EP0336839B1 - Dispositif simulant un parcours de golf - Google Patents
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- EP0336839B1 EP0336839B1 EP89400933A EP89400933A EP0336839B1 EP 0336839 B1 EP0336839 B1 EP 0336839B1 EP 89400933 A EP89400933 A EP 89400933A EP 89400933 A EP89400933 A EP 89400933A EP 0336839 B1 EP0336839 B1 EP 0336839B1
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Definitions
- the invention relates to a device for simulating a golf course comprising a series of holes where a player must introduce his ball successively during corresponding stages, the ball progressing from a starting mark to the hole forming the objective of 'stages by a sequence of shots.
- Document US-A-1 904 034 describes a device for precision shooting, with a track located between a starting mark and a hole, provided with a coating which simulates a lawn.
- the track can be tilted using a lever to bring the ball back to the player.
- a counter device records the entry of the ball into the hole and displays a gain, while the impact of the ball on a pediment behind the hole determines the recording and display of a missed shot.
- US-A-3,601,407 and US-A-2,465,418 describe tracks of flexible material which can be deformed to create bumps or hollows and increase the difficulty of the shots.
- the first document has a single hole, while the second has a plurality.
- US-A-3,114,554 describes a track for putting training with a plurality of holes of which only one is open at a time, in sequence. Control devices are provided to take into account the entry of a ball into an open hole, open the next hole in the sequence and display the results.
- US-A-4,133,534 describes a device close to the previous one.
- the track has various obstacles: the holes are open, one at a time, in sequence; when a ball enters the open hole, the result is recorded and the hole closes by ejecting the ball on the track.
- US-A-3,633,917 describes a starting point for golf training, but gives no indication of the location or structure of the holes.
- the initial configuration is variable; on the one hand, three types of starting terrain are available, arranged on a triangular prism turret with a horizontal axis, one simulating a short grass (green), the second a tall grass (rough) and the third a sandpit (bunker).
- This starting base on the other hand, is located in the center of a platform capable of tilting around two rectangular horizontal axes. Flexible aprons connect the platform to the surrounding surface.
- US-A-3,684,293 describes a tunnel cage.
- the walls of the cage, and in particular the bottom wall, include coatings chosen to cushion the impacts in a determined manner. We must be able to appreciate the length of the "swing" and the effects communicated to the ball. Putting training is also provided, with a hole in the cage.
- US-A-4,045,023 describes a device for swing training, which essentially comprises, at a distance from a starting base, a pediment provided with impact detectors and divided into sectors both in width and in width height.
- the division into sectors according to the width gives an account of the precision of the shooting in a direction, while the division in height makes it possible to appreciate the theoretical range of the shooting.
- the devices of the prior art are intended either to offer sports games related to golf, or to allow training in this sport, under very limited conditions. These devices are far from simulating the variety and sequence of shots a real golf course, and allow you to appreciate the qualities of a player.
- document US-A-2,783,999 has attempted to approach the simulation of a golf course, by limiting itself to long-range shots.
- the simulator according to this document determines the speed and direction of a ball thrown from a "tee" equipped with a ball detector in the direction of a pediment equipped with a multiplicity of impact detectors and barring an elongated track in a general direction of fire.
- a display shows the shooting parameters, distance and deviations.
- an image synthesizer displays a synthetic image on the pediment, this image being synthesized from digital data stored in an information block associated with the cell of the step field corresponding to the origin of the shooting, the image representing a panorama centered on the objective hole, seen from the cell of the shooting origin stage field.
- the launch pad comprises a plurality of original marks of firing which can be unmasked one by one and configured in simulation of a type of terrain, the information block associated with the stage field cell comprising specific data. land type.
- the first bullet detector consists of a photoelectric element below an orifice where the bullet is placed, so that the bullet departure allows outside light to reach the photoelectric element.
- the pediment comprises in longitudinal succession from a rigid vertical stop panel towards the launch pad, a first ply of rectilinear conductors, parallel and regularly spaced, a second ply of rectilinear elastic conductors, parallel and regularly spaced, arranged parallel to the first ply with an interval between them, the conductors of one ply being horizontal and those of the other vertical, and a flexible mat parallel to the stop panel and spaced from the second ply, the distances from the mat and from the second ply to the stop sign being such that a bullet impact on the mat pushes at least one conductor of the second ply in contact with at least one conductor of the first, at the point of impact.
- each of the conductors of each of the layers will be connected to an input of a matrix encoder. While the sheet of vertical wires gives information on the direction of the shot, the sheet of horizontal wires gives rise information which, along with the initial speed information resulting from the duration of the journey of the ball from the starting mark to the pediment, in combination with the distance between the mark and the pediment, determines range information. Insofar as this distance is a constant, at least for the swings, the length of the swing can be known by consulting a shooting table (memorized) with an entry in journey time and an entry in increase.
- the device for simulating a golf course essentially comprises a shooting area 1 as a whole, with a shooting range 3, a roof 2 equipped with means for lighting the area of shooting (not shown) and of the track, a track 5 articulated with respect to the shooting area 1, by means of a flexible mat 14, this track comprising a plurality of retractable holes 6 distributed over the track to various distances from the launch pad 3, and a movable pediment 8 mounted to slide along the track 5 by means of a carriage sliding in rails.
- Runway 5 is provided on its upper surface with a covering simulating short grass. It comprises, supported by articulated hangers 15, a protective net (not shown so as not to overload the figure) which forms the side wall and roof of a shooting corridor of rectangular section, open on the launch pad and closed to the 'other end by the pediment 8.
- the net is pressed by suitable means on the periphery of the pediment 8, for example by magnets cooperating with steel wires of the protective net.
- the launch pad 3 represented in FIGS. 2A and 2B, comprises, in centered longitudinal alignment, four marks shooting start 32, 33, 34 and 35, respectively for the putting start 35, the so-called “tee” start 34, shown in more detail in FIG. 2E, the so-called “rough” start 33, and the start of " bunker "32. All these starting marks have in common, as will be described with reference to the departure from the" tee "34 in FIG. 2C, to be mounted on a plate 41 capable of taking two positions at 180 °, by maneuvering a motor 44. In a first position, the plate 41 comes flush with the ground of the launch pad 3, by a face provided with a coating simulating short grass.
- the mark appears with its own characters: that is to say, for mark 35, a simulated short grass, for mark 34, a rod 42 offering a rest for the ball B, for the mark 33, a simulated tall grass, and for the brand 32, a depression simulating the sandboxes.
- All brands have a centered ball rest position, with a vertical channel directed downwards, and in the axis of the channel, a photoelectric cell 43.
- a light generator fixed to the roof 2 above the vertical channel sends a light beam towards the cell.
- the cell 43 is in the dark, and can thus emit a signal when the ball leaves its starting position under the impact of a club. The use of the starting signal will be explained later.
- the launch pad 3 comprises, on either side of the alignment of the starting marks 32 to 35, two symmetrical panels 30 and 31 of dimensions such that a player can stand on one or the other of these panels 30 or 31 to hit his ball.
- the panel 30, to the left of the mark alignment, is intended for a right-handed player, while the panel 31, to the right, is intended for a left-handed player.
- the panels 30 and 31 can be inclined by a jack 36 whose rod 37 controls two connecting rods 38 and 39, that is, in an extreme position, in a downward slope towards the starting mark (representation in solid lines) or, in the other extreme position, rising up towards the mark. It will be understood that it is thus a question of simulating the accidents of the course field, which require an adjustment of position of the player to strike his ball.
- FIGS. 3, 4A, 4B, 5A, 5B, 5C and 5D we will now refer to FIGS. 3, 4A, 4B, 5A, 5B, 5C and 5D to describe the track 5. It will be noted that the features which will be described relate essentially to the game of "putting", when the results of previous shots simulated the approach of the hole by the ball at a distance less than the length of the track.
- the track 5 is connected to the launch pad by a flexible apron 14, in order to allow inclinations of the track relative to the launch pad.
- This track 5 is coated, as already mentioned, with a coating simulating a short grass (called, in technical golf language “green” or “fairway”).
- Retractable holes 6 are distributed on the track, and here, a hole referenced 7 is open to constitute the objective.
- the track rests on a frame in the form of a lattice beam, with, at its rear end connected to the platform 13 of the launch pad 3, a ball joint.
- a jack 21 is coupled to a lateral edge of the track 5, and its elongation (FIGS. 5C and 5D) or its retraction (5B) communicates a transverse slope to the track 5. .
- the inclinations shown in FIGS. 5B and 5C correspond to shooting difficulties with respect to the position of FIG.
- recovery gutter 9 is dotted with photoelectric cells 10; a signal appears on these cells 10 when the ball, returning to the rear part of track 5, masks them. This gives information on the distance reached by the ball.
- the retractable hole comprises a fixing plate 60, in which a circular hole is made, corresponding in diameter to conventional golf holes.
- a circular cap 61 lined with same coating as the track 5.
- the cover 61 is provided with a central rod 63, downwardly directed, and which is fixed on a slide 61a, parallel at the cover 61, provided with a hinge 61 b at one end and returned by a spring 66 at its other end.
- the circular orifice which comes to close the cover 61 is extended downwards by a skirt 62 in the toric sector having as axis the axis of the hinge 61 b , with lights for the passage of the blade 61 a .
- a rope 64 coupled to the rod of a jack 65. It is understood that the retraction of the jack 65 will lower the cover 61, pivoting around the hinge 61 b substantially up to the lower edge of the toroidal skirt sector 62.
- the pediment 8 shown in FIGS. 7A and 7B is made up of a rectangular frame closed by a stop panel 85. It comprises a first ply of vertical, equidistant wires 81 (1-16) bearing on the stop panel 85, and a second ply parallel to the first ply, consisting of equidistant horizontal wires 82 (1-16). These wires 82 (1-16) are stretched elastically so as to be close to the first ply 81, but without contact with it. In front of the two plies 81 and 82 is disposed a flexible mat 80, capable of absorbing the impact of bullets B. As can be seen in FIG.
- the wire bundles 81 (1-16) and 82 (1-16) lead to a matrix encoder 83 which will transmit an impact address signal m , n on an output 83 a , in correspondence with the point of impact on the pediment 8.
- stop panel 85 can constitute the screen of an image synthesizer, as will be explained below.
- FIGS. 3, 4A, 4B, 5A-5D, 6A, 6B mainly concerned precision shots, executed at a distance less than the length of track 5.
- shooting parameters which will essentially be an initial speed of the ball, a rising angle or angle in a vertical plane under which the ball leaves from the passing horizontal plane. by the origin of the trajectory, and a drift angle or angle in a horizontal plane whose trajectory at the origin deviates from the line of sight.
- the pediment is brought to a known distance from the mark from which the ball leaves; the initial speed will be the quotient of the duration which will separate a starting signal emitted by a photocell 43, as described with reference to FIG. 2C, and the contact between the wires 81 m and 82 n , as described with reference to FIG. 7B .
- the index n of the ply yarn 82 in contact with the yarn 81 m will be representative of the angle of increase, while the number m - 8, with m index of the ply yarn 81 in contact with a wire of the sheet 82 will be representative of the drift, the sign of this drift indicating whether the drift has occurred on the right or else on the left.
- FIG. 8 schematically represents a circuit for determining the firing parameters and the sequence of the next shot.
- a computer circuit 121 equipped with a clock 120, receives on a first input 121 has the signal emitted by the photocell 43, and on a second input the signals emitted by the matrix encoder 83.
- the signal emitted by the photocell 43 triggers the counting of the clock pulses 120, while the signal of contact between two wires of the pediment 8, transmitted by the matrix encoder 83, stops this counting.
- the computer 121 determines the initial speed, taking into account the real distance from the start mark to the pediment, and displays the initial speed value on the output 121 c . It also shows the tangent of the upward angle, deduced from the index n on the output 121 d , and the drift angle, deduced from the index m on the output 121 e .
- the two signals of initial speed on exit 121 c and of tangent of the angle of increase on exit 121 d are applied jointly to a read only memory 122 organized in table of shooting, where are recorded ranges defined by a pair of values initial velocity and tangent of rising angle, taken in a double multiplicity of discrete values.
- This firing table 122 was formed from a certain number of experimental values, by appropriate interpolation.
- the range appears on the output 122 a , and is applied, together with the drift angle appearing on the output 121 e , to a trajectory outcome computer 123, which performs, as will be explained below, a transformation of polar coordinates defined from a pole located on the origin of the shot, coordinates and constituted by the range and the angle of drift, in polar coordinates defined from a pole located on the objective hole.
- This last pair of signals (distance and orientation of the trajectory end relative to the objective hole) is stored in 124 to initialize the computer 123 for the next shot, and is directed, by an output 125, to other control circuits.
- the circuit shown in Figure 8 is integrated into a pilot's microcomputer programmed to define a series of hole steps, determine the advance of the ball in virtual space by the process mentioned above, determine the '' instant when the outcome of the shot corresponds to the entry of the objective hole into real space, open a hole 7 at the distance of the shooting step corresponding to the distance between the outcome of the previous shot and the objective hole, then determine, from the firing length measured using the cells 10 staggered along the track 5, when the tilting represented in FIG. 5E causes the balls to return to the reservoir-distributor 12, the hole 6 to be opened for the next shot, and so on until the ball is introduced into the objective hole, to start the next stage of the course.
- the microcomputer records and displays (11 FIG. 1) performances, in particular the number of shots that were necessary to complete the entire stage, as well as a totalization over all of the stages already accomplished.
- FIG. 9 schematically represents the configuration of a field corresponding to a stage of journey from a pole 100 corresponding to the stage start mark (tee 34) to a goal 103, corresponding to the objective hole.
- This field comprises a plurality of cells such as 104, delimited laterally by two rays of a beam 101 (1-16) of angularly equidistant rays, and longitudinally by two arcs of a circle of a plurality 102 (1-27) of arcs of radii increasing in regular increments. It is easy to understand that the address of a cell 101 p , 102 q is defined by the angle of drift and the range of a supposed shot fired from the pole 100.
- the microcomputer has a memory where data specific to each cell are recorded in as many address memory locations p , q , this particular data being the distance to the objective hole, the orientation of the polar radius (103-104), the type of terrain, ie "fairway” 105, either "bunker” 106, or “water” 107, or “rough” without contrary indications, and the transverse slope of the terrain, all these digitally coded data being usable, either to control the launch pad (choice of the mark among 32 to 35, inclination of the panels 30 and 31 where the player stands).
- Each memory location contains information which makes it possible to recall, in a floppy type memory assigned to the field in progress, elements for forming an image to be sent to the image synthesizer arranged in conjunction with the pediment 8, this image reconstituting the aspect of the field centered on the objective hole, seen from cell 104 where the previous shot ended.
- this image reconstituting the aspect of the field centered on the objective hole, seen from cell 104 where the previous shot ended.
- Above the pediment screen 8 there is a range where appear, in alphanumeric representation, various information of interest to the player, in particular the distance from hole 103 and from the shooting start cell 104.
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Description
- L'invention se rapporte à un dispositif pour simuler un parcours de golf comportant une série de trous où un joueur doit introduire sa balle successivement au cours d'étapes correspondantes, la balle progressant d'une marque de départ jusqu'au trou formant objectif d'étapes par une séquence de tirs.
- Dans un parcours de golf réel, où les distances entre marque de départ et trou objectif atteignent fréquemment plusieurs centaines de mètres, les tirs des joueurs se classent en deux catégories :
- Les tirs à grande distance, dits "swings" ou encore "long drives", où le joueur cherche à rapprocher sa balle du trou en franchissant les distances les plus grandes possibles, celles-ci se comptant en dizaines ou mêmes centaines de mètres.
- Les tirs de précision, dits "puttings", où le joueur cherche à atteindre directement le trou objectif, et dont la longueur ne dépasse guère quelques mètres.
- Pour chacune des catégories de tirs, les joueurs utilisent des "clubs" particuliers.
- Toutefois il est clair que la frontière entre "swings" et "puttings" n'est pas absolue, et dépend pour partie de l'adresse du joueur et de la configuration du terrain aux alentours du trou.
- Le golf est un sport qui s'est développé essentiellement dans des pays de langue anglaise, de sorte que la majorité des termes et expressions techniques appartiennent à cette langue ; bien souvent il n'existe pas de terme français qui corresponde précisément au terme anglais. Dans le présent mémoire, les termes anglais seront utilisés à titre de termes techniques, lorsque l'expression française serait une paraphrase.
- Jusqu'ici, à la connaissance du Demandeur, on a proposé des dispositifs de simulation qui se rapportent pratiquement à une seule des deux catégories de tirs, et en majorité aux tirs de précision (putting).
- Toutefois certains dispositifs conçus pour les tirs à grande distance peuvent incorporer des trous qui permettent des tirs de précision simplifiés, sans présence d'obstacles. Et il n'y a pas de liens entre les tirs à grande distance et les tirs de précision.
- Le document US-A-1 904 034 décrit un dispositif pour le tir de précision, avec une piste située entre une marque de départ et un trou, garnie d'un revêtement qui simule une pelouse. La piste peut être inclinée à l'aide d'un levier afin de ramener la balle vers le joueur. Un dispositif compteur enregistre l'entrée de la balle dans le trou et affiche un gain, tandis que l'impact de la balle sur un fronton en arrière du trou détermine l'enregistrement et l'affichage d'un tir raté.
- Le document US-A-3 184 239 propose un dispositif analogue, avec toutefois une gouttière au-delà du trou pour recueillir les balles qui ont dépassé le trou objectif et une barre racleuse pour le retour de balles arrêtées sur la piste en résultat d'un tir trop court.
- US-A-3 601 407 et US-A-2 465 418 décrivent des pistes en matériau souple que l'on peut déformer pour créer des bosses ou des creux et augmenter la difficulté des tirs. Le premier document comporte un trou unique, tandis que le second en comporte une pluralité.
- US-A-3 114 554 décrit une piste pour l'entraînement au putting avec une pluralité de trous dont un seul est ouvert à la fois, en séquence. Des dispositifs de commande sont prévus pour prendre en compte l'entrée d'une balle dans un trou ouvert, ouvrir le trou suivent dans la séquence et afficher les résultats.
- US-A-4 133 534 décrit un dispositif proche du précédent. La piste comporte des obstacles divers : les trous sont ouverts, un à la fois, en séquence ; lorsqu'une balle pénètre dans le trou ouvert, le résultat est enregistré puis le trou se referme en éjectant la balle sur la piste.
- US-A-3 633 917 décrit une base de départ pour l'entraînement au golf, mais ne donne aucune indication sur l'emplacement ou la structure des trous.
- Selon ce document, la configuration de départ est variable ; d'une part trois types de terrains de départ sont disponibles, disposés sur une tourelle en prisme triangulaire à axe horizontal, l'un simulant une herbe rase (green), le deuxième une herbe haute (rough) et le troisième un bac à sable (bunker). Cette base de départ, d'autre part, est située au centre d'une plateforme capable de s'incliner autour de deux axes horizontaux rectangulaires. Des tabliers souples raccordent la plateforme à la surface d'alentour.
- D'autres documents visent l'entraînement aux tirs à longue distance (swings).
- US-A-3 684 293 décrit une cage tunnel. Les parois de la cage, et singulièrement la paroi de fond, comportent des revêtements choisis pour amortir de façon déterminée les impacts. On doit pouvoir ainsi apprécier la longueur de "swing" et les effets communiqués à la balle. Il est prévu accessoirement un entraînement au putting, en disposant un trou dans la cage.
- US-A-4 045 023 décrit un dispositif pour l'entraînement au "swing", qui comprend essentiellement, à distance d'une base de départ, un fronton muni de détecteurs d'impacts et divisé en secteurs tant en largeur qu'en hauteur. La division en secteurs suivant la largeur rend compte de la précision du tir un direction, tandis que la division en hauteur permet d'apprécier la portée théorique du tir.
- La description de ce brevet est encombrée de descriptions accessoires et superfétatoires, telles que l'aménagement de la base de tir en cabine individuelle ; il plane un doute sur la réalité du véritable objet du brevet.
- Quoi qu'il en soit, les dispositif de l'état de la technique visent, soit à proposer des jeux sportifs apparentés au golf, soit à permettre un entraînement à ce sport, dans des conditions très limitées. Ces dispositifs sont loin de simuler la variété et l'enchaînement des tirs d'un véritable parcours de golf, et de permettre d'apprécier les qualités d'un joueur. Toutefois le document US-A-2 783 999 a tenté d'approcher la simulation d'un parcours de golf, en se limitant aux tirs à grande distance. Le simulateur selon ce document détermine la vitesse et la direction d'une balle lancée d'un "tee" équipé d'un détecteur de balle en direction d'un fronton équipé d'une multiplicité de détecteurs d'impacts et barrant une piste allongée dans une direction générale de tir. Un affichage permet de faire apparaître les paramètres de tir, distance et déviations. Toutefois les processus de calcul analogique imposent des approximations relativement grossières ; la portée du tir est tenue pour proportionnelle à la vitesse initiale de la balle, et seules les portées se cumulent pour déterminer l'approche du trou objectif, et non les erreurs latérales. Ainsi le dispositif selon ce document, s'il permet des compétitions entre joueurs, est insuffisant pour permettre un entraînement efficace au jeu réel.
- C'est précisément ce que vise à réaliser la présente invention, qui offre à cet effet un dispositif pour simuler un parcours de golf comportant une série de trous où un joueur doit introduire sa balle successivement au cours d'étapes correspondantes, la balle progressant d'une marque de départ jusqu'au trou formant objectif d'étape par une séquence de tirs, dispositif où le joueur exécute tous ses tirs depuis une même origine et la progression de la balle se traduit par un déplacement simulé du trou objectif fonction des paramètres de tir précédent, le dispositif comportant un pas de tir, où l'origine des tirs comprend un premier détecteur de balle, une piste allongée depuis le pas de tir dans une direction générale de tir, et un fronton barrant la piste à son extrémité opposée au pas de tir, et équipé d'une multiplicité de détecteurs d'impacts répartis sur sa surface, caractérisé en ce que la piste comprend une multiplicité de trous obturables associés à des deuxièmes détecteurs de balle, des troisièmes détecteurs de balle, échelonnés sur la longueur de la piste et aptes à déterminer la position extrême atteinte par la balle sur la piste après un tir, le fronton formant séparation entre un espace réel en deçà du fronton et un espace virtuel au-delà du fronton, le dispositif comprenant encore des moyens de pilotage comprenant un ordinateur programmé pour :
- a) définir la série d'étapes de trous, à chaque étape correspondant un champ s'étendant de la marque de départ au trou objectif, divisé en une pluralité ordonnée de cellules jointives, et mémorisé sous forme d'un fichier avec une pluralité de blocs d'informations, chaque bloc étant associé à une des cellules du champ d'étape et comportant des données de repérage de la cellule associée par rapport à la marque de départ et par rapport au trou objectif de l'étape;
- b) déterminer les paramètres de tir, soit d'après les conditions d'impact sur le fronton, soit d'après la position de balle sur la piste en fin de tir selon que le trou objectif, pour la cellule où se simule l'origine du tir, se situe respectivement dans l'espace virtuel ou dans l'espace réel;
- c) déterminer la cellule du champ d'étape où se place la balle en fin de tir à partir des paramètres de tir et de la cellule atteinte en fin de tir précédent;
- d) extraire du fichier des paramètres d'objectif correspondant à la cellule atteinte en fin de tir précédent, ces paramètres se concrétisant, si pour cette dernière cellule le trou objectif se situe dans l'espace réel, par l'ouverture d'un trou obturable particulier sur la piste; et
- e) enregistrer une fin d'étape en réponse à l'excitation d'un deuxième détecteur de balle correspondnat à l'entrée de la balle dans le trou ouvert.
- On comprend que, tant que le trou objectif est situé dans l'espace virtuel, le joueur doit tenter de se rapprocher du trou par des "swings" dont l'aboutissement, virtuel, est déterminé par les paramètres de départ de la balle, vitesse initiale et orientation de l'origine de trajectoire, mesurés par l'intervalle entre le départ de la balle et son impact sur le fronton à distance connue d'une part, et par la position du détecteur d'impact frappé par la balle sur le fronton, d'autre part; chaque aboutissement virtuel d'un swing devenant base de départ pour le tir suivant, en fournissant les informations sur la position relative du trou objectif de ce tir suivant, rapportée à la base de départ ; puis, lorsque les paramètres d'un swing placent son aboutissement dans l'espace réel, le trou objectif se matérialise par l'ouverture du trou approprié de la multiplicité ; dès lors l'approche se fait par "puttings", qui, s'ils ne sont pas couronnés de succès, voient leur longueur mesurée par les troisièmes détecteurs de balle, pour déterminer la position du trou objectif du tir suivant, matérialisée par l'ouverture de trou approprié.
- De préférence, un synthétiseur d'image fait apparaître une image synthétique sur le fronton, cette image étant synthétisée à partir de données numériques mises en mémoire dans un bloc d'information associé à la cellule du champ d'étape correspondant à l'origine du tir, l'image représentant un panorama centré sur le trou objectif, vu de la cellule de champ d'étape origine de tir.
- De préférence, le pas de tir comporte une pluralité de marques d'origine de tir démasquables une à une et configurées en simulation d'une nature de terrain, le bloc d'information associé à la cellule de champ d'étape comportant une donnée spécifique de nature de terrain.
- De préférence, le premier détecteur de balle est constitué d'un élément photoélectrique en dessous d'un orifice où est posée la balle, de sorte que le départ de balle permette à de la lumière extérieure de parvenir à l'élément photoélectrique.
- En disposition préférée, le fronton comporte en succession longitudinale depuis un panneau d'arrêt rigide vertical vers le pas de tir, une première nappe de conducteurs rectilignes, parallèles et régulièrement espacés, une seconde nappe de conducteurs élastiques rectilignes, parallèles et régulièrement espacés, disposée parallèlement à la première nappe avec un intervalle entre elles, les conducteurs d'une nappe étant horizontaux et ceux de l'autre verticaux, et une natte souple parallèle au panneau d'arrêt et écartée de la seconde nappe, les distances de la natte et de la seconde nappe au panneau d'arrêt étant telles qu'un impact de balle sur la natte vienne pousser au moins un conducteur de la seconde nappe au contact d'au moins un conducteur de la première, au droit du point d'impact.
- On comprend que le contact d'un fil particulier de la première nappe et d'un fil particulier de la seconde nappe, résultant d'un impact, localise cet impact d'une façon bien adaptée à une numérisation de l'abcisse et l'ordonnée de l'impact. Chacun des conducteurs de chacune des nappes sera relié à une entrée d'un codeur matriciel. Alors que la nappe de fils verticaux donne une information sur la direction du tir, la nappe de fils horizontaux donne une information de hausse qui, jointe à l'information de vitesse initiale résultant de la durée de trajet de la balle de la marque de départ au fronton, en combinaison avec la distance qui sépare la marque du fronton, détermine une information de portée. Dans la mesure où cette distance est une constante, au moins pour les swings, la longueur du swing peut être connue par consultation d'une table de tir (mémorisée) avec une entrée en durée de trajet et une entrée en hausse.
- Des caractéristiques secondaires et les avantages de l'invention ressortiront d'ailleurs de la description qui va suivre, à titre d'exemple, en référence aux dessins annexés dans lesquels :
- la figure 1 est une perspective générale d'un dispositif selon l'invention;
- la figure 2A est une vue en plan du pas de tir;
- la figure 2B est une coupe suivant le plan IIB-IIB de la figure 2A;
- la figure 2C est une coupe suivant le plan IIC-IIC de la figure 2A;
- la figure 3 est une vue en plan de la piste de tir;
- la figure 4A est une vue en élévation de la piste de tir, en position horizontale longitudinalement;
- la figure 4B est une vue en élévation de la piste de tir, avec une inclinaison longitudinale;
- les figures 5A, 5B, 5C et 5D sont des coupes transversales de la piste de tir, respectivement transversalement horizontale, inclinée vers la gauche, inclinée vers la droite, et à forte inclinaision vers la droite, pour récupérer les balles;
- la figure 6A est une vue en plan d'un trou escamotable;
- la figure 6B est une coupe suivant le plan VIB-VIB de la figure 6A;
- la figure 67A représente en élévation le fronton de tir, avec la natte de protection partiellement arrachée;
- la figure 7B représente, en coupe, un détail du fronton, lors de l'impact d'une balle;
- la figure 8 est un schéma de circuit pour la détermination des paramètres de tir;
- la figure 9 est un schéma mémorisé de l'espace vertical entre une marque de départ et un trou objectif, où se situe l'arrivée d'un tir;
- la figure 10 est un schéma de l'espace virtuel entre marque de départ et trou objectif, pour extraire les paramètres d'objectif pour un tir intermédiaire;
- la figure 11 est un example d'image synthétisée affichée sur le fronton tant que le trou objectif est dans l'espace virtuel.
- Selon la forme de réalisation choisie et représentée figure 1, le dispositif pour simuler un parcours de golf comporte essentiellement une aire de tir 1 dans son ensemble, avec un pas de tir 3, un toit 2 équipé de moyens d'éclairage de l'aire de tir (non représentée) et de la piste, une piste 5 articulée par rapport à l'aire de tir 1, par l'intermédiaire d'un tapis souple 14, cette piste comprenant une pluralité de trous ecamotables 6 répartis sur la piste à des distances diverses du pas de tir 3, et un fronton mobile 8 monté à coulissement le long de la piste 5 par l'intermédiaire d'un chariot coulissant dans des rails.
- La piste 5 est munie, à sa surface supérieure, d'un revêtement simulant une herbe rase. Elle comporte, supporté par des cintres articulés 15, un filet de protection (non représenté pour ne pas surcharger la figure) qui forme paroi latérale et toit d'un couloir de tir de section rectangulaire, ouvert sur le pas de tir et fermé à l'autre extrémité par le fronton 8. Le filet est plaqué par des moyens appropriés sur la périphérie du fronton 8, par exemple par des aimants coopérant avec des fils en acier du filet de protection. Ainsi les balles, lancées du pas de tir, restent dans le couloir.
- Le pas de tir 3, représenté aux figures 2A et 2B, comprend, en alignement longitudinal centré, quatre marques de départ de tir 32, 33, 34 et 35, respectivement pour le départ de putting 35, le départ dit de "tee" 34, représenté plus en détail figure 2E, le départ dit de "rough" 33, et le départ de "bunker" 32. Toutes ces marques de départ ont en commun, comme il sera décrit en référence au départ du "tee" 34 figure 2C, d'être montées sur une plaque 41 susceptible de prendre deux positions à 180°, par manoeuvre d'un moteur 44. Dans une première position la plaque 41 vient à fleur du sol de pas de tir 3, par une face garnie d'un revêtement simulant l'herbe rase. Dans une seconde position, la marque apparaît avec ses caractères propres: c'est-à-dire, pour la marque 35, une herbe rase simulée, pour la marque 34, une tige 42 offrant un repos pour la balle B, pour la marque 33, une herbe haute simulée, et pour la marque 32, une dépression simulant les boîtes à sable. Toutes les marques comportent une position de repos de balle centrée, avec un canal vertical dirigé vers le bas, et dans l'axe du canal, une cellule photoélectrique 43. Un générateur de lumière fixé au toit 2 à l'aplomb du canal vertical envoie un faisceau lumineux en direction de la cellule. Comme la balle B en position de départ obture l'entrée du canal, la cellule 43 est dans l'obscurité, et peut ainsi émettre un signal lorsque la balle quitte sa position de départ sous l'impact d'un club. L'utilisation du signal de départ sera commentée plus loin.
- On aura compris qu'une seule marque de départ est démasquée pour chaque tir, cette marque de départ étant choisie pour correspondre à la nature de terrain d'où est censé être effectué le tir. Cela aussi sera expliqué dans la partie de description relative au fonctionnement.
- Le pas de tir 3 comporte, de part et d'autre de l'alignement des marques de départ 32 à 35, deux panneaux symétriques 30 et 31 de dimensions telles qu'un joueur puisse se tenir sur l'un ou l'autre de ces panneaux 30 ou 31 pour frapper sa balle. Le panneau 30, à gauche de l'alignement de marques est destiné à une joueur droitier, tandis que le panneau 31, à droite, est destiné à un joueur gaucher.
- Comme on le voit mieux à la figure 2B, les panneau 30 et 31 peuvent être inclinés par un vérin 36 dont la tige 37 commande deux bielles 38 et 39, soit, dans une position extrême, en pente descendante vers la marque de départ (représentation en traits pleins) soit, dans l'autre position extrême, en pente montante vers la marque. On comprendra qu'il s'agit ainsi de simuler les accidents du terrain de parcours, qui nécessitent un ajustement de position du joueur pour frapper sa balle.
- On va maintenant se référer aux figures 3, 4A, 4B, 5A, 5B, 5C et 5D pour décrire la piste 5. On notera que les particularités qui vont être décrites se rapportent pour l'essentiel au jeu de "putting", lorsque les résultats des tirs précédents ont simulé l'approche du trou par la balle à une distance inférieure à la longueur de la piste.
- La piste 5 se raccorde au pas de tir par un tablier souple 14, afin de permettre des inclinaisons de la piste par rapport au pas de tir. Cette piste 5 est revêtue, comme on l'a déjà signalé, d'un revêtement simulant une herbe rase (dite, en langage technique de golf "green" ou "fairway"). Des trous escamotables 6 sont répartis sur la piste, et ici, un trou référencé 7 est ouvert pour constituer l'objectif.
- La piste (figures 4A et 4B) repose sur un bâti en forme de poutre en treillis, avec, à son extrémité postérieure reliée à la plateforme 13 du pas de tir 3, une articulation en rotule. A l'extrémité antérieure 16, s'attachent des filins capables de s'enrouler sur le barillet 14 d'un treuil, pour soulever cette extrémité antérieure 16, et mettre ainsi la piste 5 en pente ascendante vers son extrémité antérieure. Par ailleurs, comme on le voit aux figures 5A à 5D, un vérin 21 est attelé à un bord latéral de la piste 5, et son élongation (figures 5C et 5D) ou sa rétraction (5B) communique à la piste 5 une pente transversale. Les inclinaisons représentées aux figures 5B et 5C correspondent à des difficultés de tir par rapport à la position de la figure 5A. Par ailleurs, l'inclinaison forte vers la droite, représentée figure 5D, correspond à une manoeuvre de retour de balle, qui va d'abord être envoyée, par cette inclinaison, dans l'angle entre la piste 5 et le rebord 20 qui forme gouttière de récupération 9, pour être ensuite chassée vers l'extrémité postérieure de la piste 5 et s'engager dans un réservoir distributeur de balles 12 dont on voit la sortie à la figure 1 sur l'aire de tir 1.
- On remarquera que la gouttière de récupération 9 est jalonnée de cellules photoélectriques 10; un signal apparaît sur ces cellules 10 lorsque la balle, retournant vers la partie postérieure de la piste 5, les masque. On obtient ainsi une information sur la distance atteinte par la balle.
- Comme on le voit aux figures 6A et 6B, le trou escamotable comporte une platine de fixation 60, dans laquelle est pratiqué un orifice circulaire, correspondant en diamètre aux trous classiques de golf. Dans cet orifice circulaire vient se loger un opercule circulaire 61, garni du même revêtement que la piste 5. L'opercule 61 est muni d'une tige centrale 63, dirigée vers le bas, et qui se fixe sur une lame 61a, parallèle à l'opercule 61, munie d'une charnière 61b à une extrémité et rappelée par un ressort 66 à son autre extrémité.
- L'orifice circulaire que vient fermer l'opercule 61, se prolonge vers le bas par une jupe 62 en secteur torique ayant pour axe l'axe de la charnière 61b, avec des lumières pour le passage de la lame 61a. A la base de la tige centrale 63 s'attelle un filin 64 attelé à la tige d'un vérin 65. On comprend que la rétraction du vérin 65 abaissera l'opercule 61, pivotant autour de la charnière 61b sensiblement jusqu'à la tranche inférieur du secteur torique de jupe 62.
- On remarquera, vers l'extérieur de la jupe 62, deux oeilletons 67 et 68 contenant, l'un une source de lumière, l'autre une cellule photoélectrique. Ainsi, lorsque le trou 6 est ouvert par abaissement de l'opercule 61, l'entrée d'une balle dans le trou se traduira par une interruption du chemin optique entre les oeilletons 67 et 68. Par ailleurs, le relâchement du vérin 65 libère l'opercule 61 et la lame 61a qui en est solidaire par l'intermédiaire de la tige centrale 63. Le ressort 66 rappelle alors l'ensemble pivotant lame 61a-opercule 61, ce dernier venant au ras de la piste 5, en expulsant la balle qui était entrée dans le trou 6.
- Le fronton 8, représenté aux figures 7A et 7B est constitué en cadre rectangulaire fermé par un panneau d'arrêt 85. Il comporte une première nappe de fils verticaux, équidistants 81(1-16) en appui sur le panneau d'arrêt 85, et une seconde nappe parallèle à la première nappe, constituée de fils horizontaux équidistants 82(1-16). Ces fils 82(1-16) sont tendus élastiquement en sorte d'être à proximité de la première nappe 81, mais sans contact avec elle. En avant des deux nappes 81 et 82 est disposée une natte souple 80, capable d'amortir l'impact des balles B. Comme on le voit à la figure 7B, l'impact d'une balle B provenant du pas de tir va entraîner la natte 80 vers le panneau d'arrêt 85. En conséquence, les fils 82(n) et 82(n+1) de la nappe 83 vont être déformés par la natte 80, et le fil 82(n) va venir au contact du fil 81(m) de la nappe 81.
- Les faisceaux de fils 81(1-16) et 82(1-16) aboutissent à un codeur matriciel 83 qui va émettre un signal d'adresse d'impact m, n sur une sortie 83a, en correspondance avec le point d'impact sur le fronton 8.
- On notera qu'il est possible de doubler la résolution du fronton en affectant des composants d'adresse de la forme m + 1/2 ou n + 1/2 lorsque deux fils d'indice m et m + 1, ou n et n + 1 sont en contact simultanément au moment de l'impact.
- On notera également que le panneau d'arrêt 85 peut constituer écran d'un synthétiseur d'image, comme il sera précisé plus loin.
- Comme cela a déjà été indiqué précédemment, la mise en oeuvre du dispositif de simulation d'un parcours de golf fait appel à deux phases de tirs, pour chaque étape de parcours d'une marque de départ à un trou objectif, la première phase correspondant à des tirs à grande distance, ou "swings", et la seconde aux tirs de précision ou "puttings". On a signalé également que les figures 3, 4A, 4B, 5A-5D, 6A, 6B visaient essentiellement les tirs de précision, exécutés à une distance inférieure à la longueur de la piste 5.
- Aussi, les tirs à grande distance doivent-ils être simulés, et l'aboutissement de la balle en fin de tir reconstitue dans un espace virtuel, qui commence, si l'on néglige dans un premier temps les possibilités de déplacement longitudinal du fronton 8, au-delà précisément de ce fronton 8.
- Pour situer l'aboutissement de la trajectoire de balle, on commencera par établir des paramètres de tir qui seront essentiellement une vitesse initiale de la balle, un angle de hausse ou angle dans un plan vertical sous lequel part la balle à partir du plan horizontal passant par l'origine de trajectoire, et un angle de dérive ou angle dans un plan horizontal dont la trajectoire à l'origine s'écarte de la ligne de visée.
- Pour ces tirs simulés à grande distance, le fronton est amené à une distance connue de la marque l'où part la balle; la vitesse initiale sera le quotient de la durée qui séparera un signal de départ émis par une photocellule 43, comme décrit en référence à la figure 2C, et le contact entre les fils 81m et 82n, comme décrit en référence à la figure 7B. En outre, l'indice n du fil de la nappe 82 en contact avec le fil 81m, sera représentatif de l'angle de hausse, tandis que le nombre m - 8, avec m indice du fil de la nappe 81 en contact avec un fil de la nappe 82 sera représentatif de la dérive, le signe de cette dérive indiquant si la dérive s'est produite à droite ou bien à gauche.
- La figure 8 représente schématiquement un circuit pour la détermination des paramètres de tir et l'enchaînement au tir suivant.
- On retrouve une marque de départ 3, où une balle B intercepte la lumière émise par la source 40 en direction de la photocellule 43, et le codeur matriciel 83 connecté au fronton 8. Un circuit calculateur 121, équipé d'une horloge 120, reçoit sur une première entrée 121a le signal émis par la photocellule 43, et sur une seconde entrée les signaux émis par le codeur matriciel 83. Le signal émis par la photocellule 43 déclenche le comptage des impulsions d'horloge 120, tandis que le signal de contact entre deux fils du fronton 8, transmis par le codeur matriciel 83, arrête ce comptage. Le calculateur 121 détermine alors la vitesse initiale, compte tenu de la distance réelle de la marque de départ au fronton, et fait apparaître la valeur de vitesse initiale sur la sortie 121c. Il fait également apparaître la tangente de l'angle de hausse, déduite de l'indice n sur la sortie 121d, et l'angle de dérive, déduit de l'indice m sur la sortie 121e.
- Les deux signaux de vitesse initiale sur la sortie 121c et de tangent de l'angle de hausse sur la sortie 121d sont appliqués conjointement à une mémoire morte 122 organisée en table de tir, où sont enregistrées des portées définies par une paire de valeurs de vitesse initiale et tangente d'angle de hausse, prises dans une double multiplicité de valeurs discrètes.
- Cette table de tir 122 a été constituée à partir d'un certain nombre de valeurs expérimentales, par interpolation appropriée.
- La portée apparaît sur la sortie 122a, et est appliquée, conjointement avec l'angle de dérive apparaissant sur la sortie 121e, à un calculateur d'aboutissement de trajectoire 123, qui effectue, comme cela sera précisé plus loin, une transformation de coordonnées polaires définies depuis un pôle situé sur l'origine du tir, coordonnées et constituées par la portée et l'angle de dérive, en coordonnées polaires définies depuis un pôles situé sur le trou objectif. Cette dernière paire de signaux (distance et orientation de l'aboutissement de trajectoire par rapport au trou objectif) est mémorisée en 124 pour initialiser le calculateur 123 pour le tir suivant, et est dirigée, par une sortie 125, sur d'autres circuits de pilotage.
- Car, bien entendu, le circuit représenté figure 8 est intégré dans un micro-ordinateur de piloteur programmé pour définir une série d'étapes de trous, déterminer l'avance de la balle dans l'espace virtuel par le processus évoqué précédemment, déterminer l'instant où l'aboutissement de tir correspond à l'entrée du trou objectif dans l'espace réel, ouvrir un trou 7 à la distance du pas de tir correspondant à la distance qui sépare l'aboutissement du tir précédent du trou objectif, puis déterminer, à partir de la longueur de tir mesurée à l'aide des cellules 10 échelonnées le long de la piste 5, lorsque le basculement représenté à la figure 5E provoque le retour des balles vers le réservoir-distributeur 12, le trou 6 à ouvrir pour le tir suivant, et ainsi de suite jusqu'à ce que la balle soit introduite dans le trou objectif, pour entamer l'étape suivant de parcours. Et bien entendu, le micro-ordinateur enregistre et affiche (11 figure 1) des performances, notamment le nombre de tirs qui ont été nécessaires pour accomplir l'étape entière, ainsi qu'une totalisation sur l'ensemble des étapes déjà accomplies.
- La figure 9 représente schématiquement la configuration d'un champ correspondant à une étape de parcours depuis un pôle 100 correspondnat à la marque de départ d'étape (tee 34) jusqu'à un objectif 103, correspondant au trou objectif. Ce champ comporte une pluralité de cellules telles que 104, délimitées latéralement par deux rayons d'un faisceau 101(1-16) de rayons angulairement équidistants, et longitudinalement par deux arcs de cercle d'une pluralité 102(1-27) d'arcs de rayons croissants par incréments réguliers. On comprend aisément que l'adresse d'une cellule 101p, 102q est définie par l'angle de dérive et la portée d'un tir supposé exécuté à partir du pôle 100.
- En fait, le micro-ordinateur possède une mémoire où sont enregistrées des données particulières à chaque cellule dans autant d'emplacements de mémoire d'adresse p, q, ces données particulières étant la distance au trou objectif, l'orientation du rayon polaire (103-104), la nature de terrain, soit "fairway" 105, soit "bunker" 106, soit "eau" 107, soit "rough" sans indications contraires, et la pente transversale du terrain, toutes ces données codées numériquement étant utilisables, soit pour piloter le pas de tir (choix de la marque parmi 32 à 35, inclinaison des panneaux 30 et 31 où se place le joueur).
- Chaque emplacement de mémoire contient des informations qui permettent de rappeler, dans une mémoire type disquette affectée au champ en parcours, des éléments de formation d'une image à adresser au synthétiseur d'image disposé en conjonction avec la fronton 8, cette image reconstituant l'aspect du champ centré sur le trou objectif, vu de la cellule 104 où a abouti le tir précédent. On verra figure 11 une telle image, avec au centre le trou 113 et son drapeau, un "fairway" 114 et un "bunker" 116. Au-dessus de l'écran de fronton 8 existe une plage où apparaissent, en représentation alphanumérique, diverses informations qui intéressent le joueur, notamment la distance du trou 103 et de la cellule de départ du tir 104.
- Les commentaires précédents en référence à la figure 9 n'ont envisagé jusqu'à présent que le premier tir, à partir du "tee" 34. Comme le représente la figure 10, on peut superposer au champ représenté figure 9 une pluralité d'arcs de cercles 110, à rayons croissants par incréments égaux (les mêmes incréments que pour les arcs 102(1-27)), la position du point d'arrivée 104 du tir précédent s'intercale entre deux arcs de cercle 110 consécutifs, pour définir la distance à prendre en compte 10′ au point 100 pour le tir suivant, on fait un changement d'échelle par un facteur quotient de la distance 100-103 par la distance 103-104, puis on fait pivoter le champ de l'angle 104-103-100. Ainsi, pour le tir suivant, la portée et l'angle de dérive seront corrigées pour tenir compte du changement d'échelle et du pivotement du champ pour déterminer la cellule où aboutit ce tir suivant.
- On peut ainsi enchaîner les tirs jusqu'à ce que le trou objectif se situe dans l'espace réel, où le parcours continue par ouverture successive de trous 6.
- On remarquera que les calculs, effectués par micro-ordinateur, n'ont été évoqués ici que pour faire percevoir l'animation des divers moyens matériels par les moyens de pilotage programmés, dans un processus ordonné qui fait coopérer les moyens matériels à une simulation efficace d'un parcours de golf, de la marque de départ de la première étape jusqu'au dernier trou. Mais en soi, ces calculs sont en dehors du domaine de l'invention, et leur exécution pourrait être modifiée du moment qu'ils déterminent la simulation de la progression de la balle, par tirs successifs réels, sur le champ d'étape entre marque de départ et trou objectif d'étape.
- Par ailleurs, l'invention n'est pas limitée aux exemples décrits, mais en embrasse toutes les variantes d'exécution dans le cadre des revendications.
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