont malmenés et de diriger des caméras sur ces sièges
De tels capteurs seront avantageusement des capteurs d'accélération mais pourront être des capteurs de jauges de contraintes, des capteurs de contact ou des capteurs de mesures de différences de température pour d'éventuelles attaques thermiques Ces capteurs pourront être des capteurs fournissant un signal analogique ou numérique
La centrale de traitement 400 représentée aux figures 3 à 5 comporte globalement deux fonctions principales Une première fonction est la supervision de l'ensemble des signaux concernant la sécurité, c'est à dire les signaux provenant des alarmes
La centrale 400 présente avantageusement une structure sous forme de serveurs, chacun dédies à une application particulière parmi celles décrites précédemment les alarmes, les jeux et la billetterie Pour ces serveurs, une technologie de type MT5 de Microsoft ou celle de LINUX peut être adoptée
En termes de topologie, les sièges sont disposés selon un principe d'architecture à sièges esclaves 50 répartis autour d'un siège maître 60 Ce type d'architecture est représenté à la figure 2 Le siège maître 60 centralise les données arrivant de quarante huit sièges esclaves disposés autour de lui en formant un motif carré
Ainsi, dans un mode de réalisation particulier, les sièges esclaves 50 ne contiennent que des capteurs reliés en convergence vers le siège maître 60 Le siège maître contient par exemple un élément sécuritaire ou électroacoustique de diffusion d'informations sonores dans un espace regroupant l'ensemble des sièges esclaves reliés à ce siège maître Ainsi, la puissance sonore des haut-parleurs ou bas parleurs sera adaptée pour une diffusion efficace sur une telle zone, en veillant à ne pas déborder sur des zones voisines
Les sièges abritant les terminaux ne contiennent pas forcement toute l'électronique qui peut être regroupée en sous-stations groupées
Préférentiellement, le siège maître 60 contient une partie d'un dispositif de traitement dédié à la gestion locale du réseau informatique Selon une autre variable, le siège maître comporte dans ce cas une instrumentation de type processeur multimédia adapte selon l'évolution de la technologie informatique et conviviale des consoles de jeux
Les traitements que devra effectuer l'informatique décentralisée voire intégrée au siège maître sont de trois ordres principaux - centralisation et gestion des informations sécuritaires en provenance des capteurs ,
- gestion du son numérique transmis a des amplificateurs avant de parvenir au bas-parleur , 0/67213
12
- gestion de la partie amont du réseau arrivant au niveau de ce siège.
La fonction de centralisation et de gestion des informations sécuritaires aura une complexité dépendant du type de valeurs physiques échantillonnées et de la technologie des capteurs On adaptera un type d'interfaçage en fonction que les capteurs soient analogiques ou numériques Ainsi, on pourra recourir à des convertisseurs et des multiplexeurs analogiques ou des multiplexeurs numériques. La fonction de gestion de la partie amont du réseau arrivant au siège maître correspond à la gestion de l'ensemble des données arrivant et partant sur le siège : données sonores, alarmes après traitement, données ludiques, etc
L'informatique dédiée au siège maître aura de préférence une puissance de traitement équivalent à un PC de type X86 ou Motorola 68000 ou pour recourir à des processeurs compatibles réalisant sur une seule puce des fonctions de base d'un PC On pourra intégrer sur une seule carte les trois fonctions, capteurs, sons, réseaux.
Dans le cadre d'une console de jeux plutôt sophistiquée, la partie vidéo pourrait également être incluse. Le siège maître comportera un système d'exploitation inclus dans la mémoire de masse de l'ordinateur qui sera préférentiellement une mémoire flash, en d'autres termes, une mémoire réinscriptible, qui sera incluse sur la carte ci-dessus proposée
Les données enregistrées dans cette mémoire pourront être mises à jour par l'intermédiaire du réseau et notamment en amont de celui-ci. Le système d'exploitation pourra également être remis à jour par cette voie. On pourra notamment adopter un logiciel d'exploitation de type QNX
Les données à transmettre seront de deux catégories les données informatiques de service à faible débit, et les données de service à haut débit
Les données informatiques a faible débit sont principalement les alarmes détectées au niveau des sièges ou des groupes de sièges Ces alarmes peuvent être regroupées au niveau d'un équipement de premier niveau qui les transmettra Elles sont d'un débit faible, c'est à dire quelques
Kbits par seconde, et elles empruntent le réseau à haut débit prévu pour le multimédia Si ce reseau haut débit n'est pas implémenté, la gestion de ces données restera dans le standard de la gestion d'alarmes centralisée
Le deuxième type de données à transmettre est constitué par les données de type haut débit Ces données sont les données de multimédia ou de services Ainsi, ces données sont les données de jeux, d'images qui sont utilisées dans la diffusion sonore, les consoles de jeux ou les services complémentaires tels que billetteries, liaisons de sécurité ou de sûreté avec un PC central à partir du siège, notamment pour la détection de spectateurs ayant des malaises ou pour la surveillance d'éventuels actes malveillants Les échanges entre le terminal et la centrale de traitement sont donc bidirectionnelles
Afin de faciliter encore la réalisation d'un tel dispositif de jeu collectif, on donne encore les informations techniques complémentaires suivantes
Le réseau s'appuie préférentiellement sur des standards afin de répondre à toutes sortes d'exigences applicatives
- standard physique, réseau (fibre optique, ETHERNET),
- standard de transport (TCP/IP)
- standards d'applications
La commutation sera préférentiellement de niveau 2, c'est a dire de niveau LAN ou de niveau VLAN Une commutation de niveau 3 c'est à dire de niveau UP en UDP est envisageable
Dans cet exemple de réalisation, on équipe un stade constitué de milles groupes de quarante neuf sièges Pour cela, on utilise vingt et un s itch de quarante huit ports à dix Mégabits selon un standard ETHERNET dit commuté Nous équipons ainsi un stade de quarante neuf milles places, ces places étant connectées à un commutateur 24 ports à 100 Mégabits muni d'un attachement 1 Gbit qui est relié au serveur Cette architecture servira au traitement de toutes les données sur la base de la topologie nécessaire a l'electroacoustique Avec une telle architecture, on place par exemple un bas parleur au centre d'une matrice carrée de k x k sièges tous les X mètres Comme on l'a représente aux figures 3, 4 et 5 la transmission des données entre les sièges et la centrale de traitement des données peut être effectuée ou bien par liaison filaire ou par liaison hertzienne
Ainsi, sur la figure 3, les sièges esclaves 200 sont relies a un siège maître 300 par une liaison filaire et le siège maître 300 est relié à la centrale 400 par une liaison hertzienne
Dans le dispositif de la figure 4, les sièges sont reliés entre eux par liaisons filaires et à la centrale par liaison filaire également Dans ces deux cas, les terminaux incluent des télécommandes personnelles en liaison avec un siège correspondant par exemple par liaison infrarouge
Dans le dispositif de la figure 5, les joueurs ont chacun a leur disposition une télécommande personnelle portable qui est directement reliée à la centrale par liaison hertzienne Dans un tel cas on peut donc ne pas recourir à l'utilisation de sièges reliés au réseau Dans ces trois cas, on a représenté une liaison entre la centrale 400 et un dispositif d'émission/réception 500 apte à échanger des données avec d'autres sites équipés
Le dispositif qui vient d'être décrit permet donc une gestion de jeux individuels ou collectifs dans un espace public tel qu'un stade ou au domicile d'une personne II ne se limite pas à la gestion d'un tel jeu mais permet également la gestion de la billetterie, la mesure de l'occupation physique de l'endroit, des études financières, une surveillance sécuritaire Bien entendu, les dispositions de jeu et de billetterie peuvent être adoptées séparément et restent avantageuses par rapport à l'état de l'art dans leur individualité II offre également des possibilités de fidelisation Un tel système peut également être utilise pour prélever automatiquement le paiement des occupants en les identifiant, par exemple en les reconnaissant visuellement en relation avec les systèmes de surveillance video ou des systèmes décentres personnalisés constituant une banque de données permettant en outre la reconnaissance d'individus indésirables

Claims

REVENDICATIONS
1 Dispositif de transaction électronique, caractérisé en ce qu'il comprend en combinaison une unité portable (5, 10) comportant une mémoire protégée dans laquelle des informations représentatives de valeurs ou de droits sont aptes à être stockées, des moyens pour afficher sélectivement lesdites informations, des moyens d'authentification d'un couple utilisateur/unité portable (5,10) pour autoriser à enregistrer, lire et effacer dans ladite mémoire lesdites informations, et une interface utilisateur comportant des moyens de commande et un moyen d'affichage, une unité fixe (20), des moyens de communication bidirectionnelle entre ladite unité portable (5, 10) et ladite unité fixe (20), et en ce que l'unité portable (5,10) est apte à enregistrer dans ladite mémoire protégée, après authentification, des informations représentatives de valeurs ou de droits transmises par ladite unité fixe (20), l'unité portable (5,10) est apte à sélectivement déclarer à ladite unité fixe (20), par action sur les moyens de commande, des informations choisies représentatives de valeurs ou de droits, présentes dans ladite mémoire
2 Dispositif selon la revendication 1 , caractérisé en ce que lesdits moyens de communication (10,20) sont des moyens de communication sans fil 3 Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que lesdits moyens de communication sans fil (10,20) sont à portée restreinte
4 Dispositif selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que ladite unité portable (5, 10) comprend un boîtier (10) apte a recevoir de façon amovible une carte a puce (5) contenant ladite mémoire protégée 5 Dispositif selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que lesdites informations comprennent des valeurs de jeux ou pans aptes à être débitées lors d'une participation par l'utilisateur et aptes à être créditées lors d'un gain résultant d une telle participation /67213
16
6 Dispositif selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que lesdites informations comprennent des droits d'accès à des manifestations
7 Dispositif selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce qu'il comprend une pluralité d'unités portables (5,10) aptes à communiquer sélectivement avec une pluralité d'unités fixes (20)
8 Dispositif selon la revendication 7, caractérisé en ce que lesdites unités fixes (20) sont réparties sur un site
9 Dispositif selon la revendication 8, caractérisé en ce que lesdites unités fixes (20) sont fixées à des sièges
10 Dispositif selon l'une des revendications 7 à 9, caractérisé en ce que lesdites unités fixes (20) sont reliées à un module central (400) par liaison hertzienne
11 Dispositif selon la revendication 9, caractérisé en ce que les unités fixes (20) sont munies de capteurs d'agression physique des sièges
12 Dispositif selon l'une des revendications précédentes en combinaison avec la revendication 8, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de transmission d'informations à des personnes utilisant des bornes, qui comprennent au moins un émetteur sonore placé de manière à être audible depuis des emplacements d'unités fixes choisis
13 Dispositif selon la revendication 8, caractérisé en ce que le dispositif comprend des moyens d'échange de données avec un second dispositif conforme à la revendication 8 et disposé sur un autre site non accessible physiquement et directement aux personnes utilisant directement le premier dispositif
14 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'unité portable (5, 10) et l'unité fixe (20) comportent des aménagements de connexion électrique mutuelle
15 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, en combinaison avec la revendication 8, caractérisé en ce qu'il comporte une unité de surveillance munie d'une mémoire dans laquelle sont stockés des couples donnée d'identification d'utilisateur/donnee d'unité fixe destinée à cet utilisateur et des moyens pour comparer une donnée d'identification saisie par un utilisateur au niveau d'une quelconque unité fixe avec la donnée d'unité fixe associée à l'utilisateur en mémoire
16 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, en combinaison avec la revendication 8, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens pour collecter des informations saisies sur une pluralité d'unités fixes ou portables, et pour en tirer une donnée globale représentative de l'ensemble des données collectées
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