DE102006042324A1 - Verfahren zum Generieren computer-generierter Videohologramme in Echtzeit mittels Teilhologrammen - Google Patents

Verfahren zum Generieren computer-generierter Videohologramme in Echtzeit mittels Teilhologrammen Download PDF

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Abstract

Verfahren zum Generieren computer-generierter Videohologramme in Echtzeit, wobei aus Bilddaten mit Tiefeninformation Hologrammwerte zur Darstellung einer dreidimensionalen, durch Objektpunkte (P) strukturierten Szene (S) auf einem Spatial-Light-Modulator (SLM), SLM, kodiert werden, wobei jene Wellenfront, die das Objekt aussenden würde, in ein oder mehrere virtuelle Betrachterfenster (OW) rekonstruiert wird und die Rekonstruktion eines einzelnen Objektpunktes (P) nur ein Teilhologramm (TH) als Teilmenge der SLM erfordert, dadurch gekennzeichnet, dass für jeden Objektpunkt (P) die Beiträge der Teilhologramme (TH) an der gesamten Rekonstruktion der Szene (S) aus Look-Up-Tables bestimmbar sind.

Description

  • Gebiet der Erfindung
  • Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Generieren computer-generierter Videohologramme CGVH aus dreidimensionalen Bilddaten mit Tiefeninformation in Echtzeit.
  • Im Bereich der Generierung holographischer Daten betrifft die Erfindung die Transformation von Teilbereichen der Szene, wobei durch die Transformation die Ausbreitung der Lichtwellen beschrieben wird. Bei der holographischen Darstellung der 3D-Objekte oder 3D-Szenen wird die Lichtwellenfront durch die Interferenz und Überlagerung kohärenter Lichtwellen generiert.
  • Im Gegensatz zu klassischen Hologrammen, die als Interferenzmuster photographisch oder auf andere Weise gespeichert sind, existieren CGVH als Ergebnis der Berechnung von Hologrammdaten aus Sequenzen einer dreidimensionalen Szene und ihrer Speicherung mit elektronischen Mitteln. Moduliertes interferenzfähiges Licht breitet sich im Raum vor den Augen eines Betrachters als eine durch die Amplituden- und oder Phasenwerte steuerbare Lichtwellenfront zur Rekonstruktion einer dreidimensionalen Szene aus. Dabei bewirkt das Ansteuern eines Spatial-Light-Modulators SLM mit den Hologrammwerten der Videohologramme, dass das vom Displayschirm ausgehende, in Pixeln modulierte Wellenfeld durch Interferenzen in den Raum die gewünschte dreidimensionale Szene rekonstruiert.
  • Ein holografisches Display enthält typischerweise eine Anordnung steuerbarer Pixel, wobei die Pixel durch elektronisches Beeinflussen der Amplitude und/oder Phase von beleuchtendem Licht Objektpunkte rekonstruieren. Eine solche Anordnung ist eine Form eines Spatial Light Modulators SLM. Das Display kann auch kontinuierlich statt matrixförmig sein. Es kann beispielsweise ein kontinuierlicher SLM sein, einschließlich eines kontinuierlichen SLM mit Matrixsteuerung oder eines akustooptischen Modulators AOM. Eine geeignete Anzeigeeinrichtung zur Rekonstruktion von Videohologrammen durch räumliche Amplitudenmodulation eines Lichtmusters ist beispielsweise ein Flüssigkristalldisplay LCD. Die Erfindung kann jedoch ebenso auf andere steuerbare Einrichtungen angewendet werden, welche kohärentes Licht nutzen, um eine Lichtwellenfront zu modulieren.
  • In diesem Dokument bezeichnet der Begriff ,Pixel' ein steuerbares Hologrammpixel im SLM; ein Pixel wird durch einen diskreten Wert eines Hologrammpunkts einzeln adressiert und angesteuert. Jedes Pixel stellt einen Hologrammpunkt des Videohologramms dar. Bei einem LCD wird daher der Begriff ,Pixel' für die einzeln adressierbaren Bildpunkte des Bildschirms verwendet. Bei einem DLP wird der Begriff ,Pixel' für einen einzelnen Mikrospiegel oder eine kleine Gruppe von Mikrospiegeln verwendet. Bei einem kontinuierlichen SLM ist ein Pixel die Übergangsregion auf dem SLM, die einen komplexen Hologrammpunkt repräsentiert. Der Begriff ,Pixel' bezeichnet daher ganz allgemein die kleinste Einheit, die einen komplexen Hologrammpunkt repräsentieren, also anzeigen kann.
  • Schließlich bezeichnet der Begriff holographische Kodierung oder kurz Kodierung die Generierung komplexer Hologrammpunkte aus Bilddaten mit Tiefeninformation.
  • Technischer Hintergrund und Stand der Technik
  • Die computer-generierten Videohologramme können beispielsweise mit einem Hologrammdisplay rekonstruiert werden, das der Anmelder bereits in der Druckschrift WO2004/044659 beschrieben hat. Dazu blickt der Betrachter durch mindestens ein entsprechendes virtuelles Betrachterfenster, das größer als eine Augenpupille ist, zum Displayschirm.
  • Ein ,Betrachterfenster' ist ein begrenzter virtueller Bereich, durch welchen der Betrachter die gesamte rekonstruierte 3D-Szene mit ausreichend großer Sichtbarkeit ansehen kann. Das Betrachterfenster befindet sich auf den oder nahe der Augen des Betrachters. Das Betrachterfenster kann in die Richtungen X, Y und Z bewegt werden. Innerhalb des Betrachterfensters überlagern sich die Wellenfelder so, dass das rekonstruierte Objekt für den Betrachter sichtbar wird. Die Fenster liegen in Augennähe des Betrachters, können mit bekannten Positionserkennungs- und Nachführeinrichtungen der aktuellen Betrachterposition nachgeführt werden. Damit können sie vorteilhaft auf eine Größe, die wenig über der Pupillengröße liegt, begrenzt werden. Es ist möglich, zwei Betrachterfenster zu verwenden, nämlich eines für jedes Auge. Aufwändigere Anordnungen von Betrachterfenstern sind ebenfalls möglich. Es ist ferner möglich, Videohologramme zu kodieren, die Objekte oder ganze Szenen enthalten, die der Betrachter hinter dem SLM sieht.
  • Der Begriff ,Transformation' ist so weit auszulegen, dass er jede mathematische oder rechnerische Technik einschließt, die einer Transformation gleichkommt oder diese annähert. Transformationen im mathematischen Sinne sind lediglich Annäherungen physikalischer Prozesse, die genauer durch die Maxwellschen Wellenausbreitungsgleichungen beschrieben werden. Transformationen wie etwa Fresneltransformationen oder die spezielle Gruppe von Transformationen, die als Fouriertransformationen bekannt sind, beschreiben Annäherungen zweiter Ordnung. Transformationen führen in der Regel auf algebraische und nicht differentielle Beschreibungen und können folglich rechentechnisch effizient und performant gehandhabt werden. Überdies können sie präzise in optischen Systeme eingesetzt werden.
  • PCT/EP 2005/013836 des Anmelders beschreibt ein Verfahren zum Berechnen von computer-generierten Videohologrammen. Es ordnet Objekte mit komplexen Amplitudenwerten einer dreidimensionalen Szene in Rasterpunkten von parallelen, virtuellen Schnittebenen zu, um zu jeder Schnittebene einen separaten Objektdatensatz mit diskreten Amplitudenwerten in Rasterpunkten zu definieren und aus den Bilddatensätzen eine holographische Kodierung für einen Spatial-Light-Modulator eines Hologrammdisplays zu berechnen.
  • Die Lösung der Aufgabe nutzt gemäß der Erfindung den Grundgedanken, computergestützt die folgenden Schritte durchzuführen:
    • • aus jedem Objektdatensatz jeder tomographischen Szeneschnitffläche wird ein Beugungsbild in Form einer separaten zweidimensionalen Verteilung von Wellenfeldern für eine Betrachterebene mit einem endlichen Abstand parallel zu den Schnittebenen berechnet, wobei die Wellenfelder aller Schnitte für mindestens ein gemeinsames virtuelles Fenster berechnet werden, das in der Betrachterebene nahe den Augen eines Betrachters liegt und dessen Fläche gegenüber dem Videohologramm reduziert ist,
    • • die berechneten Verteilungen aller Schnittebenen werden zur Beschreibung eines gemeinsamen Wellenfeldes für das Fenster in einem zur Betrachterebene referenzierten Datensatz addiert und
    • • der Referenzdatensatz wird zum Erzeugen eines Hologrammdatensatzes für ein gemeinsames Computer generiertes Hologramm der Szene in eine von der Referenzebene endlich entfernte, parallele Hologrammebene transformiert, wobei in der Hologrammebene der Spatial Light Modulator liegt, mit welcher nach entsprechender Kodierung die Szene in den Raum vor den Augen des Betrachters rekonstruiert.
  • Den genannten Verfahren und Displays liegt dabei der Gedanke zugrunde, vorrangig nicht das Objekt der Szene zu rekonstruieren, sondern jene Wellenfront, die das Objekt aussenden würde, in ein oder mehrere virtuelle Betrachterfenster zu rekonstruieren.
  • Durch die virtuellen Betrachterfenster kann der Betrachter die Szene sehen. Die virtuellen Betrachterfenster überdecken die Pupillen des Betrachters und werden mit bekannten Positionserkennungs- und Nachführeinrichtungen der aktuellen Betrachterposition nachgeführt.
  • Zwischen dem Spatial Light Modulator des Hologrammdisplays und den Betrachterfenstern ist ein virtueller pyramidenstumpf-förmiger Betrachterbereich, das so genannte Frustum, aufgespannt, wobei der SLM die Grundfläche und das Betrachterfenster die Spitze bildet. Bei sehr kleinen Betrachterfenstern kann der Pyramidenstumpf als Pyramide angenähert werden. Der Betrachter sieht durch die virtuellen Betrachterfenster in Richtung des Displays und nimmt im Betrachterfenster die Wellenfront auf, welche die Szene repräsentiert.
  • Aufgrund der Vielzahl der notwendigen Transformationen ist die holographische Kodierung mit hohem Rechenaufwand verbunden. Eine Kodierung in Echtzeit würde hoch performante und kostspielige Recheneinheiten erfordern.
  • Aufgabe der Erfindung
  • Aufgabe der Erfindung ist es, ein Verfahren zu schaffen, welches erlaubt, in Echtzeit Videohologramme aus dreidimensionalen Bilddaten mit Tiefeninformation zu generierten. Die Generierung soll von einfachen und kostengünstigen Rechenanlagen durchgeführt werden können.
  • Zusammenfassung der Erfindung
  • Das erfindungsgemäße Verfahren dient zum Generieren computer-generierter Videohologramme in Echtzeit. Aus Bilddaten mit Tiefeninformation werden Hologrammwerte zur Darstellung einer dreidimensionalen, durch Objektpunkte strukturierten Szene auf einem Spatial-Light-Modulator, SLM, kodiert.
  • Analog zum genannten Stand der Technik liegt dem erfindungsgemäßen Verfahren das Prinzip zugrunde, vorrangig nicht das Objekt der Szene zu rekonstruieren, sondern jene Wellenfront, die das Objekt aussenden würde, in ein oder mehrere virtuelle Betrachterfenster zu rekonstruieren.
  • Aus hinreichend kohärentem Licht wird von einem mit Hologrammwerten gesteuerten Spatial Light Modulator SLM ein moduliertes Wellenfeld erzeugt und durch Interferenzen im Raum eine gewünschte reale oder virtuelle dreidimensionale Szene rekonstruiert. Ausgehend vom SLM werden in pyramidenstumpfförmigen Rekonstruktionsräumen virtuelle Betrachterfenster generiert. Die Fenster liegen in Augennähe des Betrachters und können mit bekannten Positionserkennungs- und Nachführeinrichtungen der aktuellen Betrachterposition nachgeführt werden.
  • Es ist ein Ausgangspunkt der Erfindung, dass jener Bereich, in dem ein Betrachter eine Szene sieht, durch einen pyramidenstumpfförmigen Rekonstruktionsraum, das so genannte Frustum, gegeben ist, der sich vom SLM zum Betrachterfenster erstreckt. Der Pyramidenstumpf kann in einer Näherung durch eine Pyramide ersetzt werden, da das Betrachterfenster viel kleiner als der SLM ist.
  • Im Weiteren liegt dem Verfahren das Prinzip zugrunde, dass die Rekonstruktion eines einzelnen Objektpunktes nur ein Teilhologramm als Teilmenge der SLM erfordert.
  • Die Information zu jedem einzelnen Szenepunkt ist somit nicht auf dem gesamten Hologramm, sondern nur in beschränkten Bereichen, den so genannten Teilhologrammen, verteilt.
  • Diesem Gedanken folgend wird ein einzelner Objektpunkt der Szene nur durch einen beschränkten Pixelbereich der SLM, den so genannten Teilhologrammen rekonstruiert.
  • Der Erfindung liegt der Gedanke zugrunde, dass für jeden Objektpunkt die Beiträge der Teilhologramme an der gesamten Rekonstruktion der Szene aus Look-Up-Tables bestimmbar sind und diese Teilhologramme zu einem Gesamthologramm zur Rekonstruktion der gesamten Szene akkumuliert werden In einer besonders bevorzugten Ausführungsform des Verfahrens ist durch die Position jedes Betrachters und dessen Blickrichtung eine Ansicht der Szene festgelegt. Einem Betrachter ist jeweils mindestens ein in einer Betrachterebene nahe der Augen liegendes virtuelles Betrachterfenster zugeordnet. In einen vorbereiteten Verfahrensschritt erfolgt eine dreidimensionale Diskretisierung der Szene in sichtbare Objektpunkte. Gegebenenfalls werden diese Daten bereits von einer Schnittstelle übernommen. Die nachfolgenden erfindungsgemäßen Verfahrensschritte umfassen
  • – Schritt (1):
    Ermittlung der Lage des Teilhologramms je Objektpunkt. Aus der Position eines Objektpunktes, also den lateralen x, y-Koordinaten und dessen Tiefenabstand, werden die Position und die Ausdehnung des zugehörigen Teilhologramms abgeleitet.
  • – Schritt (2):
    Ermittlung der Beiträge des zugehörigen Teilhologramms aus Look-Up-Tables
  • – Schritt (3):
    Wiederholen der beiden Schritte für allen Objektpunkte, wobei die Teilhologramme zu einem Gesamthologramm zur Rekonstruktion der gesamten Szene akkumuliert werden.
  • Die Größe und Lage eines einem Objektpunkt zugeordneten Teilhologramms ergibt sich ersichtlich in einer einfachsten Lösungsmöglichkeit aufgrund des Strahlensatzes. Dabei wird das Betrachterfenster oder ein die Pupillen überdeckender Teilbereich durch den Objektpunkt auf die Hologrammebene, also den SLM abgebildet. Im Weiteren ergeben sich dadurch die Indices der Pixel des Teilhologramms, die zur Rekonstruktion dieses Szenepunktes erforderlich sind.
  • In einem weiteren Aspekt der Erfindung werden auf das Teil- oder Gesamthologramm noch zusätzliche Korrekturfunktionen angewendet, um beispielsweise lage- oder formbedingte Toleranzen der SLM zu kompensieren oder eine Verbesserung der Rekonstruktion zu erreichen. Beispielsweise werden Korrekturwerte zu den Datenwerten der Teilhologramme und/oder dem Gesamthologramm addiert. Überdies können, da ja jeder Objektpunkt aufgrund der aktuellen Lage des Betrachterfensters bestimmt ist, auch spezielle Look-Up-Tables für außergewöhnlichere Betrachterfenster generiert werden. Beispielsweise wenn der Betrachter von einer seitlichen Position sehr schräg auf das Display sieht.
  • Das Prinzip der Look-Up-Tables kann mit Vorteil erweitert werden. Beispielsweise können Parameterdaten zur Farb- und Helligkeitsinformation in separaten Look-Up-Tables abgelegt werden. Zusätzlich können dabei Datenwerte der Teilhologramme und/oder das Gesamthologramm mit Helligkeits- und/oder Farbwerten aus Look-Up-Tables moduliert werden. Einer Farbdarstellung liegt dabei der Gedanke zugrunde, dass die Grundfarben aus jeweiligen Look-Up-Tables bestimmbar sind.
  • Die dem erfindungsgemäßen Verfahren zugrunde liegenden Look-Up-Tables werden vorzugsweise gemäß PCT/EP 2005/013836 oder PCT/EP 2005/013879 generiert und in entsprechende Datenträger und Speichermodule abgelegt.
  • Das Verfahren erlaubt die Generierung computer-generierter Videohologramme in Echtzeit, beispielsweise für ein holographisches Display gemäß WO 2004/044659 oder WO 2006/027228 . Der Vorteil dieses erfindungsgemäßen Verfahrens liegt darin, dass die aufwändige Generierung der komplexen Hologrammwerte gemäß PCT/EP 2005/013836 oder PCT/EP 2005/013879 entfällt, wo zahlreiche Transformationen des diskretisierten Objekts in das Betrachterfenster und eine abschließende Rücktransformation in den SLM entsprechend aufwändig erfolgen. Zusammenfassend werden bei einer handelsüblichen Auflösung des SLM, welche bereits eine qualitativ hochwertige Darstellung des Hologramms ermöglicht, die bisher sehr hohen und kostenintensiven Anforderungen an die Recheneinheit zur Generierung der holographischen Daten nachhaltig verringert. Der Berechnungsaufwand kann anhand der Look-Up-Tables um mehrere Zehnerpotenzen reduziert werden. Das erfindungsgemäße Verfahren erlaubt somit die Ausführung auf gängigen PC-Systemen. Damit wird gewährleistet, dass für holographische Anwendungen die Generierung der Hologramme interaktiv und in Echtzeit erfolgt. Schließlich wird durch die zuverlässige Generierung der Hologramme in Echtzeit gewährleistet, dass die daraus resultierende unerwünschte Reaktionszeit beim Nachverfolgen der Betrachterpupillen bzw. Fenster vermindert werden kann. Da die Generierung der Hologramme für einen Betrachter auch mit einfachen Recheneinheiten definitiv in Echtzeit erfolgt, gewährleistet das erfindungsgemäße Verfahren, dass auch für mehrere beziehungsweise viele Betrachter zeit- oder raumsequentiell separierte Hologramme zur Ansicht dargeboten werden können.
  • Da die Generierung der Hologramme wenig Rechenaufwand erfordert, ist beispielsweise denkbar, die Berechnung nicht von der zentralen Recheneinheit (CPU) eines Rechners auszuführen. In einer alternativen Lösung wird die Generierung der Hologramme auf den Komponenten der Graphikkarte erstellt, wobei vorzugsweise ein Graphics Central Processing Unit GPU und/oder speziell konfigurierte Recheneinheiten verwendet werden.
  • Die Erfindung trägt nachhaltig zur allgemeinen Anwendung und Akzeptanz holographischer Displays bei und ist von hohem wirtschaftlichem Wert.
  • Bevorzugte Ausführungsformen der Erfindung
  • 1a veranschaulicht den Grundgedanken der Erfindung anhand eines einzelnen Betrachters. Durch die Position des Betrachters (O) und dessen Blickrichtung ist eine Ansicht einer Szene (S) festgelegt. Dem Betrachter ist mindestens ein in einer Referenzebene nahe der Augen liegendes virtuelles Betrachterfenster (OW) zugeordnet. Aus hinreichend kohärentem Licht wird von einem mit Hologrammwerten gesteuerten Spatial Light Modulator (SLM) ein moduliertes Wellenfeld erzeugt.
  • Dem Verfahren und den davon abgeleiteten Displays liegt dabei der Gedanke zugrunde, vorrangig nicht das Objekt der Szene zu rekonstruieren, sondern jene Wellenfront, die das Objekt aussenden würde, in ein oder mehrere virtuelle Betrachterfenster (OW) zu rekonstruieren. Das Objekt ist in der Figur durch einen Objektpunkt (P) vereinzelt dargestellt. Durch die virtuellen Betrachterfenster (OW) kann der Betrachter (O) die Szene (S) sehen. Die virtuellen Betrachterfenster (OW) überdecken die Pupillen des Betrachters (O) und werden mit bekannten Positionserkennungs- und Nachführeinrichtungen der aktuellen Betrachterposition nachgeführt.
  • Dabei bewirkt das Ansteuern des Spatial-Light-Modulators (SLM) mit den Hologrammwerten der Videohologramme, dass das vom Displayschirm ausgehende, in Pixeln modulierte Wellenfeld durch Interferenzen in den Raum die gewünschte dreidimensionale Szene rekonstruiert.
  • Wie aus 1a ersichtlich wird gemäß dem zugrunde liegenden Prinzip ein einzelner Objektpunkt (P) der Szene (S) nur durch einen beschränkten Pixelbereich des Spatial Light Modulators (SLM), dem so genannten Teilhologramm (TH), rekonstruiert. Die Größe und Lage eines Teilhologramms (TH) ergibt sich wie aus 1a ersichtlich in einer einfachsten Lösungsmöglichkeit aufgrund des Strahlensatzes, wodurch sich im Weiteren die Indices der zur Rekonstruktion dieses Objektpunktes (P) erforderlichen Pixel ergeben. Aus der Position eines Objektpunktes (P), also den lateralen x, y-Koordinaten und dessen Tiefenbeziehungsweise z- Abstand, werden die Position und die Ausdehnung des Teilhologramms (TH) abgeleitet. Im Look-up-Table LUT werden nun die zur Rekonstruktion des Punktes (P) erforderlichen Hologrammwerte ausgelesen.
  • Das Teilhologramm (TH) wird mit einem Helligkeits- und/oder Farbwert moduliert und in die Hologrammebene an der entsprechenden Position zum so genannten Gesamthologramm akkumuliert. Die Daten der genannten Look-Up-Tables werden vorab generiert. Vorzugsweise werden die Daten nach dem im Stand der Technik genannten Verfahren gemäß PCT/EP 2005/013836 erstellt und in entsprechende Datenträger und Speichermodule abgelegt. Anhand der Lage und Eigenschaften der Objektpunkt werden die zugehörigen Teilhologramme vorab berechnet und somit die Look-Up-Tables der Teilhologramme, der Farb- und Helligkeitswerte sowie der Korrekturparameter generiert.
  • 1b veranschaulicht dieses Prinzip weiter und zeigt die Teilhologramme (TH1, TH2) die jeweils den Objektpunkten (P1, P2) zugeordnet sind. Aus 1b ist ersichtlich, dass diese Teilhologramme beschränkt sind und eine kleine und zusammenhängende Teilmenge des Gesamthologramms, also des gesamten Spatial-Light-Modulators (SLM), sind. Neben der, wie in der 1a ersichtlich, anhand des Strahlensatzes ermittelten Lage und Ausdehnung der Teilhologramme sind weiterführende funktionale Zusammenhänge denkbar.

Claims (12)

  1. Verfahren zum Generieren computer-generierter Videohologramme in Echtzeit, wobei aus Bilddaten mit Tiefeninformation Hologrammwerte zur Darstellung einer dreidimensionalen, durch Objektpunkte strukturierten Szene (S) auf einem Spatial-Light-Modulator (SLM), SLM, kodiert werden, wobei jene Wellenfront, die das Objekt aussenden würde, in ein oder mehrere virtuelle Betrachterfenster (OW) rekonstruiert wird und die Rekonstruktion eines einzelnen Objektpunktes (P) nur ein Teilhologramm (TH) als Teilmenge der SLM erfordert, dadurch gekennzeichnet, dass für jeden Objektpunkt (P) die Beiträge der Teilhologramme (TH) an der gesamten Rekonstruktion der Szene (S) aus Look-Up-Tables bestimmbar sind.
  2. Verfahren nach Anspruch (1), wobei durch die Position eines Betrachters (O) und dessen Blickrichtung eine Ansicht der Szene (S) festgelegt ist und dem Betrachter (O) mindestens ein in einer Betrachterebene (OP) nahe der Augen liegendes virtuelles Betrachterfenster (OW) zugeordnet ist und nach einer dreidimensionalen Diskretisierung der Szene (S) in sichtbare Objektpunkte (P) die nachfolgenden Verfahrensschritte umfasst: – Schritt (1): Ermittlung der Lage des Teilhologramms (TH) je Objektpunkt (P) – Schritt (2): Ermittlung der Beiträge des zugehörigen Teilhologramms (TH) aus Look-Up-Tables – Schritt (3): Wiederholen der beiden Schritte für alle Objektpunkte, wobei die Teilhologramme (TH) zu einem Gesamthologramm zur Rekonstruktion der gesamten Szene (S) akkumuliert werden.
  3. Verfahren nach Anspruch (1), wobei Datenwerte der Teilhologramme und/oder das Gesamthologramm mit Helligkeits- und/oder Farbwerten aus Look-Up-Tables moduliert werden.
  4. Verfahren nach Anspruch (1), wobei zu den Datenwerten der Teilhologramme und/oder dem Gesamthologramm Korrekturwerte addiert werden.
  5. Verfahren nach Anspruch (1), wobei die Lage des Teilhologramms eines Objektpunktes aufgrund der Lage des Objektpunktes und dem Betrachterfenster ermittelt wird.
  6. Verfahren nach Anspruch (5), wobei die Lage des Teilhologramms anhand des Strahlensatzes ermittelt wird.
  7. Verfahren nach Anspruch (1), wobei die Indizes der Pixel des SLM, welche das Teilhologramm eines Objektpunkts referenzieren, aufgrund der Lage des Objektpunktes und dem Betrachterfenster ermittelt wird.
  8. Verfahren nach Anspruch (7), wobei die die Indizes der Pixel anhand des Strahlensatzes ermittelt wird.
  9. Verfahren nach einem oder mehreren der vorgenannten Ansprüche, wobei zur Farbdarstellung die Grundfarben aus jeweiligen Look-Up-Tables bestimmbar sind.
  10. Verfahren nach einem oder mehreren der vorgenannten Ansprüche, wobei die Generierung der zugrunde liegenden Look-Up-Tables gemäß PCT/EP 2005/013836 oder PCT/EP 2005/013879 erfolgt.
  11. Verfahren nach einem oder mehreren der vorgenannten Ansprüche insbesondere für ein holographisches Display.
  12. Verfahren nach Anspruch (17), insbesondere für ein holographisches Display gemäß WO 2004/044659 oder WO 2006/027228 .
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