DE102012005714A1 - Gaming or amusement machines controlling method, involves associating gain values to count values, and resetting memory associated to lemon, kiwifruit and cherry symbols during representation of loss symbol in stop position of displays - Google Patents

Gaming or amusement machines controlling method, involves associating gain values to count values, and resetting memory associated to lemon, kiwifruit and cherry symbols during representation of loss symbol in stop position of displays Download PDF

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Abstract

The method involves controlling randomized symbol displays (3) i.e. rotating rollers, with a lemon symbol, a kiwifruit symbol, a cherry symbol, and a loss symbol by a central control unit (2). The displays are stopped in random positions. The lemon, kiwifruit and cherry symbols displayed in a stop position of the displays are counted in an event-dependent memory (6) associated to the lemon, kiwifruit and cherry symbols. Gain values are associated to respective count values. The memory is reset during representation of the loss symbol in a stop position of the displays.

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten, welcher zumindest eine zentrale Steuereinheit, Symbole aufweisende Anzeigemittel (Walzen oder Scheiben oder Bildschirm), vom Spieler betätigbare Tasten zur Spielablaufbeeinflussung, Speicher mit zugeordneten Anzeigen für Guthaben und/oder Gewinn sowie ereignisabhängige Speicher aufweist.The present invention relates to a method for controlling a gaming or amusement machine comprising at least one central control unit, iconic display means (reels or windows or screen), player operable game-influencing buttons, memory with associated credit and / or winnings indicators, and event-dependent Memory has.

Spielautomaten der eingangs beschriebenen Art sind in ihrem Aufbau und ihrer grundsätzlichen Funktionsweise bereits seit langem bekannt. Üblicherweise werden diese durch Geldeinwurf in Betrieb gesetzt. Als Spielergebnis kann entweder eine gewinnbringende Symbolkombination erzielt werden, so dass der Guthabenspeicher, welcher Guthaben in Form von Punkten oder Geldbeträgen beinhalten kann, zumindest um diesen Gewinnbetrag erhöht wird. Alternativ kann ein Spielergebnis darin bestehen, dass eine nichtgewinnbringende Symbolkombination zu keinem Gewinn führt. In diesem Fall wird der Guthabenspeicher (Geld oder Punkte) lediglich um den zu entrichtenden Spieleinsatz verringert. Bei Gewinnbringenden Symbolkombinationen als Spielausgang ist es ferner bekannt, nachfolgend diesen hier gewonnenen Betrag über eine Risiko-Spieleinrichtung weiter zu erhöhen oder gegebenenfalls auch wieder zu verlieren.Slot machines of the type described above have long been known in their construction and their basic operation. Usually these are put into operation by money. Either a profitable symbol combination can be achieved as the result of the game, so that the credit store, which can contain credits in the form of points or money amounts, is increased by at least this amount of winnings. Alternatively, a game outcome may be that a non-winning symbol combination results in no gain. In this case, the credit balance (money or points) is only reduced by the stake to be paid. In case of profitable symbol combinations as a game outcome, it is also known to subsequently increase this amount gained here via a risk gambling facility or, if necessary, to lose it again.

Für all diese Spielvorgänge sind die seitens des Gesetzgebers vorgeschriebenen Grenzwerte hinsichtlich eines maximalen Stundengewinns bzw. Stundenverlustes einzuhalten. Hierdurch werden bereits wesentliche Gewinnparameter begrenzt, so dass sich der gesamte Spielverlauf nur in einem stark eingeschränkten Rahmen variieren lässt.For all these games, the limits prescribed by the legislator with regard to a maximum hourly gain or hourly loss must be observed. This already limits essential profit parameters so that the entire game play can only be varied within a very limited framework.

Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, ein Verfahren zur Steuerung von Spiel- oder Unterhaltungsautomaten vorzuschlagen, welches unter Einhaltung der gesetzlichen Grenzwerte eine variablere Gestaltung des Spiel- und Gewinnverhaltens ermöglicht.Object of the present invention is to propose a method for controlling gaming or entertainment machines, which allows a more variable design of the gaming and gaming behavior in compliance with legal limits.

Gelöst wird diese Aufgabe durch die kennzeichnenden Merkmale des Hauptanspruches in Verbindung mit den Merkmalen des Oberbegriffs. Vorteilhafte Ausgestaltungen der erfindungsgemäßen Grundidee sind in den Unteransprüchen aufgezeigt.This object is achieved by the characterizing features of the main claim in conjunction with the features of the preamble. Advantageous embodiments of the basic idea according to the invention are shown in the subclaims.

Die vorliegende Erfindung zeichnet sich gegenüber dem Stand der Technik dadurch aus, dass die Symbole aufweisenden Anzeigemittel mit verschiedenen Gewinnsymbolen und zumindest einem Verlustsymbol von der zentralen Steuereinheit angesteuert und auf zufälligen Positionen gestoppt werden. Nachfolgend werden die in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel angezeigten Gewinnsymbole jeweils in einem den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher gezählt, wobei dem jeweiligen Zählwert Gewinnwerte zugeordnet sind. Hierbei kann der Gewinnwert bis zu einer vorgegebenen unteren Zählwertgrenze Null sein und erst nach Überschreitung dieser unteren Zählwertgrenze größer Null werden. Bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel wird zumindest einer der den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher zurückgesetzt.The present invention distinguishes itself from the prior art in that the symbol-comprising display means with different profit symbols and at least one loss symbol are controlled by the central control unit and stopped at random positions. Subsequently, the profit symbols displayed in the stop position of the symbols are respectively counted in a memory assigned to the profit symbols, wherein the respective count value is associated with profit values. In this case, the profit value can be zero up to a predetermined lower count limit and only become greater than zero after exceeding this lower count limit. When displaying the loss symbol in the stop position of the symbols having display means at least one of the memory symbols associated with the memory is reset.

Gemäß einer ersten vorteilhaften Ausgestaltung dieser erfindungsgemäßen Lösung kann vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel alle den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher zurückgesetzt werden.According to a first advantageous embodiment of this solution according to the invention, it can be provided that, when the loss symbol is displayed in the stop position of the symbols having the symbols, all the memories assigned to the profit symbols are reset.

Gemäß einer zweiten vorteilhaften Ausgestaltung dieser erfindungsgemäßen Lösung kann vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel die den übrigen als Spielergebnis angezeigten Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher zurückgesetzt werden.According to a second advantageous embodiment of this solution according to the invention, it can be provided that, when the loss symbol is displayed in the stop position of the symbols having the symbols, the memories associated with the remaining profit symbols displayed as the result of the game are reset.

Nach einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung kann vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel der den Gewinnsymbolen zugeordnete Speicher mit dem größten Zählwert zurückgesetzt wird.According to a further advantageous embodiment, it can be provided that, when the loss symbol is displayed in the stop position of the symbols having the symbols, the memory assigned to the profit symbols is reset with the largest count value.

Ferner kann vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel über die zentrale Steuereinheit zufällig mindestens ein den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher ausgewählt und zurückgesetzt wird.Furthermore, it can be provided that, when the loss symbol is displayed in the stop position of the symbols having the symbols, at least one memory assigned to the profit symbols is randomly selected and reset via the central control unit.

Zusätzlich kann erfindungsgemäß vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel spielergesteuert über die vom Spieler betätigbaren Tasten zur Spielablaufbeeinflussung ein den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher ausgewählt und zurückgesetzt wird.In addition, it can be provided according to the invention that, when the loss symbol is displayed in the stop position of the symbols, the display means are selected and reset in a player-controlled manner via the player-operable keys for influencing game play.

Eine weitere vorteilhafte Ausgestaltung der erfindungsgemäßen Lösung besteht darin, dass ab einer vorgegebenen Zählwertobergrenze von mindestens einem der den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher das oder dessen zurücksetzen bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel auf einen Wert größer Null erfolgt.A further advantageous embodiment of the solution according to the invention is that, starting from a predetermined upper counter limit of at least one of the profit symbols associated memory the or reset when displaying the loss symbol in the stop position of the symbols having display means to a value greater than zero.

Nachfolgend wird die erfindungsgemäße Lösung an Hand der Abbildungen in einem Ausführungsbeispiel näher erläutert.The solution according to the invention will be explained in more detail below with reference to the figures in an exemplary embodiment.

Hierbei zeigt 1 zunächst einen erfindungsgemäß ausgebildeten Spiel- oder Unterhaltungsautomaten 1, welcher eine zentrale Steuereinheit 2, drei als umlaufende Walzen ausgebildete zufallsgesteuerte Symbolanzeigen 3 zur Darstellung von Spielergebnissen (auszugsweise und vergrößert dargestellt in 1a und 1b) sowie Tasten 4 zur Spielablaufbeeinflussung aufweist.This shows 1 first an inventively designed game or entertainment machine 1 which is a central control unit 2 , three random-shaped symbol displays designed as revolving rollers 3 for the presentation of game results (excerpts and enlarged in 1a and 1b ) as well as buttons 4 to gameplay influencing.

Im Rahmen des erfindungsgemäßen Verfahrens wird zunächst ein Spiel unter Dekrementierung des erforderlichen Spieleinsatzes von einem der Guthabenspeicher (Punkte- oder Geldguthaben) 5 gestartet. Hierbei werden die Symbole aufweisenden Anzeigemittel 3 in Bewegung gesetzt und nachfolgend jeweils auf einer zufällig ausgewählten Position gestoppt.In the context of the method according to the invention, a game is first of all decrementing the required stake from one of the credit stores (point or credit balance). 5 started. In this case, the symbols having the symbols display 3 set in motion and subsequently stopped each at a randomly selected position.

Im Ergebnis dieses Spieles zeigen die zufallsgesteuerten Symbole aufweisende Anzeigemittel 3 in ihren Sichtfenstern gemäß 1a drei Gewinnsymbole 7, 8 und 9, welche hier beispielhaft aus einem Zitronensymbol 7, einem Kiwisymbol 8 und einem Kirschensymbol 9 bestehen. Dieses Spielergebnis führt dazu, dass der dem Zitronensymbol 7, dem Kiwisymbol 8 und dem Kirschensymbol 9 zugeordnete Speicher 6 jeweils um einen Zähler erhöht und dies entsprechend angezeigt wird.As a result of this game, the randomized symbols have display means 3 in their viewing windows according to 1a three winning symbols 7 . 8th and 9 , which exemplifies here from a lemon symbol 7 , a kiwi symbol 8th and a cherry symbol 9 consist. This score results in that of the lemon symbol 7 , the kiwi symbol 8th and the cherry symbol 9 associated memory 6 each increased by one counter and this is displayed accordingly.

In einem nicht näher dargestellten Spiel- und Gewinnplan wird dem Spieler mitgeteilt, welcher Gewinnwert dem jeweils angezeigten Zählwert der einzelnen Gewinnsymbole 7, 8, 9 zugeordnet ist. So könnte beispielsweise der Zählwert „4” für das Zitronensymbol einen Gewinnwert vom 80 Punkten, der Zählwert „2” für das Kirschensymbol und der Zählwert „1” für das Kiwisymbol einen Gewinnwert von 0 Punkten, sowie der Zählwert „5” für das Melonensymbol einen Gewinnwert von 250 Punkten symbolisieren.In a game and profit plan, not shown, the player is informed, which profit value the respectively displayed count of the individual winning symbols 7 . 8th . 9 assigned. For example, the count "4" for the lemon symbol could have a score of 80 points, the count value "2" for the cherry symbol, and the count value "1" for the kiwi symbol a score of 0 points, and the count value "5" for the melon symbol Symbolize winning value of 250 points.

Durch Betätigung einer der Tasten 4 zur Spielablaufbeeinflussung könnte der Spieler die zugeordneten Gewinnwerte annehmen, wodurch sich der zugeordnete Gewinnspeicher 5 um die Summe der Gewinnwerte erhöht. Gleichzeitig würden die den Gewinnsymbolen 7, 8, 9 zugeordneten Speicher 6 zurückgesetzt werden.By pressing one of the buttons 4 for gameplay influence, the player could accept the assigned winning values, thereby increasing the associated winnings 5 increased by the sum of the profit values. At the same time, those would be the profit symbols 7 . 8th . 9 associated memory 6 be reset.

Wird ohne diese Gewinnannahme weitergespielt, so besteht die Möglichkeit, dass als nächstes Spielergebnis beim zufälligen Stopp der Symbole aufweisenden Anzeigemittel 3 in deren Sichtfenstern gemäß 1b auch das Verlustsymbol 10 zur Anzeige gelangt. In diesem Fall kann vorgesehen sein, dass beispielsweise alle im ereignisabhängigen Speicher 6 gespeicherten und angezeigten Zählwerte der Gewinnsymbole 7, 8, 9 auf Null zurückgesetzt werden. Dies würde somit einem Totalverlust der bisher erreichten Gewinnwerte entsprechen.If it continues to play without this profit assumption, it is possible that the next game result when random stop the symbols having display means 3 in their viewing windows according to 1b also the loss symbol 10 comes to the display. In this case it can be provided that, for example, all in the event-dependent memory 6 stored and displayed counts of the winning symbols 7 . 8th . 9 reset to zero. This would therefore correspond to a total loss of the previously achieved profit values.

Alternativ hierzu kann beispielsweise vorgesehen sein, dass nur der größte gespeicherte und angezeigte Zählwert – im dargestellten Fall also der Zählwert „5” für das Melonensymbol – auf Null oder einen niedrigeren Zählwert zurückgesetzt wird. In diesem Fall würde das erscheinen des Verlustsymbols 10 keinen Totalverlust bisher erzielter Gewinnwerte bedeuten, sondern nur einen Teilverlust.Alternatively, for example, it may be provided that only the largest stored and displayed count value - in the illustrated case, ie, the count value "5" for the melon symbol - is reset to zero or a lower count value. In this case, the loss symbol would appear 10 no total loss previously achieved profit values, but only a partial loss.

Weiterhin besteht die Möglichkeit, dass über die zentrale Steuereinheit 2 bei erscheinen des Verlustsymbols 10 mindestens einer der Speicher 6 für die Gewinnwerte der bisher gezählten Gewinnsymbole zufällig ausgewählt wird, um diesen auf einen geringeren Zählwert (ggf. Null) zurückzusetzen.Furthermore, there is the possibility that via the central control unit 2 when the loss symbol appears 10 at least one of the memories 6 is randomly selected for the winning values of the previously counted winning symbols in order to reset them to a lower count (possibly zero).

Zusätzlich kann vorgesehen sein, dass ab einer vorgegebenen Zählwertobergrenze von mindestens einem der den Gewinnsymbolen 7, 8, 9 zugeordneten Speicher 6 das zurücksetzen bei Darstellung des Verlustsymbols 10 in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel 3 für diesen, weitere oder aller Speicher 6 auf einen Wert größer Null erfolgt.In addition, it can be provided that, starting from a predetermined upper counter limit of at least one of the profit symbols 7 . 8th . 9 associated memory 6 reset when the loss symbol is displayed 10 in the stop position of the symbols having display means 3 for this, more or all memory 6 to a value greater than zero.

Durch das erfindungsgemäße Verfahren hat es der Spieler selbst in der Hand, ob er erreichte Gewinnwerte als Spielergebnis annehmen will, was er durch entsprechende Tastenbetätigung einer der Tasten 4 zur Spielablaufbeeinflussung veranlassen kann, oder ob er mit dem Ziel der Gewinnwerterhöhung weiterspielen möchte. Hierbei riskiert er aber über das Verlustsymbol 10 alles oder einen Teil der bisher erreichten Gewinnwerte zu verlieren.By the method according to the invention, the player himself has in his hand whether he wants to accept winning values as a result of the game, which he achieves by pressing one of the keys accordingly 4 to influence game play, or whether he wants to continue playing with the goal of increasing the profit. But he risks the loss symbol 10 to lose all or part of the previously achieved profit values.

Claims (7)

Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten, welcher zumindest eine zentrale Steuereinheit (2), Symbole aufweisende Anzeigemittel (Walzen oder Scheiben oder Bildschirm) (3), vom Spieler betätigbare Tasten zur Spielablaufbeeinflussung (4), Speicher mit zugeordneten Anzeigen für Guthaben und/oder Gewinn (5) sowie ereignisabhängige Speicher (6) aufweist, dadurch gekennzeichnet, dass die Symbole aufweisende Anzeigemittel (3) mit verschiedenen Gewinnsymbolen (7, 8, 9) und zumindest einem Verlustsymbol (10) von der zentralen Steuereinheit (2) angesteuert und auf zufälligen Positionen gestoppt werden, dass die in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel (3) angezeigten Gewinnsymbole (7, 8, 9) jeweils in einem dem Gewinnsymbol zugeordneten Speicher (6) gezählt werden, wobei dem jeweiligen Zählwert Gewinnwerte zugeordnet sind und dass bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel (3) zumindest einer der den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordnete Speicher (6) zurückgesetzt wird. Method for controlling a gaming or amusement machine, which has at least one central control unit ( 2 ), Symbols having symbols (rollers or disks or screen) ( 3 ), player-operable game-influencing buttons ( 4 ), Memory with associated credit and / or profit indications ( 5 ) as well as event-dependent memory ( 6 ), characterized in that the symbols (FIG. 3 ) with different profit symbols ( 7 . 8th . 9 ) and at least one loss symbol ( 10 ) from the central control unit ( 2 ) and stopped at random positions that the display means (in the stop position of the symbols) ( 3 ) displayed profit symbols ( 7 . 8th . 9 ) each in a memory associated with the winning symbol ( 6 ) are assigned, with the respective count value assigned to profit values and that when the loss symbol ( 10 ) in the stop position of the symbols ( 3 ) at least one of the profit symbols ( 7 . 8th . 9 ) associated memory ( 6 ) is reset. Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel (3) alle den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordneten Speicher (6) zurückgesetzt werden.Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1, characterized in that when the loss symbol is displayed ( 10 ) in the stop position of the symbols ( 3 ) all the profit symbols ( 7 . 8th . 9 ) associated memory ( 6 ) reset. Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel (3) die den übrigen als Spielergebnis angezeigten Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordneten Speicher (6) zurückgesetzt werden.Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1, characterized in that when the loss symbol is displayed ( 10 ) in the stop position of the symbols ( 3 ) the profit symbols displayed as game results ( 7 . 8th . 9 ) associated memory ( 6 ) reset. Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel (3) der den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordnete Speicher (6) mit dem größten Zählwert zurückgesetzt wird.Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1, characterized in that when the loss symbol is displayed ( 10 ) in the stop position of the symbols ( 3 ) of the profit symbols ( 7 . 8th . 9 ) associated memory ( 6 ) is reset with the largest count. Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel (3) über die zentrale Steuereinheit zufällig mindestens ein den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordneter Speicher (6) ausgewählt und zurückgesetzt wird.Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1, characterized in that when the loss symbol is displayed ( 10 ) in the stop position of the symbols ( 3 ) randomly at least one of the profit symbols ( 7 . 8th . 9 ) associated memory ( 6 ) is selected and reset. Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel (3) spielergesteuert über die vom Spieler betätigbaren Tasten (4) zur Spielablaufbeeinflussung ein den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordneten Speicher (6) ausgewählt und zurückgesetzt wird.Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1, characterized in that when the loss symbol is displayed ( 10 ) in the stop position of the symbols ( 3 ) player-controlled via the player-operable keys ( 4 ) for influencing game play, the profit symbols ( 7 . 8th . 9 ) associated memory ( 6 ) is selected and reset. Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass ab einer vorgegebenen Zählwertobergrenze von mindestens einem der den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordneten Speicher (6) das oder dessen zurücksetzen bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel (3) auf einen Wert größer Null erfolgt.Method for controlling a gaming or amusement machine according to at least one of claims 1 to 5, characterized in that starting from a predetermined upper counter limit of at least one of the winning symbols ( 7 . 8th . 9 ) associated memory ( 6 ) reset the or when displaying the loss symbol ( 10 ) in the stop position of the symbols ( 3 ) to a value greater than zero.
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