DK167587B1 - Manuelt holdt detektor til et undervisnings- og underholdningsapparat - Google Patents

Manuelt holdt detektor til et undervisnings- og underholdningsapparat Download PDF

Info

Publication number
DK167587B1
DK167587B1 DK556688A DK556688A DK167587B1 DK 167587 B1 DK167587 B1 DK 167587B1 DK 556688 A DK556688 A DK 556688A DK 556688 A DK556688 A DK 556688A DK 167587 B1 DK167587 B1 DK 167587B1
Authority
DK
Denmark
Prior art keywords
detector
detector according
pen
sensor head
screen
Prior art date
Application number
DK556688A
Other languages
English (en)
Other versions
DK556688A (da
DK556688D0 (da
Inventor
Stephen Oliver Frazer
Martin Philip Riddiford
Original Assignee
Price Stern Sloan Publishers
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Price Stern Sloan Publishers filed Critical Price Stern Sloan Publishers
Publication of DK556688D0 publication Critical patent/DK556688D0/da
Publication of DK556688A publication Critical patent/DK556688A/da
Application granted granted Critical
Publication of DK167587B1 publication Critical patent/DK167587B1/da

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/06Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/06Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers
    • G09B7/063Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers with hand-placed probe or plug

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Golf Clubs (AREA)
  • Adornments (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Non-Portable Lighting Devices Or Systems Thereof (AREA)
  • Excavating Of Shafts Or Tunnels (AREA)
  • Earth Drilling (AREA)
  • Road Repair (AREA)
  • Formation And Processing Of Food Products (AREA)
  • Medicines Containing Material From Animals Or Micro-Organisms (AREA)
  • Confectionery (AREA)
  • Burglar Alarm Systems (AREA)
  • Details Of Garments (AREA)
  • Numerical Control (AREA)

Description

Den foreliggende opfindelse angår en manuelt holdt detektor til et apparat til undervisning og underholdning af den i krav l's indledning angivne art.
EPO offentliggørelsesskrift 0099920 omtaler apparater 5 til undervisning og underholdning af betydelig værdi. En selvstændig elektronisk "pen" anvendes i forbindelse med et særligt trykt materiale for tilvejebringelse af interaktive undervisnings indretninger i form af en bog eller et arbejds-ark med områder til spørgsmål og til svar. Pennen anvendes 10 af brugeren til selvstændig indlæring eller til underholdning. Produkter, hvori den i ovennævnte offentliggørelsesskrift nævnte opfindelse anvendes er med fordel blevet markedsført under navnet Questron®, og har opnået succes hos brugerne.
15 Imidlertid kan sådanne produkter kun anvendes inden for begrænsede områder, og det aktivitetsområde, som kan udøves ved anvendelsen af sådanne produkter, er begrænset. Trykningen af det trykte materiale kan også kræve en meget omhyggelig kontrol for at sikre, at materialet virker på 20 egnet vis, hvilket, selv om det kan opnås, er kostbart, hvorved omkostningerne ved produktets fremstilling forøges. Det er et problem at udvide anvendelsen af sådanne indretninger uden at der derved pålægges trykningen af det trykte materiale endnu større begrænsninger.
25 Dette problem er løst ifølge opfindelsen ved til vejebringelse af en manuel ført detektor, med de i krav l's kendetegnende del angivne karakteristika, hvilken detektor indbefatter et sensorhoved til at skelne mellem områder med trykte oplysninger placeret på et underlag, idet detektoren 30 frembringer en med sanserne opfattelig angivelse i afhængighed af en egenskab ved det område med trykte oplysninger, hvorimod detektoren er placeret, kendetegnet ved, at detektoren kan omskiftes mellem en aktiv arbejdsmåde, hvori den kan anvendes til at skelne mellem områder med trykte oplys-35 ninger, og en programmeringsarbejdsmåde, hvori der kan indlæses et sæt operationsinstruktioner til styring af opera-
^1¾ I V# VV Μ V I
2 tionen i den aktive arbejdsmåde, samt ved at detektoren indbefatter en skærm til fremvisning af et visuelt udgangssignal for den med sanserne opfattelige angivelse.
Sådanne detektorer har den store fordel, at det trykte 5 materiale kan fremstilles billigere under anvendelse af almindelige trykketeknikker, hvorved vanskelighederne ved tilvejebringelse af materialet er reducerede, eftersom detektorens virke ved at skelne kan foregå på basis af en egenskab, som kan registreres visuelt, men de programmerede 10 instruktioner kan kompensere for denne detekteringsmulighed for herved at holde underholdnings- eller undervisningsaktiviteten forsat interessant og udfordrende.
I programmerings- eller indlæringsarbejdsmåden modtager detektoren et sæt instruktioner, som den anvender til 15 at afgøre hvorledes den skal virke i en aktiv arbejdsmåde.
I den aktive arbejdsmåde anvendes detektoren sammen med det trykte materiale for tilvejebringelsen af et stort antal detaljerede svar, idet detektorens detaljevirkning, når den anvendes med sådant trykt materiale, er betinget af de data, 20 som er indfanget i indlæringsarbejdsmåden.
Den mest bekvemme måde at overføre den foreliggende opfindelse til praksis er naturligvis at lade egnede mikro-elektroniske elementer, som på bekvem vis er udformet på en enkelt chip, udgør en del af detektoren. En simpel omskifter 25 eller lignende styreenhed kan anvendes til at skifte detektorens arbejdsmåde mellem indlæringsarbejdsmåden og den aktive arbejdsmåde, men den foretrukne driftsmåde vil være, at detektoren, når den først aktiveres, af sig selv går ind i programmeringsarbejdsmåden, og at den først skifter til 30 en aktiv arbejdsmåde ved modtagelsen af en egnet programmering.
Den foretrukne måde at programmere detektoren på er, eksempelvis på det samme ark trykte materiale, som detektoren skal anvendes sammen med i den aktive arbejdsmåde, at placere 35 en egnet kode eller lignende information, som "læses" medens detektoren er i sin indlæringsarbejdsmåde, og som herefter 3 anvendes automatisk af detektoren til indstilling af de efterfølgende detektoroperationer på det samme ark. Herved kan kodningen, som skal anvendes i indlæringsarbejdsmåden, og det materiale, som skal anvendes i den aktive arbejdsmåde, 5 trykkes på det samme ark og således på bekvem vis fysisk holdes sammen, hvorved muligheden for, at detektoren programmeres til at virke på en udpeget måde, som ikke svarer til de undervisnings- eller underholdningsdata, hvortil den anvendes, gøres så lille som mulig, dvs. at det sikres, at 10 detektoren og det foreliggende papirark virker efter de samme regler.
Den trykte kodning frembringes på den mest egnede vis som en .række af trykte arealer, som successivt skanderes af detektorenheden. Afhængig af detektorens skelneevne, 15 dvs. afhængig hvor mange forskellige arter trykte arealer, der kan skelnes fra hinanden, kan koden udtrykkes på flere eller færre arealer. Hvis detektoren kun er i stand til at skelne mellem f.eks. to niveauer af infrarød reflektion (hvilken teknik er beskrevet i det tidligere nævnte EPO 20 offentliggørelsesskrift) skal kodningen udtrykkes i en binær form. Hvis detektoren kan skelne mellem tre niveauer, kan en ternær kode anvendes og så fremdeles. Tre niveauer repræsenterer et egnet kompromis, som muliggør at f.eks. 81 forskellige koder (34) kan udtrykkes i en sekvens med 4 arealer. 25 Den i det tidligere nævnte EPO-skrift detektor er udformet som en "pen", som frembringer udgangssignaler udelukkende i form af et hørbart signal, idet det enkelte hørbare signal varierer i afhængighed af den infrarøde reflektion, som registreres i pennens spids. Ifølge den foreliggende opfin-30 delse har pennen et visuelt udgangssignal, og kan herudover have et hørbart udgangssignal. I en særlig foretrukken udførelsesform indbefatter detektoren, når den er udformet som en pen, et aflangt legeme, hvor der i den ene ende, som i almindelighed benævnes pennens spids, er placeret en egnet 35 sensor, og hvor der i den anden ende er placeret en fremvisningsindretning udformet som en egnet lille skærm. Den ud- 4 pegede skærm er en skærm med flydende krystaller, af den art, som eksempelvis anvendes i digitalure. Sådanne fremvisningsindretninger er forholdsvis robuste, kræver meget lidt effekt til driften, og er i stand til at frembringe et stort 5 udvalg af virkninger ved egnet udformning og opbygning. Således kan fremvisningsarealerne være forud mønstrede for at muliggøre fremvisningen af ét eller flere tal eller cifre under anvendelse af den kendte opbygning med syv stregelementer, medens andre fremvisningsarealer kan være udformet 10 som egnede til billedfremvisninger, f.eks. et "hak" til angivelse af et korrekt svar, et kryds til angivelse af et forkert svar og et sæt stjerner til angivelse af antallet af "liv". Yderligere områder kan være udformede til frembringelse af påskrifter såsom "RESULTAT", "TID", "PROGRAM", 15 "TOTAL", "MINUTTER", »SEKUNDER".
Detektoren kan også være udformet på anden vis, end som en pen. F.eks. kan detektoren være udformet som en i almindelighed flad blok, som på sin ene forflade har en billedfremvisningsskærm og på den modsatte flade et sensor-20 hoved. Ved brug lægges en sådan detektor oven på det trykte materiale, hvortil det skal anvendes, således at sensorhovedet kan virke sammen med trykte materiale på siden, idet resultatet af denne samvirke gøres synligt på skærmen for brugeren. Op imod skærmen kan der med fordel indsættes 25 en egnet omskifter, hvorved en detekterings- eller aftastningsoperation kan udøves. Det indre af blokken kan indeholde de nødvendige mikroelektroniske enheder og en egnet strømforsyning til driften af disse mikroelektroniske enheder, eksempelvis kan der være én eller flere elektriske celler.
30 Den nøjagtige måde på hvilken detektoren virker, vil afhænge af den indre programmering af detektorens mikro-kredse. Størrelsen af programmateriale og karakteren heraf varierer meget, men vil i almindelighed indbefatte et egnet ikke flygtigt datalager. Det må foretrækkes at de elektroni-35 ske enheder for at holde enhedens størrelse og energiforbrug på et minimum, er udformede på en egnet enkelt chip. Program- 5 inerings- eller indlæringsarbejdsmåden kan forestilles af virke som udpegning af én arbejdsmåde ud af et antal forskellige forud programmerede arbejdsmåder, som vil blive anvendt i tilknytning til den næste aktivitet, som skal udøves, ved 5 brugeren af indretningen. Den detaljerede programmering for forskellige art og aktiviteter udgør ikke nogen del af den foreliggende opfindelse og kan tilvejebringes på kendt vis. Ved en egnet programmering kan underholdnings- eller undervisningsaktiviteter udøves inden for et stort område under 10 anvendelse af et forholdsvis lille antal basisprogrammer.
I modsætning til det i EPO patentansøgning 0099920 omtalte undervisnings- og underholdningsapparat, hvor en vellykket drift i høj grad var afhængig af tiltroen til, at det menneskelige øje ikke var i stand til at registrere 15 forskelle i det trykte materiale, som primært var til rådighed til detektering ved den der beskrevne detektorpen, skal den ved den foreliggende opfindelse tilvejebragte detektor ikke nødvendigvis anvendes i forbindelse med et trykt materiale udformet på denne vis, endskønt den også kan bruges 20 hertil. Evnen til at gøre brug af et sammensat regelsæt (hvis nøjagtige udpegning styres i indlæringsarbejdsmåden) betyder, at indviklede aktiviteter kan udøves, uden at brugeren af detektoren vil være i stand til at forudsige eksempelvis hvilke ud af et antal forskellige trykte områder, 25 som modsvarer et "rigtigt" svar.
Dog er det inden for et område, nemlig i forbindelse med programmeringen, fordelagtigt ikke at forsøge at skjule programkoden, men i stedet for at trykke den således, at den visuelt kan skelnes. I en særlig foretrukken udførelses-30 form af den foreliggende opfindelse er en programmeringseller indlæringskode både trykt på et egnet materiale og identificere på dette materiale, eksempelvis ved en sekvens på fire cifre og de mikroelektroniske elementer og fremvisningsorganet i detektoren er indrettet til at kunne fremvise 35 den pågældende sekvens af fire cifre ved afslutningen af programmeringsarbejsmåden, hvorved brugeren sættes i stand
h/l\ I VI W/ U I
6 til visuelt at sikre sig, at der er tilvejebragt en korrekt programmering.
Programmeringsdetaljeringen og niveauet kan være betydeligt. Således kan f.eks. en første kodesekvens bevirke, 5 at detektoren anmoder om en yderligere kodet sekvens af oplysning, som skal detekteres, før detektoren skifter fra programmeringsarbejdsmåde til aktiv arbejdsmåde.
En eksempelvis udførelsesform af opfindelsen forklares i det følgende nærmere under henvisning til tegningen, på 10 hvilken: fig. 1 skematisk viser et første arbejdsark eller en første side i en bog, som er udformet til anvendelse med en detektor ifølge opfindelsen, fig. 2 viser et andet arbejdsark, som anvendes i 15 forbindelse med en ordleg, fig. 3 viser perspektivisk en hånd med en første udførelsesform af den ved opfindelsen tilvejebragte detektor, fig. 4 er en perspektivisk afbildning af en hånd, som holder en anden udførelsesform af den ved opfindelsen 20 tilvejebragte detektor, fig. 5 viser, med de enkelte dele fjernet fra hinanden den i fig. 3 anskueliggjorte detektor med de deri indgående komponenter, fig. 6 anskueliggøre et antal fremvisninger på skær-25 men, som kan tilvejebringes på den i fig. viste detektorskærm.
I fig. 1 er vist en trykt side 1 med et antal forskellige trykte områder. I tilknytning til den pågældende underholdningsleg består de af et titelområde 2, et regelområde 30 3, et programmeringsområde 4, et billedområde 5 og et indsat område med påtrykt tekst 6.
Billedområdet 5 viser et stort antal forskellige frugter, grøntsager og nødder. Det indsatte trykte område 6 er en indkøbsliste, hvorpå er anført visse frugter, grøntsa-35 ger og nødder.
Regelområdet 3, som giver oplysninger om, hvorledes 7 spillet skal spilles, indeholder følgende: "Du har modtaget en liste med grøntsager, frugt og nødder. Hvor mange ud af det store til rådighed værende udvalg optræder på listen ? Tryk enden af pennen mod alle 5 de frugter du mener modsvarer et hvilket som helst af navnene på listen. Når du mener de har fundet dem alle sammen, tryk så enden af pennen mod den sorte trekant for at se, om det er lykkedes for dig".
Den sorte trekant er tryk nederst på siden med refe-10 rencenummeret 7 i fig. 1. øverst på siden er tilvejebragt et udpeget trykt område 4, som indeholder en instruktionslinie, fire trykte farvede områder og et diagram. Instruktionen instruere brugeren om at programmere detektoren ved at presse denne mod hver af de fire farvede områder, og 15 disse områder er udformede således, at de viser den korrekte rækkefølge, hvori pennen skal presses mod dem, som vist i fig. 1 fra venstre til højre. Den måde, hvorpå det i fig. 1 viste spil skal spilles, forklares efter følgende mere detal-j eret.
20 Fig. 2 viser et mere indviklet spil med ord. Som i fig. 1 er der et titelområde 2, et regelområde 3 og et programmeringsområde 4. Der er tillige et yderligere programmeringsområde 4'. Årsagen hertil er, at der er to måder, hvorpå det spil med ord, som er vist i fig. 2, kan spilles. 25 I en spillemåde kan brugeren under anvendelse af detektoren udpege hvilken af de fem mulige svar, han vil udvælge som det rigtige, og han kan herefter umiddelbart modtage en angivelse af, hvorvidt dette er tilfældet eller ikke, idet det tillades brugeren at udpege et andet område, hvis det 30 første viser sig at være et "forkert svar". En sådan spillemåde vil blive anvendt, når den der undervises skal lære sammenhørende par af modsætninger.
En anden måde at anvende nøjagtigt det samme ark på vil være "eksaminationsmåden", hvor brugeren vil udpege det 35 svar, han anser for at være det rigtige, med detektoren, idet han simpelt hen foretager en udpegning for hvert spørgs- 1^1¾ I W # VW f Ml 8 mål, hvorefter han, efter at have besvaret de 15 spørgsmål, placerer detektorhovedet på den stjerne, som har referencenummeret 7', hvorefter detektorens fremvisningsfelt vil angive det opnåede procentvise antal rigtige besvarelser, i 5 stedet for at vise hvilke spørgsmål, som er besvarede korrekt, og hvilke spørgsmål som er besvarede ukorrekt.
I fig. 3 er vist en typisk pind til anvendelse ifølge den foreliggende opfindelse. Som det ses, er pinden formet som en aflang pen med et ydre hylster 10 og en indeni place-10 ret enhed med en sensor spids 11 i den ene ende og indsat i den anden endeflade en aktiveringsknap 12 og en fremvisningsskærm 13 med flydende krystaller (LCD) Afbildningen af enden af den i fig. 3 viste pen viser kun visse af de forskellige mønsterområder i LCD fremvisningsenheden, men det 15 vil kunne indses, at fremvisningsenheden må indbefatte et stort antal af sådanne arealer, idet de ikke alle vil være aktiverede under alle betingelser. Som det ses fra afbildningen af enden i fig. 3, fremviser den der anskueliggjorte skærm to cifre adskilte med en skråstreg. Overskrifter med 20 ordene SCORE og TOTAL, aktiveres efter udpegning, såvel som et symbol til angivelse af "korrekt", i dette tilfælde et "hak".
Fig. 4 viser en anden udførelsesform af detektoren. Denne er udformet som en flad, rektangulær pakke med en 25 hoveddel 30, som holdes af brugeren med hånden, og en gennemsigtig fremspringende del 31, hvori er placeret et detektorhoved, som er udformet med en nedadrettet flade, som er indrettet til at registrere en egenskab, såsom infrarøde reflektioner på en overflade, hvorpå detektorenheden pla-30 ceres. Enhedens opadvendende flade ved en placering, som ovenfor anført, er udformet med en LCD fremvisningsenhed 33, hvis fremvisning er som vist i tilknytning til detektoren i fig. 3, og en trykpude 34. Trykpuden 34 er en elektrisk omskifter, som kan påvirkes med brugerens pegefinger 35.
35 Som senere forklaret under henvisning til fig. 5 aktivererer en kontaktring i sensoren 11' de mikroelektroniske elementer 9 i detektoren, når detektoren i fig. 3 presses mod papiret. Detektoren i fig. 4 drives på en anden vis: den flyttes således, at sensorhovedet 33 ligger oven over det udpegede trykte område på siden, og omskifteren 34 trykkes herefter 5 ned. De mikroelektroniske elementer i detektoren i fig. 4 kan være således indrettet, at de aktiverer detektoren efter en periode, hvor den ikke har været anvendt, når der først er trykket på trykpuden 34, og de kan være indrettet til at aktivere den i programmeringsarbejdsmåde. Programmeringen 10 kan herefter udøves, og blive efterfulgt af underholdningseller undervisningsproceduren. De mikroelektroniske elementer kan være indrettede til at afbryde fremvisningen, hvis der ikke udøves noget tryk på trykpuden 34 i f.eks. en periode større end 120 sekunder.
15 Fig. 5 viser pinden i fig. 3 med delene fjernet fra hinanden således, at opbygningen anskueliggøres. Som tidligere nævnt indbefatter pinden et ydre plaststøbt hylster 10, hvori glidende er indpasset et indre støbt emne 52, som virker som bæremedium for de forskellige andre komponenter. 20 Det støbte emne 52 er udformet med to til siden udragende ribber, som griber ind mellem ribbepar, som er støbt på de indre sider af huset 10. Disse ribber muliggør, at enheden 52 kan glide ind og ud af huset 10, selv om størrelsen af sådan glidende bevægelse normalt, af grunde, som forklares 25 senere, er begrænset.
Til venstre for enheden 52 er som vist i fig. 5 tilvejebragt et antal komponenter, som udgør sensorspidsen 11. Afgørende for driften er en sammensat enhed med en infrarød strålingskilde 15 og en fotodetektor 16, som er placeret i 30 en standardholder 42. Denne sidder i en støbt plastkomponent 41, som også optager en kontaktring 43. Kontaktringen 43 tilvejebringer aktivering, når pennen presses mod en overflade.
Placeret bagtil i det støbte emne 41 er et lille 35 trykt kredsløbskort 14 med en ribbekonnektor 17, som føres ind under hoveddelen af organet 52, når komponenterne af 10 alle er samlede, hvorved tilvejebringes forbindelse med et stort trykt kredsløbskort 18.
Det store trykte kredsløbskort 18 er fastgjort ved hjælp af fire skruer 47 på enden af den støbte enhed 52.
5 Mellem enheden 52 og det trykte kredsløbskort 18 er fastgjort en piezoelektrisk transducer 20 med en kontaktfjeder 21 på den ene flade. Kontaktfjederen 21 er forbundet med et egnet ledende organ på det trykte kredsløbskort 18, når komponenterne er samlede.
10 Et støbt organ 53, som virker ved at fastholde to elektriske kontaktstrimler 54, benævnt zebrastrimler, i forhold til det trykte kredsløb 18, er ligeledes fastgjort med skruerne 47. Kontaktstrimlerne 54 forbinder dele af det trykte kredsløbskort 18 til kontakstykker på kanterne af 15 fremvisningsskærmen 18 med flydende krystaller.
Denne krystal fremvisningsskærm er omgivet af en indfatningsplade 56 med en åbning, som virker ved at placere trykknappen 12 i en egnet stilling over det trykte kredsløbskort 18. Fire skrueskårne indsættelsesdele 57 virker ved at 20 fastholde det trykte kredsløbskort 18, indfatningspladen 56 og alle de komponenter, som er vist mellem dem i fig. 5 i fast indbyrdes forhold. Fremvisningsskærmen med flydende krystaller er beskyttet af et støbt indsætningsvindue 58, som knaplåses i indfatningsspladen 56.
25 Den øvre del af det støbte organ 52 er udformet som en lang kanal, som virker ved at optage tre elektriske celler 24. Disse passer ind i den øverste del af det støbte organ 52, og elektriske kontaktstykker 40 og 59 er tilvejebragt ved de respektive ender heraf.
30 Som bemærket er organet 52 tilvej ebragt med ribber i siden, hvilke ribber kan anvendes til at fastholde organet og de dertil knyttede komponenter i stilling og til at lade den glide ind i huset 10. En klemme 25 er tilvejebragt til fastgørelse af samlingen af organet 52 og de dertil knyttede 35 komponenter inden i hylsteret 10. Klemmen 25 er i hovedsagen U-formet med to til siden ragende fremspring 26, 27, som 11 kan placeres i modsvarende åbninger i siderne på hylsteret 10.
Undersiden af det støbte organ 52 er således udformet, at klemmen 25 på plads, dvs. med fremspringene 26 og 27 i 5 indgreb med hullerne i siden på hylsteret 10, er bevægelsen af enheden begrænset. I den ene ende begrænses bevægelsen ved anlægget mod organerne 53 og 56 i enden af hylsteret 10. Enheden er her i sin fuldt indsatte stilling, som vist i fig. 3. For at kunne skifte batterier, når disse er brugt 10 op, kan der gribes om indfatningspladen 56, og hele enheden kan trækkes ud et vist stykke. Dette stykke er tilstrækkeligt til at muliggøre, at en celle 24 kan fjernes til siden, hvorefter de andre celler 24 kan glide langs med organet 52 og fjernes på tilsvarende vis. De nye celler kan herefter 15 indsættes og alle de indre dele kan herefter skubbes tilbage i det ydre hylster 10. De kan fastholdes i den i fig. 3 viste position med egnede snaplåseorganer, eksempelvis samvirkende organer i den brede ende af hylsteret 10 og på indfatningspladen 56.
20 På det trykte kredsløbskort 18 er placeret egnede mikrokredsløb, som sætter enheden i stand til at virke i en indlærings- eller en programmeringsarbejdsmåde og i en spil-learbejdsmåde. Programmeringsarbejdsmåden kan iværksættes ved nedtrykning af trykknappen 12. Dette bevirker, at der 25 frembringes en fremvisning på skærmen, som vist øverst til venstre i fig. 6. Fig. 6 viser fire søjler med skærmfremvisninger, som hver modsvarer en serie skærmfremvisninger, som viser sig ved anvendelsen af pinden. Søjlen til venstre anskueliggør fremvisningen under en programmeringssekvens, 30 de andre tre søjler anskueliggør fremvisning ved forskellige spil.
Når programmerings/tilbagestillingsknappen 12 nedtrykkes vil den indledningsvise fremvisning være fire tomme rum. Hvis sensorspidsen på pinden herefter presses ned i 35 rækkefølge på de fire områder i området 4 i fig. 1, vil den infrarøde reflektansdetektor og de dertil knyttede kredsløb 12 sikre, at et signal overføres til kredsløbet svarende til en fircifret kode. Koden er en ternær kode, som vist, idet den infrarøde reflektans fra overfladerne af hver af de fire områder i arealet i fig. 6 er kategoriserede som 1, 2 5 eller 3. Således vil, når de fire områder i rækkefølge berøres af sensoren i enden af pinden, fire cifre blive vist på fremvisningsskærmen med flydende krystaller, som vist forneden i den venstre søjle i fig. 6. De fire cifre kan herefter sammenlignes med en kontrolkode, som er trykt i området 10 4 på den i fig. 1 viste side. Hvis kontrolkoden og den på skærmen fremviste kode er overensstemmende, er pinden klar til at blive anvendt til det på siden trykte spil. Hvis ikke skal knappen 12 simpelt hen nedtrykkes igen, og der begyndes forfra.
15 Kontrolkoden med fire positioner, hver med tre vari able, kan være en hvilken som helst kode ud af 81 koder. De indre mikrokredsløb kan herefter bevirke, at fremvisningen virker i tilknytning til signalerne fra sensorenden i pennen, således at brugeren kan spille det pågældende spil. I fig. 20 1 trykker brugeren spidsen af pennen i rækkefølge på de forskellige genstande, som han eller hun antager modsvarer navnene på indkøbslisten, og når brugeren antager, at være kommet hele vejen igennem, trykkes enden ned på den sorte trekant 7.
25 Ved at anvende den i EPO patentansøgning 0099920 omtalte trykketeknik, virker de forskellige frugter, grøntsager og nødder forskelligt infrarødtreflekterende, og den infrarøde reflektion af de deraf trykte billeder afviger, eftersom den pågældende genstand er placeret på den i området 30 6 viste indkøbsliste, eller ikke.
Når brugeren antager, at han eller hun har udpeget alle de genstande, som er placeret på indkøbslisten, kan der herefter trykkes på arealet 7, hvorved tilvejebringes et tredie niveau af infrarød reflektans, som herfter kan 35 bevirke, at fremvisningsskærmen fremviser en egnet angivelse.
Efterhånden som spilleren udøver aktiviteten, kan 13 pinden, ved hjælp af den piezoelektriske transducer 20 tilvejebringe en angivelse, hvorvidt de identificerede genstand er på indkøbslisten eller ikke. Den hørbare angivelse heraf kan være behagelig, hvis genstanden er på indkøbslisten, og 5 en lav summen kan angives "forkert”, hvis det ikke er tilfæl det. Samtidigt kan arealerne med et "hak" eller kryds aktiveres på fremvisningsskærmen med flydende krystlaller. Disse kan ses i hjørnet nederst til venstre hhv. nederst til højre på fremvisningsskærmen, og er vist i visse af de anvisninger, 10 som er vist i fig. 6.
Når pennen endeligt presses ned på det trekantede areal 3, kan der tilvejebringes en herfra afvigende art fremvisning, eksempelvis procenten af korrekt identificerede genstande, eller antallet af korrekt identificerede genstan-15 de. En sådan fremvisning kan ledsages af en egnet hørbar angivelse, f.eks. en behagelig angivelse, hvis svarene hovedsagelig er rigtige, og en ubehagelig angivelse, hvis svarene fortrinsvis er forkerte.
Den art underholdningsspil, som er vist i fig. 1, er 20 et eksempel på et stort antal underholdningsspil, som kan udøves på tilsvarende vis. Fig. 2 viser en ordleg, hvor hvert spørgsmål tilvejebringer et ord og fem mulige modsætninger hertil, hvoraf det ene ord er rigtigt og de øvrige forkerte. Reglerne for udpegning, af ord eller andre spil 25 kan varieres overordentlig meget, og formålet med spillet kan udpeges fra et stort antal muligheder. Spil med spørgsmål og et antal mulige svar, som vist i fig. 2, kan foregå på mere end måde. I en yderligere udførelsesform kan programmeringen af de elektroniske kredsløb medføre, at for at 30 "vinde" skal svarene gives indenfor en vis tidsfrist. Gennem programmeringen kan tidsforløbet fremvises på skærmen med de flydende krystaller, eller f.eks. kan den stadig aftagende tid, som er tilbage, før antallet af korrekte fundne svar skal anføres, fremvises. En rækkefølge af fremvisninger, 35 som kan tilvejebringes under et sådant spil, er vist i søjlen til højre i fig. 6.
14
Sporingsspil, labyrintspil og spil af typen find pletten, kan alle spilles. I en særlig tiltrækkende og underholdende form for spil tildeles spilleren et antal liv, som vises med stjerner på fremvisningsskærmen, som tabes, vis 5 pennen ikke finder det rigtige område på det trykte ark. Detaljeringsgraden og kompleksiteten af de spil, som kan spilles med det ved den foreliggende opfindelse tilvejebragte apparat kan varieres i vid udstrækning, idet grænserne udelukkende er afhængige af mikroelektronikkens programmeringslo kapacitet og programmørens opfindsomhed.
Kredsløbet kan naturligvis indrettes til at virke på præcis samme vis, som den i den tidligere nævnte EPO patentansøgning omtalte pen, med en egnet udvej af programmeringsområder til at vise pennen, hvorledes den skal virke.

Claims (14)

15 Patentkrav .
1. Manuelt holdt detektor indbefattende et sensorhoved til at skelne mellem områder med trykte oplysninger placeret på en underlag, hvilken detektor frembringer en 5 med sanserne opfattelig angivelse i afhængighed af en egenskab ved det område med trykte oplysninger, hvorimod detektoren er placeret, kendetegnet ved, at detektoren kan omskiftes mellem en aktiv arbejdsmåde, hvori den kan anvendes til at skelne mellem områder med trykte oplysninger, 10 og en programmeringsarbejdsmåde, hvori et sæt operationsinstruktioner kan indlæses til styring af operationen i den aktive arbejdsmåde, og ved at detektoren indbefatter en skærm til fremvisning af et visuelt udgangssignal for den med sanserne opfattelige angivelse.
2. Detektor ifølge krav 1, kendetegnet ved, at detektoren, ved modtagelsen af et sæt operationsinstruktioner i programmeringsarbejdsmåden, automatisk omskiftes til den aktive arbejdsmåde.
3. Detektor ifølge krav 1 eller 2, kendete g-20 net ved, at sættet af instruktioner i programmeringsarbejdsmåden kan afledes fra en kode, som er udformet på de områder med trykte oplysninger, hvorimod sensorhovedet successivt placeres.
4. Detektor ifølge krav 1,2 eller 3, kendete g-25 net ved, at sensorhovedet kan skelne mellem i det mindste to arter trykte oplysninger.
5. Detektor ifølge krav 4, kendetegnet ved, at sensorhovedet kan skelne mellem tre arter trykte oplysninger.
6. Detektor ifølge krav 1-5, kendetegnet ved, at den angivelse, som kan opfattes med sanserne, er et hørbart udgangssignal.
7. Detektor ifølge krav 1-5, kendetegnet ved at indbefatte et hovedsagelig aflangt legeme med et 35 sensorhoved placeret i den ene ende og en skærm placeret i den anden ende. 16
8. Detektor ifølge krav 7, kendetegnet ved, at detektoren er således udformet, at den stort set kan holdes lige som en pen.
9. Detektor ifølge krav 1-6, kendetegnet 5 ved at indbefatte et i hovedsagen fladt legeme med en sensorhoved ragende ud derfra og en skærm placeret på den ene flade.
10. Detektor ifølge krav 9, kendetegnet, ved, at det flade legeme indbefatter en gennemsigtig udragen- 10 de del, hvori detektorhovedet er placeret.
11. Detektor ifølge krav 1-10, kendetegnet ved, at skærmen er en fremvisningsskærm med flydende krystaller.
12. Detektor ifølge krav 11, kendetegnet 15 ved, at fremvisningskærmen af deles i forud inddelte områder, som hver indeholder enten et alphanumerisk fremvisningstegn og/eller et fremvisningsbillede. 13. detektor ifølge krav 1-12, kendetegnet ved, at sensorhovedet er følsomt overfor infrarød stråling.
14. Undervisnings- og underholdningsapparat indbefat tende trykte oplysninger båret på et underlag, hvilke oplysninger indeholder i det mindste én ikke synlig, skelnelig egenskab og en detektor ifølge krav 1-13.
DK556688A 1987-02-06 1988-10-05 Manuelt holdt detektor til et undervisnings- og underholdningsapparat DK167587B1 (da)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB8702728 1987-02-06
GB878702728A GB8702728D0 (en) 1987-02-06 1987-02-06 Teaching & amusement apparatus
GB8800068 1988-02-05
PCT/GB1988/000068 WO1988005951A1 (en) 1987-02-06 1988-02-05 Teaching and amusement apparatus

Publications (3)

Publication Number Publication Date
DK556688D0 DK556688D0 (da) 1988-10-05
DK556688A DK556688A (da) 1988-12-05
DK167587B1 true DK167587B1 (da) 1993-11-22

Family

ID=10611841

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DK556688A DK167587B1 (da) 1987-02-06 1988-10-05 Manuelt holdt detektor til et undervisnings- og underholdningsapparat

Country Status (17)

Country Link
US (1) US4990093A (da)
EP (2) EP0281257B1 (da)
JP (1) JPH02502131A (da)
KR (1) KR950011238B1 (da)
CN (1) CN88101193A (da)
AT (1) ATE75065T1 (da)
AU (1) AU613896B2 (da)
CA (1) CA1287171C (da)
DE (1) DE3870003D1 (da)
DK (1) DK167587B1 (da)
ES (1) ES2032544T3 (da)
FI (1) FI893628A0 (da)
GB (1) GB8702728D0 (da)
IL (1) IL85341A (da)
NO (1) NO173628C (da)
NZ (1) NZ223406A (da)
WO (1) WO1988005951A1 (da)

Families Citing this family (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5137457A (en) * 1990-07-31 1992-08-11 Texas Instruments Incorporated Electronic teaching device
GB9107874D0 (en) * 1991-04-12 1991-05-29 Frazer Concepts Ltd Audio entertainment/learning system
AU649370B2 (en) * 1992-05-04 1994-05-19 Maestro Pty Ltd Data capture assembly
US5413486A (en) * 1993-06-18 1995-05-09 Joshua Morris Publishing, Inc. Interactive book
US5407357A (en) * 1993-06-30 1995-04-18 Educational Insights, Inc. Electronic testing device for use with educational books
US5586889A (en) * 1994-09-22 1996-12-24 Goodman; Milton Hand held teach and test device
US6065972A (en) * 1995-10-16 2000-05-23 Doan; William Terry Hand held quiz computer and educational device
US5920649A (en) * 1996-07-30 1999-07-06 Sanyo Electric Co., Ltd. Braille recognition system with ternary-coding
US6155838A (en) * 1997-08-18 2000-12-05 Mattel, Inc. Question and answer amusement device
SE0101250L (sv) * 2001-04-06 2002-10-07 Anoto Ab Förfarande för genomförande av spel
US6878062B2 (en) 2001-04-06 2005-04-12 Anoto Ab Method for performing games
US7916124B1 (en) 2001-06-20 2011-03-29 Leapfrog Enterprises, Inc. Interactive apparatus using print media
AU2003205060A1 (en) * 2002-01-05 2003-07-24 Leapfrog Enterprises, Inc. Scanning toy
US7529519B2 (en) * 2003-02-10 2009-05-05 Leapfrog Enterprises, Inc. Interactive handheld educational apparatus with stylus
US20040229195A1 (en) * 2003-03-18 2004-11-18 Leapfrog Enterprises, Inc. Scanning apparatus
GB0317488D0 (en) * 2003-07-25 2003-08-27 Novus Concepts Ltd Interactive printed material and sensor apparatus
US20050142263A1 (en) * 2003-12-30 2005-06-30 Lauren Keilbach Fish food flakes
US20060125805A1 (en) * 2004-03-17 2006-06-15 James Marggraff Method and system for conducting a transaction using recognized text
US20060033725A1 (en) * 2004-06-03 2006-02-16 Leapfrog Enterprises, Inc. User created interactive interface
US7831933B2 (en) 2004-03-17 2010-11-09 Leapfrog Enterprises, Inc. Method and system for implementing a user interface for a device employing written graphical elements
US20060127872A1 (en) * 2004-03-17 2006-06-15 James Marggraff Method and device for associating a user writing with a user-writable element
US7853193B2 (en) * 2004-03-17 2010-12-14 Leapfrog Enterprises, Inc. Method and device for audibly instructing a user to interact with a function
US20060077184A1 (en) * 2004-03-17 2006-04-13 James Marggraff Methods and devices for retrieving and using information stored as a pattern on a surface
US7453447B2 (en) * 2004-03-17 2008-11-18 Leapfrog Enterprises, Inc. Interactive apparatus with recording and playback capability usable with encoded writing medium
US20060067576A1 (en) * 2004-03-17 2006-03-30 James Marggraff Providing a user interface having interactive elements on a writable surface
US20060066591A1 (en) * 2004-03-17 2006-03-30 James Marggraff Method and system for implementing a user interface for a device through recognized text and bounded areas
GB0502691D0 (en) * 2005-02-09 2005-03-16 Novus Concepts Ltd Hand-held sensor devices for use with printed material
US7922099B1 (en) 2005-07-29 2011-04-12 Leapfrog Enterprises, Inc. System and method for associating content with an image bearing surface
US20070087838A1 (en) * 2005-09-12 2007-04-19 Jonathan Bradbury Video game media
US7883420B2 (en) 2005-09-12 2011-02-08 Mattel, Inc. Video game systems
US20070087837A1 (en) * 2005-09-12 2007-04-19 Jonathan Bradbury Video game consoles
US7936339B2 (en) * 2005-11-01 2011-05-03 Leapfrog Enterprises, Inc. Method and system for invoking computer functionality by interaction with dynamically generated interface regions of a writing surface
US8261967B1 (en) 2006-07-19 2012-09-11 Leapfrog Enterprises, Inc. Techniques for interactively coupling electronic content with printed media
CN111228793B (zh) * 2020-01-21 2021-11-19 腾讯科技(深圳)有限公司 交互界面的显示方法和装置、存储介质及电子装置

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3918028A (en) * 1973-01-05 1975-11-04 Data Source Corp Hand held optical reader
US3834042A (en) * 1973-09-07 1974-09-10 J Henry Computation device
US3974575A (en) * 1974-06-24 1976-08-17 Duncan Ernest R Teaching machine
US4377741A (en) * 1980-06-26 1983-03-22 The Brekka Corporation Apparatus for producing updated information on a tangible medium
EP0059318A1 (en) * 1981-03-03 1982-09-08 Texas Instruments Incorporated Bar code reader to speech synthesizer system
JPS57205771A (en) * 1981-06-15 1982-12-16 Tamapack Kk Method of and apparatus for detecting writing action
CA1182635A (en) * 1982-02-10 1985-02-19 Stephen O. Frazer Teaching or amusement apparatus
US4471218A (en) * 1982-05-19 1984-09-11 Msi Data Corporation Self-contained, portable data entry terminal
US4505682A (en) * 1982-05-25 1985-03-19 Texas Instruments Incorporated Learning aid with match and compare mode of operation
JPS58211778A (ja) * 1982-06-04 1983-12-09 九州日立マクセル株式会社 入力装置
US4525148A (en) * 1983-01-31 1985-06-25 Narayanan Sarukkai R Multi-modal educational and entertainment system
US4578572A (en) * 1983-06-17 1986-03-25 Data Information Management Systems, Inc. Modular microprocessor-based system for printing and reading a personal identifier code on a form
US4678894A (en) * 1985-04-18 1987-07-07 Baxter Travenol Laboratories, Inc. Sample identification system
US4729564A (en) * 1986-02-07 1988-03-08 Marvin Glass & Associates Card reading responsive electronic game
EP0258577B1 (en) * 1986-07-11 1993-02-03 Sumitomo Electric Industries Limited Optical character reader
US4825058A (en) * 1986-10-14 1989-04-25 Hewlett-Packard Company Bar code reader configuration and control using a bar code menu to directly access memory

Also Published As

Publication number Publication date
NO173628C (no) 1994-01-05
NO884435L (no) 1989-04-14
CN88101193A (zh) 1988-09-07
DK556688A (da) 1988-12-05
CA1287171C (en) 1991-07-30
FI893628A0 (fi) 1989-07-31
DK556688D0 (da) 1988-10-05
NO173628B (no) 1993-09-27
EP0281257A1 (en) 1988-09-07
EP0281257B1 (en) 1992-04-15
KR890700884A (ko) 1989-04-28
IL85341A0 (en) 1988-07-31
US4990093A (en) 1991-02-05
ATE75065T1 (de) 1992-05-15
NO884435D0 (no) 1988-10-05
KR950011238B1 (en) 1995-09-29
JPH02502131A (ja) 1990-07-12
IL85341A (en) 1992-01-15
ES2032544T3 (es) 1993-02-16
GB8702728D0 (en) 1987-03-11
AU1247888A (en) 1988-08-24
AU613896B2 (en) 1991-08-15
NZ223406A (en) 1989-05-29
DE3870003D1 (de) 1992-05-21
EP0355087A1 (en) 1990-02-28
WO1988005951A1 (en) 1988-08-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DK167587B1 (da) Manuelt holdt detektor til et undervisnings- og underholdningsapparat
US7018213B2 (en) Electronic educational toy teaching letters words, numbers and pictures
US5466158A (en) Interactive book device
US4114290A (en) Arithmetic dice game
EP2369563A2 (en) Manipulable Interactive Devices
US20020197589A1 (en) Interactive educational apparatus with number array
US4228596A (en) Illuminated teaching device and board game
US4557694A (en) Teaching device and method of using same
US20050208458A1 (en) Gaming apparatus including platform
NL8100652A (nl) Speeltoestel als leermiddel en werkwijze voor het vergemakkelijken van het leren, en in het bijzonder op een dergelijk toestel en een dergelijke werkwijze waarbij een kind wordt aangemoedigd een bepaald prentje in overeenstemming te brengen met een bepaalde reeks aanslagen op een toetsenbord.
US20050137004A1 (en) Game using objects and reader
US5839902A (en) Electronic geography teaching device
US3508349A (en) Educational device
US20040214146A1 (en) Learning device including motion activated switch
EP0313976B1 (en) Electronic educational video system apparatus
US3662077A (en) Educational device
US20070104036A1 (en) Interactive Printed Material and Sensor Apparatus
US5326269A (en) Scramble-circuited quiz-module w/overlaying Q&A-sheets
JP4219890B2 (ja) ブロックを用いる知育装置
JP2007502437A (ja) 対話式印刷物およびセンサー装置
US6669484B1 (en) Talking interactive microscope
JPH0666775U (ja) 占い玩具
US4128990A (en) Multiple purpose teaching device
Hamada Human Factors and Children: Designing an Interface for an Interactive Kinetic Sculpture
JPH0526591Y2 (da)