DE4438788A1 - Method of learning and teaching binary and hexadecimal encoding of numbers - Google Patents

Method of learning and teaching binary and hexadecimal encoding of numbers

Info

Publication number
DE4438788A1
DE4438788A1 DE19944438788 DE4438788A DE4438788A1 DE 4438788 A1 DE4438788 A1 DE 4438788A1 DE 19944438788 DE19944438788 DE 19944438788 DE 4438788 A DE4438788 A DE 4438788A DE 4438788 A1 DE4438788 A1 DE 4438788A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
level
coding
binary
ball
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
DE19944438788
Other languages
German (de)
Inventor
Wolfgang Skrbeck
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SPREEPATENT SCHUTZRECHTSVERWER
Original Assignee
SPREEPATENT SCHUTZRECHTSVERWER
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SPREEPATENT SCHUTZRECHTSVERWER filed Critical SPREEPATENT SCHUTZRECHTSVERWER
Priority to DE19944438788 priority Critical patent/DE4438788A1/en
Publication of DE4438788A1 publication Critical patent/DE4438788A1/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/0053Computers, e.g. programming
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B23/00Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes
    • G09B23/02Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes for mathematics

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Algebra (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

The method involves randomly defining a certain quantity of numbers, encoding these manually in binary or hexadecimal and triggering digital switching processes manually according to the encoding. Correct encoding leads to a valid end result.The encoding and switch triggering can only produce a positive result if a defined time interval is not exceeded. The method can be implemented using a training game with board (1) contg. a starting plane (2), a random generator plane (3), an encoding plane (4) with channels and encoders and a target plane (5). The encoders have two different switch positions with blocking elements (6) for passing or stopping game pieces.

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren und eine Vorrichtung zum Erlernen und Training der binären und hexadezimalen Codierung von Zahlen. Die Erfindung ist beispielsweise anwendbar als pädagogisches Spiel­ zeug, um insbesondere bei Kindern und Jugendlichen das Erlernen der Codierung von Zahlen zu fördern und das Interesse für das System der Zahlencodierung für re­ chentechnische Prozesse zu wecken.The present invention relates to a method and a device for learning and training the binary and hexadecimal coding of numbers. The invention can be used as an educational game, for example in particular for children and adolescents Learn the coding of numbers and promote that Interest in the number coding system for re to awaken technical processes.

Bekannt sind aus der Literatur verschiedene Lehrin­ halte, welche auf Basis der Potenzrechnung die binäre Codierung von Zahlen beschreiben. Die gezielte Ausnut­ zung von spielerischen Ambitionen und Aktivitäten zum Erlernen und Training der Codierung von Zahlen ist nicht bekannt. Various teachers are known from the literature consider which, based on the power calculation, the binary Describe the coding of numbers. The targeted groove development of playful ambitions and activities for Learning and training the coding of numbers is not known.  

Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, ein Verfahren zu schaffen, welches geeignet ist, das Erler­ nen der binären und hexadezimalen Codierung von Zahlen im Spiel zu fördern und die erlernten mathematischen Grundsätze zu trainieren und zu festigen. Es ist wei­ terhin Aufgabe der Erfindung, eine Vorrichtung zur Durchführung dieses Verfahrens in Form eines pädagogi­ schen Spiels zu schaffen.The invention is therefore based on the object To create procedures that are suitable for the Erler binary and hexadecimal coding of numbers to promote in-game and learned math Training and consolidating principles. It is white terhin object of the invention, a device for Implementation of this procedure in the form of a pedagogy game.

Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die Merkmale im kennzeichnenden Teil der Ansprüche 1 und 3 in Ver­ bindung mit den Merkmalen im jeweiligen Oberbegriff ge­ löst. Zweckmäßige Ausgestaltungen der Erfindung sind in den Unteransprüchen enthalten.This object is achieved by the features in the characterizing part of claims 1 and 3 in ver binding with the features in the respective generic term solves. Appropriate embodiments of the invention are in contain the subclaims.

Der besondere Vorteil der Erfindung besteht darin, daß ein Erlernen und Training der Codierung von Zahlen ge­ fördert wird durch Ausnutzung des natürlich vorhandenen Spieltriebes beim Menschen, insbesondere bei Kindern und Jugendlichen, indem eine nach dem Zufallsprinzip bestimmte Zahl einer definierten Menge vorgegeben wird, diese Zahl durch den menschlichen Verstand codiert wird und gemäß der Codierung manuell digitale Schaltvorgänge ausgelöst und/oder vollzogen werden, wobei die richtige Codierung und Auslösung der Schaltvorgänge prinzipiell oder nur dann zu einem positiv bewertbaren Endergebnis führt, wenn ein vorgegebenes Zeitintervall nicht überschritten wird.The particular advantage of the invention is that a learning and training in the coding of numbers is promoted by exploiting the naturally existing Play instinct in humans, especially children and adolescents by one at random a certain number of a defined quantity is given, this number is encoded by the human mind and manual digital switching operations according to the coding triggered and / or executed, the right one Coding and triggering of the switching processes in principle or only then to a positively assessable end result leads if a predetermined time interval does not is exceeded.

Ein weiterer Vorteil der Erfindung besteht darin, daß das pädagogische Spiel einerseits gegenständlich als direkt manuell betätigbares Spiel zur Verfügung steht, wobei die Spielfläche aus einer Startebene, einer Zu­ fallsgeneratorebene, einer Codierebene mit Kanälen und Codierern sowie einer Zielebene gebildet wird, wobei die Codierer zwei verschiedene Schaltstellungen mit fest zugeordneten Kanal sperren zum Durchlassen oder Sperren für Spielelemente aufweisen. Andererseits ist es zusätzlich möglich, daß die Spielfläche mittels Com­ puterprogramm auf einem Bildschirm dargestellt und der Spielablauf computertechnisch ausgeführt und darge­ stellt wird.Another advantage of the invention is that the educational game is represented on the one hand as directly manually operable game is available, where the playing surface consists of a starting level, a closing case generator level, a coding level with channels and Coders and a target level is formed, wherein  the encoder with two different switch positions Block dedicated channel to let through or Have game element locks. On the other hand it is also possible that the playing surface by means of Com computer program displayed on a screen and the Gameplay executed computer technically and Darge is posed.

Hierdurch wird dem zunehmenden Interesse der Kinder Rechnung getragen, sich sowohl mit gegenständlichen Spielen als auch Computerspielen zu befassen.This will increase children's interest Taken into account both with figurative To play games as well as computer games.

Die Erfindung soll nachstehend anhand von in den Zeich­ nungen dargestellten Ausführungsbeispielen näher be­ schrieben werden.The invention is based on in the drawing Examples shown be closer be written.

Es zeigen:Show it:

Fig. 1 eine Draufsicht auf eine Realisierungsvari­ ante eines manuell zu betätigenden Spiels; Fig. 1 is a plan view of a Realisierungsvari ante a manually operated game;

Fig. 2 eine Seitenansicht zu Fig. 1. FIG. 2 shows a side view of FIG. 1.

Jede natürliche Zahl N läßt sich allgemein durch die SummeEvery natural number N can generally be represented by the total

darstellen,
z. B. für Dezimalzahl (Basis b=10)
represent
e.g. B. for decimal number (base b = 10)

oder für Dualzahl (Basis b=2)or for dual number (base b = 2)

Wie aus den Fig. 1 und 2 zu ersehen ist, besteht das pädagogische Spiel aus einer Spielfläche 1, auf welcher eine Startebene 2, eine Zufallsgeneratorebene 3, eine Codierebene 4 sowie eine Zielebene 5 angeordnet ist. Zwischen der Zufallsgeneratorebene 3 und der Zielebene 5 sind im vorliegenden Ausführungsbeispiel insgesamt acht Kanäle A₀ bis A₇ sowie rechtwinklig zu den Kanälen insgesamt drei als Schieber ausgebildete Codierer K₀ bis K₂ angeordnet.As can be seen from FIGS . 1 and 2, the educational game consists of a playing surface 1 on which a starting level 2 , a random generator level 3 , a coding level 4 and a target level 5 are arranged. Between the random generator level 3 and the target level 5 , a total of eight channels A₀ to A₇ and a total of three encoders K₀ to K₂ designed as sliders are arranged at right angles to the channels in the present exemplary embodiment.

Bei einer weiteren, in den Figuren nicht dargestellten Ausführungsvariante des pädagogischen Spiels sind ins­ gesamt sechzehn Kanäle sowie vier zugeordnete Codierer angeordnet und die Kanäle A₁₀ bis A₁₅ werden zusätzlich zu der Kennzeichnung mit den Zahlen mit den Buchstaben A bis F gekennzeichnet. Hierdurch wird gleichzeitig das Erlernen und Training der hexadezimalen Codierung von Zahlen ermöglicht. In another, not shown in the figures Execution variants of the educational game are ins a total of sixteen channels and four assigned encoders arranged and the channels A₁₀ to A₁₅ are additional to the labeling with the numbers with the letters Marked A to F. This will at the same time Learn and train the hexadecimal coding of Allows numbers.  

Die gemäß dem vorliegenden Ausführungsbeispiel als Schieber ausgebildeten Codierer K₀ bis K₂ weisen die Kanalsperren 6 auf. Diese Kanalsperren 6 sind derart angeordnet, daß im Ausgangszustand der Codierer K₀ den Kanal A₁, A₃, A₅, A₇ sperrt, der Codierer K₁ den Kanal A₂, A₃, A₆ und A₇ sowie der Codierer K₂ den Kanal A₄₁ A₅, A₆ und A₇ sperrt.The formed according to the present embodiment as a slide encoder K₀ to K₂ have the channel locks 6 . These channel locks 6 are arranged such that in the initial state the encoder K₀ blocks the channel A₁, A₃, A₅, A₇, the encoder K₁ the channel A₂, A₃, A₆ and A₇ and the encoder K₂ blocks the channel A₄₁ A₅, A₆ and A₇.

Im betätigten Zustand der Schieber ergibt sich folgende Situation:
K₀ - A₀, A₂, A₄ und A₆ ist gesperrt.
K₁ - A₀, A₁ und A₅ ist gesperrt.
K₂ - A₀, A₁, A₂ und A₃ ist gesperrt.
The following situation arises when the slide is actuated:
K₀ - A₀, A₂, A₄ and A₆ is blocked.
K₁ - A₀, A₁ and A₅ is blocked.
K₂ - A₀, A₁, A₂ and A₃ is blocked.

Die Startebene 2 ist im vorliegenden Ausführungsbei­ spiel wesentlich schmaler ausgebildet als die Zielebene 5 und die Zufallsgeneratorebene 3 erstreckt sich auf­ weitend dreieckförmig von der Startebene 2 zu den Ein­ gängen der Kanäle A₀ bis A₇. Die Zufallsgeneratorebene 3 weist Hindernisse 8 für den freien Lauf der Kugel 7 auf, welche im vorliegenden Ausführungsbeispiel als Me­ tallstifte ausgebildet sind. Dabei ist der Abstand zwi­ schen den Hindernissen 8 größer als der Durchmesser der Kugel 7.The starting level 2 is formed in the present Ausführungsbei game much narrower than the target level 5 and the random generator level 3 extends to a largely triangular shape from the starting level 2 to the inputs of the channels A₀ to A₇. The random generator level 3 has obstacles 8 for the free running of the ball 7 , which are formed in the present exemplary embodiment as tall pins. The distance between rule's obstacles 8 is greater than the diameter of the ball 7 .

In einem weiteren, in den Figuren nicht dargestellten Ausführungsbeispiel wird die Zufallsgeneratorebene durch eine rouletteähnliche Vorrichtung mit beispielsweise sechzehn Zahlen (0 bis 15 bzw. bei Hexadezimalcodierung 0 bis F) gebildet. Das Roulette wirkt dabei als Zufallsgenerator. In another, not shown in the figures The random generator level is the exemplary embodiment through a roulette-like device for example sixteen numbers (0 to 15 or at Hexadecimal coding 0 to F) formed. The roulette acts as a random generator.  

Zur Herabsetzung des Schwierigkeitsgrades und Erlernen der Grundregeln der Codierung ist es möglich, in den Figuren nicht dargestellt, daß in der Zufallsgenerato­ rebene 3 Sperrelemente angeordnet werden, welche die Anzahl der für die Kugel 7 erreichbaren Kanäle ein­ schränken. So kann beispielsweise ein Spiel mit sech­ zehn Kanälen auf acht Kanäle und weiter auf vier Kanäle eingeschränkt werden, indem Sperrelemente oder auch Ab­ deckelemente angeordnet werden, welche die jeweiligen Kanaleingänge verschließen und die Kugel 7 auf die ver­ bleibenden offenen Kanaleingänge lenken.To reduce the level of difficulty and learn the basic rules of coding, it is possible, not shown in the figures, that 3 blocking elements are arranged in the random generator, which restrict the number of channels that can be reached by the ball 7 . For example, a game with six ten channels can be limited to eight channels and further to four channels by arranging blocking elements or cover elements from which close the respective channel inputs and direct the ball 7 onto the remaining open channel inputs.

Wie in Fig. 2 zu ersehen ist, ist die Spielfläche 1 ge­ neigt ausgebildet, so daß die Kugel 7 nach Freigabe selbständig von der Startebene 2 in Richtung der Ziel­ ebene 5 rollt. Die Neigung der Spielfläche 1 ist ein­ stellbar, wodurch die Rollgeschwindigkeit der Kugel und damit die erforderliche Geschwindigkeit der Betätigung der Schieber K₀ bis K₂ variiert werden kann.As can be seen in Fig. 2, the playing surface 1 is inclined so that the ball 7 rolls automatically after release from the starting level 2 in the direction of the target level 5 . The inclination of the playing surface 1 is adjustable, so that the rolling speed of the ball and thus the required speed of actuation of the slide K₀ to K₂ can be varied.

Die Spielfläche 1 weist an verschiedenen Stellen bei­ spielsweise an den Hindernissen 8, den Kanalsperren 6 und in der Zielebene 5 in den Figuren nicht darge­ stellte elektrische Kontakte auf, welche bei Berührung mit der Kugel 7 optische und/oder akustische Signale auslösen, welche durch beispielsweise Leuchtdioden und Lautsprecher dargestellt werden.The playing surface 1 has at various points, for example at the obstacles 8 , the channel locks 6 and in the target plane 5 in the figures, not Darge presented electrical contacts which trigger 7 optical and / or acoustic signals when touched by the ball, which by, for example LEDs and speakers are shown.

Dem Spiel beigefügt ist eine Diskette, auf welcher sich ein Computerprogramm befindet, mit dem auf einem Bild­ schirm sowohl die Spielfläche 1 als auch der computer­ technisch nachgestellte Spielablauf gespeichert ist.Attached to the game is a floppy disk on which there is a computer program with which both the playing surface 1 and the computer-technically simulated game sequence are stored on a screen.

Der Spielablauf soll nachfolgend beispielhaft anhand der Fig. 1 erläutert werden. Die Kugel 7 wird in der Startebene 2 freigegeben und rollt aufgrund der Neigung der Spielfläche 1 in die Zufallsgeneratorebene 3. Hier wird die Kugel 7 nach dem Zufallsprinzip von den Me­ tallstiften 8 abgelenkt und gelangt in einen der Kanäle A₀ bis A₇. Es wird also eine nach dem Zufallsprinzip bestimmte Zahl vorgegeben.The course of the game will be explained in the following by way of example using FIG . The ball 7 is released in the starting level 2 and, due to the inclination of the playing surface 1, rolls into the random generator level 3 . Here, the ball 7 is randomly deflected by the tallstifte 8 Me and gets into one of the channels A₀ to A₇. So a randomly determined number is given.

Wir nehmen an, daß die Kugel 7 den Kanal A₅ erreicht. Um die Kugel 7 in die Zielebene 5 gelangen zu lassen, müssen die Schieber K₀ bis K₂ in die richtige Stellung "0" oder "L" gebracht werden. Es ist ebenso möglich, die zwei Schaltstellungen mit "0" und "1" oder "L" (für low) und "H" (für high) zu bezeichnen. Die Zahl 5 wird also durch den menschlichen Verstand binär codiert und es werden manuell digitale Schaltvorgänge vollzogen, indem der Schieber K₂ mit der Wertigkeit 4 (2²) in Stellung "L" (Koeffizient A₂=1), der Schieber K₁ mit der Wertigkeit 2 (2¹) in Stellung "0" (Koeffizient A₁=0) und der Schieber K₀ mit der Wertigkeit 1 (2⁰) in die Stellung "L" (Koeffizient A₀=1) gebracht wird.We assume that ball 7 reaches channel A₅. In order to get the ball 7 into the target level 5 , the slide K₀ to K₂ must be brought into the correct position "0" or "L". It is also possible to designate the two switch positions with "0" and "1" or "L" (for low) and "H" (for high). The number 5 is thus binary coded by the human mind and digital switching operations are carried out manually by moving the slide K₂ with the value 4 (2²) in position "L" (coefficient A₂ = 1), the slide K₁ with the value 2 ( 2¹) in position "0" (coefficient A₁ = 0) and the slide K₀ with the value 1 (2⁰) in the position "L" (coefficient A₀ = 1).

Die Schaltvorgänge müssen innerhalb kurzer Zeit ent­ schieden und vollzogen werden, nämlich bis spätestens zu dem Zeitpunkt, zu dem die Kugel 7 den ersten Schie­ ber K₂ erreicht.The switching operations must be decided and carried out within a short time, namely by the time the ball 7 reaches the first slide via K₂ at the latest.

Zweckmäßig ist abweichend von den oben erläuterten Ausführungsbeispiel eine Anordnung mit vier Schiebern und sechzehn Kanälen. Diese Anordnung repräsentiert ge­ rade ein Halbbyte in einem Computer (Hexadezimalzahl 0 . . . F).It is expedient to deviate from those explained above Embodiment an arrangement with four sliders and sixteen channels. This arrangement represents ge rade a nibble in a computer (hexadecimal number 0. . . F).

Die Erfindung ist nicht auf die hier beschriebenen Aus­ führungsbeispiele beschränkt. Vielmehr ist es möglich, durch Kombination der genannten Mittel und Merkmale weitere Ausführungsvarianten zu realisieren, ohne den Rahmen der Erfindung zu verlassen.The invention is not based on the described here limited leadership examples. Rather, it is possible by combining the means and features mentioned  to implement further design variants without the Leave the scope of the invention.

Claims (15)

1. Verfahren zum Erlernen und Training der binären und hexadezimalen Codierung von Zahlen, dadurch gekennzeichnet, daß eine nach dem Zufallsprinzip bestimmte Zahl ei­ ner definierten Menge vorgegeben wird,
diese Zahl durch den menschlichen Verstand binär oder hexadezimal codiert wird und gemäß der binären oder hexadezimalen Codierung manuell digitale Schaltvorgänge ausgelöst und/oder vollzogen werden, wobei die richtige Codierung und Auslösung der Schaltvorgänge dann zu einem positiv bewerteten Endergebnis führen.
1. A method for learning and training the binary and hexadecimal coding of numbers, characterized in that a randomly determined number of a defined amount is predetermined,
this number is coded in binary or hexadecimal form by the human mind and, in accordance with the binary or hexadecimal coding, digital switching processes are triggered and / or carried out manually, the correct coding and triggering of the switching processes then leading to a positively evaluated end result.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Codierung und Auslösung der Schaltvorgänge nur dann zu einem positiv bewerteten Ergebnis führen, wenn ein vorgegebenes Zeitintervall nicht überschritten wird.2. The method according to claim 1, characterized, that the coding and triggering of the switching operations only then to a positive result lead if a predetermined time interval does not is exceeded. 3. Vorrichtung zum Erlernen und Training der binären und hexadezimalen Codierung von Zahlen in Form ei­ nes pädagogischen Spiels, dadurch gekennzeichnet,
daß die Spielfläche (1) aus einer Startebene (2), einer Zufallsgeneratorebene (3), einer Codierebene (4) mit Kanälen (A₀, A₁, A₂, . . . An; n=7,15/F 31) und Codierern (K₀, K₁, . . . Km; m=2, 3, 4) sowie einer Zielebene (5) gebildet wird,
wobei die Codierer (K₀, K₁, . . . Km) zwei ver­ schiedene Schaltstellungen mit fest zugeordneten Kanalsperren (6) zum Durchlassen oder Sperren für Spielelemente (7) aufweisen.
3. Device for learning and training the binary and hexadecimal coding of numbers in the form of an educational game, characterized in that
that the playing surface ( 1 ) from a start level ( 2 ), a random generator level ( 3 ), a coding level ( 4 ) with channels (A₀, A₁, A₂, ... A n ; n = 7.15 / F 31) and coders (K₀, K₁,... K m ; m = 2, 3, 4) and a target plane ( 5 ) is formed,
wherein the encoders (K₀, K₁,... K m ) have two different switching positions with dedicated channel locks ( 6 ) for passing or blocking game elements ( 7 ).
4. Vorrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielelemente (7) Kugeln sind.4. The device according to claim 3, characterized in that the game elements ( 7 ) are balls. 5. Vorrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Startebene (2) schmaler ausgebildet ist als die Zielebene (5) und die Zufallsgeneratorebene (3) sich aufweitend von der Startebene (2) zu den Ein­ gängen der Kanäle (A₀, A₁, A₂, An) er­ streckt.5. The device according to claim 3, characterized in that the starting level ( 2 ) is narrower than the target level ( 5 ) and the random generator level ( 3 ) widening from the starting level ( 2 ) to the inputs of the channels (A₀, A₁, A₂, A n ) he stretches. 6. Vorrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet daß die Spielfläche (1) geneigt ausgebildet ist derart, daß die Kugel (7) nach Freigabe selbständig von der Startebene (2) in Richtung Zielebene (5) rollt.6. The device according to claim 3, characterized in that the playing surface ( 1 ) is inclined such that the ball ( 7 ) automatically rolls after release from the starting level ( 2 ) in the direction of the target plane ( 5 ). 7. Vorrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Zufallsgeneratorebene (3) Hindernisse (8) für den freien Lauf der Kugel (7) aufweist. 7. The device according to claim 3, characterized in that the random generator level ( 3 ) has obstacles ( 8 ) for the free running of the ball ( 7 ). 8. Vorrichtung nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, daß die Hindernisse (8) Stifte aus Metall und/oder Kunststoff und/oder Holz sind.8. The device according to claim 7, characterized in that the obstacles ( 8 ) are pins made of metal and / or plastic and / or wood. 9. Vorrichtung nach Anspruch 7 oder 8, dadurch gekennzeichnet, daß der Abstand zwischen den Hindernissen (8) grö­ ßer ist als der Durchmesser der Kugel (7).9. Apparatus according to claim 7 or 8, characterized in that the distance between the obstacles ( 8 ) is greater than the diameter of the ball ( 7 ). 10. Vorrichtung nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß die Neigung der Spielfläche (1) einstellbar ist.10. The device according to claim 6, characterized in that the inclination of the playing surface ( 1 ) is adjustable. 11. Vorrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Startebene und die Zufallsgeneratorebene durch eine rouletteähnliche Vorrichtung gebildet sind.11. The device according to claim 3, characterized, that the start level and the random generator level formed by a roulette-like device are. 12. Vorrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Codierer (K₀, K₁, . . . Km) als Schieber ausgebildet sind. 12. The apparatus according to claim 3, characterized in that the encoder (K₀, K₁, ... K m ) are designed as a slide. 13. Vorrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß in der Zufallsgeneratorebene (3) mindestens ein Sperrelement anordenbar ist, welches die Anzahl der für die Kugel (7) erreichbaren Kanäle (A₀, A₁, A₂, . . . An) einschränkt.13. The apparatus according to claim 3, characterized in that in the random generator level ( 3 ) at least one blocking element can be arranged, which limits the number of channels (A₀, A₁, A₂,... A n ) that can be reached for the ball ( 7 ). 14. Vorrichtung nach einem der voranstehenden Ansprü­ che, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielfläche (1) elektronische Kontakte auf­ weist, welche bei Berührung mit der Kugel (7) opti­ sche und/oder akustische Signale auslösen.14. Device according to one of the preceding and workman surface, characterized in that the playing surface ( 1 ) has electronic contacts which trigger optical and / or acoustic signals upon contact with the ball ( 7 ). 15. Vorrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielfläche (1) mittels Computerprogramm auf einem Bildschirm dargestellt und der Spielab­ lauf computertechnisch ausgeführt und dargestellt wird.15. The apparatus according to claim 3, characterized in that the game surface ( 1 ) is displayed on a screen by means of a computer program and the game is run and displayed by computer technology.
DE19944438788 1994-10-20 1994-10-20 Method of learning and teaching binary and hexadecimal encoding of numbers Withdrawn DE4438788A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE19944438788 DE4438788A1 (en) 1994-10-20 1994-10-20 Method of learning and teaching binary and hexadecimal encoding of numbers

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE19944438788 DE4438788A1 (en) 1994-10-20 1994-10-20 Method of learning and teaching binary and hexadecimal encoding of numbers

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE4438788A1 true DE4438788A1 (en) 1996-05-30

Family

ID=6532079

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE19944438788 Withdrawn DE4438788A1 (en) 1994-10-20 1994-10-20 Method of learning and teaching binary and hexadecimal encoding of numbers

Country Status (1)

Country Link
DE (1) DE4438788A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108961940A (en) * 2018-09-05 2018-12-07 安徽理工大学 A kind of mathematics discrete random variable apparatus for demonstrating

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AT822B (en) * 1898-05-30 1900-01-25 Heinrich Wichterich
US4474558A (en) * 1982-07-27 1984-10-02 Alessandro Quercetti Didactic game based on selection of the trajectories followed by balls

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AT822B (en) * 1898-05-30 1900-01-25 Heinrich Wichterich
US4474558A (en) * 1982-07-27 1984-10-02 Alessandro Quercetti Didactic game based on selection of the trajectories followed by balls

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108961940A (en) * 2018-09-05 2018-12-07 安徽理工大学 A kind of mathematics discrete random variable apparatus for demonstrating

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE4228180A1 (en) Pinball game with a multi-way ball ramp
DE2417824A1 (en) GAME DEVICE
DE3104679C2 (en) Cylindrical puzzle
EP0074516A2 (en) Billiards table
DE69709661T2 (en) GAME AND DEVICE FOR PLAYING A GAME
DE4438788A1 (en) Method of learning and teaching binary and hexadecimal encoding of numbers
DE3716849A1 (en) Arrangement for a prize game
DE102008044201B4 (en) dice
DE2407861A1 (en) BUFFER POCKET BILLIARDS
DE857508C (en) Code rail selector
EP0050755A1 (en) Logical game
DE3138050A1 (en) Sliding sphere
DE2135553A1 (en) PLAY OR EDUCATIONAL EQUIPMENT
DE8123017U1 (en) PLAYER
DE3601854C1 (en) Game
AT386542B (en) Three-dimensional combination toy
DE445947C (en) Theater system
DE4021529A1 (en) Game with solid dice shaped piece - has tubular ducts filled with coloured gas or liq.
DE3931182C1 (en) Triangular frame for sports - has spherical ball sliding on sloping strut fitted with compression spring at lower end
DE423247C (en) Device for moving the slide on calculating machines
DE10321761B3 (en) Model car racing track finish line detector has swivel arms determining the race winner
DE2013708B2 (en) Coin-operated game machine
DE102008051715A1 (en) Logical stereo toy
DE29515871U1 (en) Play set
DE2230460B2 (en) Multiple level board game - has two boards above each other to allow horizontal and vertical play according to throws of dice

Legal Events

Date Code Title Description
OP8 Request for examination as to paragraph 44 patent law
8139 Disposal/non-payment of the annual fee