EP0446395B1 - Procedure and circuit arrangement to realize mimics of genus-models and genus-model-choreographies equivalent to living genus-models and genus-model-choreographies through animating the genus-models by artificial movement - Google Patents

Procedure and circuit arrangement to realize mimics of genus-models and genus-model-choreographies equivalent to living genus-models and genus-model-choreographies through animating the genus-models by artificial movement Download PDF

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EP0446395B1
EP0446395B1 EP90104909A EP90104909A EP0446395B1 EP 0446395 B1 EP0446395 B1 EP 0446395B1 EP 90104909 A EP90104909 A EP 90104909A EP 90104909 A EP90104909 A EP 90104909A EP 0446395 B1 EP0446395 B1 EP 0446395B1
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EP
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Mohr Ilona Dipl-Ing
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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H13/00Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole
    • A63H13/005Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole with self-moving head or facial features
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Definitions

  • the invention relates to a method for the animation of motor-driven dolls and the like and a device for carrying out the method.
  • dolls or the like means mimic dolls, doll animals, toys or entertainment figures, doll plants, doll objects and the like, the whole and / or part of their shape surfaces and shape elements being moved such that the doll-like movements of the whole and / or partial shape surface and shape elements are eliminated, that is to say the continuous and movement-free continuous movements are carried out in an "unpuppet-like" and thus personified manner.
  • Such a development stand is e.g. B. published in DE-PS 23,046,614.
  • This relates to a lip movement stimulation device in a toy figure, in particular a doll's head, which has a motor-driven gear wheel which eccentrically drives an actuating lever connected to an elastic lip.
  • the lips are each actuated by a rod which interacts with a corresponding cylinder projection which is arranged eccentrically on the gearwheel.
  • the "near-to-life" lip movement transmitted by the doll is, however, far from being close to life.
  • a device for controlling the movement of a doll which uses, among other things, storage and reproduction of signals recorded in analog or digital form. This device is also not suitable for processing the control signals in an effective manner.
  • the new media - film, video, television - are realizing a new quality of viewing.
  • the viewer not only looks at the doll from the best possible viewer position. He sees her in her full form immediately - and even her face enlarged to screen size - immediately in front of him.
  • figurines or figure systems primarily for hand puppets and in a dimension that corresponds to the classic hand puppet, i.e. H. e.g. B. can be played by a puppeteer with one hand as a puppet - which are marked:
  • the dolls have an elastic, shaped envelope.
  • the material consists of plastics, foams, rubber-like, rubber-elastic materials up to to fabric or even leather. It preferably consists of a correspondingly and / or variably thick foam material, which is cast or pressed into the corresponding shape shapes and takes on the shape features and shapes such as folds, beads, and the like.
  • This skin corresponds to the outer body shell of life beings. It encloses all visible, uncovered body parts of the figures.
  • the skin can be developed in different strengths and / or the material can be worked up from the inside.
  • the shell or skin receives different, or targeted or desired, different mechanical properties.
  • the entire lower jaw - corresponding to the human lower jaw bone - can be formed by a fixed, naturally also already shaped, temple element, which is modeled after the original and which extends around the axis of the temporomandibular joint is pivotable and thus enables mouth opening and closing.
  • a corner of the mouth in the envelope which is to be led upwards for a serene expression, downwards for a sad mood, regardless of open or closed mouth, has to be firmly and punctually coupled to an internal structure which accomplishes this in order to master the effect in all its nuances.
  • the most suitable are logical-systematic, based on pre-formed anatomical structures of the template / original shape / oriented solutions as an example of the lower jaw.
  • the anchorages or the point fixum for these structures lie in the interior of the figure - on a central axis or other auxiliary constructions located inside.
  • the parts to be actuated inside, little levers etc. are connected via Bowden cables to elements which provide the force and which lie outside the figure, i. H. they are articulated with the Bowse cables or integrated into hydraulic mechanisms.
  • the Bowden cable sheath and core are each coupled to a motor or servo motor lying outside the figure or doll, which - coordinated in terms of force and deflection - causes the coupled inner structure to corresponding deflections.
  • Preconditions for differentiated mobility are the high number of individual controls, individual mobility e.g. close eyes, movement of the eyes up and down, to the rest and left, mouth opening etc. as well as the incorporation of these individual movements into the "total movement of the overall effect, the overall expression - to mention only a few points of view.
  • the invention is based on the object of enabling a close to life in an improved manner and reproducible figure mobility and movement. This object is achieved by the features of method claim 1. Advantageous further developments of the method result from the method subclaims 2-9, a device for carrying out the method is evident from the claims 10-12.
  • the sound is created based on the script in the listening studio. Namely, language or dialogues - taking into account the puppet show that will accompany it later - are created like for a radio play. Then the noises - especially promoters such as Thunder, bangs, etc. - added to enable the puppeteer to react appropriately.
  • music can also be added at this stage - if provided - in order to "animate” the puppeteer in his action.
  • the finished mixed sound which can be played by a sound carrier, forms the template for the play, which the puppeteer uses to direct the puppet's animation.
  • the puppets are guided "directly" once, ie the puppeteer carries - for example the hand puppet - on one hand and gives it physicality, rough shape and movement.
  • the "indirect animation” i.e. a movement is e.g. not symbolized and realized by the analog movement of fingers or hand itself, but by means of aids.
  • a large number of movement possibilities require a corresponding amount of such linear movement possibilities or channels with associated controllability and controllers.
  • the rules activated by the puppeteer - qualitatively and quantitatively - are saved as to how speech can be stored on a tape.
  • the computer reproduces the original controls in the channels and thus the original animation.
  • Figure 1 it can be seen that in the "recording" position, a tape 1 is connected to a encoder 2 / a arranged in the computer 2.
  • the - in the simplest case - two-track tape leads the entire sound on one track to a track composed of speech, noise and music.
  • the computer 2, or the encoder 2a which is connected, outputs a continuous code individually identifying each marking point on the second, previously empty track of the tape.
  • the computer also accepts these code marks in its memory 2c.
  • the signal which is digitized by an analog-digital converter 2b and which originates from the indirect, analog control 3 in the controller 5 and which moves the puppet 7, absolutely synchronously with the sound track, or the sound, on the identical signal Code, ie continuous code signals coupled as they were already recorded on the second audio track.
  • the code now gives the computer a clear and unmistakable assignment and assignability between each marked position on the game template, that is to say the sound, and the regulation implemented at that precise moment.
  • the direct movement of the doll 7 takes place by means of direct control 4, for. B. by hand.
  • Number 6 corresponds to the control track, number 10 the sum of all one-dimensional regulations which, together with the direct control from number 4, act on the system doll 7 and implement the "play" overall.
  • the coder 2a functions as a decoder
  • the analog-digital converter 2b as a digital-analog converter.
  • the magnetic tape 1 guides the code signals stored asolutely synchronous with the sound into the decoder during playback.
  • This code enables the computer to activate the digitized control and regulator information from the memory 2c provided with the identical code. After digital-analog conversion, these signals are fed back into control track 6.
  • the "sound game” is a template for the mechanical game or the entire course of action and secondarily for its storage.
  • the code not only corresponds to a constant time cycle, but also contains the identifier for any position on the game template, i.e. of the sound play. As a result, the code becomes more complex than a mere clock cycle. However, processing is facilitated by the time-linear and identical sequence of a scene and thus the storage sequence on the tape and / or on the memory assigned to the computer 2.
  • the tone provides the acoustic identification of a scene for the puppeteer.
  • the code enables the computer to assign and control the corresponding digitally stored signals.
  • the computer takes over the control in the previously saved channels after digital-analog conversion of the stored signals.
  • the control option by the puppeteer in the corresponding control lanes can be completely switched off.
  • the puppeteer no longer needs to control this channel.
  • analog regulation can also remain "dominant". I.e. when the controls or a controller is actuated by the puppeteer, this control takes place - when not activated, the stored, digital-to-analog converted pulses take over the control.
  • the puppet master's "quantitative-modifying" regulation can be maintained. That is, Reinforcement or reduction of the specified or saved regulations by the player, d. H. the player only regulates pre-existing regulations via "plus” and "minus".
  • the computer integrates the saved and current regulations and impulses for effective, effective regulation.
  • the method allows the subsequent - that is, if recordings have already been made and / or the overall recording "is" - to carry out correction of individual or multiple channels.
  • the computer - analogous to the chess computer - can independently generate entire behaviors and reactions.
  • the system as a whole can be optimized both quantitatively and qualitatively. From the completely hand-guided and currently situation-dependent and game-controlled behavior and expression to the completely computer-generated appearance of the puppet, all variants are possible - both in film, animation studies and on stage.
  • This system can of course not only be used in the animation of hand-guided puppets - hand puppets - but for puppets in the broadest sense.
  • the doll can also act without direct animation by a player.
  • the system and the method enable the computer-aided and controlled phenotypically "autonomous doll and figure".
  • the entire light of a production can be optimized analogously.
  • the method is not limited to hand puppets or puppets in general. It can also be used in puppet animation - as well as any production that works with effects that don't act autogenously - like the actor - but have to be controlled "from the outside”.

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Abstract

The invention relates to a process and a circuit arrangement for the generation, control, storage, optimization and reproduction of the acoustic, optical, mechanical, electromechanical and electronic effects - typical life-like gestural behaviour and typical behavioural capabilities rendered by equivalent aesthetically manipulable artificial gestural behaviour and behavioural capabilities imparted by means of mechanical, electromechanical and electronic effects - in the animation of artificially moved figures.

Description

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Animation von motorisch bewegbaren Puppen und dergleichen sowie eine Vorrichtung zur Durchführung des Verfahrens.The invention relates to a method for the animation of motor-driven dolls and the like and a device for carrying out the method.

Wenn vorstehend von Puppen oder dergleichen gesprochen wird, so sind damit mimische Puppen, Puppentiere, Spielzeuge bzw. Unterhaltungsfiguren, Puppenpflanzen, Puppengegenstände und dergleichen gemeint, wobei deren ganze und/oder teilweise Gestaltflächen sowie Gestaltglieder so bewegt werden, daß die puppenartigen Bewegungen der ganzen und/oder teilweisen Gestaltfläche sowie Gestaltglieder beseitigt werden, also die kontinuierlichen und bewegungsbruchfreien kontinuierlichen Bewegungen in "unpuppenartiger" und damit personifizierter Art durchgeführt werden.If dolls or the like is spoken of above, it means mimic dolls, doll animals, toys or entertainment figures, doll plants, doll objects and the like, the whole and / or part of their shape surfaces and shape elements being moved such that the doll-like movements of the whole and / or partial shape surface and shape elements are eliminated, that is to say the continuous and movement-free continuous movements are carried out in an "unpuppet-like" and thus personified manner.

Wenn von einer Animation dieser Puppen oder dergleichen die Rede ist, so sollen vitale gattungseigene Gestaltmimiken realisiert werden können, ebenso gattungseigene Gestaltverhaltensmöglichkeiten möglich sein, es sollen über mechanische, elektromechanische und elektronische Systeme und deren Wirkungen vermittelte künstliche gattungseigene Gestaltmimiken und gattungseigene Gestaltverhaltensmöglichkeiten ausgeschöpft werden. Das Verfahren soll die Möglichkeit der Speicherung, der Bearbeitung und Optimalisierung sowie Wiedergabe der akustischen, optischen, mechanischen, elektrotechnischen und elektronischen Wirkungen bei der lebensnahen Animation der künstlich bewegbaren Gestalten wie Puppen ermöglichen.If there is talk of an animation of these dolls or the like, then vital genre-specific design mimics should be able to be realized, as well as genre-specific design behavior possibilities should be possible, artificial genre-specific design mimics and generic genre-behavior options conveyed via mechanical, electromechanical and electronic systems and their effects should be exploited. The aim of the process is the possibility of storing, processing and optimizing as well as reproducing the acoustic, Enable optical, mechanical, electrotechnical and electronic effects in the lifelike animation of artificially movable figures such as dolls.

Seit langem gibt es Versuche und Lösungen im Figuren theater, Einzelelemente wie Augen oder Mund einer Puppe im Spiel zusätzlich zu betätigen, um der Puppe größeren Ausdruck zu verleihen. Doch blieben selbst Puppen mit einer Vielzahl von möglichen Funktionen Figuren, die zwar "den Munde bewegen, die Augen schließen oder dies und das konnten" - aber keine "Mimik" besaßen.For a long time there have been attempts and solutions in the figure theater to additionally operate individual elements such as the eyes or mouth of a doll in the game in order to give the doll greater expression. But even dolls with a variety of possible functions remained figures that "move your mouth, close your eyes or do this and that" - but had no "facial expressions".

Eine derartige Entwicklungstandenz ist z. B. in der DE-PS 23. 046 614 bekanntgemacht. Diese bezieht sich auf eine Lippenbewegungs-Stimulierungsvorrichtung in einer Spielzeugfigur, insbesondere einem Puppenkopf, die ein motorgetriebenes Zahnrad aufweist, welches exzentrisch einen mit einer elastischen Lippe verbundenen Betätigungshebel antreibt. Die Lippen werden durch je eine Stange betätigt, die mit einem entsprechenden, auf dem Zahnrad exzentrisch angeordneten Zylindervorsprung zusammenwirkt. Die durch die Puppe übertragene "Lebensnahe" Lippenbewegung ist aber fern von der Lebensnähe.Such a development stand is e.g. B. published in DE-PS 23,046,614. This relates to a lip movement stimulation device in a toy figure, in particular a doll's head, which has a motor-driven gear wheel which eccentrically drives an actuating lever connected to an elastic lip. The lips are each actuated by a rod which interacts with a corresponding cylinder projection which is arranged eccentrically on the gearwheel. The "near-to-life" lip movement transmitted by the doll is, however, far from being close to life.

Weiterhin weisen wir auf die unter Nr. 0150690 offengelegte europäische Patentanmeldung hin, wodurch die Bewegung der Puppenaugen durch ein derartiges, um einer im Kopfinneren angeordneten vertikalen Achse gelagertes Zahnrad gelöst ist, welches mit den Augäpfeln in Betätigungsverbindung steht.Furthermore, we refer to the European patent application published under No. 0150690, whereby the movement of the doll's eyes is solved by such a gear wheel, which is mounted about a vertical axis arranged in the inside of the head and which is in operative connection with the eyeballs.

Aus der europäischen Patentanmeldung 0 212 871 sind ein Verfahren und eine Vorrichtung zur Aufzeichnung und Widergabe von Animationskontrollsignalen bekannt geworden. Dieses Verfahren und die Vorrichtung dazu sehen auch eine Bearbeitung der Signale durch eine diskrete Logik vor. Dadurch ist die Signalbearbeitung nur begrenzt möglich.From European patent application 0 212 871 a method and a device for recording and reproducing animation control signals have become known. This method and the device for this purpose also provide for processing the signals by means of discrete logic. This means that signal processing is only possible to a limited extent.

Aus US-A-4.825,136 ist eine Vorrichtung zur Bewegungssteuerung einer Puppe vorgesehen, die unter anderem eine Abspeicherung und Widergabe von analog oder digital aufgezeichneten Signalen nutzt. Auch diese Vorrichtung ist nicht geeignet, die Steuersignale auf effektive Weise zu bearbeiten.From US-A-4,825,136, a device for controlling the movement of a doll is provided, which uses, among other things, storage and reproduction of signals recorded in analog or digital form. This device is also not suitable for processing the control signals in an effective manner.

Weder die obige Lösung, noch die damit eventuell kombinierte vorangehende Ausbildung verleihen den Puppen Lebensnähe, oder ermöglichen eine derartige Mimiverwirklichung auf der Bühne oder im Film, die von den neuen Medien erfordert und akzeptiert wird.Neither the above solution, nor the previous training that may be combined with it, give the dolls real life, or enable such a facial expression on stage or in film, which is required and accepted by the new media.

Durch die neuen Medien - Film, Video, Fernsehen - wird nämlich eine neue Betrachtungsqualität realisiert. Der Zuschauer betrachtet die Puppe nicht nur von der jeweils bestmöglichen Zuschauerposition aus. Er sieht sie unmittelbar in ihrer ganzen Gestalt - und sogar ihr Gesicht auf Bildschirmmasse vergrößert - unmittelbar vor sich.The new media - film, video, television - are realizing a new quality of viewing. The viewer not only looks at the doll from the best possible viewer position. He sees her in her full form immediately - and even her face enlarged to screen size - immediately in front of him.

Wenngleich der künstlerische Ausdruck der "klassischen Puppe" mit ihren "klassischen Merkmalen" - gleichbleibender Gesichtsausdruck, Gestalt insgesamt wie in ihren Verhaltenmöglichkeiten durch die , z. T. jahrhundertelang unveränderte Spieltechnik geprägt und limitiert - auch in diesen Medien zur Geltung kommt, eröffnen diese doch die Möglichkeit und damit die Frage nach Puppen und Figuren, die die neu eröffnete Dimension im Flugrentheater - das "Spiel in der Nahaufnahme", die zugewonnenen künstlerischen Ausdrucksmöglichkeiten und -dimensionen durch eine neu gewonnene Mimik und zu kontrollierende Mimik - nutzen und künstlerisch zu erobern im Stande sind.Although the artistic expression of the "classic doll" with its "classic features" - constant facial expression, shape as a whole as in their behavioral possibilities by the, for. T. centuries of unchanged playing technique shaped and limited - this media also comes into its own, as it opens up the possibility and thus the question of dolls and figures, the newly opened dimension in flight theater - the "play in close-up", the gained artistic Possibilities and dimensions of expression through new facial expressions and facial expressions to be controlled - used and artistically conquered.

Für diese Ansprüche wurden Figurn bzw. Figurensysteme - primär für Handpuppen und in einer Dimension, die der klassischen Handpuppe entspricht, d. h. z. B. von einem Puppenspieler mit einer Hand als Schlupfpuppe zu bespielen ist - geschaffen, die gekennzeichnet sind:For these claims, figurines or figure systems - primarily for hand puppets and in a dimension that corresponds to the classic hand puppet, i.e. H. e.g. B. can be played by a puppeteer with one hand as a puppet - which are marked:

1. Durch die Hülle1. Through the envelope

Die Puppen besitzen eine elastische, formgestaltete Hülle. Das Material besteht aus Kunststoffen, Schaumstoffen, gummiartigen, gummielastischen Materialien bis zu geweblichen Stoffen oder gar Leder. Vorzugsweise besteht sie aus entsprechend und/oder variabel dickem Schaumstoffmaterial, das in den entsprechenden Gestaltformen gegossen oder gepresst die Gestaltmerkmale und - formen wie Falten, Wülste, und dergleichen übernimmt.The dolls have an elastic, shaped envelope. The material consists of plastics, foams, rubber-like, rubber-elastic materials up to to fabric or even leather. It preferably consists of a correspondingly and / or variably thick foam material, which is cast or pressed into the corresponding shape shapes and takes on the shape features and shapes such as folds, beads, and the like.

Diese Haut entspricht der äußeren Körperhülle von Lebenwesen. Sie umschließt alle sichtbaren, unbedeckten Körperteile der Figuren.This skin corresponds to the outer body shell of life beings. It encloses all visible, uncovered body parts of the figures.

Sie trägt weiterhin die wesentlichen Formelemente der äußeren Gestalt - in der Gußform nach der Gestalt gebildet. Hierzu wird sie - da flexibles Material - durch einen inneren Rahmen, ebenfalls der Gestalt exakt entsprechend, überall an den Punkten direkt unterstützt und gestützt, d. h. ist mit diesen in direktem, flexiblem oder festem Kontakt, an denen keine oder nur geringfügige Verformungen dieser äußeren Haut notwendig sind. Sie entsprechen den Stellen der entsprechenden natürlichen Gestalt, an denen die äußere Körperhülle oder Haut ebenfalls kaum Veränderungen oder Beweglichkeiten aufweist, dies sind bei der menschlichen Figur beispielsweise: fast der gesamte behaarte Kopf, das Jochbeinareal, der Nasenrücken, der Unterkieferrahmen usw. Der "innere" Rahmen legt die groben Abmessungen fest. Über diesen wird die o. a. Haut gestülpt, die gleichzeitig die feinen Merkmale, Charakterisitka und Formelemente der "Gestalt" trägt.It also carries the essential form elements of the outer shape - formed in the mold according to the shape. For this purpose, because it is flexible material, it is directly supported and supported everywhere at the points by an inner frame, which also corresponds exactly to the shape. H. is in direct, flexible or firm contact with them, where no or only slight deformations of this outer skin are necessary. They correspond to the places of the corresponding natural shape, at which the outer body shell or skin likewise shows hardly any changes or mobility, for example in the human figure: almost the entire hairy head, the zygomatic area, the bridge of the nose, the lower jaw frame, etc. The "inner "The frame defines the rough dimensions. The above-mentioned is Skin turned over, which at the same time carries the fine features, characteristics and form elements of the "shape".

Für die verschiedene Effekte in der Verformung dieser Hülle, dem späteren mimischen Effekt, kann die Haut in unterschiedlicher Stärker ausgebildet werden und/oder Material - von innen - aufgearbeitet werden. Beispiel: Watte oder feinstes Schaummaterial unter die Backenpartien.For the different effects in the deformation of this shell, the later facial expression, the skin can be developed in different strengths and / or the material can be worked up from the inside. Example: cotton or the finest foam material under the cheek parts.

Die Hülle oder Haut erhält dadurch unterschiedliche, bzw. gezielte oder erwünschte unterschiedliche mechanische Eigenschaften.As a result, the shell or skin receives different, or targeted or desired, different mechanical properties.

2. Durch die Innenstruktur2. Through the internal structure

Eine Aufgabe der inneren Strukturen wurde mit der Formgebung und Auflage für die Außenhülle - mit Beispielen bereits angeführt.One task of the internal structures has already been given with the design and support for the outer shell - with examples.

Um diese äußere Hülle zu entsprechenden Auslenkungen, Verformungen und Bewegungen in Formteilen oder im Ganzen, die entsprechend eine mimische Komponente oder einen Ausdruck realisieren und vermittelen solllen z. B. Stirnrunzeln , Lidschluß, Mundöffnen usw. exakt festgelegt und in stets identisch reproduzierbarer Weise zu bringen, müssen auf diese - "von innen" - wie bei einer natürlichen Gestalt - entsprechende Kräfte einwirken. Diese Einwirkungen müssen:

  • a. in ihrer absoluten Kraft,
  • b: in ihren Richtungen, ganz besonders aber
  • c. in ihrem Ansatz - punktförmige, flächenhafte, feste, flexible oder gleitende Verbindungen usw. -
zuvor festgelegt, realisiert und kontrolliert werden - entsprechend den beabsichtigten Wirkungen.To this outer shell to corresponding deflections, deformations and movements in molded parts or as a whole, which should accordingly implement and convey a facial expression or expression z. B. frowning, eyelid closure, mouth opening, etc. exactly defined and always reproducible in an identical manner, must act on them - "from the inside" - as with a natural shape - corresponding forces. These actions must:
  • a. in their absolute power,
  • b: in their directions, but especially
  • c. in their approach - punctiform, flat, firm, flexible or sliding connections, etc. -
be determined, realized and controlled beforehand - according to the intended effects.

Beispiel:Example:

Bei einer menschlichen Puppe kann der gesamte Unterkiefer - entsprechend dem menschlichen Unterkieferknochen - durch ein festes, selbstverständlich dadurch bereits auch formgebildetes, dem Original nachgestaltetes Bügelelemente gebildet werden, das um die Kiefergelenksachse schwenkbar ist und damit Mundöffnen und -schließen ermöglicht.In the case of a human puppet, the entire lower jaw - corresponding to the human lower jaw bone - can be formed by a fixed, naturally also already shaped, temple element, which is modeled after the original and which extends around the axis of the temporomandibular joint is pivotable and thus enables mouth opening and closing.

Hier ist keine fest Verbindung zwischen Bügelelement und Hülle nötig, da sich die Hülle formbedingt - um das Bügelelement legt, dieses die Hülle in seinen Auslenkdungen mitführt und die minimalen - durch die Gestaltung von Hülle und Bügel zu beeinflussenden Relativbewegungen und Verschiebungen zwischen Hülle und Bügelelement dessen Bewegungen die "Starre" nehmen, dadurch - dem natürlichen Vorgang genau analog- sogar dem Original weiter näher kommen.There is no need for a fixed connection between the strap element and the sheath, since the sheath is due to its shape - wraps around the strap element, which carries the sheath in its deflections and the minimal relative movements and displacements between the sheath and strap element, which are influenced by the design of the sheath and strap Movements that take "rigidity", thereby - even analogous to the natural process - even come closer to the original.

Als weiteres Beispiel muß ein Mundwinkel in der Hülle, der unabhängig von geöffnetem oder geschlossenem Mund - für einen heiteren Ausdruck nach oben, für eine traurige Stimmung nach unten zu führen ist, fest und punktförmig an eine innere Struktur gekoppelt sein, die dieses bewerkstelligt, um den Effekt in allen Nuancen zu beherrschen.As a further example, a corner of the mouth in the envelope, which is to be led upwards for a serene expression, downwards for a sad mood, regardless of open or closed mouth, has to be firmly and punctually coupled to an internal structure which accomplishes this in order to master the effect in all its nuances.

Diese Innenstrukturen sind vorzugsweise über Stempel-, Bügel, Hebelmechanismen usw. realisiert, die an definierten Kontaktstellen mit der Hülle entsprechende Druck- Zug- oder andere mechanische Wirkungen hervorrufen und damit mit der Hülle den mimischen Effekt generieren. Die Mechanismen müssen in Kraft, Amplitude, Richtung usw. dem zu erzielenden Effekt exakt angepaßt sein.These internal structures are preferably realized by means of stamps, brackets, lever mechanisms, etc., which produce corresponding push-pull or other mechanical effects at defined contact points and thus generate the facial expression with the cover. The mechanisms must be precisely adapted in force, amplitude, direction, etc. to the effect to be achieved.

Am geeignetsten sind logisch-systematische, an vorgebildeten anatomischen Strukturen der Vorlage/Originalgestalt/orientierte Lösungen als Beispiel s. o. a. Unterkiefer.The most suitable are logical-systematic, based on pre-formed anatomical structures of the template / original shape / oriented solutions as an example of the lower jaw.

Die Verankerungen oder das Punktum Fixum für diese Strukturen liegen im Innenraum der Figur - an einer zentralen Achse oder anderweitigen im Inneren liegenden Hilfskontruktionen.The anchorages or the point fixum for these structures lie in the interior of the figure - on a central axis or other auxiliary constructions located inside.

3. Durch die Kraftübertragung3. By power transmission

Aufgrund der räumlichen Verhältnisse - der Rauminhalt des Köpfchens einer klassischen Handpuppe liegt bei ca. 15 bis 20 cm³ in diesem Köpfchen steckt jedoch zudem noch ein Fingerendglied des Puppenspielers dies gilt in gleicher Weise für Figuren größerer Dimensionen, wenn man an Augen, Augenbrauen oder dergleichen denkt - sind in den Figurn selbst zumeist keine Möglichkeiten für Motoren oder dergleichen die die Kraft für die Betätigung der Hebel und sonstigen Strukturen liefern.Due to the spatial conditions - the volume of the head of a classic hand puppet is approx. 15 to 20 cm³ in this head there is also a finger end link of the puppeteer.This also applies to figures of larger dimensions if you think of eyes, eyebrows or the like - In the figures themselves, there are mostly no possibilities for motors or the like that provide the force for operating the levers and other structures.

Die zu betätigenden Teile im Inneren, Hebelchen usw. sind über Bowdenzüge mit außerhalb der Figur liegenden, die Kraft liefernden Elementen verbunden, d. h. sie sind mit den Zugseelen von Bowdenzügen angelenkt oder in Hydraulikmechanismen eingebunden.The parts to be actuated inside, little levers etc. are connected via Bowden cables to elements which provide the force and which lie outside the figure, i. H. they are articulated with the Bowse cables or integrated into hydraulic mechanisms.

4. Durch die Kraftentwicklung4. Through the development of strength

Die Bowdenzughülle und -seele sind anjeweils einem außerhalb der Figur oder Puppe liegenden Motor, bzw. Servomotor angekoppelt, der - in Kraft und Auslenkung abgestimmt - die angekoppelte Innenstruktur zu entsprechenden Auslenkungen veranlaßt.The Bowden cable sheath and core are each coupled to a motor or servo motor lying outside the figure or doll, which - coordinated in terms of force and deflection - causes the coupled inner structure to corresponding deflections.

5. Durch die Steuerung der Kraftentwicklung5. By controlling power development

Werden diese Motoren bzw. Servomotoren mit entsprechenden bewegungsanalogen Regelelementen verbunden, führen Auslenkungen im Regler zu analogen, den Auslenkungen korrepondierenden Auslenkungen in der Hülle.If these motors or servomotors are connected to corresponding motion-analogous control elements, lead Deflections in the controller to analogous deflections in the envelope that correspond to the deflections.

Sie realisieren jeweils ein lineares Bewegungselement oder im Verbund mit mehreren einen Ausdruck - innerhalb der Bewegung- bzw. Ausdrucksmöglichkeiten der Gesamtfigur.They each realize a linear movement element or in combination with several an expression - within the movement or expression possibilities of the overall figure.

Das vorausgehend geschilderte Verfahren ist für den Spezalfall einer mit einer Hand bespielbaren Handpuppe in allen technischen Einzelheiten unter der Nr. P 39 01 079.1-42 beim Deutschen Patentamt bereits zur Patentierung angemeldet.For the special case of a hand puppet that can be played with in all technical details, the procedure described above has already been registered for patenting with the German Patent Office under No. P 39 01 079.1-42.

Untenstehend wird weiter ein Verfahren bekanntgemacht, nach welchem alle akustischen, mechanischen und optischen Wirkungen mit den Mitteln der modernen Technik in der Arbei mit audio-visuellen Trägern auf das künstlerische Optimum erhöht werden können - und zwar mit der besonderen Berücksichtigung der Mimik und der differenzierteren Animation der Figuren.In the following a method is announced, according to which all acoustic, mechanical and optical effects can be increased to the artistic optimum with the means of modern technology in the work with audio-visual carriers - with special consideration of the facial expressions and the differentiated animation of the figures.

Voraussetzungen der differenzierten Bewegbarkeit, insbesondere der differenzierten Mimik sind die hohe Anzahl individueller Steuerungen, individueller Bewegbarkeit z.B. augenschließen, Bewegung der Augen auf und ab, nach rest und links, Mundöffnen usw. sowie ds Einbauen dieser individuellen Einzelbewegungen in die "Gesamtbewegung der Gesamtwirkung, des Gesamtausdrucks - um nur einige Gesichtspunkte zu erwähnen.Preconditions for differentiated mobility, especially differentiated facial expressions, are the high number of individual controls, individual mobility e.g. close eyes, movement of the eyes up and down, to the rest and left, mouth opening etc. as well as the incorporation of these individual movements into the "total movement of the overall effect, the overall expression - to mention only a few points of view.

Die hohe Anzahl, weiterhin die Komplexität der simultan erforderlich werdenden individuellen Einzelsteuerungen kann den Puppenspieler zu sehr in Anspruch nehmen - unabhängig vom obligaten, hochwertigen, speziellen Trainingsaufwand und dem vorauszusetzenden Transfer "als Puppenspieler" zumal die Technik der Animation und die Steuerungen von Puppe zu Puppe variieren können oder einige Figuren und einige Techniken nur zu einer Szene oder eine Einstellung erforderlich sein können.The high number and the complexity of the individual controls that are required simultaneously can be too demanding for the puppeteer - regardless of the obligatory, high-quality, special one Training effort and the required transfer "as a puppeteer" especially since the technique of animation and controls can vary from puppet to puppet or some figures and some techniques may only be required for one scene or setting.

Aufgabe:Task:

Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine die Lebensnähe auf verbesserte Weise annähernde und reproduzierbare Figurenbeweglichkeit und Bewegung zu ermöglichen. Diese Aufgabe wird durch die Merkmale des Verfahrensanspruches 1 gelöst. Vorteilhafte Weiterbildungen des Verfahrens ergeben sich aus den Verfahrensunteransprüchen 2 - 9, eine Vorrichtung zur Durchführung des Verfahrens geht aus den Ansprüchen 10 - 12 hervor.The invention is based on the object of enabling a close to life in an improved manner and reproducible figure mobility and movement. This object is achieved by the features of method claim 1. Advantageous further developments of the method result from the method subclaims 2-9, a device for carrying out the method is evident from the claims 10-12.

Der Vorteil liegt beim Erfindungsgegenstand vor allem darin, die natürliche Bewegung und Mimik mittels künstlerischer und natürlicher Steuerung zu simulieren, zu reproduzieren und optimalisieren zu können. Dieser funktionelle Erfolg ist mit keiner der bekanntgewordenen Druckschriften zu erreichen.The advantage of the subject of the invention lies above all in being able to simulate, reproduce and optimize natural movement and facial expressions by means of artistic and natural control. This functional success cannot be achieved with any of the publications that have become known.

Nachfolgend wird ein mittels Rechner unterstütztes Verfahren am Beispiel einer mit einer Hand bewegbaren Puppe beschrieben, welches die Optimalisierung der Animation ermöglicht.In the following, a method supported by a computer is described using the example of a doll that can be moved with one hand, which enables the animation to be optimized.

Der Ton wird nach Vorlage des Drehbuches im Hörstudio erstellt. Und zwar werden Sprache bzw. Dialoge - unter Berücksichtigung des später begleitenden Puppenspiels - wie für ein Hörspiel erstellt. Hierauf werden die Geräusche - v.a. aktionstragende wie z.B. Donner, Türenknallen usw. - beigemischt, um dem Puppenspieler entsprechende Reaktionen zu ermöglichen.The sound is created based on the script in the listening studio. Namely, language or dialogues - taking into account the puppet show that will accompany it later - are created like for a radio play. Then the noises - especially promoters such as Thunder, bangs, etc. - added to enable the puppeteer to react appropriately.

Wenn möglich, kann auch in diesem Stadium bereits Musik - wenn vorgesehen - unterlegt werden, um den Puppenspieler in seiner Aktion weiter zu "animieren".If possible, music can also be added at this stage - if provided - in order to "animate" the puppeteer in his action.

Der fertig gemischte Ton, von einem Tonträger abspielbar, bildet die Spielvorlage, an der sich der Puppenspieler unmittelbar in seiner Animation der Puppe orientiert.The finished mixed sound, which can be played by a sound carrier, forms the template for the play, which the puppeteer uses to direct the puppet's animation.

Bei Mimikpuppen werden die Puppen einmal "direkt" geführt, d.h. der Puppenspieler trägt - z.B. die Handpuppe - auf einer Hand und verleiht ihr Körperlichkeit, grobe Gestalt und Bewegung.In the case of facial expressions, the puppets are guided "directly" once, ie the puppeteer carries - for example the hand puppet - on one hand and gives it physicality, rough shape and movement.

Für eine differenzierte Mimik und Verhaltensweise bedarf er Hilfsmittel, der "indirekten Animation" d.h., eine Bewegung wird z.B. nicht durch die analoge Bewegung von Fingern oder Hand selbst symbolisiert und realisiert, sondern über Hilfsmittel.For a differentiated facial expression and behavior, he needs tools, the "indirect animation" i.e. a movement is e.g. not symbolized and realized by the analog movement of fingers or hand itself, but by means of aids.

Über Servomotoren innerhalb einer geeigneten Mechanik, Übertragung der Kraft durch Bowdenzüge und Einwirkung derselben auf eine entsprechend gestaltete Hülle sind z.B. feinste Bewegungen in kleinsten Abmessungen möglich, für jede eindimensionale oder lineare Bewegung ein Servomechanismus. Diese lineare Bewegungen - ob über Servomechanismen vermittelt oder anderweitig - lassen sich steuern bzw. sind regelbar.Via servomotors within a suitable mechanism, transmission of the force through Bowden cables and the action of the same on a suitably designed cover are e.g. finest movements in smallest dimensions possible, a servomechanism for every one-dimensional or linear movement. These linear movements - whether mediated via servomechanisms or otherwise - can be controlled or regulated.

Eine Vielzahl von Bewegungsmöglichkeiten verlangt eine entsprechende Menge solcher linearer Bewegungsmöglichkeiten bzw. Kanäle mit zugehöriger Regelbarkeit und Reglern.A large number of movement possibilities require a corresponding amount of such linear movement possibilities or channels with associated controllability and controllers.

Wie Sprache auf einem Tonband gespeichert werden kann, werden die vom Puppenspieler aktivierten Regelungen - qualitativ und quantitativ - gespeichert.The rules activated by the puppeteer - qualitatively and quantitatively - are saved as to how speech can be stored on a tape.

Da die Einzelregler vom Spieler "analog" - z.B. durch eine Schieberegler - betätigt werden, verlangt die Speicherung eine Analog-Digitalwandlung.Since the individual controls from the player "analog" - e.g. operated by a slider, the storage requires an analog-to-digital conversion.

Werden die gespeicherten Regelungen wiedergegeben - unter Digital-Analogrückwandlung - und in die ursprünglichen Kanäle eingespeist, reproduziert der Rechner die ursprüngliche Regelung in den Kanälen und damit die ursprüngliche Animation.If the stored controls are reproduced - under digital-analog conversion - and fed into the original channels, the computer reproduces the original controls in the channels and thus the original animation.

Das zur Verwirklichung des Verfahrens verwendete Schaltblockschema wird in den beiliegenden Zeichnungen näher erläutert.The circuit block diagram used to implement the method is explained in more detail in the accompanying drawings.

Andere Eigenschaften der Erfindung werden aus der Beschreibung hervorgehen, die nachfolgend mit Bezug auf die beigefügten Zeichnungen angefertigt ist.Other features of the invention will be apparent from the description made hereinafter with reference to the accompanying drawings.

Es zeigen:

Fig. 1
die "Aufnahme"-Situation
Fig. 2
die "Wiedergabe"-Sitation
Show it:
Fig. 1
the "recording" situation
Fig. 2
the "playback" session

In Figur 1 ist zu sehen, daß in "Aufnahme"-position ein Tonband 1 an einem im Rechner 2 angeordneten Koder 2/a angeschlossen ist. Das - im einfachsten Falle - zweispurige Tonband führt auf der einen Spur den gesamten Ton auf eine Spur aus Sprache, Geräusch und Musik zusammengemischten Ton. Während der erstmalig erfolgenden Aufnahmesituation gibt der im Verbund stehende Rechner 2, bzw. der Koder 2a auf die zweite, zuvor leere Spur des Tonbandes einen fortlaufenden, jede Markierungsstelle individuell kennzeichnenden Code. Diese Codemarkierungen übernimmt der Rechner ebenfalls in seine Speicher 2c.In Figure 1 it can be seen that in the "recording" position, a tape 1 is connected to a encoder 2 / a arranged in the computer 2. The - in the simplest case - two-track tape leads the entire sound on one track to a track composed of speech, noise and music. During the first-time recording situation, the computer 2, or the encoder 2a, which is connected, outputs a continuous code individually identifying each marking point on the second, previously empty track of the tape. The computer also accepts these code marks in its memory 2c.

Ebenfalls in den Speicher 2c gelangt das, durch einen Analog-Digitalwandler 2b digitalisierte, aus der indirekten, analogen Steuerung 3 realisiert im Regler 5 stammende, die Puppe 7 bewegende Signal allerdings absolut zeitsynchron zur Tonspur, bzw. dem Ton, an den identischen Code, d. h. fortlaufende Codesignale gekoppelt wie sie bereits auf der zweiten Tonspur aufgenommen wurden. Durch den Code besitzt nun der Rechner eine eindeutige und unverwechselbare Zuordnung und Zuordnungsbarkeit zwischen jeder gekennzeichneten Stelle der Spielvorlage, also des Tons, und der exakt zu diesem Zeitpunkt realisierten Regelung.Also stored in memory 2c is the signal, which is digitized by an analog-digital converter 2b and which originates from the indirect, analog control 3 in the controller 5 and which moves the puppet 7, absolutely synchronously with the sound track, or the sound, on the identical signal Code, ie continuous code signals coupled as they were already recorded on the second audio track. The code now gives the computer a clear and unmistakable assignment and assignability between each marked position on the game template, that is to say the sound, and the regulation implemented at that precise moment.

Die direkte Bewegung der Puppe 7 erfolgt mittels direkter Steuerung 4, z. B. mittels Hand. Ziffer 6 entspricht der Steuerspur, Ziffer 10 der Summe aller eindimensionalen Regelungen, die zusammen mit der direkten Steuerung aus Ziffer 4 auf das System Puppe 7 einwirken und insgesamt das "Spiel" realisieren.The direct movement of the doll 7 takes place by means of direct control 4, for. B. by hand. Number 6 corresponds to the control track, number 10 the sum of all one-dimensional regulations which, together with the direct control from number 4, act on the system doll 7 and implement the "play" overall.

Im Falle der "Wiedergabe"-Situation nach Fig. 2 besteht derjenige Unterschied im Vergleich zur vorangehend beschriebenen Funktion, das der Coder 2a als Decoder funktioniert, der Analog-Digitalwandler 2b als Digital-Analogwandler. Das Magnetband 1 führt bei Wiedergabe die asolut synchron zum Ton gespeicherten Codesignale in den Decoder.In the case of the "playback" situation according to FIG. 2, there is the difference in comparison to the function described above that the coder 2a functions as a decoder, the analog-digital converter 2b as a digital-analog converter. The magnetic tape 1 guides the code signals stored asolutely synchronous with the sound into the decoder during playback.

Durch diesen Code ist dem Rechner die Aktivierung der digitaslisierten, mit dem identischen Code versehenen Steuer- und Reglerinformationen aus dem Speicher 2c möglich. Nach Digital-Analog-Wandlung werden diese Signale wieder in die Steuerspur 6 eingespeist.This code enables the computer to activate the digitized control and regulator information from the memory 2c provided with the identical code. After digital-analog conversion, these signals are fed back into control track 6.

Das "Tonspiel" ist Vorlage für das mechanische Spiel, bzw. den gesamten Handlungsablauf und sekundär auch für dessen Speicherung.The "sound game" is a template for the mechanical game or the entire course of action and secondarily for its storage.

Selbstverständlich können auch Bewegungen ohne paralleles "Hörspiel" im Stile einer Pantomime gespeichert werden. Hierbei ist es sinnvoll, und erweitert wieder die Möglichkeiten - dem Spieler paralle und synchron zu den zu speichernden Steuersignalen akustische Informationen, Signale, Sequenzhinweise, Regie- oder sonstige Anweisungen zu geben.Of course, movements without a parallel "radio play" can also be saved in the style of a pantomime will. It makes sense, and again expands the possibilities - to give the player acoustic information, signals, sequence instructions, directing or other instructions in parallel and synchronized with the control signals to be stored.

Selbstverständlich können auch zu "normalen" Hörspielen diese Hinweise und Signale beigemischt werden, die beim Abspielen dem Einzelspieler wie dem Gesamttema Hilfen und Orientierung im Ablauf vermitteln.Of course, this information and signals can also be added to "normal" radio plays, which convey help and orientation in the process to the single player as well as the overall theme.

Der Code entspricht nicht nur einem gleichbleibenden Zeittakt, sondern enthält die Kennung für jede beliebige Stelle der Spielvorlage, d.h. des Tonspiels. Der Code wird dadurch gegenüber einem reinen Zeittakt notwendigerweise komplexer. Doch wird die Verarbeitung durch den jeweils zeitlinearen und identischen Ablauf einer Szene und damit Speicherfolge auf dem Tonband und/oder auf dem, dem Rechner 2 zugeordneten Speicher erleichtert.The code not only corresponds to a constant time cycle, but also contains the identifier for any position on the game template, i.e. of the sound play. As a result, the code becomes more complex than a mere clock cycle. However, processing is facilitated by the time-linear and identical sequence of a scene and thus the storage sequence on the tape and / or on the memory assigned to the computer 2.

Damit ist andererseits jedoch gewährleistet, daß jede beliebige Stelle einer Szene für Proben, Einstellungen, Aufnahmen, Korrekturen usw. aufgesucht und technisch identisch reproduziert werden kann. Der Ton gibt die unmittelbare akustische Identifizierung einer Szene für den Puppenspieler. Der Code ermöglicht dem Rechner die Zuordnung und Kontrolle der entsprechenden digital gespeicherten Signale.On the other hand, however, this ensures that any point in a scene for samples, settings, recordings, corrections, etc. can be found and reproduced in an technically identical manner. The tone provides the acoustic identification of a scene for the puppeteer. The code enables the computer to assign and control the corresponding digitally stored signals.

Bearbeitung und OptimalisierungEditing and optimization

Bei Wiedergabe übernimmt der Rechner nach Digital-Analogwandlung der gespeicherten Signale die Regelung in den zuvor gespeicherten Kanälen.During playback, the computer takes over the control in the previously saved channels after digital-analog conversion of the stored signals.

Die Regelmöglichkeit durch den Puppenspieler in den entsprechenden Steuerspuren kann völlig ausgeschaltet sein. Der Puppenspieler braucht diesen Kanal nicht mehr zu steuern.The control option by the puppeteer in the corresponding control lanes can be completely switched off. The puppeteer no longer needs to control this channel.

Die analoge Regelung kann jedoch auch "dominant" erhalten bleiben. D.h. bei Betätigung der Regelungen bzw. eines Reglers durch den Puppenspieler erfolgt diese Steuerung - bei Nichtbetätigung übernehmen die gespeicherten, digital-analoggewandelten Impulse die Regelung.However, the analog regulation can also remain "dominant". I.e. when the controls or a controller is actuated by the puppeteer, this control takes place - when not activated, the stored, digital-to-analog converted pulses take over the control.

Dabei kann die analoge Regelung durch den Puppenspieler "Quantitativ-modifizierend" erhalten bleiben. D. h. Verstärkung oder Minderung der vorgegebenen bzw. gespeicherten Regelungen durch den Spieler, d. h. der Spieler regelt nur über "Plus" und "Minus" bereits vorbestehende Regelungen.The puppet master's "quantitative-modifying" regulation can be maintained. That is, Reinforcement or reduction of the specified or saved regulations by the player, d. H. the player only regulates pre-existing regulations via "plus" and "minus".

Sie kann "qualitativ-modifizierend" erhalten bleiben, d. h. der Puppenspieler kann kontinuierlich oder situationsspezifisch die entsprechende Regelung betätigen. Der Rechner integriert die gespeicherten und die aktuellen Regelungen und Impulse zur effektiven wirksamen Regelung.It can remain "qualitatively modifying", i. H. the puppeteer can operate the corresponding control continuously or depending on the situation. The computer integrates the saved and current regulations and impulses for effective, effective regulation.

Aufgrund unseres Verfahrens können mehrere, beliebig viele oder alle Kanäle simultan aufgenommen werden - einzelne oder beliebig viele Kanäle successive aufgenommen werden.Thanks to our process, several, any number or all channels can be recorded simultaneously - individual or any number of channels can be recorded successively.

Das Verfahren erlaubt die nachträgliche - d.h. wenn bereits Aufnahmen erfolgt sind und/oder die Gesamtaufnahme "steht" - Korrektur einzelner oder mehrer Kanäle durchzuführen.The method allows the subsequent - that is, if recordings have already been made and / or the overall recording "is" - to carry out correction of individual or multiple channels.

Korrekturen:Corrections:

  • 1. Korrektur der gesamten gespeicherten Steuerung eines Kanals einer Szene - z.B. durch komplette Neuaufnahme dieses Kanals, bei unverändert erhaltenem Restprogramm des Gesamtsystems.1. Correction of the entire stored control of a channel of a scene - e.g. by completely new recording of this channel, with the remaining program of the overall system unchanged.
  • 2. Korrektur einzelner Sequenzen innerhalb der gespeicherten Steuerung eines Kanals, wobei der Rechner die Angleichung der Daten, d.h. v.a. der Anschlußstellen übernimmt - s. unten.2. Correction of individual sequences within the stored control of a channel, the computer adjusting the data, i.e. especially the connection points takes over - s. below.
  • 3. Korrektur der gesamten gespeicherten Steuerung oder einzelner Sequenzen innerhalb der gespeicherten Steuerung eines Kanals "quantitativ" - d.h. Anhebung oder Verminderung der Intensität der digital gespeicherten Steuerimpulse eines oder beliebiger Kanäle um einen bestimmten, zu kontrollierenden Prozentsatz. Dies entspricht einer Zunahme der Minderung an Geschwindigkeit und Intensität oder Kraft auf der geregelten Referenzstrecke - z.B. in der geregelten Öffnung des Mundes einer Puppe: raschere, langsamere und weitere oder engere Öffnung des Mundes.
    • 3a. "Trocken"-Korrektur ohne Beteiligung der Puppe, d.h. ohne begleitendes Spiel durch Eingabe oder Programmierung des Systems - gespeicherter Steuerungen eines oder mehrerer Kanäle, im ganzen oder einer oder beliebiger Sequenzen um einen zu bestimmenden Prozentsatz.
    • 3b. Analoge "Life"-Korrektur d.h. während des Spiels Möglichkeit für den Puppenspieler oder den Regisseur während des Spielablaufs - also der Wiedergabe - die Intensität der gespeicherten Steuersignale eines oder beliebiger Kanäle quantitativ zu modifizieren.
    3. Correction of the entire stored control or individual sequences within the stored control of a channel "quantitatively" - ie increasing or decreasing the intensity of the digitally stored control pulses of one or any channels by a certain percentage to be controlled. This corresponds to an increase in the decrease in speed and intensity or force on the regulated reference distance - for example in the regulated opening of the mouth of a doll: faster, slower and wider or narrower opening of the mouth.
    • 3a. "Dry" correction without the involvement of the puppet, ie without accompanying play by entering or programming the system - stored controls of one or more channels, in whole or in any sequence by a percentage to be determined.
    • 3b. Analog "life" correction, ie during the game the possibility for the puppeteer or the director to modify the intensity of the stored control signals of one or any channels during the course of the game - ie during playback.
Weitere Optimierungsmöglichkeiten:Further optimization options:

  • A. Programmierung verschiedener konkreter, zu definierender statischer Regelsituationen oder -elemente statischer Ausdrucks-"Aufnahmen" - bestehend aus einem oder beliebig vielen einzelnen Regelkanälen mit konkreten Zuständen in den verschiedenen, zusammen den Ausdruck aufbauenden Einzelreglern als Durchgangs- oder Zielzustände im Spielablauf.
    D.h. eine bestimmte Regelung in einem oder gleichzeitig verschiedene Stellungen in entsprechend verschiedenen Regelern, die einem statischen Zustand, einer Art "Momentaufnahme" im System Puppe entspricht z.B. Ausdruck des Erschreckens, kann - Regeler für Regler - eingestellt, ausgesucht und/oder ausgewählt werden. Diesen Zustand kann der Rechner nach Übernahme an beliebiger Stelle des Spielablaufs - innerhalb des rechnergesteuerten Spiels - einfügen. Dabei übernimmt ebenfalls der Rechner die Adaptation dieser "statischen Einzeleinstellung" in den Spielablauf zu einem kontinuierlichen Spielfluß, der jedoch im Zielpunkt eben jenen zuvor definierten Systemzustand aufweist.Die Dauer, bzw. das zeitliche Festhalten dieser Einstellung - ebenso wie z.B. die Adaptationsintervalle von vorhandenem Datenfluß an diesen Zielpunkt sowie hiervon wieder zurück an den vorbestehenden Datenfluß - lassen sich variabel und situationsspezifisch gestalten. Dieses Verfahren ist mit einem oder beliebig vielen Kanälen, d.h. Bewegungselementen, einmal oder in beliebiger Frequenz im Spielablauf realisierbar.
    A. Programming various concrete, to be defined static control situations or elements of static expression "recordings" - consisting of one or any number of individual control channels with specific states in the various individual controls that build up the expression as continuity or target states in the course of the game.
    Ie a certain regulation in one or at the same time different positions in correspondingly different regulators, which corresponds to a static state, a kind of "snapshot" in the system puppet, eg expression of fright, can - regulator for regulator - be adjusted, selected and / or selected. After acceptance, the computer can insert this state at any point in the game process - within the computer-controlled game. The computer also adapts this "static individual setting" into the game sequence to a continuous game flow, which, however, has the previously defined system state at the target point. The duration or the temporal retention of this setting - as well as, for example, the adaptation intervals of existing data flow to this target point and from there back to the existing data flow - can be designed variable and situation-specific. This method can be implemented with one or any number of channels, ie movement elements, once or at any frequency in the course of the game.
  • B. Programmierung dynamischer Sequenzen
    D.h. der Rechner übernimmt die kontinuierlichen Regelungen in einem oder in beliebig vielen, zuvor festzulegenden Kanälen, die z.B. an einem Effekt oder dynamischen Ausdruck beteiligt sind, innerhalb eines jeweils exakt zu definierenden, jedoch prinzipiell beliebig langen zeitlichen Intervals.Diese definierten Bewegungssequenzen oder Regelungsabläufe lassen sich nun wieder wie unter A. in den vorhandenen Datenfluß, bzw. Spielablauf einfügen und dementsprechend adaptieren.
    Beispiele: spontaner Lidschluß in unregelmässiger, natürlicher Frequenz - überlagernd in die ansonsten aktionsabhängige Steuerung der Lidbewegungen
       oder: kontinuierliche, zuweils kurz unterbrochene Nasenspitzenbewegungen bei einem Hund usw.
       natürlich auch motorische Tics oder Eigenheiten einer Figur
    Diese Bewegungssequenzen lassen sich selbst ebenfalls bearbeiten - z.B. im zeitlichen Ablauf dehnen oder stauchen, in der Intensität /Amplitude der Regelung/ begrenzen, vermindern oder steigern usw.
    B. Programming dynamic sequences
    This means that the computer takes over the continuous controls in one or in any number of channels that have to be defined beforehand, eg based on an effect or dynamic ones Expression are involved, within a time interval that is precisely to be defined, but in principle as long as desired. These defined movement sequences or control sequences can now be inserted into the existing data flow or game sequence and adapted accordingly, as under A.
    Examples: spontaneous eyelid closure at an irregular, natural frequency - superimposed on the otherwise action-dependent control of eyelid movements
    or: continuous, sometimes briefly interrupted tip movements in a dog, etc.
    of course also motor tics or peculiarities of a figure
    These movement sequences can also be edited yourself - for example, stretching or compressing over time, regulating / limiting, reducing or increasing the intensity / amplitude of the control, etc.
  • C. Einfache Verknüpfung von Bewegungselementen
    Beispiele: Leichtes Senken der Augenoberlider beim Blick nach unten, oder
       leichte Mundöffnung bei maximaler Rotation des Kopfes usw.
    D.h. häufig bei Maximalaktivierung eines bestimmten Kanals wird ein weiterer oder mehrere mitaktiviert oder unterdrückt - qualitativ und quantitativ wie in der zeitlichen Dauer exakt festgelegt und gekoppelt.
    • C.a. Diese Verknüpfungen reichen von der Verbindung von einzelnen Kanälen bis zu
    • C.b. Bewegungsmustern, d.h. der Verknüpfung einer ganzen Familie von Einzelkanälen
      Beipiel: Bei maximaler Mundöffnung gleichzeitige max. Öffnung der Augenlider bei fixiertem Geradeausblick der Augäpfel
      Wie gezeigt, kann die Verknüpfung auch in einer Aktivitätsminderung in einem anderen Kanal bestehen - nicht nur in einer parallelen Aktivitätsanhebung.
    C. Easy linking of movement elements
    Examples: gently lowering the eyelids when looking down, or
    slight mouth opening with maximum rotation of the head etc.
    In other words, when a particular channel is activated to the maximum, another or more are also activated or suppressed - qualitatively and quantitatively precisely defined and coupled in terms of the duration.
    • Ca These links range from connecting individual channels to
    • Cb movement patterns, ie the linking of an entire family of individual channels
      Example: With maximum mouth opening, simultaneous max. Eyelids open with the eyeballs fixed straight ahead
      As shown, the link can also be a decrease in activity in another channel - not just a parallel increase in activity.
  • D. Programmierung von komplexeren, bereits qualitativ und quantitativen Ausdrucks- und Stimmungselementen, besser "Hintergründen".
    Beispiel: Traurigkeit - Bedrücktsein: kleinere Lidspalten, also geringfügige Senkung der Augenoberlider, leicht hängende Mundwinkel - als Ausgangslage für die Mimik eines Mundes, Aktivierungsbegrenzung aller Kanäle - z.B. Mundöffnung nur noch auf 50 % max. möglich usw.
    Der Puppenspieler führt und bespielt - direkt wie alleinig über die indirekte Steuerung - die Puppe. Die Stimmungslage, die einen Traurigen im Leben von vornherein in seiner Aktivität und Äußerung beeinflußt, bremst, verlangsamt, kann in analoger Weise hier vorgegeben, oder als Überlagerung zur direkten Ansteuerung integriert werden.
    Der die Puppe führende Spieler einerseits - meist eine Person - z.B. Regisseur oder weitere Spieler - außerhalb - können solche Programmierungen zusätzlich eingeben, analog einer eindimensionalen Regelung von Minimal bis Maximal:
    • D.a. Während des ersten Spiels selbst
      Speicherung: Steuerungen im Spiel selbst + programmierte Steuerung
    • D.b. Bei Wiedergabe Zugabe programmierter Steuerung
      Speicherung:
      • D.b.a. Wiedergegebene Steuerung + programmierte Steuerung
      • D.b.b. ursprüngliche Steuerung allein
    • D.c. Programmierung vor Wiedergabe - zusätzlich zum gespeicherten Inhalt:
      • D.c.a. Wiedergabe realisiert gespeicherten Inhalt + Programmierung
        Erneute Speicherung: ursprünglich gespeicherte Steuerung + programmierte Steuerung
      • D.c.b. Wiedergabe wie bei D.c.a.
        Erneute Speicherung: unverändert ursprüngliche Steuerung
      • D.c.c. Wiedergabe wie bei D.c.a.
        Erneute Speicherung: beide Versionen
      Mit diesen Verfahren lassen sich somit vorgegebene oder bereits erarbeitete Steuerungs-, Verhaltens- und Ausdrucksweisen der Figuren weiter "einfärben" - z.B. mit Stimmungen überlagern, verstärken und vergleichen. Weitere Optimierungsmöglichkeiten:
    D. Programming of more complex, already qualitative and quantitative expression and mood elements, better "backgrounds".
    Example: sadness - oppression: smaller eyelid gaps, i.e. slight lowering of the eyelids, slightly hanging corners of the mouth - as a starting point for the facial expressions of a mouth, activation of all channels - eg mouth opening only to 50% max. possible etc.
    The puppeteer leads and plays on the puppet - directly and solely via the indirect control. The mood, which influences a sad person in life from the outset in terms of his activity and expression, slows down, slows down, can be specified here in an analogous manner, or integrated as an overlay for direct control.
    The player leading the doll on the one hand - usually one person - e.g. director or other players - outside - can also enter such programming, analogous to a one-dimensional control from minimum to maximum:
    • Because during the first game itself
      Storage: controls in the game itself + programmed controls
    • Db During playback, adding programmed control
      Storage:
      • Dba Played control + programmed control
      • Dbb original control alone
    • Dc programming before playback - in addition to the stored content:
      • Dca playback realizes stored content + programming
        Re-storage: originally saved control + programmed control
      • Dcb playback as with Dca
        Re-saving: original control unchanged
      • Dcc playback as with Dca
        Resave: both versions
      With these methods, predetermined or already developed control, behavior and expression modes of the figures can be further "colored" - for example, overlaid with moods, strengthened and compared. Further optimization options:
  • E. Rechnergesteuerte Integration verschiedener Einzelsteuerungen.
    • E.a. Integration verschiedener gespeicherter und/oder gespeicherter und gespielter Regelungen in identischen Kanälen wie oben beschrieben - zu einer effektiven Regelung
      • a.a. kompletter Datenserien
      • a.b. einer oder mehrerer kompletter Datenfolgen mit ausgewählten Einzelsequenzen identischer Kanäle für definierte Stellen.
    • E.b. Integration verschiedener Kanäle aus verschiedenen Datenserien oder -abfolgen zu einer neuen Datenserie.
      Beispiel: Verknüpfung der Kanäle zur Mundbewegung aus Datenfolge x mit Datenkanälen zu Augenbewegungen aus Datenfolge y zu Gesamtdatei z.
    E. Computer-controlled integration of various individual controls.
    • Ea integration of different saved and / or saved and played controls in identical channels as described above - to an effective control
      • aa complete data series
      • from one or more complete data sequences with selected individual sequences of identical channels for defined positions.
    • Eb Integration of different channels from different data series or sequences into a new data series.
      Example: Linking the channels for mouth movement from data sequence x with data channels for eye movements from data sequence y to the overall file z.
  • F. Bearbeitung der Steuerungen anhand von Computergraphiken.
    Die gesamten Steuerungen, d.h. gespeicherten Regelungen in den verschiedenen Kanälen lassen sich - für jeden Kanal einzeln, mehrere Kanäle zusammen usw. - graphisch, mit dem Regelzustand als Amplitude in Abhängigkeit der zeitlichen Abfolge - auch hier durch den Code gekennzeichnet - darstellen.
    Mit Hilfe gängiger, bzw. adaptierter Computerprogrammierungen und Programme lassen sich diese Graphiken bearbeiten.
    Ganz bevorzugt lassen sich auf diesem Wege - durch Modifikation in und an die Graphik - Korrekturen, Einschiebungen und vor allem Adaptionen vornehmen, u.v.a. bereits in ihrer Wirkung vorwegnehmend beurteilen.
    Der Rechner übernimmt die Endgraphik in entsprechende Datenwerte und -sequenzen, d.h. wieder in exakt der Graphik entsprechende, entsprechend der Bearbeitung modifizierte Regelungssequenzen.
    Dieses Verfahren mit all seinen Möglichkeiten ist der Bearbeitung einer Partitur als Vorlage vergleichbar - alle Effekte gemeinsam, wie im Einzelkanal können situativ wie im Gesamtverlauf dargestellt, erfaßt, verglichen und abgeglichen, verändert, beibehalten oder ganz eliminiert werden - isoliert wie unter dem Gesamtgesichtspunkt des ganzen Systems.
    Es eröffnen sich hier alle Möglichkeiten eines "rein theoretischen" Spielaufbaues, d.h. am Ende des Prozesses führt die Puppe Bewegungen aus, die sie zuvor noch nie in dieser Weise zeigte.
    F. Processing the controls using computer graphics.
    The entire controls, ie stored controls in the different channels, can be represented graphically - for each channel individually, several channels together, etc. - with the control status as an amplitude depending on the time sequence - also identified here by the code.
    These graphics can be edited with the help of common or adapted computer programming and programs.
    In this way, corrections, insertions can be made very preferably - by modification in and on the graphics and above all make adaptations, and anticipate their effects.
    The computer adopts the final graphics in corresponding data values and sequences, ie again in control sequences that correspond exactly to the graphics and are modified in accordance with the processing.
    This process, with all its possibilities, is comparable to the processing of a score as a template - all effects together, as in the single channel, can be represented, recorded, compared and adjusted, changed, maintained or completely eliminated depending on the situation - as isolated as from the overall point of view of the whole Systems.
    All possibilities of a "purely theoretical" game structure open up here, ie at the end of the process the puppet performs movements that it has never shown in this way before.
  • G. Demgegenüber steht die durch den Puppenspieler spontan erfolgende, rechnergesteuerte Regelung der Puppe. Hierbei ist nicht die Steuerung über Regler angesprochen - hierzu wäre kein Rechner notwendig.
    Wenn z.B. der Puppenspieler der Puppe im Spiel direkt "seine Stimme leiht", also "life" zu den Aktionen spricht, dabei den Puppendialog in ein Mikrophon spricht, kann der Rechner, an die akustischen Signale gekoppelt, dann - frequenz- und amplitudengesteuert - die entsprechende, synchrone Regelung des Mundes, bzw. der Mundpartie übernehmen.
    Entsprechend diesem Beispiel sind weitere direkte Steuerungen möglich, die v.a. im Theaterbetrieb - aber auch im Film - mit Vorteil zum Einsatz kommen können und dabei durch die direkten, situationsspezifischen und bedingten Reaktionen des Spielers ausgelöst sind.
    G. In contrast, there is the computer-controlled regulation of the puppet, which is performed spontaneously by the puppeteer. The control via controller is not addressed here - no computer would be necessary for this.
    If, for example, the puppeteer of the puppet "lends his voice" in the game, ie "lives" to the actions, speaks the puppet dialogue into a microphone, the computer can be coupled to the acoustic signals and then - frequency and amplitude controlled - the Appropriate, synchronous control of the mouth or the mouth area take over.
    According to this example, further direct controls are possible, which can be used with advantage especially in theater operations - but also in film are triggered by the direct, situation-specific and conditioned reactions of the player.
  • H. Ausschließlich rechnergestützte Verfahren Selbst-, bzw. rechnergesteuerte Korrekturprogramme
    Beispiele:
    • H.a. Korrektur /Elimination durch den Rechner/ von "technischen Fehlern"/drop outs in Verbindung mit dem Tonband o. dgl./ und dadurch entstehende Fehlregulationen
    • H.b. Abgleichung oder Anpassung zu "harter" Regelung, d.h. von phänotypisch ruckartig oder roboterhaft erscheindenden Regelungen
    • H.c. Ausschluß unvereinbarer oder das System gefährdender Regelungen /z.B. bei einem Hund mit langen Ohren, daß sich linke und das rechte Ohr berühren, gegenseitig behindern, beschädigen usw./
    H. Exclusively computer-based procedures self- or computer-controlled correction programs
    Examples:
    • Ha Correction / elimination by the computer / of "technical errors" / drop outs in connection with the tape or the like / and resulting incorrect regulations
    • Hb Alignment or adaptation to "hard" regulations, ie phenotypically jerky or robot-like regulations
    • Hc Exclusion of incompatible or endangering the system / e.g. in a dog with long ears that left and right ears touch, interfere with one another, damage etc./
  • I. Selbststeuernde und selbstgenerierende Verfahren und Programme
    Nach Festlegung und Speicherung, bzw. Übernahme von einzelnen Bewegungs- und Verhaltenskomponenten und - aktionen kann der Rechner selbständig bestimmte Abfolgen adaptieren und generieren.
    Beispiele: Gehen;Festlegungen von Anheben des Oberschenkels, Abbiegen des Knies, Anheben des Vorfußes usw. sowie deren Verknüpfungsmöglichkeiten;
    Bei Translationsbewegungen kann der Rechner die Einzelelemente sinnvoll steuern und "autonom" kombinieren.
    I. Self-controlling and self-generating processes and programs
    After defining and storing, or taking over individual movement and behavior components and actions, the computer can independently adapt and generate certain sequences.
    Examples: walking; stipulation of lifting the thigh, bending the knee, lifting the forefoot, etc., and their linking options;
    When translating movements, the computer can control the individual elements sensibly and combine them "autonomously".

Im Ausblick kann der Rechner - analog zum Schachcomputer - ganze Verhaltens- und Reaktionsweisen selbständig generieren.In the outlook, the computer - analogous to the chess computer - can independently generate entire behaviors and reactions.

Mit dem vorgestellten Verfahren läßt sich das System insgesamt sowohl quantitativ wie qualitativ optimieren. Vom vollständig handgeführten und aktuell situationsabhängigen und spielgesteuerten Verhalten und Ausdruck bis zu komplett computergeneriertem Auftreten der Puppe sind alle Varianten - sowohl im Film-, Trickfilmstudion wie auf der Bühne - möglich.With the method presented, the system as a whole can be optimized both quantitatively and qualitatively. From the completely hand-guided and currently situation-dependent and game-controlled behavior and expression to the completely computer-generated appearance of the puppet, all variants are possible - both in film, animation studies and on stage.

Dieses System läßt sich selbstverständlich nicht nur in der Animation handgeführter Puppen - Handpuppen - anwenden, sondern für Puppen im weitesten Sinne. Die Puppe kann auch ohne die direkte Animation durch einen Spieler agieren. Das System und das Verfahren ermöglichen die rechnergestützte und -gesteuerte phänotypisch "autonome Puppe und Figur".This system can of course not only be used in the animation of hand-guided puppets - hand puppets - but for puppets in the broadest sense. The doll can also act without direct animation by a player. The system and the method enable the computer-aided and controlled phenotypically "autonomous doll and figure".

Der Differenzierung in Ausdruck und Verhalten sind system- und verfahrensintern keine Grenzen gesetzt. D.h. es können beliebig viele Funktionen in beliebiger Abstufung und Komplexität zur Anwendung kommen.There are no limits to the differentiation in expression and behavior within the system and process. I.e. Any number of functions can be used in any gradation and complexity.

Anschließend soll erwähnt werden, daß außer der Motorik der Puppen, bzw. deren Animation auch das gesamte Licht einer Inszenierung analog optimiert werden kann. Wie mehrfach erwähnt, ist das Verfahren nicht auf Handpuppen oder Puppen generell beschränkt. Es kann auch im Puppentrickfilm zur Anwendung kommen - sowie jeder Produktion, die mit Effekten arbeitet, die nicht autogen agieren, - wie z.B. der Schauspieler - sondern "von außen" gesteuert werden müssen.It should then be mentioned that in addition to the motor skills of the dolls and their animation, the entire light of a production can be optimized analogously. As mentioned several times, the method is not limited to hand puppets or puppets in general. It can also be used in puppet animation - as well as any production that works with effects that don't act autogenously - like the actor - but have to be controlled "from the outside".

Abschließend soll auf einige ökonomische nicht unwesentliche Aspekte des Verfahrens verwiesen werden:

  • a. Erhebliche Einsparung von notwendigen Puppenspielern Übernahme von Funktionen und Steuerungen durch den Speicher, anstelle weiterer Puppenspieler, die über Fernsteuerung - sei es drahtlos oder über Kabel - allein oder zusammen mit weiteren ein System oder eine Figur animieren.
  • b. Erheblich geringere Belastung des Puppenspielers sowohl "physisch" wie in der notwendigen Konzentration auf sämtliche Einzelsysteme und deren exakte Synchronisation durch Entlastung von gleichzeitig notwendigen, aber im Konzentrationsverlauf und in Aufmerksamkeitszuwendung konkurrierenden "Zusatzaufgaben" Betätigung von Mund, Augen, Augenbrauen, Augenlid usw. - wobei sich zusätzliche Funktionen nicht nur additiv in der Bewältigung verhalten, sondern ähnlich der Anzahl gleichzeitig zu jonglierenden Bällen, mit jeder die Schwierigkeit der Gesamtaufgabe zunimmt.
    Der Puppenspieler kann sich wieder - wie bei der "einfachen" klassischen Handpuppe vollständig auf den Ausdruck der Gesamtfigur in Körperhaltung und Ausstrahlung widmen, wobei die Zahl gleichzeitig zu bedienender Funktionen - ohne den künstlerischen Gesamtaspekt zu beeinträchtigen - auch für versierte Puppenspieler und Akteure begrenzt bleiben muß.
    Bei Übernahme von Funktionen durch weitere Akteure entsteht unmittelbar ein zusätzlicher hoher Trainingsbedarf, um die Gesamtaktionen - von verschiedenen Spielern initiiert - so ablaufen zu lassen, daß sie wie aus "einem Guß" erscheinen.
  • c. Der jeweils "beste Spieler" für einen Effekt oder eine Bewegung kann diese successiv für jede Puppe spielen und speichern.
  • d. Die Synchronisation von Spielvorlage und Spiel z.B. Sprache und Mundbewegungen o.dgl. gelingt in nahezu beliebiger Präzision und in dabei unvergleichlich kürzerer Zeit, da sich der Puppenspieler dabei:
    • 1. ausschließlich auf diese Einzelsynchronisation konzentrieren kann die anderen Bewegungen können später - successiv - gespeichert werden
    • 2. alle einmal "mit gelungenen Bewegungen und Effekten" endgültig erhalten bleiben, bzw. gespeichert sind
    • 3. Fehler, bzw. weniger gute "Teile" von ganzen Passagen bis zu Einzelaktionen - entweder ganz korrigiert werden können ohne Zwang "das ganze wiederholen zu müssen" und dabei gleiche oder ev. neue Fehler zu riskieren durch die Möglichkeit gezielter Neueinspeicherung, Adaption der vorhandenen Regelung usw.
  • e. Bestehende, in Einzelaspekten perfekte Teile weiter vervollkommend werden können z.B. eine zur begleichenden Sprache perfekt getime'te, aber in der Ausführung zu gering angesetzte Mundöffnung.
  • f. Die zeitliche Abstimmung von Spielvorlage und Spiel für einzelne Spielabschnitte wie für den Gesamtverlauf "ohne Puppenspieler", ohne eine "Art Generalprobe" und vor der Arbeit "mit der Kamera" in der Graphik kontrolliert - und wenn notwendig - nochmals adaptiert werden können.
  • g. Erstmalig die Möglichkeit - z.B. für den Regisseur oder andere Personen - nicht nur unterweisend die Produktion, bzw. das Spiel zu führen und zu begleiten, sondern direkt, und zwar sowohl quantitativ wie qualitativ das Spiel mitgestalten zu können.
  • h. Die Möglichkeit, verschiedene Spielaspekte direkt zu vergleichen, da identische Qualität der gespeicherten Bewegungsaspekte garantiert
  • i. Erheblich verkürzte Produktionszeiten, da die gespeicherten und durch den Speicher gesteuerten Bewegungen identisch und "fehlerfrei" ablaufen und durch die geringere Belastung der Puppenspieler auch die "Spielerinduzierten Fehler und notwendigen Wiederholungen" abnehmen dürften.
In conclusion, reference should be made to some economically not insignificant aspects of the process:
  • a. Significant savings on the necessary puppeteers Take over functions and controls through the memory, instead of additional puppeteers who, by remote control - be it wireless or wired - animate a system or a figure alone or together with others.
  • b. Significantly less strain on the puppeteer, both "physically" and in the necessary concentration on all individual systems and their exact synchronization by relieving them of the "additional tasks" of mouth, eyes, eyebrows, eyelids, etc. that compete in terms of concentration and attention Additional functions not only behave additively when coping, but similar to the number of balls to be juggled at the same time, with each increasing the difficulty of the overall task.
    The puppeteer can again - as with the "simple" classic hand puppet - devote himself completely to the expression of the overall figure in posture and charisma, whereby the number of functions to be operated at the same time - without impairing the overall artistic aspect - must remain limited even for experienced puppeteers and actors .
    When functions are taken over by other actors, there is an immediate need for additional training in order to allow the overall actions - initiated by different players - to run in such a way that they appear to be "from a single source".
  • c. The "best player" for an effect or movement can successively play and save it for each doll.
  • d. The synchronization of game template and game such as language and mouth movements or the like. succeeds with almost any precision and in an incomparably shorter time, because the puppeteer:
    • 1. Only focus on this individual synchronization. The other movements can be saved later - successively
    • 2. all once "with successful movements and effects" are permanently retained or saved
    • 3. Errors, or less good "parts" of entire passages to individual actions - can either be completely corrected without being forced to "repeat the whole thing" and risk the same or new errors through the possibility of targeted re-storage, adaptation of the existing regulation etc.
  • e. Existing parts that are perfect in individual aspects can be further perfected, for example one for perfect language, but the mouth opening is too small.
  • f. The timing of the game template and game for individual sections of the game as for the overall course "without puppeteer", without a "kind of dress rehearsal" and before work "with the camera" in the graphics can be checked - and if necessary - adapted again.
  • G. For the first time, the opportunity - for example for the director or other people - not only to teach and guide the production or the game, but also to be able to help shape the game, both quantitatively and qualitatively.
  • H. The possibility to compare different game aspects directly, since identical quality of the saved movement aspects guarantees
  • i. Significantly shorter production times, since the movements stored and controlled by the memory run identically and "error-free" and the "player-induced errors and necessary repetitions" should also decrease due to the lower stress on the puppeteers.

Claims (12)

  1. Method of animating puppets and the like which can be moved by motors, having the following features:
    a) the provision of at least one drive unit for driving a part or section of the puppet;
    b) the provision of a manually actuatable input/control device which emits electrical control signals for controlling the drive unit of which there is at least one;
    c) the digitising of the control signals in an analogue-to-digital convertor;
    d) the input of the digitised control signals into a processor/computer by means of which the control signals can be varied individually or combined with one another to form further control signals;
    e) the provision of a memory unit in which the control signals are stored and which is constructed so as to emit the stored control signals to the drive unit of which there is at least one;
    f) the digital-to-analogue conversion of the processed control signal and transmission to the drive unit of which there is at least one; and
    g) the provision of a superposition of the control signals coming from the memory by further control signals produced manually and simultaneously by the puppeteer or by an assistant puppeteer or, as necessary, third control signals fetched from a previously stored sub-program and superposed on the control signals.
  2. Method according to Claim 1, characterised in that the intensity of the stored control signals can be influenced, i.e. enlarged or reduced, by the further or third control signals for a selectable group of drive units.
  3. Method according to either of the preceding Claims 1 and 2, characterised in that the modification brings about a displacement of the initial position of the deflection of individual drive units or of a selectable group of drive units.
  4. Method according to any one of the preceding claims, characterised in that the modification causes a temporal extending and retarding or a temporal shortening and acceleration of the control signals associated with individual movement sequences, whereby a deceleration or acceleration of the puppet movements is achieved.
  5. Method according to Claim 4, characterised in that the control signals are modified by an input device by means of which individual drive units or groups of drive units can be occupied with the modified program.
  6. Method according to any one of the preceding claims, characterised in that, in order to bring about natural movement patterns when a predeterminable control signal value of a control channel is exceeded, the control signal values of at least one further control channel are automatically modified.
  7. Method according to Claim 4, characterised in that the automatic modification is stored in the memory device as a sub-program which can be switched on or off.
  8. Method according to any one of the preceding claims, characterised in that all the control signals can be printed out systematically according to individual channels as computer graphics or can be displayed for processing on a screen and the program can be processed by altering the graphics, the computer taking over the processed final graphics as corresponding data values and sequences and forming therefrom correspondingly modified regulating sequences.
  9. Method according to any one of the preceding claims, characterised in that basic types of movement such as, for example, "walking, sitting, jumping" or basic mimes such as "joy, laughter, sadness, crying" are stored in sub-programmes as blocks of sub-control signals and are superposed on control signals, which are balanced out and stored manually, for other movement patterns.
  10. Device for performing the method according to any one of Claims 1 to 9, having:
    - at least one drive unit for driving a part or section of a puppet;
    - a manually actuable input/control device which emits electrical control signals for controlling the drive unit of which there is at least one;
    - a processor/computer;
    - a storage device which is connected to the latter for storing control signals and emitting the stored control signals to the drive unit of which there is at least one; and
    - a digital-to-analogue/analogue-to-digital convertor device for converting control signals;
    characterised in that a superposition device is provided in which control signals coming from the memory (2c) can be superposed by further sub-control signals which are either generated manually by the input device (regulator 5) or can be fetched from previously stored sub-programs.
  11. Device according to Claim 10, characterised in that a plurality of drive units of a plurality of puppets can be simultaneously connected thereto.
  12. Device according to Claim 10, characterised in that sound and light generating appliances can be connected thereto and can be activated by means of stored sound/light signals.
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