DE10050894A1 - Tactical 'trapdoor' game for two players consists of cylindrical containers with lids with invisible pivot axis - Google Patents

Tactical 'trapdoor' game for two players consists of cylindrical containers with lids with invisible pivot axis

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DE10050894A1
DE10050894A1 DE2000150894 DE10050894A DE10050894A1 DE 10050894 A1 DE10050894 A1 DE 10050894A1 DE 2000150894 DE2000150894 DE 2000150894 DE 10050894 A DE10050894 A DE 10050894A DE 10050894 A1 DE10050894 A1 DE 10050894A1
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/26Balancing games, i.e. bringing elements into or out of balance

Abstract

The game consists of several cylindrical or cube-shaped hollow bodies (1) with asymmetrical lids (2). The pivot axis (3) for each lid is not visible. Each lid has four surface markings (5), which two each on the areas marked by the invisible pivot axis. A support (4) under the lid is positioned to support the larger of the two areas.

Description

"Falltür" ist ein Taktikspiel für zwei Personen, das mit 8 Spielekörpern (1), je 20 Spielsteinen in 2 Farben (nicht dargestellt) und je einem Würfel gespielt wird. Die Spielekörper (1) werden in einer Reihe aufgestellt (Fig. 2), wobei jeder Teilnehmer in Richtung zu seinem Gegenüber spielt. Nach kurzer Mischung der Körper (1) vor jedem Spiel, entstehen immer neue unbekannte Varianten."Falltür" is a tactical game for two people that is played with 8 bodies ( 1 ), 20 pieces each in 2 colors (not shown) and one dice each. The game bodies ( 1 ) are placed in a row ( FIG. 2), each participant playing in the direction of his opponent. After briefly mixing the bodies ( 1 ) before each game, new and unknown variants are created.

Das wichtigste Element ist der Spielekörper (1), der aus einem Hohlzylinder, -würfel oder einer -säule besteht. Die obere Fläche ist als drehbarer Deckel (2) ausgeführt, wobei die Drehachse (3) asymmetrisch und unsichtbar angeordnet sein muß. Damit der Deckel (2) in waagerechter Stellung bleibt, ist unterhalb der größeren Deckelfläche eine Stütze (4) im Spielekörper (1) vorzusehen. Das bedeutet, daß der Deckel (2) nur in Pfeilrichtung (9+10) öffnen kann. Die gesamte Fläche besitzt gleichmäßig verteilt 4 Punkte (5) zum Abstellen von Spielsteinen.The most important element is the game body ( 1 ), which consists of a hollow cylinder, cube or column. The upper surface is designed as a rotatable cover ( 2 ), the axis of rotation ( 3 ) having to be arranged asymmetrically and invisibly. So that the cover ( 2 ) remains in a horizontal position, a support ( 4 ) must be provided in the game body ( 1 ) below the larger cover surface. This means that the cover ( 2 ) can only open in the direction of the arrow ( 9 + 10 ). The entire area has 4 points ( 5 ), evenly distributed, for placing playing pieces.

Da der Deckel (2) von beiden Spielern als Stellfläche für die Steine benutzt wird, ist die Bedeutung der asymmetrischen Drehachse (3) leicht zu erkennen. Bei 4 Steinen hält der Deckel (2) die Waage. Wird 1 Stein auf der kleinen Fläche (6, Fig. 2) entnommen, bleibt ebenfalls die Waage. Wird bei 4 Steinen einer auf der größeren Fläche (7, Fig. 2) entnommen, fallen die restlichen 3 in den Hohlkörper, usw. usw. Schon beim Setzen muß ausprobiert werden, wie die Drehachse (3) angeordnet sein könnte, denn beim falschen Standpunkt mit ungleicher Gewichtsverteilung öffnet sich der Deckel (2). Das Öffnen des Deckels (2) kann aber auch bewußt herbeigeführt werden, um möglicherweise Spielsteine des Mitspielers zu "versenken". Es muß also genau überlegt werden, welchen Spielstein man auf welchen Spielekörper (1) und auf welchen Punkt (5) setzt. Denn die Möglichkeiten sind vielfältig: Es können ein oder mehrere Fremdsteine, ein oder mehrere Eigensteine oder keine Steine "versenkt" werden. Die Steine im Spielekörper (1) sind für die Spieledauer verloren.Since the lid ( 2 ) is used by both players as a space for the stones, the importance of the asymmetrical axis of rotation ( 3 ) is easy to see. With 4 stones, the lid ( 2 ) holds the scales. If 1 stone is removed from the small area ( 6 , Fig. 2), the scale also remains. If one of 4 stones is removed from the larger surface ( 7 , Fig. 2), the remaining 3 fall into the hollow body, etc. etc. Already when setting, you have to try out how the axis of rotation ( 3 ) could be arranged, because the wrong one In view of an uneven weight distribution, the lid ( 2 ) opens. The opening of the lid ( 2 ) can, however, also be brought about deliberately in order to possibly "sink" the player's game pieces. It must therefore be carefully considered which game piece you place on which game body ( 1 ) and on which point ( 5 ). Because the possibilities are diverse: One or more foreign stones, one or more own stones or no stones can be "sunk". The stones in the game body ( 1 ) are lost for the duration of the game.

Ziel ist es, möglichst viele Steine auf die andere Seite der Spielekörperreihe (Fig. 2), also auf die Seite des Mitspielers zu bringen. Dabei zählt jedes Würfelauge als Spielekörper, wobei man beliebig auf dem Gesamtfeld in Richtung Mitspieler setzt, oder aus dem vor sich liegenden Pool Steine aufs Spielfeld bringt. Kann mit einer gewürfelten Zahl nicht gesetzt werden, kommt der Gegenspieler zum Zug.The goal is to bring as many stones as possible to the other side of the game body row ( Fig. 2), that is, to the side of the other player. Each cube eye counts as a game body, whereby you can place any number of points on the entire field in the direction of your teammate, or bring stones from the pool in front of you onto the field. If a dice cannot be placed, the opponent takes a turn.

Das Spielende ist erreicht wenn bei einem Teilnehmer der Pool leer ist und er keine Steine mehr auf der Spielekörperreihe (Fig. 2) hat. Gewinner ist, wer dann die meisten Spielsteine auf der gegenüberliegenden Seite hat.The end of the game is reached when a participant's pool is empty and there are no stones left on the row of players' bodies ( Fig. 2). The winner is whoever has the most tokens on the opposite side.

Variantenvariants

Alternativ könnten die Spielekörper (1) zwei Drehdeckel (2) haben. Auf der einen Seite mit unsichtbarer Achse (3) und auf der gegenüber liegenden Seite mit sichtlich gekennzeichneter Achse. Dadurch ergeben sich zwei Schwierigkeitsgrade, denn bei der zweiten Version braucht man sich die Deckeldrehpunkte nicht zu merken. Bei der ersten Ausführung wäre auch denkbar, daß man sich bei jedem Spiel die entsprechenden Drehpunkte auf einem Zettel notiert.Alternatively, the game bodies ( 1 ) could have two rotating covers ( 2 ). On one side with an invisible axis ( 3 ) and on the opposite side with a clearly marked axis. This results in two levels of difficulty, because in the second version there is no need to remember the pivot points of the cover. In the first version, it would also be conceivable to write down the corresponding pivot points on a piece of paper for each game.

Claims (7)

1. "Falltür" Taktikspiel für 2 Personen, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere hohle Spielekörper (1) mit asymmetrisch gelagertem Deckel (2) die Basis bilden, wobei das Hauptmerkmal darin besteht, daß die Drehachse (3) unsichtbar angeordnet ist.1. "trap door" tactical game for 2 people, characterized in that several hollow game bodies ( 1 ) with asymmetrically mounted cover ( 2 ) form the base, the main feature being that the axis of rotation ( 3 ) is arranged invisibly. 2. "Falltür" Taktikspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß jeder drehbar gelagerte Deckel (2) 4 Flächenmarkierungen (5) aufweist, jeweils 2 auf der durch die unsichtbare Drehachse (3) aufgeteilten Flächen (6 + 7, Fig. 2).2. "Trapdoor" tactical game according to claim 1, characterized in that each rotatably mounted cover ( 2 ) has 4 surface markings ( 5 ), 2 each on the surfaces divided by the invisible axis of rotation ( 3 ) ( 6 + 7 , Fig. 2) , 3. "Falltür" Taktikspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielekörper (1) als zylindrische oder würfelförmige Hohlkörper ausgebildet sind.3. "trap door" tactical game according to claim 1, characterized in that the game body ( 1 ) are designed as a cylindrical or cube-shaped hollow body. 4. "Falltür" Taktikspiel nach Anspruch 1 + 3, dadurch gekennzeichnet, daß im hohlen Spielekörper (1) eine Stütze (4) unterhalb des Deckels (2) so angeordnet ist, daß die größere der durch die unsichtbare Drehachse (3) entstandene Deckelfläche (7, Fig. 2) abgestützt ist.4. "trap door" tactical game according to claim 1 + 3, characterized in that in the hollow game body ( 1 ) a support ( 4 ) below the lid ( 2 ) is arranged so that the larger of the cover surface created by the invisible axis of rotation ( 3 ) (7, Fig. 2) is supported. 5. "Falltür" Taktikspiel nach Anspruch 1, 2 + 4, dadurch gekennzeichnet, daß der Deckel (2) nur in Pfeilrichtung (9+10) öffnen kann.5. "Trapdoor" tactical game according to claim 1, 2 + 4, characterized in that the lid ( 2 ) can only open in the direction of the arrow ( 9 + 10 ). 6. "Falltür" Taktikspiel nach Anspruch 1 + 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Drehachse (3) des Deckels (2) asymmetrisch angeordnet ist.6. "trap door" tactical game according to claim 1 + 5, characterized in that the axis of rotation ( 3 ) of the lid ( 2 ) is arranged asymmetrically. 7. "Falltür" Taktikspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß alternativ auf der gegenüberliegenden Seite des Deckels (2) ein weiterer Deckel mit ebenfalls asymmetrischer Drehachse (8) angebracht ist, wobei die Drehachse optisch sichtbar ist, bzw. eine Kennzeichnung aufweist. Spielekörper mit den weiteren gekennzeichneten Deckeln, dienen bei Benutzung als Spielfläche als vereinfachte Spielvariante.7. "Trapdoor" tactical game according to claim 1, characterized in that alternatively on the opposite side of the cover ( 2 ) a further cover with an asymmetrical axis of rotation ( 8 ) is attached, wherein the axis of rotation is optically visible, or has a label. Game bodies with the other marked lids are used as a play area as a simplified game variant.
DE2000150894 2000-10-13 2000-10-13 Tactical 'trapdoor' game for two players consists of cylindrical containers with lids with invisible pivot axis Withdrawn DE10050894A1 (en)

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