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Die
vorliegende Erfindung bezieht sich auf das zeigerorientierte Objekterfassungsverfahren
für abstrakte Behandlung von Informationen von dem System
von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem
Android, bei dem die Substanzen von einem menschlichen, aufgenommenen
Signal, einer menschlichen Assoziation und einem menschlichen Gedanken
physisch gebildet werden. Das Objekterfassungsverfahren ist auf
einer natürlichen Sprache basiert.
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Von
der Europäischen Patentschrift (
KR 2003000254 ,
DE 103 61 726 ) ist ein Roboterspielzeug
mit künstlicher Intelligenz und Steuerverfahren dafür
bekannt. In diesem Patent sind mehrere roboterspezifische Patentansprüche
patentiert. Die KI von diesem Roboterspielzeug ist für
seine mechanische Steuerung vorgesehen.
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Es
ist eine Objekterkennungsmethode für eine Mobile Roboternavigation
von der Amerikanischen Patentschrift (
US 5963663 A ) bekannt. Als Objekte sind in
dieser Erfindung die Orientiere (die Kennzeichen) bezeichnet. In
der Erfindung wird mit Hilfe eines Elementes der Zeichenerkennung,
das nach dem Prinzip von Mustererkennung („the pattern recognition")
arbeitet, des neuronalen Netzes ein Muster in einem Signal von einem
anderen Muster unterschieden. Für die Mustererkennung wird
der einkommende Signal auf „rote" Werte, „grüne” Werte und „blaue"
Werte zerlegt. Diese Erfindung macht es möglich, dass ein
Roboter verschiedene Fachaufgaben ausführt. Diese Erfindung
ist nicht als System von Künstlicher Intelligenz von einem
Cyborg oder einem Android vorgesehen. Für den aktuellen
Stand der Technik ist eine View-invariante Modellierung und Erkennung
der menschlichen Bewegungen unter Grammatikverwendung von dem Artikel
(
Ogale, A. S. et al.: Viewinvariant modeling and recognition
of human actions using grammars. International Conference an Computer
Vision (ICCV), Workshop on Dynamical Vision, October 2005)
relevant. In diesem Artikel geht es:
- 1. um
ein Verfahren von Verwendung von den Multiview Training Videos um
automatisch viewunabhängige Repräsentationen von
Bewegungen in der Architektur von einer wahrscheinlichen kontext-freien
Grammatik zu kreieren;
- 2. um das, dass jede Körperpose als eine Sammlung von
Silhouetten, die von verschiedenen „Viewspoints" beobachtet
wurden, repräsentiert wurde;
- 3. um das, dass man die Körperbewegungen über visuelle
Verben von dem niedrigen Level, die die direkten visuellen Gegenstücke
haben, bezeichnet wurde;
- 4. um das, dass in der Architektur jedes visuelle Verb (eine
Bewegung) bei einer kurzen Sequenz von Paaren von den Schlüsselposen
beschrieben wurde;
- 5. um das auch, „dass es klar ist, dass eine partikulare
Schlüsselpose (wie z. B. das Aufrechtstehen) für
mehrere Bewegungen gemeinsam sein kann";
- 6. um das, dass die Bewegungen mit den Namen (wie das Knien)
nur für Präsentationszwecke benannt wurden.
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Von
meiner Patentanmeldung (
DE
10 2005 050 579.1 ) ist ein Computersystem und das Arbeitsverfahren
von diesem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von
einem Cyborg oder einem Android bekannt. In dieser Patentanmeldung
geht es um ein Computersystem von KI von einem Cyborg oder einem
Android basierend auf einer natürlichen Sprache, bestehend
aus den Hardwarebaugruppen, den Sensorengruppen, den Schnittstellen,
dem Sinneninputreceiver, dem Sinnenoutputsender, der Datenbank,
dem Cyborg-Interpreter. Diese natürliche Sprache, die das
Computersystem bei seinem Arbeitsverfahren verwendet, ist von diesem
Computersystem objektorientiert interpretiert. Die Objekte, bzw.
die Klassen von den Objekten, sind keine Elemente einer Programmiersprache.
Die Computersystemfunktionalität ist auf diesen, von einer
natürlichen Sprache erzeugten Objekten, die mit einem Zeitstempel
versehen sind sowie eindeutig sind, realisiert. Diese von der natürlichen
Sprache erzeugten Objekte können mehr Reaktionen jeweils
von mehr Sensorengruppen als fünf Reaktionen von fünf
Sinnenorganen präsentieren. In dieser Patentanmeldung sind
auch verschiedene Abläufe des Arbeitsverfahrens, nach dem das
Computersystem in einer natürlichen Sprache arbeitet, beschrieben.
Für das Arbeitsverfahren in einer anderen Sprache verwendet
das Computersystem die Referenzen.
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Von
meiner Patentanmeldung (
DE
10 2005 054 901.2 ) ist ein Arbeitsverfahren für
Behandlung von abstrakten Objekten von dem Computersystem von KI
von einem Cyborg oder einem Android bekannt. In dieser Patentanmeldung
geht es um das, dass in dem Arbeitsverfahren für die Behandlung
von abstrakten Objekten des Computersystems von KI von einem Cyborg
oder einem Android die internen Richtlinien der abstrakten Subjektivität
des Computersystems verwendet werden. Das Arbeitsverfahren wird
von dem Computersystem von KI von dem Cyborg oder dem Android selber
getrieben. In dem Arbeitsverfahren aber werden von dem Computersystem
von KI von dem Cyborg oder dem Android die abstrakten Objekte, bzw.
die Klassen von den abstrakten Objekten, in einem nicht permanenten,
im Sinne nicht kontinuierlichen, Behandlungsmodus, das heißt
diskret, bearbeitet. Der Behandlungsmodus wird aus der Klassifizierungspolymorphie
des Computersystems von KI von dem Cyborg oder dem Android ermittelt.
Die Entscheidung, ob ein abstraktes Objekt zu behandeln ist, und,
wie das abstrakte Objekt im Rahmen des Behandlungsmoduses zu behandeln
ist, wird nach dem Klassifizierungsbaum des Computersystems von
KI von dem Cyborg oder dem Android getroffen. Die Klassen von den
abstrakten Objekten werden von dem Computersystem von KI von dem
Cyborg oder dem Android selber subjektiv (im Sinne von dem Subjekt
(von dem Computersystem von KI von dem Cyborg oder dem Android)
abhängig) in einer natürlichen Sprache klassifiziert.
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Weiter
sind humanoide Roboter bekannt, die sich auf menschliche oder tierische
Art und Weise bewegen können.
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Z.
B. ASIMO ist ein von Firma Honda entwickelter Roboter, der sich
auf menschliche Weise bewegen kann.
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Der
AIBO von Firma Sony, ein Roboterhund, der programmiert werden kann.
Außerdem kann er laufen, sehen, seine Gefühle
zeigen und vordefinierte Wörter sprechen.
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Der
QRIO von Firma Sony. Er ist humanoider Roboter der sich auf menschliche
Art bewegen kann. Er kann alles, was der AIBO kann. Er kann auch Sprechen,
bzw. ein Dialog führen. Dabei ist eine Spracherkennung
eingesetzt und vordefinierte Antwortszenarios mit vielen Tausenden
Wörter vorbereitet. Außerdem ist der QRIO sehr
kostenspielig.
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Weiter
ist die Prädikatenlogik, die in der Informatik, bei der
Programmierung von Expertensystemen und KI eine große Rolle
spielt, weltweit bekannt. Die ist auf dem logischen Prädikat
basiert, bei dem es mehr um eine Eigenschaft geht, als um eine Aktion.
Das Prädikat ist nicht objektorientiert betrachtet. Weder
Subjektsterm noch Prädikatsterm sind nicht relativ zur
Zeit betrachtet.
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Einige
Begriffe müssen für die Beschreibung der aktuellen
Erfindung definiert werden. Diese Begriffe und ihre Definitionen
sind:
- 1. Android:
- 1.1. Android der, -en/-en, Androide der, -n/-n ein zu bestimmten
Tätigkeiten fähiger → Automat in Menschengestalt
(die Brockhaus-Enzyklopädie: in 24 Bd. – 19.,
völlig neubearb. Auflage, F. A. Brockhaus GmbH, Mannheim
1986, ISBN 3-7653-1101-4/3-7653-1201-0; Seite 562).
- 1.2. „Android (gr. andro- von ανδρος =
Mann – griechisch: menschenförmig) ist die Bezeichnung für
einen Roboter, der einem Menschen ... ähnlich sieht und
sich menschenähnlich verhält." – Wikipedia,
the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Android).
- 1.2.1. Unter einem Android werden bezeichnet:
- 1.2.1.1. ein Roboter (ein mechanisches Wesen), der einem Menschen ähnlich
sieht und sich menschenähnlich verhält;
- 1.2.1.2. ein Cyborg (teilweise ein mechanisches Wesen oder teilweise
ein organisches Wesen), der einem Menschen ähnlich sieht
und sich menschenähnlich verhält;
- 1.2.1.3. ein künstliches Wesen, jedoch vornehmlich
organisch, der einem Menschen ähnlich sieht und sich menschenähnlich
verhält.
- 2. Cyborg:
- 2.1. Cyborg ['saibo:g; Kw. aus engl. cybernetic organism >kybernetisches Lebewesen<] der, -s/-s, in
der Futurologie Bez. für einen Menschen, in dessen Körper
techn. Geräte als Ersatz zur Unterstützung nicht
ausreichend leistungsfähiger Organe (z. B. für
lange Raumflüge) integriert sind (die Brockhaus-Enzyklopädie:
in 24 Bd. -19., völlig neubearb. Auflage, F. A. Brockhaus
GmbH, Mannheim 1988, ISBN 3-7653-1105-7/3-7653-1205-3; Seite 67).
- 2.2. „Der Begriff Cyborg bezeichnet einen" „portmanteau
of cybernetic organism", „der aus biologischen und künstlichen
Teilen besteht. Der Cyborg ist ein Mischwesen zwischen lebendigem
Organismus und Maschine." – Wikipedia, the free encyclopedia.htm
(http://en.wikipedia.org/wiki/Cyborg):
- 2.2.1. „Generell, das Ziel ist erzeugen, wiederaufbauen,
verbessern, hinzufügen die Fähigkeit von dem menschlichen
Organismus bei Verwendung der Technology."
- 2.2.2. „Isaak Asimow untersuchte in seiner Kurzstory" „The
Bicentennial Man" „die Konzepte von Kybernetik. Seine Untersuchungen
führten zum Durchbruch in der menschlichen Medizin mittels der
künstlichen Organen und Prothesen." (Ein „künstliches
... Gehirn" war in der Story auch dargestellt).
- 2.2.3. „Der Begriff Cyborg wird benutzt um einen Mann
oder Frau mit bionischen oder mechanischen Implantaten zu bezeichnen."
- 3. Starke Künstliche Intelligenz:
- 3.1. „Im Verständnis des Begriffs Künstliche
Intelligenz spiegelt sich oft die aus der Aufklärung stammende
Vorstellung vom Menschen als Maschine wieder, dessen Nachahmung
sich die sogenannte starke KI zum Ziel setzt: eine Intelligenz zu
erschaffen, die wie der Mensch nachdenken und Probleme lösen
kann ...";
- 3.2. „... gemäß starker KI, der Computer
ist nicht lediglich ein Tool um den Verstand zu studieren, sondern
ein entsprechend programmierter Computer ist wirklich ein Verstand
..." „(J. Searle in Minds, Brains and Programs.
The Behavioral and Brain Sciences, vol. 3, 1980)" – Wikipedia,
the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/strong_AI).
- 4. „Der Verstand ist der übliche Begriff,
der meistens verwendet wird, um die höheren Funktionalitäten
des menschlichen Gehirnes zu beschreiben." – Wikipedia,
the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Mind).
- 5. „In der Psychologie ... sind zwei ... Reize (in
den Reiz-Reaktion Reflexen) assoziiert, wenn der Erfahrungswert
von einem zu den Effekten von dem anderem führt ... Das
wird manchmal als Pawlows Assoziation („Pavlovian association")
genannt." – Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Association_%28psychology%29).
- 6. Gedanke:
- 6.1. „Ein Gedanke ist ein unmittelbares Sinngebilde
des Denkens. ... bezeichnet der Gedanke ein Ergebnis, Produkt des
Denkprozesses ...” – Wikipedia, the free
encyclopedia.htm (http://de.wikipedia.org/wiki/Gedanke).
- 6.2. „Der Gedanke ist ein Synonym von einer Idee." – Wikipedia,
the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Thought_(disambiguation)).
- 7. „Telepathie (von griechisch τέλη,
tele, „fern" und πάθεια,
patheia, „Empfindung" oder „Empfänglichkeit")
bezeichnet die Fähigkeit, Information von einem Menschen
zu einem anderen Menschen ... zu übertragen".
„Der
deutsche Begriff für Telepathie ist Gedankenübertragung" – Wikipedia,
the free encyclopedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Telepathie).
- 8. „Das meistens populäre und entwickelte
Modell von OOP ist ein Klassen-basiertes Modell ... In diesem Model
sind Objekte die" „Entities", „die der Zustand
(d. h. die Daten), das Verhalten (d. h. die Prozeduren oder die
Methoden) und die Identität (d. h. die eindeutige Existenz
zwischen allen anderen Objekten) zusammenfassen. Die Struktur und
das Verhältnis von einem Objekt sind bei einer Klasse definiert,
die eine Definition oder ein Instanzierung- und Initialisierungsplan
von allen Objekten von einem spezifischen Typ ist ..." – Wikipedia,
the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Class-based_OOP).
- 9. Zeiger:
- 9.1. Ein Zeiger oder Pointer bezeichnet in der Informatik eine
spezielle Klasse von Variablen, die auf einen anderen Speicherbereich
oder diese Variablen selbst verweisen ... Der referenzierte Speicherbereich
enthält entweder Daten (Objekt, Variable) oder Programmcode. – Wikipedia,
the free encyclopedia.htm (http://de.wikipedia.org/wiki/Zeiger).
- 9.2. In C und C++ sind Zeiger Variablen, die Adressen (von einem
Speicherbereich) speichern und NULL (der NULL-Zeiger speichert die
Adresse von einem NULL-Objekt, bzw. wird auf nichts verwiesen) sein
können. Ein Zeiger ist eine einfache Implementierung von
der generellen Referenz ... (obwohl das vollkommen unterschiedlich von
der Begriffbezeichnung ist, die als eine Referenz in C++ bezeichnet
wurde). – Wikipedia, the free encyclopedia.htm
(http://en.wikipedia.org/wiki/Pointer).
- 10. Referenz:
- 10.1. Eine Referenz repräsentiert einen Verweis auf
ein Objekt. ... stellt eine Referenz damit einen Alias-Namen für
eine Entität dar ... – Wikipedia, the
free encyclopedia.htm (http://de.wikipedia.org/wiki/Referenz_%28Programmierung%29).
- 10.2. Eine Referenz ist ein Alias-Name. Wenn man eine Referenz
erzeugt, initialisiert man Sie mit dem Namen eines anderen Objektes,
dem Ziel. Von diesem Moment an ist die Referenz wie ein alternativer
Name für das Ziel, und alles, was man mit der Referenz
anstellt, bezieht sich tatsächlich auf das Ziel (das Buch „C++
in 21 Tagen", Jesse Liberty, 2000 by Markt&Technik Verlag, ISBN 3-8272-5624-0,
die Autorisierte Übersetzung der amerikanischen Originalausgabe: „Teach
Yourself C++ in 21 Days" © 1999 by SAMS Publishing; Seite
290).
- 11. Objekt:
- 11.1. Mit ... erzeugt man neue Objekte auf dem Heap (der Freispeicher,
der dynamische Speicher). Die ... zurückgegebene Adresse
(von dem Speicherbereich) legt man in einem Zeiger ab (das Buch „C++
in 21 Tagen", Jesse Liberty, 2000 by Markt&Technik Verlag, ISBN 3-8272-5624-0, die
Autorisierte Übersetzung der amerikanischen Originalausgabe: „Teach
Yourself C++ in 21 Days" © 1999 by SAMS Publishing; Seiten
263, 264, 267, 285).
- 11.2. Der Operator new erzeugt solche Objekte, und der Operator
delete kann benutzt werden, um sie zu zerstören. Objekte,
die durch new angelegt wurden, werden als »im Freispeicher« befindlich bezeichnet
(und auch als »Heap-Objekte« oder »im
dynamischen Speicher angelegt«) (das Buch „Die
C++-Programmiersprache"; 3. Auflage; Bjarne Stroustrup (der Erfinder
von C++); Addison Wesley Longman Verlag; 1998; ISBN 3-8273-1296-5;
Seite 136).
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Diese
Erfindung, wie auch meine Erfindungen „Ein Computersystem
und das Arbeitsverfahren von diesem Computersystem von Künstlicher
Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android", Patentanmeldung,
die Aktenzeichen
DE 10 2005
050 579.1 , US 11/355,287,
IS
174910 , sowie „Das Arbeitsverfahren für
Behandlung von abstrakten Objekten von dem Computersystem von KI
von einem Cyborg oder einem Android", Patentanmeldung, die Aktenzeichen
DE 10 2005 054 901.2 ,
US 11/368,422,
IS 175533 ,
ist auf einer meiner Naturwissenschaftlichen Entdeckungen, bzw.
auf meiner Subjektivitätstheorie basiert. Mit dem Thema – „Menschliche
Intelligenz. Natürliche Intelligenz. Die Funktionalität
von der Menschlichen (Natürlichen) Intelligenz".
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Die
drei Erfindungen machen entweder die Umwandlung eines humanoiden
Roboters zu einem Android oder die Umwandlung eines Menschen zu
einem Cyborg mit dem künstlichen Teil – der Künstlichen
Intelligenz möglich.
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Hinter
dieser Erfindung versteckt sich ein enormes riesiges Jobpotenzial,
das aus tausender hochqualifizierten, hochmotivierten, hochwertigen Jobs
in den verschiedenen Branchen besteht. Z. B.:
- 1.
Cyborg (Android) – Hardwareentwicklung;
- 2. Cyborg (Android) – Softwareentwicklung;
- 3. Cyborg (Android) – Herstellung;
- 4. Mensch Cyborg (Android) – Erziehung;
- 5. Mensch Cyborg (Android) – Unterricht;
- 6. Mensch (Cyborg (Android)) – Medizin;
- 7. Mensch (Cyborg (Android)) – Verbrechensbekämpfung;
- 8. Mensch (Cyborg (Android)) – Kampf gegen Terrorismus
...
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Der
Erfindung liegt das Problem zu Grunde:
- 1. ein
zeigerorientiertes Objekterfassungsverfahren zu realisieren, bei
dem, das System von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg
oder einem Android die ein- und auskommenden, bzw. behandelten,
Informationen in einer natürlichen Sprache abstrakt leistungsstark
verwaltet;
- 2. ein zeigerorientiertes Objekterfassungsverfahren zu realisieren,
bei dem das System von Künstlicher Intelligenz von einem
Cyborg oder einem Android (auch selber) die ein- und auskommenden,
bzw. behandelten, Informationen in einer natürlichen Sprache
klassifiziert;
- 3. ein zeigerorientiertes Objekterfassungsverfahren zu realisieren,
bei dem das System von Künstlicher Intelligenz von einem
Cyborg oder einem Android den Zugriff auf Datenelemente einer Klasse
in einer natürlichen Sprache bekommt;
- 4. ein zeigerorientiertes Objekterfassungsverfahren zu realisieren,
bei dem das System von Künstlicher Intelligenz von einem
Cyborg oder einem Android diese ein- und auskommenden, bzw. behandelten,
Informationen in einer anderen natürlichen Sprache abstrakt
leistungsstark verwaltet;
- 5. eine Assoziation in dem System von Künstlicher Intelligenz
von einem Cyborg oder einem Android physisch zu substanziieren;
- 6. einen Gedanken von dem System von Künstlicher Intelligenz
von einem Cyborg oder einem Android physisch zu substanziieren.
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Die
erfindungsgemäße Lösung besteht für die
eingangs genannte Gattung darin, dass eine natürliche Sprache,
die das Computersystem bei seinem Arbeitsverfahren verwendet, von
diesem Computersystem auf eine Art des Denkmusters von dem Klassen-basierten
Modell von OOP, bzw. der Programmiersprache C++, objektorientiert
interpretiert ist.
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Im
Arbeitsspeicher (dem Heap (dem frei verfügbaren Speicherbereich
bei dynamischer Speicheranforderung)) des Computersystems von KI
von einem Cyborg oder einem Android wird zur Laufzeit subjektiv,
im Sinne von dem Subjekt (von dem System von Künstlicher
Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android) abhängig,
einen Zeiger kreiert. In diesem Zeiger werden die Adressen von den
Inputs von den Reaktionen von den Sensorengruppen, die Sinnenorgane
darstellen, (d. h. z. B. die fünf Sensorengruppen, die
Gesichtssinngruppe, die Gehörssinngruppe, die Geruchssinngruppe,
die Geschmackssinngruppe, die Tastsinngruppe und noch dazu n von den
n-Sinnsensorengruppen) gespeichert. Auf diese Weise wird ein subjektives
Objekt von dem Computersystem instanziert. Das subjektive Objekt
wird gleichzeitig erfasst. Das subjektive Objekt wird von dem System
von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android
aber nicht relevant zur Zeit betrachtet. Der erste Zeiger, bzw.
das subjektive Objekt, ist temporär.
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In
seinem Arbeitsverfahren, in einer natürlichen Sprache wird
zur Laufzeit das subjektive Objekt, bzw. dieser Zeiger, der als
das subjektive Objekt bezeichnet ist und auf die Reaktionen von
den Sensorengruppen, die Sinnenorgane darstellen, zeigt, assoziativ,
im Sinne mit Assoziationen von dem Subjekt (von dem System von Künstlicher
Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android), vervollständigt
und zur Zeit relevant betrachtet, im Sinne der Echtzeit, die aber
auch durch Zeitfenster z. B. sechs Arbeitstage und ein Feiertag
implementiert werden kann, ergänzt. Dieser Zeiger wird
in einem anderen, dem zweiten Zeiger gespeichert. Auf diese Weise
wird das assoziative Objekt von dem Computersystem instanziert.
Mit diesem assoziativen Objekt wird eine Assoziation im System von
Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android
physisch substanziiert, im Sinne eine Substanz von der Assoziation
zu bilden. Wenn das assoziative Objekt instanziert wird, wird das
subjektive Objekt gelöscht. Damit wird der Speicher freigegeben.
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Weiter
in seinem Arbeitsverfahren, im Arbeitsspeicher des Computersystems
von KI von einem Cyborg oder einem Android wird zur Laufzeit in einer
natürlichen Sprache abstrakt, im Sinne von den abstrakten
Informationen in einer natürlichen Sprache bezüglich
zu den assoziativen Informationen, die in einem assoziativen Objekt
des Computersystems von KI von dem Cyborg oder dem Android gespeichert
sind, ein dritter Zeiger kreiert. Dieser Zeiger zeigt auf den Wortschatz
des Computersystems von KI von dem Cyborg oder dem Android, bzw.
unter den Objektvariablen von diesem Zeiger, die in sich einige abstrakte
Informationen beinhalten sowie auch zu dem Wortschatz (physisch)
gehören, werden die Wortschatzadressen von den Wörtern,
die die assoziativen Informationen bilden, abgelegt. Auf diese Weise
wird das abstrakte Objekt von dem Computersystem instanziert und
initialisiert, bzw. seine Objektvariablen instanziert und initialisiert.
Wenn das abstrakte Objekt initialisiert ist, beinhaltet es die abstrakten
Informationen von dem gesamten assoziativen Objekt, bzw. von dem
gesamten subjektiven Objekt. Mit diesem abstrakten Objekt wird ein
Gedanke von dem System von Künstlicher Intelligenz von
einem Cyborg oder einem Android physisch substanziiert, im Sinne
eine Substanz von dem Gedanken zu bilden.
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Dieser
dritte Zeiger zeigt nicht auf das assoziative Objekt des Computersystems.
Es ist die Aufgabe von dem Cyborg-Interpreter die beiden Zeiger, den
dritten und den zweiten, zu referenzieren und zu synchronisieren.
Der Cyborg-Interpreter arbeitet in einer natürlichen Sprache,
z. B. der Deutschen Sprache. Das heißt, die Referenz von
dem abstrakten Objekt, bzw. von dem dritten Zeiger, hat auf das
assoziative Objekt, bzw. den zweiten Zeiger keinen Zugriff, sogar
mit Hilfe von dem Cyborg-Interpreter.
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Die
abstrakten Objekte werden in einer natürlichen Sprache
auf eine Art des Denkmusters von dem Klassen-basierten Modell von
OOP klassifiziert. (Auf diese Weise werden auch die Klassen von
dem System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder
dem Android selber in einer natürlichen Sprache klassifiziert.)
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Die
Elementvariablen einer Klasse, bzw. Datenelemente, sind durch Objekte
der Klassen, die ein Fragewort in der natürlichen Sprache,
in der das System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem
Android zur Zeit arbeitet, definieren, realisiert. Durch das Fragewort,
das zu einer Wortart, bzw. zu einem Satzglied, gestellt wurde.
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Die
Elementfunktionen einer Klasse, die mit den Elementvariablen manipulieren,
sind Aktionen, bzw. die Verben der natürlichen Sprache,
in der das System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder
dem Android zur Zeit arbeitet. Diese Elementfunktionen sind selbstverständlich
unter der Elementvariable, die ein Objekt von der Klasse „Tun"
präsentiert, gespeichert.
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Die
Hilfsverbe, die Modalverbe, die Präpositionen, die Konjunktionen
usw. sind als Konstanten zu betrachten. Sie werden in der natürlichen
Sprache, in der das System von Künstlicher Intelligenz von
dem Cyborg oder dem Android zur Zeit arbeitet, jeweils unter einer
Elementvariable, die mit Hilfe eines Objektes der Klasse, in der
das Hilfsverb, das Modalverb, die Präposition, die Konjunktion
usw. selbst definiert wurde, gespeichert.
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Wenn
verschiedene Satzglieder, z. B. das Objekt, das Subjekt, das Prädikat,
die Attribute, die Adverbiale Bestimmungen, die Lokalbestimmung, die
Temporalbestimmung usw., aus mehreren Wörtern bestehen,
werden diese Satzglieder von dem System von Künstlicher
Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android beim Interpretieren
von den anderen vorher definierten und mit einem Wert versehenden
Variablen initialisiert. Wenn diese Satzglieder unter dem abstrakten
Objekt auch gespeichert werden, sollten sie am schnellsten gelöscht,
bzw. vergessen werden.
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Die
Elementvariablen einer Klasse, bzw. die Datenelemente, die Elementfunktionen
einer Klasse, die mit den Elementvariablen manipulieren, die Konstanten,
bzw. diese Elementvariablen, unter denen ein Elementvariablenwert,
eine Funktion, eine Konstante gespeichert wird, substanziieren den
Gedanken analytisch, im Sinne nach der Arbeit von dem Cyborg-Interpreter.
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Die
zusammengesetzten Sätze werden von dem System von Künstlicher
Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android beim Interpretieren
von dem abstrakten Objekt auf die jeweils einfachen Sätze
mit dem gleichen echten Zeitstempel zerlegt.
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Um
Relativität zur Zeit von dem abstrakten Objekt, den Stand
der Dinge von dem abstrakten Objekt, die Persönlichkeit
zu dem abstrakten Objekt usw. darzustellen, wird das abstrakte Objekt
immer mit einem Modalverb, Hilfsverb usw. gespeichert.
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Über
diesen dritten Zeiger, bzw. das abstrakte Objekt, kann man zugreifen,
bzw. manipulieren mit den Elementvariablen, d. h. mit den Datenelementen einer
Klasse.
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Für
das Arbeitsverfahren in einer anderen natürlichen Sprache
verwendet das System von Künstlicher Intelligenz von dem
Cyborg oder dem Android die Referenzen, d. h. die Alias-Namen für
das abstrakte Objekt.
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Weitere
Einzelheiten, Merkmale und Vorteile ergeben sich aus der folgenden
Beschreibung der in der Zeichnung dargestellten Ausführungsbeispiele und
den Unteransprüchen.
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Es
zeigen:
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1 Zeigerorientiertes Objekterfassungsverfahren
für die abstrakte Behandlung von Informationen von dem
System von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder
einem Android basierend auf einer natürlichen Sprache.
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2 Zugriff von dem System von Künstlicher
Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android auf die Datenelemente
einer Klasse in einer natürlichen Sprache.
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3 Zugriff von dem System von Künstlicher
Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android auf die Datenelemente
einer Klasse in einer natürlichen Sprache auf einer anderen
vertieften abstrakten Ebene.
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4 Subjektive,
im Sinne von dem Subjekt, von dem Cyborg oder dem Android abhängig,
Darstellung der Relativität zur Zeit von dem abstrakten Objekt,
des Standes der Dinge, im Sinne fertig oder nicht fertig, von dem
abstrakten Objekt, der Persönlichkeit zu dem abstrakten
Objekt, von dem System von Künstlicher Intelligenz von
einem Cyborg oder einem Android in einer natürlichen Sprache
abgebildet.
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In
der 1 der Zeichnungen ist das zeigerorientierte
Objekterfassungsverfahren für die abstrakte Behandlung
von Informationen von dem System von Künstlicher Intelligenz
von einem Cyborg oder einem Android basierend auf einer natürlichen Sprache
dargestellt.
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Im
Arbeitsspeicher (dem Heap (dem frei verfügbaren Speicherbereich
bei dynamischer Speicheranforderung)) des Computersystems von KI
von einem Cyborg oder einem Android wird zur Laufzeit subjektiv,
im Sinne von dem Subjekt (von dem System von Künstlicher
Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android) abhängig,
einen Zeiger kreiert. In diesem Zeiger werden die Adressen von den
Inputs von den Reaktionen von den Sensorengruppen, die Sinnenorgane
darstellen, (d. h. z. B. die fünf Sensorengruppen, die
Gesichtssinngruppe als 1. Gruppe, die Gehörssinngruppe
als 2. Gruppe, die Geruchssinngruppe als 3. Gruppe, die Geschmackssinngruppe als
4. Gruppe, die Tastsinngruppe 5. Gruppe und noch dazu n von den
n-Sinnsensorengruppen als n. Gruppen) abgelegt. Im Einzelfall, werden
zu Laufzeit, z. B.:
der Input von den Sensoren von der Gesichtssinngruppe
wird unter der Datei
V:\Cyborg\Sinnenorgane\Gesichtssinn\Sehen1918.see
auf dem V:\ Laufwerk gespeichert;
der Input von den Sensoren
von der Gehörssinngruppe wird unter der Datei
W:\Cyborg\Sinnenorgane\Gehörssinn\Hören1918.hear
auf dem W:\ Laufwerk gespeichert;
der Input von den Sensoren
von der Geruchssinngruppe wird unter der Datei
X:\Cyborg\Sinnenorgane\Geruchssinn\Riechen1918.smell
auf dem X:\ Laufwerk gespeichert;
der Input von den Sensoren
von der Geschmackssinngruppe wird unter der Datei
Y:\Cyborg\Sinnenorgane\Geschmackssinn\Schmecken1918.taste
auf dem Y:\ Laufwerk gespeichert;
der Input von den Sensoren
von der Tastsinngruppe wird unter der Datei
Z:\Cyborg\Sinnenorgane\Tastsinn\Tasten1918.touch auf
dem Z:\Laufwerk gespeichert;
(dazu kommen noch n Inputs von
den Sensoren von den n-Sinnsensorengruppen, z. B.)
der Input
von den Sensoren von der n-Sinnsensorengruppe wird jeweils unter
der Datei
N:\Cyborg\Sinnenorgane\n-Sinn\n-Sinn1918.n-sense
auf dem N:\ Laufwerk gespeichert.
-
Dann
werden die n Pfade gleichzeitig als n Adressen unter einem Zeiger
gespeichert.
-
(S1, S2, S3,
S4, S5, ..., Sn (Variablen oder Spaltennamen in einer Tabelle
usw.) stehen für n Sinnen, die bei dem konkreten Cyborg
oder dem Android realisiert sind)
S1 =
V:\Cyborg\Sinnenorgane\Gesichtssinn\Sehen1918.see
S2 = W:\Cyborg\Sinnenorgane\Gehörssinn\Hören1918.hear
S3 = X:\Cyborg\Sinnenorgane\Geruchssinn\Riechen1918.smell
S4 = Y:\Cyborg\Sinnenorgane\Geschmackssinn\Schmecken1918.taste
S5 = Z:\Cyborg\Sinnenorgane\Tastsinn\Tasten1918.touch
...
Sn = N:\Cyborg\Sinnenorgane\n-Sinn\n-Sinn1918.n-sense
-
Auf
diese Weise wird ein subjektives Objekt von dem Computersystem instanziert.
Das subjektive Objekt wird gleichzeitig erfasst. Das subjektive
Objekt wird von dem System von Künstlicher Intelligenz von
dem Cyborg oder dem Android aber nicht relevant zur Zeit betrachtet.
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Dieser
erster Zeiger, bzw. das subjektive Objekt, zeigt auf die obengenannten
Dateien.
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Physisch
wird es aber subjektiv, im Sinne von dem Subjekt, von dem Cyborg
oder dem Android abhängig, zur Laufzeit im Arbeitsspeicher
(dem Heap (dem frei verfügbaren Speicherbereich bei dynamischer
Speicheranforderung)) des Computersystems von KI von einem Cyborg
oder einem Android ein Zeiger instanziert. Dieser Zeiger wird als
ein Objekt von der subjektiven, primitiven, systemspezifisch vordefinierten
Klasse realisiert. (Das heißt, die Variablen: S1, S2, S3,
S4, S5, Sn für den ersten Zeiger werden nicht gebraucht).
Dieser Zeiger wird mit den Adressen von den Inputs von den Reaktionen
von den Sensorengruppen, die Sinnenorgane darstellen, initialisiert. (Die
Pfadangaben wurden nur für die Präsentationszwecke
gegeben. Die Adressierung kann auch von dem Computersystems von
KI von dem Cyborg oder dem Android in einer anderen Weise realisiert
werden.) Der erste Zeiger, bzw. das subjektive Objekt ist temporär.
-
In
seinem Arbeitsverfahren, in einer natürlichen Sprache wird
zur Laufzeit das subjektive Objekt, bzw. dieser Zeiger, der als
das subjektive Objekt bezeichnet ist und auf die Reaktionen von
den Sensorengruppen, die Sinnenorgane darstellen, zeigt, assoziativ,
im Sinne mit Assoziationen von dem Subjekt (von dem System von Künstlicher
Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android), vervollständigt
und zur Zeit relevant betrachtet, im Sinne der Echtzeit (keine Modelzeit),
die aber auch durch Zeitfenster z. B. sechs Arbeitstage und ein
Feiertag implementiert werden kann, ergänzt. Dieser Zeiger
wird in einem anderen, dem zweiten Zeiger gespeichert. Auf diese Weise
wird das assoziative Objekt von dem Computersystem instanziert.
Im Einzelfall werden die Pfade, die in dem ersten Zeiger abgelegt
sind:
S1 = V:\Cyborg\Sinnenorgane\Gesichtssinn\Sehen1918.see
S2 = W:\Cyborg\Sinnenorgane\Gehörssinn\Hören1918.hear
S3 = X:\Cyborg\Sinnenorgane\Geruchssinn\Riechen1918.smell
S4 = Y:\Cyborg\Sinnenorgane\Geschmackssinn\Schmecken1918.taste
S5 = Z:\Cyborg\Sinnenorgane\Tastsinn\Tasten1918.touch
...
Sn = N:\Cyborg\Sinnenorgane\n-Sinn\n-Sinn1918.n-sense
auf
gleiche Weise in dem zweitem Zeiger gespeichert. Die Inhalte von
den Dateien werden assoziativ ergänzt. Z. B. die Information: „Liebe
deinen Nächsten wie dich selbst", wird wie „Test4
soll Test4s Nächsten lieben wie Test4 selbst" vervollständigt.
Die Echtzeit der Instanzierung von dem assoziativen Objekt, „Sonntag,
Vormittag", wird miterfasst. Es gibt dann zusammen die assoziative
Information: „Test4 soll Test4s Nächsten lieben
wie Test4 selbst, Sonntag, Vormittag".
-
Physisch
wird es aber zur Laufzeit im Arbeitsspeicher (dem Heap (dem frei
verfügbaren Speicherbereich bei dynamischer Speicheranforderung))
des Computersystems von KI von einem Cyborg oder einem Android ein
weiterer Zeiger instanziert. Dieser zweite Zeiger wird auch als
ein Objekt von der primitiven, systemspezifisch vordefinierten Klasse
realisiert. (Das heißt, die Variablen: S1,
S2, S3, S4, S5, ..., Sn für den zweiten Zeiger werden
nicht gebraucht werden).
-
Dieser
Zeiger wird mit den Adressen von den Inputs von den Reaktionen von
den Sensorengruppen, die Sinnenorgane darstellen, initialisiert.
(Die Pfadangaben wurden nur für die Präsentationszwecke
gegeben. Die Adressierung kann auch von dem Computersystems von
KI von dem Cyborg oder dem Android in einer anderen Weise realisiert
werden.)
-
Dieser
Zeiger muss assoziativ, im Sinne mit Assoziationen von dem Subjekt
(von dem System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg
oder dem Android), und auch zur Zeit relevant erweitert werden können.
Die assoziative Informationen werden mit einigen abstrakten Informationen
durch Cyborg-Interpreter erweitert. Zum Beispiel, mit „test4
soll test4s nächsten lieben wie test4 selbst, sonntag,
vormittag".
-
(Groß-
und Kleinschreibung wird leider im assoziativen Objekt noch nicht
berücksichtigt.)
-
Die
erweiterte Information ist nur wie ein Signal, ein Label oder einen
Namen zu betrachten.
-
(Man
kann es am besten auf einem ganz primitiven Beispiel darstellen.
-
Wenn
man einem Hund den Befehl „Platz" beibringt, speichert
das Gehirn von dem Hund die subjektive Informationen von seinem
Platz mit dem assoziativen Signal „Platz".)
-
Mit
diesem assoziativen Objekt, bzw. mit dem zweiten Zeiger, wird eine
Assoziation im System von Künstlicher Intelligenz von einem
Cyborg oder einem Android physisch substanziiert, im Sinne eine Substanz
von der Assoziation zu bilden.
-
Wenn
das assoziative Objekt instanziert wird, wird der erste Zeiger gelöscht,
bzw. auf Null gesetzt. Damit wird der Speicher von diesem Zeiger freigegeben.
Der Speicher, auf den der erste Zeiger verwiesen hat, wird ab jetzt
von dem zweitem Zeiger verwaltet.
-
Weiter
in seinem Arbeitsverfahren, im Arbeitsspeicher des Computersystems
von KI von einem Cyborg oder einem Android wird zur Laufzeit in einer
natürlichen Sprache abstrakt, im Sinne von den abstrakten
Informationen in einer natürlichen Sprache bezüglich
zu den assoziativen Informationen, die in einem assoziativen Objekt
des Computersystems von KI von dem Cyborg oder dem Android gespeichert
sind, ein dritter Zeiger kreiert. Dieser Zeiger zeigt auf den Wortschatz
des Computersystems von KI von dem Cyborg oder dem Android, bzw.
unter den Objektvariablen von diesem Zeiger, die in sich schon einige
abstrakte Informationen beinhalten sowie auch zu dem Wortschatz
(physisch) gehören, werden die Wortschatzadressen von den
Wörtern, die die assoziativen Informationen bilden, abgelegt:
T:\Wortschatz\wer.txt;
T:\Wortschatz\Test4.txt;
T:\Wortschatz\soll.txt; T:\Wortschatz\soll.txt;
T:\Wortschatz\wessen.txt;
T:\Wortschatz\Test4s.txt;
T:\Wortschatz\welchen.txt; T:\Wortschatz\Nächsten.txt;
T:\Wortschatz\tun.txt;
T:\Wortschatz\lieben.txt;
T:\Wortschatz\wie.txt; T:\Wortschatz\wie.txt;
T:\Wortschatz\wen.txt;
T:\Wortschatz\Test4.txt;
T:\Wortschatz\wessen.txt; T:\Wortschatz\selbst.txt;
T:\Wortschatz\echter.txt
T:\Wortschatz\Zeitstempel.txt; T:\Wortschatz\Sonntag.txt,
T:\Wortschatz\Vormittag.txt.
-
Die
Reihenfolge der Satzglieder, bzw. die Satzstellung, von den erweiterten
Informationen von dem assoziativen Objekt wird bei dem abstrakten
Objekt mitgespeichert.
-
Physisch
wird es aber zur Laufzeit im Arbeitsspeicher (dem Heap (dem frei
verfügbaren Speicherbereich bei dynamischer Speicheranforderung))
des Computersystems von KI von einem Cyborg oder einem Android ein
dritter Zeiger instanziert. Dieser dritte Zeiger wird als ein Objekt
von der echten, systemspezifisch objektorientierten Klasse realisiert.
Das heißt, die Adressen der Werte der Datenelemente werden
in den Objektvariablen abgelegt. (Die Pfadangaben wurden nur für
die Präsentationszwecke gegeben. Die Adressierung kann
auch von dem Computersystems von KI von dem Cyborg oder dem Android
in einer anderen Weise realisiert werden.)
-
Auf
diese Weise wird das abstrakte Objekt von dem Computersystem instanziert
und initialisiert, bzw. seine Objektvariablen instanziert und initialisiert.
Erst wenn das abstrakte Objekt initialisiert ist, beinhaltet es
die abstrakten Informationen von dem gesamten assoziativen Objekt,
bzw. von dem gesamten subjektiven Objekt.
-
Mit
diesem abstrakten Objekt, bzw. mit dem dritten Zeiger, wird ein
Gedanke von dem System von Künstlicher Intelligenz von
einem Cyborg oder einem Android physisch substanziiert, im Sinne
eine Substanz von dem Gedanken zu bilden.
-
Dieser
dritte Zeiger zeigt nicht auf das assoziative Objekt des Computersystems.
Es ist die Aufgabe von dem Cyborg-Interpreter die beiden Zeiger, den
dritten und den zweiten, zu referenzieren und zu synchronisieren.
Der Cyborg-Interpreter arbeitet in einer natürlichen Sprache,
z. B. der Deutschen Sprache. Das heißt, die Referenz von
dem abstrakten Objekt, bzw. von dem dritten Zeiger, hat auf den
assoziativen Objekt, bzw. den zweiten Zeiger keinen Zugriff, sogar
mit Hilfe von dem Cyborg-Interpreter.
-
Die
abstrakten Objekte werden in einer natürlichen Sprache
auf eine Art des Denkmusters von dem Klassen-basierten Modell von
OOP klassifiziert. (Auf diese Weise werden auch die Klassen von
dem System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder
dem Android selber in einer natürlichen Sprache klassifiziert.)
-
Durch
diesen dritten Zeiger, bzw. das abstrakte Objekt, man kann zugreifen,
bzw. manipulieren mit den Elementvariablen, d. h. mit den Datenelementen
einer Klasse. Die Datenelemente, wie gesagt, sind in einer natürlichen
Sprache realisiert, bzw. instanziert und initialisiert. Diese abstrakten
Datenelemente einer Klasse, die bei jedem abstrakten Objekt instanziert
und initialisiert sind, werden weiter unten beschrieben.
-
Die
Elementvariablen einer Klasse, bzw. die Datenelemente, die Elementfunktionen
einer Klasse, die mit den Elementvariablen manipulieren, die Konstanten,
bzw. diese Elementvariablen, unter denen ein Elementvariablenwert,
eine Funktion, eine Konstante gespeichert wird, substanziieren den
Gedanken analytisch, im Sinne nach der Arbeit von dem Cyborg-Interpreter.
-
Für
das Arbeitsverfahren in einer anderen natürlichen Sprache
verwendet das System von Künstlicher Intelligenz von dem
Cyborg oder dem Android die Referenzen, d. h. die Alias-Namen für
das abstrakte Objekt.
-
„Test4
shall love Test4s neighbor as Test4 herself" ist eine Referenz,
ein Alias-Name, in der Englischen Sprache auf das abstrakte Objekt
der Klasse „Lieben" in der Deutschen Sprache: „Test4 soll
Test4s Nächsten lieben wie Test4 selbst".
-
In
der Mitte der 1a ist das Hardwareeinsatzdiagramm
von dem System von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg
oder einem Android dargestellt. Auf dem Hardwarebaugruppenknoten
1 von dem System von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg
oder einem Android sind ein Hardwarebaugruppenknoten 2 von der assoziativen
Subjektivität 4 sowie ein Hardwarebaugruppenknoten 3 von
der abstrakten Subjektivität 5 eingebaut. Die Hardwarebaugruppenknoten
sind für die Test- und Demozwecke als verschiedene Computer
realisiert. Für Produktion werden die Peripheriegeräte
sowie die Mikrocontroller zum Einsatz kommen.
-
Gemäß 2 der Zeichnungen ist der Zugriff von
dem System von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg
oder einem Android auf die Datenelemente einer Klasse in einer natürlichen
Sprache abgebildet.
-
Dafür
werden in der natürlichen Sprache Elementvariablen, Elementfunktionen
und Konstanten definiert.
-
(In
den 2–4 wird unter
dem Objekt ein abstraktes Objekt des Computersystems von KI von
dem Cyborg oder dem Android, bzw. der dritte Zeiger, gemeint.)
-
Die
Elementvariablen einer Klasse, bzw. Datenelemente, sind durch Objekte
der Klassen, die ein Fragewort in der natürlichen Sprache,
in der das System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg
oder dem Android zur Zeit arbeitet, definieren, realisiert. Durch
das Fragewort, das zu einer Wortart, bzw. zu einem Satzglied, gestellt
wurde.
-
Das
System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder
dem Android interpretiert ein abstraktes Objekt der Klasse „Lieben": „Test4
soll Test4s Nächsten lieben wie Test4 selbst". (Test4 ist
eine Person.)
-
Das
System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder
dem Android verfügt über die folgenden abstrakten
Informationen:
Die Klasse „Welcher" ist von der Klasse „Fragewort" abgeleitet.
-
Die
Klasse „Welcher" ist ein Fragewort zu einem Objekt, das
als ein substantiviertes Adjektiv, das eine Person bezeichnet (das
belebte Adjektiv), dargestellt wurde. (Das Objekt wurde im Sinne
eines Satzgliedes definiert). (Denken Sie bitte daran, dass die
Zeichenketten „Welcher" oder „welchen" mit Hilfe der
Objekte der Klassen „Ableiten", „Sein", „Bezeichnen", „Darstellen"
definiert wurden).
-
Als
Schlussfolgerung wird unter der Variable „welchen", einem
Objekt der Klasse „Welcher", in dem abstrakten Objekt der
Klasse „Lieben": „Test4 soll Test4s Nächsten
lieben wie Test4 selbst", der Wert „Nächsten"
gespeichert.
-
Die
zusammengesetzten Sätze werden von dem System von Künstlicher
Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android beim Interpretieren
von dem abstrakten Objekt auf die jeweils einfachen Sätze
mit dem gleichen echten Zeitstempel zerlegt, z. B.:
Der zusammengesetzte
Satz: „Die Klasse „Welcher" ist ein Fragewort
zu einem Objekt, das als ein substantiviertes Adjektiv, das eine
Person bezeichnet (das belebte Adjektiv), dargestellt wurde", wurde
von dem System von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg
oder einem Android beim Interpretieren von dem abstrakten Objekt
auf vier einfache Sätze mit dem gleichen echten Zeitstempel
zerlegt:
Die Klasse „Welcher" ist ein Fragewort zu
einem Objekt.
-
Objekt
wurde als ein substantiviertes Adjektiv dargestellt.
-
Adjektiv
bezeichnet eine Person.
-
Adjektiv
ist ein belebtes Adjektiv.
-
Als
ein anderes abstraktes Objekt wird ein Objekt der Klasse „Stehlen": „Test4
soll nicht stehlen", interpretiert. (Test4 ist eine Person.)
-
Das
System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder
dem Android verfügt über die folgenden abstrakten
Informationen.
-
Die
Klasse „Wer" ist von der Klasse „Fragewort" abgeleitet.
-
Die
Klasse „Wer" ist ein Fragewort zu einem Subjekt, das als
ein Substantiv, das eine Person bezeichnet (das belebte Substantiv),
dargestellt wurde. (Das Subjekt wurde im Sinne eines Satzgliedes
definiert). (Denken Sie bitte daran, dass die Zeichenketten „Welcher"
oder „welchen" mit Hilfe der Objekte der Klassen „Ableiten", „Sein", „Bezeichnen", „Darstellen"
definiert wurden). Als Schlussfolgerung wird unter der Variable „wer",
einem Objekt der Klasse „Wer", in dem abstrakten Objekt
der Klasse „Stehlen": „Test4 soll nicht stehlen",
der Wert „Test4" gespeichert.
-
Der
zusammengesetzte Satz: „Die Klasse „Wer" ist ein
Fragewort zu einem Subjekt, das als ein Substantiv, das eine Person
bezeichnet (das belebte Substantiv), dargestellt wurde", wurde von
dem System von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder
einem Android beim Interpretieren von dem abstrakten Objekt auf
vier einfache Sätze mit dem gleichen echten Zeitstempel
zerlegt:
Die Klasse „Wer" ist ein Fragewort zu einem
Subjekt.
-
Subjekt
wurde als ein Substantiv dargestellt.
-
Substantiv
bezeichnet eine Person.
-
Substantiv
ist ein belebtes Substantiv.
-
Die
Elementfunktionen einer Klasse, die mit den Elementvariablen manipulieren,
sind durch ein Objekt der Klasse, die die Wörter klassifiziert,
die dem Wortstamm eines Verbs der natürlichen Sprache,
in der das System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg
oder dem Android zur Zeit arbeitet, gehören (d. h. die
Klasse in jedem Fall lediglich ein Wort der Wortstamms klassifiziert),
realisiert. Diese Elementfunktionen sind selbstverständlich
unter der Elementvariable gespeichert, die ein Objekt von der Klasse,
die die Wörter klassifiziert, die dem Wortstamm des Verbs „Tun"
gehören, präsentiert. (Denken Sie bitte daran,
dass die Zeichenketten „Elementfunktionen", „Objekt" „von" „der" „Wortstammklasse"
oder „do" mit Hilfe der Objekte der Klassen „Manipulieren", „Realisieren", „Klassifizieren", „Gehören", „Arbeiten"
usw. definiert wurden).
-
Das
heißt, dass unter der Variable „tun", einem Objekt
der Klasse, die die Wörter klassifiziert, die dem Wortstamm
eines Verbs „Tun" gehören, in dem abstrakten Objekt
der Klasse „Lieben": „Test4 soll Test4s Nächsten
lieben wie Test4 selbst", der Wert „lieben", ein Objekt
der Klasse, die die Wörter klassifiziert, die dem Wortstamm
eines Verbs „Lieben" gehören, gespeichert wurde.
-
Die
Hilfsverbe, die Modalverbe, die Präpositionen, die Konjunktionen
usw. sind als Konstanten zu betrachten. Sie werden in der natürlichen
Sprache, in der das System von Künstlicher Intelligenz von
dem Cyborg oder dem Android zur Zeit arbeitet, jeweils unter einer
Elementvariable, die mit Hilfe eines Objektes der Klasse, in der
das Hilfsverb, das Modalverb, die Präposition, die Konjunktion
usw. selbst definiert wurde, gespeichert.
-
Das
System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder
dem Android interpretiert ein abstraktes Objekt der Klasse „Lieben": „Test4
soll Test4s Nächsten lieben wie Test4 selbst", weiter.
-
Das
System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder
dem Android verfügt über die folgende abstrakte
Information:
„Die Klasse „Soll" ist von der
Klasse „Modalverb" abgeleitet". (Ein Objekt der Klasse „Sein".)
-
Als
Schlussfolgerung wird unter der Variable „soll", einem
Objekt der Klasse „Soll", in dem abstrakten Objekt der
Klasse „Lieben": „Test4 soll Test4s Nächsten
lieben wie Test4 selbst", der Wert „soll" gespeichert.
-
Die
Objekte der Klassen, in denen ein Fragewort in der natürlichen
Sprache, z. B. „welcher" oder „wer" definiert
werden; das Objekt von der Klasse, die die Wörter klassifiziert,
die dem Wortstamm des Verbs „Tun" gehören z. B. „tun";
die Objekte der Klassen, in denen das Hilfsverb, das Modalverb,
die Präposition, die Konjunktion usw. definiert werden,
z. B. „soll", substanziieren den Gedanken als das abstrakte
Objekt analytisch, im Sinne nach der Arbeit von dem Cyborg-Interpreter.
-
Über
diesen dritten Zeiger, bzw. das abstrakte Objekt, kann man auf die
Elementvariablen, d. h. auf die Datenelementen einer Klasse zugreifen,
bzw. mit den Elementvariablen, d. h. mit den Datenelementen einer
Klasse, manipulieren.
-
In
der 3 der Zeichnungen ist der Zugriff von
dem System von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg
oder einem Android auf die Datenelemente einer Klasse in einer natürlichen
Sprache auf einer anderen vertieften abstrakten Ebene dargestellt.
-
Verschiedene
Satzglieder, z. B. das Objekt, das Subjekt, das Prädikat,
die Attribute, die Adverbiale Bestimmungen, die Lokalbestimmung,
die Temporalbestimmung usw., können auch aus mehreren Wörtern
bestehen. Diese Satzglieder, die aus mehreren Wörtern bestehen,
werden von dem System von Künstlicher Intelligenz von einem
Cyborg oder einem Android beim Interpretieren von den anderen vorher definierten
und mit einem Wert versehenden Variablen initialisiert. Wenn diese
Satzglieder unter dem abstrakten Objekt auch gespeichert werden,
sollten sie am schnellsten gelöscht, bzw. vergessen werden.
-
Das
System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder
dem Android interpretiert ein abstraktes Objekt der Klasse „Lieben": „Test4
soll Test4s Nächsten lieben wie Test4 selbst", noch weiter.
-
Das
System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder
dem Android verfügt über die folgenden abstrakten
Informationen:
Die Klasse „Wer" ist von der Klasse „Fragewort"
abgeleitet.
-
Unter
der Variable „wessen", einem Objekt der Klasse „Wer",
in dem abstrakten Objekt der Klasse „Lieben": „Test4
soll Test4s Nächsten lieben wie Test4 selbst", ist der
Wert „Test4s" gespeichert. Unter der Variable „welchen",
einem Objekt der Klasse „Welcher", in dem abstrakten Objekt
der Klasse „Lieben": „Test4 soll Test4s Nächsten
lieben wie Test4 selbst", ist der Wert „Nächsten"
gespeichert.
-
Als
Schlussfolgerung wird unter der Variable „wen", einem Objekt
der Klasse „Wer", in dem abstrakten Objekt der Klasse „Lieben": „Test4
soll Test4s Nächsten lieben wie Test4 selbst", der Wert „Test4s Nächsten"
gespeichert. Der Wert von der Variable „wen" wird durch
das Verketten der Werte, die unter den Variablen „wessen"
und „welchen", den Objekten der Klassen „Wer"
und „Welcher", gespeichert sind, initialisiert.
-
Dann
interpretiert das System von Künstlicher Intelligenz von
dem Cyborg oder dem Android ein anderes abstraktes Objekt der Klasse „Sein": „Test4
war auf dem Marienplatz um 10 Uhr".
-
Das
System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder
dem Android verfügt über die folgenden abstrakten
Informationen:
Die Klasse „Wann" ist von der Klasse „Fragewort"
abgeleitet.
-
Unter
der Konstante „um", einem Objekt der Klasse „Um",
in dem abstrakten Objekt der Klasse „Sein": „Test4
war auf dem Marienplatz um 10 Uhr", ist der Wert „um" gespeichert.
-
Unter
der Variable „wie viel", einem Objekt der Klasse „Wie
Viel", in dem abstrakten Objekt der Klasse „Sein": „Test4
war auf dem Marienplatz um 10 Uhr", ist der Wert „zehn"
gespeichert.
-
Unter
der Variable „was", einem Objekt der Klasse „Was",
in dem abstrakten Objekt der Klasse „Sein": „Test4
war auf dem Marienplatz um 10 Uhr", ist der Wert „Uhr"
gespeichert.
-
Als
Schlussfolgerung wird unter der Variable „wann", einem
Objekt der Klasse „Wann", in dem abstrakten Objekt der
Klasse „Sein": „Test4 war auf dem Marienplatz
um 10 Uhr", der Wert „um zehn Uhr" gespeichert. Der Wert
von der Variable „wann", einem Objekt der Klasse „Wann",
wird durch das Verketten der Werte, die unter den Variablen, bzw.
der Konstante, „um", „wie viel" und „was",
den Objekte von den Klassen „Um", „Wie Viel" und „Was",
gespeichert sind, initialisiert.
-
Die
Objekte der Klassen, in denen ein Fragewort in der natürlichen
Sprache, z. B. „wen" oder „wann", definiert werden;
das Objekt von der Klasse, die die Wörter klassifiziert,
die dem Wortstamm des Verbs „Tun" gehören z. B. „tat";
die Objekte der Klassen, in denen das Hilfsverb, das Modalverb,
die Präposition, die Konjunktion usw. definiert werden,
z. B. „auf" oder „um", substanziieren den Gedanken
als das abstrakte Objekt analytisch, im Sinne nach der Arbeit von
dem Cyborg-Interpreter.
-
Gemäß 4 der
Zeichnungen ist die subjektive, im Sinne von dem Subjekt, von dem
Cyborg oder dem Android abhängig, Darstellung der Relativität
zur Zeit von dem abstrakten Objekt, des Standes der Dinge, im Sinne
fertig oder nicht fertig, von dem abstrakten Objekt, der Persönlichkeit
zu dem abstrakten Objekt, von dem System von Künstlicher
Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android in einer natürlichen
Sprache abgebildet.
-
Um
Relativität zur Zeit, den Stand der Dinge, die Persönlichkeit
usw. darzustellen, wird das abstrakte Objekt immer mit einem Modalverb,
Hilfsverb usw. gespeichert.
-
Das
System von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder
dem Android befindet sich in München und fährt
mit der S-Bahn über den Marienplatz.
-
In
der S-Bahn hört das System von Künstlicher Intelligenz
von dem Cyborg oder dem Android solche Infomeldungen der MVV:
Nächster
Halt: Marienplatz.
-
Umsteigemöglichkeit
zur U-Bahn.
-
Diese
abstrakte Information wird von dem System von Künstlicher
Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android in der S-Bahn so interpretiert
und verstanden:
Der nächste Halt ist Marienplatz.
-
Es
gibt die Umsteigemöglichkeit zur U-Bahn.
-
Das
heißt, dass zwei abstrakte Objekte, jeweilig von den Klassen „Sein"
und „Geben" subjektiv bei dem System von Künstlicher
Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android definiert und behandelt werden.
-
Diese
Information, bzw. die abstrakten Objekte, werden aber mit dem Hilfsverb
gespeichert.
-
Der
nächste Halt tut Marienplatz sein.
-
Es
tut die Umsteigemöglichkeit zu der U-Bahn geben.
-
ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
-
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