-
Die Erfindung betrifft Verfahren zur Simulation von Ranking-Listen bei Sportwetten, insbesondere solcher mit konstanten Spielrundenbudgets, des Weiteren die Erstellung von Ranking-Listen bei Sportwetten mit festen konstanten Rundenbudgets sowie ein System zur Erstellung derartiger Listen. Es geht darin um Webseiten, die es Nutzern ermöglichen, auf Sportereignisse zu setzen und ihren Erfolg oder Misserfolg in einem Ranking zu sehen und verfolgen zu können.
-
Eine Webseite / Website als Webangebot (Internetangebot) stellt einen virtuellen Platz im World Wide Web (WWW) dar, an dem sich meist mehrere Dateien und andere Ressourcen befinden (news.de 29.10.2009). Zur Anzeige brauchen Nutzer einen Browser wie den Internet Explorer, Mozilla Firefox oder andere. Das WWW bedient sich bei der Übertragung von Seiten des HTTP-Protokolls (Hypertext Transfer Protocol). Für die Programmierung der Web-Seiten wird die Hypertext Markup Language (HTML) eingesetzt.
-
Online Sportwetten erfreuen sich zunehmender Beliebtheit - allen voran Bet365 als Testsieger im Wettanbieter-Vergleich (sportwettentest.net). Mit über 10 Millionen Kunden und jährlichen Wettumsätzen in zweistelliger Milliardenhöhe ist Bet365 der mit Abstand größte Sportwettenanbieter der Welt und hat ehemalige Konkurrenten wie Bwin oder Sportingbet weit hinter sich gelassen. Der größte Sportwettenanbieter in Deutschland ist Tipico Sportwetten (http://www.4investors.de/php_fe/index.php?sektion=stock&ID=103284 : 03.01.2017).
-
Aus Sportwetten im Internet (ZEIT ONLINE: 5. April 2011) geht hervor: Mehr als 10.000 Wetten haben die großen Buchmacher zu jeder Zeit im Programm. Fußball, Tennis, Volleyball - alle Sportarten sind vertreten. Durch das Internet bietet sich Menschen, die Wetten abschließen, eine fast unendliche Vielfalt.
-
In der Patentschrift
DE 10328833 A1 (Hewlett-Packard Dev. Co., US - veröffentlicht 2004/
US 20040064447 A1 ): „System und Verfahren für die Verwaltung einer Synonymsuche“ werden unter der Kategorie Sport die Disziplinen Baseball, Basketball, Football, Hockey und Fußball genannt - ohne sie zu beanspruchen.
-
Rankinglisten der Website Kicktipp.de werden z.B. von der Kicktipp GmbH (Königstraße 9, D-40212 Düsseldorf) vorgestellt (s.a. Marke Kicktipp
DE-Registernummer 302008076952 ;
European Community Trademark, no. 012820700 und no.
008874281 ). Überaschenderweise können im Gegensatz zum Tippansatz von Kicktipp.de noch im späteren Verlauf aus einer aussichtslosen Ausgangssituation die vorderen Plätze eingenommen werden. Dies ist möglich, da es keine Obergrenzen (kein Maximum) an erreichbaren Punkten pro Spieltag gibt, so dass die Positionen mit erfolgreichen Tipprunden häufiger wechseln.
-
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, es Teilnehmern an einer Tippgemeinschaft (Communityliga) zu ermöglichen, sich mit anderen Spielern zu messen und ihren Erfolg in einer bestimmten Sportart sichtbar zu machen. Das Ziel der Erfindung besteht für die Teilnehmer darin, ein hohes Ranking zu erreichen.
-
Die Aufgabe wurde erfindungsgemäß durch Verfahren zur Simulation von Ranking-Listen bei Sportwetten und durch die Erstellung solcher Listen für Teilnehmer an einer Tippgemeinschaft auf die Vorhersage des Ausgangs von Sportereignissen gelöst, die darin besteht, dass die Teilnehmer Nutzer einer Website sind. Das Wesen der Erfindung besteht ferner in der Simulation von Ranking-Listen bei Sportwetten mit konstanten Spielrundenbudgets - virtuellen festen Kontingenten - sowie in Systemen zur Erstellung derartiger Listen.
-
Die Besonderheiten der Erfindung bestehen darin, Teilnehmer an der Tippgemeinschaft mit konstanten Rundenbudgets je Spielrunde auszustatten und so die Vergleichbarkeit der Erfolge oder Misserfolge je Spieltag abbilden zu können. Des Weiteren wird es möglich, in geschlossenen Gruppen von Freunden oder Arbeitskollegen und einer übergreifenden Communityliga ohne eigenes finanzielles Risiko einen Vergleich mit anderen Spielern über die Vorhersage von Spielereignissen zu erhalten. - Ein gleiches finanzielles Budget (für einen bestimmten Zweck verfügbarer Betrag) pro Spieltag bürgt für Chancengleichheit bei der Simulation (Simulation als möglichst realitätsnahes Nachbilden von Geschehen der Wirklichkeit - http://wirtschaftslexikon.gabler.de/; - Gabler Wirtschaftslexikon 2013 / 18. Auflage, ISBN 978-3-8349-3464-2).
-
Die Simulation bezieht sich darauf, dass nach Abgabe der Einschätzungen der Spiele durch die Teilnehmer - das Setzen eines konstanten fiktiven Budgets auf Ereignisse (konstantes Rundenbudget) - mit einer bestimmten Frist (z.B. 6 Stunden vor Beginn des ersten Spiels des Spieltages) nach Abschluss des Spieltages (alle Spiele sind beendet, so dass die Tipps der Teilnehmer ausgewertet werden können) daraus eine Rankingliste erstellt wird, um zu sehen, wie sich der Einsatz der Teilnehmer durch ihre Tipps verändert hat. Die Simulation weist aus, wie die Einschätzungen der Spieler vor Beginn des Ereignisses nach dem Feststehen des Ergebnisses (Abpfiff oder Beendigung des Spieltages) sich entwickelt haben. Damit bezieht sich die Simulation darauf, dass für den Teilnehmer je nach Ausgang des getippten Ereignisses der Erfolg (Auszahlung des Betrages) durch einen Übertrag in ein Spieltags- und Gesamtranking vollzogen oder bei Misserfolg der Verlust von seinem fiktiven Betrag abgezogen wird.
-
Aus Sicherheits- und Kostengründen wird dabei in der Simulation der Ablauf eines Spieltages so nachempfunden, als ob mit wirklichem Einsatz gespielt wird. Jedoch werden zu keinem Zeitpunkt mögliche Spielstände in einen realen Gegenwert gewandelt.
-
Unter Kontingenten werden im Rahmen dieser Erfindung solche verstanden, die es Nutzern einer Website kostenfrei ermöglichen, mit Hilfe eines je Spielrunde konstanten Budgets mit anderen Teilnehmern einer Tippgemeinschaft zu konkurrieren und ihren Erfolg oder Misserfolg in einer bestimmten Sportart (z.B. Bundesligasaison oder Europa- bzw. Weltmeisterschaften), vorzugsweise in Massensportarten, zu simulieren und in einem Ranking ablesbar zu machen. Als Massensportarten werden insbesondere Fußball, Handball, Eishockey und Basketball favorisiert.
-
Unter Ranking wird im Rahmen dieser Erfindung eine Rangfolge / Rangliste verstanden, die den Teilnehmern ihren Stand auf Spieltagebene vermittelt - mit Anzeige des eingesetzten Kontingents, der prozentualen Veränderung des Betrages und ebenso eines übergreifenden Standes, in dem der erspielte Gesamtstand dem bisher gesetzten Einsatz gegenübergestellt wird. Erfolg und Misserfolg werden durch einen Übertrag in ein Spieltags- und in ein Gesamtranking vollzogen - wodurch die Teilnehmer ihren gegenwärtigen Stand nachvollziehen können (durch ein Ranking des erspielten Kapitals pro Spieltag und eines Gesamtrankings).
-
Virtuelle Währungen / virtuelles Geld / virtuelle Kontingente / fiktives Geld / fiktives Kapital stellen eigentlich elektronische Währungen dar, die ohne Bargeld funktionieren (LEXIKON - Eine Wissenssammlung für Gründungsinteressierte; www.gruenderszene.de/lexikon). Dem gegenüber liegt eine weitere Besonderheit der vorliegenden Erfindung darin, dass ein möglicher Eintausch des Wertes der festen fiktiven virtuellen eingesetzten Kontingente in Geld ausgeschlossen ist.
-
Die Einführung einer Simulation mit konstanten Rundenbudgets auf die Vorhersage des Ausgangs von Sportereignissen stellt eine Neuheit dar - bisher sind nur reale Währungen üblich - die überraschenderweise dazu führt, dass die Risikobereitschaft der Teilnehmer zunimmt. - Da keine eigenen finanziellen Einbußen zu befürchten sind, möchte schließlich jeder Mitspieler einen möglichst hohen Gewinn je Spielrunde erzielen und einen positiven Return-on-Investment (ROI - Relation zwischen Investition und Gewinn) pro Spieltag erwirtschaften. Die Kennziffer des ROI beschreibt das prozentuale Verhältnis zwischen dem investierten Kapital und dem Gewinn (Lexikon Gründerszene - www.gruenderszene.de/lexikon).
-
Mit dieser Erfindung werden auch Ranking-Listen sowie ein System zur Erstellung derartiger Listen beansprucht:
- Ranking-Liste für Teilnehmer an Sportwetten / an der Vorhersage auf den Ausgang von Sportereignissen, gewonnen aus einer Website, auf der Nutzer, die mit festen konstanten Rundenbudgets ausgestattet sind, Sportereignisse simulieren, auf Sportereignisse wetten und
- ihren Erfolg / Misserfolg in einem Ranking verfolgen können. Eine Besonderheit der Erfindung besteht in der Übertragung der Ergebnisse in ein Spieltags- und in ein Gesamtranking (Nachvollziehbarkeit durch die Teilnehmer).
-
In einer speziellen Ausführungsform betrifft die Erfindung geschlossene Gruppen unter Kollegen oder Freunden (Communityliga).
-
Eine weitere erfinderische Ausgestaltung liegt in einer auf alle Spieler übergreifenden Liga, wobei der Erfolg der besten Spieler auch für andere Spieler zugänglich ist, in der für die jeweiligen Spieltage, wie das jeweilige gesamte Sportevent, beispielsweise die gesamte Fußballsaison, die Spieler nach ihrem Tipperfolg in dieser Rangliste eingeordnet werden.
-
Die Merkmale der Erfindung gehen auch in Form von Kombinationen aus den Elementen der Ansprüche und aus der Beschreibung hervor. Das Wesen der Erfindung besteht in einer Kombination aus bekannten Elementen (Nutzung einer Website, Ranking-Liste für Teilnehmer an Sportwetten) und aus neuen Elementen (einer Website, auf der Nutzer / Teilnehmer an der Simulation von Spielrunden mit konstanten Rundenbudgets), die sich gegenseitig beeinflussen und in ihrer neuen Gesamtwirkung einen Gebrauchsvorteil und den erstrebten Effekt ergeben, der darin besteht, dass die Teilnehmer an einer Tippgemeinschaft (Communityliga) ihren Erfolg / Misserfolg durch einen Return-on-Investment (ROI) pro Spieltag erkennen können. D.h., der Communityliga wird der aktuelle Stand auf Spieltagebene vermittelt - mit Anzeige des eingesetzten Kontingents und der prozentualen Veränderung des gesamten Betrages.
-
Ebenso wird in der Communityliga ein Gesamtstand abgebildet, der alle Ergebnisse der einzelnen bisherigen Spielrunden summiert. Der Gesamtsieger der Spielrunde ist der Spieler, welcher am Ende aus seinem konstanten Rundenbudget bis zum Ende des Sportevents, beispielsweise Deutsche Bundesliga, das höchste Ergebnis im Ranking ausweist.
-
Bei der vorliegenden Erfindung handelt es sich nicht um ein Glücksspiel, da sie eine kostenfreie Plattform - im Vergleich zu Sportwetten - betrifft.
-
Die vorliegende Erfindung betrifft Ranking-Listen sowie ein System zur Erstellung derartiger Listen. Sie ist an Teilnehmer einer Tippgemeinschaft auf die Vorhersage des Ausgangs von Sportereignissen gerichtet und besteht aus einer Website, mit deren Hilfe Nutzer, die mit konstanten Rundenbudgets ausgestattet sind, auf Sportereignisse wetten können und ihr Erfolg / Misserfolg in einem Ranking simuliert und abgebildet wird. Für die Teilnehmer / Nutzer wird ihr Erfolg oder Misserfolg durch ein Ranking des erspielten Kapitals pro Spieltag und eines Gesamtrankings sichtbar gemacht.
-
Das Ziel der Teilnehmer an einer Tippgemeinschaft besteht darin, einen möglichst hohen Gewinn pro Spieltag zu erwirtschaften.
-
Zu der vorliegenden Erfindung gehört auch ein Verfahren zur Erstellung von Ranking-Listen für Teilnehmer an einer Tippgemeinschaft auf die Vorhersage des Ausgangs von Sportereignissen. Dazu gehört, dass die Teilnehmer Nutzer einer Website sind und mit festen konstanten Rundenbudgets ausgestattet werden.
-
Die zu dieser Erfindung gehörende Website hat im Wesentlichen folgenden Aufbau:
Liga | Forum | News | Benutzer (Passwort) |
aktuelle Tipprunde | (Spieltagswertung Community) |
Wertung aller Nutzer | (Gesamtwertung Community) |
Tippabgabe | (für die nächste, für jede Runde)1) |
Ranking | Ranking- Liste |
FAQ's | Basisfragen der Nutzer2) |
Kontakt | (Zulassungsnummer, Gewerbeschein) |
1) aktuell nur 2 Wochen in die Zukunft |
2) FAQ - häufig gestellte Fragen (Frequently Asked Questions) |
-
Die Quoten werden täglich um 8 Uhr früh aus der Gesamtsumme der vier größten Onlineanbieter (z.B. tipico.de, bwin.de, bet365.de) berechnet und gelten für diesen Tag.
-
Die vorliegende Erfindung betrifft mithin Verfahren zur Simulation von Ranking-Listen bei Sportwetten, die darin bestehen, dass Teilnehmer einer Tippgemeinschaft als Nutzer einer Website mit festen konstanten Rundenbudgets ausgestattet werden und ihr Erfolg oder Misserfolg in einem Ranking sichtbar gemacht wird, insbesondere durch einen Return-on-Investment (ROI) pro Spieltag und in einem Gesamtranking.
-
Die mit Budgets ausgestatteten Teilnehmer an Sportwetten können die von ihnen gewählten Sportereignisse simulieren und ihren Erfolg / Misserfolg in einem Ranking verfolgen. Dazu geben sie vor Beginn des jeweiligen Ereignisses ihre Einschätzung ab und stellen ihre Sportwette zusammen - auch als Kombinationen von vorherzusagenden Ereignissen, wie: A wird B besiegen und D wird gegen C gewinnen. Nach Ablauf der Ereignisse wird das Ergebnis der Sportwetten in einem Ranking abgebildet.
-
Die Erfindung betrifft des Weiteren Ranking-Listen für Teilnehmer an Sportwetten / an der Vorhersage auf den Ausgang von Sportereignissen, gewonnen aus einer Website, auf der Nutzer, die mit festen konstanten Rundenbudgets ausgestattet sind, auf Sportereignisse wetten und ihr Erfolg / Misserfolg in einem Ranking des erspielten oder verspielten Kapitals pro Spieltag und eines Gesamtrankings sichtbar gemacht wird.
-
Derartige Ranking-Listen stellen eine numerische Rangfolge dar. Im Spieltags-Ranking wird der Spieler mit dem höchsten Ergebnis am Spieltag auf Platz 1 gesetzt, gefolgt vom Zweitbesten und so weiter. Für das Gesamt-Ranking werden alle Ergebnisse der vorherigen und aktuellen Spielrunde addiert und ein Ranking erstellt, in dem der Spieler, der aus seinem Budget den höchsten Gegenwert erwirtschaftet hat, auf dem Gesamt-Platz 1 steht.
-
Zu dieser Erfindung gehört auch ein System zur Erstellung von Ranking-Listen für Teilnehmer an Sportwetten / an der Vorhersage auf den Ausgang von Sportereignissen. Dazu gehört, dass die Teilnehmer als Nutzer einer Website mit festen konstanten Rundenbudgets ausgestattet sind und ihr Erfolg oder Misserfolg in einem Ranking sichtbar gemacht wird. Dadurch wird es möglich, bestimmte Sportarten (z.B. Bundesligasaison oder Europa- bzw. Weltmeisterschaften), vorzugsweise in Massensportarten, zu simulieren und in einem Ranking ablesbar zu machen.
-
Die Teilnehmer sollen ihren Return-on-Investment (ROI) pro Spieltag und in einem Gesamtranking verfolgen können, wobei die Entwicklung des Budgets ausgewiesen und für das Ranking ausschlaggebend sein soll. Wenn für eine Runde möglicherweise ein Spieler nur die Hälfte einsetzt, könnte der ROI höher sein, jedoch der erspielte Gewinn eines anderen, der alles eingesetzt hat, ein höheres Ergebnis für den Spieltag ausweisen und im Ranking dann für den Spieltag vor diesem gerankt sein. Der ROI kann als Kennzahl jedoch im Ranking trotzdem ausgewiesen sein - dann in Bezug auf eingesetztes Kapital für den Spieltag und auf die Entwicklung des eingesetzten Kapitals.
-
Die Erfindung soll anhand von Ausführungsbeispielen näher erläutert werden, ohne auf diese Beispiele beschränkt zu sein.
-
Ausführungsbeispiele
-
Die Beispiele 1 betreffen den Grob-Aufbau der der Startseiten der Wettscheine.
-
Beispiele 1: Aufbau der Startseiten
-
Beispiel 1.1: Symmetrische Startseite
-
-
Vorteile bei einer symmetrischen Startseite:
- - Werbungen // Bildblöcke // Menu // Newsfeed immer annähernd im 2:3-Format (natürliches und gutes Format für Anzeigen)
- - Konzentration auf gerade offene Spiele // Wettrunden
-
Beispiel 1.2: Links orientierte Seite
-
-
Vorteile:
- Teilung von Werbung und Spielen
- Links: Alles, was mit Sport zu tun hat
- Rechts und oben Werbung
Tabellen
-
Beispiel 2: Wettschein vor Beginn der Ereignisse
-
Wettschein vor Beginn der Ereignisse vom 04.03.2017, Abgabe 10:39, 23. Spieltag, 1. Bundesliga 04.03.2017 und Spanische Primeira Divison 04.03.2017, 26. Spieltag
Datum | 10:39 | 5er Kombi | Einsatz 5,00 Euro | | |
| Datum | 15:30 - FSV M - VfL W | Handicap (0:1) 2 | 1,65 | 1:1 |
(1:1) | | | | | |
| Datum | 15:30 - 12.FC K - BM | Tipp 2 | 1,37 | 0:3 |
(0:1) | | | | | |
(1:1) | Datum | 15:30 - Ho - FC I | Tipp 1 | 1,72 | 5:2 |
| Datum | 15:31 - WB - SV D | Tipp 1 | 1,65 | 2:0 |
(0:0) | | | | | |
| Datum | 16:15 - SD Ei - RM | Tipp 2 | 1,70 | 1:4 |
(0:3) | | | | | |
Anzahl Wetten: | | | 1 | |
Einsatz: | | | 1 x 5,00 | |
Euro | | | | |
Bonusrelevanter Betrag: | | 0,00 | |
Max. Gesamtquote: | | 10,91 | |
Möglicher Gewinn: | | 54,31 Euro |
-
Alle Ereignisse sind eingetroffen und wurden vorab richtig getippt. Dem Spieler würden 54,31 Euro für den Einsatz von 5 Euro gutgeschrieben.
-
Beispiel 3: Tippschein nach richtiger Einschätzung
-
Tippschein nach richtiger Einschätzung vom 28.04.2017 (31. Spieltag,1. und 2. Bundesliga)
Datum | 12:52 | 3er Kombi | | Einsatz 5,00 Euro | |
| Datum | 18:30 - St.P - 1.FC H | | Tipp 1 | 1,70 |
| Datum | 18:30 - U B - SV | | Tipp 1 | 1,52 |
| Datum | 18:30 - VfL W - B M | | Tipp 2 | 1,40 |
| | | | | |
Anzahl Wetten: | | | 1 |
Einsatz: | | | 1 × 5,00 |
Euro | | | |
Bonusrelevanter Betrag: | | | 0,00 |
Max. Gesamtquote: | | | 3,62 |
Möglicher Gewinn: | | | 18,09 Euro |
-
Die Ereignisse sind eingetroffen - dem Spieler werden für den Einsatz von 5 Euro 18,09 Euro seinem Spieltagskonto zugeschrieben und zu den anderen abgegebenen Wetten dieses Spieltages addiert.
-
ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
-
Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
-
Zitierte Patentliteratur
-
- DE 10328833 A1 [0005]
- US 20040064447 A1 [0005]
- DE 302008076952 [0006]
- EP 012820700 [0006]
- EP 008874281 A [0006]