DE19727300A1 - Funkarmbanduhr - Google Patents

Funkarmbanduhr

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DE19727300A1
DE19727300A1 DE1997127300 DE19727300A DE19727300A1 DE 19727300 A1 DE19727300 A1 DE 19727300A1 DE 1997127300 DE1997127300 DE 1997127300 DE 19727300 A DE19727300 A DE 19727300A DE 19727300 A1 DE19727300 A1 DE 19727300A1
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Paul Kylau
Leo Dr Victor
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    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G9/00Visual time or date indication means
    • G04G9/0082Visual time or date indication means by building-up characters using a combination of indicating elements and by selecting desired characters out of a number of characters or by selecting indicating elements the positions of which represents the time, i.e. combinations of G04G9/02 and G04G9/08
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04BMECHANICALLY-DRIVEN CLOCKS OR WATCHES; MECHANICAL PARTS OF CLOCKS OR WATCHES IN GENERAL; TIME PIECES USING THE POSITION OF THE SUN, MOON OR STARS
    • G04B19/00Indicating the time by visual means
    • G04B19/06Dials
    • G04B19/10Ornamental shape of the graduations or the surface of the dial; Attachment of the graduations to the dial
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B2071/0658Position or arrangement of display
    • A63B2071/0661Position or arrangement of display arranged on the user
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Description

Die Erfindung betrifft eine Funkarmbanduhr mit einem Anzeige­ blatt in der üblichen Größe eines Analog-Uhrzifferblatts.
Durch Radiosignale gesteuerte Zeituhren, sogenannte Funkuhren, werden in den üblichen Typen von Uhren geliefert. Sie haben den Vorteil, daß sie stets an das Zeitnormal angepaßt sind. Der Erfindung liegt die Annahme zugrunde, daß es grundsätzlich möglich ist, auch andere Daten, z. B. die aktuellen Ergebnisse von Spielen, wie Fußball, Tennis, Basketball oder Hockey, über Funk zu verbreiten.
Die genaue Uhrzeit bzw. die genaue Zeitdauer eines öffentli­ chen Spiels der genannten Art muß nicht nur der jeweilige Schiedsrichter beachten, auch die Zuschauer möchten neben dem aktuellen Spielstand auch wissen, wie lange schon gespielt ist bzw. wie lange das einzelne Spiel schon dauert.
Wenn ein begeisterter Anhänger eines bestimmten Sports daran gehindert ist, persönlich zuzuschauen, möchte er doch wenig­ stens wissen, welcher Spielstand momentan erreicht ist. Häufig möchte der an Spielen von Fußball, Hockey, Tennis oder Basket­ ball Interessierte, der sogenannte Fan, auch wissen, welchen Spielstand andere Spielerpaarungen oder Mannschaften momentan erreicht haben, während er ein anderes Spiel gerade persönlich beobachtet.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, dem Schiedsrichter und/oder dem begeisterten Sportanhänger ein Gerät zur Verfü­ gung zu stellen, von dem er für ein Spiel, das er gerade beob­ achtet oder für ein zur gleichen Zeit woanders stattfindendes Spiel den aktuellen Spielstand ablesen und/oder abhören kann.
Die erfindungsgemäße Lösung ist für eine mit einem Anzeige­ blatt mit der üblichen Größe eines Analog-Uhrzeigerblatts aus­ gestattete Funkarmbanduhr gekennzeichnet durch ein in das An­ zeigeblatt integriertes Spielstandsfeld mit Wiedergabe eines bestimmten, aktuellen, über Funk verbreiteten Standes eines Spiels nach Art von Fußball, Tennis, Hockey, Basketball oder dergleichen.
Wenn nur der aktuelle Spielstand der jeweils interessierenden Spielklasse über Radiowellen - zumindest im Stadionbereich - so übertragen wird, daß er mit einem Gerät der technischen Art einer Funkarmbanduhr abfragbar ist, wird durch die Erfindung erreicht, daß der Besitzer des Geräts in dessen Spielstands­ feld den über Funk verbreiteten aktuellen Spielstand permanent oder - bevorzugt - nach Aktivierung per Knopfdruck ablesen und/oder abhören kann. Neben der optischen Anzeige können be­ vorzugt auch technische Vorkehrungen für akustische Signale vorgesehen werden. Ein solches akustisches Signal, z. B. ein Piep-Ton, kann den Sportfan auf eine Besonderheit im Spielver­ lauf, z. B. auf eine Spielstandsänderung, aufmerksam machen.
Einige Verbesserungen und weitere Ausgestaltungen der Erfin­ dung werden in den Unteransprüchen beschrieben. Hiernach kann es günstig sein, wenn die Möglichkeit geboten wird, nicht nur den Spielstand des gerade beobachteten Spiels, sondern auch denjenigen eines anderen Spiels - z. B. der gleichen Klasse - im Spielstandsfeld ablesen zu können. Demgemäß wird gemäß wei­ terer Erfindung dem Spielstandsfeld ein Wahlfeld zur Auswahl des jeweils anzuzeigenden (anderen) Spiels bzw. dessen Nummer zugeordnet. Beispielsweise durch Drücken eines Tasters kann der Besitzer der Funkarmbanduhr im Wahlfeld die Nummer des Spiels eingeben, dessen Spielstand er gerade wissen möchte. Im allgemeinen ist es am günstigsten, im Spielstandsfeld und/oder Wahlfeld eine digitale Darstellung der wiedergegebenen Daten vorzusehen. Auf diese Weise wird es unter anderem möglich, daß das Spielstandsfeld und Wahlfeld insgesamt nur eine gegenüber dem Rest des Anzeigeblatts kleine Fläche einnehmen. Dieser Rest des Anzeigefeldes kann dann für andere Anzeigeaufgaben verwendet werden.
Weiterhin kann es gemäß weiterer Erfindung günstig sein, für Endergebnisse eines Spiels eine von Zwischenergebnissen abwei­ chende Anzeigetechnik vorzusehen. Beispielsweise können Ender­ gebnisse durch ein Blinkerzeichen hervorgehoben werden. Wenn ferner ein Spiel, wie Fußball, durch Halbzeiten, Seitenwechsel oder dergleichen charakterisiert ist, wird bevorzugt auch eine technische Vorkehrung zur Anzeige der gegebenenfalls aktuellen Halbzeit usw. vorgesehen.
Das Spielstandsfeld kann den Spielstand eines einmal gewählten Spiels permanent - jeweils aktualisiert - wiedergeben. Alter­ nativ kann das Spielstandsfeld aber im Normalfall als Anzeige­ feld der normalen Uhrzeit oder dergleichen vorgesehen werden und den Spielstand nur auf Knopfdruck anzeigen. Die jeweilige Anzeige von Zeit oder Spielstand soll wie gesagt bevorzugt di­ gital erfolgen. Zugleich können in dem von Spielstandsfeld und Wahlfeld nicht eingenommenen Bereich des Anzeigeblatts techni­ sche Vorkehrungen für digitale oder analoge Zeit- bzw. Spiel­ angaben oder dergleichen getroffen werden.
Eine bevorzugte erfindungsgemäße Funkarmbanduhr ist gekenn­ zeichnet durch einen Start/Stopp-Knopf zum Einschalten des je­ weiligen Spielbeginns einen Haupt- oder Verlängerungsspielzeit bzw. zum Ausschalten bei Pause oder Spielende im Anzeigeblatt. Außerdem soll die Funkarmbanduhr einen Zeit/Spiel-Knopf zum wahlweisen Einschalten der Uhrzeit oder des gegebenenfalls vorgewählten bzw. aktuellen Spielstands im Spielstandsfeld be­ sitzen.
Gemäß weiterer Erfindung wird das Anzeigeblatt der Funkarm­ banduhr in einen der regulären Spielzeit entsprechenden Haupt­ zeitsektor und einen einer Nachspielzeit zugeordneten Nach­ zeitsektor unterteilt. Um es dem Verwender, z. B. einem aktiven Schiedsrichter, zu ermöglichen, mit einem Blick zu erkennen, ob er sich noch in der Hauptspielzeit oder schon in der Nach­ spielzeit befindet, können die jeweiligen Sektoren mit einer unterscheidenden Beleuchtung, z. B. grün/rot, ausgestattet wer­ den, die jeweils den Sektor beleuchtet, in dessen Zeitbereich das Spiel gerade abläuft. Für eine vereinfachte Feststellung des Übergangs von einem zum anderen Sektor kann die Beleuch­ tung allmählich im zeitlich vorhergehenden Sektor abnehmen und im zeitlich nachfolgenden Sektor zunehmen.
Zusätzlich kann es günstig sein, sowohl im Hauptzeitsektor als auch im Nachzeitsektor die technischen Vorkehrungen für eine Anzeige der gegebenenfalls aktuellen Spielzeitminute, vorzugs­ weise digital, zu treffen. Der Schiedsrichter, aber auch der Zuschauer im Stadion oder am Fernsehgerät, kann dann ständig ablesen, eventuell durch Knopfdruck, welche aktuelle Spielmi­ nute gerade abläuft. Gegebenenfalls dient der zum Einschalten beim jeweiligen Spielbeginn bzw. zum Ausschalten bei einer Pause oder bei Spielende vorgesehene Start/Stopp-Knopf dazu, die jeweiligen Angaben im Hauptzeitsektor des Anzeigeblatts sichtbar zu machen.
Anhand der schematischen Darstellung von Ausführungsbeispielen werden einige Einzelheiten der Erfindung erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 eine Funkarmbanduhr mit Spielstandsfeld und Wahlfeld;
Fig. 2 Anzeigebeispiele im Spielstandsfeld (mit Teil­ zeichnung a, b, c);
Fig. 3 a, b Aufteilung eines Anzeigeblatts in einen Haupt­ zeit- und einen Nachzeitsektor; und
Fig. 4 und 5 ein Anzeigeblatt mit den Elementen nach Fig. 1 bis 3.
Fig. 1 zeigt ein insgesamt mit 1 bezeichnetes Anzeigeblatt ei­ ner Funkarmbanduhr, daß die übliche Größe eines Analog-Uhrzif­ ferblatts haben kann. In das Anzeigeblatt 1 ist ein Spiel­ standsfeld 2 mit Wiedergabe eines bestimmten, aktuellen, über Funk verbreiteten Spielstands integriert. Im dargestellten Ausführungsbeispiel wird der Spielstand 0 : 1 angezeigt. Wie das dem Spielstandsfeld 2 zugeordnete Wahlfeld 3 angibt, gilt der angezeigte Spielstand für eine Spieler- bzw. Mannschafts­ paarung Nr. 5.
Das Spielstandsfeld 2 und/oder das Wahlfeld 3 können mit Hilfe eines Zeit/Spiel-Knopfes bzw. -Tasters 4 eingeschaltet bzw. weitergeschaltet werden. Dem Wahlfeld 3 kann auch zusätzlich ein gesonderter (nicht gezeichneter) Taster zugeordnet werden. In der Zeit, in der der Spielstand im Feld 2 nicht angezeigt wird, kann dieses Feld automatisch zur Anzeige der normalen Uhrzeit vorgesehen werden. Bei Betätigung des Tasters 4 wird dann die Uhrzeit weggeschaltet und es erscheint der Spiel­ stand. Eine Spielstandsänderung kann auch bzw. zusätzlich aku­ stisch angezeigt werden. Hierzu kann in die Uhr ein akusti­ scher Signalgeber integriert werden.
Bei Anwendung der erfindungsgemäßen Funkarmbanduhr als Kon­ trolluhr beim Fußball kann man die Spielergebnisse aller Spie­ le, beispielsweise der 1. Bundesliga, wenn die Ergebnisse über Funk übertragen werden, abrufen. Per Knopfdruck (Taster 4) läßt sich das gewünschte Spiel (z. B. einer Mannschaft der ge­ nannten 1. Bundesliga) abrufen. Die Reihenfolge, das heißt die Spielnummer, kann für das Beispiel Fußball dem offiziellen Spielplan des Deutschen Fußballbundes entnommen werden. In das Display des Wahlfeldes 3 wird die Nummer des interessierenden Spiels eingetippt. Das Wahlfeld 3 kann in beliebiger Weise mit dem Spielstandsfeld kombiniert werden.
Fig. 2 zeigt - ebenfalls am Beispiel Fußball - wie die per Funk übertragenen und empfangenen Ergebnisse der jeweiligen Mannschaftspaarung im Spielstandsfeld 2 erscheinen können. Es können dabei die technischen Vorkehrungen getroffen werden, die Zwischen- und Endergebnisse in verschiedener Weise darzu­ stellen, so daß zu sehen ist, in welcher Halbzeit sich das Spiel gerade befindet. Die jeweilige Halbzeit kann durch Sym­ bole 11 oder 12, der Endstand durch Blinkerzeichen 13 gemäß Teilzeichnung 2a, b, c symbolisiert werden.
Fig. 3 zeigt eine Variante der erfindungsgemäßen Funkarmband­ uhr, bei der das Anzeigeblatt 1 in einen der regulären Spiel­ zeit entsprechenden Hauptzeitsektor 21 und einen der Nach­ spielzeit entsprechenden Nachzeitsektor 22 unterteilt wird. Im dargestellten, dem Fußball zugeordneten Ausführungsbeispiel wird für den Hauptzeitsektor ein Dreiviertel-Kreis vorgesehen, weil bei einem Fußballspiel eine Halbzeit 45 Minuten (3/4 Stunde) dauert. Für den Nachzeitsektor 2 bleibt dann noch ein Viertel-Kreis, das genügt im allgemeinen, da kaum einmal mehr als einzelne Minuten nachgespielt wird.
Nach Fig. 3 besitzt die Funkarmbanduhr außer dem Zeit/Spiel- Knopf (Taster) 4 einen Start/Stopp-Knopf (Taster) 23 zum Ein­ schalten des Beginns der regulären Spielzeit und zum Abschal­ ten bei Spielende. Der Taster 23 (oder ein weiterer, nicht ge­ zeichneter Taster) dient aber auch dazu, die Funktion des Hauptzeitsektors 21 bzw. des Nachzeitsektors 22 einzuschalten. Alternativ kann ein gesondertes Einschalten unterbleiben, wenn die beiden Felder nach dem Betätigen des Startknopfes 23 bis zum Spielende eingeschaltet bleiben und/oder wenn die Felder ihre Anzeige permanent alternierend sichtbar machen. In diesem Zusammenhang bevorzugt wird es, wenn den beiden Sektoren 21 und 22 eine unterscheidende Beleuchtung zugeordnet wird. Zweckmäßig wird während der Hauptspielzeit nur der Hauptzeit­ sektor 21 und während der Nachspielzeit nur der Nachzeitsektor 22 beleuchtet. In der Übergangszeit kann sich die z. B. grüne, Anzeigefläche dem Hauptzeitsektors 21 verdunkeln und gleich­ zeitig die, beispielsweise rote, Anzeigefläche des Nachzeit­ sektors 22 allmählich erhellen.
Sowohl im Hauptzeitsektor 21 als auch im Nachzeitsektor 22 können nach Fig. 3a, b die technischen Vorkehrungen zur, be­ vorzugt digitalen, Anzeige der aktuellen Spielminute, z. B. 37. Minute, bzw. Nachspielminute, z. B. 2. Minute, getroffen wer­ den. Bei vorhersehbarer längerer Spielunterbrechung, z. B. bei Verletzungspause oder Flutlichtausfall, kann die "Hauptspiel­ zeit" mit der Stopp-Funktion des Tasters 23 angehalten werden.
Fig. 4 und 5 zeigen Ausführungsbeispiele einer erfindungsgemä­ ßen Funkarmbanduhr in verschiedenen Stadien. Das mit dem Zeit/Spiel-Knopf 4 ausgewählte Spiel Nummer 5 hat in der er­ sten Halbzeit den Spielstand 2 : 1. Das mit dem Start/Stopp- Knopf 23 eingestellte Spiel befindet sich in der 25. Spielmi­ nute. Nach Fig. 5 wird in dem Spielstandsfeld 2 die tatsächli­ che Uhrzeit (15 : 43) angezeigt. Aus Beleuchtung und Zahl des Nachzeitsektors 22 ergibt sich, daß das gerade beobachtete Spiel sich in der 3. Nachspielminute befindet.
Es wird eine Funkarmbanduhr mit einem Anzeigeblatt in der üb­ lichen Größe eines Analog-Uhrzifferblatts beschrieben. Um ein Gerät zu schaffen, das dem Schiedsrichter eines Spiels oder einem Zuschauer oder sonstigen Spielbegeisterten erlaubt, den Spielstand und/oder die Spielzeit abzulesen, wird ein in das Anzeigeblatt integriertes Spielstandsfeld mit Wiedergabe eines über Funk verbreiteten Spielstands vorgesehen. Vorzugsweise wird das Anzeigeblatt in einen der regulären Spielzeit ent­ sprechenden Hauptzeitsektor und einen der Nachspielzeit zuge­ ordneten Nachzeitsektor unterteilt.
Bezugszeichenliste
1
Anzeigeblatt
2
Spielstandsfeld
3
Wahlfeld
4
Zeit/Spiel-Knopf
11
,
12
Halbzeit-Symbol
13
Endstands-Symbol
21
Hauptzeitsektor
22
Nachzeitsektor
23
Start/Stopp-Knopf

Claims (16)

1. Funkarmbanduhr mit einem Anzeigeblatt (1) in der üblichen Größe eines Analog-Uhrzifferblatts, gekennzeichnet durch ein in das Anzeigeblatt (1) integriertes Spielstandsfeld (2) mit Wiedergabe eines bestimmten, aktuellen, über Funk verbrei­ teten Standes eines Spiels nach Art von Fußball, Tennis, Hoc­ key, Basketball oder dergleichen.
2. Funkarmbanduhr nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielstandsfeld (2) durch Knopfdruck aktivierbar ist.
3. Funkarmbanduhr nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß dem Spielstandsfeld (2) ein Wahlfeld (3) zur Auswahl des anzuzeigenden Spiels bzw. von dessen Nummer zugeordnet ist.
4. Funkarmbanduhr nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß im Spielstandsfeld (2) und/oder Wahlfeld (3) die techni­ schen Vorkehrungen für eine digitale Darstellung der wiederge­ gebenen Daten getroffen sind.
5. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielstandsfeld und Wahlfeld (2, 3) insgesamt nur eine gegenüber dem Rest des Anzeigeblatts (1) kleine Fläche umfas­ sen.
6. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die technischen Vorkehrungen für eine unterscheidende An­ zeige von Endergebnissen und von Zwischenergebnissen Anzeige vorgesehen sind.
7. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß die technischen Vorkehrungen für eine Anzeige der gegebe­ nenfalls aktuellen Halbzeit (11, 12) des Seitenwechsels oder dergleichen vorgesehen sind.
8. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielstandsfeld (2) wahlweise für eine (insbesondere digitale) Zeitanzeige ausgebildet ist.
9. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 8, gekennzeichnet durch einen Start/Stopp-Knopf (23) zum Einschalten einer Haupt- oder Verlängerungsspielzeit beim jeweiligen Spielbeginn bzw. Aus­ schalten, bei einer Pause oder bei Spielende im Anzeigeblatt (1).
10. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 9, gekennzeichnet durch einen Zeit/Spiel-Knopf (4) zum wahlweisen Einschalten der Uhr­ zeit oder des gegebenenfalls vorgewählten, aktuellen Spiel­ standes im Spielstandsfeld (2).
11. Funkarmbanduhr mit einem Anzeigeblatt (1) in der üblichen Größe eines Analog-Uhrzifferblatts, insbesondere nach minde­ stens einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß das Anzeigeblatt (1) die technischen Vorkehrungen für eine Unterteilung in einen der regulären Spielzeit entsprechenden Hauptzeitsektor (21) und einen der Nachspielzeit zugeordneten Nachzeitsektor (22) aufweist.
12. Funkarmbanduhr nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, daß den Sektoren (21, 22) eine unterscheidende Beleuchtung zu­ geordnet ist.
13. Funkarmbanduhr nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, daß eine permanent alternierende Beleuchtung des jeweils ak­ tuellen Sektors (21, 22) vorgesehen ist.
14. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 11 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß sowohl im Hauptzeitsektor (21) als auch im Nachzeitsektor (22) die technischen Vorkehrungen für eine Anzeige der gegebe­ nenfalls aktuellen Spielminute, vorzugsweise digital, vorgese­ hen sind.
15. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 11 bis 14, gekennzeichnet durch einen Start/Stopp-Knopf (23) zum Einschalten beim jeweiligen Spielbeginn bzw. Ausschalten bei einer Pause oder Spielende im Hauptzeitsektor (21).
16. Funkarmbanduhr nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet, daß ein bei einer Besonderheit des jeweiligen Spiels, z. B. bei eine Spielstandsveränderung, aktivierter akustischer Signalge­ ber vorgesehen ist.
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