EP0351269B1 - Procédé et dispositif pour l'incrustation en transparence d'images sur l'écran d'une console de visualisation - Google Patents
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- EP0351269B1 EP0351269B1 EP19890401787 EP89401787A EP0351269B1 EP 0351269 B1 EP0351269 B1 EP 0351269B1 EP 19890401787 EP19890401787 EP 19890401787 EP 89401787 A EP89401787 A EP 89401787A EP 0351269 B1 EP0351269 B1 EP 0351269B1
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- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/02—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the way in which colour is displayed
- G09G5/022—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the way in which colour is displayed using memory planes
Definitions
- the present invention relates to a method and a device for the transparent overlay of images on the screen of a display console, the console being able to be controlled by a graphics processor.
- Display consoles controlled by graphics processors conventionally include a random access graphics memory interposed between their screen and their processor to store the data relating to each point or pixel of the graph appearing on the screen.
- the modification of the graph can be obtained at any time by changing the content of the data relating to each point of the graph stored inside the graphic memory, which has the effect of affecting the luminance and / or the color of each point or pixel of the graph which is to be modified.
- the modification is usually carried out by an operator who enters on a keyboard linked to the processor the instructions which allow the modification of the data relating to each of the points to be modified.
- the operator's action on the keyboard triggers a modification cycle in the processor, which is executed either by the launching of a particular program, or by the activation of wired logic operators.
- a processor is, for example, described in US Pat. No. 4,682,297.
- This organization makes it possible to obtain synthetic images where the color of each point is defined from the mixture of the three fundamental colors, red, green, blue or from the luminance parameters Y and color differences DR, DB etc. .. commonly used to define images in television.
- the graphic memory is composed by a set of registers or memory planes each containing colorimetric data which define the color of each point of the image and in this context three memory plans are generally used.
- Graphics processors also have a register which makes it possible to produce masks for each point for writing colorimetric data in three-color planes. The value of the mask plane is consulted before the writing of the point to give the authorization or the prohibition of writing. This allows, to superimpose one image on another according to a precise outline, to describe the zone to be transferred in the mask plane.
- the transfer function chosen then copies the colorimetric values, red, green, blue, of each point of the image to be copied to place them in place of the red, green blue values of the background image.
- the written point is a function of the red, green, blue values of the background point which replaces it and that of the foreground point of the graph.
- the transition between the embedded image and the background image is too brutal and gives rise to a visual result which requires retouching of the image, it turns out that this retouching of the image is hampered by the fact that the transfer function always applies globally in the same way for each of the points of the image to be superimposed and it is therefore no longer possible to vary this transfer function point by point, if this n is not all or nothing.
- the object of the invention is to overcome the aforementioned drawbacks.
- the subject of the invention is a method for the transparent inlay of images on the screen of a display console controlled by a graphics processor connected to a graphics memory comprising memory maps for respectively memorizing luminance and chrominance attributes of each point of the image capable of being represented on the screen, characterized in that it consists in reserving in the graphic memory an additional memory plan for storing transparency attributes K that can be assigned to each image point and allow the modification of each luminance and / or chrominance attribute stored in the graphic memory and relating to each point of the image as a function of the value of a transparency attribute which is assigned to it own stored in the additional memory, the transparency attribute K being modifiable at will to obtain gradual transitions of the elements embedded in the image.
- the invention also relates to a device for implementing the above method.
- the main advantage of the method and the device according to the invention is that they allow, thanks to the use of a transparency attribute coming in addition to the three-color attributes, the masking and the transparency overlap of two or more images. Image blends can therefore be obtained very simply by calculating for each point the value of the desired blending function.
- the additional memory plane does not require any other graphic functions than those already used for writing trichrome parameters in the other graphics memory planes, the implementation of the anti-aliasing function which allows pleasant transitions to be made on the edges of the images to be superimposed, is made easier.
- the transparency attribute can also be a result of the application of any function having for example the transparency values foreground and background points of the image as parameters to give a very good rendering of the transparency effect.
- an image element 1 representing a lampshade is placed behind another image element 2 representing a window with bars 3, the element of image 1 being seen by transparency through the transparent parts (panes) of the image element 2.
- the set of image elements 1 and 2 is embedded on an image background 4.
- picture elements 1 and 2 are transferred as a whole to the display screen, the picture points of picture element 1 replacing the corresponding picture points constituting the background of scene 4 then l aspect of the points of image 1 (lampshade) corresponding to the point of the drawing of image 2 (window) are then all modified to make image 1 appear behind window 2.
- the effect transparency that allows you to see elements of image 1 behind the windows and bars 3 of the window is obtained by mixing all the points belonging to both the block forming the image 1 and the block forming the image 2; but the result of this mixture reveals discontinuities in the appearance of certain lines common to the two blocks as shown in FIG. 1 by the part of the bar 3 crossing the lampshade.
- the method and the device according to the invention solve this problem by applying the modifications not to the sets of points defining image elements but to each of the points of the image by assigning them an additional attribute value, which is not to share the graphic memory according to three memory planes to memorize the attribute values, red, blue or green separately, but to share it in four planes formed by the three previous planes to which a fourth is added plan to memorize the transparency attributes.
- V (xy) f (V (xy) , V (xi, yi) , K (xy) , K (xi, yi) ) (2)
- B (xy) f (B (xy) , B (xi, yi) , K (xy) , K (xi, yi) (3)
- K (xy) g (K (xy) , K (xi, yi) ) (4) in which the values (R, G, B, K) xi, yi are either given by reference values corresponding to the pen or line colors chosen by the operator placed in front of the display console as a function of the geometric function d 'desired writing is read in any plane of
- FIG. 2 An exemplary embodiment of a graphics processor implementing the method and the device according to the invention is shown in FIG. 2.
- This processor comprises a geometric processor 5 connected in a known manner to a keyboard 6, to a display channel 7 , to an image file 8, and to a graphic memory 9.
- the device for implementing the invention which is represented inside a dotted line 10, comprises a transparency processor 11 and a write authorization processor 12.
- the transparency processor 11 is connected, on the one hand, to the geometric processor 5 by means of a data bus 13 and, on the other hand, to the write authorization processor 12 by means of a data bus 14.
- a bus 15 allows the geometric processor 5 to apply setpoint data to the write authorization processor 12.
- the transparency processor 11 performs the attribute modifications of the pixels of the graphics memory under the control of the geometric processor 5 and the modified attribute values are then stored by the geometric processor 5 inside the graphic memory 9 via a data and address bus 16 connecting the graphic memory 9 to the geometrical processor 5. Also a data bus 17 ensures the transport of the attributes read in the graphic memory 9 by the geometrical processor 5 bound for the display console 7. The transport of the data and of the instructions addressed by the keyboard 6 to destination of the geometric processor 5 is performed on an unreferenced data bus.
- the image file 8 is also linked to the data and address bus 16.
- FIG. 3 An exemplary embodiment of a transparency processor 11 for the calculation of the attribute values in accordance with the relation (5) described previously is shown in FIG. 3. It consists of four operators, references respectively from 111 to 114. The function of these operators is to modify the red, green attributes according to the relation (5) described above. blue and transparency of each pixel read in the graphic memory 9. As the operators 111 to 114 are identical only the elements constituting the operator 111 more specifically dedicated to the processing of the attribute of red have been represented inside a dotted line. These elements consist of three registers 18, 19, 20, a programmable read only memory 21, two multiplication circuits 22 and 23, an adder circuit 24 and a register 25. The registers 20 and 18 are loaded by the attribute values of background and foreground respectively provided by the geometric processor 5 on the data bus 13.
- the register 19 contains the value of the transparency attribute K found by the geometric processor 5, in the fourth memory plane, and this register serves as address register for the read-only memory 21.
- the read-only memory 21 contains, in the form of tables, the values 1-K corresponding to the values K of transparency attribute loaded by the processor geometric 5 inside the register 19. Each value 1-K read in the memory 21 is applied to a first operand input of the multiplication circuit 23, the second operand input of which is connected to the output of the register 20. Da In the case of operator 111, the multiplication circuit 23 performs the multiplication between the value of the red attribute, corresponding to the background of the scene, read in the register 20 with the coefficient 1-K which is read in the read-only memory 21.
- the result of the multiplication is applied to a first operand input of the adder circuit 24.
- the register 19 is also connected to a first operand input of the multiplication circuit 22, the second operand input of which is connected to the register 18.
- the multiplication circuit 22 performs the multiplication between the contents of the registers 19 and 18 respectively comprising the values of K and of the foreground red attribute, in order to apply this result to the second operand input of the adder circuit 24.
- the results of the addition carried out by the adder circuit 24 are transferred inside the register 25.
- FIG. 4 An embodiment of the write authorization processor is shown in FIG. 4.
- This processor makes comparisons between the values of the red, green, blue and transparency attributes K of the background image element and the values red, green, blue and K attributes of the setpoint or of the image element to be written.
- Authorization to write is done by specifying two thresholds C1 and C2.
- the write authorization processor comprises four elementary comparison blocks referenced from 121 to 124 made up of identical elements and represented for the comparison element 124 inside a dotted line. These include three comparators 26, 27, 28, connected by their outputs to an OR circuit 29.
- the comparators 26 and 27 compare the attribute of red color R provided by the transparency processor 11 to two threshold values C1R and C2R.
- the comparator 28 compares the attribute R of the image element to be written with that Rf corresponding to the background image.
- the results of the comparisons carried out by the comparators 26, 27 and 28 are applied to the input of an OR circuit 29.
- An OR circuit 30 has its inputs connected respectively to the outputs of the comparison circuits 121 and 124 and provides on its output the write authorization signal which it applies to the write input of the graphic memory 9.
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Description
- La présente invention concerne un procédé et un dispositif pour l'incrustation en transparence d'images sur l'écran d'une console de visualisation, la console pouvant être commandée par un processeur graphique.
- Les consoles de visualisation commandées par processeurs graphiques comportent classiquement une mémoire graphique à accès aléatoire interposée entre leur écran et leur processeur pour mémoriser les données relatives à chaque point ou pixel du graphique apparaissant sur l'écran. La modification du graphique peut être obtenue à tout instant en changeant le contenu des données relatives à chaque point du graphique mémorisées à l'intérieur de la mémoire graphique, ce qui a pour effet d'agir sur la luminance et/ou la couleur de chaque point ou pixel du graphique qui est à modifier. La modification est habituellement effectuée par un opérateur qui introduit sur un clavier lié au processeur les instructions qui permettent la modification des données relatives à chacun des points à modifier. L'action de l'opérateur sur le clavier déclenche dans le processeur un cycle de modification, qui est exécuté soit par le lancement d'un programme particulier, soit par la mise en action d'opérateurs logiques câblés. Un tel processeur est par exemple décrit dans le brevet des Etats-Unis d'Amérique n° 4 682 297.
- Cette organisation permet d'obtenir des images de synthèse où la couleur de chaque point est définie à partir du mélange des trois couleurs fondamentales, rouge, verte, bleue ou à partir des paramètres de luminance Y et de différences de couleur DR, DB etc ... couramment utilisées pour définir les images en télévision.
- La mémoire graphique est composée par un ensemble de registres ou plans de mémoire contenant chacun des données de colorimétrie qui définissent la couleur de chaque point de l'image et dans ce contexte trois plans de mémoire sont généralement utilisés. Les processeurs graphiques possèdent également un registre qui permet de réaliser pour chaque point, des masques pour l'écriture des données colorimétriques dans les plans trichromes. La valeur du plan de masque est consultée avant l'écriture du point pour donner l'autorisation ou l'interdiction d'écriture. Cela permet, pour superposer une image à une autre selon un contour précis, de décrire la zone à transférer dans le plan de masque. La fonction de transfert choisie recopie alors les valeurs colorimétriques, rouge, vert, bleu, de chaque point de l'image à recopier pour les placer à la place des valeurs rouge, verte bleue de l'image de fond. Dans certains cas également le point écrit est une fonction des valeurs rouge, verte, bleue du point de fond qui le remplace et de celle du point d'avant plan du graphique. Cependant, lorsque la transition entre l'image incrustée et l'image de fond est trop brutale et donne lieu à un résultat visuel qui nécessite une retouche de l'image, il se trouve que cette retouche de l'image est entravée du fait que la fonction de transfert s'applique toujours de façon globale de la même façon pour chacun des points de l'image à incruster et qu'il n'est dès lors plus possible de faire varier cette fonction de transfert point par point, si ce n'est pas tout ou rien.
- Le but de l'invention est de pallier les inconvénients précités.
- A cet effet, l'invention a pour objet un procédé pour l'incrustation en transparence d'images sur l'écran d'une console de visualisation commandé par un processeur graphique relié à une mémoire graphique comportant des plans de mémoires pour mémoriser respectivement des attributs de luminance et de chrominance de chaque point de l'image susceptible d'être représentée sur l'écran caractérisé en ce qu'il consiste à réserver dans la mémoire graphique un plan de mémoire supplémentaire pour mémoriser des attributs de transparence K affectables à chaque point d'image et permettre la modification de chaque attribut de luminance et/ou de chrominance mémorisés dans la mémoire graphique et relatif à chaque point de l'image en fonction de la valeur d'un attribut de transparence qui lui est propre mémorisé dans la mémoire supplémentaire l'attribut de transparence K étant modifiable à volonté pour obtenir des transitions graduelles des éléments incrustés dans l'image.
- Suivant une autre caractéristique du procédé selon l'invention la valeur de chaque attribut est modifiable en fonction d'une valeur quelconque de l'attribut de transparence prise entre deux seuils suivant une relation de la forme
où Xs et Xa sont des valeurs d'attribut prédéterminées de fond ou d'avant plan du graphique par exemple. - L'invention a également pour objet un dispositif pour la mise en oeuvre du procédé précité.
- Le procédé et le dispositif selon l'invention ont pour principal avantage qu'ils permettent, grâce à l'utilisation d'un attribut de transparence venant en supplément des attributs trichromes, le masquage et le recouvrement en transparence de deux ou plusieurs images. Des mélanges d'image peuvent dès lors être obtenus très simplement en calculant pour chaque point la valeur de la fonction de mélange recherchée. Comme l'écriture dans le plan de mémoire supplémentaire ne requiert pas d'autres fonctions graphiques que celles qui sont déjà utilisées pour l'écriture des paramètres trichromes dans les autres plans de la mémoire graphique, la mise en oeuvre de la fonction d'anticrénelage qui permet d'effectuer des transitions agréables sur les bords des images à incruster, est facilitée.
- D'autre part, comme les fonctions de transparence peuvent s'appliquer sur tous les attributs de la même façon, l'attribut de transparence peut lui aussi être un résultat de l'application d'une fonction quelconque ayant par exemple les valeurs de transparence des points d'avant plan et de fond de l'image comme paramètres pour donner un très bon rendu de l'effet de transparence.
- D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront ci-après au cours de la description faite au regard des dessins annexés donnés uniquement à titre d'exemple et dans lesquels :
- la figure 1 est une représentation d'une incrustation d'image par éléments bloc superposés, pour illustrer le type de défaut qui est lié à ce mode d'incrustation ;
- la figure 2 est une représentation d'une architecture d'un processeur graphique mettant en oeuvre le procédé et le dispositif d'incrustation d'image selon l'invention ;
- la figure 3 est un exemple de réalisation du processeur de transparence représenté à la figure 2 ;
- la figure 4 est une représentation du processeur d'autorisation d'écriture qui est représenté à la figure 2.
- Dans l'exemple d'incrustation d'image qui est représenté à la figure 1 un élément d'image 1 représentant un abat-jour est placé derrière un autre élément d'image 2 représentant une fenêtre à barreaux 3, l'élément d'image 1 étant vu par transparence au travers des parties transparentes (vitres) de l'élément d'image 2. L'ensemble des éléments d'image 1 et 2 est incrusté sur un fond d'image 4. Avec les processeurs graphiques classiques, les éléments d'image 1 et 2 sont transférés en bloc sur l'écran de visualisation, les point d'image de l'élément d'image 1 venant se substituer aux points d'image correspondants constituant le fond de la scène 4 puis l'aspect des points de l'image 1 (abat-jour) correspondant au point du tracé de l'image 2 (fenêtre) sont alors tous modifiés pour faire apparaître l'image 1 derrière la fenêtre 2. Dans cet exemple, l'effet de transparence qui permet de voir des éléments de l'image 1 derrière les vitres et les barreaux 3 de la fenêtre est obtenu en effectuant un mélange de tous les points appartenant à la fois au bloc formant l'image 1 et au bloc formant l'image 2 ; mais le résultat de ce mélange fait apparaître des discontinuités dans l'aspect de certains tracés communs aux deux blocs comme cela apparaît sur la figure 1 par la partie du barreau 3 traversant l'abat-jour. Le procédé et le dispositif selon l'invention résolvent ce problème en appliquant les modifications non pas sur les ensembles de points définissant des éléments d'image mais sur chacun des points de l'image en leur affectant une valeur d'attribut supplémentaire, ce qui revient non pas à partager la mémoire graphique suivant trois plans mémoires pour mémoriser séparément les valeurs d'attribut, du rouge, du bleu ou du vert, mais à la partager en quatre plans formés des trois plans précédents auxquels s'ajoute un quatrième plan pour mémoriser les attributs de transparence. On définit ainsi pour chaque adresse XY dans l'image des valeurs d'attribut qui sont définies par les relations suivantes
R(xy) = f(R(xy),R(xi,yi),K(xy),K(xi,yi)) (1)
dans lesquels les valeurs (R,V,B,K)xi,yi sont soit données par des valeurs de consigne correspondant aux couleurs de plume ou de tracé choisies par l'opérateur placé devant la console de visualisation en fonction de la fonction géométrique d'écriture souhaitée soit lues dans un plan quelconque du plan d'image par exemple pour effectuer une recopie d'une zone de l'image dans une autre, soit encore proviennent d'un autre fichier d'image ou partie d'image. - Naturellement, il peut exister un nombre très important de fonctions f et celles-ci n'ont pas besoin d'être décrites en détails.
- Cependant parmi celles-ci les fonctions f de la forme
où X(fond) désigne un attribut d'un pixel de fond et X(avant plan) désigne un attribut d'un pixel d'avant plan dans l'image, présentent un certain intérêt, car elles permettent d'appliquer au plan K de mémoire les algorithmes utilisés pour le filtrage anticrénelage qui a pour but de rendre les transitions agréables sur les bords des parties d'images incrustées, en lissant les contours ou les traits tracés dans la direction diagonale de l'écran. Naturellement, dans la relation (5) les paramètres X (fond) et X (avant plan) peuvent pour certaines autres applications être remplacées par d'autres valeurs d'attributs X déterminées (Xs ou Xa) autres que celles qui sont liées au fond ou à l'avant plan de l'image. - Un exemple de réalisation d'un processeur graphique mettant en oeuvre le procédé et le dispositif selon l'invention est représentée à la figure 2. Ce processeur comprend un processeur géométrique 5 relié de façon connue à un clavier 6, à une consoie de visualisation 7, à un fichier d'images 8, et à une mémoire graphique 9. Le dispositif pour la mise en oeuvre de l'invention qui est représenté à l'intérieur d'une ligne en pointillés 10, comprend un processeur de transparence 11 et un processeur d'autorisation d'écriture 12. Le processeur de transparence 11 est relié, d'une part, au processeur géométrique 5 au moyen d'un bus de données 13 et d'autre part, au processeur d'autorisation d'écriture 12 au moyen d'un bus de données 14. Un bus 15 permet au processeur géométrique 5 d'appliquer des données de consigne au processeur d'autorisation d'écriture 12. Le processeur de transparence 11 effectue les modifications d'attribut des pixels de la mémoire graphique sous la commande du processeur géométrique 5 et les valeurs d'attribut modifiées sont ensuite rangées par le processeur géométrique 5 à l'intérieur de la mémoire graphique 9 par l'intermédiaire d'un bus de données et d'adresses 16 reliant la mémoire graphique 9 au processeur géométrique 5. Egalement un bus de données 17 assure le transport des attributs lus dans la mémoire graphique 9 par le processeur géométrique 5 à destination de la console de visualisation 7. Le transport des données et des instructions adressées par le clavier 6 à destination du processeur géométrique 5 est effectué sur un bus de données non référencé. Le fichier d'images 8 est également relié au bus de données et d'adresses 16.
- Un exemple de réalisation d'un processeur de transparence 11 pour le calcul des valeurs d'attribut conformément à la relation (5) décrite précédemment est représenté à la figure 3. Il se compose de quatre opérateurs, références respectivement de 11₁ à 11₄. Ces opérateurs ont pour fonction de modifier suivant la relation (5) décrite précédemment les attributs rouge, vert, bleu et de transparence de chaque pixel lu dans la mémoire graphique 9. Comme les opérateurs 11₁ à 11₄ sont identiques seuls les éléments constituant l'opérateur 11₁ plus spécialement dédié au traitement de l'attribut du rouge ont été représentés à l'intérieur d'une ligne en pointillés. Ces éléments se composent de trois registres 18, 19, 20, d'une mémoire morte programmable 21, de deux circuits de multiplication 22 et 23, d'un circuit additionneur 24 et d'un registre 25. Les registres 20 et 18 sont chargés par les valeurs d'attribut de rouge respectivement de fond et d'avant plan fournies par le processeur géométrique 5 sur le bus de données 13. Le registre 19 contient la valeur de l'attribut de transparence K trouvé par le processeur géométrique 5, dans le quatrième plan de mémoire, et ce registre sert de registre d'adresse pour la mémoire morte 21. La mémoire morte 21 contient, sous une forme de tables les valeurs 1-K correspondant aux valeurs K d'attribut de transparence chargées par le processeur géométrique 5 à l'intérieur du registre 19. Chaque valeur 1-K lue dans la mémoire 21 est appliquée sur une première entrée d'opérande du circuit de multiplication 23 dont la deuxième entrée d'opérande est reliée à la sortie du registre 20. Dans le cas de opérateur 11₁, le circuit multiplication 23 effectue la multiplication entre la valeur de l'attribut rouge, correspondant au fond de la scène, lue dans le registre 20 avec le coefficient 1-K qui est lu dans la mémoire morte 21. Le résultat de la multiplication est appliqué sur une première entrée d'opérande du circuit additionneur 24. Le registre 19 est également relié à une première entrée d'opérande du circuit de multiplication 22 dont la deuxième entrée d'opérande est reliée au registre 18. Le circuit de multiplication 22 effectue la multiplication entre les contenus des registres 19 et 18 comportant respectivement les valeurs de K et de l'attribut rouge d'avant plan, pour appliquer ce résultat à la deuxième entrée d'opérande du circuit additionneur 24. Les résultats de l'addition effectuée par le circuit additionneur 24 sont transférés à l'intérieur du registre 25.
- Pour faciliter la réalisation du processeur de transparence on pourra avantageusement effectuer les calculs des valeurs d'attributs suivant un même nombre de bits.
- Un mode de réalisation du processeur d'autorisation d'écriture est représenté à la figure 4. Ce processeur effectue des comparaisons entre les valeurs des attributs rouge, vert, bleu et de transparence K de l'élément d'image du fond et les valeurs des attributs rouge, vert, bleu et K de consigne ou de l'élément d'image à écrire. L'autorisation d'écriture se fait en spécifiant deux seuils C1 et C2. Pour ce faire le processeur d'autorisation d'écriture comprend quatre blocs élémentaires de comparaison référencés de 12₁ à 12₄ constitués d'éléments identiques et représentés pour l'élément de comparaison 12₄ à l'intérieur d'une ligne en pointillés. Ceux-ci comprennent trois comparateurs 26, 27, 28, reliés par leurs sorties à un circuit OU 29. Dans la représentation de la figure 4 les comparateurs 26 et 27 comparent l'attribut de couleur rouge R fourni par le processeur de transparence 11 à deux valeurs de seuil C1R et C2R. Le comparateur 28 compare l'attribut R de l'élément d'image à écrire à celui Rf correspondant de l'image de fond. Les résultats des comparaisons effectuées par les comparateurs 26, 27 et 28 sont appliqués à l'entrée d'un circuit OU 29. Un circuit OU 30 a ses entrées reliées respectivement aux sorties des circuits de comparaisons 12₁ et 12₄ et fournit sur sa sortie le signal d'autorisation d'écriture qu'il applique sur l'entrée d'écriture de la mémoire graphique 9.
Claims (5)
- Procédé pour l'incrustation en transparence d'images sur l'écran d'une console de visualisatlon (7) commandé par un processeur graphique (5) relié à une mémoire graphique (9) comportant des plans de mémoires pour mémoriser respectivement des attributs de luminance et de chrominance de chaque point de l'image susceptible d'être représentée sur l'écran caractérisé en ce qu'il consiste à réserver dans la mémoire graphique (9) un plan de mémoire supplémentaire pour mémoriser des attributs de transparence K affectables à chaque point d'image et permettre la modification de chaque attribut de luminance et/ou de chrominance mémorisés dans la mémoire graphique et relatif à chaque point de l'image en fonction de la valeur d'un attribut de transparence qui lui est propre mémorisé dans la mémoire supplémentaire, l'attribut de transparence K étant modifiable à volonté pour obtenir des transitions graduelles des éléments incrustés dans l'image.
- Procédé selon la revendication 1 caractérisé en ce que la valeur X de chaque attribut de luminance et/ou de chrominance est modifiable en fonction d'une valeur quelconque de l'attribut de transparence prise entre deux seuils suivant une relation de la forme
Xs et Xa étant deux valeurs d'attribut prédéterminées de fond et d'avant plan de l'image. - Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 et 2 caractérisé en ce que les valeurs d'attribut sont codées suivant un même nombre de bits.
- Dispositif pour la mise en oeuvre du procédé selon l'une quelconque des revendications 2 à 3 caractérisé en ce qu'il comprend un processeur de transparence (11) couplé au processeur graphique (5) pour modifier les valeurs d'attribut suivant la relation
- Dispositif selon la revendication 4 caractérisé en ce que le processeur de transparence (11) comprend un ensemble de quatre opérateurs calculant respectivement les valeurs d'attribut du rouge, du vert du bleu et la valeur du coefficient de transparence (K), chaque opérateur comprenant une mémoire morte programmable (21) comportant une suite de coefficients 1-K adressables par la valeur du coefficient d'attribut de transparence (K), un premier circuit de multiplication (23) pour multiplier la valeur de l'attribut à modifier par le coefficient 1-K trouvé dans la mémoire morte programmable (21), un deuxième circuit de multiplication (22) pour effectuer la multiplication du coefficient de l'attribut de transparence (K) par la valeur de l'attribut d'avant plan, un circuit additionneur (24) pour effectuer l'addition des résultats de calcul fournis par le premier circuit de multiplication (23) et le deuxième circuit de multiplication (22) et fournir en sortie la valeur de l'attribut modifié.
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