EA010452B1 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
EA010452B1
EA010452B1 EA200601206A EA200601206A EA010452B1 EA 010452 B1 EA010452 B1 EA 010452B1 EA 200601206 A EA200601206 A EA 200601206A EA 200601206 A EA200601206 A EA 200601206A EA 010452 B1 EA010452 B1 EA 010452B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
display device
variable display
image display
player
Prior art date
Application number
EA200601206A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200601206A1 (en
Inventor
Масацугу Кобаяси
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200601206A1 publication Critical patent/EA200601206A1/en
Publication of EA010452B1 publication Critical patent/EA010452B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Abstract

A gaming machine includes: a first image display device; a second image display device; and a processor that performs a first process for providing a player a first game by controlling the first image display device to display a progress of the first game. When a result of the first game satisfies a predetermined condition, the processor performs a second process for providing the player a second game by controlling the first image display device to display a progress of the second game while controlling the second image display device to display the result of the first game.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, который обеспечивает вторую игру последовательно к первой игре, когда в первой игре удовлетворено заранее определенное условие, и более конкретно к игровому автомату, который усиливает у игрока ощущение завершенности проведения игры посредством обеспечения второй игры на первом устройстве отображения изображения, при отображении игрового результата первой игры на втором устройстве отображения изображения.The present invention relates to a gaming machine that provides a second game sequentially to the first game when a predetermined condition is satisfied in the first game, and more specifically to a gaming machine that enhances the player’s sense of completion of the game by providing a second game on the first image display device, when displaying the game result of the first game on the second image display device.

Уровень техникиThe level of technology

Игровой автомат, такой как слот-автомат и игровые автоматы, которые обеспечивают игры в рулетку и игры в карты, используют игровое платежное средство, такое как монеты и жетоны. Игровой автомат позволяет игроку начать проведение игры, когда игрок вносит игровое платежное средство в игровой автомат. Когда игрок выигрывает игру, заранее определенное количество игрового платежного средства выплачивается игроку. Традиционно игровые автоматы обычно обеспечивают множество игр, которые отличаются своими типами, чтобы избежать возникновения у пользователя ощущения скуки.A slot machine, such as a slot machine and slot machines that provide roulette games and card games, use a game payment facility, such as coins and tokens. The slot machine allows the player to start playing the game when the player deposits the game media into the slot machine. When a player wins a game, a predetermined amount of game media is paid to the player. Traditionally, slot machines usually provide a variety of games that are distinguished by their types in order to avoid the boredom experience of the user.

Игровой автомат, раскрытый в 1Р-^-2002-537874 (^0/2000/032286), конфигурирован так, что, когда заранее определенное условие удовлетворено в первой игре основной игры, игровой автомат позволяет игроку играть во вторую игру премиальной игры последовательно к первой игре.The slot machine disclosed in 1P - ^ - 2002-537874 (^ 0/2000/032286) is configured so that when a predetermined condition is satisfied in the first game of the main game, the slot machine allows the player to play the second game of the bonus game sequentially to the first the game.

Однако в игровом автомате для того, чтобы игрок провел игру, конфигурируемую первой игрой и второй игрой, как в игровом автомате, описанном в документе 1Р-\У-2002-537874. когда начинается вторая игра, игровой экран первого экрана исчезает и переход ко второй игре наступает прежде, чем игрок отследит игровой результат первой игры. Соответственно, игрок теряет ощущение завершенности проведения игры и постепенно теряет интерес к проведению игры. В частности, в слот-автомате, имеющем большое количество выигрышных линий (например, 20 линий), определение того, выпала или нет полная выигрышная комбинация символов на выигрышной линии, требует времени и такое определение трудно сделать в течение короткого времени до перехода ко второй игре.However, in the gaming machine so that the player plays a game configured by the first game and the second game, as in the gaming machine described in document 1P- \ Y-2002-537874. when the second game begins, the game screen of the first screen disappears and the transition to the second game begins before the player tracks the game result of the first game. Accordingly, the player loses the feeling of completeness of the game and gradually loses interest in the game. In particular, in a slot machine with a large number of paylines (for example, 20 lines), determining whether or not the full winning combination of symbols on a payline falls out takes time and it is difficult to make such a determination in a short time before moving on to the second game. .

Некоторые из новейших игровых автоматов предоставляют вспомогательное отображающее устройство в дополнение к основному отображающему устройству для отображения изображения, относящегося к основной игре. Обычно на вспомогательном отображающем устройстве отображают рекламу и манеру проведения игры; на сегодня предложены различные эффективные способы использования вспомогательного отображающего устройства. Например, в документе 1Р-Л-2004-194737 (И8 2004/116175 А1) описан игровой автомат, в котором историю отображения на основном отображающем устройстве отображают на вспомогательном отображающем устройстве, и если история положения символов, отображенных в истории отображения, имеет заданное отношение, то выплачивается вознаграждение. В последние годы появилась необходимость в обеспечении новой игры, использующей вспомогательное отображение на втором средстве отображения для различных применений.Some of the newest gaming machines provide an auxiliary display device in addition to the main display device for displaying an image relating to the main game. Usually on an auxiliary display device displays advertising and manner of the game; Today, various effective ways of using an auxiliary display device have been proposed. For example, document 1P-L-2004-194737 (I8 2004/116175 A1) describes a gaming machine in which the display history on the main display device is displayed on the auxiliary display device, and if the position history of the characters displayed in the display history has a predetermined relationship then paid a reward. In recent years, it has become necessary to provide a new game using an auxiliary display on a second display for various applications.

Раскрытие изобретенияDISCLOSURE OF INVENTION

В соответствии с первым аспектом изобретения обеспечен игровой автомат, включающий в себя первое устройство отображения изображения; второе устройство отображения изображения и процессор, который выполняет первый процесс для обеспечения игроку первой игры посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения развития первой игры, причем, когда результат первой игры удовлетворяет заранее определенному условию, процессор выполняет второй процесс для обеспечения игроку второй игры посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения развития второй игры, посредством управления вторым устройством отображения изображения для отображения результата первой игры.In accordance with the first aspect of the invention, there is provided a gaming machine including a first image display device; a second image display device and a processor that performs the first process to provide the player with the first game by controlling the first image display device to display the development of the first game, wherein when the result of the first game satisfies a predetermined condition, the processor performs the second process to provide the player with the second game through control the first image display device to display the development of the second game, by controlling the second display device image to display the result of the first game.

В соответствии со вторым аспектом изобретения обеспечен способ обеспечения игрока игрой на игровом автомате, обеспеченном первым устройством отображения изображения и вторым устройством отображения изображения. Способ включает в себя выполнение первого процесса для обеспечения игрока первой игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения первой игры; и выполнение, когда результат первой игры удовлетворяет заранее определенному условию, второго процесса для обеспечения игрока второй игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения второй игры, посредством управления вторым устройством отображения изображения для отображения результата первой игры.In accordance with the second aspect of the invention, there is provided a method of providing a player with a game on a gaming machine, provided with a first image display device and a second image display device. The method includes performing the first process to provide the player with the first game by controlling the first image display device to display the passage of the first game; and performing, when the result of the first game satisfies a predetermined condition, a second process for providing the player with a second game by controlling the first image display device to display the passage of the second game, by controlling the second image display device to display the result of the first game.

В соответствии с третьим аспектом изобретения обеспечен компьютерно-читаемый программный продукт для того, чтобы компьютер, обеспеченный в игровом автомате, имеющем первое устройство отображения изображения и второе устройство отображения изображения, обеспечивал игрока игрой. Программный продукт вызывает выполнение компьютером процедур, включающих в себя выполнение первого процесса для обеспечения игрока первой игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения первой игры; и выполнение, когда результат первой игры удовлетворяет заранее определенному условию, второго процесса для обеспечения игрока второй игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения второй игры, посредством управления вторым устройством отображения изображения для отображения результата первой игры.In accordance with the third aspect of the invention, a computer-readable software product is provided so that a computer provided in a gaming machine having a first image display device and a second image display device provides the player with a game. The software product causes the computer to execute procedures, including performing the first process to provide the player with the first game by controlling the first image display device to display the passage of the first game; and performing, when the result of the first game satisfies a predetermined condition, a second process for providing the player with a second game by controlling the first image display device to display the passage of the second game, by controlling the second image display device to display the result of the first game.

- 1 010452- 1 010452

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

На сопровождающих чертежах:In the accompanying drawings:

фиг. 1 - вид в перспективе, показывающий внешний вид слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения;FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine in accordance with an embodiment of the invention;

фиг. 2 - вид спереди, показывающий секцию переменного отображения слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения;FIG. 2 is a front view showing a variable display section of the slot machine according to an embodiment of the invention;

фиг. 3 - вид спереди, показывающий рабочую панель слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения;FIG. 3 is a front view showing the operation panel of the slot machine in accordance with an embodiment of the invention;

фиг. 4 - схематическое изображение, показывающее ряды символов, переменно отображаемые в секции переменного отображения с использованием полос с первого барабана по пятый барабан;FIG. 4 is a schematic diagram showing rows of symbols variably displayed in the variable display section using the bands from the first drum to the fifth drum;

фиг. 5 - структурная схема, схематически показывающая систему управления слот-автоматом в соответствии с вариантом осуществления изобретения;FIG. 5 is a block diagram schematically showing a slot machine control system in accordance with an embodiment of the invention;

фиг. 6 - структурная схема, показывающая схему управления жидкокристаллическим устройством жидкокристаллических отображающих устройств;FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of a liquid crystal display device of a liquid crystal display device;

фиг. 7 - чертеж, показывающий области хранения ПЗУ в соответствии с вариантом осуществления изобретения;FIG. 7 is a drawing showing storage areas of a ROM in accordance with an embodiment of the invention;

фиг. 8 - чертеж, показывающий таблицу вознаграждения, указывающую выигрышные комбинации и вознаграждения;FIG. 8 is a drawing showing a reward table indicating winning combinations and rewards;

фиг. 9 - блок-схема главной программы обработки для слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения;FIG. 9 is a block diagram of a main processing program for a slot machine in accordance with an embodiment of the invention;

фиг. 10 - блок-схема программы обработки стартового приема для слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения;FIG. 10 is a flowchart of a start reception processing program for a slot machine in accordance with an embodiment of the invention;

фиг. 11 - блок-схема программы обработки лотереи для слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения;FIG. 11 is a flowchart of a lottery processing program for a slot machine in accordance with an embodiment of the invention;

фиг. 12 - блок-схема программы обработки основной игры для слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения;FIG. 12 is a flowchart of a base game processing program for a slot machine in accordance with an embodiment of the invention;

фиг. 13 - блок-схема программы обработки премиальной игры для слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения;FIG. 13 is a block diagram of a bonus game processing program for a slot machine in accordance with an embodiment of the invention;

фиг. 14 - чертеж, показывающий экран отображения, отображаемый на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве, при изменении символов в основной игре;FIG. 14 is a drawing showing a display screen displayed on a lower liquid crystal display device when characters in a main game change;

фиг. 15 - чертеж, показывающий экран отображения, отображаемый на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве, во время отображения символов, остановившихся в основной игре;FIG. 15 is a drawing showing a display screen displayed on a lower liquid crystal display device while displaying symbols stopped in a main game;

фиг. 16 А - чертеж, показывающий экран игрового результата, указывающий игровой результат в основной игре, отображаемый на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве в премиальной игре; и фиг. 16В - чертеж, показывающий экран эффекта премиальной игры, отображаемый на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве после того, как раскрыта премиальная игра; и фиг. 17А - чертеж, показывающий экран игрового результата, указывающий игровой результат основной игры, отображаемый на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве в премиальной игре; и фиг. 17В - чертеж, показывающий экран эффекта премиальной игры, когда отображается вознаграждение, связанное с сундуком с сокровищем, выбранным игроком.FIG. 16A is a drawing showing a game result screen indicating a game result in a main game displayed on an upper liquid crystal display device in a bonus game; and FIG. 16B is a drawing showing a bonus effect effect screen displayed on a lower liquid crystal display device after the bonus game is revealed; and FIG. 17A is a drawing showing a game result screen indicative of the game outcome of the main game displayed on the upper liquid crystal display device in the bonus game; and FIG. 17B is a drawing showing the bonus effect screen when the reward associated with the treasure chest selected by the player is displayed.

Игровой автомат в соответствии с изобретением будет детально раскрыт со ссылкой на сопровождающие чертежи, на основании варианта осуществления, который осуществлен как слот-автомат.A gaming machine according to the invention will be disclosed in detail with reference to the accompanying drawings, based on the embodiment that is implemented as a slot machine.

Слот-автомат 1 в соответствии с вариантом осуществления представляет собой видеослот-автомат, имеющий отображающее изображение устройство, такое как жидкокристаллическое отображающее устройство, для того, чтобы позволить игроку проводить игру посредством выработки переменного отображения и отображения остановки изображений различных символов на отображающем изображения устройстве. Схематическая конфигурация слот-автомата 1 в соответствии с вариантом осуществления будет раскрыта со ссылкой на фиг. 1-3. На фиг. 1 представлен вид в перспективе, показывающий внешний вид слот-автомата 1 в соответствии с вариантом осуществления изобретения; на фиг. 2 представлен вид спереди, показывающий секции 21-25 переменного отображения слот-автомата 1 в соответствии с вариантом осуществления изобретения; на фиг. 3 представлен вид спереди, показывающий рабочую панель 8 слот-автомата 1 в соответствии с вариантом осуществления изобретения.The slot machine 1 according to an embodiment is a video slot machine having an image displaying device, such as a liquid crystal display device, in order to allow the player to play the game by generating a variable display and stop image of various characters on the image display device. A schematic configuration of the slot machine 1 according to the embodiment will be disclosed with reference to FIG. 1-3. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the slot machine 1 in accordance with an embodiment of the invention; in fig. 2 is a front view showing sections 21 through 25 of the variable display of the slot machine 1 in accordance with an embodiment of the invention; in fig. 3 is a front view showing the operation panel 8 of the slot machine 1 according to an embodiment of the invention.

Как показано на фиг. 1, слот-автомат 1 имеет корпус 2, формирующий весь слот-автомат, и верхнее жидкокристаллическое отображающее устройство 3, обеспеченное спереди и сверху корпуса 2. Нижнее жидкокристаллическое отображающее устройство 4 обеспечено на передней панели 20 автомата, обеспеченной спереди и по центру корпуса 2. Верхнее жидкокристаллическое отображающее устройство 3 и нижнее жидкокристаллическое отображающее устройство 4 выполнены в виде широко используемых жидкокристаллических отображающих устройств.As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a housing 2, which forms the entire slot machine, and an upper liquid crystal display device 3 provided on the front and on top of the housing 2. A lower liquid crystal display device 4 is provided on the front panel 20 of the automatic machine provided on the front and center of the housing 2. The upper liquid crystal display device 3 and the lower liquid crystal display device 4 are made in the form of widely used liquid crystal display devices.

Пара громкоговорителей 5Ь и 5К. обеспечены слева и справа от верхнего жидкокристаллического отображающего устройства 3 для выдачи игроку ВСМ. аудиоэффектов и звуков для эффектов, на осноA pair of loudspeakers 5b and 5k. provided to the left and to the right of the upper liquid crystal display device 3 for issuing a player to the HSR. audio effects and sounds for effects, based on

- 2 010452 вании игрового состояния слот-автомата 1. Кроме того, под нижним жидкокристаллическим отображающим устройством 4 обеспечен выступающий вперед рабочий стол 6. Рабочий стол 6 снабжен рабочей панелью 8, где размещены различные кнопки, секция 9 ввода монет для внесения (ввода) игрового платежного средства, такого как монеты, и секции 10 ввода купюр для внесения (ввода) купюр.- 2 010452 In the game state of the slot machine 1. In addition, under the lower liquid crystal display device 4, a protruding desktop 6 is provided. The work table 6 is equipped with a working panel 8, where various buttons are placed, a section 9 for inputting coins for depositing (entering) the game payment means, such as coins, and bills input section 10 for depositing (entering) bills.

Сенсорная панель 121 связана через схему управления сенсорной панелью 122 с центральным процессором 50. Сенсорная панель 121 (устройство сенсорной панели) обеспечена на экране нижнего жидкокристаллического отображающего устройства 4 (первое устройство отображения изображения) и позволяет игроку осуществлять на нем операцию ввода. ЦП 50 (процессор) выполняет процесс премиальной игры 841-847 (второй процесс), который будет описан далее, чтобы развивать премиальную игру (вторая игра) в соответствии с операционным вводом на сенсорной панели 121.The touch panel 121 is connected through the control circuit of the touch panel 122 to the central processor 50. The touch panel 121 (touch panel device) is provided on the screen of the lower liquid crystal display device 4 (the first image display device) and allows the player to perform an input operation on it. The CPU 50 (processor) performs a bonus game process 841-847 (the second process), which will be described later to develop the bonus game (the second game) in accordance with the operational input on the touch panel 121.

Информация в отношении игры, такая как манера проведения игры, типы выигрышной комбинации, вознаграждение за каждый тип выигрышной комбинации и различные эффекты в отношении игры, отображают на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3 в ходе основной игры первой игры. В ходе премиальной игры второй игры, когда выигрышная комбинация премиальной игры является полной, остановившиеся символы основной игры, отображаемые на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4, отображены на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3 (см. фиг. 16А).Information regarding the game, such as the manner in which the game is played, the types of winning combination, the reward for each type of winning combination, and various effects regarding the game, are displayed on the upper liquid crystal display device 3 during the main game of the first game. During the bonus game of the second game, when the winning combination of the bonus game is complete, the stopped symbols of the base game displayed on the lower liquid crystal display device 4 are displayed on the upper liquid crystal display device 3 (see FIG. 16A).

С другой стороны, текущий кредитный подсчет, принадлежащий игроку, и различные целевые изображения отображают на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4 и секции переменного отображения с первой секции 21 по пятую секции 25 переменного отображения также отображают в центре нижнего жидкокристаллического отображающего устройства 4. Различные символы, описываемые далее, переменно отображают в секциях переменного отображения с первой секции 21 по пятую секцию 25 переменного отображения, пока символы прокручивают в направлении сверху вниз, и отображение остановки символов осуществляют как заранее определенную комбинацию символов по истечении заранее определенного времени.On the other hand, the current credit count belonging to the player and various target images are displayed on the lower liquid crystal display device 4 and the variable display section from the first section 21 to the fifth variable display section 25 are also displayed in the center of the lower liquid crystal display device 4. The various symbols described further, the variable is displayed in the variable display sections from the first section 21 to the fifth variable display section 25, while the symbols are scrolled in the direction from top to bottom, and the stop symbol display is performed as a predetermined combination of symbols after a predetermined time has elapsed.

Поэтому слот-автомат 1 по этому варианту осуществления представляет собой видеослот-автомат, отображающий видеобарабаны с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения 25 нижнего жидкокристаллического отображающего устройства 4, чтобы позволить игроку проводить игру «в слотс» (включающую в себя два игровых режима основной игры и премиальной игры).Therefore, the slot machine 1 of this embodiment is a video slot machine displaying the video reels from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25 of the lower liquid crystal display device 4, to allow the player to play the slot game (including two game modes of the main game and bonus game).

В этом варианте осуществления нижнее жидкокристаллическое отображающее устройство 4 служит устройством отображения с плоским экраном, которое отображает множество видеобарабанов в областях экрана, которые организованы как секции переменного отображения.In this embodiment, the lower liquid crystal display device 4 serves as a flat-screen display device that displays a plurality of video drums in the areas of the screen that are organized as variable display sections.

В игре «в слотс» (основная игра и премиальная игра) в соответствии с вариантом осуществления три символа отображают остановившимися в каждой из секций переменного отображения с первой секции 21 по пятую секцию переменного отображения 25 (всего 15 символов).In the slot game (main game and bonus game) in accordance with the embodiment, three symbols are displayed stopped in each of the variable display sections from the first section 21 to the fifth section of the variable display 25 (15 characters in total).

Более конкретно, каждая из секций переменного отображения с первой секции 21 по пятую секцию переменного отображения 25 разделена на первую область 211, 221, 231, 241, 251 отображения остановки, вторую область 212, 222, 232, 242, 252 отображения остановки и третью область 213, 223, 233, 243, 253 отображения остановки, как показано на фиг. 2, и отображение остановки заранее определенных символов выполняют в областях 211-213, 221-223, 231-233, 241-243 и 251-253 отображения остановки на основании результата лотереи внутренней лотереи, описываемой далее.More specifically, each of the variable display sections from the first section 21 to the fifth variable display section 25 is divided into a first stop display area 211, 221, 231, 241, 251, a second stop display area 212, 222, 232, 242, 252 and a third area 213, 223, 233, 243, 253 of the stop display, as shown in FIG. 2, and the stop display of the predetermined symbols is performed in the stop display areas 211-213, 221-223, 231-233, 241-243 and 251-253 based on the result of the internal lottery lottery described later.

Игра «в слотс» (основная игра и премиальная игра) задействует 20 выигрышных линий, каждая из которых сформирована пятью областями из областей 211-213, 221-223, 231-233, 241-243 и 251-253 отображения остановки. Если каждая из выигрышных линий активизирована, когда определенные символы организованы в определенном режиме (комбинации) при отображении остановки символов, игроку предоставляется вознаграждение. Выигрышные линии будут раскрыты далее.The slot-game (main game and bonus game) involves 20 winning lines, each of which is formed by five regions of the stop display areas 211-213, 221-223, 231-233, 241-243 and 251-253. If each of the winning lines is activated, when certain characters are organized in a certain mode (combination) when the stop symbols are displayed, the player is awarded a reward. Winning lines will be revealed further.

Первая выигрышная линия Ь1 сформирована из вторых областей 212, 222, 232, 242 и 252 отображения остановки, вторая выигрышная линия Ь2 сформирована из первых областей 211, 221, 231, 241 и 251 отображения остановки. Третья выигрышная линия Ь3 сформирована из третьих областей 213, 223, 233, 243 и 253 отображения остановки. Подобным образом, выигрышные линии с четвертой Ь4 по двадцатую выигрышную линию Ь20 также сформированы с использованием областей 211-213, 221-223, 231-233, 241-243 и 251-253 отображения остановки.The first pay line b1 is formed from the second stop display areas 212, 222, 232, 242, and 252, the second winning line b2 is formed from the first stop display areas 211, 221, 231, 241, and 251. The third pay line b3 is formed from the third stop display areas 213, 223, 233, 243, and 253. Similarly, paylines from the fourth L4 through the twentieth payline L20 are also formed using the stop display areas 211-213, 221-223, 231-233, 241-243 and 251-253.

Здесь выигрышная линия из этих 20 выигрышных линий, которая активизирована на основании операции игрока каждой из кнопок ставки, описываемых далее (кнопка 33 ВЕТ 1 РЕВ Б-ΙΝΕ (СТАВКА 1 НА ЛИНИЮ), кнопка 34 ВЕТ 3 РЕВ ΕΙΝΈ (СТАВКА 3 НА ЛИНИЮ), кнопка 35 ВЕТ 5 РЕВ ΕΙΝΈ (СТАВКА 5 НА ЛИНИЮ), называется «активированной выигрышной линией».Here is the winning line of these 20 paylines, which is activated based on the player’s operation of each of the bet buttons described below (33 BET button 1 ROAR B-ΙΝΕ (BET 1 TO LINE), 34 BET button 3 REV (BET 3 ON LINE) , 35 BET button 5 REV ΕΙΝΈ (BET 5 PER LINE) is called an “activated pay line”.

Различные рабочие кнопки размещены на рабочей панели 8, обеспеченной на рабочем столе 6. Рабочие кнопки будут раскрыты более конкретно с использованием фиг. 3. Кнопка 31 СОЬЬЕСТ (ПОЛУЧИТЬ) и кнопка 32 САМЕ ВИЬЕ8 (ПРАВИЛА ИГРЫ) размещены в порядке слева направо в верхней части рабочей панели 8, кнопка 33 СТАВКА 1 НА ЛИНИЮ, кнопка 34 СТАВКА 3 НА ЛИНИЮ, кнопка 35 СТАВКА 5 НА ЛИНИЮ и кнопка 36 ПРИЗНАКА выигрыша СТАРТА (Щи 8ТАВТ РЕАТИВЕ) разThe various operation buttons are located on the operation panel 8 provided on the desktop 6. The operation buttons will be expanded more specifically using FIG. 3. Button 31 CONSIST (GET) and button 32 SAME VIE 8 (RULES OF THE GAME) are arranged in order from left to right in the upper part of the operation panel 8, button 33 BET ON 1 LINE, button 34 BET ON 3 LINE, button 35 BET 5 ON LINE and button 36 SIGNIFICANCE OF START PRIZE (SCHITA 8TAVT REATIVE) times

- 3 010452 мещены в порядке слева направо в средней части, и кнопка 37 ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ (РЬАУ 1 ΠΝΕ), кнопка 38 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 39 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ и кнопка 40 РИСКОВЫЙ ЗАПАС (ОАМВЬЕ ΒΕδΕΒνΕ) расположены в порядке слева направо в нижней части.- 3 010452 bids in order from left to right in the middle part, and the button 37 PLAYING ON 1 LINES (PIAU 1 ΠΝΕ), button 38 PLAYING ON 5 LINES, button 39 PLAYING ON 20 LINES and button 40 RISK STOCK (OAMVIE ΒΕδΕΒνΕ) in order from left to right at the bottom.

Кнопка 31 СОЬЬЕСТ представляет собой кнопку, обычно нажимаемую, когда игра закончена. Когда нажата кнопка 31 ПОЛУЧИТЬ, монеты, эквивалентные кредитному подсчету, полученному игроком, проводящим игру, выплачиваются через отверстие 15 для выплаты монет (описано далее) из бункера (не показан), обеспеченного в слот-автомате 1, в монетоприемный лоток 16 (описан далее). Переключатель 45 ПОЛУЧИТЬ предназначен для кнопки 31 ПОЛУЧИТЬ. Когда кнопка 31 ПОЛУЧИТЬ нажата, сигнал переключателя поступает на ЦП 50 (см. фиг. 5). Кнопка 32 ПРАВИЛА ИГРЫ представляет собой кнопку, нажимаемую, когда манера проведения игры и т.д. неизвестна. Когда кнопка 32 ПРАВИЛА ИГРЫ нажата, различные порции вспомогательной информации отображаются на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3 и нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4. Переключатель 46 ПРАВИЛА ИГРЫ предназначен для кнопки 32 ПРАВИЛА ИГРЫ. Когда кнопка 32 ПРАВИЛА ИГРЫ нажата, сигнал переключателя поступает от переключателя 46 ПРАВИЛА ИГРЫ на ЦП 50 (см. фиг. 5).Button 31 FIND is a button that is usually pressed when the game is over. When the GET button 31 is pressed, coins equivalent to the credit count received by the player playing the game are paid through the coin dispensing hole 15 (described later) from the bin (not shown) provided in slot machine 1 to the coin acceptor 16 (described later ). The 45 GET switch is designed for the GET button 31. When the GET button 31 is pressed, the switch signal is fed to the CPU 50 (see FIG. 5). Button 32 RULES OF THE GAME is a button that is pressed when the style of the game, etc. unknown. When the GAME RULES button 32 is pressed, various pieces of auxiliary information are displayed on the upper liquid crystal display device 3 and the lower liquid crystal display device 4. The GAME RULES switch 46 is intended for the GAME RULES button 32. When the GAME RULES button 32 is pressed, the switch signal is supplied from the GAME RULES switch 46 to the CPU 50 (see FIG. 5).

Кнопка 33 СТАВКА 1 НА ЛИНИЮ представляет собой кнопку для выполнения ставки из текущего кредита, принадлежащего игроку, на один пункт одновременно на каждую из активированных выигрышных линий каждый раз при нажатии кнопки 33 СТАВКА 1 НА ЛИНИЮ.The 33 BET 1 PER LINE button is a button for executing a bet from the current credit owned by the player one point at a time on each of the activated pay lines each time you press the 33 BET 1 PER LINE button.

Кнопка 34 СТАВКА 3 НА ЛИНИЮ представляет собой кнопку для начала игры с тремя ставками на каждую активированную выигрышную линию при нажатии кнопки 34 СТАВКА 3 НА ЛИНИЮ.The button 34 BET 3 ON LINE is a button to start the game with three bets on each activated pay line when you press the button 34 BET 3 ON LINE.

Кнопка 35 СТАВКА 5 НА ЛИНИЮ представляет собой кнопку для начала игры с пятью ставками на каждую активированную выигрышную линию при нажатии кнопки 35 СТАВКА 5 НА ЛИНИЮ. Переключатель 57 1-СТАВКА, переключатель 58 3-СТАВКА и переключатель 59 5-СТАВКА предназначены для кнопок 33-35. Когда кнопка нажата, сигнал переключателя поступает от соответствующего переключателя 57-59 на ЦП 50 (см. фиг. 5).The button 35 BET 5 ON LINE is a button to start the game with five bets on each activated pay line when you press the button 35 BET on the LINE. Switch 57 1-BET, switch 58 3-BET and switch 59 5-BET are for buttons 33-35. When the button is pressed, the switch signal is supplied from the corresponding switch 57-59 to the CPU 50 (see Fig. 5).

При нажатии игроком кнопки 33 СТАВКА 1 НА ЛИНИЮ, кнопки 34 СТАВКА 3 НА ЛИНИЮ или кнопки 35 СТАВКА 5 НА ЛИНИЮ счет ставки определяют для каждой из активированных выигрышных линий.When the player presses the button 33 BETTING ON LINE, the buttons 34 BETTING 3 IN THE LINE or the buttons 35 BET 5 IN THE LINE, the bet count is determined for each of the activated pay lines.

Кнопка 36 ПРИЗНАК ВЫИГРЫША СТАРТА (νΐΝ 8ТАВТ ГЕАТИВЕ) представляет собой кнопку для начала премиальной игры, описываемой далее, и добавления вознаграждения, полученного игроком, проводящим премиальную игру, к кредиту. Переключатель 47 ВЫИГРЫША СТАРТА предназначен для кнопки 36 ПРИЗНАК ВЫИГРЫША СТАРТА. Когда кнопка 36 ПРИЗНАК ВЫИГРЫША СТАРТА нажата, сигнал переключения выдается переключателем 47 ВЫИГРЫША СТАРТА на ЦП 50 (см. фиг. 5).Button 36 START WINNING SIGN (νΐΝ 8TAVT GEATIVE) is a button to start the bonus game, described later, and add the reward received by the player conducting the bonus game to the credit. Switch 47 WINNING START is designed for button 36 CALL SIGN START. When the button 36 START WINNING SIGN is pressed, the switch signal is given by the switch 47 START WINNING on the CPU 50 (see Fig. 5).

Кнопка 37 РЬАУ 1 ΠΝΕ (ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ) является кнопкой для начала игры с количеством активированных выигрышных линий, равным одной, при нажатии кнопки 37 ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ.Button 37 PIAU 1 ΠΝΕ (PLAY ON 1 LINE) is a button to start the game with the number of activated winning lines equal to one, by pressing the button 37 PLAY ON 1 LINE.

Кнопка 38 РЬАУ 5 ΠΝΕδ (ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ) является кнопкой для начала игры с количеством активированных выигрышных линий, равным пяти, при нажатии кнопки 38 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ.Button 38 PIAU 5 ΠΝΕδ (PLAY ON 5 LINES) is the button to start the game with the number of activated winning lines equal to five, when you press the button 38 PLAY ON 5 LINES.

Кнопка 39 РЬАУ 20 ΠΝΕδ (ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ) является кнопкой для начала игры с количеством активизированных выигрышных линий, равным 20, при нажатии кнопки 39 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ. Переключатель 60 1-ЛИНИЯ, переключатель 61 5-ЛИНИЙ и переключатель 62 20-ЛИНИЙ предназначены для кнопок 37-39. При нажатии кнопки сигнал переключения выдается от соответствующего переключателя 60-62 на ЦП 50 (см. фиг. 5).Button 39 PIAU 20 ΠΝΕδ (PLAY ON 20 LINES) is a button to start the game with the number of activated pay lines equal to 20, when you press the button 39 PLAY ON 20 LINES. Switch 60 1-LINE, switch 61 5-LINK and switch 62 20-LINK are provided for buttons 37-39. When the button is pressed, the switch signal is output from the corresponding switch 60-62 to the CPU 50 (see FIG. 5).

Путем нажатия игроком кнопки 37 ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопки 38 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ или кнопки 39 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ определяется количество активированных выигрышных линий.By pressing the player button 37 PLAY ON 1 LINE, button 38 PLAY ON 5 LINES or button 39 PLAY ON 20 LINES the number of activated pay lines is determined.

При нажатии кнопки 37 ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ активируется первая выигрышная линия Ь1. При нажатии кнопки 38 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ активируются выигрышные линии с первой выигрышной линии Ь1 по пятую выигрышную линию Ь5. При нажатии кнопки 39 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ активируются все выигрышные линии с первой выигрышной линии Ь1 по двадцатую выигрышную линию Ь20.When you press the button 37 PLAY ON LINE 1, the first winning line b1 is activated. Pressing the button 38 PLAYING ON 5 LINES activates the paylines from the first winning line b1 to the fifth winning line b5. When you press the button 39 PLAY ON 20 LINES, all winning lines from the first winning line b1 to the twentieth winning line b20 are activated.

Кнопка 37 ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопка 38 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ и кнопка 39 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ также играют роль стартовых кнопок для начала переменного отображения на секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4, чтобы начать игру с текущим подсчетом ставки и соответствующим количеством активированных выигрышных линий при нажатии любой кнопки 37 ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопки 38 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ или кнопки 39 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ.Button 37 PLAY ON LINE 1, button 38 PLAY ON 5 LINES and button 39 PLAY ON 20 LINES also play the role of start buttons for starting variable display on variable display sections from the first variable display section 21 through fifth variable display section 25 on the lower liquid crystal display device 4, to start the game with the current bet calculation and the corresponding number of activated pay lines when you press any button 37 PLAY ON 1 LINE, buttons 38 PLAY ON 5 LINE or button 39 PLAY ON 20 LINE.

Кнопка 40 РИСКОВЫЙ ЗАПАС является кнопкой, нажимаемой, когда игрок оставляет свое место, или является кнопкой, предназначенной для перехода к игре на удвоение после того, как завершена премиальная игра. Игра на удвоение является игрой, проводимой с использованием кредита, полученного в премиальной игре.Button 40 RISK RESERVE is a button that is pressed when a player leaves his seat, or is a button designed to go to a double game after the bonus game is completed. A double game is a game played using a bonus game credit.

Переключатель 48 РИСКОВОГО ЗАПАСА предназначен для кнопки 40 РИСКОВОГО ЗАПАСА. Когда кнопка 40 РИСКОВОГО ЗАПАСА нажата, сигнал переключателя поступает от переключателя 48 РИСКОВОГО ЗАПАСА на ЦП 50 (см. фиг. 5).The RISK STOCK 48 switch is designed for the RISK STOCK 40 button. When the RISK STOCK button 40 is pressed, the switch signal comes from the RISK STOCK switch 48 to the CPU 50 (see FIG. 5).

- 4 010452- 4 010452

Датчик 49 монеты размещен в секции 9 ввода монет. Когда монета введена в секцию 9 ввода монет, сигнал обнаружения монеты выдается датчиком 49 монеты на ЦП 50 (см. фиг. 5) и добавляется кредит, эквивалентный внесенной монете. Датчик 67 купюры размещен в секции 10 ввода купюр. Когда купюра введена в секцию 10 ввода купюр, сигнал обнаружения купюры выдается датчиком 67 купюры на ЦП 50 (см. фиг. 5) и добавляется кредит, эквивалентный внесенной купюре.The coin sensor 49 is located in the coin entry section 9. When a coin is inserted into the coin insertion section 9, a coin detection signal is issued by the coin sensor 49 to the CPU 50 (see FIG. 5) and a credit equivalent of the inserted coin is added. The bill sensor 67 is located in the bill input section 10. When the bill is entered in the bill input section 10, a bill detection signal is issued by the bill sensor 67 on the CPU 50 (see FIG. 5) and a credit equivalent of the bill made is added.

В нижней части корпуса 2 выполнено отверстие 15 для выплаты монет и обеспечен монетоприемный лоток 16 для приема монет, выплаченных из отверстия 15 для выплаты монет. Секция 73 обнаружения монет, конфигурируемая бункером 71, выполненным с возможностью выброса монет по одной в единицу времени, датчиком и т.д. (описаны далее со ссылкой на фиг. 5), размещена в отверстии 15 для выплаты монет 15 для обнаружения количества монет, выплаченных из отверстия 15 для выплаты монет. Средство, подобное квитанции, описывающее количество (сумму) монет, может быть выдано вместо непосредственной выплаты монет. Игрок вставляет выданную квитанцию в заранее определенную щель для вставки, обеспеченную в другом игровом автомате, посредством чего для игрока становится возможным проводить игру так, как будто были внесены монеты на описанную сумму.In the lower part of the housing 2, a hole 15 is made for the payment of coins and a coin receiving tray 16 is provided for receiving coins paid out from the hole 15 for paying coins. Section 73 of the detection of coins, configured by the bunker 71, made with the possibility of ejection of coins one at a time, a sensor, etc. (described further with reference to FIG. 5) is placed in the hole 15 for the payment of coins 15 to detect the number of coins paid out from the hole 15 for the payment of coins. A means, like a receipt, describing the quantity (amount) of coins, may be issued instead of direct payment of coins. The player inserts the issued receipt into a predetermined insertion slot provided in the other gaming machine, whereby it becomes possible for the player to conduct the game as if coins of the amount described were deposited.

Вслед за этим, со ссылкой на фиг. 4, будут рассмотрены примеры символов, переменно отображаемых при их прокрутке в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения 25 на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4 в основной игре и премиальной игре. На фиг. 4, символьный ряд, показанный на полосе 111 первого барабана, является символьным рядом, переменно отображаемым в первой секции 21 переменного отображения; символьный ряд, показанный на полосе 112 второго барабана, является символьным рядом, переменно отображаемым во второй секции 22 переменного отображения; символьный ряд, показанный на полосе 113 третьего барабана, является символьным рядом, переменно отображаемым в третьей секции 23 переменного отображения; символьный ряд, показанный на полосе 114 четвертого барабана, является символьным рядом, переменно отображаемым в четвертой секции 24 переменного отображения; и символьный ряд, показанный на полосе 115 пятого барабана, является символьным рядом, переменно отображаемым в пятой секции 25 переменного отображения.Following this, with reference to FIG. 4, examples of symbols variably displayed when they are scrolled in the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25 25 on the lower liquid crystal display device 4 in the main game and the bonus game will be considered. FIG. 4, the character row shown in the first reel strip 111 is the character string variably displayed in the first variable display section 21; the character row shown in the second reel strip 112 is a character string that is variably displayed in the second variable display section 22; the character row shown in the third reel strip 113 is the character string variably displayed in the third variable display section 23; the character row shown on the fourth reel strip 114 is a character string that is variably displayed in the fourth variable display section 24; and the character row shown in the strip 115 of the fifth reel is a character string that is variably displayed in the fifth variable display section 25.

Данные битового массива (точечные данные), предназначенные для формирования изображения символьных рядов, показанных в полосах с полосы 11 первого барабана по полосу 115 пятого барабана, сохранены в ПЗУ 82 изображения (см. фиг. 6).The bitmap data (point data) intended to form the image character rows shown in the bands from the strip 11 of the first drum to the strip 115 of the fifth drum are stored in the image ROM 82 (see FIG. 6).

Символьные ряды, показанные в полосах с полосы 111 первого барабана по полосу 115 пятого барабана, имеют различные компоновки символов, и каждый символьный ряд представляет собой подходящую комбинацию из 13 символов «ОМАР», «АКУЛА», «РЫБА», «ПАНК», «ОСЬМИНОГ», «КРАБ», «ЧЕРВЬ», «А», «К», «Ц», «1», «ДЖОКЕР» (^ЬИ) и «ОХОТНИК».The character rows shown in the bands from the strip 111 of the first reel across the strip 115 of the fifth reel have different character arrangements, and each character string is a suitable combination of 13 symbols “OMAR”, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “ OCTOPUS ”,“ CRAB ”,“ WORM ”,“ A ”,“ K ”,“ C ”,“ 1 ”,“ JOKER ”(^ ЬИ) and“ HUNTER ”.

«ОМАР» представляет собой символ омара. «АКУЛА», «РЫБА», «ПАНК», «ОСЬМИНОГ», «КРАБ», «ЧЕРВЬ» и «ОХОТНИК» представляют собой символы акулы, рыбы, человека, имеющего гребень, осьминога, краба, червя и охотника, соответственно. «А», «К», «Ц», «1» и «ДЖОКЕР» представляют собой алфавитные знаки.A "lobster" is a lobster symbol. “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OSTYMNOGUE”, “CRAB”, “WORM” and “HUNTER” are symbols of shark, fish, man with a crest, octopus, crab, worm and hunter, respectively. “A”, “K”, “C”, “1” and “JOKER” are alphabetic characters.

Если выполнено отображение остановившегося заранее определенного числа «ОМАРОВ», «АКУЛ», «РЫБ», «ПАНКОВ», «ОСЬМИНОГОВ», «КРАБОВ», «ЧЕРВЕЙ», «А», «К», «Ц», «1» вдоль с левого конца по выигрышным линиям с первой выигрышной линии Ь1 по двадцатую выигрышную линию Ь20, заранее определенный кредитный подсчет добавляют как кредит, принадлежащий игроку (см. фиг. 8).If the display of the stopped in advance determined number of “OMAROV”, “SHARK”, “FISH”, “PUNKS”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “CHURVEY”, “A”, “K”, “C”, “1” along the left end along the pay lines from the first pay line b1 to the twentieth pay line b20, a predetermined credit count is added as a credit belonging to the player (see FIG. 8).

«ОХОТНИК» представляет собой так называемый скаттер-символ. Если выполнено отображение остановившимися в общей сложности двух или большего числа символов «ОХОТНИК» в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую 25 секцию переменного отображения независимо от активированной выигрышной линии, заранее определенный кредитный подсчет добавляют как кредит, принадлежащий игроку (см. фиг. 8). Кроме того, «ОХОТНИК» представляет собой запускающий символ для перехода к премиальной игре, как описано далее. Если отображение в общей сложности трех или большего числа остановившихся символов «ОХОТНИК» имеет место в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения независимо от активированной выигрышной линии, игрок может выполнить переход к премиальной игре, описанной далее."HUNTER" is a so-called scatter symbol. If the mapping of a total of two or more “HUNTER” symbols in the variable display sections from the first variable display section 21 to the fifth variable display section regardless of the activated pay line, is performed, the predetermined credit count is added as a player’s credit (see Fig. 8). In addition, “HUNTER” is a launching symbol for the transition to the bonus game, as described below. If the display of a total of three or more stopping HUNTER symbols occurs in the variable display sections from the first variable display section 21 to the fifth variable display section 25 regardless of the activated pay line, the player can proceed to the bonus game described later.

«ДЖОКЕР» представляет собой символ-джокер, заменяющий любой символ, кроме «ОХОТНИКА» (скаттер-символа)."JOKER" is a joker symbol that replaces any symbol except "HUNTER" (scatter symbol).

Когда игрок нажимает любую кнопку 37 ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопку 38 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ или кнопку 39 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ и игра начинается, символьные ряды, показанные на полосах барабанов, начиная с полосы 111 первого барабана по полосу 115 пятого барабана, прокручиваются по направлению сверху вниз в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения и три символа отображают остановившимися в каждой секции переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения по истечении заранее определенного времени.When a player presses any button 37 PLAYING ON LINE 1, button 38 PLAYING ON 5 LINES or button 39 PLAYING ON 20 LINES and the game starts, the character rows shown on the drum bars, starting from the 111 strip of the first drum along the 115 strip of the fifth drum, scroll along direction from top to bottom in the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25 and three symbols display stopped in each variable display section from the first variable display section 21 through the fifth section tion 25 the variable display after a predetermined time.

Далее, различные выигрышные комбинации (см. фиг. 8) заранее установлены на основании различFurther, various winning combinations (see FIG. 8) are preset based on the different

- 5 010452 ных комбинаций символов, и когда символьная комбинация, соответствующая выигрышной комбинации, останавливается на активированной выигрышной линии, вознаграждение выдается за кредит в ответ на выигрышную комбинацию. Если три или большее число символов «ОХОТНИК» отображены остановившимися в одно и то же время независимо от выигрышной линии, выполняется переход к премиальной игре.- 5 010452 combinations of symbols, and when the symbol combination corresponding to the winning combination stops on the activated winning line, the reward is given for the credit in response to the winning combination. If three or more "HUNTER" symbols are displayed stopped at the same time regardless of the winning line, the transition to the bonus game is performed.

Далее, конфигурация системы управления слот-автоматом 1 будет раскрыта со ссылкой на фиг. 5. На фиг. 5 представлена структурная схема, показывающая систему управления слот-автоматом.Further, the configuration of the control system of the slot machine 1 will be disclosed with reference to FIG. 5. In FIG. 5 is a block diagram showing the control system of the slot machine.

На фиг. 5 система управления слот-автоматом 1 конфигурирована как имеющая ЦП 50, ПЗУ 51 и ОЗУ 52, которые связаны с ЦП 50. В ПЗУ 51 сохранена главная программа обработки, программа обработки основной игры, программа обработки премиальной игры, символьная лотерейная таблица для определения отображенных остановившимися символов посредством лотереи, таблица вознаграждения для задания выигрышных комбинаций на основании комбинаций отображенных остановившимися символов и кредита, выплачиваемого на основании каждой выигрышной комбинации (см. фиг. 8), описанных далее, и другие различные программы, таблицы данных, и т.д., требуемые для управления слот-автоматом 1. ОЗУ 52 представляет собой память для временного хранения различных частей данных, в отношении которых ЦП 50 выполняет операции.FIG. 5, the slot machine 1 control system is configured as having a CPU 50, ROM 51 and RAM 52, which are associated with the CPU 50. The ROM 51 stores the main processing program, the main game processing program, the bonus game processing program, the symbolic lottery table for determining which have been stopped symbols by lottery, a reward table for setting winning combinations based on combinations of displayed symbols and a credit paid out on the basis of each winning combination (see FIG. 8), described GOVERNMENTAL hereinafter, and other various programs, data tables, etc., required for controlling the slot machine 1. The RAM 52 is a memory for temporarily storing various pieces of data for which the CPU 50 performs the operation.

Схема 53 генерации тактового сигнала для выработки импульсного опорного тактового сигнала и делитель 54 частоты связаны с ЦП 50 и генератором 55 случайных чисел для выработки случайного числа, и схема 56 выборки случайного числа также связана с ЦП 50. Случайное число, выбранное схемой 56 выборки случайного числа, используется для различных лотерей для определения выигрышных комбинаций и т.д. Далее, с ЦП 50 связан переключатель 45 ПОЛУЧЕНИЕ для кнопки 31 ПОЛУЧЕНИЕ, переключатель 46 ПРАВИЛА ИГРЫ для кнопки 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, переключатель 57 1-СТАВКА для кнопки 33 СТАВКА 1 НА ЛИНИЮ, переключатель 58 3-СТАВКА для кнопки 34 СТАВКА 3 НА ЛИНИЮ, переключатель 59 5-СТАВКА для кнопки 35 СТАВКА 5 НА ЛИНИЮ, переключатель 47 ВЫИГРЫША СТАРТА для кнопки 36 ПРИЗНАК ВЫИГРЫША СТАРТА, переключатель 60 1-ЛИНИЯ для кнопки 37 ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, переключатель 61 5-ЛИНИЙ для кнопки 38 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, переключатель 62 20-ЛИНИЙ для кнопки 39 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ и переключатель 48 РИСКОВЫЙ ЗАПАС для кнопки 40 РИСКОВЫЙ ЗАПАС. ЦП 50 управляет слот-автоматом для выполнения операции, соответствующей каждой кнопке на основании выдаваемого сигнала переключателя от каждого переключателя при нажатии каждой кнопки.A clock generation circuit 53 for generating a pulse clock reference and a frequency divider 54 are connected to the CPU 50 and random number generator 55 to generate a random number, and the random number sampling circuit 56 is also connected to the CPU 50. The random number selected by the random sampling circuit 56 Used for various lotteries to determine winning combinations, etc. Further, with the CPU 50 is connected a switch 45 GETTING for the button 31 GETTING, a switch 46 GAME RULES for the button 32 GAME RULES, a switch 57 1-BET for button 33 BETTING ON LINE, switch 58 3-BET for button 34 BETTING 3 ON LINE, switch 59 5-BET for button 35 BET 5 LINE, switch 47 WINNING START for button 36 CALL SIGN OF WINNING START, switch 60 1-LINE for button 37 PLAYING ON 1 LINE, switch 61 5-LINE for button 38 PLAYING ON LINE, switch 62 20-LINES for button 39 PLAYING ON 20 LINES and switch 48 RISK Vy RESERVE button 40 for riskier stocks. The CPU 50 controls the slot machine to perform an operation corresponding to each button based on a switch signal from each switch when each button is pressed.

Далее, датчик 49 монет, размещенный в секции 9 ввода монет, и датчик 67 купюр, размещенный в секции 10 ввода купюр, связаны с ЦП 50. Датчик 49 монет обнаруживает ввод монеты в секции 9 ввода монет, а ЦП 50 вычисляет количество введенных монет на основании сигнала обнаружения монет, выдаваемого датчиком 49 монет. Датчик 67 купюр обнаруживает наименование и величину каждой купюры, введенной в секцию 10 ввода купюр, а ЦП 50 выполняет кредитный подсчет, эквивалентный величине купюры, на основании сигнала обнаружения купюр, выдаваемого датчиком 67 купюр.Further, the coin sensor 49 placed in the coin input section 9 and the bill sensor 67 placed in the bill input section 10 are connected to the CPU 50. The coin sensor 49 detects coin input in the coin input section 9, and the CPU 50 calculates the number of coins entered Based on the coin detection signal issued by the 49 coin sensor. The bill sensor 67 detects the name and size of each bill entered into the bill input section 10, and the CPU 50 performs a credit count, equivalent to the bill size, based on the bill detection signal output from the bill sensor 67.

Бункер 71 связан с ЦП 50 посредством схемы 70 привода бункера. Когда ЦП 50 выдает сигнал приведения в действие на схему 70 привода бункера, бункер 71 выплачивает заранее определенное количество монет из отверстия 15 для выплаты монет.The hopper 71 is connected to the CPU 50 via the hopper drive circuit 70. When the CPU 50 issues a trigger signal to the hopper drive circuit 70, the bunker 71 pays a predetermined number of coins from the coin payout hole 15.

Секция 73 обнаружения монет связана с ЦП 50 посредством схемы 72 сигнала завершения выплаты. Секция 73 обнаружения монет размещена в отверстии 15 для выплаты монет. Если секция 73 обнаружения монет обнаруживает, что заранее определенное количество монет выплачено из отверстия 15 для выплаты монет, секция 73 обнаружения монет выдает сигнал обнаружения выплаты монет на схему 72 сигнала завершения выплаты, которая затем выдает сигнал завершения выплаты на ЦП 50. Далее, верхнее жидкокристаллическое отображающее устройство 3 и нижнее жидкокристаллическое отображающее устройство 4 связаны с ЦП 50 посредством схемы управления 74 жидкокристаллическим устройством, и ЦП 50 управляет верхним жидкокристаллическим отображающим устройством 3 и нижним жидкокристаллическим отображающим устройством 4.The coin detection section 73 is connected to the CPU 50 via a payout completion signal circuit 72. The coin detection section 73 is located in the coin dispensing opening 15. If the coin detection section 73 detects that a predetermined number of coins has been paid out of the coin payout hole 15, the coin detection section 73 outputs a coin payout detection signal to the payment completion signal circuit 72, which then issues a payment completion signal to the CPU 50. Next, the upper liquid crystal the display device 3 and the lower liquid crystal display device 4 are connected to the CPU 50 through the control circuit 74 of the liquid crystal device, and the CPU 50 controls the upper liquid crystal The display device 3 and the lower liquid crystal display device 4.

Схема 74 управления жидкокристаллическим устройством включает в себя программное ПЗУ 81, ПЗУ 82 изображения, ЦП 83 управления изображением, рабочее ОЗУ 84, ВДП (видеодисплейный процессор) 85, видео ОЗУ 86 и т.д., как показано на фиг. 6. В программном ПЗУ 81 сохраняют программу управления изображением и различные таблицы выбора в отношении отображения на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3 и нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4. В ПЗУ 82 изображения сохраняют данные битового массива для формирования изображения, такого как остановившиеся символы, когда игрок выигрывает премиальную игру, отображаемую на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3, и полос барабанов, начиная с полосы 111 первого барабана по полосу 115 пятого барабана, отображаемые на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4 (с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения), например.The liquid crystal device control circuit 74 includes a program ROM 81, an image ROM 82, an image control CPU 83, a work RAM 84, a VDP (video display processor) 85, a video RAM 86, etc., as shown in FIG. 6. In the program ROM 81, the image control program and various selection tables with respect to the display on the upper liquid crystal display device 3 and the lower liquid crystal display device 4 are saved. In the image ROM 82, the bitmap data is stored to form an image, such as stopped symbols, when the player wins the bonus game displayed on the upper liquid crystal display device 3, and the bands of the drums starting from the strip 111 of the first drum along the strip 115 of the fifth the drum displayed on the lower liquid crystal display device 4 (from the first variable display section 21 to the fifth variable display section 25), for example.

ЦП 83 управления изображением определяет изображение, подлежащее отображению на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3 и нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4, из данных битового массива, предварительно сохраненных в ПЗУ 82 изображения в соотThe image control CPU 83 determines the image to be displayed on the upper liquid crystal display device 3 and the lower liquid crystal display device 4 from the bitmap data previously stored in the image ROM 82 according to

- 6 010452 ветствии с программой управления изображением, предварительно сохраненной в программном ПЗУ 81, на основании набора параметра в ЦП 50. Рабочее ОЗУ 84 выполнено как средство временного хранения, используемое, когда ЦП 83 управления изображением выполняет программу управления изображением. ВДП 85 формирует изображение в ответ на отображение, определенное ЦП 83 управления изображением, и выдает изображение на верхнее жидкокристаллическое отображающее устройство 3 и нижнее жидкокристаллическое отображающее устройство 4. Соответственно, например, символьные ряды, показанные на полосах 111-115 барабанов и т.д., прокручиваются на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4 (или секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения). Видео ОЗУ 86 выполнено как средство временного хранения для ВДП 85, чтобы сформировать изображение.- 6 010452 with the image management program previously stored in the program ROM 81, based on the parameter set in the CPU 50. The work RAM 84 is configured as a temporary storage means used when the image management CPU 83 executes the image management program. The VDP 85 forms an image in response to the display determined by the image control CPU 83, and outputs the image to the upper liquid crystal display device 3 and the lower liquid crystal display device 4. Accordingly, for example, character rows shown on the bars 111-115 of the reels, etc. scrolling on the lower liquid crystal display device 4 (or the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25). Video RAM 86 is implemented as a temporary storage facility for the VDP 85 to form an image.

СИД 78 также связаны с ЦП 50 посредством схемы 77 приведения в действие СИД. Большое количество СИД 78 расположены спереди на слот-автомате 1 и подсвечиваются под управлением схемы 77 приведения в действие СИД на основании сигнала приведения в действие от ЦП 50 для создания различных эффектов. В частности, в слот-автомате 1 в соответствии с вариантом осуществления СИД 78 подсвечивают, чтобы оживить эффект в премиальной игре, описываемой далее, и т.д.The LEDs 78 are also connected to the CPU 50 through the LED actuation circuit 77. A large number of LEDs 78 are located on the front of the slot machine 1 and are illuminated under the control of the LED drive circuit 77 based on the drive signal from the CPU 50 to create various effects. In particular, in the slot machine 1 according to the embodiment, the LED 78 is illuminated to enliven the effect in the bonus game described later, etc.

Далее, схема 79 вывода звука и громкоговорители 5Ь и 5В связаны с ЦП 50. Громкоговорители 5Ь и 5В вырабатывают различные звуки эффектов при создании различных эффектов на основании выходного сигнала от схемы 79 вывода звука.Further, the audio output circuit 79 and the loudspeakers 5b and 5B are coupled to the CPU 50. The loudspeakers 5b and 5B produce different effect sounds when creating various effects based on the output signal from the audio output circuit 79.

В ПЗУ 51 сохраняют символьную лотерейную табл. 51А для определения символов, которые будут отображены остановившимися в областях 211-213, 221-223, 231-233, 241-243 и 251-253 отображения остановки секции переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения на основании случайного числа (см. фиг. 2) и табл. 51В вознаграждения, в которой хранятся выигрышные комбинации символов, отображаемые остановившимися в областях отображения остановки, и вознаграждения (см. фиг. 8), как показано на фиг. 7.In ROM 51, the symbolic lottery table is stored. 51A to determine the symbols to be displayed stopped in the display areas 211-213, 221-223, 231-233, 241-243, and 251-253 of the display of the variable display section from the first variable display section 21 to the fifth variable display section 25 based on random numbers (see fig. 2) and tab. 51B awards, in which winning combinations of symbols displayed stop in the stop display areas and awards (see FIG. 8), as shown in FIG. 7

Далее будет рассмотрена символьная лотерейная табл. 51А, хранимая в ПЗУ 51 и используемая при определении символов, которые отображают остановившимися в областях 211-213, 221-223, 231-233, 241-243 и 251-253 отображения остановки (см. фиг. 2) для проведения основной игры и премиальной игры с использованием секций переменного отображения, начиная с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения в слот-автомате 1.Further, the symbolic lottery table will be considered. 51A, stored in the ROM 51 and used in determining symbols that display stopped in the stop display areas 211-213, 221-223, 231-233, 241-243 and 251-253 (see FIG. 2) for the base game and bonus game using variable display sections, starting with the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25 in the slot machine 1.

Символьная лотерейная табл. 51А представляет собой лотерейную таблицу для определения символов, которые будут остановлены на первой активированной выигрышной линии Ь1, конфигурированной вторыми областями 212, 222, 232, 242 и 252 отображения остановки, посредством лотереи на основании случайного числа, выбранного схемой 56 выборки случайного числа. Определяют символы, подлежащие остановке во вторых областях 212, 222, 232, 242 и 252 отображения остановки, посредством чего символы, которые подлежат остановке в первых и третьих областях 211, 213, 221, 223, 231, 232, 241, 243, 251, 253 отображения остановки выше и ниже вторых областей отображения остановки, также определяют в соответствии с компоновкой символов на полосах барабанов (см. фиг. 4). Более конкретно, символы, каждый из которых имеет кодовый номер, меньший, чем кодовый номер, определенный на основании случайного числа, по одному отображают остановившимися в первой области 211, 221, 231, 241, 251 отображения остановки, а символы, каждый из которых имеет кодовый номер, больший, чем кодовый номер, определенный на основании случайного числа, по одному отображают остановившимися в третьей области 213, 223, 233, 243, 253 отображения остановки.Symbolic lottery table. 51A is a lottery table for determining the symbols to be stopped on the first activated pay line b1, configured by the second stop display areas 212, 222, 232, 242 and 252, by lottery based on the random number selected by the random number sample circuit 56. The symbols to be stopped in the second stop display areas 212, 222, 232, 242, and 252 are determined, whereby the characters to be stopped in the first and third areas 211, 213, 221, 223, 231, 232, 241, 243, 251, 253 of the stop display above and below the second stop display areas are also determined according to the arrangement of symbols on the reel bands (see FIG. 4). More specifically, the symbols, each of which has a code number smaller than a code number determined based on a random number, one by one display stopped in the first stop display region 211, 221, 231, 241, 251, and the symbols each of which has a code number larger than a code number determined based on a random number is one by one displayed stopped in the third region 213, 223, 233, 243, 253.

В слот-автомате 1 в соответствии с вариантом осуществления символы, отображенные остановившимися на активированной выигрышной линии Ь1, определены для каждой секции переменного отображения с первой секции 23 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения. В символьной лотерейной таблице 51А кодовые номера от «00» до «29» назначены символам, отображенным на каждой из полос барабана, начиная с полосы 111 первого барабана по полосу 115 пятого барабана в порядке сверху вниз по фиг. 4, и заданы случайные числа, обеспеченные в однозначном соответствии с кодовыми номерами.In the slot machine 1 in accordance with the embodiment, the symbols displayed stopped on the activated pay line b1 are defined for each variable display section from the first variable display section 23 to the fifth variable display section 25. In the symbolic lottery table 51A, code numbers from “00” to “29” are assigned to the symbols displayed on each of the drum lanes, starting from the first drum strip 111 through the fifth drum strip 115 from top to bottom in FIG. 4, and random numbers are provided, provided in a one-to-one correspondence with code numbers.

ЦП 50 выбирает пять случайных чисел схемой 56 выборки случайного числа так, чтобы соответствовать секциям переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения, когда игра начинается, и определяет символы, которые будут остановлены во вторых областях 212, 222, 232, 242, 252 отображения остановки для каждой секции переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения. (Например, если выбранным случайным числом является «9», символ «РЫБА», назначенный кодовому номеру «09», отображают остановившимся во второй области 212 отображения остановки.)The CPU 50 selects five random numbers by the random number sampling circuit 56 so as to correspond to the variable display sections from the first variable display section 21 to the fifth variable display section 25 when the game starts, and determines the symbols that will be stopped in the second regions 212, 222, 232 , 242, 252 display stop for each section of the variable display from the first section 21 of the variable display on the fifth section 25 of the variable display. (For example, if the selected random number is “9”, the “FISH” symbol assigned to code number “09” is shown stopped in the second stop display area 212.)

Далее, выигрышные комбинации и вознаграждения при проведении основной игры и премиальной игры с использованием секций переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения слот-автомата 1 будут описаны со ссылкой на фиг. 8. На фиг. 8 представлена вышеупомянутая таблица 51В вознаграждения, указывающая выигрышные комбинации и вознаграждения за проведение игры с использованием секций переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения и показываюNext, the winning combinations and rewards for playing the main game and the bonus game using the variable display sections from the first variable display section 21 to the fifth variable display section 25 of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 8. In FIG. 8 shows the aforementioned remuneration table 51B indicating winning combinations and rewards for playing the game using the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25 and show

- 7 010452 щая вознаграждения, когда подсчет ставки равен 1. Таким образом, когда подсчет ставки равен 1, значение вознаграждения, показанное на фиг. 8, предназначено для кредита; когда подсчет ставки равен 2 или больше, значение вознаграждения, показанное на фиг. 8, умноженное на подсчет ставки, предназначено для кредита.- 7,010,452 remuneration, when the bet calculation is 1. Thus, when the bet calculation is 1, the reward value shown in FIG. 8, is intended for a loan; when the bet count is 2 or more, the reward value shown in FIG. 8, multiplied by the calculation of the rate, is intended for the loan.

Выигрышные комбинации и вознаграждения при проведении основной игры будут обсуждены более конкретно. Как показано на фиг. 8, что касается символа «ОМАР», если символ отображен остановившимся последовательно на активированной выигрышной линии в первой секции 21 переменного отображения и второй секции 22 переменного отображения (два появляются последовательно с левого конца (2К)), игрок получает вознаграждение «10». Подобным образом, если от трех до пяти отображены остановившимися последовательно на активированной выигрышной линии, игрок может получить вознаграждение.The winning combinations and rewards for playing the main game will be discussed more specifically. As shown in FIG. 8, with regard to the symbol "OMAR", if the symbol is displayed stopped on the activated pay line in the first variable display section 21 and the second variable display section 22 (two appear sequentially from the left end (2K)), the player receives a reward of "10". Similarly, if between three and five are displayed as stopped in sequence on the activated pay line, the player can receive a reward.

Подобным образом, вознаграждения также заданы для символа «АКУЛА», символы «РЫБА», символа «ПАНК» (человек, имеющий гребень), символа «ОСЬМИНОГ», символа «КРАБ», символа «ЧЕРВЬ», символа «А» (алфавитный знак), символа «К» (алфавитный знак), символа «О» (алфавитный знак) и символа «1» (алфавитный знак), как показано на фиг. 8.Similarly, rewards are also given for the symbol “SHARK”, the symbols “FISH”, the symbol “PUNK” (a person with a comb), the symbol “OCTIC”, the symbol “CRAB”, the symbol “WORM”, the symbol “A” (alphabetical ), the character “K” (alphabetic character), the character “O” (alphabetic character) and the character “1” (alphabetic character), as shown in FIG. eight.

Если какое-нибудь вознаграждение на основании символов существует на двух или большем числе активированных выигрышных линий, общее количество суммы всех вознаграждений предназначается для кредита.If a reward based on symbols exists on two or more activated pay lines, the total amount of all rewards is for a loan.

С другой стороны, если два символа «ОХОТНИК», которые являются скаттер-символами, появляются (отображены остановившимися) (2К) независимо от активированной выигрышной линии в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения, игрок получает вознаграждение «2»; если появляются три символа «ОХОТНИК» (отображены остановившимися) (3К), игрок получает вознаграждение «5»; если появляются четыре (отображены остановившимися) (4К), игрок получает вознаграждение «10»; и если появляются пять (отображены остановившимися) (5К), игрок получает вознаграждение «125».On the other hand, if two “HUNTER” characters, which are scatter symbols, appear (displayed stopped) (2K) regardless of the activated pay line in the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25, the player receives a reward "2"; if three “HUNTER” symbols appear (shown as stopped) (3K), the player receives a reward “5”; if four appear (shown as stopped) (4K), the player receives a reward "10"; and if five appear (shown as stopped) (5K), the player receives a reward of "125".

Только если имеет место вознаграждение на основании символа «ОХОТНИК», значение вознаграждения, показанное на фиг. 8, умножается на полный подсчет ставки (произведение подсчета ставки и количества активированных выигрышных линий) и предназначается для кредита. В это время, если также имеет место какое-нибудь вознаграждение кроме основанного на символе «ОХОТНИК», вознаграждение также предназначается для кредита.Only if there is a reward based on the symbol “HUNTER”, the reward value shown in FIG. 8, is multiplied by the total bet calculation (the product of the bet calculation and the number of activated pay lines) and is intended for the loan. At this time, if there is also any remuneration other than that based on the symbol “HUNTER”, the reward is also meant for the loan.

Символ «ОХОТНИК» представляет собой также и запускающий символ для перехода к премиальной игре. Если в одно и то же время появляются три или большее число символов (отображаются остановившимися) независимо от активированной выигрышной линии в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения, игрок получает соответствующее вознаграждение и может также выполнить переход к премиальной игре.The symbol "HUNTER" is also a launching symbol for the transition to the bonus game. If three or more characters appear at the same time (displayed as stopped), regardless of the activated pay line in the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25, the player receives an appropriate reward and can also make a transition to the bonus the game.

Премиальная игра является игрой, проводимой без перерыва после проведения основной игры, и часто обычно является игрой, благоприятной для игрока. В слот-автомате 1 в соответствии с вариантом осуществления принята премиальная игра выборочного типа, в которой множество вариантов отображают на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4 и игроку выдается вознаграждение, соответствующее варианту, затем выбранному игроком.The bonus game is a game played without interruption after the main game, and often is usually a player-friendly game. In the slot machine 1, in accordance with an embodiment, a selective type bonus game is adopted in which a plurality of variants are displayed on the lower liquid crystal display device 4 and the player is awarded a reward corresponding to the variant then selected by the player.

Если выполнен переход к премиальной игре, остановившиеся символы, по которым выигрышная комбинация премиальной игры является полной в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения, отображают на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3 в ходе премиальной игры.If the transition to the bonus game is completed, the stopped symbols, in which the winning combination of the bonus game is complete in the variable display sections from the first variable display section 21 to the fifth variable display section 25, are displayed on the upper liquid crystal display device 3 during the bonus game.

Вслед за этим, главная программа обработки слот-автомата 1 в соответствии с вариантом осуществления, имеющим описанную конфигурацию, будет описана со ссылкой на фиг. 9. На фиг. 9 представлена блок-схема главной программы обработки для слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения. Программы, показанные на блок-схемах по фиг. 9-13, сохраняют в ПЗУ 51 и ОЗУ 52, включенных в состав слот-автомата 1, и выполняют посредством центрального процессора 50.Following this, the main processing program of the slot machine 1 according to the embodiment having the described configuration will be described with reference to FIG. 9. In FIG. 9 is a block diagram of a main processing program for a slot machine in accordance with an embodiment of the invention. The programs shown in the flowcharts of FIG. 9-13, are stored in the ROM 51 and the RAM 52 included in the slot machine 1, and are executed by the central processor 50.

Слот-автомат 1 выполняет процесс (первый процесс) в соответствии с главной программой обработки, как показано на фиг. 9, для предоставления игроку основной игры (первой игры) посредством управления нижним жидкокристаллическим отображающим устройством 4 (первое устройство отображения изображения) для отображения прохождения основной игры.The slot machine 1 performs the process (first process) in accordance with the main processing program, as shown in FIG. 9, for providing the player with the main game (first game) by controlling the lower liquid crystal display device 4 (the first image display device) to display the progress of the main game.

На фиг. 9, для начала, на этапе 1 (81) выполняют обработку стартового приема, описанную далее со ссылкой на фиг. 10. Эта обработка представляет собой обработку приема вывода сигнала переключения от переключателя 57 1-СТАВКА, переключателя 58 3-СТАВКА, переключателя 59 5-СТАВКА, переключателя 60 1-ЛИНИЯ, переключателя 61 5-ЛИНИЙ или переключателя 62 20-ЛИНИЙ при управлении игроком кнопкой 33 СТАВКА 1 НА ЛИНИЮ, кнопкой 34 СТАВКА 3 НА ЛИНИЮ, кнопкой 35 СТАВКА 5 НА ЛИНИЮ, кнопкой 37 ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопкой 38 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ или кнопкой 39 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ. Когда выдача сигнала переключения от каждого переключателя принята, игра начинается.FIG. 9, to begin with, in step 1 (81), a start-up processing is performed, described next with reference to FIG. 10. This processing is the output processing of the switching signal from the switch 57 1-BET, switch 58 3-BET, switch 59 5-BET, switch 60 1-LINE, switch 61 5-LINK or switch 62 20-LINE when controlling the player button 33 BET 1 ON LINE, button 34 BET 3 ON LINE, button 35 BET 5 ON LINE, button 37 PLAY ON 1 LINE, button 38 PLAY ON 5 LINES or button 39 PLAY ON 20 LINES. When a switch signal from each switch is received, the game begins.

На 82 выполняется обработка лотереи, описанная далее со ссылкой на фиг. 11, на основании сигнаAt 82, lottery processing is performed, described later with reference to FIG. 11, based on the signal

- 8 010452 ла переключения, выдаваемого от переключателя 60 1-ЛИНИЯ, переключателя 61 5-ЛИНИЙ или переключателя 62 20-ЛИНИЙ.- 8 010452 la switch output from switch 60 1-LINE, switch 61 5-LINK or switch 62 20-LINK.

На 83 выполняется обработка основной игры, описанная далее со ссылкой на фиг. 12. Затем процесс переходит на 84 и определяется, является или нет выигрышная комбинация премиальной игры полной. Более конкретно, если в общей сложности три или большее число символов «ОХОТНИК» отображено остановившимися независимо от активированной выигрышной линии в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения при обработке основной игры на 83, выигрышная комбинация премиальной игры является полной.At 83, the base game processing is performed, described later with reference to FIG. 12. The process then moves to 84 and determines whether or not the winning combination of the bonus game is complete. More specifically, if a total of three or more “HUNTER” characters are displayed as stopped regardless of the activated pay line in the variable display sections from the first variable display section 21 to the fifth variable display section 25 when processing the base game by 83, the winning combination of the bonus game is complete.

Если определено, что выигрышная комбинация премиальной игры является полной (ДА на 84), процесс переходит на 85 и выполняется обработка премиальной игры, описанная далее со ссылкой на фиг. 13. С другой стороны, если в общей сложности два или меньшее число символов «ОХОТНИК» отображены остановившимися независимо от активированной выигрышной линии в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения при обработке основной игры на 83, выигрышная комбинация премиальной игры не является полной (НЕТ на 84) и процесс переходит на 86.If it is determined that the winning combination of the bonus game is complete (YES at 84), the process moves to 85 and the bonus game processing is performed, described later with reference to FIG. 13. On the other hand, if a total of two or fewer "HUNTER" symbols are displayed stopped regardless of the activated pay line in the variable display sections from the first variable display section 21 to the fifth variable display section 25 when processing the main game on 83, the winning combination the bonus game is not complete (NO at 84) and the process moves to 86.

Затем, на 86 выполняют обработку выплаты для выплаты кредита, соответствующего вознаграждению, сохраненного и дополненного при обработке основной игры на 83 и обработке премиальной игры на 85. При обработке выплаты, если игрок не проводит премиальную игру, выплачивается кредит, соответствующий вознаграждению по основной игре; если игрок проводит премиальную игру, выплачивается кредит, соответствующий вознаграждению по премиальной игре, а также и вознаграждению по основной игре. После того, как обработка выплаты выполнена, главная обработка завершается.Then, at 86, a payout is processed to pay out a credit corresponding to the reward, saved and added to when processing the main game at 83 and processing the bonus game to 85. When processing the payout, if the player does not conduct the bonus game, a credit is paid that corresponds to the remuneration of the main game; if a player conducts a bonus game, a credit is paid that corresponds to the bonus game reward, as well as the base game reward. After the payout processing is completed, the main processing is completed.

Вслед за этим, обработка стартового приема, выполняемая на 81 в слот-автомате 1 в соответствии с вариантом осуществления, будет описана со ссылкой на фиг. 10. На фиг. 10 представлена блок-схема программы обработки стартового приема для слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения.Following this, the start reception processing performed on 81 in the slot machine 1 in accordance with the embodiment will be described with reference to FIG. 10. FIG. 10 is a flowchart of a start reception processing program for a slot machine in accordance with an embodiment of the invention.

При обработке стартового приема сначала на 811 ЦП 50 определяет, истекло или нет заранее определенное время (например, 15 с). Если определено, что заранее определенное время истекло (НЕТ на 811), никакой операции не выполняют и процесс переходит на 813. Если определено, что заранее определенное время истекло (ДА на 811), эффект демонстрации выполняют на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3 и нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4 на 812 и затем процесс переходит на 813.When processing the start reception, first at 811, the CPU 50 determines whether or not the predetermined time has elapsed (for example, 15 seconds). If it is determined that the predetermined time has elapsed (NO at 811), no operation is performed and the process goes to 813. If it is determined that the predetermined time has elapsed (YES at 811), the demonstration effect is performed on the upper liquid crystal display device 3 and the lower liquid crystal Display 4 to 812 and then the process moves to 813.

На 813 определяется, задействовал или нет игрок кнопку 37 ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопку 38 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ или кнопку 39 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ. Если не определено, что игрок задействовал кнопку 37 ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопку 38 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ или кнопку 39 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ (НЕТ на 813), процесс возвращается на 811 и вышеописанная обработка повторяется; с другой стороны, если определено, что игрок задействовал кнопку 37 ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопку 38 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ или кнопку 39 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ (ДА на 813), из обработки стартового приема осуществляют выход, даже если производится эффект демонстрации, и процесс переходит к обработке лотереи (82).At 813 it is determined whether or not the player has activated the button 37 PLAYING ON 1 LINE, button 38 PLAYING ON 5 LINES or button 39 PLAYING ON 20 LINES. If it is not determined that the player has activated the 37 PLAY ON 1 LINE button, the 38 PLAY ON 5 LINE button or the 39 PLAY ON 20 LINE button (NO on 813), the process returns to 811 and the above processing is repeated; on the other hand, if it is determined that the player has activated the 37 PLAY ON 1 LINE button, the 38 PLAY ON 5 LINE button or the 39 PLAY ON 20 LINE button (YES on 813), exit processing of the starting reception is performed, even if the demonstration effect is The process proceeds to lottery processing (82).

На 813 определение может быть выполнено на основании не только операционного сигнала, но также и на основании любого другого входного сигнала.At 813, determination may be made based not only on the operating signal, but also on the basis of any other input signal.

Затем обработка лотереи, выполняемая на 82 в слот-автомате 1 в соответствии с вариантом осуществления, будет описана со ссылкой на фиг. 11. На фиг. 11 представлена блок-схема программы обработки лотереи для слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения.Then, lottery processing performed on 82 in the slot machine 1 according to the embodiment will be described with reference to FIG. 11. In FIG. 11 is a flowchart of a lottery processing program for a slot machine in accordance with an embodiment of the invention.

При обработке лотереи сначала на 821 выполняют обработку определения символа. Здесь в основной игре символы, которые отображают остановившимися на первой выигрышной линии Ь1, определяют для каждой из секций переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения. Более конкретно, пять случайных чисел, обеспеченных в однозначном соответствии с секциями переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения, выбирают схемой 56 выборки случайного числа для определения кодовых номеров по символьной лотерейной таблице 51 А, как описано выше. Затем символы, отображаемые остановившимися, определяют для каждой из секций переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения на основании кодовых номеров и полос, начиная с полосы 111 первого барабана по полосу 115 пятого барабана.When processing the lottery, first at 821, symbol definition processing is performed. Here in the main game, the symbols that display stopped on the first payline b1 are determined for each of the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25. More specifically, the five random numbers provided in one-to-one correspondence with the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25 are selected by the random number sampling circuit 56 to determine the code numbers from the symbolic lottery table 51 A, as described above. Then, the symbols displayed by the stopped ones are determined for each of the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25 based on code numbers and bands, starting from the first drum strip 111 to the fifth drum strip 115.

Когда символы, отображаемые остановившимися на активированной выигрышной линии, определены, обработка определения выигрыша выполняется на 822, и затем подпрограмма возвращается к главной программе обработки, а процесс переходит к обработке основной игры на 83. Более конкретно, при обработке определения выигрыша выигрышная комбинация и вознаграждение по ней определяют на основании символов, определенных на 821, и таблицы 51В вознаграждения по фиг. 8.When the symbols displayed stopped on the activated pay line are determined, the win determination processing is performed at 822, and then the subroutine returns to the main processing program, and the process proceeds to the main game processing at 83. More specifically, during the processing of determining the winning, the winning combination and reward it is determined based on the symbols defined in 821 and the reward tables 51B of FIG. eight.

Затем обработка основной игры, выполняемая на 83 в слот-автомате 1 в соответствии с вариантом осуществления, будет описана со ссылкой на фиг. 12. На фиг. 12 представлена блок-схема программы обработки основной игры для слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения.Then, the processing of the base game performed at 83 in the slot machine 1 according to the embodiment will be described with reference to FIG. 12. In FIG. 12 is a block diagram of a base game processing program for a slot machine in accordance with an embodiment of the invention.

- 9 010452- 9 010452

При обработке основной игры сначала на 831 символы прокручивают в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения нижнего жидкокристаллического отображающего устройства 4 на основании сигнала переключения, выдаваемого от переключателя 60 1-ЛИНИЯ, переключателя 61 5-ЛИНИИ или переключателя 62 20-ЛИНИИ, принятого при обработке стартового приема (81). На фиг. 14 представлен чертеж, показывающий экран отображения, отображаемый на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4, при изменении символов в основной игре.When processing the main game, first, at 831, the characters scroll in the variable display sections from the first variable display section 21 to the fifth variable display section 25 of the lower liquid crystal display device 4 based on a switching signal outputted from switch 1-LINK 60, switch 5-LINK 61 or switch 62 20-LINE, adopted during the processing of starting reception (81). FIG. 14 is a drawing showing a display screen displayed on the lower liquid crystal display device 4 when changing characters in the main game.

Вслед за этим, на 832 предварительная обработка эффекта объявления выполнена для выполнения предварительного эффекта объявления для объявления заранее выигрыша премиальной игры с заранее определенной вероятностью на стадии переменного отображения перед остановкой символов в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения.Following this, at 832, an announcement effect pre-processing was performed to perform a preliminary effect of an advertisement for declaring a bonus game winning in advance with a predetermined probability at the variable display stage before stopping characters in the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25.

Затем прокрутка символов в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения прекращается (833). На фиг. 15 представлен чертеж, показывающий экран отображения, отображаемый на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4, во время отображения символов остановившимися в основной игре. Здесь на фиг. 15 показан режим остановки символов, более конкретно, когда выполнено отображение остановившимися четырех символов 90 «ОХОТНИК» (запускающий символ премиальной игры), а именно, когда выигрышная комбинация по премиальной игре является полной.Then, the scrolling of characters in the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25 is stopped (833). FIG. 15 is a drawing showing a display screen displayed on the lower liquid crystal display device 4, while displaying the characters stopped in the main game. Here in FIG. 15 shows the character stop mode, more specifically, when the four characters 90 “HUNTER” (triggering symbol of the bonus game) have been displayed, namely when the winning combination of the bonus game is complete.

Затем на 834 кредит, соответствующий вознаграждению, определенному на основании таблицы 51В вознаграждения по фиг. 8 в соответствии с выигрышной символьной комбинацией, отображенной остановившейся в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения на 833, предназначается для ОЗУ 52. Добавленное вознаграждение выплачивается, но при обработке выплаты на 86 вместе с вознаграждением по премиальной игре, если премиальная игра проводится. После того, как обработка добавления вознаграждения выполнена, подпрограмма возвращается к главной программе обработки и процесс переходит к обработке определения на 84.Then, at 834, a credit corresponding to the remuneration determined on the basis of the reward table 51B of FIG. 8 in accordance with the winning symbol combination displayed stopped in the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25 to 833, is allocated to RAM 52. The added reward is paid, but when the payout is processed to 86 along with the bonus game reward if the bonus game is conducted. After the processing of adding reward is completed, the subroutine returns to the main processing program and the process proceeds to determination processing at 84.

Вслед за этим, обработка премиальной игры, выполняемая на 85 в слот-автомате 1 в соответствии с вариантом осуществления, будет описана со ссылкой на фиг. 13. На фиг. 13 представлена блок-схема программы обработки премиальной игры для слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения.Following this, bonus game processing performed on 85 in the slot machine 1 in accordance with the embodiment will be described with reference to FIG. 13. In FIG. 13 is a block diagram of a bonus game processing program for a slot machine in accordance with an embodiment of the invention.

При обработке премиальной игры сначала на 841 игровой результат по основной игре отображают на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3. Здесь игровой результат по основной игре представляет собой состояние остановки символов, отображенных остановившимися на 833, а именно состояние остановки символов в секциях 21-25 переменного отображения, когда выигрышная комбинация по премиальной игре является полной в текущей игре. Например, фиг. 16А и 17А, каждая представляет собой чертеж, показывающий пример экрана 95 игрового результата, указывающего игровой результат по основной игре, отображаемый на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3 в премиальной игре. Пока изображения по фиг. 16А и 17А отображают на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3, экран 104 эффекта премиальной игры, задействованный в премиальной игре, показанный на фиг. 16В и 17В, отображают на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4, как описано далее.When processing a bonus game, first, at 841, the game result for the main game is displayed on the upper liquid crystal display device 3. Here, the game result for the main game is the stop state of the symbols displayed stopped at 833, namely, the stop state of the symbols in the variable display sections 21-25, when the winning combination of the bonus game is complete in the current game. For example, FIG. 16A and 17A, each is a drawing showing an example of the game result screen 95 indicating the game result of the main game displayed on the upper liquid crystal display device 3 in the bonus game. While the images in FIG. 16A and 17A are displayed on the upper liquid crystal display device 3, the bonus game effect screen 104 involved in the bonus game shown in FIG. 16B and 17B are displayed on the lower liquid crystal display device 4, as described below.

Экран 95 игрового результата обеспечивает секции 96-100 отображения символов, каждая с тремя символами, размещенными сверху вниз. Фиг. 16 А и 17 А показывают экран отображения в премиальной игре, к которой основная игра делает переход после того, как символы, показанные на фиг. 15, отображены остановившимися на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4 при обработке управления остановкой на 833 и те же символы, что и в секциях 21-25 переменного отображения, показанных на фиг. 15, отображены в том же самом порядке расположения в секциях 96-100 отображения символов экрана 95 игрового результата, отображенного на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3. Таким образом, обеспечена возможность для игрока отслеживать игровой результат основной игры как средство запуска для выполнения перехода к премиальной игре после того, как основная игра закончена, посредством ссылки на экран 95 игрового результата, так, чтобы было возможным усилить осмысленность завершения игры для игрока и обеспечить у игрока поддержание заинтересованности в проведении игры.Game result screen 95 provides sections 96-100 of symbol mappings, each with three characters placed from top to bottom. FIG. 16 A and 17 A show the display screen in the bonus game, to which the main game makes the transition after the symbols shown in FIG. 15, are displayed stopped at the lower liquid crystal display device 4 in the stop control processing at 833 and the same symbols as in the variable display sections 21-25 shown in FIG. 15 are displayed in the same order of arrangement in the display section 96-100 of the characters of the screen 95 of the game result displayed on the upper liquid crystal display device 3. Thus, it is possible for the player to track the game outcome of the main game as a launcher to complete the transition to the bonus game after the main game is completed, by referring to the screen 95 of the game result, so that it is possible to enhance the meaningful completion of the game for the player and ensure the player has supported zhany interest in conducting the game.

Затем на 842 выполняют обработку лотереи вознаграждения по премиальной игре. При обработке лотереи вознаграждения по премиальной игре заранее определенное вознаграждение (любое из «1Р», «30», «15», «5» или «1») назначают отдельно трем сундукам 101-103 с сокровищем по вариантам премиальной игры, затем отображаемым на экране 104 эффекта премиальной игры. Игрок может выбрать один из отображенных сундуков 101-103 с сокровищем, таким образом, получая вознаграждение, назначенное выбранному сундуку 101-103 с сокровищем.Then, at 842, bonus lottery reward processing is performed. When processing a lottery, rewards for a bonus game, a predetermined reward (any of "1P", "30", "15", "5" or "1") is assigned separately to three treasure chests 101-103 with options for the bonus game, then displayed on screen 104 effect bonus game. The player can choose one of the displayed treasure chests 101-103, thus, receiving the reward assigned to the selected treasure chest 101-103.

Затем на 843 экран 104 эффекта премиальной игры отображают на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4. Фиг. 16В представляет собой чертеж, показывающий экран 104 эффектаThen, to 843, the bonus game effect screen 104 is displayed on the lower liquid crystal display device 4. FIG. 16B is a drawing showing an effect screen 104.

- 10 010452 премиальной игры, отображаемый на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве после того, как начата премиальная игра. Здесь варианты, а именно сундуки 101-103 с сокровищем, отображают на экране 104 эффекта премиальной игры, отображенном на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4 после того, как премиальная игра начата, как показано на фиг. 16В.- 10 010452 bonus games displayed on the lower liquid crystal display device after the bonus game has started. Here, options, namely, treasure chests 101-103, are displayed on the screen of effect 104 of the bonus game displayed on the lower liquid crystal display device 4 after the bonus game has been started, as shown in FIG. 16B.

Затем на 844 ЦП 50 определяет, выбрал или нет игрок любой из сундуков 101-103 с сокровищем. Более конкретно, ЦП 50 определяет, коснулся или нет игрок любого из сундуков 101-103 с сокровищем, отображенных на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4 на основании информации координаты местоположения, переданной от схемы 122 управления сенсорной панелью, и затем определяет, какой из сундуков 101-103 с сокровищем выбран игроком.Then, at 844, the CPU 50 determines whether or not a player chooses any of the treasure chests 101-103. More specifically, the CPU 50 determines whether or not the player has touched any of the treasure chests 101-103 displayed on the lower liquid crystal display device 4 based on the position coordinates information transmitted from the touch panel control circuit 122, and then determines which of the chests 101- 103 with treasure selected by the player.

Если ЦП 30 определяет, что игрок не выбирает ни одного из сундуков 101-103 с сокровищем (НЕТ на 844), ЦП 30 ждет, пока игрок выберет один из сундуков 101-103 с сокровищем. С другой стороны, если ЦП 30 определяет, что игрок выбирает любой из сундуков 101-103 с сокровищем (ДА на 844), ЦП 30 переводит процесс на 845.If CPU 30 determines that a player does not select any of the treasure chests 101-103 (NO on 844), CPU 30 waits until the player selects one of the treasure chests 101-103. On the other hand, if CPU 30 determines that a player chooses any of the treasure chests 101-103 (YES to 844), CPU 30 moves the process to 845.

На 845 вознаграждение 105 (например, количество «15» или «30», указывающее кредитный подсчет, который подлежит выплате) и элемент 106, соответствий вознаграждению (например, «корона» для вознаграждения «ΙΡ», «священный меч» для вознаграждения «30», «чаша» для вознаграждения «15», «ожерелье» для вознаграждения «5» и «браслет» для вознаграждения «1»), вновь отображают на сундуке с сокровищем, выбранном игроком на экране 104 эффекта премиальной игры нижнего жидкокристаллического отображающего устройства 4. Соответствующее вознаграждение, основанное на лотерейном результате лотереи на 842, отображают в вознаграждении 105. На фиг. 17В представлен чертеж, показывающий экран 104 эффекта премиальной игры, когда отображают вознаграждение 105, связанное с сундуком с сокровищем, выбранным игроком.At 845, remuneration 105 (for example, the number "15" or "30" indicating the credit count to be paid) and element 106 correspond to the remuneration (for example, "crown" for reward "ΙΡ", "sacred sword" for reward "30 "," Bowl "for reward" 15 "," necklace "for reward" 5 "and" bracelet "for reward" 1 "), are again displayed on the treasure chest chosen by the player on the effect screen 104 of the bonus game of the lower liquid-crystal display device 4 . Remuneration based on the lottery result, the lottery at 842 is displayed in the award 105. In FIG. 17B is a drawing showing the bonus game effect screen 104 when the reward 105 associated with the treasure chest selected by the player is displayed.

Например, когда вознаграждение «30» связано с первым сундуком 101 с сокровищем, вознаграждение «15» связано со вторым сундуком 102 с сокровищем и вознаграждение «1» связано с третьим сундуком 103 с сокровищем при обработке лотереи вознаграждения на 842, если игрок выбирает второй сундук 102 с сокровищем, вознаграждение 105 «15» и элемент 106 «священный меч» отображают на втором сундуке 102 с сокровищем, как показано на фиг. 17В. Отображение меняется на изображение второго сундука 102 с сокровищем с открытой крышкой.For example, when the reward "30" is associated with the first treasure chest 101, the reward "15" is associated with the second treasure chest 102 and the reward "1" is associated with the third treasure chest 103 when processing the reward lottery at 842, if the player chooses the second chest 102 with a treasure, the reward 105 "15" and the element 106 "sacred sword" are displayed on the second chest 102 with a treasure, as shown in FIG. 17B. The display changes to the image of the second chest 102 with a treasure with the lid open.

Вслед за этим, на 846 вознаграждения и элементы, соответствующие вознаграждениям, отображают вновь на оставшихся двух сундуках с сокровищем, не выбранных игроком, на экране 104 эффекта премиальной игры нижнего жидкокристаллического отображающего устройства 4.Following this, at 846, the rewards and the elements corresponding to the rewards are displayed again on the remaining two treasure chests not selected by the player, on the effect screen 104 of the bonus game of the lower liquid-crystal display device 4.

На 847 выполняют обработку добавления вознаграждения премиальной игры. При обработке добавления вознаграждения вознаграждение, связанное с выбранным сундуком с сокровищем (кредит, соответствующий вознаграждению, отображенному на 845), предназначается для вознаграждения по основной игре на 84, и результат сохраняют. Добавленное вознаграждение выплачивают при обработке выплаты на 86 вместе с вознаграждением по премиальной игре. Затем обработка премиальной игры завершается и подпрограмма возвращается к главной программе обработки.At 847, bonus add-on reward processing is performed. When processing a reward, the reward associated with the selected treasure chest (the credit corresponding to the reward displayed at 845) is intended for the reward of the main game at 84, and the result is saved. The added reward is paid when processing the payout on 86 along with the bonus game reward. Then the processing of the bonus game is completed and the subroutine returns to the main processing program.

Как описано выше, в слот-автомате 1 в соответствии с вариантом осуществления символьная комбинация, позволяющая основной игре выполнить переход к премиальной игре, отображается остановившейся в основной игре (832), и, когда переход к премиальной игре выполнен, символы, отображенные остановившимися в основной игре, отображают на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3 (841), а экран премиальной игры отображают на нижнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 4 (843) для выполнения премиальной игры с использованием нижнего жидкокристаллического отображающего устройства 4, так, чтобы обеспечить возможность игроку иметь указание состояния остановки символов в основной игре в ходе выполнения премиальной игры на слот-автомате 1. Таким образом, обеспечена возможность для игрока отслеживать игровой результат основной игры как средство запуска для выполнения перехода к премиальной игре (состояние остановки символов в секциях переменного отображения с первой секции 21 переменного отображения по пятую секцию 25 переменного отображения) после того, как основная игра закончена, посредством ссылки на экран 21 игрового результата, так, чтобы было возможным усилить осмысленность завершения игры для игрока и обеспечить у игрока поддержание заинтересованности в проведении игры. Более конкретно, в слот-автомате, имеющем большое количество секций 21-25 переменного отображения и, соответственно, имеющем множество выигрышных линий Е1-Ь20, как и в варианте осуществления изобретения, игроку трудно определить переход к премиальной игре, таким образом сделано возможным показать большее преимущество.As described above, in the slot machine 1 according to the embodiment, the symbol combination allowing the main game to complete the transition to the bonus game is displayed stopped in the main game (832), and when the transition to the bonus game is completed, the symbols displayed stop in the main game. the game, is displayed on the upper liquid crystal display device 3 (841), and the bonus game screen is displayed on the lower liquid crystal display device 4 (843) for performing a bonus game using the lower the liquid crystal display device 4, so as to enable the player to have an indication of the stop state of the symbols in the main game during the execution of the bonus game on the slot machine 1. Thus, it is possible for the player to track the game outcome of the main game as a launching device for the transition to the bonus the game (the stop state of characters in the variable display sections from the first variable display section 21 through the fifth variable display section 25) after the main and ra is completed, by reference to the screen 21 of the game result, so that it is possible to enhance the game completion meaningfulness for the player and the player to ensure the maintenance of interest in conducting the game. More specifically, in a slot machine having a large number of variable display sections 21-25 and, accordingly, having multiple pay lines E1-L20, as in the embodiment of the invention, it is difficult for the player to determine the transition to the bonus game, thus made it possible to show more advantage.

В слот-автомате 1 ЦП 50 (процессор) управляет верхним жидкокристаллическим отображающим устройством 3 (второе устройство отображения изображения) для отображения результата основной игры (первая игра) на этапе 841. Результат основной игры может быть отображен на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3 в заранее определенный период времени или может оставаться отображенным на жидкокристаллическом отображающем устройстве, пока не произойдет заранее определенное событие.In slot machine 1, CPU 50 (processor) controls the upper liquid crystal display device 3 (second image display device) to display the result of the main game (first game) at step 841. The result of the main game can be displayed on the upper liquid crystal display device 3 at a predetermined a period of time or may remain displayed on the liquid crystal display device until a predetermined event occurs.

Например, слот-автомат 1 может быть выполнен так, чтобы ЦП 50 при выполнении процесса премиальной игры 841-847 (второй процесс) управлял верхним жидкокристаллическим отображающим устFor example, the slot machine 1 may be configured so that the CPU 50, while performing the bonus game process 841-847 (the second process), controls the upper liquid crystal display mouth.

- 11 010452 ройством 3 для продолжения отображения результата основной игры, пока не закончена премиальная игра (вторая игра). В соответствии с этой конфигурацией игрок может подтвердить результат основной игры, которая вызвала начало премиальной игры, в любое время в ходе проведения премиальной игры.- 11 010452 with the unit 3 to continue the display of the result of the main game until the bonus game is finished (the second game). In accordance with this configuration, the player can confirm the outcome of the main game that triggered the start of the bonus game, at any time during the course of the bonus game.

ЦП 50 может управлять верхним жидкокристаллическим отображающим устройством 3 для продолжения отображения результата основной игры после того, как премиальная игра закончена, и до тех пор, пока выигрышная комбинация (заранее определенное условие) не достигнута в последующей основной игре, которую выполняют после завершения премиальной игры, для выполнения последующей премиальной игры. В соответствии с этой конфигурацией игрок может подтвердить результат основной игры, которая вызвала начало премиальной игры, в любое время в ходе проведения премиальной игры и до того, как начнется следующая премиальная игра.The CPU 50 may control the upper liquid crystal display device 3 to continue displaying the result of the main game after the bonus game is over and until the winning combination (a predetermined condition) is achieved in the subsequent main game that is performed after the completion of the bonus game, to perform the subsequent bonus game. According to this configuration, the player can confirm the outcome of the main game that triggered the start of the bonus game, at any time during the course of the bonus game and before the next bonus game begins.

Слот-автомат 1 может быть дополнительно выполнен так, чтобы при выполнении процесса премиальной игры на 841-847 ЦБ 50 управлял верхним жидкокристаллическим отображающим устройством 3 для уведомления игрока о выигрышной комбинации (заранее определенном условии), достигнутой в первой игре, посредством отображения результата основной игры на верхнем жидкокристаллическом отображающем устройстве 3. При уведомлении игрока о выигрышной комбинации ЦП 50 может управлять верхним жидкокристаллическим отображающим устройством 3 для отображения комбинации остановившихся символов, которая вызвала премиальную игру, например, более ярко, чем другие остановившиеся символы. Что касается других примеров, комбинация остановленных символов, которая вызвала премиальную игру, может быть отображена мигающей, а выигрышная линия может быть подсвечена или отображена мигающей.The slot machine 1 can be additionally configured so that, when performing the bonus game process on 841-847, the CB 50 controls the upper liquid crystal display device 3 to notify the player of the winning combination (predetermined condition) achieved in the first game by displaying the result of the main game on the upper liquid crystal display device 3. When notifying a player of a winning combination, the CPU 50 may control the upper liquid crystal display device 3 to display a combination of nations of stopped characters that caused a bonus game, for example, more vividly than other stopped characters. As for the other examples, the combination of the stopped symbols that caused the bonus game can be displayed flashing, and the winning line can be highlighted or flashing.

В варианте осуществления описан слот-автомат 1, который включает в себя два устройства отображения изображения (верхнее и нижнее жидкокристаллические отображающие устройства 3 и 4).In an embodiment, a slot machine 1 is described which includes two image display devices (upper and lower liquid crystal display devices 3 and 4).

Однако в слот-автомате 1 можно еще обеспечить и дополнительное устройство отображения изображения и конфигурировать автомат так, чтобы ЦП 50 управлял дополнительным устройством отображения изображения для отображения информации, такой как таблица вознаграждения, показанная на фиг. 8, или отображения визуальных эффектов для премиальной игры.However, in the slot machine 1, it is also possible to provide an additional image display device and configure the machine so that the CPU 50 controls the additional image display device for displaying information, such as the reward table shown in FIG. 8, or display the visual effects for the bonus game.

Как было описано выше в отношении варианта осуществления, обеспечен игровой автомат (слотавтомат 1), включающий в себя первое устройство отображения изображения (нижнее жидкокристаллическое отображающее устройство 4); второе устройство отображения изображения (верхнее жидкокристаллическое отображающее устройство 3) и процессор (ЦП 50), который выполняет первый процесс (этапы 821-822 и 831-834) для обеспечения игрока первой игрой (основной игрой) посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения первой игры. Когда результат первой игры удовлетворяет заранее определенному условию, процессор выполняет второй процесс (этапы 841-847) для обеспечения игрока второй игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения второй игры, посредством управления вторым устройством отображения изображения для отображения результата первой игры.As described above with respect to the embodiment, a gaming machine (slot machine 1) is provided, including a first image display device (lower liquid crystal display device 4); a second image display device (upper liquid crystal display device 3) and a processor (CPU 50) that performs the first process (steps 821-822 and 831-834) to provide the player with the first game (main game) by controlling the first image display device to display the progress first game. When the result of the first game satisfies a predetermined condition, the processor performs a second process (steps 841-847) to provide the player with a second game by controlling the first image display device to display the passage of the second game, by controlling the second image display device to display the result of the first game.

Как описано в отношении варианта осуществления, первое устройство отображения изображения может быть обеспечено множеством секций переменного отображения (с первой по пятую секциями 2125 переменного отображения), в которых переменно отображают множество символов, и процессор (ЦП 50) может выполнять первый процесс, включающий в себя определение символов, которые будут в конечном счете отображены в каждой из секций переменного отображения; управление первым устройством отображения изображения для выполнения переменного отображения для переменного отображения множество символов в каждой из секций переменного отображения; управление первым устройством отображения изображения для остановки переменного отображения и для отображения определенных символов остановившимися в каждой из секций переменного отображения; и обеспечение игроку вознаграждения (как описано в отношении процесса по этапу 834), когда определенные символы, отображенные остановившимися в каждой секции переменного отображения, содержат заранее определенную выигрышную комбинацию символов.As described in relation to the embodiment, the first image display device may be provided with a plurality of variable display sections (first to fifth variable display sections 2125) in which a plurality of symbols are variably displayed, and the processor (CPU 50) may perform a first process including the definition of the characters that will eventually be displayed in each of the variable display sections; controlling the first image display device to perform the variable display for the variable display a plurality of symbols in each of the variable display sections; control of the first image display device to stop the variable display and to display certain symbols stopped in each of the variable display sections; and providing the player with a reward (as described in relation to the process of step 834) when the determined symbols displayed stopped in each variable display section contain a predetermined winning combination of symbols.

Слот-автомат 1 в соответствии с вариантом осуществления был описан для примера, в котором процессор (ЦП 50) управляет вторым устройством отображения изображения (верхним жидкокристаллическим отображающим устройством 3) для отображения состояния остановки определенных символов, отображенных остановившимися в каждой секции переменного отображения (секции переменного отображения 21-25), как результат первой игры (основной игры). Однако процессор (ЦП 50) может быть конфигурирован так, чтобы отображать результат первой игры (основной игры) другим образом, иным по сравнению с показом состояния остановки определенных символов, отображенных остановившимися в каждой секции переменного отображения, таким образом, как путем показа изображения, указывающего или описывающего результат первой игры. Кроме того, процессор (ЦП 50) может быть конфигурирован так, чтобы отображать результат первой игры (основной игры) любым видом изображения, которое указывает результат первой игры, изображением, включающим в себя неподвижное изображение, анимированное изображение или видеоизображение.A slot machine 1 in accordance with an embodiment has been described for an example in which a processor (CPU 50) controls a second image display device (upper liquid crystal display device 3) to display a stop state of certain characters displayed stopped in each variable display section (variable display section). display 21-25), as a result of the first game (main game). However, the processor (CPU 50) may be configured to display the result of the first game (base game) in a different way, differently than showing the stop state of certain characters displayed stopped in each variable display section, such as by showing an image indicating or describing the result of the first game. In addition, the processor (CPU 50) may be configured to display the result of the first game (base game) by any kind of image that indicates the result of the first game, an image including a still image, an animated image or a video image.

Слот-автомат 1 в соответствии с вариантом осуществления был описан для примера, в котором обеспечены видеобарабаны. Однако слот-автомат 1 может быть обеспечен механическими барабанами,A slot machine 1 in accordance with an embodiment has been described for an example in which video drums are provided. However, the slot machine 1 may be provided with mechanical drums,

- 12 010452 расположенными в соответствующей части нижнего жидкокристаллического отображающего устройства 4, вместо видеобарабанов.- 12 010452 located in the corresponding part of the lower liquid crystal display device 4, instead of video drums.

Для достижения такой конфигурации нижнее жидкокристаллическое отображающее устройство 4 может быть выполнено так, чтобы иметь множество механических барабанов, которые снабжены символами на своей периферийной поверхности, и переднюю панель, которая снабжена множеством окон для соответствующих механических барабанов, причем окна выполнены как множество секций переменного отображения (с первой по пятую секции 21-25 переменного отображения).To achieve this configuration, the lower liquid crystal display device 4 can be configured to have a plurality of mechanical drums, which are provided with symbols on its peripheral surface, and a front panel, which is provided with a plurality of windows for corresponding mechanical drums, the windows being designed as a plurality of variable display sections ( from first to fifth sections 21-25 of variable display).

При осуществлении настоящего изобретения в слот-автомате, снабженном механическими барабанами, вторая игра (премиальная игра) может быть такого типа, который позволяет игроку проводить бесплатную игру заранее определенное количество раз первой игры (основная игра, такая как игра «в слотс» с использованием механических барабанов), а не премиальную игру выбираемого типа, как описано в варианте осуществления.When implementing the present invention in a slot machine equipped with mechanical drums, the second game (bonus game) may be of a type that allows the player to play a free game a predetermined number of times the first game (the main game, such as a slot game using mechanical reels), not a bonus game of a selectable type, as described in the embodiment.

В соответствии с настоящим изобретением обеспечен способ обеспечения игрока игрой на игровом автомате, обеспеченном первым устройством отображения изображения и вторым устройством отображения изображения. Способ включает в себя выполнение первого процесса для обеспечения игрока первой игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения первой игры; и выполнение, когда результат первой игры удовлетворяет заранее определенному условию, второго процесса для обеспечения игрока второй игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения второй игры при управлении вторым устройством отображения изображения для отображения результата первой игры.In accordance with the present invention, there is provided a method for providing a player with a game on a gaming machine provided with a first image display device and a second image display device. The method includes performing the first process to provide the player with the first game by controlling the first image display device to display the passage of the first game; and executing, when the result of the first game satisfies a predetermined condition, the second process for providing the player with the second game by controlling the first image display device to display the passage of the second game while controlling the second image display device to display the result of the first game.

В соответствии с настоящим изобретением обеспечен также компьютерно-читаемый программный продукт для того, чтобы компьютер (ЦП 50), обеспеченный в игровом автомате, имеющем первое устройство отображения изображения и второе устройство отображения изображения, обеспечивал игрока игрой. Программный продукт вызывает выполнение компьютером (ЦП 50) процедур, включающих в себя выполнение первого процесса для обеспечения игрока первой игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения первой игры; и выполнение, когда результат первой игры удовлетворяет заранее определенному условию, второго процесса для обеспечения игрока второй игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения второй игры, посредством управления вторым устройством отображения изображения для отображения результата первой игры.In accordance with the present invention, a computer-readable software product is also provided for a computer (CPU 50) provided in a gaming machine having a first image display device and a second image display device to provide a player with a game. The software product causes the computer to perform (CPU 50) procedures, including performing the first process to provide the player with a first game by controlling the first image display device to display the passage of the first game; and performing, when the result of the first game satisfies a predetermined condition, a second process for providing the player with a second game by controlling the first image display device to display the passage of the second game, by controlling the second image display device to display the result of the first game.

Предшествующее описание варианта осуществления было представлено в целях иллюстрации и описания. Оно не предназначено быть исчерпывающим или ограничивающим изобретение только раскрытой формой, его модификации и изменения возможны в свете вышеизложенного или могут быть получены при использовании изобретения на практике. Вариант осуществления был выбран и описан для разъяснения принципов изобретения и его практического применения, чтобы позволить специалистам в данной области техники использовать изобретение в различных вариантах его осуществления и с различными модификациями, которые подходят для особых областей использования.The foregoing description of the embodiment has been presented for purposes of illustration and description. It is not intended to be exhaustive or to limit the invention only to the disclosed form, its modifications and changes are possible in light of the foregoing, or can be obtained by using the invention in practice. An embodiment has been chosen and described to clarify the principles of the invention and its practical application in order to enable those skilled in the art to use the invention in various embodiments and with various modifications that are suitable for particular uses.

Объем охраны, обеспечиваемый настоящему изобретению, следует определять в соответствии с пунктами нижеследующей формулы.The scope of protection provided by the present invention should be determined in accordance with the clauses of the following formula.

Claims (14)

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯCLAIM 1. Игровой автомат, включающий в себя первое устройство отображения изображения;1. A gaming machine including a first image display device; второе устройство отображения изображения и процессор, который выполняет первый процесс для обеспечения игрока первой игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения первой игры;a second image display device and a processor that performs the first process for providing the player with the first game by controlling the first image display device to display the passage of the first game; причем, когда результат первой игры удовлетворяет заранее определенному условию, процессор выполняет второй процесс для обеспечения игрока второй игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения второй игры посредством управления вторым устройством отображения изображения для отображения результата первой игры.moreover, when the result of the first game satisfies a predetermined condition, the processor performs the second process to provide the player with the second game by controlling the first image display device to display the passage of the second game by controlling the second image display device to display the result of the first game. 2. Игровой автомат по п.1, в котором первое устройство отображения изображения снабжено множеством секций переменного отображения, в которых переменно отображают множество символов; и в котором процессор выполняет первый процесс, включающий в себя определение символов, которые будут в конечном счете отображены в каждой из секций переменного отображения;2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first image display device is provided with a plurality of variable display sections, in which a plurality of symbols are variably displayed; and in which the processor performs a first process including determining the characters that will ultimately be displayed in each of the variable display sections; управление первым устройством отображения изображения для выполнения переменного отображения для переменного отображения множества символов в каждой из секций переменного отображения;controlling the first image display device to perform variable display for variable display of a plurality of characters in each of the variable display sections; управление первым устройством отображения изображения для остановки переменного отображения и для отображения определенных символов остановившимися в каждой из секций переменного отображения иcontrolling the first image display device to stop the variable display and to display certain characters stopped in each of the variable display sections, and - 13 010452 обеспечение игроку вознаграждения, когда определенные символы, отображенные остановившимися в каждой из секций переменного отображения, содержат заранее определенную выигрышную комбинацию символов.- 13 010452 providing the player with a reward when certain symbols displayed by stopped in each of the variable display sections contain a predetermined winning combination of symbols. 3. Игровой автомат по п.2, в котором процессор управляет вторым устройством отображения изображения для отображения состояния остановки определенных символов, отображенных остановившимися в каждой из секций переменного отображения, как результат первой игры.3. The gaming machine according to claim 2, in which the processor controls the second image display device to display the stop state of certain characters displayed stopped in each of the variable display sections as a result of the first game. 4. Игровой автомат по п.2, в котором процессор выполняет второй процесс, когда определенные символы, отображенные остановившимися в каждой из секций переменного отображения, содержат заранее определенную выигрышную комбинацию символов.4. The gaming machine according to claim 2, in which the processor performs the second process when certain symbols displayed stopped in each of the variable display sections contain a predetermined winning combination of symbols. 5. Игровой автомат по п.2, в котором первое устройство отображения изображения включает в себя множество механических барабанов, которые снабжены символами на своей периферийной поверхности; и переднюю панель, которая снабжена множеством окон для соответствующих барабанов, причем окна конфигурированы как множество секций переменного отображения.5. The gaming machine according to claim 2, in which the first image display device includes a plurality of mechanical reels that are provided with symbols on their peripheral surface; and a front panel that is provided with a plurality of windows for respective drums, the windows being configured as a plurality of variable display sections. 6. Игровой автомат по п.2, в котором первое устройство отображения изображения включает в себя устройство отображения с плоским экраном, которое отображает множество видеобарабанов в областях экрана, конфигурированных как секции переменного отображения.6. The gaming machine of claim 2, wherein the first image display device includes a flat screen display device that displays a plurality of video reels in screen areas configured as variable display sections. 7. Игровой автомат по п.1, дополнительно включающий в себя устройство с сенсорной панелью, которое обеспечено на экране первого устройства отображения изображения и позволяет игроку вводить на нем операции; причем процессор выполняет второй процесс для развития второй игры в соответствии с операционным вводом на устройстве сенсорной панели.7. The gaming machine according to claim 1, further comprising a device with a touch panel, which is provided on the screen of the first image display device and allows the player to enter operations on it; moreover, the processor performs the second process for the development of the second game in accordance with the operational input on the device of the touch panel. 8. Игровой автомат по п.1, в котором при выполнении второго процесса процессор управляет вторым устройством отображения изображения для продолжения отображения результата первой игры, пока вторая игра не закончена.8. The gaming machine according to claim 1, in which when performing the second process, the processor controls the second image display device to continue displaying the result of the first game until the second game is over. 9. Игровой автомат по п.8, в котором при выполнении второго процесса процессор управляет вторым устройством отображения изображения для уведомления игрока о заранее определенном условии, удовлетворенном в первой игре, при отображении результата первой игры.9. The gaming machine of claim 8, in which when performing the second process, the processor controls the second image display device to notify the player of a predetermined condition satisfied in the first game, when displaying the result of the first game. 10. Игровой автомат по п.8, в котором процессор управляет вторым устройством отображения изображения для продолжения отображения результата первой игры после того, как вторая игра закончена и пока заранее определенное условие не удовлетворено в последующей первой игре для выполнения следующей второй игры.10. The gaming machine of claim 8, in which the processor controls the second image display device to continue displaying the result of the first game after the second game is finished and until a predetermined condition is satisfied in the next first game to execute the next second game. 11. Способ обеспечения игры игроку посредством игрового автомата, снабженного первым устройством отображения изображения и вторым устройством отображения изображения, включающий в себя выполнение первого процесса для обеспечения игрока первой игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения первой игры; и выполнение, когда результат первой игры удовлетворяет заранее определенному условию, второго процесса для обеспечения игрока второй игрой посредством управления первым устройством отображения изображения для отображения прохождения второй игры посредством управления вторым устройством отображения изображения для отображения результата первой игры.11. A method of providing a game to a player through a gaming machine equipped with a first image display device and a second image display device, including performing a first process for providing a player with a first game by controlling a first image display device to display the passage of a first game; and performing, when the result of the first game satisfies a predetermined condition, a second process for providing the player with a second game by controlling the first image display device to display the passage of the second game by controlling the second image display device to display the result of the first game. 12. Способ по п.11, в котором первое устройство отображения изображения снабжено множеством секций переменного отображения, в которых переменно отображают множество символов; и в котором первый процесс включает в себя определение символов, которые будут в конечном счете отображены в каждой из секций переменного отображения;12. The method according to claim 11, in which the first image display device is provided with a plurality of variable display sections, in which a plurality of symbols are variably displayed; and in which the first process includes determining the characters that will ultimately be displayed in each of the variable display sections; управление первым устройством отображения изображения для выполнения переменного отображения для переменного отображения множества символов в каждой из секций переменного отображения;controlling the first image display device to perform variable display for variable display of a plurality of characters in each of the variable display sections; управление первым устройством отображения изображения для остановки переменного отображения и для отображения определенных символов остановившимися в каждой из секций переменного отображения и обеспечение игроку вознаграждения, когда определенные символы, отображенные остановившимися в каждой из секций переменного отображения, содержат заранее определенную выигрышную комбинацию символов.controlling the first image display device to stop the variable display and to display certain symbols stopped in each of the variable display sections and providing the player with a reward when certain symbols displayed stopped in each of the variable display sections contain a predetermined winning combination of symbols. 13. Способ по п.11, в котором второй процесс включает в себя управление вторым устройством отображения изображения для отображения состояния остановки определенных символов, отображенных остановившимися в каждой из секций переменного отображения, как результат первой игры.13. The method according to claim 11, in which the second process includes controlling a second image display device for displaying a stop state of certain characters displayed stopped in each of the variable display sections as a result of the first game. 14. Способ по п.12, в котором второй процесс выполняют, когда определенные символы, отображенные остановившимися в каждой из секций переменного отображения, содержат заранее определенную выигрышную комбинацию символов.14. The method of claim 12, wherein the second process is performed when certain symbols displayed stopped in each of the variable display sections comprise a predetermined winning symbol combination.
EA200601206A 2005-07-21 2006-07-20 Gaming machine EA010452B1 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005211796A JP2007021109A (en) 2005-07-21 2005-07-21 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200601206A1 EA200601206A1 (en) 2007-02-27
EA010452B1 true EA010452B1 (en) 2008-08-29

Family

ID=37672857

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200601206A EA010452B1 (en) 2005-07-21 2006-07-20 Gaming machine

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20070021179A1 (en)
JP (1) JP2007021109A (en)
CN (1) CN1903400A (en)
AU (1) AU2006203125A1 (en)
EA (1) EA010452B1 (en)
ZA (1) ZA200606018B (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080045314A1 (en) * 2006-08-18 2008-02-21 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
USD618248S1 (en) * 2008-09-23 2010-06-22 Apple Inc. Graphical user interface for a display screen or portion thereof
AU2009238301B2 (en) * 2008-11-24 2012-08-23 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of gaming, a gaming system and a game controller
US9728045B2 (en) 2010-05-25 2017-08-08 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system and a game controller

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4773648A (en) * 1984-11-19 1988-09-27 Warner Shokai Inc. Slot machine
EP1063622A2 (en) * 1999-06-23 2000-12-27 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes
WO2001012281A1 (en) * 1999-08-16 2001-02-22 Aristocrat Technologies Australia Pty. Ltd. A gaming machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6270411B1 (en) * 1999-09-10 2001-08-07 Wms Gaming Inc. Gaming machine with animated reel symbols for payoff
US6695696B1 (en) * 2000-07-31 2004-02-24 Igt Gaming device having a replicating display that provides winning payline information
JP4052937B2 (en) * 2002-12-16 2008-02-27 コナミゲーミング インコーポレーテッド Game machine, game system and game program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4773648A (en) * 1984-11-19 1988-09-27 Warner Shokai Inc. Slot machine
EP1063622A2 (en) * 1999-06-23 2000-12-27 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes
WO2001012281A1 (en) * 1999-08-16 2001-02-22 Aristocrat Technologies Australia Pty. Ltd. A gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007021109A (en) 2007-02-01
ZA200606018B (en) 2007-03-28
EA200601206A1 (en) 2007-02-27
AU2006203125A1 (en) 2007-03-01
US20070021179A1 (en) 2007-01-25
CN1903400A (en) 2007-01-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4044099B2 (en) Slot machine
JP3981137B2 (en) Slot machine
US7018293B2 (en) Game and gaming machine with operative theme having element linking logic organization
JP2006223852A (en) Slot machine
AU2010221807B1 (en) Video slot gaming machine
JP2006297061A (en) Slot machine
JP2007195610A (en) Game machine
EA008975B1 (en) Gaming machine suddenly shifting to a special play mode
US20090061985A1 (en) Gaming Machine
JP2009189866A (en) Slot machine
JP2006340926A (en) Game machine
JP2006297140A (en) Slot machine
JP2006272027A (en) Slot machine
EA010452B1 (en) Gaming machine
JP2007050229A (en) Slot machine
JP2009000458A (en) Game machine
JP2006326048A (en) Game machine
US20070021189A1 (en) Gaming machine
JP4378389B2 (en) Slot machine
JP2008018256A (en) Slot machine
JP2009247359A (en) Game machine
EA010446B1 (en) A gaming machine
JP4363908B2 (en) Slot machine
EP2048635A2 (en) Gaming machine
US20090275388A1 (en) Slot Machine

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU