EA008327B1 - Gaming machine and control method of gaming machine - Google Patents

Gaming machine and control method of gaming machine Download PDF

Info

Publication number
EA008327B1
EA008327B1 EA200401496A EA200401496A EA008327B1 EA 008327 B1 EA008327 B1 EA 008327B1 EA 200401496 A EA200401496 A EA 200401496A EA 200401496 A EA200401496 A EA 200401496A EA 008327 B1 EA008327 B1 EA 008327B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
card data
game
gaming machine
game mode
group
Prior art date
Application number
EA200401496A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200401496A1 (en
Inventor
Хироаки Касима
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200401496A1 publication Critical patent/EA200401496A1/en
Publication of EA008327B1 publication Critical patent/EA008327B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

A gaming machine is configured to shift from a normal game mode to a special game mode based on the result of determination on establishment/non-establishment of a shift condition. After shifting to the special game mode, the gaming machine extracts a predetermined number of card data to be used in the special game mode, and selects card data to be assigned to a first group and card data to be assigned to second groups from among the extracted card data. Then, the gaming machine compares a winning combination based on the card data of the first group to winning combinations based on the card data of at least two the second groups, and pays the payout amount to the player in accordance with the comparison result.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, на котором можно играть в карточные игры, например блэкджек, с изображениями карт, таких как игральные карты или тому подобное, отображаемыми на экране, и к способу управления игровым автоматом.The present invention relates to a gaming machine on which card games such as blackjack can be played, with images of cards such as playing cards or the like displayed on a screen, and to a method of controlling a gaming machine.

Предшествующий уровень техникиPrior art

Традиционно известен игровой автомат, который отображает изображения карт, таких как игральные карты, на экране своего устройства отображения, которое реализовано посредством жидкокристаллической индикаторной панели или электронно-лучевой трубки и изменяет отображение каждого из изображений карт в соответствии с операционным вводом, осуществленным игроком, чтобы способствовать продвижению игры (см., например, не прошедшую экспертизу заявку Японии № 2001-70642, далее упоминаемую как «патентный документ 1»). Реальный игрок, осуществляющий игру на таком игровом автомате, играет в игру с использованием игральных карт (карточную игру), такую как блэкджек или покер, против дилера (крупье), являющегося виртуальным противником, управляемым игровым автоматом, и получает выплату, например жетоны, в зависимости от результата игры.Traditionally, a gaming machine that displays images of cards, such as playing cards, on the screen of its display device, which is implemented by means of a liquid crystal display panel or cathode ray tube, and changes the display of each of the card images in accordance with the operational input made by the player to facilitate promotion of the game (see, for example, Japanese application No. 2001-70642, which has not passed the examination, hereinafter referred to as "patent document 1"). A real player playing a game on such a gaming machine plays a game using playing cards (a card game), such as blackjack or poker, against the dealer (croupier) who is a virtual opponent controlled by the gaming machine, and receives a payout, for example depending on the outcome of the game.

Сущность изобретенияSummary of Invention

Карточная игра в вышеописанном традиционном игровом автомате, включая вышеописанный патентный документ 1, такова, что выигрыш/проигрыш определяется путем сравнения превосходства или более низкого ранга между выигрышной комбинацией карт реального игрока и выигрышной комбинацией карт крупье, являющегося виртуальным противником, управляемым игровым автоматом, так что когда игрок выигрывает, то выплачивается фиксированная сумма выплаты в соответствии с выигрышной комбинацией карт игрока. Поэтому в карточной игре, реализуемой на традиционном игровом автомате, после того как принято решение о выигрышной комбинации карт игрока, сумма выплаты, подлежащая оплате при выигрыше игрока, автоматически определяется (известна), тем самым вызывая у игрока, продолжающего игру на этом игровом автомате, ощущение монотонности игры. Соответственно, традиционный игровой автомат не обеспечивает поддержания интереса к игре.The card game in the above-described traditional gaming machine, including the above-described patent document 1, is such that the win / loss is determined by comparing the superiority or lower rank between the winning combination of real player cards and the winning combination of the croupier card that is a virtual opponent controlled by the gaming machine, so when a player wins, a fixed payout amount is paid according to the winning combination of the player’s cards. Therefore, in a card game realized on a traditional gaming machine, after a decision is made on a winning combination of player cards, the payout amount payable when a player wins is automatically determined (known), thereby causing the player continuing the game on this gaming machine. feeling of monotony of the game. Accordingly, the traditional gaming machine does not maintain interest in the game.

Настоящее изобретение было разработано с учетом вышеописанных проблем, и его задачей является создание игрового автомата, обеспечивающего поддержание интереса игрока за счет придания содержанию карточной игры изменяемости и новизны, а также способа управления игровым автоматом.The present invention has been developed taking into account the problems described above, and its task is to create a gaming machine that maintains player interest by making the contents of the card game changeable and new, as well as a way to control the gaming machine.

Для достижения вышеописанной цели настоящее изобретение предусматривает игровой автомат, содержащий средство определения, предназначенное для определения установления или неустановления условия перехода для перехода игрового режима из нормального режима игры в специальный режим игры, и средство перехода, предназначенное для перехода режима игры из нормального режима игры в специальный режим игры на основе результата определения, реализованного средством определения, характеризующийся тем, что включает в себя средство выделения, предназначенное для выделения предварительно определенного числа карточных данных для использования в специальном режиме игры из множества карточных данных; средство селекции, предназначенное для селекции карточных данных для присвоения первой группе и карточных данных для присвоения каждой из множества вторых групп, среди предварительно определенного количества карточных данных, выделенных средством выделения; средство сравнения выигрышных комбинаций, предназначенное для выполнения сравнения между выигрышными комбинациями, основанными на карточных данных первой группы, и выигрышными комбинациями, основанными на карточных данных по меньшей мере двух вторых групп; и средство вычисления выплат, предназначенное для вычисления выплаты на основе результата сравнения, выполненного средством сравнения выигрышных комбинаций.In order to achieve the above purpose, the present invention provides a gaming machine comprising determination means for determining whether a transition condition for transitioning a game mode from a normal game mode to a special game mode and determining a transition mode for transitioning a game mode from a normal game mode to a special mode. game mode based on the result of the determination implemented by the means of determination, characterized in that it includes a selection tool, n ednaznachennoe for allocating a predetermined number of card data for use in the special game mode of the plurality of card data; a selection means for selecting card data for assigning to the first group and card data for assigning each of a plurality of second groups among a predetermined amount of card data allocated by the allocator; winning combination comparison means for performing a comparison between winning combinations based on card data of the first group and winning combinations based on card data of at least two second groups; and a payout calculating means for calculating a payout based on a comparison result performed by the winning combination comparison means.

В специальном игровом режиме, согласно настоящему изобретению, предполагается, что имеется множество вторых групп, и выигрышные комбинации соответствующих карточных данных второй группы сравниваются (играют против) выигрышной комбинации карточных данных первой группы для конкурирования за получение превосходства соответственно. Поэтому игроку первой группы дается шанс получить выплату множество раз путем выигрыша против множества вторых групп. Сумма выплаты (выигрышей), подлежащая выплате первой группе, не определяется до конца игры против всех из вторых групп, даже если определена выигрышная комбинация карточных данных первой группы, тем самым позволяя игроку первой группы продолжать испытывать ожидания до последнего момента. Поэтому, даже если игра выполняется с повторениями, интерес игрока первой группы может поддерживаться.In a special game mode according to the present invention, it is assumed that there are a plurality of second groups, and the winning combinations of the respective card data of the second group are compared (played against) the winning combination of card data of the first group to compete for superiority, respectively. Therefore, the player of the first group is given a chance to get paid many times by winning against the set of second groups. The amount of the payout (winnings) to be paid to the first group is not determined until the end of the game against all of the second groups, even if the winning combination of the card data of the first group is determined, thereby allowing the player of the first group to continue to wait until the last moment. Therefore, even if the game is played with repetitions, the interest of the player of the first group can be maintained.

В этом случае предпочтительным является то, что игровой автомат дополнительно включает в себя устройство ввода команд, предназначенное для ввода команд для первой группы, причем средство селекции селектирует карточные данные для первой группы в соответствии с командой, введенной с устройства ввода команд. Это позволяет игроку первой группы осознавать, что его желание учитывается и что он непосредственно принимает участие в специальном игровом режиме, так что интерес игрока первой группы может поддерживаться более длительное время.In this case, it is preferable that the gaming machine additionally includes a command input device for inputting commands for the first group, the selection means selecting card data for the first group in accordance with the command entered from the command input device. This allows the player of the first group to realize that his desire is taken into account and that he directly takes part in a special game mode, so that the interest of the player of the first group can be maintained for a longer time.

Кроме того, предпочтительно, что выплата изменяется в соответствии с количеством участников со стороны вторых групп, у которых выиграла сторона первой группы. В этом случае, например, если выплата увеличивается пропорционально количеству игроков со стороны вторых групп, у которых выиграл игрок со стороны первой группы, то игрок первой группы надеется на возможность выигрыша у увелиIn addition, it is preferable that the payment be changed in accordance with the number of participants from the second groups, in which the party of the first group won. In this case, for example, if the payout increases in proportion to the number of players from the second groups, in which the player won from the first group, then the player from the first group hopes that he can win

- 1 008327 ченного количества игроков второй группы, что в результате приводит к дополнительному увеличению интереса к игре.- 1 008327 number of players in the second group, which results in an additional increase in interest in the game.

Кроме того, предпочтительно, что если обработка от выделения карточных данных посредством средства выделения до сравнения выигрышной комбинации посредством средства сравнения выигрышных комбинаций рассматривается как одна игра, то ставка выплат для вычисления выплаты посредством средства вычисления выплат изменяется для каждой игры. Это позволяет игроку первой группы испытывать ожидания выигрыша игры с высокой ставкой выплаты, приводя к дополнительному интересу к игре.In addition, it is preferable that if the processing from extracting card data by means of allocating to comparing a winning combination by means of comparing winning combinations is considered as one game, then the payout rate for calculating payouts by means of the payout calculator changes for each game. This allows the first group player to experience the expectations of winning a game with a high payout rate, leading to additional interest in the game.

Кроме того, целесообразно, что игровой автомат дополнительно включает в себя устройство отображения карт, предназначенное для отображения изображений карт с использованием карточных данных, селектированных средством селекции.In addition, it is advisable that the gaming machine additionally includes a card display device for displaying card images using card data selected by the selection means.

Кроме того, целесообразно, что средство селекции предназначено для выбора карточных данных для назначения первой группе в качестве карточных данных на стороне игрока и выбора карточных данных для назначения второй группе в качестве карточных данных на стороне игрового автомата.In addition, it is advisable that the selection tool is designed to select card data for assigning the first group as card data on the player’s side and selecting card data for assigning the second group as card data on the side of the gaming machine.

Затем целесообразным является, что в специальном игровом режиме игрок может играть в блэкджек.Then it is advisable that in a special game mode, the player can play blackjack.

Настоящее изобретение предусматривает способ управления игровым автоматом, содержащим средство определения, предназначенное для определения установления или неустановления условия перехода для перехода игрового режима из нормального режима игры в специальный режим игры, и средство перехода, предназначенное для перехода режима игры из нормального режима игры в специальный режим игры на основе результата определения, реализованного средством определения, при этом способ включает в себя этапы: выделения предварительно определенного количества карточных данных для использования в специальном режиме игры из множества карточных данных; селекции карточных данных для присвоения первой группе и карточных данных для присвоения каждой из множества вторых групп среди предварительно определенного количества выделенных карточных данных; выполнения сравнения между выигрышной комбинацией, основанной на карточных данных первой группы, и выигрышными комбинациями, основанными на карточных данных по меньшей мере двух вторых групп; и вычисления выплаты на основе результата сравнения выигрышных комбинаций.The present invention provides a gaming machine control method comprising determination means for determining whether a transition condition for transition of a game mode from a normal game mode to a special game mode is established or not, and a transition tool for switching a game mode from a normal game mode to a special game mode based on the result of the determination implemented by the means of determination, wherein the method includes the steps of: extracting a predetermined amounts of card data for use in a special game mode from a variety of card data; selecting card data for assignment to the first group and card data for assigning each of a plurality of second groups among a predetermined number of allocated card data; performing a comparison between a winning combination based on the card data of the first group and winning combinations based on the card data of at least two second groups; and calculating payouts based on the result of the comparison of winning combinations.

Настоящее изобретение поясняется в детальном описании, приведенном ниже со ссылками на чертежи, которые представлены только для иллюстрации и, следовательно, не должны рассматриваться как ограничивающие настоящее изобретение.The present invention is explained in the detailed description below with reference to the drawings, which are presented for illustration only and, therefore, should not be construed as limiting the present invention.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Фиг. 1 - пространственное представление, показывающее полную конфигурацию игрового автомата, являющегося игровым автоматом, соответствующим варианту осуществления настоящего изобретения;FIG. 1 is a spatial view showing the complete configuration of a gaming machine that is a gaming machine in accordance with an embodiment of the present invention;

фиг. 2 - блок-схема игрового автомата, показывающая главным образом его внутреннюю конфигурацию;FIG. 2 is a block diagram of a gaming machine, mainly showing its internal configuration;

фиг. 3 - блок-схема, показывающая пример внутренней конфигурации схемы управления изображением;FIG. 3 is a block diagram showing an example of the internal configuration of an image control circuit;

фиг. 4 - блок-схема операционной процедуры от начала до конца игры на игровом автомате, представленном на фиг. 1;FIG. 4 is a flowchart of the operating procedure from the beginning to the end of the game on the gaming machine shown in FIG. one;

фиг. 5 - блок-схема операционной процедуры лотерейной обработки, показанной на фиг. 4; фиг. 6 - блок-схема операционной процедуры обработки первой игры, показанной на фиг.4;FIG. 5 is a flowchart of the lottery processing operation procedure shown in FIG. four; FIG. 6 is a flowchart of the operational procedure for processing the first game shown in FIG. 4;

фиг. 7 - диаграммы, показывающие примеры содержимого таблиц символьных решений для использования в первой игре;FIG. 7 are diagrams showing examples of the contents of the symbol decision tables for use in the first game;

фиг. 8 - диаграмма, показывающая пример содержимого таблицы остановки для использования в первой игре;FIG. 8 is a diagram showing an example of the contents of the stop table for use in the first game;

фиг. 9 - диаграмма, показывающая пример таблицы определения выигрыша для использования в первой игре;FIG. 9 is a diagram showing an example of a win definition table for use in the first game;

фиг. 10 - диаграмма, показывающая пример таблицы определения состояния для использования в первой игре;FIG. 10 is a diagram showing an example of a state definition table for use in the first game;

фиг. 11 - вид экранного изображения при выполнении игры в первой игре;FIG. 11 is a view of a screen image when playing a game in the first game;

фиг. 12 - блок-схема операционной процедуры обработки второй игры, показанной на фиг. 4;FIG. 12 is a flowchart of the operational procedure for processing the second game shown in FIG. four;

фиг. 13 - схематичное представление примера экранного изображения при выполнении игры, отображаемого на жидкокристаллической индикаторной панели при обработке второй игры;FIG. 13 is a schematic representation of an example of a screen image when playing a game displayed on a liquid crystal display panel when processing a second game;

фиг. 14 - схематичное представление примера экранного изображения при выполнении игры, отображаемого на жидкокристаллической индикаторной панели при обработке второй игры;FIG. 14 is a schematic representation of an example of a screen image when playing a game displayed on a liquid crystal display panel when processing a second game;

фиг. 15 - блок-схема операционной процедуры другой обработки второй игры.FIG. 15 is a flowchart of the operating procedure for another processing of the second game.

Описание предпочтительных вариантов осуществления изобретенияDescription of preferred embodiments of the invention

Ниже предпочтительные варианты осуществления изобретения описаны со ссылками на иллюстрирующие их чертежи. Одними и теми же ссылочными позициями обозначены одинаковые или соответствующие компоненты и повторяющееся описание таких компонентов опущено.Below, preferred embodiments of the invention are described with reference to the drawings illustrating them. The same reference numerals designate the same or corresponding components and the repeated description of such components is omitted.

- 2 008327- 2 008327

На фиг. 1 показано пространственное представление, иллюстрирующее полную конфигурацию игрового автомата 1. Игровой автомат 1, представляющий собой игровой автомат, соответствующий варианту осуществления настоящего изобретения, имеет устройство отображения изменяемого изображения, которое изменяемым образом отображает множество символов, и устройство отображения карт, которое отображает множество изображений карт. Игровой автомат 1 может также выполнять нормальный режим игры, в котором множество (три в данном варианте осуществления) псевдобарабанов отображается на устройстве отображения изменяемого изображения, обеспечивая возможность играть в традиционную игру в слоты (первую игру), и дополнительно специальный режим игры, в котором множество изображений карт отображается на устройстве отображения карт, обеспечивая возможность играть в блэкджек, представляющий собой партию игры в карты (второй игры). В нормальном режиме игры выигрыш/проигрыш определяется в зависимости от комбинации символов, выпадающих на действующей игровой линии (линии выплаты) в момент игры, когда псевдобарабаны останавливаются.FIG. 1 is a spatial view illustrating the complete configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1, which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention, has a variable image display device that displays a plurality of symbols in a variable manner, and a map display device that displays multiple map images . The gaming machine 1 may also perform a normal game mode in which a plurality (three in this embodiment) of pseudo-reels is displayed on a variable image display device, providing the opportunity to play the traditional game of slots (the first game), and additionally a special game mode in which a plurality of card images are displayed on a card display device, providing the opportunity to play blackjack, which is a game of cards (second game). In the normal game mode, the win / loss is determined depending on the combination of symbols that appear on the active payline (pay line) at the time of the game when the pseudo-reels stop.

Игровой автомат 1 имеет корпус 2, спереди которого смонтированы жидкокристаллические индикаторные панели 3, 4 и 5 по порядку от верхней стороны. На жидкокристаллической индикаторной панели 3 отображаются изображения, которые не связаны непосредственно с игрой (например, таблица выплат, трехмерное движущееся изображение для игрового действия, делающее игру более захватывающей и т.д.). На жидкокристаллической индикаторной панели 4 отображаются пояснения, касающиеся того, как играть в игры и т. д.The gaming machine 1 has a housing 2, in front of which are mounted liquid crystal display panels 3, 4 and 5 in order from the upper side. The liquid crystal display panel 3 displays images that are not directly related to the game (for example, a pay table, a three-dimensional moving image for a game action that makes the game more exciting, etc.). The LCD display panel 4 displays explanations on how to play games, etc.

Жидкокристаллическая индикаторная панель 5 функционирует как устройство отображения изменяемого изображения и устройство отображения карт. На этой жидкокристаллической индикаторной панели 5 отображается в нормальном режиме игры множество псевдобарабанов для первой игры (игры в слоты), так что на каждом из псевдобарабанов символы отображаются изменяемым образом (индикатор с режимом бегущей строки). Кроме того, изображения карт для второй игры (карточной игры) отображаются в специальном режиме игры. Содержание изображений псевдобарабанов и карт, отображаемых на жидкокристаллической индикаторной панели 5, описано ниже.The liquid crystal display panel 5 functions as a display device for a variable image and a display device for maps. On this liquid crystal display panel 5, in the normal game mode, a plurality of pseudo-drums for the first game (playing slots) is displayed, so that on each of the pseudo-drums the symbols are displayed in a variable manner (indicator with creeping line mode). In addition, images of cards for the second game (card game) are displayed in a special game mode. The contents of the pseudo drum images and maps displayed on the liquid crystal display panel 5 are described below.

Кроме того, корпус 2 снабжен гнездом 6 монетоприемника для ввода монет при осуществлении ставок в игре и портом 7 для приема банкнот, предназначенным для ввода банкнот, под жидкокристаллической индикаторной панелью 5. Кроме того, слева от порта 7 для приема банкнот расположены по порядку кнопка 8 вращения, кнопка 9 выбора ставки, кнопка 10 выбора линии и кнопка 12 выплаты.In addition, the housing 2 is provided with a coin acceptor slot 6 for betting in the game and a banknote receiving port 7 for entering banknotes under the liquid crystal display panel 5. In addition, to the left of the port 7, banknote receiving buttons 8 are arranged in order Spin, button 9 for selecting a bet, button 10 for selecting a line and button 12 for pay.

Кнопка 8 вращения вводит сигнал запуска для игрока, предназначенный для ввода команды начала игры, чтобы тем самым запустить изменяющееся отображение псевдобарабанов на жидкокристаллической индикаторной панели 5 путем оперативного ввода, осуществленного игроком. Кнопка 9 выбора ставки вводит сигнал выбора ставки для игрока, чтобы выбрать и установить некоторое количество монет (например, 1, 2 или 10) в качестве объекта ставки. Кнопка 10 выбора линии вводит сигнал выбора линии для игрока, чтобы выбрать и установить желаемую активную линию из множества не показанных активных линий путем операционного ввода игрока. Кроме того, корпус 2 снабжен в нижней части отверстием 13 для выплачиваемых монет и лотком 14 для приема монет, который принимает выплаченные монеты.The rotation button 8 inputs a start signal for the player, intended to enter a command to start the game, to thereby trigger the changing display of pseudo-drums on the liquid crystal display panel 5 by the prompt input made by the player. The bet selection button 9 introduces a bet selection signal for the player to select and set a certain number of coins (for example, 1, 2 or 10) as the bet object. The line selection button 10 inputs a line selection signal for the player to select and set the desired active line from a plurality of not shown active lines by operational input of the player. In addition, the housing 2 is provided at the bottom with a hole 13 for paid out coins and a tray 14 for receiving coins that receives paid out coins.

На фиг. 2 представлена блок-схема игрового автомата 1, иллюстрирующая его внутреннюю конфигурацию. Игровой автомат 1 содержит множество компонентов на микрокомпьютере 31.FIG. 2 is a block diagram of a gaming machine 1 illustrating its internal configuration. The gaming machine 1 comprises a plurality of components on the microcomputer 31.

Микрокомпьютер 31 содержит главный центральный процессорный блок (ЦПБ) 32, оперативную память (ОЗУ) 33 и постоянную память (ПЗУ) 34. Главный ЦИБ 32 работает в соответствии с программой, сохраненной в постоянной памяти 34, для ввода/вывода сигналов с/на другие компоненты через порт ввода/вывода 39, чтобы тем самым управлять работой всего игрового автомата 1. Оперативная память 33 сохраняет данные и программы для использования в работе главного ЦПБ 32, в которой, например, значения случайных чисел, выбранные описанной ниже схемой 36 выборки, временно сохраняются после начала игры, а также хранятся данные, такие как номера кодов и номера символов псевдобарабанов. Постоянная память 34 сохраняет программы, исполняемые главным ЦИБ 32, и постоянные данные.The microcomputer 31 contains a main central processing unit (CPU) 32, random access memory (RAM) 33 and read-only memory (ROM) 34. The main DSC 32 operates in accordance with the program stored in the permanent memory 34 to input / output signals from / to others components through the I / O port 39 to thereby control the operation of the entire gaming machine 1. The RAM 33 stores data and programs for use in the operation of the main CPU 32, in which, for example, the random number values selected by the sampling scheme 36 described below temporarily preserved After the game starts, data is stored, such as code numbers and pseudo drum symbol numbers. Permanent memory 34 stores the programs executed by the main DSC 32 and permanent data.

Игровой автомат 1 также содержит генератор 35 случайных чисел, схему 36 выборки, схему 37 генерации тактовых импульсов и делитель 38 частоты. Генератор 35 случайных чисел работает в соответствии с командами с главного ЦПБ 32 для генерации случайных чисел в пределах определенного диапазона. Схема 36 выборки выделяет произвольное случайное число из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайных чисел, в соответствии с командой с главного ЦИБ 32 и вводит выделенное случайное число в главный ЦИБ 32. Схема 37 генерации тактовых импульсов генерирует опорный тактовый сигнал для приведения в действие главного ЦПБ 32, а делитель 38 частоты вводит в главный ЦИБ 32 сигнал, полученный делением частоты опорного тактового сигнала на определенный период.The gaming machine 1 also comprises a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37, and a frequency divider 38. The random number generator 35 operates in accordance with the commands from the main CPU 32 for generating random numbers within a certain range. The sampling circuit 36 selects an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 35, in accordance with the command from the main DSC 32, and inputs the selected random number to the main DSC 32. The clock generation circuit 37 generates a reference clock signal to activate the main CPU. 32, and the frequency divider 38 inputs the main DSC 32 signal obtained by dividing the frequency of the reference clock signal by a certain period.

Коммутационный блок 50 ввода содержит коммутатор 51 запуска, коммутатор 52 ставок, коммутатор 53 линий и коммутатор 55 выплат. Коммутатор 51 запуска вводит сигнал запуска в главный ЦПБ 32 после обнаружения операционного ввода с кнопки 8 вращения. Коммутатор 52 ставок вводит сигнал выбора ставки в главный ЦИБ 32 после обнаружения операционного ввода с кнопки 9 выбора ставки. Коммутатор 53 линий вводит сигнал выбора линии в главный ЦИБ 32 после обнаружения операционногоThe input switching unit 50 comprises a start switch 51, a bet switch 52, a 53 line switch and a pay switch 55. The start switch 51 inputs the start signal to the main CPU 32 after detecting the operational input from the rotation button 8. The switch 52 of bets enters a signal to select a bet into the main DSC 32 after detecting operational input from the button 9 for selecting a bet. The switch 53 lines enters the signal line selection in the main DSC 32 after the detection of operating

- 3 008327 ввода с кнопки 10 выбора линии. Коммутатор 55 выплаты вводит сигнал выплаты в главный ЦПБ 32 после обнаружения операционного ввода с кнопки 12 выплаты.- 3 008327 input from the button 10 line selection. The switchboard 55 payouts enters the payout signal to the main CPU 32 after detecting the transaction input from the payout button 12.

Кроме того, игровой автомат 1 содержит сенсорную панель 56, схему 59 питания лампочки, лампочку 60, схему 61 питания светодиодного индикатора, светодиодный индикатор 62, схему 63 управления бункерным загрузочным устройством, бункерное загрузочное устройство 64, схему 65 сигнализации о завершении выплаты и обнаружитель 66 монет. Игровой автомат 1 дополнительно содержит схему 71 управления отображением изображений, схему 72 управления выдачей звукового сигнала и динамик 73.In addition, the gaming machine 1 includes a touch panel 56, a light supply circuit 59, a light bulb 60, an LED indicator power circuit 61, an LED indicator 62, a bunker loading device control circuit 63, a bunker loading device 64, a payout signaling circuit 65 and a detector 66 of coins. The gaming machine 1 further comprises an image display control circuit 71, a sound output control circuit 72, and a speaker 73.

Сенсорная панель 56 предусмотрена таким образом, что перекрывает экран жидкокристаллической индикаторной панели 5 для обнаружения местоположения касания пальцем игрока и ввода в главный ЦПБ 32 сигнала местоположения, соответствующего обнаруженному местоположению. Схема 59 питания лампочки выдает на лампочку 60 сигнал для включения лампочки 60, вызывающий вспышки лампочки 60 в процессе выполнения игры. С использованием такой вспышки обеспечивается эффективное выполнение игры. Схема 61 питания светодиодного индикатора управляет свечением светодиодного индикатора 62. Светодиодный индикатор 62 реализует индикацию числа кредитов, индикацию полученного числа монет и т.д. Схема 63 управления бункерным загрузочным устройством обеспечивает управление бункерным загрузочным устройством 64 посредством главного ЦПБ 32, и бункерное загрузочное устройство 64 выполняет операцию выплаты монет за выигрыш, обеспечивая выдачу монет из отверстия 13 для выплат. Обнаружитель 66 монет отсчитывает число монет, выплаченных с помощью бункерного загрузочного устройства, и посылает данные значения отсчитанного числа на схему 65 сигнализации о завершении выплаты. Схема 65 сигнализации о завершении выплаты получает данные значения отсчитанного числа монет с обнаружителя 66 монет и вводит сигнал, уведомляющий о завершении выплаты монет, в главный ЦПБ 32, когда значение числа достигает значения данных для установленного числа.The touch panel 56 is provided in such a way that it overlaps the screen of the liquid crystal display panel 5 to detect the location of a player’s finger touch and to input the position signal corresponding to the detected location to the main CPU 32. The power supply circuit 59 of the light bulb provides a signal to the light bulb 60 to turn on the light bulb 60, causing the flashes of the light bulb 60 to be played. With the use of such a flash, an effective execution of the game is ensured. The LED power supply circuit 61 controls the illumination of the LED indicator 62. The LED indicator 62 realizes the indication of the number of credits, the indication of the received number of coins, etc. The control circuit 63 of the bunker loading device provides control of the bunker loading device 64 by means of the main CPU 32, and the bunker loading device 64 performs the operation of paying out coins for winning, ensuring the delivery of coins from the payout opening 13. The coin detector 66 counts the number of coins paid out by the bunker loading device, and sends the count value data to the payout signaling circuit 65. The payment completion signaling circuit 65 acquires the data of the counted number of coins from the 66 coin detector and inputs a signal notifying the completion of the payout of coins to the main CPU 32 when the value of the number reaches the data value for the set number.

Схема 71 управления отображением изображений управляет отображением изображений на каждой из жидкокристаллических индикаторных панелей 3, 4, 5 для обеспечения отображения на жидкокристаллических индикаторных панелях 3, 4, 5 различных изображений, таких как псевдобарабаны, отображаемые изменяемым образом, изображения карт и т. п.The image display control circuit 71 controls the display of images on each of the liquid crystal display panels 3, 4, 5 to provide display on the liquid crystal display panels 3, 4, 5 of various images, such as pseudo-drums, displayed in a variable manner, map images, etc.

Схема 71 управления отображением изображений имеет, как показано на фиг. 3, ЦПБ 71а управления отображением изображений, рабочее ОЗУ 71Ь, ПЗУ 71с программы, ПЗУ 716 изображений, ОЗУ 71е видеоданных и процессор 71Г видеоизображений. ЦПБ 71а управления отображением изображений принимает решение об изображениях (псевдобарабанов, карт и т.д.), которые должны отображаться на жидкокристаллических индикаторных панелях 3, 4, 5, на основе параметров, устанавливаемых микрокомпьютером 31 в соответствии с программой управления отображением изображений (связанной с отображением изображений на жидкокристаллических индикаторных панелях 3, 4, 5), сохраненной заранее в ПЗУ 71с программы. Рабочее ОЗУ 71Ь действует как временная память, когда ЦПБ 71а управления отображением изображений выполняет программу управления отображением изображений.The image display control circuit 71 has, as shown in FIG. 3, an image display control CPU 71a, a work RAM 71B, a program ROM 71c, an image ROM 716, a video RAM 71e, and a video processor 71G. The image display control CPU 71a decides on images (pseudo drums, maps, etc.) to be displayed on liquid crystal display panels 3, 4, 5, based on parameters set by the microcomputer 31 in accordance with the image display control program (associated with displaying images on liquid crystal display panels 3, 4, 5) stored in advance in program ROM 71c. The work RAM 71b acts as a temporary memory when the image display control unit 71a executes the image display control program.

ПЗУ 71с программы хранит программу управления отображением изображений, различные таблицы выбора и т.д. ПЗУ 716 изображений хранит данные точек изображений для формирования изображений. Данные точек изображений включают в себя в данном варианте осуществления данные изображений, относящиеся не только к псевдобарабанам, для использования в игре в слоты в первой игре, но и изображения карт, показывающие 52 игральные карты (далее упоминаемые как «группа изображений карт») для использования в блэкджеке. ОЗУ 71е видеоизображений действует как промежуточная память, когда процессор 71£ видеоизображений формирует изображения. Процессор 71Г видеоизображений, имеющий ОЗУ 71д управления, формирует изображения согласованно с содержанием изображений, отображаемых на соответствующих жидкокристаллических индикаторных панелях 3, 4, 5 под управлением ЦПБ 71а управления отображением изображений, и выдает соответствующие сформированные изображения на жидкокристаллические индикаторные панели 3, 4, 5.The program ROM 71c stores the image control program, various selection tables, etc. The image ROM 716 stores image point data for imaging. The dot image data in this embodiment includes not only pseudo-drum image data for use in the first game slots game, but also card images showing 52 playing cards (hereinafter referred to as “the card image group”) for use in blackjack. The video RAM 71e acts as an intermediate memory when the video processor 71 £ forms images. A video image processor 71G having control RAM 71d forms images consistently with the content of images displayed on the respective liquid crystal display panels 3, 4, 5 under the control of the image display control CPU 71a, and outputs the corresponding generated images to the liquid crystal display panels 3, 4, 5.

Согласно фиг. 2, схема 72 управления выдачей звукового сигнала вводит в динамик 73 звуковой сигнал для выдачи звука динамиком 73. Динамик 73 выдает звуковой сигнал, чтобы придать игре дополнительную привлекательность, например, с соответствующими временными характеристиками после начала игры.According to FIG. 2, the audio output control circuit 72 introduces a sound signal into the speaker 73 to output the sound by the speaker 73. The speaker 73 outputs a sound signal to give the game an additional appeal, for example, with corresponding temporal characteristics after the start of the game.

Ниже описано функционирование игрового автомата 1, имеющего вышеописанную конфигурацию, со ссылкой на блок-схемы, представленные на фиг. 4-6 и фиг. 11. В игровом автомате 1, как показано на фиг. 4, сначала выполняется первая игра, а затем, при определенных условиях, выполняется вторая игра. Первая игра описывается в последующей иллюстрации как игра в слоты, однако, первая игра, выполняемая в игре согласно изобретению, не ограничена игрой в слоты. Игра может представлять собой, например, карточную игру, такую как покер или тому подобное. С другой стороны, вторая игра должна только быть карточной игрой, в которой сторона, представленная игровым автоматом, и игрок играют партию друг против друга, и не ограничивается блэкджеком.The operation of the gaming machine 1 having the above-described configuration is described below with reference to the flowcharts shown in FIG. 4-6 and FIG. 11. In the gaming machine 1, as shown in FIG. 4, the first game is played first, and then, under certain conditions, the second game is played. The first game is described in the following illustration as a slot game, however, the first game played in the game according to the invention is not limited to the slot game. A game may be, for example, a card game, such as poker or the like. On the other hand, the second game should only be a card game in which the party represented by the gaming machine and the player play the game against each other, and is not limited to blackjack.

На фиг. 4 показана блок-схема, иллюстрирующая операционную процедуру основной обработки от начала до конца игры в слоты на игровом автомате 1. Отметим, что на фиг. 4-6 и фиг. 11 слово «этап» (8!ер) условно обозначено как «8». Как показано на фиг. 4, игровой автомат 1 после запуска основной обработки выполняет на этапе 1 процедуру акцептации запуска для запуска игры.FIG. 4 is a flowchart illustrating the operation procedure of the main processing from the beginning to the end of the slot game on the gaming machine 1. Note that in FIG. 4-6 and FIG. 11 the word “stage” (8! Er) is conventionally designated as “8”. As shown in FIG. 4, the gaming machine 1, after starting the main processing, performs in step 1 a launch acceptance procedure for launching the game.

- 4 008327- 4 008327

В обработке акцептации запуска на этапе 1 игровой автомат 1 принимает операцию для запуска игры от игрока под управлением главного ЦПБ 32. Для запуска игры в слоты, чтобы активизировать псевдобарабаны (для изменения отображения псевдобарабанов) игрок сначала вводит некоторое количество монет, соответствующих ставке в одной игре, через гнездо 6 монетоприемника и воздействует на кнопку 9 выбора ставки, чтобы тем самым принять решение о количестве монет, используемых для ставки в одной игре. Кроме того, игрок воздействует на кнопку 10 выбора линии для выбора активной линии. Затем игрок воздействует на кнопку 8 вращения (далее последовательность этих операций упоминается как «операция запуска»). При этой операции запуска сигнал запуска вводится с коммутатора 51 запуска в главный ЦПБ 32 (в случае кредита сигнал выбора ставки вводится с коммутатора 52 ставки).In the start-up acceptance processing at stage 1, the gaming machine 1 takes an operation to start the game from the player under the control of the main CPU 32. , through the slot 6 of the coin acceptor and operates on the bet selection button 9, to thereby decide on the number of coins used for the bet in one game. In addition, the player acts on the line selection button 10 to select the active line. The player then acts on the spin button 8 (hereinafter, the sequence of these operations is referred to as the “start operation”). In this launch operation, the start signal is inputted from the start switch 51 to the main CPU 32 (in the case of a loan, a bet selection signal is input from the rate switch 52).

Затем обработка переходит к этапу 2, на котором выполняется лотерейная обработка в первой игре. Когда запускается лотерейная обработка, обработка переходит на этап 13, показанный на фиг. 5, на котором главный ЦАБ 32 выполняет обработку символьного решения. В этой обработке символьного решения главный Ц1Б 32 принимает решение о символе, на котором должна произойти остановка на выбранной активной линии Ь для каждого псевдобарабана.Processing then proceeds to step 2, in which the lottery processing is performed in the first game. When the lottery process starts, the processing proceeds to step 13, shown in FIG. 5, in which the main DAC 32 performs character decision processing. In this symbolic decision processing, the master CB1 32 decides on the symbol on which the stop on the selected active line B should occur for each pseudo-drum.

Далее, в лотерейной обработке, при обнаружении операции запуска, осуществленной игроком, на основе сигнала ввода с коммутатора 51 запуска, главный Ц11Б 32 выдает команду на генератор 35 случайных чисел, чтобы генерировать случайные числа в определенном диапазоне после установления обнаружения (иными словами, рассматривая начало игры как запуск). Главный Ц11Б 32 также выдает команду на схему 36 выборки для выделения произвольного случайного числа из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайных чисел. Когда случайное число выделено, главный Ц11Б 32 устанавливает случайное число в ключ поиска для получения номера кода соответствующего ему символа, и символ, относящийся к таблицам 81-83 символьных решений, показанным на фиг. 7(а)-(с), сохраняется в постоянной памяти 34. Таблицы 81-83 символьных решений, показанные на фиг. 7(а)-(с), которые соответствуют псевдобарабанам К1-К3 в указанном порядке, представляют собой таблицы, в которых сохранен номер кода каждого символа, и символ, связанный со случайными числами. Например, если случайное число, выбранное схемой 36 выборки, является числом в пределах от 0 до 20, то выбираются код с номером «0» и символ «(ХУШЭ)». Обработка выделенного случайного числа для получения его номера кода выполняется для каждого из псевдобарабанов К1-К3.Further, in the lottery processing, upon detecting a start operation performed by the player, based on the input signal from the start switch 51, the master TS11B 32 issues a command to the random number generator 35 to generate random numbers in a certain range after establishing detection (in other words, considering the beginning games like launch). The master CB11B 32 also issues a command to the sampling circuit 36 for extracting an arbitrary random number from random numbers generated by the generator 35 random numbers. When a random number is allocated, the master DI 32 establishes a random number in the search key to obtain the code number of its corresponding symbol, and the symbol belonging to the tables 81 to 83 of the symbol solutions shown in FIG. 7 (a) to (c) is stored in the permanent memory 34. Tables 81 to 83 of the symbol solutions shown in FIG. 7 (a) - (c), which correspond to pseudo-drums K1-K3 in the specified order, are tables in which the code number of each character is stored, and the symbol associated with random numbers. For example, if the random number selected by the sampling circuit 36 is a number ranging from 0 to 20, then the code with the number “0” and the symbol “(HUSH)” are selected. The processing of the selected random number to obtain its code number is performed for each of the pseudo-drums K1-K3.

Альтернативно, можно выполнять поиск соответствующего символа для каждого из псевдобарабанов К1-К3, ссылаясь на одну таблицу 90 остановки, как показано на фиг. 8, вместо использования трех таблиц 81-83 символьных решений.Alternatively, it is possible to search for the corresponding symbol for each of the pseudo-drums K1-K3, referring to one table 90 of the stops, as shown in FIG. 8, instead of using three tables of 81-83 symbolic solutions.

Здесь таблица 90 остановки, как показано на фиг. 8, является таблицей, имеющей область 90а номера кода, где сохранены номера кодов (символов), область 90Ь символов, где сохранены символы, соответствующие номерам кодов, и область 90с случайных чисел, где сохранены случайные числа, и конфигурирована таким образом, что когда случайное число установлено в ключе поиска для поиска области 90с случайных чисел, номер кода соответствующего символа и символ могут отыскиваться для каждого из псевдобарабанов К1-К3. В области 90Ь символов символы регистрируются соответственно номерам кодов от «0» до «6» для каждого из псевдобарабанов (порядок зарегистрированных символов отличается от порядка в таблицах 81-83 символьных решений, показанных на фиг. 7). Например, С1, показанное на фиг. 8, показывает комбинацию символов, составленную из символов, когда полученные номера кодов являются «0» для всех псевдобарабанов К1-К3.Here, the stop table 90, as shown in FIG. 8 is a table having a code number area 90a, where codes (characters) numbers are stored, a character area 90B, where symbols corresponding to the code numbers are stored, and a random number area 90c, where random numbers are stored, and configured so that when the number is set in the search key to search for the random number area 90c, the code number of the corresponding symbol and the symbol can be searched for each of the pseudo-drums K1-K3. In the field of 90 characters, the characters are registered according to the code numbers from “0” to “6” for each of the pseudo-drums (the order of the registered characters differs from the order in the tables 81-83 of the symbolic solutions shown in Fig. 7). For example, C1, shown in FIG. 8 shows a combination of characters composed of characters when the received code numbers are “0” for all pseudo-drums K1-K3.

Затем в игровом автомате 1 выделение случайного числа и поиск в таблицах 81-83 символьных решений или в таблице 90 остановки выполняются для каждого из псевдобарабанов К1-К3. Когда определены символы для псевдобарабанов К1-К3, то тем самым определены положения остановки барабанов для остановки символов на активной линии Ь.Then, in the gaming machine 1, the selection of a random number and a search in tables 81-83 of symbolic solutions or in table 90 are stopped for each of the pseudo-reels K1-K3. When the symbols for the pseudo-drums K1-K3 are defined, the stop positions for the stop of the symbols on the active line b are determined.

Согласно фиг. 5, после принятия решения о положениях остановки барабанов, главный Ц11Б 32 переходит к этапу 14 и определяет выигрыш или проигрыш, ссылаясь на таблицу 86 определения выигрышей, сохраненную в постоянной памяти 34. Здесь в таблице 86 определения выигрышей, как показано на фиг. 9, отличительным образом зарегистрирована либо выигрышная комбинация символов, или невыигрышная комбинация символов во взаимосвязи с комбинацией номеров кодов (далее упоминаемая как «комбинация номеров кодов»). 1оскольку комбинация номеров кодов, соответствующая положениям остановки псевдобарабанов, определена на этапе 13, главный ЦПБ 32 устанавливает комбинацию номеров кодов в ключ поиска и ссылается на таблицу 86 определения выигрыша, тем самым определяя выигрыш или отсутствие выигрыша из результата ссылки. Заметим, что в таблице 86 определения выигрышей комбинации, номеров кодов установлены соответственно таблице 90 остановки.According to FIG. 5, after deciding on the stop positions of the reels, the main Q11B 32 proceeds to step 14 and determines a win or loss, referring to the pay table 86 of the payoff stored in the permanent memory 34. Here in the pay table 86, as shown in FIG. 9, either a winning combination of symbols, or a non-winning combination of symbols in association with a combination of code numbers (hereinafter referred to as a “code number combination”) is registered distinctively. 1 Since the combination of code numbers corresponding to the pseudo-drum stop positions is determined at step 13, the main CPU 32 sets the combination of the code numbers to the search key and refers to the scoring table 86, thereby determining the win or no win from the reference result. Note that in table 86 of the definition of winning combinations, the code numbers are set accordingly to table 90 stops.

Затем главный ЦПБ 32 ссылается на таблицу 91 содержимого, показанную на фиг. 10, и выполняет обработку определения содержимого для определения содержимого выигрыша («содержимое выигрыша» упоминается также как «выигрышная комбинация»). Здесь таблица 91 содержимого предназначена для определения содержимого в выигрыше (выигрышного состояния), в которой зарегистрированы суммы выплат (выплаты монетами и содержимое второй игры), соответствующие выигрышному содержимому, как показано на фиг. 10. Например, выигрышная комбинация «(любой)-(любой)-запуск-1 или 2» означает случай, когда появляются конкретные символы (символы, когда номер кода псевдобарабана К3Then, the main CPU 32 refers to the content table 91 shown in FIG. 10, and performs content definition processing for determining win content (“win content” is also referred to as a “winning combination”). Here, the content table 91 is intended to determine the win content (winning state) in which the payout amounts (coin payouts and second game content) are recorded corresponding to the winning content, as shown in FIG. 10. For example, the winning combination “(any) - (any) -start-1 or 2” means the case when specific characters appear (characters, when the pseudo-drum code number is K3

- 5 008327 равен 2 или 8, и номера кодов псевдобарабанов К1 и К2 являются произвольным числами), такие как ПРИЗ 1 или 2 в данном случае, то выполняется вторая игра. Заметим, что разница между символами ПРИЗ 1 и ПРИЗ 2, описанная ниже более детально, заключается в том, что количество противников во второй игре отличается. Кроме того, выигрышная комбинация «7-7-7» означает, что символы на псевдобарабанах К1-КЗ совпадают с «7», и в этом случае сумма выплаты составляет 80 монет. На этом лотерейная обработка завершается.- 5 008327 is 2 or 8, and the numbers of the pseudo-drum codes K1 and K2 are arbitrary numbers), such as PRIZE 1 or 2 in this case, the second game is played. Note that the difference between the characters PRIZE 1 and PRIZE 2, described in more detail below, is that the number of opponents in the second game is different. In addition, the winning combination "7-7-7" means that the symbols on the K1-KZ pseudo-reels coincide with "7", in which case the payout amount is 80 coins. This completes the lottery processing.

Затем обработка переходит к этапу 3 и выполняется обработка первой игры. Обработка первой игры выполняется в режиме игры, который соответствует нормальному режиму игры и включает в себя этапы от 17 по 19, как показано на фиг. 6. На этапе 17 выполняется обработка изменяющегося изображения. В этом случае схема 71 управления отображением изображений работает в соответствии с командами главного ЦПБ 32 для обеспечения отображения, например, как показано на фиг. 11, изображения исполнения игры, включая отображение изменяющихся изображений множества псевдобарабанов В1-КЗ, которые отображаются на жидкокристаллической индикаторной панели 5. На фиг. 11 представлен вид, показывающий изображение исполнения игры в нормальном режиме игры на жидкокристаллической индикаторной панели 5. На жидкокристаллической индикаторной панели 5 в ее центре изменяемым образом отображаются три псевдобарабана К.1, К2 и Р3. и проходящая поперек прямая активная линия Ь отображается в их середине. Каждый из псевдобарабанов К1-К3 имеет множество символов (например, символ 81, отображающий ^ΙΕΌ, символ 82, отображающий ΒΘΝυδ 1 (ПРИЗ 1) и т.д.) и, таким образом, отображается изменяемым образом так, что соответствующие символы появляются последовательно в нерегулярном порядке. Заметим, что ПРИЗ 1 символа 82, показанного на фиг. 11, соответствует 1пддег 1 (запуск 1), как показано на фиг. 10. Кроме того, в игровом автомате 1 три псевдобарабана упорядочены рядом друг с другом в линию в горизонтальном направлении, но число барабанов не ограничивается тремя. Например, их может быть пять или девять.Processing then proceeds to step 3 and processing of the first game is performed. The processing of the first game is performed in the game mode, which corresponds to the normal game mode and includes steps 17 to 19, as shown in FIG. 6. At step 17, a variable image processing is performed. In this case, the image display control circuit 71 operates in accordance with the commands of the main CPU 80 to provide a display, for example, as shown in FIG. 11, images of the performance of the game, including the display of changing images of a plurality of pseudo-drums B1-KZ, which are displayed on the liquid crystal display panel 5. FIG. 11 is a view showing an image of a game performance in a normal game mode on the liquid crystal display panel 5. On the liquid crystal display panel 5, three pseudo-drums K.1, K2 and P3 are displayed in a variable manner in its center. and a straight active line passing across b is displayed in their middle. Each of the pseudo-drums K1-K3 has a lot of characters (for example, character 81, displaying ^ ΙΕΌ, character 82, displaying ΒΘΝυδ 1 (PRIZE 1), etc.) and, thus, is displayed in a variable manner so that the corresponding characters appear sequentially in an irregular order. Note that PRIZE 1 symbol 82 shown in FIG. 11 corresponds to 1 dp 1 (start 1), as shown in FIG. 10. In addition, in the gaming machine 1, three pseudo-drums are ordered side by side in a horizontal direction, but the number of reels is not limited to three. For example, there may be five or nine.

Кроме того, в области Е1 на верхней правой стороне псевдобарабанов К1-К3 отображаются число кредитов и число ставки. Кроме того, в области Е2 на нижней стороне псевдобарабанов К.1-К.3 отображается пояснение содержания игры (в данном варианте осуществления надпись: введите монету, нажмите кнопку).In addition, in the E1 area, the number of credits and the number of bets are displayed on the upper right side of the pseudo-drums K1-K3. In addition, an explanation of the game’s content is displayed in the E2 area on the bottom side of the pseudo-reels K.1-K.3 (in this embodiment, the inscription: enter the coin, press the button).

Хотя на чертеже не показано, главный ЦПБ 32 выдает команду, в ходе обработки первой игры, схеме 71 управления отображением изображений для отображения таблицы выплат и трехмерных изображений для исполнения игры на жидкокристаллической индикаторной панели 3 и изображения, относящиеся к пояснению того, как играть в игру и т.п., на жидкокристаллической индикаторной панели 4.Although not shown in the drawing, the main CPU 82 issues a command, during the processing of the first game, an image display control circuit 71 for displaying a pay table and three-dimensional images for executing the game on the liquid crystal display panel 3 and images relating to an explanation of how to play the game and the like, on a liquid crystal display panel 4.

Согласно фиг. 4, по окончании этапа 17 обработка переходит к этапу 18, на котором выполняется обработка управления остановкой. Здесь вращающиеся псевдобарабаны К1-К3 останавливаются в соответствии с результатом лотерейной обработки на этапе 2.According to FIG. 4, at the end of step 17, processing proceeds to step 18, in which stop control processing is performed. Here the rotating pseudo-drums K1-K3 stop in accordance with the result of the lottery processing in step 2.

Затем обработка переходит к этапу 19, на котором выполняется обработка выплаты. В этом случае, когда главный ЦПБ 32 выдает команду схеме 63 управления бункерным загрузочным устройством для выполнения выплаты определенного количества монет соответственно результату поиска в таблице 91 содержимого, бункерное загрузочное устройство 64 выполняет операцию выплаты монет в первой игре. Кроме того, при определении того, что выплата указанного в команде количества монет по сигналу со схемы 65 завершения выплаты выполнена, главный ЦПБ 32 завершает обработку выплаты и переходит к этапу 4, показанному на фиг.4.Processing then proceeds to step 19, in which payout processing is performed. In this case, when the master CPU 32 issues a command to the bunker loading device control circuit 63 to perform the payment of a certain number of coins according to the search result in the content table 91, the bunker loading device 64 performs the coin payout operation in the first game. In addition, when determining that the payment of the number of coins indicated in the command on the signal from the payment completion circuit 65 is completed, the main CPU 32 ends the payment processing and proceeds to step 4 shown in FIG. 4.

После перехода к этапу 4 главный ЦПБ 32 действует как средство определения, чтобы определить, установлен ли запуск для перехода ко второй игре или нет (установление/не установление условия перехода для перехода режима игры из нормального режима игры к специальному режиму игры), исходя из результата определения выигрышного содержимого на этапе 14. Здесь, если выигрышное содержимое показывает возможность перехода к специальному режиму игры (например, если символьная комбинация соответствует (любой)-(любой)-запуск 1 или 1, как показано посредством В1 и В2 на фиг. 10), главный ЦПБ 32 действует как средство переключения и переходит с этапа 4 на этап 5 для переключения режима игры в специальный режим игры, выполняя при этом обработку второй игры. Если условие переключения не установлено, то главный ЦПБ 32 завершает основную обработку без выполнения этапа 5.After the transition to stage 4, the main CPU 32 acts as a means of determining to determine whether the launch is set for the transition to the second game or not (setting / not setting the transition condition for switching the game mode from the normal game mode to the special game mode), based on the result determine the winning content at step 14. Here, if the winning content indicates the possibility of switching to a special game mode (for example, if the symbol combination corresponds to (any) - (any) - run 1 or 1, as shown by ohm B1 and B2 in FIG. 10), the main CPU 32 operates as a switching means and proceeds from step 4 to step 5 to switch the game mode to the special game mode, thus performing the processing of the second game. If the switch condition is not set, then the main CPU 82 ends the main processing without performing step 5.

Ниже описана обработка второй игры, являющаяся отличительной частью настоящего изобретения.The following describes the processing of the second game, which is a distinctive part of the present invention.

В обработке второй игры согласно данному варианту осуществления может выполняться игра (карточная игра), в которой первый игрок (карты, распределенные первому игроку, упоминаются как первая группа) играет против множества вторых игроков (карты, распределенные второму игроку, упоминаются как вторая группа). В этой карточной игре обработка выполняется так, что первый игрок занимает положение реально существующего игрока (здесь упоминаемого как реальный игрок), а каждый из вторых игроков занимает положение виртуального игрока (здесь упоминаемого как виртуальный игрок) на стороне главного ЦПБ 32. Кроме того, первый игрок играет роль ведущего (дилера, крупье), а вторые игроки играют роль ведомого, и первый игрок и множество вторых игроков играют партию в блэкджек. Короче говоря, реальный игрок играет против множества виртуальных игроков.In the second game processing according to this embodiment, a game (card game) can be executed in which the first player (cards distributed to the first player are referred to as the first group) plays against a plurality of second players (cards distributed to the second player are referred to as the second group). In this card game, processing is performed in such a way that the first player takes the position of a real player (here referred to as a real player), and each of the second players takes the position of a virtual player (here referred to as a virtual player) on the side of the main CPU 32. In addition, the first the player plays the leading role (dealer, croupier), and the second players play the role of the slave, and the first player and many second players play a blackjack game. In short, a real player plays against a lot of virtual players.

После того как обработка переходит к этапу 5, показанному на фиг. 4, и запускается вторая игра, обработка переходит к этапу 20, показанному на фиг. 12, где главный ЦПБ 32 действует как средствоAfter processing proceeds to step 5 shown in FIG. 4, and the second game starts, the processing proceeds to step 20 shown in FIG. 12, where the main CPU 32 acts as a means

- 6 008327 выделения, предназначенное для выделения данных изображения для предварительно определенного количества изображений карт, которые должны использоваться во второй игре (данные изображения для изображения карт упоминаются далее как «карточные данные»). Заметим, что в дополнение к данным изображений, число на карте, метка на карте и тому подобная информация для определения каждого из изображений карт включены в карточные данные. В этот момент главный ЦПБ 32 выделяет из группы изображений карт карточные данные для отображения предварительно определенного числа карт на жидкокристаллической индикаторной панели 5, ссылаясь на данные, полученные из схемы 36 выборки. Во второй игре жидкокристаллическая индикаторная панель 5 действует в настоящем изобретении как устройство отображения изображений карт. В этом варианте осуществления извлекаются карточные данные для отображения соответствующих карт реального игрока в качестве ведущего и виртуальных игроков в качестве ведомых. В этом случае количество виртуальных игроков в качестве ведущих определяется из результата вышеописанного определения выигрышного содержимого на этапе 14. Например, если результат соответствует ПРИЗ 1 (комбинация символов соответствует (любой)-(любой)-запуск 1), то количество виртуальных игроков принимается равным трем, а если результат соответствует ПРИЗ 2 (комбинация символов соответствует (любой)-(любой)-запуск 2), то количество виртуальных игроков принимается равным пяти. Заметим, что в варианте осуществления, описанном ниже, рассмотрен случай ПРИЗ 1, то есть случай, когда виртуальных игроков трое.- 6 008327 allocation, intended to highlight image data for a predetermined number of card images to be used in the second game (image data for card images are hereinafter referred to as “card data”). Note that in addition to the image data, the number on the card, the label on the card, and the like for determining each of the card images are included in the card data. At this point, the main CPU 32 allocates card data from a group of card images to display a predetermined number of cards on the liquid crystal display panel 5, referring to data obtained from the sampling circuit 36. In the second game, the liquid crystal display panel 5 acts in the present invention as a display device for the map images. In this embodiment, the card data is retrieved to display the corresponding cards of the real player as the lead and virtual players as the slave. In this case, the number of virtual players as leaders is determined from the result of the definition of winning content described above at step 14. For example, if the result matches PRIZE 1 (the combination of characters corresponds to (any) - (any) -start 1), then the number of virtual players is assumed to be three and if the result corresponds to PRIZE 2 (the combination of characters corresponds to (any) - (any) -start 2), then the number of virtual players is assumed to be five. Note that in the embodiment described below, the case of PRIZE 1 is considered, that is, the case when there are three virtual players.

Затем обработка переходит к этапу 21, на котором карты распределяются соответственно реальному игроку и виртуальным игрокам. Более подробно, главный ЦПБ 32 действует как средство выбора, предназначенное для выбора карточных данных, которые присваиваются реальному игроку и должны отображаться в качестве карт реального игрока из картечных данных, выделенных на этапе 20. С другой стороны, главный ЦПБ 32, который также работает как средство принятия решения, определяющее изображения карт, которые должны быть соответственно присвоены виртуальным игрокам и должны отображаться в качестве карт виртуальных игроков из карточных данных, выделенных на этапе 20. Затем после выбора главный ЦПБ 32 обеспечивает отображение на жидкокристаллической индикаторной панели 5 изображений карт с использованием выбранных карточных данных. В этот момент, прежде всего, главный ЦПБ 32 отображает на жидкокристаллической индикаторной панели 5 то, что карты лицевой стороной вверх (в открытую) распределяются реальному игроку и всем виртуальным игрокам, по одной для каждого.Processing then proceeds to step 21, where the cards are distributed to the real player and the virtual players respectively. In more detail, the main CPU 32 acts as a picker for selecting card data that is assigned to a real player and should be displayed as real player cards from the card data selected in step 20. On the other hand, the main CPU 32, which also works as a decision tool that determines the images of the cards that should be appropriately assigned to the virtual players and should be displayed as virtual players' cards from the card data selected in step 20. Then after Selecting the main CPU 32 provides for the display on the liquid crystal display panel 5 images of cards using selected card data. At this moment, first of all, the main CPU 32 displays on the liquid crystal display panel 5 that the cards face up (open) are distributed to the real player and to all virtual players, one for each.

На фиг. 13 показано схематичное представление, иллюстрирующее состояние, в котором изображения карт для реального игрока и всех виртуальных игроков отображены по одной карте для каждого. На этом чертеже изображение карты 40а (в данном случае «А») для реального игрока отображается на левой стороне в виде лицевых сторон карт игрока на жидкокристаллической индикаторной панели 5, изображения 41а карт (в данном случае «7»), 42а (в данном случае «8»), 43а (в данном случае «А») для виртуальных игроков отображаются на правой стороне в виде лицевых сторон карт игроков на жидкокристаллической индикаторной панели 5. Кроме того, с правой стороны снизу на жидкокристаллической индикаторной панели 5 отображается число игр (в данном случае три игры), которое реальный игрок сыграл до сих пор, при этом в качестве одной игры рассматривается обработка от этапа 20 до описанного ниже этапа 26, и число монет, которые являются объектом ставки, выбранной и установленной реальным игроком (в данном случае 10).FIG. 13 is a schematic diagram illustrating the state in which the map images for a real player and all virtual players are displayed with one map for each. In this drawing, an image of a card 40a (in this case “A”) for a real player is displayed on the left side in the form of the front sides of the player's cards on the liquid crystal display panel 5, the card image 41a (in this case, “7”), 42a (in this case “8”), 43a (in this case, “A”) for virtual players are displayed on the right side as the front sides of the player cards on the liquid crystal display panel 5. In addition, on the right side, the number of games is displayed on the right side of the liquid crystal display panel 5 (in In this case, three games s) that the real player has played so far, with the processing from step 20 to step 26 described below, and the number of coins that are the object of the bet chosen and set by the real player (in this case, 10) as one game.

Затем главный ЦПБ 32 действует как средство выбора, предназначенное для выбора карточных данных для нового отображения в качестве карт для реального игрока и виртуальных игроков, из карточных данных, выделенных на этапе 20, и обеспечивает отображение на жидкокристаллической индикаторной панели 5 изображений карт с использованием карточных данных. В этот момент главный ЦПБ 32 отображает изображение карты 40Ь в виде карты, сданной в закрытую реальному игроку, и отображает изображения карт 41Ь, 42Ь и 43Ь в виде карт, сданных в закрытую виртуальным игрокам, по одной для каждого. Требуется только, чтобы число всех изображений карт, подлежащих сдаче, было определено к данному моменту времени, и различные временные режимы определения могут использоваться для принятия решения о количестве по всем изображениям карт. После этого изображение карты 40Ь (в данном случае «9»), сданной в закрытую реальному игроку, поворачивается лицевой стороной вверх.Then, the main CPU 32 acts as a selection tool for selecting card data for the new display as cards for the real player and virtual players from the card data selected in step 20, and provides 5 card images on the liquid crystal display panel . At this moment, the main CPU 32 displays the image of the card 40b in the form of a card, turned over to a closed player, and displays the images of the cards 41b, 42b and 43b in the form of cards, handed over to the closed virtual players, one for each. It is only required that the number of all images of the cards to be dealt be determined to a given point in time, and various time determination modes can be used to make a decision on the number of all the images of the cards. After that, the image of the 40b card (in this case “9”), turned over to the closed real player, is turned face up.

На фиг. 14 показано схематичное представление, иллюстрирующее состояние, в котором изображения карт для реального игрока и для виртуальных игроков отображены лицевой стороной вверх, по две карты для каждого игрока. В этот момент времени могут быть определены выигрышные комбинации на основе карточных данных, соответствующих изображениям карт у реального игрока и виртуальных игроков. В этом случае обработка переходит в этапу 23, на котором главный ЦПБ 32 действует как средство сравнения выигрышных комбинаций для выполнения сравнения выигрышных комбинаций, в процессе которого выигрышная комбинация, основанная на карточных данных, соответствующих изображениям карт 40а и 40Ь реального игрока, сравнивается с выигрышными комбинациями, основанными на карточных данных, соответствующими изображениям карт 41а, 41Ь и изображениям карт 42а, 42Ь и изображениям карт 43а, 43Ь виртуальных игроков соответственно, с использованием числа на карте, метки на карте для определения каждого из изображений карт (в данном варианте число на карте) из карточных данных, соответствующих соответственным изображениям карт реального игрока, являющегося ведуFIG. 14 is a schematic diagram illustrating the state in which the card images for a real player and for virtual players are displayed face up, two cards for each player. At this point in time, winning combinations can be determined based on the card data corresponding to the card images of the real player and the virtual players. In this case, the processing proceeds to step 23, in which the main CPU 80 acts as a means of comparing winning combinations to perform a comparison of winning combinations, during which the winning combination based on the card data corresponding to the images of the real player's cards 40a and 40b is compared with the winning combinations based on card data corresponding to images of cards 41a, 41b and images of cards 42a, 42b and images of cards 43a, 43b of virtual players, respectively, using the number on k arte, tags on the card for identifying each of the card images (in this embodiment, the number on the card) from the card data corresponding to the corresponding card images of the real player that is

- 7 008327 щим, и виртуальных игроков, являющихся ведомыми. Заметим, что «выигрышная комбинация», упоминаемая здесь, не является «выигрышным содержимым» в вышеописанной первой игре, а означает комбинацию номеров на множестве изображений карт. Затем обработка переходит к этапу 24, главный ЦПБ 32 сравнивает превосходство/более низкий ранг между выигрышной комбинацией изображений карт реального игрока и выигрышной комбинацией изображений карт виртуального игрока, чтобы определить, выиграл ли реальный игрок или нет. Более конкретно, главный ЦНБ 32 сравнивает сумму номеров на изображениях карт реального игрока с суммой номеров на изображениях карт виртуального игрока для определения того, кто из них ближе к «21».- 7 008327 players, and virtual players who are slaves. Note that the “winning combination” referred to here is not the “winning content” in the above-described first game, but it means the combination of numbers on the set of card images. Processing then proceeds to step 24, the main CPU 82 compares the superiority / lower rank between the winning combination of images of the real player’s cards and the winning combination of images of the virtual player’s cards to determine whether the real player has won or not. More specifically, the main CSL 32 compares the sum of the numbers on the images of the real player's cards with the sum of the numbers on the images of the virtual player's cards to determine which of them is closer to "21".

Предполагается, что сравнение с виртуальным игроком, соответствующим изображениям карт 41а, 41Ь на фиг. 14, выполняется первым. Поскольку сумма номеров на изображениях карт этого виртуального игрока равна 10+7=17, в то время как сумма номеров на изображениях карт реального игрока равна 9+11(А предполагается равным 11)=20, то определяется, что реальный игрок выиграл. Затем обработка переходит к этапу 25, на котором добавляется сумма выплаты, которая должна быть выплачена реальному игроку. Затем обработка переходит к этапу 26, главный ЦПБ 32 действует как средство определения для определения того, была ли выигрышная комбинация изображений карт реального игрока сравнена с выигрышными комбинациями изображений карт всех виртуальных игроков (было ли выполнено сравнение выигрышной комбинации для изображений карт всех виртуальных игроков).It is assumed that the comparison with the virtual player corresponding to the images of the cards 41a, 41b in FIG. 14 is executed first. Since the sum of the numbers on the images of the cards of this virtual player is 10 + 7 = 17, while the sum of the numbers on the images of the real player’s cards is 9 + 11 (A is assumed to be 11) = 20, it is determined that the real player won. Processing then proceeds to step 25, in which the payout amount is added, which must be paid to the real player. Processing then proceeds to step 26, the main CPU 13 acts as a means of determining to determine whether the winning combination of the images of the real player’s cards are compared to the winning combinations of the images of the cards of all virtual players (if the winning combination has been compared for the images of all virtual players’s cards).

На этапе 26, если определено, что выигрышная комбинация изображений карт реального игрока не была сравнена с выигрышными комбинациями изображений карт всех виртуальных игроков, то обработка возвращается к этапу 23, а если определено, что выигрышная комбинация изображений карт реального игрока была сравнена с выигрышными комбинациями изображений карт всех виртуальных игроков, то обработка переходит к этапу 27. Таким образом, главный ЦНБ 32 повторяет обработку от этапа 23 до этапа 25 до тех пор, пока выигрышная комбинация изображений карт реального игрока не будет сравнена с выигрышными комбинациями изображений карт всех виртуальных игроков. В состоянии, показанном на фиг. 14, суммы номеров на изображениях карт виртуальных игроков соответствуют 10+7=17, 9+8=17 и 10+11=21 соответственно. Соответственно, сравнение сумм номеров на изображениях карт реального игрока и виртуальных игроков показывает, что реальный игрок выиграл у двух виртуальных игроков, так что на верхней стороне жидкокристаллической индикаторной панели 5 отображается «ВЫИГ РЫШ х 2», а на нижней правой стороне жидкокристаллической индикаторной панели 5 отображается «ВЫИГРАНО 4», поскольку число игр, которые реальный игрок выиграл до тех пор, увеличилось на одну. С другой стороны, на этапе 24, если реальный игрок не выиграл у виртуальных игроков, то главный ЦПБ 32 переходит к этапу 26 без выполнения этапа 25 и выполняет определение, подобное вышеописанному.At step 26, if it is determined that the winning combination of images of the real player’s cards was not compared with the winning combinations of the images of cards of all virtual players, then processing returns to step 23, and if it is determined that the winning combination of images of the real player’s cards was compared with the winning combinations of images cards of all virtual players, the processing proceeds to stage 27. Thus, the main CSB 32 repeats the processing from stage 23 to stage 25 until the winning combination of real map th player will not be compared with a winning hand images of all virtual players. In the state shown in FIG. 14, the sums of numbers on the virtual player card images correspond to 10 + 7 = 17, 9 + 8 = 17 and 10 + 11 = 21, respectively. Accordingly, a comparison of the sum of numbers on the images of cards of a real player and virtual players shows that the real player won against two virtual players, so that on the upper side of the liquid crystal display panel 5 is displayed “POSSIBLE GAP x 2”, and on the lower right side of the liquid crystal display panel 5 “WON 4” is displayed because the number of games that a real player has won so far has increased by one. On the other hand, at step 24, if the real player did not win against the virtual players, then the main CPU 32 goes to step 26 without performing step 25 and performs a definition similar to the one described above.

На этапе 26, если определено, что выигрышная комбинация изображений карт реального игрока была сравнена с выигрышными комбинациями изображений карт всех виртуальных игроков, то обработка переходит к этапу 27, на котором определяется, рассматривая обработку от этапа 20 до этапа 26 как одну игру, была ли игра выполнена предварительно определенное число раз (например, семь раз), и если выполнена, то обработка переходит к этапу 28, а если не выполнена, то обработка возвращается к этапу 20. Для возврата к этапу 20 главный ЦНБ 32 выдает команду схеме 71 управления отображением изображений удалить карты, которые уже были отображены на жидкокристаллической индикаторной панели 5, и выбрать предварительно определенное количество карточных данных способом, подобным описанному выше. В этом случае, например, между этапами 26 и 27 предусматривается этап 29, как показано на фиг. 15, и на этапе 29 выполняется приращение счета, при котором «1» добавляется к отсчету счетчика числа игр. Далее на этапе 27 может быть определено, было ли или нет завершено предварительно определенное количество игр, в зависимости от того, указывает или нет счетчик числа игр на этапе 27 предварительно определенное или большее число (счетчик числа игр сбрасывается в исходное состояние после этапа 28).At step 26, if it is determined that the winning combination of the images of the real player’s cards was compared to the winning combinations of the images of the cards of all virtual players, the processing proceeds to step 27, which is determined by considering the processing from step 20 to step 26 as one game, was the game is executed a predetermined number of times (for example, seven times), and if it is, the processing goes to step 28, and if not, the processing returns to step 20. To return to step 20, the main CSB 32 issues a command to the control circuit 71 remove images that have already been displayed on the liquid crystal display panel 5, and select a predetermined amount of card data in a manner similar to that described above. In this case, for example, between steps 26 and 27, a step 29 is provided, as shown in FIG. 15, and in step 29, an increment of the score is performed, at which “1” is added to the count of the number of games. Further, at step 27, it can be determined whether or not a predetermined number of games has been completed, depending on whether the predetermined or greater number of games indicates the number of games at step 27 (the number of games is reset to its original state after step 28).

На этапе 28 главный ЦПБ 32 действует как средство вычисления выплаты для вычисления суммы выплаты для выигрыша в соответствии с результатом сравнения выигрышной комбинации изображений карт на этапе 23. Кроме того, главный ЦНБ 32 выдает команду в схему 53 управления бункерным загрузочным устройством для выполнения выплаты в соответствии с вычисленной суммой выплаты. Затем после приема команды схема 63 управления бункерным загрузочным устройством выдает команду выплаты указанной суммы монет, так что бункерное загрузочное устройство 64 выплачивает монеты. Здесь главный ЦПБ 32, действующий как средство вычисления выплаты, вычисляет сумму выплаты с использованием опорного значения выплаты, которое устанавливается отдельно от соответствующего значения для первой игры. В этом случае выплата изменяется в соответствии с числом виртуальных игроков, у которых выиграл реальный игрок в результате сравнения между выигрышными комбинациями изображений карт, например, увеличивается пропорционально числу виртуальных игроков, у которых реальный игрок выиграл. В этом случае имеется возможность того, что чем больше число виртуальных игроков, играющих против реального игрока, тем больше становится выплата, и поэтому реальный игрок ожидает, что комбинация символов примет вид «ПРИЗ 2» (комбинация символов «(любой)-(любой)запуск 2») для пяти виртуальных игроков, а не «ПРИЗ 1» (комбинация символов «(любой)-(любой)At step 28, the main CPU 32 acts as a payout calculator for calculating the payout amount for a win in accordance with the result of comparing a winning combination of card images in step 23. In addition, the main CLB 32 issues a command to the bunker loading device control circuit 53 to perform the payout according to with the calculated payout amount. Then, after receiving the command, the bunker loading device control circuit 63 issues a command to pay out the specified amount of coins, so that the bunker loading device 64 pays out the coins. Here, the main CPU 32, acting as the payout calculation means, calculates the payout amount using the payout reference value, which is set separately from the corresponding value for the first game. In this case, the payout varies according to the number of virtual players that the real player won as a result of the comparison between the winning card image combinations, for example, increases in proportion to the number of virtual players that the real player won. In this case, there is a possibility that the greater the number of virtual players playing against a real player, the greater the payout becomes, and therefore the real player expects the combination of characters to become "PRIZE 2" (the combination of characters "(any) - (any) run 2 ”) for five virtual players, not“ PRIZE 1 ”(combination of characters“ (any) - (any)

- 8 008327 запуск 1») для трех виртуальных игроков в вышеописанной первой игре. Следовательно, первая игра становится более привлекательной. На этом вторая игра заканчивается.- 8 008327 launch 1 ”) for three virtual players in the above-described first game. Therefore, the first game becomes more attractive. This is where the second game ends.

В вышеописанной второй игре, хотя выигрышные комбинации изображений карт реального игрока и виртуальных игроков определены в момент времени, когда два изображения карт распределены каждому из них, как показано на фиг. 14, также можно дополнительно выбрать карточные данные, так что суммы номеров на изображениях карт реального игрока и виртуальных игроков будут «21» или меньше, в соответствии с правилом обычного блэкджека. В этом случае главный ЦПБ 32 может выполнять все процедуры выбора карточных данных так, чтобы автоматически продолжать игру, или главный ЦНБ 32 в качестве средства выбора может выбирать, для изображений карт реального игрока, карточные данные по одной карте, в ответ на команды реального игрока, вводимые с жидкокристаллической индикаторной панели 5 в качестве устройства ввода команд. В этом случае главный ЦПБ 32 обеспечивает посредством жидкокристаллической индикаторной панели 5, покрытой сенсорной панелью 56, отображение, например, зон «еще одну» и «хватит».In the second game described above, although winning combinations of the images of the real player and the virtual players are determined at the point in time when two images of the cards are distributed to each of them, as shown in FIG. 14, it is also possible to additionally select card data, so that the sum of the numbers on the images of the real player and virtual players cards will be “21” or less, in accordance with the usual blackjack rule. In this case, the main CPU 32 can perform all the procedures for selecting card data so as to automatically continue the game, or the main CSB 32 can choose card data on a single card for card player images, in response to commands from a real player, input from the liquid crystal display panel 5 as a command input device. In this case, the main CPU 32 provides, by means of the liquid crystal display panel 5, covered with the touch panel 56, a display, for example, of the zones “one more” and “enough”.

Затем, например, если реальный игрок касается зоны «еще одну», то выбираются карточные данные для одной карты, и изображение карты отображается с использованием этих карточных данных на жидкокристаллической индикаторной панели 5. Выбор изображений карт путем касания зоны «еще одну» может выполняться любое количество раз, пока сумма чисел на изображениях карт реального игрока не превысит «21». С другой стороны, когда реальный игрок касается зоны «хватит», выигрышная комбинация определяется изображениями карт, отображаемыми на жидкокристаллической индикаторной панели 5 в данный момент времени. Заметим, что когда сумма чисел на изображениях карт превышает «21», это принимается как перебор, так что в данный момент времени принимается решение о проигрыше. Заметим, что также можно предусмотреть кнопки для ввода команд «хватит» и «еще одну» на корпусе 2, так что реальный игрок нажимает эти кнопки для выбора варианта «еще одну» или «хватит».Then, for example, if a real player touches the “one more” zone, the card data for one card is selected, and the card image is displayed using this card data on the LCD display panel 5. Selecting the card images by touching the “another” zone, any the number of times until the sum of the numbers on the images of the real player's cards exceeds "21" On the other hand, when a real player touches the zone “enough”, the winning combination is determined by the images of the cards displayed on the liquid crystal display panel 5 at a given time. Note that when the sum of the numbers on the card images exceeds “21”, this is taken as a brute force, so at this point in time a decision is made about losing. Note that it is also possible to provide buttons for entering the commands “enough” and “one more” on the body 2, so the real player presses these buttons to select the option “one more” or “enough”.

Кроме того, хотя число виртуальных игроков во второй игре принято равным трем или пяти, на основе результата определения выигрышного содержимого на вышеописанном этапе 14 в данном варианте осуществления, также можно, чтобы число виртуальных игроков свободно устанавливалось реальным игроком путем ввода команды с жидкокристаллической индикаторной панели 5 в качестве устройства ввода команд. В этом случае назначение числа виртуальных игроков выполняется перед, например, этапом 20. Такой свободный выбор числа виртуальных игроков обеспечивает возможность значительного изменения оцениваемой суммы выплат, тем самым делая содержание игры более интересным.In addition, although the number of virtual players in the second game is assumed to be three or five, based on the result of determining the winning content in the above step 14 in this embodiment, it is also possible for the number of virtual players to be freely set by the real player by entering a command from the liquid crystal display panel 5 as a command input device. In this case, the assignment of the number of virtual players is performed before, for example, stage 20. Such a free choice of the number of virtual players provides the possibility of a significant change in the estimated payout amount, thereby making the game content more interesting.

Как описано выше, в соответствии с настоящим изобретением, обработка выполняется при условии, когда первый игрок занимает положение реального игрока, а каждый из вторых игроков занимает положение виртуального игрока, при этом реальный игрок играет против множества противников. Это позволяет действительному игроку выигрывать множество раз в одной игре и получать соответственно увеличенную сумму выплаты. Кроме того, сумма выплаты, которая должна выплачиваться реальному игроку, не определяется до тех пор, пока не закончится игра против всех виртуальных игроков, что позволяет игроку поддерживать его ожидания до последнего момента игры. Поэтому, даже когда игра повторяющимся образом выполняется на игровом автомате 1, сумма выплаты, которая должна быть выплачена за выигрыш, не фиксирована, а изменяется в каждой партии игры, что способствует поддержанию интереса реального игрока.As described above, in accordance with the present invention, processing is performed under the condition that the first player takes the position of a real player, and each of the second players takes the position of a virtual player, while the real player plays against multiple opponents. This allows an actual player to win many times in one game and receive a correspondingly increased payout amount. In addition, the amount of the payment that must be paid to the real player is not determined until the game ends against all virtual players, which allows the player to maintain his expectations until the last moment of the game. Therefore, even when the game is executed in a repetitive manner on the gaming machine 1, the payout amount that must be paid for the winnings is not fixed, but changes in each game lot, which helps to maintain the interest of the real player.

В вышеописанной второй игре, осуществляемой на игровом автомате 1, игра может повторно выполняться множество раз, и в таком случае ставка выплаты может изменяться для каждой игры. Например, число игр отсчитывается главным ЦНБ 32 так, что выплата, являющаяся опорным значением, установленным в соответствии с выигрышной комбинацией изображений карт, может умножаться на множитель в соответствии с числом игр (этот множитель предназначен для вычисления выплаты и далее упоминается как «ставка выплаты»). Например, в случае суммарного числа игр, равного 7, когда число игр равно от 1 до 6 (от первой игры до шестой игры), ставка выплаты может быть равна 1, а когда число игр равно 7 (седьмая игра), ставка выплаты может быть равна 2. Это может способствовать тому, что реальный игрок, проигравший в начале, будет ожидать возможности восстановления потери, если он выиграет последнюю игру, тем самым делая игру более привлекательной.In the above-described second game performed on the gaming machine 1, the game can be re-executed multiple times, in which case the payout rate can be changed for each game. For example, the number of games is counted by the main CLS 32 so that the payout, which is the reference value set according to the winning combination of card images, can be multiplied by a multiplier according to the number of games (this multiplier is designed to calculate the payout and is further referred to as “payout rate” ). For example, in the case of a total number of games equal to 7, when the number of games is from 1 to 6 (from the first game to the sixth game), the payout rate can be 1, and when the number of games is 7 (the seventh game), the payout rate can be equal to 2. This can make the real player, who loses at the beginning, expect to recover the loss if he wins the last game, thereby making the game more attractive.

Основываясь на приведенном выше, выплата (сумма выплаты) во второй игре может быть вычислена в соответствии с приведенным ниже уравнением (1). Следует отметить, что уравнение (1) представляет пример, и уравнение для вычисления выплаты во второй игре, разумеется, не ограничено приведенным примером.Based on the above, the payout (payout amount) in the second game can be calculated according to equation (1) below. It should be noted that equation (1) represents an example, and the equation for calculating payouts in the second game is, of course, not limited to the given example.

Уравнение (1): Сумма выплаты Н=(число ставки+Х)х§+...Equation (1): Amount of payment H = (number of rate + X) x + + ...

где Х - сумма выплаты при выигрыше у одного ведомого, 8 - ставка выплаты в каждой игре.where X is the payout amount when winning one slave, 8 is the payout rate in each game.

В уравнении (1), предполагая, что число ставки равно 10, сумма выплаты при выигрыше у одного ведомого равна пяти монетам, ставки выплат в играх с первой по третью равны 1, 2 и 3 соответственно, и число ведомых, у которых ведущий выиграл в играх с первой по третью, равно 2, 1 и 2 соответственно, сумма выплат Н равна:In equation (1), assuming that the bet number is 10, the payout for winning one slave is five coins, the payout rates in games one through three are 1, 2 and 3, respectively, and the number of followers from which the lead won in games from first to third, equal to 2, 1 and 2, respectively, the amount of payments H is equal to:

Н=(10+5+5)х1+(10+5)х2+(10+5+5)х3=110 (монет)H = (10 + 5 + 5) x1 + (10 + 5) x2 + (10 + 5 + 5) x3 = 110 (coins)

- 9 008327- 9 008327

В приведенном выше описании настоящее изобретение описано конкретно на основе его вариантов осуществления, однако, настоящее изобретение не ограничено описанными выше вариантами осуществления. Например, вторая игра запускается по окончании первой игры в вышеописанных вариантах осуществления, но она может запускаться в процессе игры в первую игру. Кроме того, число ведомых (виртуальных игроков) может определяться в лотерее под управлением главного ЦПБ 32.In the above description, the present invention is described specifically based on its embodiments, however, the present invention is not limited to the embodiments described above. For example, the second game is launched at the end of the first game in the above embodiments, but it can be started during the game in the first game. In addition, the number of slaves (virtual players) can be determined in the lottery under the control of the main CPUs 32.

Кроме того, при обработке второй игры в данном варианте осуществления реальный игрок играет роль ведущего, а виртуальные игроки играют роль ведомых, но можно, чтобы реальный игрок играл роль ведомого путем выбора действительного игрока. Можно, чтобы реальный игрок выбрал роль ведомых в любой момент. Если реальный игрок играет роль ведомого по выбору реального игрока, то реальный игрок играет множество ролей в качестве ведомого по отношению к виртуальному игроку.In addition, when processing the second game in this embodiment, the real player plays the role of the lead, and the virtual players play the role of the slave, but it is possible that the real player plays the role of the slave by selecting the real player. It is possible that the real player chooses the role of the slave at any time. If a real player plays the role of a slave by choice of a real player, then a real player plays many roles as a slave in relation to a virtual player.

В соответствии с настоящем изобретением обработка выполняется при условии, что первый игрок занимает положение реального игрока, а каждый из вторых игроков занимает положение виртуального игрока. Кроме того, когда множество вторых игроков играют против первого игрока, участвующих в игре, и первый игрок сыграл против всех вторых игроков, сумма выплаты для выплаты первому игроку определяется в соответствии с игрой против каждого из вторых игроков. Это может поддерживать интерес к игре первого игрока.In accordance with the present invention, processing is performed under the condition that the first player takes the position of a real player, and each of the second players takes the position of a virtual player. In addition, when a plurality of second players play against the first player participating in the game, and the first player plays against all the second players, the payout amount for payment to the first player is determined in accordance with the game against each of the second players. This may maintain interest in the first player game.

Очевидно, что различные варианты осуществления и модификации настоящего изобретения могут быть реализованы на основе приведенного выше описания. Соответственно, можно выполнить изобретение в других режимах, отличных от описанного выше наилучшего режима осуществления, в рамках объема пунктов формулы изобретения и объема их эквивалентов.Obviously, various embodiments and modifications of the present invention can be implemented based on the above description. Accordingly, it is possible to carry out the invention in other modes other than the best mode described above, within the scope of the claims and the scope of their equivalents.

Claims (8)

1. Игровой автомат, содержащий средство определения, предназначенное для определения установления или неустановления условия перехода для перехода игрового режима из режима первой игры в режим второй игры, средство перехода, предназначенное для перехода режима игры из режима первой игры в режим второй игры на основе результата определения, полученного упомянутым средством для определения, средство выделения, предназначенное для выделения предварительно определенного числа карточных данных для использования в режиме второй игры из множества карточных данных, средство селекции, предназначенное для селекции карточных данных для присвоения первой группе и карточных данных для присвоения каждой из множества вторых групп из предварительно определенного количества карточных данных, выделенных средством выделения, средство сравнения выигрышных комбинаций, предназначенное для выполнения сравнения между выигрышными комбинациями, основанными на карточных данных первой группы, и выигрышными комбинациями, основанными на карточных данных по меньшей мере двух вторых групп, и средство вычисления выплат, предназначенное для вычисления выплаты на основе результата сравнения, выполненного средством сравнения выигрышных комбинаций.1. A gaming machine comprising a determination means for determining whether or not a transition condition is set for a game mode to transition from a first game mode to a second game mode, a transition means for switching a game mode from a first game mode to a second game based on the determination result obtained by the said means for determining, a means of extraction, designed to extract a predetermined number of card data for use in the second game mode from many card data units, a selection tool for selecting card data for assigning to a first group and card data for assigning each of a plurality of second groups from a predetermined amount of card data extracted by the extraction means, a winning combination comparing means for comparing comparisons between winning combinations, based on the card data of the first group, and winning combinations based on the card data of at least two second groups and payout calculation means for calculating a payout based on a comparison result performed by the comparison tool of winning combinations. 2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий устройство ввода команд, предназначенное для ввода команд для первой группы, причем средство селекции селектирует карточные данные для первой группы в соответствии с командой, введенной с устройства ввода команд.2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a command input device for inputting commands for the first group, the selection means selecting card data for the first group in accordance with a command inputted from the command input device. 3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором выплата изменяется в соответствии с количеством со стороны второй группы, у которого выиграла сторона первой группы.3. The gaming machine according to claim 1 or 2, in which the payout is changed in accordance with the amount of the second group, which won the side of the first group. 4. Игровой автомат по любому из пп.1-3, в котором обработка от выделения карточных данных посредством средства выделения до сравнения выигрышной комбинации посредством средства сравнения выигрышных комбинаций относится к одной игре, и ставка выплат для вычисления выплаты посредством средства вычисления выплат изменяется для каждой игры.4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, in which the processing from the allocation of card data by means of allocation to comparing the winning combination by means of comparing the winning combinations relates to one game, and the payout rate for calculating the payout by means of the calculation of payouts is changed for each games. 5. Игровой автомат по любому из пп.1-4, дополнительно содержащий устройство отображения карт, предназначенное для отображения изображений карт с использованием карточных данных, селектированных средством селекции.5. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a card display device for displaying card images using card data selected by a selection means. 6. Игровой автомат по любому из пп.1-5, в котором средство селекции осуществляет выбор карточных данных для назначения первой группе в качестве карточных данных на стороне игрока и выбор карточных данных для назначения второй группе в качестве карточных данных на стороне игрового автомата.6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, in which the selection means selects card data for assignment to the first group as card data on the player side and selects card data for assignment to the second group as card data on the side of the gaming machine. 7. Игровой автомат по любому из пп.1-6, в котором в качестве игры во втором игровом режиме использована игра блэкджек.7. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a blackjack game is used as a game in the second game mode. 8. Способ управления игровым автоматом, содержащим средство определения, предназначенное для определения установления или неустановления условия перехода для перехода игрового режима из режима первой игры в режим второй игры, и средство перехода, предназначенное для перехода режима игры из режима первой игры в режим второй игры на основе результата определения, полученного упомянутым средством определения, при этом способ включает в себя этапы:8. A control method for a gaming machine comprising a determination means for determining whether or not a transition condition has been established for a game mode to transition from a first game mode to a second game mode, and a transition means for switching a game mode from a first game mode to a second game mode based on the determination result obtained by said determination means, the method including the steps of: - 10 008327 выделения предварительно определенного количества карточных данных для использования в режиме второй игры из множества карточных данных;- 10 008327 allocating a predetermined amount of card data for use in a second game mode from a plurality of card data; селекции карточных данных для присвоения первой группе и карточных данных для присвоения каждой группе из множества вторых групп, из предварительно определенного количества выделенных карточных данных;selection of card data for assignment to a first group and card data for assignment to each group from a plurality of second groups, from a predetermined amount of allocated card data; выполнения сравнения между выигрышной комбинацией, основанной на карточных данных первой группы, и выигрышной комбинацией, основанной на карточных данных по меньшей мере двух вторых групп; и вычисления выплаты на основе результата сравнения выигрышных комбинаций.performing a comparison between a winning combination based on the card data of the first group and a winning combination based on the card data of at least two second groups; and calculating a payout based on a comparison result of winning combinations.
EA200401496A 2003-12-10 2004-12-10 Gaming machine and control method of gaming machine EA008327B1 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003412256 2003-12-10

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200401496A1 EA200401496A1 (en) 2005-06-30
EA008327B1 true EA008327B1 (en) 2007-04-27

Family

ID=34510526

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200401496A EA008327B1 (en) 2003-12-10 2004-12-10 Gaming machine and control method of gaming machine

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20050170874A1 (en)
EP (1) EP1544812A3 (en)
CN (1) CN1626262A (en)
AU (1) AU2004237852A1 (en)
EA (1) EA008327B1 (en)
ZA (1) ZA200410016B (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4350763B2 (en) * 2007-03-19 2009-10-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine and computer program thereof

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2002098525A1 (en) * 2001-06-06 2002-12-12 Madness Gaming Products, Inc. Randomly incrementing jackpots for wagering games
WO2003061789A1 (en) * 2002-01-22 2003-07-31 Arc Promotions Uk Ltd, Card games
US20030168808A1 (en) * 2002-01-29 2003-09-11 Jones Daniel A. Method of playing card games

Family Cites Families (36)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6019374A (en) * 1993-02-25 2000-02-01 Shuffle Master, Inc. Multi-tiered wagering method and game
US6012982A (en) * 1994-02-22 2000-01-11 Sigma Game Inc. Bonus award feature in linked gaming machines having a common feature controller
US5486005A (en) * 1995-01-03 1996-01-23 Judith Neal, Executrix Method and apparatus for playing a poker-like game
US5823873A (en) * 1995-06-28 1998-10-20 Moody Ernest W Method of playing electronic video poker games
US5531448A (en) * 1995-06-28 1996-07-02 Moody Ernest W Poker-style card game
US6672959B2 (en) * 1995-06-28 2004-01-06 Ernest W. Moody Bonus feature on starting hands
US6419578B1 (en) * 1995-06-28 2002-07-16 Ernest W. Moody Bonus feature on starting hands
US5732950A (en) * 1995-06-28 1998-03-31 Moody Ernest W Electronic video poker games
US5678821A (en) * 1996-06-19 1997-10-21 Hedman; Michael Method of playing a combination poker-like and blackjack-like wagering card game
US6206782B1 (en) * 1998-09-14 2001-03-27 Walker Digital, Llc. System and method for facilitating casino team play
US6126542A (en) * 1997-08-11 2000-10-03 Boyd Gaming Corporation Gaming device and method offering primary and secondary games
US7867073B2 (en) * 1998-03-24 2011-01-11 Igt Electronic gaming device and method for operating same
US7056207B2 (en) * 1998-10-02 2006-06-06 Walker Digital, Llc Method and system for video poker
US7168705B2 (en) * 2000-02-22 2007-01-30 Scibetta Joseph System and method for playing a table and electronic card game
AUPQ726400A0 (en) * 2000-05-03 2000-05-25 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Membership reward system
US7618316B2 (en) * 2000-05-16 2009-11-17 Igt Gaming device having main game activating a bonus event
US6712693B1 (en) * 2000-08-28 2004-03-30 Igt Method and apparatus for player selection of an electronic game payout
US6517073B1 (en) * 2000-10-17 2003-02-11 Mikohn Gaming Corporation Betting bystander method and apparatus
US6749500B1 (en) * 2001-07-23 2004-06-15 Sierra Design Group Simulated poker for use with predetermined outcomes
US20030027619A1 (en) * 2001-07-25 2003-02-06 Nicastro John P. Gaming device with a skill based bonus game
JP2003062177A (en) * 2001-08-24 2003-03-04 Aruze Corp Game machine and method for controlling the same
US20030064772A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-03 Kim Tempest Gaming device and method
US6800026B2 (en) * 2001-12-05 2004-10-05 Igt Method and apparatus for competitive bonus games with a player as the house
US6984174B2 (en) * 2001-12-20 2006-01-10 Igt Method and apparatus for a player-controllable bonus game
US6695695B2 (en) * 2002-01-04 2004-02-24 Gaming Concepts And Design, Llc Electronic video poker method and system having multiple poker hands
US20030189290A1 (en) * 2002-01-22 2003-10-09 Moody Ernest W. Video poker games
US20040043807A1 (en) * 2002-08-30 2004-03-04 Pennington Richard M. Poker game with a second chance feature
US8157633B2 (en) * 2002-08-30 2012-04-17 Igt Gaming device having a multi-trigger bonus
US7255351B2 (en) * 2002-10-15 2007-08-14 Shuffle Master, Inc. Interactive simulated blackjack game with side bet apparatus and in method
US20040259620A1 (en) * 2003-04-28 2004-12-23 Martin Roy Method of generating outcomes using a common draw process
US7413508B2 (en) * 2003-05-28 2008-08-19 Igt Gaming device having a selection award revealing game
US20050032563A1 (en) * 2003-08-08 2005-02-10 Sines Randy D. Methods and apparatus for playing a poker game
JP2006014773A (en) * 2004-06-30 2006-01-19 Aruze Corp Game machine
SG143244A1 (en) * 2004-11-29 2008-06-27 Aruze Corp Gaming machine
SG142299A1 (en) * 2004-12-10 2008-05-28 Aruze Corp Gaming machine and game system
JP2006305162A (en) * 2005-04-28 2006-11-09 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2002098525A1 (en) * 2001-06-06 2002-12-12 Madness Gaming Products, Inc. Randomly incrementing jackpots for wagering games
WO2003061789A1 (en) * 2002-01-22 2003-07-31 Arc Promotions Uk Ltd, Card games
US20030168808A1 (en) * 2002-01-29 2003-09-11 Jones Daniel A. Method of playing card games

Also Published As

Publication number Publication date
EP1544812A3 (en) 2005-10-12
EA200401496A1 (en) 2005-06-30
CN1626262A (en) 2005-06-15
ZA200410016B (en) 2005-08-31
US20050170874A1 (en) 2005-08-04
AU2004237852A1 (en) 2005-06-30
EP1544812A2 (en) 2005-06-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6595852B2 (en) Video gaming system and method
US6110040A (en) Video poker machine with revealed sixth card
EA009305B1 (en) Gaming machine
EA009551B1 (en) Game system
US11600149B2 (en) Systems and methods for providing a feature game
US20040266507A1 (en) Multi-hand poker game method and device with wager allocation
JP2005211139A (en) Game machine
JP2005204811A (en) Game machine
JP2007037977A (en) Game machine
USRE46767E1 (en) Gaming machine allowing selection of stopping order of reels for sustaining player's anticipation, and control method thereof
US20080132324A1 (en) Gaming machine, method for controlling a gaming machine, and method for playing a game
EA011490B1 (en) Gaming machine
US8616949B2 (en) Gaming machine accepting side bet and playing method thereof
US9922503B2 (en) Cooperating reels
US20080132306A1 (en) Gaming machine and control method thereof
EA010452B1 (en) Gaming machine
US20080119256A1 (en) Gaming machine, method for controlling a gaming machine, and method for playing a game
JP5589199B2 (en) Game machine
EA008327B1 (en) Gaming machine and control method of gaming machine
JP4018118B2 (en) Slot machine
US20080200234A1 (en) Slot machine executing free game according to game outcome of sub game
US20160093163A1 (en) Gaming machine allowing a player to operate a displayed moving body object
US20160093173A1 (en) Gaming machine for executing a fighting game based on a choice selected by a player
US20080207293A1 (en) Gaming machine, method for controlling a gaming machine, and method for playing a game
JP6886732B1 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU