DE102012005592A1 - Method for controlling gaming or entertainment machine, involves resetting the gain symbol count values stored in storage unit, during representation of loss symbol in stop position of display unit - Google Patents

Method for controlling gaming or entertainment machine, involves resetting the gain symbol count values stored in storage unit, during representation of loss symbol in stop position of display unit Download PDF

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Abstract

The method involves providing a central control unit (2) to control a display unit (3) which displays the gain symbols (7) and loss symbols (8). The gain symbols displayed in the display unit are counted in a stop position. The gain values are assigned to the respective count values stored in a storage unit (6). The count values of the gain symbols are reset during the representation of the loss symbol in the stop position.

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten, welcher zumindest eine zentrale Steuereinheit, Symbole aufweisende Anzeigemittel (Walzen oder Scheiben oder Bildschirm), vom Spieler betätigbare Tasten zur Spielablaufbeeinflussung, Speicher mit zugeordneten Anzeigen für Guthaben und/oder Gewinn sowie ereignisabhängige Speicher aufweist.The present invention relates to a method for controlling a gaming or amusement machine comprising at least one central control unit, iconic display means (reels or windows or screen), player operable game-influencing buttons, memory with associated credit and / or winnings indicators, and event-dependent Memory has.

Spielautomaten der eingangs beschriebenen Art sind in ihrem Aufbau und ihrer grundsätzlichen Funktionsweise bereits seit langem bekannt. Üblicherweise werden diese durch Geldeinwurf in Betrieb gesetzt. Als Spielergebnis kann entweder eine gewinnbringende Symbolkombination erzielt werden, so dass der Guthabenspeicher, welcher Guthaben in Form von Punkten oder Geldbeträgen beinhalten kann, zumindest um diesen Gewinnbetrag erhöht wird. Alternativ kann ein Spielergebnis darin bestehen, dass eine nichtgewinnbringende Symbolkombination zu keinem Gewinn führt. In diesem Fall wird der Guthabenspeicher (Geld oder Punkte) lediglich um den zu entrichtenden Spieleinsatz verringert. Bei Gewinnbringenden Symbolkombinationen als Spielausgang ist es ferner bekannt, nachfolgend diesen hier gewonnenen Betrag über eine Risiko-Spieleinrichtung weiter zu erhöhen oder gegebenenfalls auch wieder zu verlieren.Slot machines of the type described above have long been known in their construction and their basic operation. Usually these are put into operation by money. Either a profitable symbol combination can be achieved as the result of the game, so that the credit store, which can contain credits in the form of points or money amounts, is increased by at least this amount of winnings. Alternatively, a game outcome may be that a non-winning symbol combination results in no gain. In this case, the credit balance (money or points) is only reduced by the stake to be paid. In case of profitable symbol combinations as a game outcome, it is also known to subsequently increase this amount gained here via a risk gambling facility or, if necessary, to lose it again.

Für all diese Spielvorgänge sind die seitens des Gesetzgebers vorgeschriebenen Grenzwerte hinsichtlich eines maximalen Stundengewinns bzw. Stundenverlustes einzuhalten. Hierdurch werden bereits wesentliche Gewinnparameter begrenzt, so dass sich der gesamte Spielverlauf nur in einem stark eingeschränkten Rahmen variieren lässt.For all these games, the limits prescribed by the legislator with regard to a maximum hourly gain or hourly loss must be observed. This already limits essential profit parameters so that the entire game play can only be varied within a very limited framework.

Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, ein Verfahren zur Steuerung von Spiel- oder Unterhaltungsautomaten vorzuschlagen, welches unter Einhaltung der gesetzlichen Grenzwerte eine variablere Gestaltung des Spiel- und Gewinnverhaltens ermöglicht.Object of the present invention is to propose a method for controlling gaming or entertainment machines, which allows a more variable design of the gaming and gaming behavior in compliance with legal limits.

Gelöst wird diese Aufgabe durch die kennzeichnenden Merkmale des Hauptanspruches in Verbindung mit den Merkmalen des Oberbegriffs. Vorteilhafte Ausgestaltungen der erfindungsgemäßen Grundidee sind in den Unteransprüchen aufgezeigt.This object is achieved by the characterizing features of the main claim in conjunction with the features of the preamble. Advantageous embodiments of the basic idea according to the invention are shown in the subclaims.

Die vorliegende Erfindung zeichnet sich gegenüber dem Stand der Technik dadurch aus, dass nur ein Symbole aufweisendes Anzeigemittel mit verschiedenen Gewinnsymbolen und zumindest einem Verlustsymbol von der zentralen Steuereinheit angesteuert und auf zufälligen Positionen gestoppt wird. Nachfolgend wird das in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels angezeigte Gewinnsymbol jeweils in einem dem Gewinnsymbol zugeordneten Speicher gezählt, wobei dem jeweiligen Zählwert Gewinnwerte zugeordnet sind. Hierbei kann der Gewinnwert bis zu einer vorgegebenen unteren Zählwertgrenze Null sein und erst nach Überschreitung dieser unteren Zählwertgrenze größer Null werden. Bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels wird zumindest einer der den Gewinnsymbolen zugeordnete Speicher zurückgesetzt.The present invention distinguishes itself from the prior art in that only a symbol having display symbols with different profit symbols and at least one loss symbol is controlled by the central control unit and stopped at random positions. Subsequently, the winning symbol displayed in the stop position of the symbol indicating means is counted in each case in a memory associated with the winning symbol, wherein the winning value is assigned to the respective count value. In this case, the profit value can be zero up to a predetermined lower count limit and only become greater than zero after exceeding this lower count limit. When the loss symbol is displayed in the stop position of the display having the symbols, at least one of the memories associated with the winning symbols is reset.

Gemäß einer ersten vorteilhaften Ausgestaltung dieser erfindungsgemäßen Lösung kann vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels alle den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher zurückgesetzt werden.According to a first advantageous embodiment of this solution according to the invention, it can be provided that, when the loss symbol is displayed in the stop position of the display having the symbols, all memories allocated to the profit symbols are reset.

Nach einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung kann vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels der den Gewinnsymbolen zugeordnete Speicher mit dem größten Zählwert zurückgesetzt wird.According to a further advantageous embodiment, it can be provided that, when the loss symbol is displayed in the stop position of the display having the symbols, the memory assigned to the profit symbols is reset with the largest count value.

Ferner kann vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels über die zentrale Steuereinheit zufällig ein den Gewinnsymbolen zugeordneter Speicher ausgewählt und zurückgesetzt wird.Furthermore, it can be provided that, when the loss symbol is displayed in the stop position of the display unit having the symbols, a memory assigned to the profit symbols is randomly selected and reset via the central control unit.

Zusätzlich kann erfindungsgemäß vorgesehen sein, dass bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels spielergesteuert über die vom Spieler betätigbaren Tasten zur Spielablaufbeeinflussung ein den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher ausgewählt und zurückgesetzt wird.In addition, it can be provided according to the invention that, when the loss symbol is displayed in the stop position of the symbols having the symbols, a memory assigned to the profit symbols is selected and reset in a player-controlled manner via the keys that can be actuated by the player for controlling game play.

Eine weitere vorteilhafte Ausgestaltung der erfindungsgemäßen Lösung besteht darin, dass ab einer vorgegebenen Zählwertobergrenze von mindestens einem der den Gewinnsymbolen zugeordneten Speicher das oder dessen zurücksetzen bei Darstellung des Verlustsymbols in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels auf einen Wert größer Null erfolgt.A further advantageous embodiment of the solution according to the invention is that, starting from a predetermined upper counter limit of at least one of the profit symbols associated memory the or reset on presentation of the loss symbol in the stop position of the symbols having display means to a value greater than zero.

Nachfolgend wird die erfindungsgemäße Lösung an Hand der Abbildungen in einem Ausführungsbeispiel näher erläutert.The solution according to the invention will be explained in more detail below with reference to the figures in an exemplary embodiment.

Hierbei zeigt 1 zunächst einen erfindungsgemäß ausgebildeten Spiel- oder Unterhaltungsautomaten 1, welcher eine zentrale Steuereinheit 2, eine als umlaufende Walze ausgebildete zufallsgesteuerte Symbolanzeige 3 zur Darstellung von Spielergebnissen (auszugsweise und vergrößert dargestellt in 1a und 1b) sowie Tasten 4 zur Spielablaufbeeinflussung aufweist.This shows 1 first an inventively designed game or entertainment machine 1 which is a central control unit 2 , a random roller-shaped symbol display 3 for the presentation of game results (excerpts and enlarged in 1a and 1b ) as well as buttons 4 to gameplay influencing.

Im Rahmen des erfindungsgemäßen Verfahrens wird zunächst ein Spiel unter Dekrementierung des erforderlichen Spieleinsatzes von einem der Guthabenspeicher (Punkte- oder Geldguthaben) 5 gestartet. Hierbei wird das Symbole aufweisende Anzeigemittel 3 in Bewegung gesetzt und nachfolgend auf einer zufällig ausgewählten Position gestoppt.In the context of the method according to the invention, a game is first of all decrementing the required stake from one of the credit stores (point or credit balance). 5 started. In this case, the symbol-containing display means 3 set in motion and then stopped at a randomly selected position.

Im Ergebnis dieses Spieles zeigt das zufallsgesteuerte Symbole aufweisende Anzeigemittel 3 in einem Sichtfenster gemäß 1a ein Gewinnsymbol 7, welches hier beispielhaft aus einem Zitronensymbol besteht. Dieses Spielergebnis führt dazu, dass der dem Zitronensymbol zugeordnete Speicher 6 um einen Zähler erhöht und dies entsprechend angezeigt wird. In gleicher Weise wird verfahren, wenn beispielsweise als Spielergebnis das Kirschensymbol oder das Kiwisymbol erscheint. In diesem Fall würde der dem Kirschensymbol bzw. dem Kiwisymbol zugeordnete Speicher inkrementiert.As a result of this game, the randomized icon display means 3 in a viewing window according to 1a a winning symbol 7 , which consists here by way of example of a lemon symbol. This result of the game results in the memory associated with the lemon symbol 6 increased by one counter and this is displayed accordingly. The procedure is the same if, for example, the cherry symbol or the kiwi symbol appears as the result of the game. In this case, the memory associated with the cherry symbol or kiwi symbol would be incremented.

In einem nicht näher dargestellten Spiel- und Gewinnplan wird dem Spieler mitgeteilt, welcher Gewinnwert dem jeweils angezeigten Zählwert der einzelnen Gewinnsymbole 7 zugeordnet ist. So könnte beispielsweise der Zählwert „4” für das Zitronensymbol einen Gewinnwert vom 80 Punkten, der Zählwert „2” für das Kirschensymbol und der Zählwert „1” für das Kiwisymbol einen Gewinnwert von 0 Punkten, sowie der Zählwert „5” für das Melonensymbol einen Gewinnwert von 250 Punkten symbolisieren.In a game and profit plan, not shown, the player is informed, which profit value the respectively displayed count of the individual winning symbols 7 assigned. For example, the count "4" for the lemon symbol could have a score of 80 points, the count value "2" for the cherry symbol, and the count value "1" for the kiwi symbol a score of 0 points, and the count value "5" for the melon symbol Symbolize winning value of 250 points.

Durch Betätigung einer der Tasten 4 zur Spielablaufbeeinflussung könnte der Spieler die zugeordneten Gewinnwerte annehmen, wodurch sich der zugeordnete Gewinnspeicher 5 um die Summe der Gewinnwerte erhöht. Gleichzeitig würden die den Gewinnsymbolen 7 zugeordneten Speicher 6 zurückgesetzt werden.By pressing one of the buttons 4 for gameplay influence, the player could accept the assigned winning values, thereby increasing the associated winnings 5 increased by the sum of the profit values. At the same time, those would be the profit symbols 7 associated memory 6 be reset.

Wird ohne diese Gewinnannahme weitergespielt, so besteht die Möglichkeit, dass als nächstes Spielergebnis beim zufälligen Stopp des Symbole aufweisenden Anzeigemittels 3 im Sichtfenster gemäß 1b das Verlustsymbol 8 zur Anzeige gelangt. In diesem Fall kann vorgesehen sein, dass beispielsweise alle im ereignisabhängigen Speicher 6 gespeicherten und angezeigten Zählwerte der Gewinnsymbole 7 auf Null zurückgesetzt werden. Dies würde somit einem Totalverlust der bisher erreichten Gewinnwerte entsprechen.If it continues to play without this profit assumption, there is the possibility that the next game result is the random stop of the symbols having the display means 3 in the viewing window according to 1b the loss symbol 8th comes to the display. In this case it can be provided that, for example, all in the event-dependent memory 6 stored and displayed counts of the winning symbols 7 reset to zero. This would therefore correspond to a total loss of the previously achieved profit values.

Alternativ hierzu kann beispielsweise vorgesehen sein, dass nur der größte gespeicherte und angezeigte Zählwert – im dargestellten Fall also der Zählwert „5” für das Melonensymbol – auf Null oder einen niedrigeren Zählwert zurückgesetzt wird. In diesem Fall würde das erscheinen des Verlustsymbols 8 keinen Totalverlust bisher erzielter Gewinnwerte bedeuten, sondern nur einen Teilverlust.Alternatively, for example, it may be provided that only the largest stored and displayed count value - in the illustrated case, ie, the count value "5" for the melon symbol - is reset to zero or a lower count value. In this case, the loss symbol would appear 8th no total loss previously achieved profit values, but only a partial loss.

Weiterhin besteht die Möglichkeit, dass über die zentrale Steuereinheit 2 bei erscheinen des Verlustsymbols 8 einer der Speicher 6 für die Gewinnwerte der bisher gezählten Gewinnsymbole zufällig ausgewählt wird, um diesen auf einen geringeren Zählwert (ggf. Null) zurückzusetzen.Furthermore, there is the possibility that via the central control unit 2 when the loss symbol appears 8th one of the stores 6 is randomly selected for the winning values of the previously counted winning symbols in order to reset them to a lower count (possibly zero).

Zusätzlich kann vorgesehen sein, dass ab einer vorgegebenen Zählwertobergrenze von mindestens einem der den Gewinnsymbolen 7 zugeordneten Speicher 6 das zurücksetzen bei Darstellung des Verlustsymbols 8 in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels 3 für diesen, weitere oder aller Speicher 6 auf einen Wert größer Null erfolgt.In addition, it can be provided that, starting from a predetermined upper counter limit of at least one of the profit symbols 7 associated memory 6 reset when the loss symbol is displayed 8th in the stop position of the icon having indicia 3 for this, more or all memory 6 to a value greater than zero.

Durch das erfindungsgemäße Verfahren hat es der Spieler selbst in der Hand, ob er erreichte Gewinnwerte als Spielergebnis annehmen will, was er durch entsprechende Tastenbetätigung einer der Tasten 4 zur Spielablaufbeeinflussung veranlassen kann, oder ob er mit dem Ziel der Gewinnwerterhöhung weiterspielen möchte. Hierbei riskiert Cr aber über das Verlustsymbol 8 alles oder einen Teil der bisher erreichten Gewinnwerte zu verlieren.By the method according to the invention, the player himself has in his hand whether he wants to accept winning values as a result of the game, which he achieves by pressing one of the keys accordingly 4 to influence game play, or whether he wants to continue playing with the goal of increasing the profit. In doing so, Cr risks the loss symbol 8th to lose all or part of the previously achieved profit values.

Claims (6)

Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten, welcher zumindest eine zentrale Steuereinheit (2), Symbole aufweisende Anzeigemittel (Walzen oder Scheiben oder Bildschirm) (3), vom Spieler betätigbare Tasten zur Spielablaufbeeinflussung (4), Speicher mit zugeordneten Anzeigen für Guthaben und/oder Gewinn (5) sowie ereignisabhängige Speicher (6) aufweist, dadurch gekennzeichnet, dass nur ein Symbole aufweisendes Anzeigemittel (3) mit verschiedenen Gewinnsymbolen (7) und zumindest einem Verlustsymbol (8) von der zentralen Steuereinheit (2) angesteuert und auf zufälligen Positionen gestoppt wird, dass die in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3) angezeigten Gewinnsymbole (7) jeweils in einem dem Gewinnsymbol zugeordneten Speicher (6) gezählt werden, wobei dem jeweiligen Zählwert Gewinnwerte zugeordnet sind und dass bei Darstellung des Verlustsymbols (8) in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3) zumindest einer der den Gewinnsymbolen (7) zugeordnete Speicher (6) zurückgesetzt wird.Method for controlling a gaming or amusement machine, which has at least one central control unit ( 2 ), Symbols having symbols (rollers or disks or screen) ( 3 ), player-operable game-influencing buttons ( 4 ), Memory with associated credit and / or profit indications ( 5 ) as well as event-dependent memory ( 6 ), characterized in that only indicia having indicia ( 3 ) with different profit symbols ( 7 ) and at least one loss symbol ( 8th ) from the central control unit ( 2 ) and stopped at random positions, that the display means having the stop position of the symbol ( 3 ) displayed profit symbols ( 7 ) each in a memory associated with the winning symbol ( 6 ) are assigned, with the respective count value assigned to profit values and that when the loss symbol ( 8th ) in the stop position of the symbol-indicating means ( 3 ) at least one of the profit symbols ( 7 ) associated memory ( 6 ) is reset. Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei Darstellung des Verlustsymbols (8) in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3) alle den Gewinnsymbolen (7) zugeordneten Speicher (6) zurückgesetzt werden.Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1, characterized in that when the loss symbol is displayed ( 8th ) in the stop position of the symbols having display means ( 3 ) all the profit symbols ( 7 ) associated memory ( 6 ) reset. Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei Darstellung des Verlustsymbols (8) in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3) der den Gewinnsymbolen (7) zugeordnete Speicher (6) mit dem größten Zählwert zurückgesetzt wird.Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1, characterized in that when the loss symbol is displayed ( 8th ) in the stop position of the symbol-indicating means ( 3 ) of the profit symbols ( 7 ) associated memory ( 6 ) is reset with the largest count. Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei Darstellung des Verlustsymbols (8) in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3) über die zentrale Steuereinheit zufällig ein den Gewinnsymbolen (7) zugeordneter Speicher (6) ausgewählt und zurückgesetzt wird.Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1, characterized in that when the loss symbol is displayed ( 8th ) in the stop position of the symbol-indicating means ( 3 ) via the central control unit randomly the profit symbols ( 7 ) associated memory ( 6 ) is selected and reset. Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei Darstellung des Verlustsymbols (8) in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3) spielergesteuert über die vom Spieler betätigbaren Tasten (4) zur Spielablaufbeeinflussung ein den Gewinnsymbolen (7) zugeordneten Speicher (6) ausgewählt und zurückgesetzt wird.Method for controlling a gaming or amusement machine according to claim 1, characterized in that when the loss symbol is displayed ( 8th ) in the stop position of the symbol-indicating means ( 3 ) player-controlled via the player-operable keys ( 4 ) for influencing game play, the profit symbols ( 7 ) associated memory ( 6 ) is selected and reset. Verfahren zur Steuerung eines Spiel- oder Unterhaltungsautomaten nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass ab einer vorgegebenen Zählwertobergrenze von mindestens einem der den Gewinnsymbolen (7) zugeordneten Speicher (6) das oder dessen zurücksetzen bei Darstellung des Verlustsymbols (8) in der Stoppposition des Symbole aufweisenden Anzeigemittels (3) auf einen Wert größer Null erfolgt.Method for controlling a gaming or amusement machine according to at least one of claims 1 to 5, characterized in that starting from a predetermined upper counter limit of at least one of the winning symbols ( 7 ) associated memory ( 6 ) reset the or when displaying the loss symbol ( 8th ) in the stop position of the symbol-indicating means ( 3 ) to a value greater than zero.
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