DE19727300A1 - Funkarmbanduhr - Google Patents
FunkarmbanduhrInfo
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- G04—HOROLOGY
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- G04B19/06—Dials
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- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
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- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B2071/0658—Position or arrangement of display
- A63B2071/0661—Position or arrangement of display arranged on the user
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Description
Die Erfindung betrifft eine Funkarmbanduhr mit einem Anzeige
blatt in der üblichen Größe eines Analog-Uhrzifferblatts.
Durch Radiosignale gesteuerte Zeituhren, sogenannte Funkuhren,
werden in den üblichen Typen von Uhren geliefert. Sie haben
den Vorteil, daß sie stets an das Zeitnormal angepaßt sind.
Der Erfindung liegt die Annahme zugrunde, daß es grundsätzlich
möglich ist, auch andere Daten, z. B. die aktuellen Ergebnisse
von Spielen, wie Fußball, Tennis, Basketball oder Hockey, über
Funk zu verbreiten.
Die genaue Uhrzeit bzw. die genaue Zeitdauer eines öffentli
chen Spiels der genannten Art muß nicht nur der jeweilige
Schiedsrichter beachten, auch die Zuschauer möchten neben dem
aktuellen Spielstand auch wissen, wie lange schon gespielt ist
bzw. wie lange das einzelne Spiel schon dauert.
Wenn ein begeisterter Anhänger eines bestimmten Sports daran
gehindert ist, persönlich zuzuschauen, möchte er doch wenig
stens wissen, welcher Spielstand momentan erreicht ist. Häufig
möchte der an Spielen von Fußball, Hockey, Tennis oder Basket
ball Interessierte, der sogenannte Fan, auch wissen, welchen
Spielstand andere Spielerpaarungen oder Mannschaften momentan
erreicht haben, während er ein anderes Spiel gerade persönlich
beobachtet.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, dem Schiedsrichter
und/oder dem begeisterten Sportanhänger ein Gerät zur Verfü
gung zu stellen, von dem er für ein Spiel, das er gerade beob
achtet oder für ein zur gleichen Zeit woanders stattfindendes
Spiel den aktuellen Spielstand ablesen und/oder abhören kann.
Die erfindungsgemäße Lösung ist für eine mit einem Anzeige
blatt mit der üblichen Größe eines Analog-Uhrzeigerblatts aus
gestattete Funkarmbanduhr gekennzeichnet durch ein in das An
zeigeblatt integriertes Spielstandsfeld mit Wiedergabe eines
bestimmten, aktuellen, über Funk verbreiteten Standes eines
Spiels nach Art von Fußball, Tennis, Hockey, Basketball oder
dergleichen.
Wenn nur der aktuelle Spielstand der jeweils interessierenden
Spielklasse über Radiowellen - zumindest im Stadionbereich -
so übertragen wird, daß er mit einem Gerät der technischen Art
einer Funkarmbanduhr abfragbar ist, wird durch die Erfindung
erreicht, daß der Besitzer des Geräts in dessen Spielstands
feld den über Funk verbreiteten aktuellen Spielstand permanent
oder - bevorzugt - nach Aktivierung per Knopfdruck ablesen
und/oder abhören kann. Neben der optischen Anzeige können be
vorzugt auch technische Vorkehrungen für akustische Signale
vorgesehen werden. Ein solches akustisches Signal, z. B. ein
Piep-Ton, kann den Sportfan auf eine Besonderheit im Spielver
lauf, z. B. auf eine Spielstandsänderung, aufmerksam machen.
Einige Verbesserungen und weitere Ausgestaltungen der Erfin
dung werden in den Unteransprüchen beschrieben. Hiernach kann
es günstig sein, wenn die Möglichkeit geboten wird, nicht nur
den Spielstand des gerade beobachteten Spiels, sondern auch
denjenigen eines anderen Spiels - z. B. der gleichen Klasse -
im Spielstandsfeld ablesen zu können. Demgemäß wird gemäß wei
terer Erfindung dem Spielstandsfeld ein Wahlfeld zur Auswahl
des jeweils anzuzeigenden (anderen) Spiels bzw. dessen Nummer
zugeordnet. Beispielsweise durch Drücken eines Tasters kann
der Besitzer der Funkarmbanduhr im Wahlfeld die Nummer des
Spiels eingeben, dessen Spielstand er gerade wissen möchte. Im
allgemeinen ist es am günstigsten, im Spielstandsfeld und/oder
Wahlfeld eine digitale Darstellung der wiedergegebenen Daten
vorzusehen. Auf diese Weise wird es unter anderem möglich, daß
das Spielstandsfeld und Wahlfeld insgesamt nur eine gegenüber
dem Rest des Anzeigeblatts kleine Fläche einnehmen. Dieser
Rest des Anzeigefeldes kann dann für andere Anzeigeaufgaben
verwendet werden.
Weiterhin kann es gemäß weiterer Erfindung günstig sein, für
Endergebnisse eines Spiels eine von Zwischenergebnissen abwei
chende Anzeigetechnik vorzusehen. Beispielsweise können Ender
gebnisse durch ein Blinkerzeichen hervorgehoben werden. Wenn
ferner ein Spiel, wie Fußball, durch Halbzeiten, Seitenwechsel
oder dergleichen charakterisiert ist, wird bevorzugt auch eine
technische Vorkehrung zur Anzeige der gegebenenfalls aktuellen
Halbzeit usw. vorgesehen.
Das Spielstandsfeld kann den Spielstand eines einmal gewählten
Spiels permanent - jeweils aktualisiert - wiedergeben. Alter
nativ kann das Spielstandsfeld aber im Normalfall als Anzeige
feld der normalen Uhrzeit oder dergleichen vorgesehen werden
und den Spielstand nur auf Knopfdruck anzeigen. Die jeweilige
Anzeige von Zeit oder Spielstand soll wie gesagt bevorzugt di
gital erfolgen. Zugleich können in dem von Spielstandsfeld und
Wahlfeld nicht eingenommenen Bereich des Anzeigeblatts techni
sche Vorkehrungen für digitale oder analoge Zeit- bzw. Spiel
angaben oder dergleichen getroffen werden.
Eine bevorzugte erfindungsgemäße Funkarmbanduhr ist gekenn
zeichnet durch einen Start/Stopp-Knopf zum Einschalten des je
weiligen Spielbeginns einen Haupt- oder Verlängerungsspielzeit
bzw. zum Ausschalten bei Pause oder Spielende im Anzeigeblatt.
Außerdem soll die Funkarmbanduhr einen Zeit/Spiel-Knopf zum
wahlweisen Einschalten der Uhrzeit oder des gegebenenfalls
vorgewählten bzw. aktuellen Spielstands im Spielstandsfeld be
sitzen.
Gemäß weiterer Erfindung wird das Anzeigeblatt der Funkarm
banduhr in einen der regulären Spielzeit entsprechenden Haupt
zeitsektor und einen einer Nachspielzeit zugeordneten Nach
zeitsektor unterteilt. Um es dem Verwender, z. B. einem aktiven
Schiedsrichter, zu ermöglichen, mit einem Blick zu erkennen,
ob er sich noch in der Hauptspielzeit oder schon in der Nach
spielzeit befindet, können die jeweiligen Sektoren mit einer
unterscheidenden Beleuchtung, z. B. grün/rot, ausgestattet wer
den, die jeweils den Sektor beleuchtet, in dessen Zeitbereich
das Spiel gerade abläuft. Für eine vereinfachte Feststellung
des Übergangs von einem zum anderen Sektor kann die Beleuch
tung allmählich im zeitlich vorhergehenden Sektor abnehmen und
im zeitlich nachfolgenden Sektor zunehmen.
Zusätzlich kann es günstig sein, sowohl im Hauptzeitsektor als
auch im Nachzeitsektor die technischen Vorkehrungen für eine
Anzeige der gegebenenfalls aktuellen Spielzeitminute, vorzugs
weise digital, zu treffen. Der Schiedsrichter, aber auch der
Zuschauer im Stadion oder am Fernsehgerät, kann dann ständig
ablesen, eventuell durch Knopfdruck, welche aktuelle Spielmi
nute gerade abläuft. Gegebenenfalls dient der zum Einschalten
beim jeweiligen Spielbeginn bzw. zum Ausschalten bei einer
Pause oder bei Spielende vorgesehene Start/Stopp-Knopf dazu,
die jeweiligen Angaben im Hauptzeitsektor des Anzeigeblatts
sichtbar zu machen.
Anhand der schematischen Darstellung von Ausführungsbeispielen
werden einige Einzelheiten der Erfindung erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 eine Funkarmbanduhr mit Spielstandsfeld und
Wahlfeld;
Fig. 2 Anzeigebeispiele im Spielstandsfeld (mit Teil
zeichnung a, b, c);
Fig. 3 a, b Aufteilung eines Anzeigeblatts in einen Haupt
zeit- und einen Nachzeitsektor; und
Fig. 4 und 5 ein Anzeigeblatt mit den Elementen nach Fig. 1
bis 3.
Fig. 1 zeigt ein insgesamt mit 1 bezeichnetes Anzeigeblatt ei
ner Funkarmbanduhr, daß die übliche Größe eines Analog-Uhrzif
ferblatts haben kann. In das Anzeigeblatt 1 ist ein Spiel
standsfeld 2 mit Wiedergabe eines bestimmten, aktuellen, über
Funk verbreiteten Spielstands integriert. Im dargestellten
Ausführungsbeispiel wird der Spielstand 0 : 1 angezeigt. Wie
das dem Spielstandsfeld 2 zugeordnete Wahlfeld 3 angibt, gilt
der angezeigte Spielstand für eine Spieler- bzw. Mannschafts
paarung Nr. 5.
Das Spielstandsfeld 2 und/oder das Wahlfeld 3 können mit Hilfe
eines Zeit/Spiel-Knopfes bzw. -Tasters 4 eingeschaltet bzw.
weitergeschaltet werden. Dem Wahlfeld 3 kann auch zusätzlich
ein gesonderter (nicht gezeichneter) Taster zugeordnet werden.
In der Zeit, in der der Spielstand im Feld 2 nicht angezeigt
wird, kann dieses Feld automatisch zur Anzeige der normalen
Uhrzeit vorgesehen werden. Bei Betätigung des Tasters 4 wird
dann die Uhrzeit weggeschaltet und es erscheint der Spiel
stand. Eine Spielstandsänderung kann auch bzw. zusätzlich aku
stisch angezeigt werden. Hierzu kann in die Uhr ein akusti
scher Signalgeber integriert werden.
Bei Anwendung der erfindungsgemäßen Funkarmbanduhr als Kon
trolluhr beim Fußball kann man die Spielergebnisse aller Spie
le, beispielsweise der 1. Bundesliga, wenn die Ergebnisse über
Funk übertragen werden, abrufen. Per Knopfdruck (Taster 4)
läßt sich das gewünschte Spiel (z. B. einer Mannschaft der ge
nannten 1. Bundesliga) abrufen. Die Reihenfolge, das heißt die
Spielnummer, kann für das Beispiel Fußball dem offiziellen
Spielplan des Deutschen Fußballbundes entnommen werden. In das
Display des Wahlfeldes 3 wird die Nummer des interessierenden
Spiels eingetippt. Das Wahlfeld 3 kann in beliebiger Weise mit
dem Spielstandsfeld kombiniert werden.
Fig. 2 zeigt - ebenfalls am Beispiel Fußball - wie die per
Funk übertragenen und empfangenen Ergebnisse der jeweiligen
Mannschaftspaarung im Spielstandsfeld 2 erscheinen können. Es
können dabei die technischen Vorkehrungen getroffen werden,
die Zwischen- und Endergebnisse in verschiedener Weise darzu
stellen, so daß zu sehen ist, in welcher Halbzeit sich das
Spiel gerade befindet. Die jeweilige Halbzeit kann durch Sym
bole 11 oder 12, der Endstand durch Blinkerzeichen 13 gemäß
Teilzeichnung 2a, b, c symbolisiert werden.
Fig. 3 zeigt eine Variante der erfindungsgemäßen Funkarmband
uhr, bei der das Anzeigeblatt 1 in einen der regulären Spiel
zeit entsprechenden Hauptzeitsektor 21 und einen der Nach
spielzeit entsprechenden Nachzeitsektor 22 unterteilt wird. Im
dargestellten, dem Fußball zugeordneten Ausführungsbeispiel
wird für den Hauptzeitsektor ein Dreiviertel-Kreis vorgesehen,
weil bei einem Fußballspiel eine Halbzeit 45 Minuten (3/4
Stunde) dauert. Für den Nachzeitsektor 2 bleibt dann noch ein
Viertel-Kreis, das genügt im allgemeinen, da kaum einmal mehr
als einzelne Minuten nachgespielt wird.
Nach Fig. 3 besitzt die Funkarmbanduhr außer dem Zeit/Spiel-
Knopf (Taster) 4 einen Start/Stopp-Knopf (Taster) 23 zum Ein
schalten des Beginns der regulären Spielzeit und zum Abschal
ten bei Spielende. Der Taster 23 (oder ein weiterer, nicht ge
zeichneter Taster) dient aber auch dazu, die Funktion des
Hauptzeitsektors 21 bzw. des Nachzeitsektors 22 einzuschalten.
Alternativ kann ein gesondertes Einschalten unterbleiben, wenn
die beiden Felder nach dem Betätigen des Startknopfes 23 bis
zum Spielende eingeschaltet bleiben und/oder wenn die Felder
ihre Anzeige permanent alternierend sichtbar machen. In diesem
Zusammenhang bevorzugt wird es, wenn den beiden Sektoren 21
und 22 eine unterscheidende Beleuchtung zugeordnet wird.
Zweckmäßig wird während der Hauptspielzeit nur der Hauptzeit
sektor 21 und während der Nachspielzeit nur der Nachzeitsektor
22 beleuchtet. In der Übergangszeit kann sich die z. B. grüne,
Anzeigefläche dem Hauptzeitsektors 21 verdunkeln und gleich
zeitig die, beispielsweise rote, Anzeigefläche des Nachzeit
sektors 22 allmählich erhellen.
Sowohl im Hauptzeitsektor 21 als auch im Nachzeitsektor 22
können nach Fig. 3a, b die technischen Vorkehrungen zur, be
vorzugt digitalen, Anzeige der aktuellen Spielminute, z. B. 37.
Minute, bzw. Nachspielminute, z. B. 2. Minute, getroffen wer
den. Bei vorhersehbarer längerer Spielunterbrechung, z. B. bei
Verletzungspause oder Flutlichtausfall, kann die "Hauptspiel
zeit" mit der Stopp-Funktion des Tasters 23 angehalten werden.
Fig. 4 und 5 zeigen Ausführungsbeispiele einer erfindungsgemä
ßen Funkarmbanduhr in verschiedenen Stadien. Das mit dem
Zeit/Spiel-Knopf 4 ausgewählte Spiel Nummer 5 hat in der er
sten Halbzeit den Spielstand 2 : 1. Das mit dem Start/Stopp-
Knopf 23 eingestellte Spiel befindet sich in der 25. Spielmi
nute. Nach Fig. 5 wird in dem Spielstandsfeld 2 die tatsächli
che Uhrzeit (15 : 43) angezeigt. Aus Beleuchtung und Zahl des
Nachzeitsektors 22 ergibt sich, daß das gerade beobachtete
Spiel sich in der 3. Nachspielminute befindet.
Es wird eine Funkarmbanduhr mit einem Anzeigeblatt in der üb
lichen Größe eines Analog-Uhrzifferblatts beschrieben. Um ein
Gerät zu schaffen, das dem Schiedsrichter eines Spiels oder
einem Zuschauer oder sonstigen Spielbegeisterten erlaubt, den
Spielstand und/oder die Spielzeit abzulesen, wird ein in das
Anzeigeblatt integriertes Spielstandsfeld mit Wiedergabe eines
über Funk verbreiteten Spielstands vorgesehen. Vorzugsweise
wird das Anzeigeblatt in einen der regulären Spielzeit ent
sprechenden Hauptzeitsektor und einen der Nachspielzeit zuge
ordneten Nachzeitsektor unterteilt.
1
Anzeigeblatt
2
Spielstandsfeld
3
Wahlfeld
4
Zeit/Spiel-Knopf
11
,
12
Halbzeit-Symbol
13
Endstands-Symbol
21
Hauptzeitsektor
22
Nachzeitsektor
23
Start/Stopp-Knopf
Claims (16)
1. Funkarmbanduhr mit einem Anzeigeblatt (1) in der üblichen
Größe eines Analog-Uhrzifferblatts,
gekennzeichnet durch
ein in das Anzeigeblatt (1) integriertes Spielstandsfeld (2)
mit Wiedergabe eines bestimmten, aktuellen, über Funk verbrei
teten Standes eines Spiels nach Art von Fußball, Tennis, Hoc
key, Basketball oder dergleichen.
2. Funkarmbanduhr nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß das Spielstandsfeld (2) durch Knopfdruck aktivierbar ist.
3. Funkarmbanduhr nach Anspruch 1 oder 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß dem Spielstandsfeld (2) ein Wahlfeld (3) zur Auswahl des
anzuzeigenden Spiels bzw. von dessen Nummer zugeordnet ist.
4. Funkarmbanduhr nach Anspruch 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß im Spielstandsfeld (2) und/oder Wahlfeld (3) die techni
schen Vorkehrungen für eine digitale Darstellung der wiederge
gebenen Daten getroffen sind.
5. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 4,
dadurch gekennzeichnet,
daß das Spielstandsfeld und Wahlfeld (2, 3) insgesamt nur eine
gegenüber dem Rest des Anzeigeblatts (1) kleine Fläche umfas
sen.
6. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 5,
dadurch gekennzeichnet,
daß die technischen Vorkehrungen für eine unterscheidende An
zeige von Endergebnissen und von Zwischenergebnissen Anzeige
vorgesehen sind.
7. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 6,
dadurch gekennzeichnet,
daß die technischen Vorkehrungen für eine Anzeige der gegebe
nenfalls aktuellen Halbzeit (11, 12) des Seitenwechsels oder
dergleichen vorgesehen sind.
8. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 7,
dadurch gekennzeichnet,
daß das Spielstandsfeld (2) wahlweise für eine (insbesondere
digitale) Zeitanzeige ausgebildet ist.
9. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 8,
gekennzeichnet durch
einen Start/Stopp-Knopf (23) zum Einschalten einer Haupt- oder
Verlängerungsspielzeit beim jeweiligen Spielbeginn bzw. Aus
schalten, bei einer Pause oder bei Spielende im Anzeigeblatt
(1).
10. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 9,
gekennzeichnet durch
einen Zeit/Spiel-Knopf (4) zum wahlweisen Einschalten der Uhr
zeit oder des gegebenenfalls vorgewählten, aktuellen Spiel
standes im Spielstandsfeld (2).
11. Funkarmbanduhr mit einem Anzeigeblatt (1) in der üblichen
Größe eines Analog-Uhrzifferblatts, insbesondere nach minde
stens einem der Ansprüche 1 bis 10,
dadurch gekennzeichnet,
daß das Anzeigeblatt (1) die technischen Vorkehrungen für eine
Unterteilung in einen der regulären Spielzeit entsprechenden
Hauptzeitsektor (21) und einen der Nachspielzeit zugeordneten
Nachzeitsektor (22) aufweist.
12. Funkarmbanduhr nach Anspruch 11,
dadurch gekennzeichnet,
daß den Sektoren (21, 22) eine unterscheidende Beleuchtung zu
geordnet ist.
13. Funkarmbanduhr nach Anspruch 12,
dadurch gekennzeichnet,
daß eine permanent alternierende Beleuchtung des jeweils ak
tuellen Sektors (21, 22) vorgesehen ist.
14. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 11 bis 13,
dadurch gekennzeichnet,
daß sowohl im Hauptzeitsektor (21) als auch im Nachzeitsektor
(22) die technischen Vorkehrungen für eine Anzeige der gegebe
nenfalls aktuellen Spielminute, vorzugsweise digital, vorgese
hen sind.
15. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 11 bis 14,
gekennzeichnet durch
einen Start/Stopp-Knopf (23) zum Einschalten beim jeweiligen
Spielbeginn bzw. Ausschalten bei einer Pause oder Spielende im
Hauptzeitsektor (21).
16. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 15,
dadurch gekennzeichnet,
daß ein bei einer Besonderheit des jeweiligen Spiels, z. B. bei
eine Spielstandsveränderung, aktivierter akustischer Signalge
ber vorgesehen ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1997127300 DE19727300A1 (de) | 1997-06-27 | 1997-06-27 | Funkarmbanduhr |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1997127300 DE19727300A1 (de) | 1997-06-27 | 1997-06-27 | Funkarmbanduhr |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19727300A1 true DE19727300A1 (de) | 1999-01-07 |
Family
ID=7833796
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE1997127300 Withdrawn DE19727300A1 (de) | 1997-06-27 | 1997-06-27 | Funkarmbanduhr |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19727300A1 (de) |
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1997
- 1997-06-27 DE DE1997127300 patent/DE19727300A1/de not_active Withdrawn
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