DE202016107236U1 - Vorrichtung zum Bereitstellen von haptischem Feedback für Computergeräte - Google Patents

Vorrichtung zum Bereitstellen von haptischem Feedback für Computergeräte Download PDF

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Abstract

Computersystem, eingerichtet für: das Darstellen eines Menüs mit einer Vielzahl von Menüpunkten; das Empfangen von Daten, die für die Navigation der Menüpunkte unter Verwendung einer Berührungseingabevorrichtung repräsentativ sind; das Verarbeiten der Daten, um zu bestimmen, wann Menüpunkte navigiert werden; und während der Navigation durch die Menüpunkte, das Bereitstellen eines haptischen Feedbacks über die Berührungseingabevorrichtung.

Description

  • GEBIET DER OFFENBARUNG
  • Diese Offenbarung bezieht sich allgemein auf Computervorrichtungen und insbesondere auf Vorrichtungen zum Bereitstellen einer haptischen Rückmeldung für Computervorrichtungen.
  • HINTERGRUND
  • Computervorrichtungen weisen ein oder mehrere Benutzereingabevorrichtungen auf, die es einem Benutzer ermöglichen, Eingaben für das Rechengerät bereitzustellen. Benutzereingabevorrichtungen beinhalten beispielsweise Tastaturen, Mäuse, Trackpads, Touchpads, Touch-Anzeigen, Mikrofone, Touchscreens usw., sind jedoch nicht darauf beschränkt. Exemplarische Computervorrichtungen beinhalten, tragbare Computer, Laptop-Computer, mobile Geräte (z. B. Smartphones, Mediaplayer, Spielabspielgeräte, Mobiltelefone usw.), Desktop-Computer usw., sind jedoch nicht darauf beschränkt.
  • ZUSAMMENFASSUNG
  • Ein offenbartes exemplarisches Verfahren beinhaltet das Darstellen eines Menüs mit einer Vielzahl von Menüpunkten, das Empfangen von Daten, die für die Navigation der Menüpunkte unter Verwendung einer Berührungseingabevorrichtung repräsentativ sind, die Verarbeitung der Daten, um zu bestimmen, wann Menüpunkte navigiert werden, und das Bereitstellen von haptischen Rückmeldungen über die Berührungseingabevorrichtung.
  • Eine offenbarte exemplarische Computervorrichtung beinhaltet eine Ausgabevorrichtung, um eine Vielzahl von Elementen darzustellen, eine Berührungseingabevorrichtung, die konfiguriert ist, um es einer Person zu ermöglichen, durch die Vielzahl von Elementen zu scrollen, eine taktile Rückmeldungsvorrichtung, die der Berührungseingabevorrichtung zugeordnet ist, und einen Prozessor, der programmiert ist, um ein Scrollen der Vielzahl von Elementen über die Berührungseingabevorrichtung zu erfassen, und wenn die Gegenstände durch gescrollt werden, taktile Rückmeldungen über die taktile Rückmeldungsvorrichtung bereitzustellen.
  • Ein offenbarter exemplarischer materieller nicht-transitorischer Herstellungsartikel speichert maschinenlesbare Anweisungen, die, wenn sie ausgeführt werden, eine Maschine dazu veranlassen, mindestens ein Menü mit einer Vielzahl von Menüpunkten darzustellen, ein Signal zu empfangen, das für ein Passieren der Menüpunkte unter Verwendung einer Berührungseingabevorrichtung repräsentativ ist, das Signal zu verarbeiten, um zu bestimmen, wann Menüpunkte durchlaufen werden, und, wenn die Menüpunkte durchlaufen werden, haptisches Feedback über die Berührungseingabevorrichtung zu liefern.
  • KURZBESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • 1 ist eine schematische Darstellung einer exemplarischen Computervorrichtung (z. B. eines Laptop-Computers) mit einem Bildschirm, einer Tastatur und einem Trackpad.
  • 2 ist eine schematische Darstellung einer weiteren exemplarischen mobilen Computervorrichtung (z. B. eines Mobiltelefons) mit einem Touchscreen.
  • 3 ist eine schematische Darstellung einer exemplarischen Computervorrichtung, die konfiguriert ist, um eine haptisches Feedback gemäß den Lehren dieser Offenbarung bereitzustellen.
  • 4A ist eine Draufsicht auf eine exemplarische Berührungseingabevorrichtung gemäß den Lehren dieser Offenbarung.
  • 4B ist eine Seitenansicht eines Teils der exemplarischen Berührungseingabevorrichtung von 4A.
  • 5 stellt eine exemplarische haptisches Feedback gemäß den Lehren dieser Offenbarung dar.
  • 6 veranschaulicht andere exemplarische haptisches Feedback gemäß den Lehren dieser Offenbarung.
  • 7 veranschaulicht noch andere exemplarische haptisches Feedback gemäß den Lehren dieser Offenbarung.
  • 8 ist eine schematische Darstellung einer weiteren exemplarischen Computervorrichtung, die konfiguriert ist, um eine haptisches Feedback gemäß den Lehren dieser Offenbarung bereitzustellen.
  • 9 ist ein Flussdiagramm, das ein exemplarisches Verfahren darstellt, das beispielsweise unter Verwendung maschinenlesbarer Anweisungen implementiert werden kann, die von einem oder mehreren Prozessoren ausgeführt werden, um die Verfahren und die Vorrichtung auszuführen, um eine hierin offenbarte haptisches Feedback bereitzustellen.
  • 10 ist ein schematisches Blockdiagramm einer exemplarischen Computervorrichtung und einer exemplarischen mobilen Computervorrichtung, die verwendet werden kann, um die exemplarischen Verfahren und Geräte zu implementieren, um eine hierin offenbarte haptisches Feedback bereitzustellen.
  • AUSFÜHRLICHE BESCHREIBUNG
  • Herkömmliche Computervorrichtungen verlassen sich auf den Benutzer, um die Position eines Cursors und Benutzeroberflächenelemente, wie Fenster, Menüpunkte usw., visuell zu korrelieren, um zu wissen, wann ein Benutzeroberflächenelement zu aktivieren ist (z. B. durch Klicken, Auswählen usw.). Dies kann einer Benutzerschnittstelle erschweren, beispielsweise bei schlechten Lichtverhältnissen, durch Sehbehinderte oder wenn ein Benutzer wünscht, eine Benutzerschnittstelle zu betreiben, ohne zu sehen (z. B. diskret, während sich die Computervorrichtung in einer Handtasche, in einer Tasche, unter einer Tabelle usw.) befindet.
  • Um zumindest diese Probleme zu überwinden, werden Verfahren und Vorrichtungen hierin offenbart, die automatisch haptische oder taktile Rückmeldungen bereitstellen können, wenn die Benutzerschnittstellenelemente navigiert werden. Die hierin offenbarten Beispiele können automatisch eine haptisches Feedback bereitstellen, wenn ein Benutzer seine Finger und/oder Stifte über eine Eingabevorrichtung bewegt (z. B. streichen, schieben, usw.). Die Bewegungen des Benutzers bewirken, dass sich ein Cursor über ein Anzeigegerät bewegt. Wenn sich der Cursor bewegt, werden unterschiedliche Benutzeroberflächenelemente durchlaufen, navigiert, gescrollt, übergeben usw. und für jedes kann eine haptisches Feedback bereitgestellt werden. Auf diese Weise stellt die haptisches Feedback eine automatische Anzeige für den Benutzer bereit, wenn jedes Benutzeroberflächenelement durchlaufen wird, wodurch eine nicht-visuelle Rückmeldung bereitgestellt wird, durch die die Benutzerschnittstelle navigiert werden kann. Exemplarische haptisches Feedbacksausgangssignale beinhalten ein oder mehrere, eine Kombination, ein Muster und/oder eine Reihe oder Folge von gleichen oder unterschiedlichen Unebenheiten, Impulsen, Summern, Taps, Vibrationen usw., sind aber nicht darauf beschränkt. Verschiedene Benutzerschnittstellenelemente können unterschiedlichen haptischen Rückmeldungen zugeordnet werden, und/oder ein Benutzer kann bestimmte oder benutzerdefinierte haptisches Feedback mit bestimmten (z. B. bevorzugten oder standardmäßigen) Benutzerschnittstellenelementen verbinden.
  • Im Folgenden wird auf nicht einschränkende Beispiele dieser Offenbarung näher eingegangen, von denen Beispiele in den beigefügten Zeichnungen dargestellt sind. Nachstehend werden die Beispiele unter Bezugnahme auf die Zeichnungen beschrieben, wobei gleiche Bezugszeichen gleiche Elemente bezeichnen. Wenn gleiche Bezugszeichen dargestellt sind, werden die entsprechenden Beschreibung(en) nicht wiederholt, und der interessierte Leser wird zu einer Beschreibung des (der) gleichen Elements(e) auf die zuvor diskutierte(n) Figur(en) verwiesen. Diese Varianten und Beispiele und Teile davon, die in den beigefügten Zeichnungen dargestellt sind, sind nicht maßstäblich mit spezifischen Formen oder mit spezifischen relativen Abmessungen gezeichnet, da sie für diese Offenbarung nicht wichtig sind und die Zeichnungen schwieriger zu verstehen wären. Spezifische Elemente können zu Zwecken der Erläuterung vorsätzlich übertrieben dargestellt sein. Stattdessen wurden die Zeichnungen zur besseren Übersichtlichkeit und Verständlichkeit gezeichnet. Ferner kann die Anordnung von Elementen und Kupplungen gemäß anderen Ausführungsformen dieser Offenbarung und den Ansprüchen hierin geändert, neu angeordnet usw. werden.
  • 1 zeigt eine exemplarische Computervorrichtung in Form eines Laptop-Computers 100. Der exemplarische Laptop-Computer 100 von 1, welcher batteriebetrieben sein kann, beinhaltet eine Anzeige 102, eine Tastatur 104 mit einer oder mehreren Tasten (eine davon ist mit dem Bezugszeichen 106 bezeichnet) und ein Trackpad 108, durch das ein Benutzer mit dem Laptop-Computer 100 interagieren kann. Das Trackpad 108 kann alternativ durch ein Berührungsfeld implementiert werden. Ein Benutzer kann die Tastatur 104 und das Trackpad 108 verwenden, um Befehle, Anweisungen, Text usw. zum Betreiben des Laptop-Computers 100 und/oder Anwendungen darauf (z. B. E-Mail, Textverarbeitung, Internet-Browsing-Anwendungen usw.) einzugeben. Das Display 102 kann ein Touchscreen sein, der zusätzlich zur Steuerung des Laptop-Computers 100 verwendet werden kann. Wie nachstehend erörtert, können die Anzeige 102 und/oder das Trackpad 108 verwendet werden, um eine nicht-visuelle haptisches Feedback bereitzustellen, wenn Benutzeroberflächenelemente navigiert werden.
  • 2 zeigt eine weitere exemplarische mobile Computervorrichtung in Form eines Mobiltelefons 200, das auf einer mobilen Computerplattform und/oder einem elektronischen Tisch aufgebaut ist. Das exemplarische Mobiltelefon 200 beinhaltet einen Touchscreen 202, durch den ein Benutzer mit dem Mobiltelefon 200 interagieren kann. Wie nachstehend erörtert, kann die Anzeige 202 verwendet werden, um eine nicht-visuelle haptisches Feedback bereitzustellen, wenn Benutzeroberflächenelemente navigiert werden.
  • 3 ist eine schematische Darstellung einer exemplarischen Computervorrichtung 300, die konfiguriert ist, um eine haptisches Feedback gemäß den Lehren dieser Offenbarung bereitzustellen. Die exemplarische Computervorrichtung 300 von 3 weist eine Berührungseingabevorrichtung 302 (z. B. ein Berührungsfeld, ein Trackpad usw.) auf. Um die Eingabe(en) zu empfangen, weist die Berührungseingabevorrichtung 302 eine beliebige Anzahl, Konfiguration und/oder Typ(en) von Berührungszellen oder Bereichen 304 auf. Die Berührungszellen 304 Stellen Daten bereit, welche die Verwendung der Berührungseingabevorrichtung 302 darstellen, zum Beispiel, welche Berührungszellen 304 Berührungseingaben empfangen werden. Berührungseingaben können verarbeitet werden, um beispielsweise zu bestimmen, wie viele Finger erfasst werden und/oder wie sie auf die Berührungseingabevorrichtung 302 drücken oder sich auf ihm bewegen. Die exemplarischen Berührungszellen 304 können unter Verwendung von, zum Beispiel kapazitiver, ohmscher, Druck-, Kraft-, piezoelektrischer usw., Sensoren implementiert werden.
  • Um eine haptische oder taktile Rückmeldung bereitzustellen, weist das exemplarische Berührungsgerät 302 eine beliebige Anzahl an, Anordnung, Konfiguration und/oder Typ(en) von haptischen Rückmeldungsvorrichtungen 306, wie beispielsweise piezoelektrische Vorrichtungen, Oszillator oder Vibrator, auf. Ein exemplarisches haptisches Feedback beinhaltet, ist aber nicht beschränkt darauf, ein haptisches Feedback, ein oder mehrere einer Kombination, eines Musters und/oder einer Reihe oder Sequenz derselben oder verschiedener Unebenheiten, Impulse, Summer, Taps, Vibrationen usw. In einigen Fällen kann das haptisches Feedback Verformung(en) und/oder Vibration(en) einer Oberfläche der Berührungseingabevorrichtung 302 beinhalten.
  • 4A ist eine Draufsicht auf eine exemplarische Berührungseingabevorrichtung 400, die verwendet werden kann, um die exemplarische Berührungseingabevorrichtung 302 von 3 zu implementieren. 4B ist eine Seitenansicht eines Teils der exemplarischen Berührungseingabevorrichtung 400. Die exemplarische Berührungseingabevorrichtung 400 beinhaltet eine Vielzahl von Berührungsbereichen oder Zellen, von denen vier mit Bezugszeichen 401404 bezeichnet sind, die gemäß einem Raster angeordnet sind; und eine Vielzahl von haptischen Rückmeldungsvorrichtungen, von denen vier mit Bezugszeichen 411414 bezeichnet sind, die gemäß des Rasters angeordnet sind. Während im Beispiel der 4A und 4B gezeigt, gibt es eine haptische Rückkopplungsvorrichtung 411414 pro Berührungszelle 401404, die gemäß einem anderen Verhältnis vorgesehen sein kann.
  • Wie in 4B dargestellt, weist die Berührungseingabevorrichtung 400 eine Oberseite (in der Ausrichtung von 4B), Oberfläche oder Blende 420 auf, die dem Benutzer ausgesetzt ist, wobei die Berührungszellen 401404 unterhalb der Blende 420 angeordnet sind. In einigen Beispielen werden die Berührungszellen 401404 zusammen mit der Blende 420 (z. B. eingebettet in oder in geformt innerhalb) implementiert. Die haptisches Feedback-Vorrichtung 411 ist in Kombination unter der Blende 420, der Berührungszelle 401 angeordnet und aktiviert, selektiv ein ausfahrbares Element 418 nach oben von einer Basis 419 (in der Ausrichtung von 4B) in und außer Berührung mit dem Boden der Blende-420-Berührungszellen-401-Kombination zu erstrecken. Der Kontakt des ausfahrbaren Elements 418 mit der Kombination der Blende 420 und der Berührungszelle 401 kann selektiv gesteuert und verwendet werden, unterschiedliche haptische Rückmelde-Ausgangssignale in Form von einem oder mehreren, einer Kombination, einem Muster und/oder einer Reihe oder Sequenz derselben oder unterschiedlichen zu erzeugen oder zu bilden von einem(r):
    • • Unebenheit, z. B. eine feste oder scharfe einzelne Verlängerung des ausfahrbaren Elements 418
    • • Impuls, z. B. eine periodische Folge des ausfahrbaren Elements 418
    • • Summen, z. B. eine schnelle Sequenz des ausfahrbaren Elements 418
    • • Klopfen, z. B. eine weiche oder sanfte Verlängerung des ausfahrbaren Elements 418
    • • Vibration, z. B. eine rhythmische Folge des ausfahrbaren Elements 418
    • • Ping-Pong, z. B. alternative Taps zwischen zwei oder mehreren ausfahrbaren Elementen 418
    • • usw.
  • In einigen Beispielen bewirkt eine Erweiterung eine Verformung der Kombination aus Blende 420 und Touch-Cell 401. In einigen Beispielen werden Erweiterungen von mehr als einer haptischen Rückmeldungsvorrichtung 411 kooperativ verwendet, um weitere haptisches Feedback bereitzustellen. So wird zum Beispiel ein vibrierender Ping-Pong-Stil mit haptischer Rückmeldung durch Abwechseln zwischen zwei haptischen Rückmeldungsvorrichtungen gebildet.
  • Zurückkehrend zu 3, um Benutzerschnittstellen anzuzeigen, beinhaltet die exemplarische Computervorrichtung 300 von 3 eine Anzeige 308, auf der Benutzerschnittstellen, von denen eine mit Bezugszeichen 309 bezeichnet ist, dargestellt werden können. In einigen Beispielen, wie beispielsweise dem Mobiltelefon 200 von 2, sind die Touch-Gerät 302 und die Anzeige 308 zu einem Touchscreen kombiniert, der eine Berührungseingabe, eine Anzeige und eine haptisches Feedback bereitstellt. Ein Benutzer kann die Benutzerschnittstelle 309 steuern oder bedienen, um Anwendungen auf der Computervorrichtung 300 auszuführen, um beispielsweise eine Webseite anzuzeigen, Nachrichten zu senden/empfangen, einen Anruf zu tätigen, Mediendateien abzuspielen usw.
  • Zur Steuerung der Computervorrichtung 300, beinhaltet die exemplarische Computervorrichtung 300 von 3 jegliche Art von Prozessor 310. Der Prozessor 310 ist so programmiert, dass er in einigen Beispielen auf der Anzeige 308 die Benutzerschnittstelle(n) 309 anzeigt, um es einem Benutzer zu ermöglichen, Anwendungen auf der Computervorrichtung 300 auszuführen.
  • Der Prozessor 310 kann Ausgaben der Berührungszellen 304 verarbeiten, um zu bestimmen, welche Berührungszellen 304 Berührungseingaben empfangen. Berührungseingaben können von dem Prozessor 310 verarbeitet werden, um beispielsweise zu bestimmen, wie viele Finger erfasst werden und/oder wie und wo sie auf die Berührungseingabevorrichtung 302 drücken oder sich bewegen. Wenn die Touch-Zellenausgänge verarbeitet werden, kann der Prozessor 310, wie es üblich ist, entsprechend einen Cursor auf dem Display 308 für die verschiedenen Benutzeroberflächen 309 bewegen.
  • Wenn es sich von dem Benutzerschnittstellenelement zu den Benutzerschnittstellenelementen bewegt (z. B. zwischen einer Sammlung von Elementen, wie beispielsweise Fotografien), steuert der Prozessor 310 die haptischen (z. B. taktilen) Rückmeldungsvorrichtungen 306, um eine nicht-visuelle haptische (z. B. taktile) Rückmeldung bezüglich des Übergangs zwischen den Elementen bereitzustellen. Wenn zum Beispiel die Berührungseingaben eine Bewegung durch zum Beispiel eine Sammlung von Elementen darstellen, kann eine haptisches Feedback bereitgestellt werden, wenn jedes Element übergeben wird. Wenn der Benutzer zum Beispiel seinen Finger nach links durch die Sammlung bewegt, ohne seinen Finger zu heben, erreicht ein Cursor sequentiell jedes Element von links nach rechts. Wenn jeder Menüpunkt erreicht ist, wird eine haptisches Feedback an der aktuellen Position des Fingers bereitgestellt. Dementsprechend bewegt sich die Position der haptischen Rückmeldungen von links nach rechts, während die Elemente fortschreitend durchlaufen werden. Somit können die haptischen Rückmeldungen Elemente anzeigen, die übergeben werden und auch wo in der Sammlung von Elementen derzeit navigiert wird. In einigen Beispielen wird jedes Element durch das gleiche haptisches Feedbacksausgangssignale wie folgt angezeigt
    • • Punkt 1 – Tippen
    • • Punkt 2 – Tippen
    • • ...
    • • Letzter Punkt – Tippen
  • In einigen Beispielen wird jedes Element durch das gleiche haptische Rückmelde-Ausgangssignal, mit Ausnahme des letzten Elements das anders angegeben ist, dargestellt, um wie folgt zu identifizieren, dass das Ende der Sammlung erreicht wurde
    • • Punkt 1 – Tippen
    • • Punkt 2 – Tippen
    • • ...
    • • Letzter Punkt – Unebenheit
  • In einigen Beispielen wird jedes Element durch das gleiche haptische Rückmelde-Ausgangssignal, mit Ausnahme eines Elements dargestellt, das ein Benutzer als Favorit markiert hat, was anders angezeigt wird, um dem Benutzer zu ermöglichen, dass sein Favorit gefunden wurde, wie folgt
    • • Punkt 1 – Tippen
    • • Punkt 2 – Tippen
    • • ...
    • • Beliebtes Element – Vibrieren
    • • ...
    • • Letztes Element – Unebenheit
  • Ein Element kann als Favorit bezeichnet werden und ein haptisches Rückmelde-Ausgangssignal unter Verwendung einer beliebigen Anzahl und/oder Art(en) von Verfahren, Schnittstellen und/oder Dialogfeldern zugewiesen werden. Ein haptisches Rückmelde-Ausgangssignal für einen Favoriten kann einem Zweck ähnlich einem Klingelton dienen. Ein Beispiel von favorisiertem haptischem Feedback-Ausgangssignal ist eine kundenspezifische Reihe von Unebenheiten. Verschiedene haptisches Feedback können verwendet werden, ist aber nicht darauf beschränkt, um andere Arten von Elementen zu bezeichnen, wie beispielsweise Default-Elemente (z. B. in einem Menü), deaktivierte Elemente (z. B. in einem Menü).
  • Die Verwendung unterschiedlicher haptischer Rückmeldungen kann somit dazu verwendet werden, um nicht nur das Verlegen von einem oder auf ein Element anzuzeigen, sondern zusätzliche Informationen über das Element anzugeben. Wenn ein Benutzer beispielsweise ein Menü zum Standardmenüelement navigieren möchte, können er durch das Menü navigieren, bis beispielsweise ein Impuls gefühlt wird. Weil sie den Unterschied zwischen dem Standard-Tap und einem Puls fühlen können, können sie navigieren und den Standard-Menüpunkt auswählen, ohne visuell navigieren zu müssen.
  • Der Prozessor 310 kann in einigen Fällen eine Datenbank 312 abfragen, um die Form einer haptischen Rückmeldung zu identifizieren oder zu bestimmen, die bestimmten Benutzerschnittstellenelementen und/oder Übergängen zugeordnet ist. Das haptische Feedback ist in einigen Beispielen abhängig von Betriebssystemstandards, Anwendungsentwicklereinstellungen, Benutzereinstellungen und/oder Benutzeranpassungen. Benutzeranpassungen können beispielsweise verwendet werden, um haptisches Feedback für Nachrichten oder Telefonanrufe (z. B. haptische Klingeltöne), die für verschiedene Personen unterschiedlich sind, zu definieren.
  • Wenden wir uns den 57 zu, dies sind verschiedene haptische Feedbackbeispiele. Während Beispiele in den 57 dargestellt sind, versteht es sich, dass es andere Möglichkeiten gibt, die Lehren dieser Offenbarung zu verwenden, um eine haptisches Feedback bereitzustellen. Darüber hinaus können die gezeigten Beispiele auf verschiedene Weise kombiniert werden. Ferner können die hierin offenbarten haptischen Rückmeldungsbeispiele, während exemplarische Benutzerschnittstellenelemente gezeigt und erläutert sind, mit anderen Benutzerschnittstellenelementen verwendet werden.
  • In dem Beispiel von 5 stellt die Anzeige 308 eine Benutzerschnittstelle 502 mit einer Vielzahl von Benutzerschnittstellenelementen dar, von denen drei mit den Bezugszeichen 504506 bezeichnet sind. Die exemplarischen Elemente 504506 von 5 Stellen Webbrowser-Registerkarten eines Webbrowsers 508 dar. Wie gezeigt, bewegt sich ein Cursor 512, während sich drei Finger 510 über das Touch-Gerät 400 bewegen, entsprechend über die Registerkarten 504506 des Webbrowsers 508. Wenn die Bewegung der Finger 510 bewirkt, dass der Cursor 512 auf der Registerkarte 505 positioniert wird, wird dem Benutzer eine haptisches Feedback 514 zur Verfügung gestellt, die somit eine nicht-visuelle Anzeige bereitstellt, dass der Cursor 512 auf der Registerkarte 505 ist, auch ohne dass der Benutzer die Anzeige 308 betrachtet. Haptisches Feedback kann auf ähnliche Weise für andere der Registerkarten 504506 bereitgestellt werden. Die letzte Registerkarte 506 weist in einigen Beispielen ein unterschiedliches haptisches Feedback 516 (z. B. eine Unebenheit) auf, um nicht visuell anzuzeigen, dass sie die letzte Registerkarte ist. Favoriten-, Standard- und/oder deaktivierte Registerkarten können in einigen Beispielen mit einem anderen haptischen Feedback als andere Registerkarten angezeigt werden. Auf diese Weise kann ein Benutzer die Benutzeroberfläche 520 unter Verwendung zumindest teilweise nicht-visueller haptischer Anzeigen navigieren.
  • Wenden wir uns der 6 zu, hier die Anzeige 308 eine Anwendung 602 mit einem Menü 604 mit einer Vielzahl von Benutzerschnittstellenelementen in Form von Menüpunkten, von denen drei mit den Bezugszeichen 606608 bezeichnet sind. Wie gezeigt, bewegt sich der Cursor 512, wenn sich die Finger 510 an dem Touch-Gerät 400 nach unten bewegen, entsprechend den Menüpunkten 606608. Wenn die Bewegung der Finger 510 bewirkt, dass der Cursor 512 auf dem Menüpunkt 607 positioniert wird, wird dem Benutzer ein haptisches Feedback 610 zur Verfügung gestellt, um somit eine nicht-visuelle Anzeige bereitzustellen, dass sich der Cursor 512 auf dem Menüpunkt 607 befindet, selbst wenn der Benutzer die Anzeige 308 nicht betrachtet. Haptisches Feedback kann auf ähnliche Weise für andere der Menüpunkte 606608 bereitgestellt werden. Der letzte Menüpunkt 608 weist in einigen Beispielen ein unterschiedliches haptisches Feedback (z. B. eine Unebenheit) auf, um anzuzeigen, dass dies der letzte Menüpunkt ist. Favoriten-, Standard- und/oder deaktivierte Menüpunkte können in einigen Beispielen mit einem anderen haptischen Feedback als andere Menüpunkte angezeigt werden. Auf diese Weise kann ein Benutzer das Menü 604 unter Verwendung zumindest teilweise nicht-visueller haptischer Anzeigen navigieren.
  • Unter Bezugnahme auf 7 zeigt die Anzeige 308 eine Benutzerschnittstelle 702 mit einer Vielzahl von Benutzerschnittstellenelementen, von denen drei mit Bezugszeichen 704706 bezeichnet sind, die in einer Reihe angeordnet sind. Die exemplarischen Elemente 704706 von 7 stellen eine Sammlung oder Liste von Fenstern, Dateien (z. B. Audio, Video, Bild usw.), Anwendungen, Selektionen, Informationen usw. dar und können auf andere Weise angeordnet sein (z. B. vertikal, diagonal, geradlinig, usw.). Die Elemente 704706 können auch verwendet werden, um eine scrollbare Liste von Elementen darzustellen. Wie gezeigt, bewegt sich, wenn sich die Finger 510 über das Touch-Gerät 400 bewegen, der Cursor 512 entsprechend den Elementen 704706. Wenn die Bewegung der Finger 510 bewirkt, dass der Cursor 512 auf das Element 705 positioniert wird, wird dem Benutzer eine haptische Rückmeldung 708 zur Verfügung gestellt, die somit eine nicht-visuelle Anzeige bereitstellt, dass der Cursor 512 auf dem Element 705 ist, auch ohne dass der Benutzer die Anzeige 308 betrachtet. Haptisches Feedback kann auf ähnliche Weise für andere der Elemente 704706 bereitgestellt werden. Das letzte Element 706 weist in einigen Beispielen ein unterschiedliches haptisches Feedback 710 (z. B. eine Unebenheit) auf, um nicht visuell anzuzeigen, dass dies das letzte Element ist. Favoriten-, Standard- und/oder deaktivierte Elemente können in einigen Beispielen mit einem anderen haptischen Feedback als andere Elemente angezeigt werden. Das Beispiel von 7 kann beispielsweise verwendet werden, um ein haptisches Feedback bereitzustellen, während ein Benutzer einen Browser durchsucht oder sich zwischen den Dateien bewegt. Ein Benutzer kann zum Beispiel drücken, um sich zwischen seinen Musikdateien mit haptischem Feedback zu bewegen, wenn die Dateien übergeben werden. Das Feedback kann für jede Datei, für jeweils 10 Dateien, usw. bereitgestellt werden. Eine andere Rückmeldung kann vorgesehen werden, wenn die letzte Datei erreicht ist. Auf diese Weise kann ein Benutzer die Benutzeroberfläche 702 unter Verwendung zumindest teilweise nicht-visueller haptischer Anzeigen navigieren.
  • 8 ist eine schematische Darstellung einer anderen exemplarischen Computervorrichtung 800, die konfiguriert ist, um ein haptisches Feedback gemäß den Lehren dieser Offenbarung bereitzustellen. Die Beschreibung der gleichen Bezugszeichen in den 3, 4A, 4B und 8 wird hier nicht wiederholt, sondern der interessierte Leser wird auf die zuvor erläuterte(n) Figur(en) für eine Beschreibung des gleichen Elements (der gleichen Elemente) verwiesen.
  • Im Vergleich zu 3, implementiert die Computervorrichtung 800 eine Berührungseingabevorrichtung 302 für eine weitere Computervorrichtung 850, die eine Anzeige 852 und eine Benutzerschnittstelle 854 implementiert. Bei der Anordnung von 8 implementiert die Computervorrichtung 800 eine Fernsteuerung für die Computervorrichtung 850 über eine beliebige Anzahl und/oder Art(en) kommunikativer Kopplungen, beispielsweise über ein Netzwerk 880. Das Beispiel von 8 kann betrieben werden, um ein haptisches Feedback ähnlich zu zumindest den Beispielen der 3, 4A, 4B und 57, wobei die Benutzeroberfläche entfernt auf der Computervorrichtung 850 statt lokal auf der Computervorrichtung 800 angezeigt wird. Eine derartige Anordnung kann nützlich sein, wenn die Computervorrichtung 800 eine Fernsteuervorrichtung für eine andere Computervorrichtung ist, wie beispielsweise eine Set-Top-Box, eine Medienstreamingbox, ein Computer, ein Game-Controller usw.
  • Zusätzlich oder anstelle der Bereitstellung von haptischem Feedback, wenn Benutzeroberflächen navigiert werden, kann haptisches Feedback bereitgestellt werden, um einen Benutzer auf Benachrichtigungen hinzuweisen. Unter Verwendung von nicht-visuellem haptischem Feedback kann ein Benutzer über eine Benachrichtigung informiert werden und Maßnahmen ergreifen, ohne eine herkömmliche Alarmbenachrichtigung anzeigen oder anhören zu müssen. Jeder Benachrichtigungswarnung kann ein eigenes haptisches Feedbackmuster zugewiesen werden, das verwendet werden kann, um für einen Benutzer die Art der Benachrichtigung zu identifizieren. Ein Benutzer kann mit dem Haptik-Alarm interagieren, indem er den Speicherort der Benachrichtigungswarnung drückt und hält, um den Alarm zu öffnen oder die Warnung zu ignorieren und die Verwendung des Computergeräts fortzusetzen. Exemplarische Benachrichtigungswarnungen beinhalten, sind aber nicht beschränkt auf, das Ende des erreichten Dokuments, das Ende der erreichten Webseite, das Verschieben zwischen zwei Anwendungen, die im ½-Bildschirm nebeneinander arbeiten, eine neue elektronische Nachricht (z. B. E-Mail), eine neue SMS, neue Sprachanrufe, neue Sprachnachrichten, Fehler, usw. Bei einigen Beispielen erhöht sich der Grad des haptischen Feedbacks, je nachdem, ob die Zugänglichkeit auf einem Gerät aktiviert ist. Wenn die Barrierefreiheit zum Beispiel aktiviert ist, wird mehr haptisches Feedback zur Verfügung gestellt.
  • Eines oder mehrere der hierin gezeigten Elemente und Schnittstellen können kombiniert, geteilt, neu angeordnet, weggelassen, eliminiert und/oder auf andere Weise implementiert werden. Ferner können eine oder mehrere Schaltungen, programmierbare Prozessoren, Sicherungen, anwendungsspezifische integrierte Schaltungen (ASICs), programmierbare Logikvorrichtungen (PLDs), feldprogrammierbare Logikvorrichtungen (FPLD und/oder feldprogrammierbare Gate-Array(s) (FPGAs) usw. verwendet werden. Darüber hinaus können mehr Schnittstellen und/oder Elemente anstelle oder zusätzlich zu den gezeigten hinzugefügt werden und/oder können mehr als eine oder mehrere der dargestellten Schnittstellen und Elemente beinhaltet sein. Die dargestellten Elemente können beispielsweise als maschinenlesbare Anweisungen implementiert sein, die von einem oder mehreren Prozessoren ausgeführt werden. Ein Prozessor, eine Steuerung und/oder jede andere geeignete Verarbeitungseinrichtung, wie die in 10 gezeigten, können verwendet, konfiguriert und/oder programmiert werden, um die hierin offenbarten Beispiele auszuführen und/oder durchzuführen. Die offenbarten Beispiele in Programmcode und/oder maschinenlesbaren Anweisungen können beispielsweise auf einem materiellen und/oder nichtflüchtigen computerlesbaren Medium gespeichert sind, verkörpert sein, auf das ein Prozessor, ein Computer und/oder eine andere Maschine mit einem Prozessor zugreifen können, wie nachstehend in Verbindung mit 10 erläutert. Maschinen-lesbare Anweisungen beinhalten beispielsweise Anweisungen, die einen Prozessor, einen Computer und/oder eine Maschine mit einem Prozessor veranlassen, einen oder mehrere bestimmte Prozesse auszuführen. Viele andere Verfahren zum Implementieren der offenbarten Beispiele können verwendet werden. Die Ausführungsreihenfolge kann zum Beispiel geändert werden und/oder einer oder mehrere der beschriebenen Blöcke und/oder Wechselwirkungen können geändert, beseitigt, unterteilt oder kombiniert werden. Zusätzlich kann jedes oder das gesamte Beispiel sequentiell ausgeführt und/oder parallel ausgeführt werden, beispielsweise durch separate Verarbeitungs-Threads, Prozessoren, Vorrichtungen, diskrete Logik, Schaltungen usw.
  • Wenden wir uns der 9 zu, hier ist ein exemplarisches Verfahren 900 gezeigt, das durchgeführt werden kann, um ein haptisches Feedback bereitzustellen, wie hierin offenbart. Das exemplarische Verfahren 900 von 9 beginnt mit einem Prozessor (z. B. dem Prozessor 310), der bestimmt, ob ein Trigger-Ereignis aufgetreten ist (Block 905). Trigger-Ereignisse beinhalten zum Beispiel die Navigation eines Cursors zu einem neuen Benutzerschnittstellenelement, eine neue Datei, ein neues Listenelement, ein neues Fenster, eine neue Anwendung, eine neue Warnmeldung usw., sind aber nicht darauf beschränkt.
  • Wenn ein Trigger-Ereignis aufgetreten ist (Block 905), identifiziert der Prozessor das haptische Feedback für das Ereignis, indem er beispielsweise eine Datenbank 312 abfragt (Block 910) und die haptischen Rückmeldungsvorrichtungen 306 steuert, um das haptische Feedback bereitzustellen (Block 915). Die Steuerung kehrt zum Block 905 zurück, um auf ein anderes Trigger-Ereignis zu warten (Block 905).
  • Das exemplarische Verfahren 900 von 9 oder andere hierin offenbarte Verfahren, können beispielsweise als maschinenlesbare Anweisungen implementiert werden, die von einem oder mehreren Prozessoren ausgeführt werden, um die hierin offenbarten exemplarischen Anzeigeanordnungen zu steuern oder zu betreiben. Ein Prozessor, eine Steuerung und/oder jede andere geeignete Verarbeitungsvorrichtung können verwendet, konfiguriert und/oder programmiert sein, um die hierin offenbarten exemplarischen Verfahren auszuführen und/oder durchzuführen. Das exemplarische Verfahren 900 von 9 oder andere hierin offenbarte Verfahren können in Programmcode und/oder maschinenlesbaren Anweisungen können beispielsweise auf einem materiellen und/oder nichtflüchtigen computerlesbaren Medium gespeichert sind, verkörpert sein, auf das ein Prozessor, ein Computer und/oder eine andere Maschine mit einem Prozessor zugreifen können, wie nachstehend in Verbindung mit 10 erläutert. Maschinen-lesbare Anweisungen beinhalten beispielsweise Anweisungen, die einen Prozessor, einen Computer und/oder eine Maschine mit einem Prozessor veranlassen, einen oder mehrere bestimmte Prozesse auszuführen. Viele andere Verfahren zum Implementieren des exemplarischen Verfahrens 900 von 9 oder andere hierin offenbarte Verfahren können verwendet werden. Die Ausführungsreihenfolge kann zum Beispiel geändert werden und/oder einer oder mehrere der beschriebenen Blöcke und/oder Wechselwirkungen können geändert, beseitigt, unterteilt oder kombiniert werden. Zusätzlich kann jedes der gesamten exemplarischen Verfahren 900 von 9 oder andere hierin offenbarte Verfahren sequentiell und/oder parallel ausgeführt werden, beispielsweise durch separate Verarbeitungs-Threads, Prozessoren, Vorrichtungen, diskrete Logik, Schaltungen usw.
  • Der Begriff „computerlesbares Medium“, wie er hierin verwendet wird, ist ausdrücklich so definiert, dass er jede Art von materiellem oder nichtflüchtigem computerlesbarem Medium beinhalten kann und Ausbreitungssignale ausdrücklich ausschließt. Beispiele für ein computerlesbares Medium beinhalten einen flüchtiger und/oder nichtflüchtiger Speicher, eine flüchtige und/oder nichtflüchtige Speichervorrichtung, eine Compact Disc (CD), eine Digital Versatile Disk (DVD), einen schreibgeschützten Speicher (Read Only Memory; ROM), einen Direktzugriffsspeicher (RAM), einen programmierbaren ROM (PROM), ein elektronisch programmierbares ROM (EPROM), einen elektronisch löschbaren PROM (EEPROM), eine optische Speichervorrichtung, eine magnetooptische Speichervorrichtung, eine magnetische Speichervorrichtung, einen Cache und/oder jedes andere Speichermedium, in dem Informationen für eine beliebige Dauer gespeichert sind (z. B. für längere Zeitperioden, permanent, kurze Vorgänge, zum vorübergehenden Puffern und/oder zum Zwischenspeichern der Information) und auf die von einem Prozessor, einem Computer und/oder einer anderen Maschine mit einem Prozessor zugegriffen werden kann.
  • Bezugnehmend auf 10, ein exemplarisches generisches Computergerät 1000 und ein generisches mobiles Computergerät 1050, die mit den hierin beschriebenen Techniken verwendet werden können. Das Computergerät 1000 dient zur Darstellung verschiedener digitaler Computer, wie zum Beispiel Laptops, Desktops, Workstations, Personal Digital Assistants, Server, Blade Server, Mainframes und anderer geeigneter Computergeräte. Das Computergerät 1050 soll verschiedene Formen mobiler Geräte, wie Personal Digital Assistants, Mobiltelefone, Smartphones und andere ähnliche Computergeräte, darstellen. Die hierin dargestellten Komponenten, ihre Verbindungen und Beziehungen und ihre Funktionen sollen nur exemplarisch sein und sollen Implementierungen der in diesem Dokument beschriebenen und/oder beanspruchten Erfindungen nicht einschränken.
  • Das Computergerät 1000 beinhaltet einen Prozessor 1002, einen Speicher 1004, ein Speichergerät 1006, a Hochgeschwindigkeitsschnittstelle 1008, die verbunden ist mit Speicher 1004 und Hoch-Speed-Erweiterungsports 1010, und eine Low-Speed-Schnittstelle 1012 zum Anschluss an den Hochgeschwindigkeitsbus 1014 und das Speichergerät 1006. Der Prozessor 1002 kann ein Halbleiter-basierter Prozessor sein. Der Speicher 1004 kann ein Halbleiter-basierter Speicher sein. Alle der Komponenten 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 und 1012 sind mithilfe verschiedener Busse miteinander verbunden und können an einer gemeinsamen Hauptplatine oder auf andere Weise, wie geeignet, angebracht sein. Der Prozessor 1002 kann Ausführungen für die Ausführung innerhalb der Rechenvorrichtung 1000 verarbeiten, einschließlich der in dem Speicher 1004 oder auf der Speichervorrichtung 1006 gespeicherten Anweisungen, um die grafische Informationen für ein GUI auf einem externen Eingabe-/Ausgabegerät, wie beispielsweise einem lichtemittierenden Abschnitt 1016, der mit der Hochgeschwindigkeitsschnittstelle 1008 gekoppelt ist. In anderen Implementierungen können mehrere Prozessoren und/oder mehrere Busse, wie angemessen, zusammen mit mehreren Speichern und Speichertypen verwendet werden. Außerdem können mehrere Computergeräte 1000 verbunden sein, wobei jedes Gerät Teile der nötigen Operationen bereitstellt (z. B. als Serverbank, eine Gruppe von Blade Servern oder ein Multiprozessor-System).
  • Der Speicher 1004 speichert Informationen innerhalb des Computergeräts 1000. In einer Implementierung ist der Speicher 1004 ein flüchtiges Speichergerät oder flüchtige Speichergeräte. In einer anderen Implementierung ist der Speicher 1004 ein nichtflüchtiges Speichergerät oder nichtflüchtige Speichergeräte. Der Speicher 1004 kann auch eine andere Form von computerlesbarem Medium sein, zum Beispiel ein magnetischer oder optischer Datenträger.
  • Das Speichergerät 1006 ist in der Lage, Massenspeicher für die Computergerät 1000 bereitzustellen. In einer Implementierung kann das Speichergerät 1006 ein computerlesbares Medium sein oder beinhalten, zum Beispiel ein Diskettengerät, ein Festplattengerät, ein optisches Datenträgergerät oder ein Bandgerät, ein Flash-Speicher oder ein anderes ähnliches Solid-State-Speichergerät oder eine Reihe von Geräten, zum Beispiel Geräte in einem Storage Area Network oder anderen Konfigurationen. Ein Computerprogrammprodukt kann konkret in einem Informationsträger ausgeführt sein. Das Computerprogrammprodukt kann auch Anweisungen beinhalten, die, wenn sie ausgeführt werden, ein oder mehrere Verfahren wie die vorstehend beschriebenen durchführen. Der Informationsträger ist ein computer- oder maschinenlesbares Medium wie der Speicher 1004, das Speichergerät 1006 oder Speicher auf einem Prozessor 1002.
  • Der Hochgeschwindigkeitscontroller 1008 managt bandbreitenintensiver Operationen für das Computergerät 1000, während der Niedriggeschwindigkeitscontroller 1012 weniger bandbreitenintensive Operationen managt. Eine derartige Zuordnung von Funktionen ist nur exemplarisch. In einer Implementierung, ist der Hochgeschwindigkeits-Controller 1008 an den Speicher 1004, die Anzeige 1016 (z. B. durch einen Grafikprozessor oder -beschleuniger) und an die Hochgeschwindigkeits-Erweiterungsports 1010 gekoppelt, die verschiedene Erweiterungskarten aufnehmen können (nicht gezeigt). In der Implementierung ist der Low-Speed-Controller 1012 an das Speichergerät 1006 und an den langsamen Erweiterungsanschluss 1014 gekoppelt. Der langsame Erweiterungsanschluss, der verschiedene Kommunikationsanschlüsse (z. B. USB, Bluetooth, Ethernet, Wi-Fi) beinhalten kann, kann an ein oder mehrere Eingabe-/Ausgabevorrichtungen, wie eine Tastatur, ein Zeigegerät, einen Scanner oder ein Netzwerkgerät, wie ein Switch oder Router, z. B. durch einen Netzwerkadapter gekoppelt sein.
  • Das Computergerät 1000 kann in einer Reihe unterschiedlicher Formen implementiert sein, wie in der Figur dargestellt. Es kann zum Beispiel kann es als Standardserver 1020, oder mehrmals in einer Gruppe derartiger Server implementiert sein. Es kann auch als Teil eines Rackserversystems 1024 implementiert sein. Darüber hinaus kann es in einem Personal Computer, wie beispielsweise einem Laptop-Computer 1022, implementiert sein. Alternativ können Komponenten von Computergerät 1000 mit anderen Komponenten in einem mobilen Gerät kombiniert sein (nicht dargestellt), beispielsweise das Gerät 1050. Jedes dieser Geräte kann eines oder mehrere Computergeräte 1000, 1050 enthalten, und ein gesamtes System kann aus mehreren Computergeräten 1000, 1050 bestehen, die miteinander kommunizieren.
  • Das Computergerät 1050 beinhaltet unter anderen Komponenten einen Prozessor 1052, einen Speicher 1064, eine Eingabe-/Ausgabevorrichtung, wie ein Display 1054, eine Verbindungsschnittstelle 1066, und einen Transceiver 1068. Das Gerät 1050 kann auch mit einem Speichergerät ausgestattet sein, zum Beispiel einem Microdrive oder einem anderen Gerät, um zusätzlichen Speicher bereitzustellen. Jede der Komponenten 1050, 1052, 1064, 1054, 1066 und 1068 ist mithilfe verschiedener Busse miteinander verbunden, und kann an einer gemeinsamen Hauptplatine oder auf andere Weise, wie geeignet, angebracht sein.
  • Der Prozessor 1052 kann Anweisungen im Computergerät 1050 ausführen, einschließlich im Speicher 1064 gespeicherter Anweisungen. Der Prozessor kann als ein Chipsatz von Chips implementiert werden, die separate und mehrere analoge und digitale Prozessoren beinhalten. Der Prozessor kann zum Beispiel für die Koordination der anderen Komponenten des Geräts 1050 sorgen, zum Beispiel die Kontrolle von Benutzeroberflächen, Anwendungen, die vom Gerät 1050 ausgeführt werden, und die drahtlose Kommunikation durch Gerät 1050.
  • Der Prozessor 1052 kann mit einem Benutzer über die Steuerschnittstelle 1058 und die Licht emittierende Teilschnittstelle 1056, die mit einem Licht emittierenden Abschnitt 1054 gekoppelt ist, kommunizieren. Der lichtemittierende Abschnitt 1054 kann beispielsweise ein TFT LCD (Dünnfilmtransistor-Flüssigkristall-lichtemittierender Abschnitt) oder ein OLED (Organic Light-emitting Diode) lichtemittierender Abschnitt oder ein anderer geeigneter lichtemittierender Abschnitt sein Technologie. Die Displayschnittstelle 1056 kann eine geeignete Schaltung enthalten, die das Display 1054 dazu bringt, einem Benutzer grafische und andere Informationen zu präsentieren. Die Steuerschnittstelle 1058 kann Befehle von einem Benutzer empfangen und sie zum Senden an den Prozessor 1052 umwandeln. Zusätzlich kann eine externe Schnittstelle 1062 in Verbindung mit dem Prozessor 1052 bereitgestellt sein, um Nahbereichskommunikation vom Gerät 1050 mit anderen Geräten zu ermöglichen. Die externe Schnittstelle 1062 kann zum Beispiel in einigen Implementierungen, eine kabelgebundene Kommunikation bereitstellen, oder in anderen Implementierungen eine drahtlose Kommunikation, und es können auch mehrere Schnittstellen verwendet werden.
  • Der Speicher 1064 speichert Informationen innerhalb des Computergeräts 1050. Der Speicher 1064 kann als eines oder mehrere computerlesbare Medien, flüchtige Speichereinheiten oder nichtflüchtige Speichereinheiten implementiert werden. Der Erweiterungsspeicher 1074 kann ebenfalls bereitgestellt und mit dem Gerät 1050 über die Erweiterungsschnittstelle 1072 verbunden werden, die zum Beispiel eine SIMM (Single In Line Memory Module)-Kartenschnittstelle beinhalten kann. Dieser Erweiterungsspeicher 1074 kann zusätzlichen Speicherplatz für das Gerät 1050 bereitstellen oder er kann auch Anwendungen oder andere Informationen für das Gerät 1050 speichern. Insbesondere kann der Erweiterungsspeicher 1074 Anweisungen zum Ausführen oder Ergänzen der vorstehend beschriebenen Prozesse beinhalten, und er kann außerdem sichere Informationen beinhalten. Somit kann der Erweiterungsspeicher 1074 zum Beispiel als Sicherheitsmodul für das Gerät 1050 bereitgestellt werden und er kann mit Anweisungen programmiert sein, die die sichere Verwendung von Gerät 1050 erlauben. Zusätzlich dazu können über die SIMM-Karten sichere Anwendungen bereitgestellt werden, zusammen mit zusätzlichen Informationen, wie dem Ablegen von Identifizierungsinformationen auf der SIMM-Karte auf eine Weise, die nicht gehackt werden kann.
  • Der Speicher kann zum Beispiel Flashspeicher und/oder NVRAM-Speicher beinhalten, wie unten besprochen. In einer Implementierung ist ein Computerprogrammprodukt greifbar in einem Informationsträger ausgeführt. Das Computerprogrammprodukt enthält Anweisungen, die, wenn sie ausgeführt werden, ein oder mehrere Verfahren wie die oben beschriebenen durchführen. Der Informationsträger ist ein computer- oder maschinenlesbares Medium, wie der Speicher 1064, die Speichererweiterung 1074 oder der Prozessorspeicher 105, das beispielsweise über den Transceiver 1068 oder die externe Schnittstelle 1062 empfangen werden kann.
  • Die Vorrichtung 1050 kann über die Kommunikationsschnittstelle 1066, die bei Bedarf eine digitale Signalverarbeitungsschaltung beinhalten kann, drahtlos kommunizieren. Die Verbindungsschnittstelle 1066 kann Verbindungen mit verschiedenen Kommunikationstypen oder -protokollen aufbauen, darunter GSM-Sprachanrufe, SMS, EMS, oder MMS-Messaging, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000 oder GPRS unter anderen. Eine derartige Kommunikation kann zum Beispiel über Funkfrequenzempfänger 1068 erfolgen. Zusätzlich dazu können Kommunikationsverbindungen mit kurzer Reichweite über Bluetooth, Wi-Fi oder andere derartige Transceiver (nicht dargestellt) genutzt werden. Außerdem kann GPS(Global Positioning System)-Empfängermodul 1070 zusätzliche navigations- und standortbezogene drahtlose Daten für Gerät 1050 bereitstellen, die ggf. von Anwendungen verwendet werden können, die auf Gerät 1050 ausgeführt werden.
  • Das Gerät 1050 kann ebenfalls unter Verwendung des Audio-Codec 1060, der gesprochene Informationen von einem Benutzer empfangen und diese in nutzbare digitale Informationen konvertieren kann, hörbar kommunizieren. Das Audio-Codec 1060 kann zudem akustische Töne für einen Benutzer erzeugen, z. B. durch einen Lautsprecher, wie beispielsweise in einem Handgerät von Gerät 1050. Solche Töne können Töne von Sprachtelefonanrufen beinhalten, können aufgezeichnete Töne (z. B. Sprachnachrichten, Musikdateien usw.) beinhalten und er kann außerdem Tone enthalten, die durch Anwendungen erzeugt werden, die auf Gerät 1050 betrieben werden.
  • Das Computergerät 1050 kann in einer Reihe unterschiedlicher Formen implementiert sein, wie in der Figur dargestellt. Es kann zum Beispiel als Mobiltelefon 1080 implementiert werden. Es kann außerdem als Teil eines Smartphones 1082, Personal Digital Assistant oder eines anderen ähnlichen mobilen Geräts implementiert werden.
  • Verschiedene Implementierungen der hier beschriebenen Systeme und Techniken können in digitaler elektronischer Schaltung, integrierter Schaltung, in speziell konstruierten ASICs (anwendungsspezifische integrierte Schaltungen), in Computer-Hardware, Firmware, Software und/oder Kombinationen davon realisiert werden. Diese verschiedenen Implementierungen können eine Implementierung in einem oder mehreren Computerprogrammen beinhalten, die auf einem programmierbaren System ausführbar und/oder interpretierbar sind, das mindestens einen programmierbaren Prozessor beinhaltet, der ein spezieller Prozessor oder ein Prozessor für allgemeine Zwecke sein kann, und der zum Empfangen von Daten und Anweisungen von und zum Übertragen von Daten und Anweisungen an ein Speichersystem, mindestens eine Eingabevorrichtung und mindestens eine Ausgabevorrichtung gekoppelt ist.
  • Diese Computerprogramme (auch bekannt als Programme, Software, Anwendungen oder Code) enthalten Maschinenanweisungen für einen programmierbaren Prozessor und können in eine hochrangige verfahrens- und/oder objektorientierte Programmiersprache und/oder in eine Montage-/Maschinensprache umgesetzt werden. Wie hier verwendet, bezeichnen die Begriffe „maschinenlesbares Medium“, „computerlesbares Medium“ ein beliebiges Computerprogrammprodukt, eine beliebige Vorrichtung und/oder ein beliebiges Gerät (z. B. Magnetplatten, optische Platten, Speicher, programmierbare Logikbausteine (PLDs)), die verwendet werden, um einem programmierbaren Prozessor Maschinenanweisungen und/oder Daten bereitzustellen, einschließlich eines maschinenlesbaren Mediums, das Maschinenanweisungen als ein maschinenlesbares Signal empfängt. Der Begriff „maschinenlesbares Signal“ bezeichnet ein beliebiges Signal, das verwendet wird, um einem programmierbaren Prozessor Maschinenanweisungen und/oder Daten bereitzustellen.
  • Um die Interaktion mit einem Benutzer zu ermöglichen, können die hier beschriebenen Techniken und Systeme auf einem Computer mit einer lichtemittierenden Teilvorrichtung (z. B. einem CRT-(Cathode Ray Tube) oder LCD-(Liquid Crystal Display)Monitor) für lichtemittierende Teilinformationen für den Benutzer und eine Tastatur und ein Zeigegerät (z. B. eine Maus oder ein Trackball), durch die der Benutzer eine Eingabe an den Computer bereitstellen kann, implementiert werden. Andere Arten von Geräten können auch verwendet werden, um eine Interaktion mit einem Benutzer bereitzustellen; zum Beispiel kann eine dem Benutzer bereitgestellte Rückmeldung irgendeine Form von Sinnesrückmeldung sein (z. B. visuelle Rückmeldung, auditive Rückmeldung oder Tastrückmeldung); und eine Eingabe vom Benutzer kann in einer beliebigen Form empfangen werden, einschließlich akustischer, Sprach- oder Tasteingaben.
  • Die hier beschriebenen Systeme und Techniken können in einem Computersystem implementiert werden, das eine Back-End-Komponente beinhaltet (z. B. als Datenserver) oder das eine Middleware-Komponente (z. B. einen Anwendungsserver) beinhaltet oder das eine Front-End-Komponente (z. B. einen Client-Computer, der eine grafische Benutzeroberfläche oder einen Webbrowser aufweist, durch die ein Benutzer mit einer Implementierung der hier beschriebenen Systeme und Techniken interagieren kann) oder eine beliebige Kombination solcher Back-End, Middleware- oder Front-End-Komponenten beinhaltet. Die Komponenten des Systems können durch eine beliebige Form oder ein beliebiges Medium von digitaler Datenkommunikation (z. B. ein Kommunikationsnetzwerk) miteinander verbunden sein. Beispiele von Kommunikationsnetzwerken beinhalten ein lokales Netzwerk („LAN“), ein Fernnetz („WAN“) und das Internet.
  • Das Rechensystem kann Client und Server beinhalten. Ein Client und Server befinden sich im Allgemeinen ortsfern voneinander und interagieren typischerweise über ein Kommunikationsnetz. Die Beziehung zwischen Client und Server entsteht aufgrund von Computerprogrammen, die auf den jeweiligen Computern laufen und die eine Client-Server-Beziehung zueinander haben.
  • In dieser Spezifikation und den beigefügten Ansprüchen schließen die singulären Formen „ein“, „eine“ und „die“ die Mehrfachreferenz nicht aus, es sei denn, dass der Kontext eindeutig etwas anderes vorschreibt. Darüber hinaus sind Konjunktionen wie „und“, „oder“ und „und/oder“ beinhaltet, sofern nicht aus dem Zusammenhang etwas anderes hervorgeht. Zum Beispiel beinhalten „A und/oder B“ A allein, B alleine und A mit.
  • Verbindungslinien und Verbinder, die in den verschiedenen dargestellten Figuren gezeigt sind, sollen exemplarische funktionale Beziehungen und/oder physikalische oder logische Kopplungen zwischen den verschiedenen Elementen darstellen. Es ist zu beachten, dass viele alternative und/oder zusätzliche funktionale Zusammenhänge, physikalische Verbindungen oder logische Verbindungen vorhanden sein können. Darüber hinaus ist kein Gegenstand oder Bestandteil wesentlich für die Praxis dieser Offenbarung, es sei denn, das Element wird spezifisch als „wesentlich“ oder „kritisch“ beschrieben. Zusätzlich sind die Figuren und/oder Zeichnungen nicht maßstabsgetreu gezeichnet, sondern sind zum Zwecke der Klarheit der Darstellung und Beschreibung gezeichnet.
  • Obwohl bestimmte exemplarische Verfahren, Vorrichtungen und Herstellungsgegenstände hierin beschrieben wurden, ist der Geltungsbereich dieses Patents nicht darauf beschränkt. Es ist zu verstehen, dass die hierin verwendete Terminologie zum Zweck der Beschreibung bestimmter Aspekte verwendet wird und nicht einschränkend sein soll. Im Gegensatz dazu deckt dieses Patent alle Verfahren, Vorrichtungen und Erzeugnisse, die in den Schutzumfang der Patentansprüche fallen ab.

Claims (20)

  1. Computersystem, eingerichtet für: das Darstellen eines Menüs mit einer Vielzahl von Menüpunkten; das Empfangen von Daten, die für die Navigation der Menüpunkte unter Verwendung einer Berührungseingabevorrichtung repräsentativ sind; das Verarbeiten der Daten, um zu bestimmen, wann Menüpunkte navigiert werden; und während der Navigation durch die Menüpunkte, das Bereitstellen eines haptischen Feedbacks über die Berührungseingabevorrichtung.
  2. Computersystem nach Anspruch 1, wobei das Bereitstellen des haptischen Feedbacks das Bereitstellen eines ersten haptischen Feedback-Ausgangssignals umfasst, während ein erster Menüpunkt navigiert wird.
  3. Computersystem nach Anspruch 2, wobei das erste haptische Feedback-Ausgangssignal an einer Stelle vorgesehen ist, die dem ersten Menüpunkt entspricht.
  4. Computersystem nach Anspruch 2, ferner konfiguriert für das Empfangen einer Benutzereingabe, die das erste haptische Feedback-Ausgangssignal definiert.
  5. Computersystem nach Anspruch 2, wobei das erste haptische Feedback-Ausgangssignal einen Favoriten-Menüpunkt, einen Standard-Menüpunkt oder einen letzten Menüpunkt darstellt.
  6. Computersystem nach Anspruch 1, wobei das Bereitstellen des haptischen Feedbacks Folgendes umfasst: das Bereitstellen eines ersten haptischen Feedback-Ausgangssignals, wenn ein erster Menüpunkt navigiert wird; und das Bereitstellen eines zweiten unterschiedlichen haptischen Feedback-Ausgangssignals, wenn ein zweiter Menüpunkt navigiert wird.
  7. Computersystem nach Anspruch 6, des Weiteren konfiguriert für das Nichtbereitstellen eines haptischen Feedback-Ausgangssignals, wenn ein drittes Menüelement navigiert wird.
  8. Computersystem nach Anspruch 6, wobei sich das zweite haptische Feedback Ausgangssignal von dem ersten haptischen Feedback-Ausgangssignal unterscheidet, um mindestens einen der letzten Menüpunkte, einen Standard-Menüpunkt oder einen Favoriten-Menüpunkt zu bestimmen.
  9. Computersystem nach Anspruch 1, wobei das Menü auf einer ersten Computervorrichtung dargestellt ist und die jeweiligen haptischen Feedbacks auf einer zweiten Computervorrichtung vorgesehen sind, die sich von der ersten Computervorrichtung unterscheidet.
  10. Computersystem nach Anspruch 1, wobei das haptische Feedback mindestens eine Unebenheit, einen Tap, einen Summer, eine Vibration und/oder einen Impuls umfasst.
  11. Computervorrichtung umfassend: eine Ausgabevorrichtung, um eine Vielzahl von Elementen darzustellen; eine Berührungseingabevorrichtung, die dazu konfiguriert ist, es einer Person zu ermöglichen, durch die Vielzahl von Elementen zu scrollen; eine taktile Rückmeldevorrichtung, die der Berührungseingabevorrichtung zugeordnet ist; und einen Prozessor, der programmiert ist, um das Scrollen der Vielzahl von Elementen über die Berührungseingabevorrichtung zu erfassen, und während die Elemente durchlaufen, taktile Feedbacks über die taktile Rückmeldevorrichtung bereitzustellen.
  12. Computervorrichtung nach Anspruch 11, wobei der Prozessor die taktilen Feedbacks bereitstellt durch: Bereitstellen eines ersten taktilen Feedback-Ausgangssignals, wenn ein erster Punkt durch gescrollt wird; und Bereitstellen eines zweiten unterschiedlichen taktilen Feedback-Ausgangssignals, wenn ein zweites Element durch gescrollt wird.
  13. Computervorrichtung nach Anspruch 12, die kein taktiles Feedback-Ausgangssignal bereitstellt, wenn ein drittes Element gescrollt wird.
  14. Computervorrichtung nach Anspruch 12, wobei das erste taktile Feedback-Ausgangssignal an einer Stelle der Berührungseingabevorrichtung entsprechend dem ersten Element vorgesehen ist.
  15. Computervorrichtung nach Anspruch 11, wobei das taktile Feedback mindestens eine Unebenheit, einen Tap, einen Summer, eine Vibration und/oder einen Impuls umfasst.
  16. Computervorrichtung nach Anspruch 11, wobei die Elemente zumindest einen Menüpunkt, ein Benutzeroberflächenfenster, ein Anwendungsfenster, einen Webbrowser-Tab, ein Bild, ein Video und/oder einen Song darstellen.
  17. Computervorrichtung nach Anspruch 11, wobei das taktile Feedback eine piezoelektrische Vorrichtung umfasst.
  18. Materieller nichtflüchtiger Herstellungsartikel, der maschinenlesbare Anweisungen speichert, die, wenn sie ausgeführt werden, dazu führen, dass eine Maschine mindestens: ein Menü mit einer Vielzahl von Menüpunkten darstellt; ein Signal empfängt, welches ein Durchlaufen der Menüpunkte unter Verwendung einer Berührungseingabevorrichtung repräsentiert; das Signal verarbeitet, um zu bestimmen, wann Menüpunkte durchlaufen werden; und wenn die Menüpunkte durchlaufen werden, haptisches Feedbacks über die Berührungseingabevorrichtung vermittelt.
  19. Materieller nichtflüchtiger Herstellungsartikel nach Anspruch 18, wobei das Benutzerschnittstellenelement auf einer zweiten Maschine präsentiert wird.
  20. Materieller nichtflüchtiger Herstellungsartikel nach Anspruch 18, wobei die maschinenlesbaren Anweisungen, wenn sie ausgeführt werden, bewirken, dass die Maschine das haptische Feedback-Ausgangssignals bereitstellt über: das Bereitstellen eines ersten haptischen Feedback-Ausgangssignals, wenn ein erster Menüpunkt navigiert wird; und das Bereitstellen eines zweiten unterschiedlichen haptischen Feedback-Ausgangssignals, wenn ein zweiter Menüpunkt navigiert wird.
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US15/072,900 US20170269687A1 (en) 2016-03-17 2016-03-17 Methods and apparatus to provide haptic feedback for computing devices

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