EP2642458A2 - Method for controlling a gaming or amusement machine and gaming or amusement machine - Google Patents

Method for controlling a gaming or amusement machine and gaming or amusement machine Download PDF

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EP2642458A2
EP2642458A2 EP13160079.3A EP13160079A EP2642458A2 EP 2642458 A2 EP2642458 A2 EP 2642458A2 EP 13160079 A EP13160079 A EP 13160079A EP 2642458 A2 EP2642458 A2 EP 2642458A2
Authority
EP
European Patent Office
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symbols
symbol
memory
display means
gaming
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP13160079.3A
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German (de)
French (fr)
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EP2642458A3 (en
Inventor
Dietmar Hermjohannes
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GAMOMAT GmbH
Original Assignee
GAMOMAT GmbH
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Filing date
Publication date
Priority claimed from DE201210005714 external-priority patent/DE102012005714A1/en
Priority claimed from DE201210005592 external-priority patent/DE102012005592A1/en
Application filed by GAMOMAT GmbH filed Critical GAMOMAT GmbH
Publication of EP2642458A2 publication Critical patent/EP2642458A2/en
Publication of EP2642458A3 publication Critical patent/EP2642458A3/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding

Definitions

  • the present invention relates to a method of controlling a gaming or amusement machine comprising at least one central control unit, at least one iconic display means (reels or discs or screen), player-operable game-influencing keys, memory with associated credit and / or prize displays and has event-dependent memory.
  • Slot machines of the type described above have long been known in their construction and their basic operation. Usually these are put into operation by money. Either a profitable symbol combination can be achieved as the result of the game, so that the credit store, which can contain credits in the form of points or money amounts, is increased by at least this amount of winnings. Alternatively, a game outcome may be that a non-winning symbol combination results in no gain. In this case, the credit balance (money or points) is only reduced by the stake to be paid. In case of profitable symbol combinations as a game outcome, it is also known to subsequently increase this amount gained here via a risk gambling facility or, if necessary, to lose it again.
  • Object of the present invention is to propose a method for controlling gaming or entertainment machines, which allows a more variable design of the gaming and gaming behavior in compliance with legal limits.
  • the present invention distinguishes itself from the prior art in that the display means having at least one symbol with different profit symbols and at least one loss symbol is actuated by the central control unit and stopped at random positions. Subsequently, a winning symbol displayed in the stop position of the at least one symbol is in each case counted in a memory allocated to this winning symbol, wherein the respective count value is associated with winning values. In this case, the profit value can be zero up to a predetermined lower count limit and only become greater than zero after exceeding this lower count limit. When displaying the loss symbol in the stop position of the symbols having display means at least one of the memory symbols associated memory is reset.
  • At least two display means each having symbols, each with different profit symbols and at least one loss symbol
  • a plurality of (different) profit symbols can be displayed in a stop position. Accordingly, the winning symbols displayed in the stop position of the icons are respectively counted in the memory associated with the respective winning symbols.
  • a plurality of memories to be optionally selected by a user are reset, wherein each reset memory is assigned to another of the profit symbols displayed as a result of the game is. Consequently, in such a variant, not all event-dependent memories are displayed when at least one loss symbol is displayed reset, but only a part of the memory and in a possible development even only a user-selectable part of the memory.
  • a memory assigned to the profit symbols is selected and reset in a player-controlled manner via the player-operable keys for influencing game play.
  • a user in this embodiment can, upon presentation of a loss symbol in the stop position of the at least one icon display means, select a memory associated with the winning symbols via the player operable game play control buttons so that only one selected memory is reset.
  • a user can select several memories for one winning symbol each time a loss symbol is displayed in the stop position of the display means having at least one symbol, and then the selected memories are reset.
  • a further possible embodiment of the inventive solution is that starting from a predetermined upper counter limit of at least one of the profit symbols associated memory the or its resetting when displaying the loss symbol in the stop position of the symbols having display means to a value greater than zero.
  • the result is a Resetting the memory to a value greater than zero, where a count upper limit has been exceeded, or resetting another memory.
  • An inventive gaming or entertainment machine is thus controllable in particular by a method according to the invention, so that apply in connection with embodiments for an inventive method above and below advantages and features also for a game or amusement machine according to the invention and vice versa.
  • FIG. 1 First, an inventively designed game or amusement machine 1A, which a central control unit 2, designed as a rotating roller randomly controlled symbol display 3 for the representation of Game results (excerpts and enlarged in FIGS. 2A and 2B ) as well as buttons 4 for Spielablaufbeein kgung.
  • a central control unit 2 designed as a rotating roller randomly controlled symbol display 3 for the representation of Game results (excerpts and enlarged in FIGS. 2A and 2B ) as well as buttons 4 for Spielablaufbeein kgung.
  • a game is first started by decrementing the required game bet from one of the credit repositories (point or credit balances) 5.1, 5.2.
  • the icon having display means 3 is set in motion and subsequently stopped at a randomly selected position.
  • the random-shaped display means 3 displays in a viewing window according to FIG Fig. 2A a profit symbol 7, which here exemplarily consists of a lemon symbol.
  • a profit symbol 7 which here exemplarily consists of a lemon symbol.
  • This result in the game results in the memory 6 associated with the lemon symbol being increased by one counter and displayed accordingly.
  • the procedure is the same if, for example, the cherry symbol or the kiwi symbol appears as the result of the game. In this case, the memory associated with the cherry symbol or kiwi symbol would be incremented.
  • the player is told which winning value is assigned to the respectively displayed count value of the individual winning symbols 7.
  • the count "4" for the lemon symbol could have a score of 80 points
  • the count "2" for the cherry symbol and the count "1" for the kiwi symbol a score of 0 points
  • the count value "5" for the melon symbol Symbolize winning value of 250 points.
  • the player By manipulating one of the Game Override buttons 4, the player could accept the associated winning values, thereby increasing the associated payload memory 5.1 or 5.2 by the sum of the payout values. At the same time, the memory 6 associated with the profit symbols 7 would be reset.
  • a loss symbol 10 is displayed.
  • the appearance of the loss symbol 10 would not mean a total loss of previously achieved profit values, but only a partial loss.
  • step A1 of Fig. 3A and 3B in each case first the start of a game with decrementation of the required stake of one of the credit stores (points or credit balances) 5.1, 5.2. Subsequently, in a step A2, the stop of the symbol display 3 takes place. In a subsequent step A3, it is then checked whether the symbol display 3 in the stop position indicates a winning symbol 7 or the loss symbol 10.
  • the displayed winning symbol 7 is displayed allocated memory 6 increased by one count.
  • a player can decide whether or not to accept the assigned winning values (step A6 in the Fig. 3A and 3B ). If the winning values are accepted, the winning memory 5.1 or 5.2 increases by the sum of the winning values. Also, the player can decide at this point if he finishes the game (step A7). If the player does not wish to end the game, he may continue the current game, especially if the player has not accepted the previously earned winning values.
  • the loss symbol 10 indicates, in an alternative to the step A4 step A5 at least one of the memory 6 to zero or - if, for example, in a memory 6, a count upper limit has been exceeded - reset to lower count greater than zero. Alternatively, all event-dependent memory 6 can be reset to zero.
  • Step A5 is preceded by an additional step A8, if after the random stop of the symbol display 3 it is determined that the symbol display 3 indicates the loss symbol 10.
  • a player after the representation of the loss symbol 10 by pressing the buttons 4 decide which memory 6 should be reset. For this purpose, the player selects the corresponding winning symbol 7 via the keys 4, so that only the memory 6 assigned to this winning symbol 7 and thus selected is reset.
  • FIG. 4 a second inventively embodied game or amusement machines 1B, which a central control unit 2, three formed as rotating rollers randomly controlled symbol displays 3.1, 3.2 and 3.3 for displaying game results (in excerpts and enlarged shown in Figs. 5A and 5B ) as well as buttons 4 for Spielablaufbeein kgung.
  • a central control unit 2 three formed as rotating rollers randomly controlled symbol displays 3.1, 3.2 and 3.3 for displaying game results (in excerpts and enlarged shown in Figs. 5A and 5B ) as well as buttons 4 for Spielablaufbeein kgung.
  • a game is first started by decrementing the required game bet from one of the credit repositories (points or credit balances) 5.1, 5.2.
  • the symbols exhibiting display means 3 is set in motion and subsequently stopped each at a randomly selected position.
  • the randomized symbols display 3.1, 3.2 and 3.3 in their viewing windows according to Fig. 5A three winning symbols 7, 8 and 9, which consist here by way of example of a lemon symbol 7, a kiwi symbol 8 and a cherry symbol 9.
  • This result of the game results in that the memory 6 associated with the lemon symbol 7, the kiwis symbol 8 and the cherry symbol 9 is increased by one counter and displayed accordingly.
  • the player is told which winning value is assigned to the respectively displayed count value of the individual winning symbols 7, 8, 9.
  • the count "4" for the lemon symbol could have a score of 80 points
  • the count "2" for the cherry symbol and the count "1" for the kiwi symbol a score of 0 points
  • the count value "5" for the melon symbol Symbolize winning value of 250 points.
  • the player By manipulating one of the Game Override buttons 4, the player could accept the associated winning values, thereby increasing the associated payload memory 5.1 or 5.2 by the sum of the payout values. At the same time, the memory 6 assigned to the profit symbols 7, 8, 9 would be reset.
  • the player himself has in his hand whether he wants to accept winning values as a result of the game, which he can initiate by influencing the game play by pressing one of the keys 4, or if he wishes to continue playing with the goal of increasing the pay-play. In doing so, however, he risks losing all or part of the previously achieved profit values via the loss symbol 10.

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Abstract

The method involves providing a central control unit (2) to control a display unit (3) which displays the gain symbols (7) and loss symbols (8). The gain symbols displayed in the display unit are counted in a stop position. The gain values are assigned to the respective count values stored in a storage unit (6). The count values of the gain symbols are reset during the representation of the loss symbol in the stop position.

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten, welcher zumindest eine zentrale Steuereinheit, mindestens ein Symbole aufweisendes Anzeigemittels (Walzen oder Scheiben oder Bildschirm), vom Spieler betätigbare Tasten zur Spielablaufbeeinflussung, Speicher mit zugeordneten Anzeigen für Guthaben und/oder Gewinn sowie ereignisabhängige Speicher aufweist.The present invention relates to a method of controlling a gaming or amusement machine comprising at least one central control unit, at least one iconic display means (reels or discs or screen), player-operable game-influencing keys, memory with associated credit and / or prize displays and has event-dependent memory.

Spielautomaten der eingangs beschriebenen Art sind in ihrem Aufbau und ihrer grundsätzlichen Funktionsweise bereits seit langem bekannt. Üblicherweise werden diese durch Geldeinwurf in Betrieb gesetzt. Als Spielergebnis kann entweder eine gewinnbringende Symbolkombination erzielt werden, so dass der Guthabenspeicher, welcher Guthaben in Form von Punkten oder Geldbeträgen beinhalten kann, zumindest um diesen Gewinnbetrag erhöht wird. Alternativ kann ein Spielergebnis darin bestehen, dass eine nichtgewinnbringende Symbolkombination zu keinem Gewinn führt. In diesem Fall wird der Guthabenspeicher (Geld oder Punkte) lediglich um den zu entrichtenden Spieleinsatz verringert. Bei Gewinnbringenden Symbolkombinationen als Spielausgang ist es ferner bekannt, nachfolgend diesen hier gewonnenen Betrag über eine Risiko-Spieleinrichtung weiter zu erhöhen oder gegebenenfalls auch wieder zu verlieren.Slot machines of the type described above have long been known in their construction and their basic operation. Usually these are put into operation by money. Either a profitable symbol combination can be achieved as the result of the game, so that the credit store, which can contain credits in the form of points or money amounts, is increased by at least this amount of winnings. Alternatively, a game outcome may be that a non-winning symbol combination results in no gain. In this case, the credit balance (money or points) is only reduced by the stake to be paid. In case of profitable symbol combinations as a game outcome, it is also known to subsequently increase this amount gained here via a risk gambling facility or, if necessary, to lose it again.

Für all diese Spielvorgänge sind die seitens des Gesetzgebers vorgeschriebenen Grenzwerte hinsichtlich eines maximalen Stundengewinns bzw. Stundenverlustes einzuhalten. Hierdurch werden bereits wesentliche Gewinnparameter begrenzt, so dass sich der gesamte Spielverlauf nur in einem stark eingeschränkten Rahmen variieren lässt.For all these games, the limits prescribed by the legislator with regard to a maximum hourly gain or hourly loss must be observed. This already limits essential profit parameters so that the entire game play can only be varied within a very limited framework.

Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, ein Verfahren zur Steuerung von Spiel- oder Unterhaltungsautomaten vorzuschlagen, welches unter Einhaltung der gesetzlichen Grenzwerte eine variablere Gestaltung des Spiel- und Gewinnverhaltens ermöglicht.Object of the present invention is to propose a method for controlling gaming or entertainment machines, which allows a more variable design of the gaming and gaming behavior in compliance with legal limits.

Gelöst wird diese Aufgabe durch ein Verfahren des Anspruchs 1 sowie einen Spiel- oder Unterhaltungsautomaten des Anspruchs 10. Mögliche Ausgestaltungen der erfindungsgemäßen Grundidee sind insbesondere in den Unteransprüchen aufgezeigt. Die vorliegende Erfindung zeichnet sich gegenüber dem Stand der Technik dadurch aus, dass das mindestens eine Symbole aufweisenden Anzeigemittel mit verschiedenen Gewinnsymbolen und zumindest einem Verlustsymbol von der zentralen Steuereinheit angesteuert und auf zufälligen Positionen gestoppt wird. Nachfolgend wird ein in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels angezeigtes Gewinnsymbol jeweils in einem diesem Gewinnsymbol zugeordneten Speicher gezählt, wobei dem jeweiligen Zählwert Gewinnwerte zugeordnet sind. Hierbei kann der Gewinnwert bis zu einer vorgegebenen unteren Zählwertgrenze Null sein und erst nach Überschreitung dieser unteren Zählwertgrenze größer Null werden. Bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel wird zumindest einer der den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher zurückgesetzt.This object is achieved by a method of claim 1 and a gaming or entertainment machine of claim 10. Possible embodiments of the basic idea according to the invention are shown in particular in the dependent claims. The present invention distinguishes itself from the prior art in that the display means having at least one symbol with different profit symbols and at least one loss symbol is actuated by the central control unit and stopped at random positions. Subsequently, a winning symbol displayed in the stop position of the at least one symbol is in each case counted in a memory allocated to this winning symbol, wherein the respective count value is associated with winning values. In this case, the profit value can be zero up to a predetermined lower count limit and only become greater than zero after exceeding this lower count limit. When displaying the loss symbol in the stop position of the symbols having display means at least one of the memory symbols associated memory is reset.

Bei mehreren, das heißt, mindestens zwei, jeweils Symbole aufweisenden Anzeigemitteln mit jeweils verschiedenen Gewinnsymbolen und zumindest einem Verlustsymbol können in einer Stoppposition mehrere (unterschiedliche) Gewinnsymbole angezeigt sein. Dementsprechend werden hier die in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel angezeigten Gewinnsymbole jeweils in dem den jeweiligen Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher gezählt.In the case of several, that is to say, at least two display means each having symbols, each with different profit symbols and at least one loss symbol, a plurality of (different) profit symbols can be displayed in a stop position. Accordingly, the winning symbols displayed in the stop position of the icons are respectively counted in the memory associated with the respective winning symbols.

Gemäß einer ersten möglichen Ausgestaltung der erfindungsgemäßen Lösung kann vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition mindestens eines Symbole aufweisenden Anzeigemittels alle den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher zurückgesetzt werden.According to a first possible embodiment of the solution according to the invention, it can be provided that when the loss symbol is displayed in the stop position of at least one display element having all symbols, all memories associated with the profit symbols are reset.

Gemäß einer zweiten möglichen Ausgestaltung der erfindungsgemäßen Lösung kann vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels mehrere - gegebenenfalls von einem Nutzer auszuwählende - Speicher zurückgesetzt werden, wobei jeder zurückgesetzter Speicher einem anderen der als Spielergebnis angezeigten Gewinnsymbole zugeordnet ist. In einer solchen Ausführungsvariante werden folglich nicht alle ereignisabhängigen Speicher bei Darstellung mindestens eines Verlustsymbols zurückgesetzt, sondern nur ein Teil der Speicher und in einer möglichen Weiterbildung sogar nur ein von einem Nutzer auswählbarer Teil der Speicher.According to a second possible embodiment of the solution according to the invention, it can be provided that when the loss symbol is displayed in the stop position of the display means having at least one symbol, a plurality of memories to be optionally selected by a user are reset, wherein each reset memory is assigned to another of the profit symbols displayed as a result of the game is. Consequently, in such a variant, not all event-dependent memories are displayed when at least one loss symbol is displayed reset, but only a part of the memory and in a possible development even only a user-selectable part of the memory.

Nach weiteren möglichen Ausgestaltungen kann vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels der den Gewinnsymbolen zugeordnete Speicher mit dem größten Zählwert zurückgesetzt wird.According to further possible embodiments, it can be provided that, when the loss symbol is displayed in the stop position of the display means having at least one symbol, the memory assigned to the profit symbols with the largest count value is reset.

Ferner kann vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels über die zentrale Steuereinheit zufällig mindestens ein den Gewinnsymbolen zugeordneter Speicher ausgewählt und zurückgesetzt wird.Furthermore, it can be provided that, when the loss symbol is displayed in the stop position of the display means having at least one symbol, at least one memory assigned to the profit symbols is randomly selected and reset via the central control unit.

Zusätzlich kann vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels spielergesteuert über die vom Spieler betätigbaren Tasten zur Spielablaufbeeinflussung ein den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher ausgewählt und zurückgesetzt wird. Mit anderen Worten kann ein Nutzer in dieser Ausführungsvariante bei Darstellung eines Verlustsymbols in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels einen den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher über die vom Spieler betätigbaren Tasten zur Spielablaufbeeinflussung auswählen, so dass dann (nur) der eine ausgewählte Speicher zurückgesetzt wird. In einer möglichen Weiterbildung kann vorgesehen sein, dass ein Nutzer bei Darstellung eines Verlustsymbols in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels mehrere Speicher für je ein Gewinnsymbol auswählen kann und dann die ausgewählten Speicher zurückgesetzt werden.In addition, it can be provided that, when the loss symbol is displayed in the stop position of the display means having at least one symbol, a memory assigned to the profit symbols is selected and reset in a player-controlled manner via the player-operable keys for influencing game play. In other words, a user in this embodiment can, upon presentation of a loss symbol in the stop position of the at least one icon display means, select a memory associated with the winning symbols via the player operable game play control buttons so that only one selected memory is reset. In one possible refinement, it can be provided that a user can select several memories for one winning symbol each time a loss symbol is displayed in the stop position of the display means having at least one symbol, and then the selected memories are reset.

Eine weitere mögliche Ausgestaltung der erfindungsgemäßen Lösung besteht darin, dass ab einer vorgegebenen Zählwertobergrenze von mindestens einem der den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher das oder dessen Zurücksetzen bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel auf einen Wert größer Null erfolgt. Bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels erfolgt somit ein Zurücksetzen des Speichers auf einen Wert größer Null, in dem eine Zählwertobergrenze überschritten wurde, oder ein Zurücksetzen eines anderen Speichers.A further possible embodiment of the inventive solution is that starting from a predetermined upper counter limit of at least one of the profit symbols associated memory the or its resetting when displaying the loss symbol in the stop position of the symbols having display means to a value greater than zero. When the loss symbol is displayed in the stop position of the display means having at least one symbol, the result is a Resetting the memory to a value greater than zero, where a count upper limit has been exceeded, or resetting another memory.

Ein weiterer Aspekt der vorliegenden Erfindung ist ein Spiel- oder Unterhaltungsautomat, welcher zumindest eine zentrale Steuereinheit, mindestens ein Symbole aufweisendes Anzeigemittel, vom Spieler betätigbare Tasten zur Spielablaufbeeinflussung, Speicher mit zugeordneten Anzeigen für Guthaben und/oder Gewinn sowie ereignisabhängige Speicher aufweist, wobei
das mindestens eine die Symbole aufweisende Anzeigemittel verschiedene Gewinnsymbole und zumindest ein Verlustsymbol aufweist, und die zentrale Steuereinheit dazu ausgebildet und vorgesehen ist,

  • das mindestens eine die Symbole aufweisende Anzeigemittel anzusteuern und auf zufälligen Positionen zu stoppen,
  • in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels angezeigte Gewinnsymbole jeweils in einem dem Gewinnsymbol zugeordneten Speicher zu zählen, wobei dem jeweiligen Zählwert Gewinnwerte zugeordnet sind, und
  • bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels zumindest einer der den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher zurückzusetzen.
Another aspect of the present invention is an amusement machine having at least one central control unit, at least one iconic display means, player operable game override buttons, memory with associated credit and / or prize displays, and event dependent memory
the at least one display having the symbols has different profit symbols and at least one loss symbol, and the central control unit is designed and provided for
  • to control the at least one display means having the symbols and to stop them at random positions,
  • to count winning symbols displayed in the stop position of the display means having at least one symbol, in each case in a memory assigned to the winning symbol, wherein winning values are assigned to the respective counting value, and
  • upon presentation of the loss symbol in the stop position of the display means having at least one symbol, at least one of the memories associated with the gain symbols is reset.

Ein erfindungsgemäßer Spiel- oder Unterhaltungsautomat ist somit insbesondere nach einem erfindungsgemäßen Verfahren steuerbar, so dass im Zusammenhang mit Ausführungsvarianten für ein erfindungsgemäßes Verfahren vorstehend und nachfolgend dargestellte Vorteile und Merkmale auch für einen erfindungsgemäßen Spiel- oder Unterhaltungsautomat gelten und umgekehrt.An inventive gaming or entertainment machine is thus controllable in particular by a method according to the invention, so that apply in connection with embodiments for an inventive method above and below advantages and features also for a game or amusement machine according to the invention and vice versa.

Nachfolgend wird die erfindungsgemäße Lösung an Hand der Abbildungen von Ausführungsbeispielen näher erläutert.The solution according to the invention will be explained in more detail with reference to the figures of exemplary embodiments.

Hierbei zeigen:

Figur 1
einen ersten erfindungsgemäß ausgebildeten Spiel- oder Unterhaltungsautomaten, der unter anderem eine als umlaufende Walze ausgebildete zufallsgesteuerte Symbolanzeige als Anzeigemittel aufweist;
Figur 2A
eine vergrößerte Darstellung der Symbolanzeige der Figur 1 mit einem angezeigten Gewinnsymbol;
Figur 2B
eine vergrößerte Darstellung der Symbolanzeige der Figur 1 mit einem angezeigten Verlustsymbol;
Figur 3A
ein Ablaufschema für einen Betrieb eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten, der mit einem erfindungsgemäßen Verfahrens gesteuert wird;
Figur 3B
ein weiteres Ablaufschema für einen Betrieb eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten, der mit Variante eines erfindungsgemäßen Verfahrens gesteuert wird;
Figur 4
einen zweiten erfindungsgemäß ausgebildeten Spiel- oder Unterhaltungsautomaten, der unter anderem drei jeweils als umlaufende Walzen ausgebildete zufallsgesteuerte Symbolanzeigen als Anzeigemitteln aufweist;
Figur 5A
eine vergrößerte Darstellung der Symbolanzeigen der Figur 4 jeweils mit einem angezeigten Gewinnsymbol;
Figur 5B
eine vergrößerte Darstellung der Symbolanzeigen der Figur 4 mit einem angezeigten Verlustsymbol.
Hereby show:
FIG. 1
a first game or entertainment machine designed according to the invention, which has, inter alia, a random-shaped symbol display designed as a rotating roller as a display means;
FIG. 2A
an enlarged view of the symbol display of FIG. 1 with a displayed win symbol;
FIG. 2B
an enlarged view of the symbol display of FIG. 1 with a lost symbol displayed;
FIG. 3A
a flow chart for an operation of a gaming or entertainment machine, which is controlled by a method according to the invention;
FIG. 3B
a further flowchart for an operation of a gaming or entertainment machine, which is controlled by a variant of a method according to the invention;
FIG. 4
a second game or entertainment machine designed according to the invention, which has, inter alia, three random-shaped symbol displays, each designed as revolving rollers, as display means;
FIG. 5A
an enlarged view of the symbol displays the FIG. 4 each with a displayed win symbol;
FIG. 5B
an enlarged view of the symbol displays the FIG. 4 with a lost symbol displayed.

Hierbei zeigt Figur 1 zunächst einen erfindungsgemäß ausgebildeten Spiel- oder Unterhaltungsautomaten 1A, welcher eine zentrale Steuereinheit 2, eine als umlaufende Walze ausgebildete zufallsgesteuerte Symbolanzeige 3 zur Darstellung von Spielergebnissen (auszugsweise und vergrößert dargestellt in Fig. 2A und 2B) sowie Tasten 4 zur Spielablaufbeeinflussung aufweist.This shows FIG. 1 First, an inventively designed game or amusement machine 1A, which a central control unit 2, designed as a rotating roller randomly controlled symbol display 3 for the representation of Game results (excerpts and enlarged in FIGS. 2A and 2B ) as well as buttons 4 for Spielablaufbeeinflussung.

Im Rahmen des erfindungsgemäßen Verfahrens wird zunächst ein Spiel unter Dekrementierung des erforderlichen Spieleinsatzes von einem der Guthabenspeicher (Punkte- oder Geldguthaben) 5.1, 5.2 gestartet. Hierbei wird das Symbole aufweisende Anzeigemittel 3 in Bewegung gesetzt und nachfolgend auf einer zufällig ausgewählten Position gestoppt.In the context of the method according to the invention, a game is first started by decrementing the required game bet from one of the credit repositories (point or credit balances) 5.1, 5.2. At this time, the icon having display means 3 is set in motion and subsequently stopped at a randomly selected position.

Im Ergebnis dieses Spieles zeigt das zufallsgesteuerte Symbole aufweisende Anzeigemittel 3 in einem Sichtfenster gemäß Fig. 2A ein Gewinnsymbol 7, welches hier beispielhaft aus einem Zitronensymbol besteht. Dieses Spielergebnis führt dazu, dass der dem Zitronensymbol zugeordnete Speicher 6 um einen Zähler erhöht und dies entsprechend angezeigt wird. In gleicher Weise wird verfahren, wenn beispielsweise als Spielergebnis das Kirschensymbol oder das Kiwisymbol erscheint. In diesem Fall würde der dem Kirschensymbol bzw. dem Kiwisymbol zugeordnete Speicher inkrementiert.As a result of this game, the random-shaped display means 3 displays in a viewing window according to FIG Fig. 2A a profit symbol 7, which here exemplarily consists of a lemon symbol. This result in the game results in the memory 6 associated with the lemon symbol being increased by one counter and displayed accordingly. The procedure is the same if, for example, the cherry symbol or the kiwi symbol appears as the result of the game. In this case, the memory associated with the cherry symbol or kiwi symbol would be incremented.

In einem nicht näher dargestellten Spiel- und Gewinnplan wird dem Spieler mitgeteilt, welcher Gewinnwert dem jeweils angezeigten Zählwert der einzelnen Gewinnsymbole 7 zugeordnet ist. So könnte beispielsweise der Zählwert "4" für das Zitronensymbol einen Gewinnwert vom 80 Punkten, der Zählwert "2" für das Kirschensymbol und der Zählwert "1" für das Kiwisymbol einen Gewinnwert von 0 Punkten, sowie der Zählwert "5" für das Melonensymbol einen Gewinnwert von 250 Punkten symbolisieren.In a game and winning plan, not shown, the player is told which winning value is assigned to the respectively displayed count value of the individual winning symbols 7. For example, the count "4" for the lemon symbol could have a score of 80 points, the count "2" for the cherry symbol, and the count "1" for the kiwi symbol a score of 0 points, and the count value "5" for the melon symbol Symbolize winning value of 250 points.

Durch Betätigung einer der Tasten 4 zur Spielablaufbeeinflussung könnte der Spieler die zugeordneten Gewinnwerte annehmen, wodurch sich der zugeordnete Gewinnspeicher 5.1 oder 5.2 um die Summe der Gewinnwerte erhöht. Gleichzeitig würden die den Gewinnsymbolen 7 zugeordneten Speicher 6 zurückgesetzt werden.By manipulating one of the Game Override buttons 4, the player could accept the associated winning values, thereby increasing the associated payload memory 5.1 or 5.2 by the sum of the payout values. At the same time, the memory 6 associated with the profit symbols 7 would be reset.

Wird ohne diese Gewinnannahme weitergespielt, so besteht die Möglichkeit, dass als nächstes Spielergebnis beim zufälligen Stopp des Symbole aufweisenden Anzeigemittels 3 im Sichtfenster gemäß Fig. 2B ein Verlustsymbol 10 zur Anzeige gelangt. In diesem Fall kann vorgesehen sein, dass beispielsweise alle im ereignisabhängigen Speicher 6 gespeicherten und angezeigten Zählwerte der Gewinnsymbole 7 auf Null zurückgesetzt werden. Dies würde somit einem Totalverlust der bisher erreichten Gewinnwerte entsprechen.If it continues to play without this profit assumption, it is possible that as the next game result in the random stop of the symbols having display means 3 in the window according to Fig. 2B a loss symbol 10 is displayed. In this case, it may be provided that, for example, all in the event-dependent memory 6 stored and displayed counts of the winning symbols 7 are reset to zero. This would therefore correspond to a total loss of the previously achieved profit values.

Alternativ hierzu kann beispielsweise vorgesehen sein, dass nur der größte gespeicherte und angezeigte Zählwert - im dargestellten Fall also der Zählwert "5" für das Melonensymbol - auf Null oder einen niedrigeren Zählwert zurückgesetzt wird. In diesem Fall würde das erscheinen des Verlustsymbols 10 keinen Totalverlust bisher erzielter Gewinnwerte bedeuten, sondern nur einen Teilverlust.Alternatively, for example, it may be provided that only the largest stored and displayed count value - in the illustrated case, ie the count value "5" for the melon symbol - is reset to zero or a lower count value. In this case, the appearance of the loss symbol 10 would not mean a total loss of previously achieved profit values, but only a partial loss.

Weiterhin besteht die Möglichkeit, dass über die zentrale Steuereinheit 2 bei erscheinen des Verlustsymbols 10 einer der Speicher 6 für die Gewinnwerte der bisher gezählten Gewinnsymbole zufällig ausgewählt wird, um diesen auf einen geringeren Zählwert (ggf. Null) zurückzusetzen.Furthermore, there is the possibility that, via the central control unit 2, when the loss symbol 10 appears, one of the stores 6 for the winning values of the previously counted winning symbols is randomly selected in order to reset it to a lower count (possibly zero).

Zusätzlich kann vorgesehen sein, dass ab einer vorgegebenen Zählwertobergrenze von mindestens einem der den Gewinnsymbolen 7 zugeordneten Speicher 6 das zurücksetzen bei Darstellung des Verlustsymbols 10 in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels 3 für diesen, weitere oder aller Speicher 6 auf einen Wert größer Null erfolgt.In addition, it can be provided that starting from a predetermined upper counter limit of at least one of the profit symbols 7 associated memory 6 resetting when displaying the loss symbol 10 in the stop position of the symbols exhibiting means 3 for this, other or all memory 6 to a value greater than zero.

Mögliche Abläufe beim Betrieb des Spiel- oder Unterhaltungsautomaten 1A sind beispielhaft in den Ablaufschemata der Fig. 3A und 3B dargestellt.Possible sequences in the operation of the gaming or amusement machine 1A are exemplary in the flowcharts of Fig. 3A and 3B shown.

Zunächst erfolgt in einem Schritt A1 der Fig. 3A und 3B jeweils zunächst der Start eines Spiels unter Dekrementierung des erforderlichen Spieleinsatzes von einem der Guthabenspeicher (Punkte- oder Geldguthaben) 5.1, 5.2. Anschließend erfolgt in einem Schritt A2 der Stopp der Symbolanzeige 3. In einem anschließenden Schritt A3 wird nun geprüft, ob die Symbolanzeige 3 in der Stoppposition ein Gewinnsymbol 7 oder das Verlustsymbol 10 anzeigt.First, in a step A1 of Fig. 3A and 3B in each case first the start of a game with decrementation of the required stake of one of the credit stores (points or credit balances) 5.1, 5.2. Subsequently, in a step A2, the stop of the symbol display 3 takes place. In a subsequent step A3, it is then checked whether the symbol display 3 in the stop position indicates a winning symbol 7 or the loss symbol 10.

Im Fall der Darstellung eines Gewinnsymbols 7 gemäß der Figur 2A als Spielergebnis wird in einem nachfolgenden Verfahrenschritt A4 der dem angezeigten Gewinnsymbol 7 zugeordnete Speicher 6 um einen Zählwert erhöht. Im Anschluss hieran kann ein Spieler entscheiden, ob die zugeordneten Gewinnwerte angenommen werden sollen oder nicht (Schritt A6 in den Fig. 3A und 3B). Bei Annahme der Gewinnwerte erhöht sich der Gewinnspeicher 5.1 oder 5.2 um die Summe der Gewinnwerte. Auch kann der Spieler an dieser Stelle entscheiden, ob er das Spiel beendet (Schritt A7). Falls der Spieler das Spiel nicht beenden möchte, kann er - insbesondere wenn der Spieler die bisher erspielten Gewinnwerte nicht angenommen hat - das aktuelle Spiel fortsetzen.In the case of displaying a winning symbol 7 according to the FIG. 2A as the result of the game, in a subsequent method step A4, the displayed winning symbol 7 is displayed allocated memory 6 increased by one count. Following this, a player can decide whether or not to accept the assigned winning values (step A6 in the Fig. 3A and 3B ). If the winning values are accepted, the winning memory 5.1 or 5.2 increases by the sum of the winning values. Also, the player can decide at this point if he finishes the game (step A7). If the player does not wish to end the game, he may continue the current game, especially if the player has not accepted the previously earned winning values.

Wird bei dem Schritt A3 innerhalb des Ablaufschemas der Figur 3A jedoch festgestellt, dass die Symbolanzeige 3 in ihrer Stoppposition das Verlustsymbol 10 gemäß der Figur 2B anzeigt, wird in einem zu dem Verfahrensschritt A4 alternativen Schritt A5 wenigstens einer der Speicher 6 auf Null oder - falls zum Beispiel in einem Speicher 6 eine Zählwertobergrenze überschritten wurde - auf niedrigeren Zählwert größer Null zurückgesetzt. Alternativ können auch alle ereignisabhängigen Speicher 6 auf Null zurückgesetzt werden.If at step A3 within the flowchart of the FIG. 3A However, it has been found that the symbol display 3 in its stop position, the loss symbol 10 according to the FIG. 2B indicates, in an alternative to the step A4 step A5 at least one of the memory 6 to zero or - if, for example, in a memory 6, a count upper limit has been exceeded - reset to lower count greater than zero. Alternatively, all event-dependent memory 6 can be reset to zero.

Bei dem Ablaufschema der Figur 3B ist dem Schritt A5 ein zusätzlicher Schritt A8 vorgeschaltet, wenn nach dem zufälligen Stoppen der Symbolanzeige 3 festgestellt wird, dass die Symbolanzeige 3 das Verlustsymbol 10 anzeigt. Hier kann ein Spieler nach der Darstellung des Verlustsymbols 10 durch Betätigen der Tasten 4 entscheiden, welcher Speicher 6 zurückgesetzt werden soll. Hierfür wählt der Spieler über die Tasten 4 das entsprechende Gewinnsymbol 7 aus, so dass dann nur der diesem Gewinnsymbol 7 zugeordnete und damit ausgewählte Speicher 6 zurückgesetzt wird.In the flowchart of FIG. 3B Step A5 is preceded by an additional step A8, if after the random stop of the symbol display 3 it is determined that the symbol display 3 indicates the loss symbol 10. Here, a player after the representation of the loss symbol 10 by pressing the buttons 4 decide which memory 6 should be reset. For this purpose, the player selects the corresponding winning symbol 7 via the keys 4, so that only the memory 6 assigned to this winning symbol 7 and thus selected is reset.

Die Figur 4 einen zweiten erfindungsgemäß ausgebildeten Spiel- oder Unterhaltungsautomaten 1B, welcher eine zentrale Steuereinheit 2, drei als umlaufende Walzen ausgebildete zufallsgesteuerte Symbolanzeigen 3.1, 3.2 und 3.3 zur Darstellung von Spielergebnissen (auszugsweise und vergrößert dargestellt in Fig. 5A und 5B) sowie Tasten 4 zur Spielablaufbeeinflussung aufweist.The FIG. 4 a second inventively embodied game or amusement machines 1B, which a central control unit 2, three formed as rotating rollers randomly controlled symbol displays 3.1, 3.2 and 3.3 for displaying game results (in excerpts and enlarged shown in Figs. 5A and 5B ) as well as buttons 4 for Spielablaufbeeinflussung.

Auch hier wird im Rahmen eines erfindungsgemäßen Verfahrens zunächst ein Spiel unter Dekrementierung des erforderlichen Spieleinsatzes von einem der Guthabenspeicher (Punkte- oder Geldguthaben) 5.1, 5.2 gestartet. Hierbei werden die Symbole aufweisenden Anzeigemittel 3 in Bewegung gesetzt und nachfolgend jeweils auf einer zufällig ausgewählten Position gestoppt.Here as well, in the context of a method according to the invention, a game is first started by decrementing the required game bet from one of the credit repositories (points or credit balances) 5.1, 5.2. Here are the symbols exhibiting display means 3 is set in motion and subsequently stopped each at a randomly selected position.

Im Ergebnis dieses Spieles zeigen die zufallsgesteuerten Symbole aufweisenden Anzeigemittel 3.1, 3.2 und 3.3 in ihren Sichtfenstern gemäß Fig. 5A drei Gewinnsymbole 7, 8 und 9, welche hier beispielhaft aus einem Zitronensymbol 7, einem Kiwisymbol 8 und einem Kirschensymbol 9 bestehen. Dieses Spielergebnis führt dazu, dass der dem Zitronensymbol 7, dem Kiwisymbol 8 und dem Kirschensymbol 9 zugeordnete Speicher 6 jeweils um einen Zähler erhöht und dies entsprechend angezeigt wird.As a result of this game, the randomized symbols display 3.1, 3.2 and 3.3 in their viewing windows according to Fig. 5A three winning symbols 7, 8 and 9, which consist here by way of example of a lemon symbol 7, a kiwi symbol 8 and a cherry symbol 9. This result of the game results in that the memory 6 associated with the lemon symbol 7, the kiwis symbol 8 and the cherry symbol 9 is increased by one counter and displayed accordingly.

In einem nicht näher dargestellten Spiel- und Gewinnplan wird dem Spieler mitgeteilt, welcher Gewinnwert dem jeweils angezeigten Zählwert der einzelnen Gewinnsymbole 7, 8, 9 zugeordnet ist. So könnte beispielsweise der Zählwert "4" für das Zitronensymbol einen Gewinnwert vom 80 Punkten, der Zählwert "2" für das Kirschensymbol und der Zählwert "1" für das Kiwisymbol einen Gewinnwert von 0 Punkten, sowie der Zählwert "5" für das Melonensymbol einen Gewinnwert von 250 Punkten symbolisieren.In a game and winning plan, not shown, the player is told which winning value is assigned to the respectively displayed count value of the individual winning symbols 7, 8, 9. For example, the count "4" for the lemon symbol could have a score of 80 points, the count "2" for the cherry symbol, and the count "1" for the kiwi symbol a score of 0 points, and the count value "5" for the melon symbol Symbolize winning value of 250 points.

Durch Betätigung einer der Tasten 4 zur Spielablaufbeeinflussung könnte der Spieler die zugeordneten Gewinnwerte annehmen, wodurch sich der zugeordnete Gewinnspeicher 5.1 oder 5.2 um die Summe der Gewinnwerte erhöht. Gleichzeitig würden die den Gewinnsymbolen 7, 8, 9 zugeordneten Speicher 6 zurückgesetzt werden.By manipulating one of the Game Override buttons 4, the player could accept the associated winning values, thereby increasing the associated payload memory 5.1 or 5.2 by the sum of the payout values. At the same time, the memory 6 assigned to the profit symbols 7, 8, 9 would be reset.

Wird ohne diese Gewinnannahme weitergespielt, so besteht die Möglichkeit, dass als nächstes Spielergebnis beim zufälligen Stopp der Symbole aufweisenden Anzeigemittel 3.1, 3.2 und 3.3 in deren Sichtfenstern gemäß Fig. 5B auch das Verlustsymbol 10 zur Anzeige gelangt. In diesem Fall kann - wie bei dem ersten zuvor erläuterten Ausführungsbeispiel der Figuren 1, 2A und 2B mit nur einer Symbolanzeige 3 - vorgesehen sein, dass beispielsweise alle im ereignisabhängigen Speicher 6 gespeicherten und angezeigten Zählwerte der Gewinnsymbole 7, 8, 9 auf Null zurückgesetzt werden. Dies würde somit einem Totalverlust der bisher erreichten Gewinnwerte entsprechen.If it continues to play without this profit assumption, it is possible that as the next game result at the random stop of the symbols having display means 3.1, 3.2 and 3.3 in the viewing windows according to Fig. 5B also the loss symbol 10 comes to the display. In this case, as in the first embodiment explained above Figures 1, 2A and 2B with only one symbol display 3 - be provided that, for example, all stored in the event-dependent memory 6 and displayed counts of the winning symbols 7, 8, 9 are reset to zero. This would therefore correspond to a total loss of the previously achieved profit values.

Alternativ hierzu kann beispielsweise vorgesehen sein, dass nur der größte gespeicherte und angezeigte Zählwert - im dargestellten Fall also der Zählwert "5" für dasAlternatively, for example, it may be provided that only the largest stored and displayed count value - in the illustrated case, the count value "5" for the

Melonensymbol - auf Null oder einen niedrigeren Zählwert zurückgesetzt wird. In diesem Fall würde das Erscheinen des Verlustsymbols 10 keinen Totalverlust bisher erzielter Gewinnwerte bedeuten, sondern nur einen Teilverlust.Melon icon - reset to zero or lower count. In this case, the appearance of the loss symbol 10 would not mean a total loss of previously achieved profit values, but only a partial loss.

Weiterhin besteht die Möglichkeit, dass über die zentrale Steuereinheit 2 bei Erscheinen des Verlustsymbols 10 mindestens einer der Speicher 6 für die Gewinnwerte der bisher gezählten Gewinnsymbole zufällig ausgewählt wird, um diesen auf einen geringeren Zählwert (ggf. Null) zurückzusetzen.Furthermore, there is the possibility that at least one of the memories 6 for the winning values of the previously counted winning symbols is randomly selected via the central control unit 2 when the loss symbol 10 appears, in order to reset it to a lower count (possibly zero).

Zusätzlich kann vorgesehen sein, dass ab einer vorgegebenen Zählwertobergrenze von mindestens einem der den Gewinnsymbolen 7, 8, 9 zugeordneten Speicher 6 das Zurücksetzen bei Darstellung des Verlustsymbols 10 in der Stoppposition der Symbole aufweisenden Anzeigemittel 3.1, 3.2 und 3.3 für diesen, weitere oder alle Speicher 6 auf einen Wert größer Null erfolgt.In addition, it can be provided that, starting from a predetermined upper counter limit of at least one of the profit symbols 7, 8, 9 associated memory 6 resetting when displaying the loss symbol 10 in the stop position of the symbols having display means 3.1, 3.2 and 3.3 for this, further or all memory 6 takes place to a value greater than zero.

Durch das erfindungsgemäße Verfahren hat es der Spieler selbst in der Hand, ob er erreichte Gewinnwerte als Spielergebnis annehmen will, was er durch entsprechende Tastenbetätigung einer der Tasten 4 zur Spielablaufbeeinflussung veranlassen kann, oder ob er mit dem Ziel der Gewinnwerterhöhung weiterspielen möchte. Hierbei riskiert er aber über das Verlustsymbol 10 alles oder einen Teil der bisher erreichten Gewinnwerte zu verlieren.By means of the method according to the invention, the player himself has in his hand whether he wants to accept winning values as a result of the game, which he can initiate by influencing the game play by pressing one of the keys 4, or if he wishes to continue playing with the goal of increasing the pay-play. In doing so, however, he risks losing all or part of the previously achieved profit values via the loss symbol 10.

Claims (10)

Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten, welcher zumindest eine zentrale Steuereinheit (2), mindestens ein Symbole aufweisendes Anzeigemittel (3; 3.1, 3.2, 3.3), insbesondere eine Walze oder eine Scheibe oder ein Bildschirm, vom Spieler betätigbare Tasten zur Spielablaufbeeinflussung (4), Speicher mit zugeordneten Anzeigen für Guthaben und/oder Gewinn (5.1, 5.2) sowie ereignisabhängige Speicher (6) aufweist,
dadurch gekennzeichnet,
dass das mindestens eine die Symbole aufweisende Anzeigemittel (3; 3.1, 3.2, 3.3) verschiedene Gewinnsymbole (7, 8, 9) und zumindest ein Verlustsymbol (10) aufweist, von der zentralen Steuereinheit (2) angesteuert und auf zufälligen Positionen gestoppt wird,
dass ein in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3; 3.1, 3.2, 3.3) angezeigtes Gewinnsymbol (7, 8, 9) jeweils in einem dem Gewinnsymbol zugeordneten Speicher (6) gezählt wird, wobei dem jeweiligen Zählwert Gewinnwerte zugeordnet sind, und
dass bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3; 3.1, 3.2, 3.3) zumindest einer der den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordneten Speicher (6) zurückgesetzt wird.
Method for controlling a gaming or amusement machine, which comprises at least one central control unit (2), at least one display unit (3; 3.1, 3.2, 3.3), in particular a roller or a disk or a screen, player-operable game-influencing keys (3; 4), memory with associated displays for credit and / or profit (5.1, 5.2) and event-dependent memory (6),
characterized,
the at least one display means (3; 3.1, 3.2, 3.3) having the symbols has different profit symbols (7, 8, 9) and at least one loss symbol (10), is controlled by the central control unit (2) and stopped at random positions,
that in the stop position of at least one symbols having display means (3; 3.1, 3.2, 3.3) displayed winning symbol (7, 8, 9) is counted in each case in an associated winning symbol memory (6), wherein the respective count associated gain values, and
that when the loss symbol (10) is displayed in the stop position of the display means (3; 3.1, 3.2, 3.3) having at least one symbol, at least one of the memory symbols (7, 8, 9) associated with the gain symbols (7) is reset.
Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
dass bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3; 3.1, 3.2, 3.3) alle den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordnete Speicher (6) zurückgesetzt werden.
Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1,
characterized,
that when displaying the loss symbol (10) in the stop position of the display means (3; 3.1, 3.2, 3.3) having at least one symbol, all memories (6) associated with the profit symbols (7, 8, 9) are reset.
Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
dass bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3; 3.1, 3.2, 3.3) mehrere Speicher (6) zurückgesetzt werden, wobei jeder zurückgesetzter Speicher (6) einem anderen der als Spielergebnis angezeigten Gewinnsymbole (7, 8, 9) zugeordnet ist.
Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1,
characterized,
in that, when the loss symbol (10) is displayed in the stop position of the display means (3; 3.1, 3.2, 3.3) having at least one symbol, a plurality of stores (6) with each reset memory (6) being associated with another of the winning symbols (7, 8, 9) displayed as a game result.
Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
dass bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3; 3.1, 3.2, 3.3) der den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordnete Speicher (6) mit dem größten Zählwert zurückgesetzt wird.
Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1,
characterized,
in that, when the loss symbol (10) is displayed in the stop position of the display means (3; 3.1, 3.2, 3.3) associated with the profit symbols (7, 8, 9), the memory (6) having the largest count value is reset.
Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
dass bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3; 3.1, 3.2, 3.3) über die zentrale Steuereinheit zufällig mindestens ein den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordneter Speicher (6) ausgewählt und zurückgesetzt wird.
Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1,
characterized,
in that, when the loss symbol (10) is displayed in the stop position of the display means (3; 3.1, 3.2, 3.3) via the central control unit, at least one memory (6) assigned to the profit symbols (7, 8, 9) is randomly selected and reset becomes.
Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
dass bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3; 3.1, 3.2, 3.3) ein den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordneter Speicher (6) spielergesteuert und über die vom Spieler betätigbaren Tasten (4) zur Spielablaufbeeinflussung ausgewählt und dann zurückgesetzt wird.
Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1,
characterized,
in that, when the loss symbol (10) is displayed in the stop position of the indicating means (3; 3.1, 3.2, 3.3) associated with the winning symbols (7, 8, 9), the memory (6) is controlled by the player and controlled by the player-actuatable keys (3; 4) is selected for game play control and then reset.
Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 5,
dadurch gekennzeichnet,
dass ab einer vorgegebenen Zählwertobergrenze von mindestens einem der den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordneten Speicher (6) bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3; 3.1, 3.2, 3.3) ein Zurücksetzen dieses oder eines anderen Speichers (6) auf einen Wert größer Null erfolgt.
Method for controlling a gaming or amusement machine according to at least one of claims 1 to 5,
characterized,
that from a predetermined upper counter limit of at least one of the profit symbols (7, 8, 9) associated memory (6) when displaying the Loss symbol (10) in the stop position of the display means (3; 3.1, 3.2, 3.3) having at least one symbol, resetting of this or another memory (6) to a value greater than zero.
Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
dass nur ein Symbole aufweisendes Anzeigemittel (3) mit verschiedenen Gewinnsymbolen (7, 8, 9) und zumindest einem Verlustsymbol (8) vorgesehen ist und von der zentralen Steuereinheit (2) angesteuert und auf zufälligen Positionen gestoppt wird.
Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1,
characterized,
in that only symbol-displaying means (3) with different profit symbols (7, 8, 9) and at least one loss symbol (8) are provided and controlled by the central control unit (2) and stopped at random positions.
Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
dass mindestens zwei jeweils Symbole aufweisende Anzeigemittel (3.1, 3.2, 3.3) mit verschiedenen Gewinnsymbolen (7, 8, 9) und zumindest einem Verlustsymbol (8) vorgesehen sind und von der zentralen Steuereinheit (2) angesteuert und auf zufälligen Positionen gestoppt werden.
Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1,
characterized,
in that at least two display symbols (3.1, 3.2, 3.3), each having symbols, with different profit symbols (7, 8, 9) and at least one loss symbol (8) are provided and controlled by the central control unit (2) and stopped at random positions.
Spiel- oder Unterhaltungsautomat, welcher zumindest eine zentrale Steuereinheit (2), mindestens ein Symbole aufweisendes Anzeigemittel (3; 3.1, 3.2, 3.3), insbesondere eine Walze oder eine Scheibe oder ein Bildschirm, vom Spieler betätigbare Tasten zur Spielablaufbeeinflussung (4), Speicher mit zugeordneten Anzeigen für Guthaben und/oder Gewinn (5.1, 5.2) sowie ereignisabhängige Speicher (6) aufweist,
dadurch gekennzeichnet,
dass das mindestens eine die Symbole aufweisende Anzeigemittel (3; 3.1, 3.2, 3.3) verschiedene Gewinnsymbole (7, 8, 9) und zumindest ein Verlustsymbol (10) aufweist, und
dass die zentrale Steuereinheit (2) dazu ausgebildet und vorgesehen ist, - das mindestens eine die Symbole aufweisende Anzeigemittel (3; 3.1, 3.2, 3.3) anzusteuern und auf zufälligen Positionen zu stoppen, - in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3; 3.1, 3.2, 3.3) angezeigte Gewinnsymbole (7, 8, 9) jeweils in einem dem Gewinnsymbol zugeordneten Speicher (6) zu zählen, wobei dem jeweiligen Zählwert Gewinnwerte zugeordnet sind, und - bei Darstellung des Verlustsymbols (10) in der Stoppposition des mindestens einen Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3; 3.1, 3.2, 3.3) zumindest einer der den Gewinnsymbolen (7, 8, 9) zugeordneten Speicher (6) zurückzusetzen.
Game or entertainment machine, which at least one central control unit (2), at least one symbols exhibiting display means (3; 3.1, 3.2, 3.3), in particular a roller or a disc or a screen, operable by the player buttons for Spielablaufbeeinflussung (4) memory with assigned credit and / or profit indications (5.1, 5.2) and event-dependent memories (6),
characterized,
that the at least one display means (3; 3.1, 3.2, 3.3) having the symbols has different profit symbols (7, 8, 9) and at least one loss symbol (10), and
that the central control unit (2) is formed and provided, the at least one display means (3, 3.1, 3.2, 3.3) having the symbols and to stop it at random positions, - in the stop position of the display means (3; 3.1, 3.2, 3.3) having at least one symbols, winning symbols (7, 8, 9) each counting in a memory (6) associated with the winning symbol, the winning values being associated with winning values, and - when the loss symbol (10) is displayed in the stop position of the display means (3, 3.1, 3.2, 3.3) having at least one symbol, at least one of the memories (6, 8, 9) associated with the winning symbols (7, 8, 9) is reset.
EP13160079.3A 2012-03-20 2013-03-20 Method for controlling a gaming or amusement machine and gaming or amusement machine Withdrawn EP2642458A3 (en)

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DE201210005592 DE102012005592A1 (en) 2012-03-20 2012-03-20 Method for controlling gaming or entertainment machine, involves resetting the gain symbol count values stored in storage unit, during representation of loss symbol in stop position of display unit

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