DE102015104172A1 - Verzögerung der spieldurchquerung für ein modulares hybridgetriebe - Google Patents
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Abstract
Ein Verfahren zum Steuern der Spieldurchquerung in einem hybriden Automobilantriebsstrang. Während der Verlangsamung und während der Antriebsstrang in einem ausschließlich elektrischen Modus betrieben wird, wird ein Eingang auf eine unterhalb einer Leerlaufdrehzahl einer Brennkraftmaschine liegende erste Drehzahl verlangsamt. Die Spieldurchquerung wird verzögert, bis der Eingang sich bis auf die erste Drehzahl verlangsamt hat. Wenn die erste Drehzahl null beträgt, wird die Spieldurchquerung bis zum Empfang einer Beschleunigungsanforderung verzögert.
Description
- HINTERGRUND DER ERFINDUNG
- Die vorliegende Erfindung betrifft das Steuern der Spieldurchquerung (lash crossing) des Antriebsstrangs und insbesondere das Steuern der Spieldurchquerung für ein modulares Hybridgetriebe.
- Eine Spieldurchquerung eines Antriebsstrangs findet statt, wenn der Antriebsstrang vom Erzeugen eines positiven Drehmoments zum Empfangen eines negativen Drehmoments und umgekehrt übergeht. An einem Übergangspunkt zwischen dem positiven und dem negativen Drehmoment, an dem das Drehmoment null beträgt, verursacht der Antriebsstrang Spiel, wenn Antriebsstrangkomponenten, einschließlich Getriebezahnräder, sich voneinander trennen, wenn am Übergangspunkt Drehmoment wegfällt, bevor die Komponenten wieder in Kontakt zueinander kommen, wenn wieder Drehmoment anliegt. Spiel kann ein dumpfes Geräusch oder eine Erschütterung erzeugen, das bzw. die von einem Fahrzeuginsassen wahrnehmbar ist. Spiel trägt zu Geräusch, Vibration und Rauheit bei, die das Fahrverhalten eines den Antriebsstrang verwendenden Fahrzeugs verschlechtern können.
- Der Zeitpunkt der Spieldurchquerung kann mittels eines Antriebsstrangsteuersystems gesteuert werden. Während einer Verlangsamung des einen herkömmlichen Antriebsstrang verwendenden Fahrzeugs wird die Spieldurchquerung so gesteuert, dass sie auftritt, wenn eine Antriebswelle im Antriebsstrang sich auf eine Leerlaufdrehzahl einer Brennkraftmaschine (ca. 750 U/Min.) verlangsamt hat. Wäre es der Antriebswelle gestattet, sich bis unter die Leerlaufdrehzahl zu verlangsamen, würde die Kraftmaschine absterben. Darüber hinaus weist das Fahrzeug typischerweise Hydrauliksysteme auf, die von der Kraftmaschine angetrieben werden. Die Hydrauliksysteme sind so konzipiert, um mit einer Mindestbetriebsdrehzahl, die gleich der Leerlaufdrehzahl ist, betrieben zu werden, weil der herkömmliche Antriebsstrang aufgrund des Absterbens nicht unterhalb der Leerlaufdrehzahl betrieben werden kann.
- Alternativ kann das Fahrzeug einen hybriden Antriebsstrang verwenden. Typischerweise wird die Spieldurchquerung bei dem in einem ausschließlich elektrischen Modus betriebenen hybriden Antriebsstrang so gesteuert, dass sie auftritt, wenn die Antriebswelle sich auf die Leerlaufdrehzahl der Kraftmaschine im herkömmlichen Antriebsstrang verlangsamt hat, obwohl eine elektrische Maschine im hybriden Antriebsstrang keine Beschränkung durch Absterben aufweist. Wenn die Spieldurchquerung der Maschine bei der Leerlaufdrehzahl erfolgt, können für die Verwendung mit dem herkömmlichen Antriebsstrang konzipierte Hydrauliksysteme auch mit dem hybriden Antriebsstrang verwendet werden. Eine Spieldurchquerung für einen hybriden Antriebsstrang findet weiterhin bei der Leerlaufdrehzahl der Kraftmaschine statt, obwohl Hydrauliksysteme verfügbar sind, die für Mindestbetriebsdrehzahlen unterhalb der Leerlaufdrehzahl konzipiert sind.
- Eine Spieldurchquerung des hybriden Antriebsstrangs bei der Leerlaufdrehzahl der Kraftmaschine kann jedoch die Antriebsstrangeffizienz verringern. Eine Spieldurchquerung des hybriden Antriebsstrangs bei der Leerlaufdrehzahl führt dazu, dass die elektrische Maschine bei der Leerlaufdrehzahl betrieben wird, was eine elektrische Kraftquelle erschöpfen kann. Eine Rekuperationsbremskapazität kann ebenfalls vermindert sein.
- KURZDARSTELLUNG DER ERFINDUNG
- Eine Ausführungsform zieht ein Verfahren zum Regeln eines Automobilantriebsstrangs in Betracht. Ein mit einer nicht angetriebenen elektrischen Maschine verbundener Eingang in einem Automobilantriebsstrang wird gedreht, um ein erstes Drehmoment in der Maschine zu erzeugen. Eine erste Drehzahl für den Eingang wird bestimmt. Rekuperationsbremsen wird verwendet, um den Eingang bis auf eine erste Drehzahl unterhalb einer Leerlaufdrehzahl zu verlangsamen. Wenn die erste Drehzahl erreicht ist, wird die Maschine angetrieben, um ein zweites Drehmoment gegenüber dem ersten Drehmoment zu erzeugen, sodass eine Spieldurchquerung des Eingangs erfolgt. Bei einer Beschleunigungsanforderung wird die angetriebene Maschine von der ersten Drehzahl auf die Leerlaufdrehzahl beschleunigt.
- Eine andere Ausführungsform zieht ein Verfahren zum Regeln eines Automobilantriebsstrangs in Betracht. Eine gewünschte Eingangsdrehzahl unterhalb einer Leerlaufdrehzahl wird für einen Automobilantriebsstrang bestimmt. Ein Eingang, der sich dreht, um ein erstes Drehmoment in einer nicht angetriebenen elektrischen Maschine zu erzeugen, wird auf die gewünschte Drehzahl verlangsamt. Die Spieldurchquerung des Eingangs findet beim Erreichen der gewünschten Drehzahl statt und die nicht angetriebene Maschine wird angetrieben, um ein zweites Drehmoment gegenüber dem ersten Drehmoment zu erzeugen. Die angetriebene Maschine wird mit der gewünschten Drehzahl betrieben.
- Eine andere Ausführungsform zieht ein Verfahren zum Regeln eines Automobilantriebsstrangs in Betracht. Eine Automobilantriebsstrangbatterie wird geladen, indem ein Eingang gedreht wird, um ein erstes Drehmoment in einer nicht angetriebenen elektrischen Maschine zu erzeugen. Die Drehung des Eingangs wird auf eine Solldrehzahl unterhalb einer Leerlaufdrehzahl verlangsamt. Verzögern, bis die Solldrehzahl erreicht ist, Antreiben der Maschine, um ein zweites Drehmoment gegenüber dem ersten Drehmoment zu erzeugen und Spieldurchquerung des Eingangs. Die Maschine wird mit der Solldrehzahl betrieben.
- Ein Vorteil einer Ausführungsform ist es, dass die vergrößerte Rekuperationsbremskapazität und die verringerte Batterieerschöpfung Energie sparen. Dies kann die Effizienz des hybriden Antriebsstrangs verbessern.
- KURZBESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
-
1 ist eine schematische Ansicht eines hybriden elektrischen Antriebsstrangs. -
2 ist ein Graph von Fahrzeuggeschwindigkeit, Eingangswellendrehzahl und Drehmoment einer elektrischen Maschine. -
3 ist ein2 ähnlicher Graph von Fahrzeuggeschwindigkeit, Eingangswellendrehzahl und Drehmoment einer elektrischen Maschine, der jedoch eine Wellendrehzahl von null zeigt. - AUSFÜHRLICHE BESCHREIBUNG
-
1 stellt schematisch einen hybriden elektrischen Antriebsstrang10 für ein Kraftfahrzeug12 dar. Dieser Antriebsstrang10 ist lediglich beispielhaft und kann andere Formen annehmen, die Typen von Antriebssträngen mit Vorderradantrieb, Hinterradantrieb und Allradantrieb sein können. - Der Antriebsstrang
10 umfasst eine Brennkraftmaschine14 , die eine Kurbelwelle16 antreibt. Zwischen der Kraftmaschine14 und einer elektrischen Maschine22 , die ein elektrischer Fahrmotor oder Motor/Generator sein kann, befindet sich eine Kupplung18 . Wenn die Kupplung18 eingerückt ist, verbindet sie die Kurbelwelle16 mit einem Eingang20 der elektrischen Maschine und überträgt Drehmoment zwischen der Kraftmaschine14 und der Maschine22 . Falls die Kupplung18 eingerückt ist, überträgt wiederum die Maschine22 zusammen mit der Kraftmaschine14 über einen Drehmomentwandlereingang24 Drehmoment zu einem Drehmomentwandler26 und der Drehmomentwandler26 überträgt über einen Getriebeeingang28 Drehmoment zu einem Getriebe30 . Der Drehmomentwandler26 umfasst eine Überbrückungskupplung27 , um den Drehmomentwandlereingang24 direkt mit dem Getriebeeingang28 zu koppeln. Das Getriebe30 dreht eine Antriebswelle32 , die wiederum ein Differenzial34 antreibt. Das Differenzial34 überträgt Drehmoment auf eine erste und eine zweite Achse36 bzw.38 , die das erste Rad40 bzw. das zweite Rad42 antreibt. Eine Hauptgetriebepumpe44 wird durch den Drehmomentwandlereingang24 angetrieben. Die Spieldurchquerung wird durch eine Antriebsstrangsteuereinheit46 gesteuert, die den Betrieb der Maschine22 und/oder, falls die Kupplung18 eingerückt ist, der Kraftmaschine14 steuert. Der Begriff "Spieldurchquerung", wie er hier verwendet wird, bezeichnet ein gesteuertes Ereignis, das ohne Zahnradgeräusche (wie einem Fachmann bekannt) oder andere für einen Fahrer des Fahrzeugs12 wahrnehmbare Probleme erfolgt. Die Maschine22 ist elektrisch mit einer Batterie48 verbunden. - Nun wird
2 unter Bezugnahme auf1 besprochen.2 stellt graphisch eine Fahrzeuggeschwindigkeit102 , eine Eingangsdrehzahl104 und ein Maschinendrehmoment106 während einer Spieldurchquerungssteuerroutine100 dar. Während der Spieldurchquerungssteuerroutine100 ist die Kupplung18 ausgerückt, sodass das Fahrzeug12 in einem ausschließlich elektrischen Modus betrieben wird. - Während eines Zeitraums
108 wird das Fahrzeug12 in Vorbereitung auf das Anhalten langsamer. Das Fahrzeug12 weist eine abnehmende Geschwindigkeit110 auf, der Eingang28 weist eine abnehmende Drehzahl112 auf und die Maschine22 weist ein negatives Drehmoment114 auf. Die Maschine22 ist nicht angetrieben, sodass eine Drehung des Eingangs28 durch das negative Drehmoment114 die Maschine22 dreht und eine Rekuperationsbremsladung, die in der Batterie48 gespeichert wird, erzeugt. Wenn die Maschine22 nicht angetrieben ist, wird sie vom ersten und vom zweiten Rad40 bzw.42 angetrieben oder erzeugt die Rekuperationsbremsladung. Wenn die Maschine22 angetrieben ist, treibt sie das erste und das zweite Rad40 bzw.42 an. - Während des Zeitraums
108 bestimmt die Steuereinheit46 eine Mindestdrehzahl116 für den Eingang28 . Die Mindestdrehzahl116 liegt unterhalb der Leerlaufdrehzahl118 . Die Leerlaufdrehzahl118 ist eine Mindestbetriebsdrehzahl, bei der die Brennkraftmaschine14 arbeitet. Unterhalb der Leerlaufdrehzahl118 stirbt die Kraftmaschine14 ab, falls die Kupplung18 eingerückt wird. Die Mindestdrehzahl116 ist die Mindestdrehzahl, bei der der Antriebsstrang10 für das Fahrzeug12 arbeiten kann. Die Mindestdrehzahl116 liegt zwischen der Leerlaufdrehzahl118 und einer Drehzahl von null und kann für den Antriebsstrang10 vorbestimmt werden. Beispielsweise kann die Mindestdrehzahl116 eine Drehzahl sein, die erforderlich ist, um die Pumpe44 zu betreiben. Alternativ kann die Mindestdrehzahl116 variiert werden, während das Fahrzeug12 langsamer wird oder nachdem das Fahrzeug12 angehalten hat. Die Mindestdrehzahl116 kann variiert werden, während die Anforderungen an den Antriebsstrang10 durch die anderen keinen Vortrieb leistenden Systeme im Fahrzeug12 variieren. - Während eines Zeitraums
120 wird das Fahrzeug12 langsamer und kommt zum Stillstand. Der Eingang28 dreht sich mit einer Drehzahl122 , die gleich der Mindestdrehzahl116 ist. Gleichzeitig hat die Geschwindigkeit110 des Fahrzeugs12 bis auf eine Geschwindigkeit von null124 abgenommen. Wenn der Eingang28 sich auf die Mindestdrehzahl116 verlangsamt, sorgt die Steuereinheit46 für eine Spieldurchquerung des Getriebes30 zu einem Zeitpunkt126 . Das Drehmoment der Maschine22 geht zum selben Zeitpunkt126 von negativ zu positiv über. Die Spieldurchquerung erfolgt durch ein einem Fachmann bekanntes Verfahren, beispielsweise wie imUS-Patent Nr. 6,754,573 mit dem Titel "Vehicle and Engine Control System and Method" offenbart, auf das hiermit in seiner Gesamtheit Bezug genommen wird. Nach der Spieldurchquerung zum Zeitpunkt126 erzeugt die Maschine22 ein positives Drehmoment128 . Das positive Drehmoment128 ist gleich einem Mindestdrehmoment130 . Das Mindestdrehmoment130 ist das Maß an Drehmoment, das für die Maschine22 erforderlich ist, damit diese den Eingang28 mit der Mindestdrehzahl116 drehen kann. Die Batterie48 liefert eine elektrische Ladung, um die Maschine22 anzutreiben, um sich mit der Mindestdrehzahl116 zu drehen. - Während eines Zeitraums
132 setzt das Fahrzeug12 bei Empfang einer Beschleunigungsanforderung seine Bewegung fort. Die Maschine22 wird angetrieben, um ein Drehmoment134 auf ein Leerlaufdrehmoment136 zu erhöhen. - Das Drehmoment
134 erhöht eine Drehzahl138 des Eingangs28 . Die Maschine erhöht dann das Drehmoment bis auf das Anlaufdrehmoment140 , um den Eingang28 mit einer zunehmenden Drehzahl142 zu drehen. Die kombinierte Wirkung der Drehmomente134 und140 und der Eingangsdrehzahlen138 und142 führen zu einer zunehmenden Geschwindigkeit144 des Fahrzeugs. - Das Verzögern der Spieldurchquerung durch Verringern der Mindestdrehzahl
116 bis auf unterhalb der Leerlaufdrehzahl118 verbessert die Effizienz des Antriebsstrangs10 , indem das Rekuperationsbremspotenzial vergrößert und der Verbrauch an elektrischer Energie verringert wird. Die herkömmliche Spieldurchquerung findet zu einem Zeitpunkt146 statt, wodurch eine Rekuperationsbremskapazität148 verloren geht. Nach der herkömmlichen Spieldurchquerung zum Zeitpunkt146 dreht sich der Eingang28 mit einer Drehzahl119 , die gleich der Leerlaufdrehzahl118 ist, wodurch die Maschine22 mit einem positiven Drehmoment150 betrieben wird. Das positive Drehmoment150 ist gleich dem Leerlaufdrehmoment136 . Der Betrieb der Maschine22 mit dem positiven Drehmoment150 erschöpft eine elektrische Kraftquelle um einen Wert152 . Das Verzögern der Spieldurchquerung bis zum Zeitpunkt126 bewahrt die Rekuperationsbremskapazität148 und verhindert die Erschöpfung der elektrischen Kraftquelle um den Wert152 . - Wenn die Beschleunigungsanforderung vor der verzögerten Spieldurchquerung zum Zeitpunkt
126 empfangen wird, sorgt die Steuereinheit46 für eine Spieldurchquerung des Getriebes30 zu einem vor dem Zeitpunkt126 liegenden Zeitpunkt. Das Drehmoment der Maschine22 und die Drehzahl des Eingangs28 werden auf das Leerlaufdrehmoment136 bzw. die Leerlaufdrehzahl118 erhöht, bevor sie bei Drehmoment140 bzw. Drehzahl142 ansteigen. - Wenn die Beschleunigungsanforderung während des Zeitraums
108 empfangen wird, findet die Spieldurchquerung statt, bevor die Eingangsdrehzahl122 erreicht wird. - Nun wird Bezug auf
3 genommen, in der eine Spieldurchquerungsroutine200 dargestellt ist, die ähnlich der Spieldurchquerungsroutine100 ist, aber wobei die Mindestdrehzahl216 null beträgt. Da3 ein Sonderfall der in3 dargestellten Spieldurchquerungsroutine ist, beziehen sich gleiche Referenznummern auf die entsprechenden Teile in den Zeichnungen (jedoch mit Elementnummern der 200er-Reihe) und auf eine ausführliche Beschreibung wird verzichtet. Bevor die Eingangsdrehzahl sich bis auf unterhalb einer Leerlaufdrehzahl218 verlangsamt, hat die Steuereinheit46 bestimmt, dass eine Mindestdrehzahl216 null beträgt. Während eines Zeitraums220 beträgt eine Eingangsdrehzahl222 null und ist damit gleich der null betragenden Mindestdrehzahl216 . Während des Zeitraums220 ist ein Drehmoment228 der Maschine bei einem Mindestdrehmoment230 ebenfalls null. Die null betragende Mindestdrehzahl216 maximiert die Effizienz des Antriebsstrangs10 , indem die Spieldurchquerung im Vergleich zur herkömmlichen Spieldurchquerung an einem Zeitpunkt246 verzögert wird. Im Vergleich zur herkömmlichen Spieldurchquerung ist eine Rekuperationsbremskapazität248 verfügbar und ein elektrischer Wert252 wird nicht verwendet. - Obgleich bestimmte Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung ausführlich beschrieben wurden, wird ein Fachmann auf dem Fachgebiet, zu dem diese Erfindung gehört, verschiedene alternative Entwürfe und Ausführungsformen für die Umsetzung der Erfindung, wie sie in den folgenden Ansprüche definiert wird, erkennen.
- Es wird ferner beschrieben:
- A. Verfahren zur Steuerung eines Antriebsstrangs eines elektrifizierten Fahrzeugs, umfassend: Erzeugen eines ersten Drehmoments in einer nicht angetriebenen elektrischen Maschine durch Drehen eines Eingangs der Maschine; Verwenden der Maschine zum Rekuperationsbremsen, um den Eingang bis auf eine gewünschte Eingangsdrehzahl, die ungleich null ist, unterhalb einer Kraftmaschinenleerlaufdrehzahl zu verlangsamen; Antreiben der Maschine mit der gewünschten Drehzahl, um ein zweites Drehmoment gegenüber dem ersten Drehmoment zu erzeugen, sodass eine Spieldurchquerung des Eingangs erfolgt.
- B. Verfahren nach A, wobei die das erste Drehmoment empfangende Maschine eine Batterie lädt und die das zweite Drehmoment erzeugende Maschine die Batterie entlädt.
- C. Verfahren nach A, wobei die gewünschte Drehzahl eine Mindestdrehzahl ist, um eine Getriebepumpe anzutreiben.
- D. Verfahren nach A, wobei der Eingang von einer Kraftmaschine im Antriebsstrang entkoppelt ist.
- E. Verfahren nach A, wobei die Maschine vor dem Erreichen der gewünschten Drehzahl angetrieben wird, um das zweite Drehmoment zu erzeugen und auf Grundlage einer Beschleunigungsanforderung eine Spieldurchquerung des Eingangs erfolgt.
- F. Verfahren zur Steuerung eines Antriebsstrangs eines elektrifizierten Fahrzeugs, umfassend: Erzeugen eines ersten Drehmoments in einer nicht angetriebenen elektrischen Maschine durch Drehen eines Eingangs der Maschine; Verwenden der Maschine zum Rekuperationsbremsen, um den Eingang bis auf eine gewünschte Eingangsdrehzahl, die ungleich null ist, unterhalb einer Kraftmaschinenleerlaufdrehzahl zu verlangsamen; Antreiben der Maschine, wenn die gewünschte Drehzahl erreicht ist, um ein zweites Drehmoment gegenüber dem ersten Drehmoment zu erzeugen, sodass eine Spieldurchquerung des Eingangs erfolgt
- G. Verfahren nach F, wobei das erste Drehmoment eine Batterie lädt und das zweite Drehmoment die Batterie entlädt.
- H. Verfahren nach F, wobei die gewünschte Drehzahl eine Mindestdrehzahl ist, um eine Getriebepumpe anzutreiben.
- I. Verfahren nach F, wobei die gewünschte Drehzahl null beträgt.
- J. Verfahren nach F, wobei der Eingang von einer Kraftmaschine im Antriebsstrang entkoppelt ist.
- K. Verfahren nach F, wobei die Maschine vor dem Erreichen der gewünschten Drehzahl angetrieben wird, um das zweite Drehmoment zu erzeugen, und auf Grundlage einer Beschleunigungsanforderung eine Spieldurchquerung des Eingangs erfolgt.
- L. Verfahren zur Steuerung eines Antriebsstrangs eines elektrifizierten Fahrzeugs, umfassend: Laden einer Batterie eines Automobilantriebsstrangs durch Drehen eines Eingangs, um ein erstes Drehmoment in einer nicht angetriebenen elektrischen Maschine zu erzeugen; Verlangsamen der Drehung des Eingangs bis auf eine Solldrehzahl unterhalb einer Kraftmaschinenleerlaufdrehzahl; Verzögern, bis die Solldrehzahl erreicht ist, Antreiben der Maschine, um ein zweites Drehmoment gegenüber dem ersten Drehmoment zu erzeugen, und Spieldurchquerung des Eingangs; Betreiben der Maschine mit der Solldrehzahl.
- M. Verfahren nach L, wobei das Laden der Batterie durch das Verzögern der Spieldurchquerung zunimmt.
- N. Verfahren nach L, wobei das Entladen der Batterie durch das Verzögern der Spieldurchquerung abnimmt.
- O. Verfahren nach L, weiterhin umfassend den Schritt des Verzögerns der Beschleunigung des Eingangs von der Solldrehzahl auf die Leerlaufdrehzahl, bis eine Drehmomentanforderung erfolgt.
- P. Verfahren nach L, wobei die Solldrehzahl eine Mindestdrehzahl ist, um eine Getriebepumpe anzutreiben.
- Q. Verfahren nach L, wobei die Solldrehzahl null beträgt und die Maschine nicht angetrieben wird, um die Solldrehzahl aufrechtzuerhalten.
- R. Verfahren nach L, wobei die Maschine vor dem Erreichen der Solldrehzahl angetrieben wird, um das zweite Drehmoment zu erzeugen, und auf Grundlage einer Beschleunigungsanforderung eine Spieldurchquerung des Eingangs erfolgt.
- ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
- Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
- Zitierte Patentliteratur
-
- US 6754573 [0018]
Claims (5)
- Verfahren zur Steuerung eines Antriebsstrangs eines elektrifizierten Fahrzeugs, umfassend: Erzeugen eines ersten Drehmoments in einer nicht angetriebenen elektrischen Maschine durch Drehen eines Eingangs der Maschine; Verwenden der Maschine zum Rekuperationsbremsen, um den Eingang bis auf eine gewünschte Eingangsdrehzahl, die ungleich null ist, unterhalb einer Kraftmaschinenleerlaufdrehzahl zu verlangsamen; Antreiben der Maschine mit der gewünschten Drehzahl, um ein zweites Drehmoment gegenüber dem ersten Drehmoment zu erzeugen, sodass eine Spieldurchquerung des Eingangs erfolgt.
- Verfahren nach Anspruch 1, wobei die das erste Drehmoment empfangende Maschine eine Batterie lädt und die das zweite Drehmoment erzeugende Maschine die Batterie entlädt.
- Verfahren nach Anspruch 1, wobei die gewünschte Drehzahl eine Mindestdrehzahl ist, um eine Getriebepumpe anzutreiben.
- Verfahren nach Anspruch 1, wobei der Eingang von einer Kraftmaschine im Antriebsstrang entkoppelt ist.
- Verfahren nach Anspruch 1, wobei die Maschine vor dem Erreichen der gewünschten Drehzahl angetrieben wird, um das zweite Drehmoment zu erzeugen und auf Grundlage einer Beschleunigungsanforderung eine Spieldurchquerung des Eingangs erfolgt.
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