DE1778953U - Hallenbosselspiel fuer versehrte und blinde. - Google Patents

Hallenbosselspiel fuer versehrte und blinde.

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DE1778953U
DE1778953U DE1957K0027445 DEK0027445U DE1778953U DE 1778953 U DE1778953 U DE 1778953U DE 1957K0027445 DE1957K0027445 DE 1957K0027445 DE K0027445 U DEK0027445 U DE K0027445U DE 1778953 U DE1778953 U DE 1778953U
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Germany
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blind
hall
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DE1957K0027445
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Herbert Kersten
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  • db
    Hallenboßelspiol fr Versehrte und Bl-inde
    Beschreibungchreibtmg
    Das liallenboßelspiel ist eine sportliche Betätigung fr Versehrte
    L -tr
    und Blinde und zugleich eine zweckmäßige Ergänzung der Gymnastik.
  • Bei Blinden werden der Richtungs- und Orientierungssinn und die Pflege des Raumgefähls geschult. Es ist eine wertvolle Bereicherung des sportlichen Ubungsprogramms für beide Versehrtengruppen.
    Z
    Zu einem Spiel gehören 6 Doßelscheiben, von denen 3 schwarz
    und 3 weiß gekennzeichnet sind, und eine Daube-ein quadratischer Weichholzwürfel von 10 cm Kantenlänge.
  • Spielfeld : Das Spielfeld hat je nach Beschaffenheit des uallenbodclls eine Länge von 10-24 m und eine Breite von 4 m. Am Ende dieses Hallenstreifens wird das Zielfeld in 2 m Breite und 4 m Lange für Versehrte und für Blinde in 4 m Länge und 4 m Breite gezeichnet.
  • In der Mitteldes Zielfeldes liegt die Daube.
    S iel edanke :
    . P g. 1
    Die Spieler versuchen, ihre Doßelscheiben môglichst nahe an die
    Zieldaube heranzuspielen, um die höchste Punktzahl zu erreichen
    l ; 7 17
    und den Gegner durch geschickten Wurf in seiner Stellung zur viel-
    daubeungünstiger zu verschieben.
    Blinde können sich anhand eines LIiniaturziolfeldes von 16 x 16 cm
    Größe, das aus einer Eisenplatte besteht, an der unterschiedlich
    zu ertastende Figurengruppen mit Hilfe von Magnetkraft aufge-
    zu ertastende Pigurengrup
    stellt werden können, über den laufenden Spielstand durch Abtasten orientieren.
  • Ein elektrischer summer, er mit Hilfe einer Taschenlampenbatterie
    und eines Klingelknopfes akustische Laute erzeugt, gibt ihnen die
    Richtulg ihres Übulgsversuches an.
    Die Boßelscheiben bestehen aus einem runden H izkörper mit einem
    geschwungenenHandgriff. Um den Holzkörper ist ein Gummiring zum
    Abschwachen des Anschlages während des Spiels angebracht. Die
    Unterseite der Boßelscheibe besteht aus Borsten, um den Reibungwiderstand zwischen dem Hallenboden und dem Spielkörper zu verringern.

Claims (2)

  1. Die für den Rechtsschutz bestimmenden Merkmale sind dadurch gekennzeichnet, daß 1. die Boßelscheiben durch den Burstenunterteil in der Halle auf relativ glattem Boden gut rutschen und für den Versehrten und Blinden eine sportliche Betätigung ähnlich der des Eisschießens auch in der Halle möglich ist,
  2. 2. Blinde durch den elektrischen nummer die Richtung des Ubungsversuches selbst finden und nach Abtasten auf den Miniaturzielfeld das Anhalten des Summers im Uriginalzielfeld für den. nächsten Versuch selbst bestimmen können.
    Sie schulen dadurch ihr Orientierungsvermögen und sind am Spielgeschehen aktiv beteiligt, 3. das Miniaturzielfeld - 16 x 16 cm-mit magnetischen Tastfiguren, die aus 3 oben abgerundeten und 3 oben flachen zylindrischen eisenteilen von 3,5 mm Durchmesser und 5 mm Höhe in einem quadratischen isenwürfel von IV mm kantenlänge bestehen. fiese iguren haften magnetisch an der Zielfeldplatte
    und entsprechen den 3 schwarz und 3 weiß gekennzeichneten Boßelscheiben und der Baube im Originalspiel.
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