CZ20021778A3 - Trojrozměrná okna grafického uľivatelského rozhraní - Google Patents

Trojrozměrná okna grafického uľivatelského rozhraní Download PDF

Info

Publication number
CZ20021778A3
CZ20021778A3 CZ20021778A CZ20021778A CZ20021778A3 CZ 20021778 A3 CZ20021778 A3 CZ 20021778A3 CZ 20021778 A CZ20021778 A CZ 20021778A CZ 20021778 A CZ20021778 A CZ 20021778A CZ 20021778 A3 CZ20021778 A3 CZ 20021778A3
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
prostřednictvím
window
user interface
graphical user
change
Prior art date
Application number
CZ20021778A
Other languages
English (en)
Inventor
Ronald Capelli
Joseph Kubik
Michael Joseph Sullivan
Jonathan Mark Wagmer
Original Assignee
International Business Machines Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by International Business Machines Corporation filed Critical International Business Machines Corporation
Publication of CZ20021778A3 publication Critical patent/CZ20021778A3/cs

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Holo Graphy (AREA)
  • Geophysics And Detection Of Objects (AREA)
  • Ultra Sonic Daignosis Equipment (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Description

Oblast techniky
Vynález se týká počítačových monitorů a podrobněji grafických uživatelských rozhraní. Ještě podrobněji se vynález týká trojrozměrných reprezentací v grafickém uživatelském rozhraní.
Dosavadní stav techniky
V posledních letech přijaly prakticky všechny osobní počítače a pracovní stanice prostředí grafického uživatelského rozhraní (GUI), které umožňuje uživateli spravovat systém a spouštět aplikace způsobem „ukaž a klepni na objekty, které jsou zobrazeny na počítačovém monitoru. Hlavní pozadí grafického uživatelského rozhraní se běžně nazývá „pracovní plocha, a tyto objekty obvykle obsahují grafické ikony, které představují nějakou softwarovou aplikaci nebo funkci, a okna, která rozdělují pracovní plochu na monitoru na různé oblasti pro různé aplikace.
Později, když se systémy zpracování grafiky staly výkonnějšími a levnějšími, začala být stále běžnější trojrozměrná (3D) grafika. 3D grafika se původně používala jen v CAD systémech (projektování pomocí počítače), některých modelovacích systémech a některých pokročilejších herních systémech, nyní je k vidění na internetových
2783667 (2783667_CZ.doc) • · · · · · · · · · ·» · · • · · · ·*· ···· • · ····· · · · stránkách, v tabulkových procesorech a jiných běžných aplikacích. Později začínají počítačová grafická uživatelská rozhraní přecházet z běžné dvojrozměrné (2D) perspektivy k vizuálně působivější 3D perspektivě.
3D grafické uživatelské rozhraní umožňuje oknům vypadat tak, jako by skutečně byly před nebo za jinými okny, místo jednoduchého překrývání v tradičních systémech. Dále se může 3D pracovní plocha „otáčet v prostoru na počítačovém monitoru. Ikony v takovém systému již nejsou jednoduchými 2D obrázky, ale 3D objekty.
Podstata vynálezu
Je tedy jedním předmětem tohoto provedení vynálezu zajistit vylepšený počítačový monitor.
Je jiným takovým předmětem zajistit vylepšené grafické uživatelské rozhraní.
Dalším předmětem je zajistit vylepšené trojrozměrné reprezentace v grafickém uživatelském rozhraní.
Nyní bude popsáno dosažení předchozích předmětů. Podle upřednostňovaného provedení je zajištěno trojrozměrné grafické uživatelské rozhraní, ve kterém mají okna vlastnost „tloušťka. V upřednostňovaném provedení bude mít okno polohu ve směru osy Z (z) a tloušťku ve směru osy z (cz) , stejně jako tradiční x, cx, y a cy. Toto umožňuje umístění kdekoliv ve trojrozměrném prostoru. Použitím trojosé myši nebo tradiční myši s doplňkovým ovládáním (třeba klávesnice) lze procházet všemi osami a ovládat tak pracovní plochu.
(2783667_CZ.doc) • · ·· 4 4 4·· 4 ·« ·· • · · · · » · · · « · • · · 4 · 4 · · · · • · ·· 4 4 4 » *444 ···· 4· 444 44 444 4
Pohybem kurzoru podél osy se může změnit zorný úhel uživatele přenesením pohledu dál/blíž/doleva/doprava podle směru pohybu, což může způsobit změnu perspektivy oken, tedy je zmenšit nebo zvětšit. Uživatelova perspektiva může vstupovat do a procházet skrz kvádrová okna. Při pohybu uživatele kvádrem okna se mění se citlivost myši tak, že zatímco poloha kurzoru nebo výhledu uživatele se může měnit v „prázdném prostoru poměrně rychle, bude se měnit pomaleji, když se uživatelova perspektiva nebo kurzor bude pohybovat skrz pevný kvádr okna, díky čemuž okna vypadají hmotněj i.
Shora uvedené předměty, stejně jako další předměty, znaky a výhody tohoto vynálezu, budou objasněny v následujícím podrobném popisu.
Přehled obrázků na výkresech
Vynález bude blíže vysvětlen prostřednictvím konkrétních příkladů provedení znázorněných na výkresech, na kterých představuje obr. 1 systém zpracování dat podle upřednostňovaného provedení tohoto vynálezu, obr. 2 blokový diagram trojrozměrného systému grafického uživatelského rozhraní podle upřednostňovaného provedení tohoto vynálezu a obr. 3 vývojový diagram postupu podle upřednostňovaného provedení tohoto vynálezu.
(2783667_CZ.doc)
Příklady provedení vynálezu
S odkazem na obrázky a zejména s odkazem na obrázek 1 je zobrazen blokový diagram systému zpracování dat, ve kterém může být implementováno upřednostňované provedení tohoto vynálezu. Systém 100 zpracování dat může být například jeden z počítačů, které jsou k dostání od International Business Machines Corporation of Armonk v New Yorku. Systém 100 zpracování dat obsahuje procesory 101 a 102, které jsou ve vzorovém provedení připojeny k mezipamšti 103 a 104 typu cache úrovně dva (L2) , v uvedeném pořadí, které jsou připojeny k systémové sběrnici 106.
K systémové sběrnici 106 je také připojena systémová paměť 108 a PHB 122 můstek (Primary Host Bridge) . PHB 122 spojuje 1/0 sběrnici 112 se systémovou sběrnicí 106, přičemž přenáší a/nebo transformuje datové transakce z jedné sběrnice na druhou. Ve vzorovém provedení systém 100 zpracování dat obsahuje grafický adaptér 118 připojený k I/O sběrnici 112 a přijímající informace uživatelského rozhraní pro monitor 120. Periferní zařízení jako energeticky nezávislá paměť. 114, kterou může být harddisk, a klávesnice/ukazovací zařízení 116, které může obsahovat tradiční myš, trackball apod., jsou připojeny ISA můstkem
121 (Industry Standard Architecture) k I/O sběrnici 112. PHB
122 je prostřednictvím 1/0 sběrnice 112 také připojen k PCI slotům 124.
Vzorové provedení podle obrázku 1 je zajištěno pouze pro účely vysvětlení vynálezu a odborníci poznají, že jsou možné četné obměny co do formy a funkce. Například systém 100 zpracování dat může také obsahovat jednotku CD-ROM nebo DVD, zvukovou kartu a reproduktory a četné další volitelné (2783667_CZ.doc) *· ·· • · · · · • · · • · · · • · 9 komponenty. Všechny tyto obměny se považují v rozsahu tohoto vynálezu. Systém 100 zpracování dat a obrázky vzorových ikon slouží pouze jako příklady pro účely vysvětlení a nemají vyjadřovat omezení architektury.
Podle upřednostňovaného provedení je zajištěno trojrozměrné grafické uživatelské rozhraní ve kterém mají okna vlastnost „tloušťka a dále se uvádí jako „kvádrová okna. V upřednostňovaném provedení bude mít kvádrové okno polohu ve směru osy Z (z) a tloušťku ve směru osy z (cz) stejné jako tradiční x, cx, y a cy. Toto umožňuje umístění kdekoliv ve trojrozměrném prostoru.
Ve dnešních systémech, které pracují s okny (např. Windows, Presentation Manager, X Windows), je osa Z omezena pouze na pořadí, které jednoduše určuje pořadí, ve kterém se dvojrozměrná okna objevují od shora dolů. Toto omezuje okna pouze na vzájemné překrývání jako haldy papíru. Upřednostňované provedení toto výrazně zlepšuje přidáním vlastnosti hloubka každému kvádrovému oknu.
Na obrázku 2 je vzorový počítačový monitor s trojrozměrnými kvádrovými okny podle upřednostňovaného provedení vynálezu. V tomto příkladě obsahuje hlavní obrazovka 200 tři kvádrová okna. Každé kvádrové okno má různé rozměry: Oknol 210 je nej mělčí kvádrové okno a je na monitoru nejvíce vpředu. 0kno2 220 je za okneml 210 a je mnohem hlubší a okno3 230 je od uživatele nejdál. Všimněte si také, že se okno2 220 prochází do a splývá s oknem3 230.
Na tomto obrázku je každé z kvádrových oken zobrazeno z důvodu srozumitelnosti ve stejné perspektivě, ale upřednostňované provedení zajišťuje, že s každým kvádrovým (2783667_CZ.doc)
9
8 9 9 9 • · • 9 9 9
9« «9 • · · 9 • 9 « oknem může být manipulováno ve třech dimenzích. Použitím myši nebo jiného ukazovacího zařízení a tradičního přístupu „klepni a táhni může uživatel chytit úchytky kvádrového okna, například úchytky 211/212/213/214 oknal 210, aby roztáhl nebo stlačil rozměry kvádrového okna, nebo aby otáčel kvádrovým oknem ve třech dimenzích. Protože každé kvádrové okno je trojrozměrné a lze s ním otáčet, obsahuje každé kvádrové okno šest povrchů, na kterých mohou být zobrazeny informace. Toto bude užitečné například k zobrazování různých stran tabulkového procesoru na několika stěnách kvádrového okna nebo k zobrazení stejných dat v různých formách na různých stěnách. Například na jedné stěně může být tabulkový procesor, zatímco na druhé je zobrazen odpovídající čárový graf, a na třetí straně odpovídající sloupcový graf.
Použitím troj ose myši nebo tradiční myši s doplňkovým ovládáním, například klávesnicí, lze procházet každou osou a pohybovat se tak pracovní plochou. Při pohybu kurzoru podél osy se může měnit zorný úhel uživatele přenesením pohledu dál/blíž/doleva/doprava podle směru pohybu, což může způsobit změnu perspektivy oken, tedy je zmenšit nebo zvětšit.
Volitelně mohou se změnou polohy na ose z kvádrová okna, kterými se prochází, místo pouhé změny perspektivy zmizet. Při pohybu kurzoru skrz okno má kvádrové okno atributy, které určují jeho vizuální a fyzické chování. Například při pohybu kurzoru skrz kvádrové okno se citlivost myši, tedy míra o kterou se pohne kurzor na monitoru nebo perspektiva vůči vzdálenosti, o kterou se pohnula myš nebo jiné ukazovací zařízení, může změnit, a vytvořit tak iluzi pohybu vodou nebo hustou látkou. Tímto je způsobeno, že (2783667_CZ.doc) •· ···· ·· ·· • * · · · · 9 ····· · 9 9 ii zatímco poloha kurzoru nebo výhledu uživatele se může měnit v „prázdném prostoru poměrně rychle, bude se měnit pomaleji, když se perspektiva nebo kurzor uživatele pohybuje skrz pevné kvádrové okno, díky čemuž okna vypadají hmotněji.
Obrázek 3 je vývojový diagram postupu podle upřednostňovaného provedení. Nejprve uživatel tradičním způsobem otevře kvádrové okno (krok 300), a to se zobrazí stejným způsobem, jako na obrázku 2. Uživatel potom může použít svou myš k manipulaci s kvádrovým oknem a změně své perspektivy vůči kvádrovému oknu.
Uživatel se může rozhodnout přiblížit ke kvádrovému oknu (krok 310) . Přitom, protože se pohybuje „prázdným prostorem, se perspektiva mění standardní rychlostí. Když ovšem uživatel projde povrchem kvádrového okna (krok 320) , může se rychlost změny perspektivy výrazně snížit (krok 330) . Ačkoliv se „pohybuje pomaleji, může uživatel stále volně měnit svou perspektivu.
Nakonec uživatel projde kvádrovým oknem (krok 340) . Přitom se za předpokladu, že přechází zpět do prázdného prostoru a ne do dalšího okna, obnoví rychlost změny perspektivy uživatele na původní hodnotu (krok 350).
Vizuální atributy se také mohou měnit, když se kvádrové okno přibližuje, může se jevit matné, když se skrz něj pohybuje kurzor, může se jeho vzhled měnit na průsvitnější, dokud není zcela průhledný. Každé kvádrové okno může mít svůj specifický tvar nebo sadu atributů stejně jako prostor mezi kvádrovými okny. Tato kvádrová okna se také mohou vzájemně pronikat.
(2783667_CZ.doc) ·· • · · · · · • ·«·
Kromě toho mohou vnitřky kvádrových oken také představovat data, která se mění, když se uživatel pohybuje skrz kvádrové okno. Kvádrové okno může například představovat knihu, která zobrazuje na povrchu kvádrového okna obálku nebo danou stranu. Když se uživatel pohybuje hlouběji dovnitř kvádrového okna, zobrazí se následující stránky knihy. Tímto způsobem je osa z použita k účelnému pohybu tím, co by jinak byla jen dvojrozměrná data.
Je důležité poznamenat, že zatímco byl tento vynález popsán v kontextu plně funkčního systému a/nebo sítě zpracování dat, odborníky napadne, že mechanismus tohoto vynálezu může být distribuován ve formě instrukcí na počítačem použitelném médiu v mnoha formách, a že se na ně vztahuje tento vynález také bez ohledu na konkrétní typ nosného média signálu použitý pro distribuci. Příklady počítačem použitelných médií obsahují: napěťové nezávislá, nepřepisovatelná média jako jsou paměti pouze pro čtení (ROM) nebo přepisovatelné, elektricky programovatelné paměti určené pouze ke čtení (EEPROM), přepisovatelná média jako diskety, harddisky a CD-ROM, a přenosová média jako digitální a analogové komunikační linky.
Ačkoliv byl vynález popsán s odkazem na upřednostňované provedení, odborníkům bude zřejmé, že mohou být prováděny různé obměny ve formě a detailech bez odchýlení od ducha a rozsahu tohoto vynálezu.
Dr. Petr Kalensk
Zastupuje:
A PARTNEŘI
120 00 Praha 2, Hálkova 2 České republika (2783667_CZ.doc)

Claims (24)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    JUDr. Petr Kalenský advokát
    120 00 Praha 2, Hálkova 2
    1. Způsob pro ovládání grafického uživatelského rozhraní, vyznačující se tím, že obsahuje:
    zobrazení alespoň jednoho kvádrového okna v grafickém uživatelském rozhraní, přičemž kvádrové okno má trojrozměrný vzhled, odezvou na vstup od uživatele, změnu perspektivy první rychlostí změny, zobrazení grafického uživatelského rozhraní vzhledem ke kvádrovému oknu, a odezvou na vstup od uživatele, pokud perspektiva zobrazení grafického uživatelského rozhraní vzhledem ke kvádrovému oknu udává, že se uživatel pohybuje skrz kvádrové okno, změnu perspektivy zobrazení grafického uživatelského rozhraní vzhledem ke kvádrovému oknu druhou rychlostí změny, přičemž druhá rychlost změny je nižší než první rychlost změny.
  2. 2. Způsob podle nároku 1, vyznačující se tím, že aplikační data jsou zobrazena na alespoň jedné straně kvádrového okna.
  3. 3. Způsob podle nároku 1 nebo 2, vyznačující se tím, že je zobrazeno více kvádrových oken.
  4. 4. Způsob podle nároku 1, 2 nebo 3, vyznačující se tím, že se kvádrovým oknem lze otáčet a měnit jeho rozměry ve třech dimenzích.
  5. 5. Způsob podle kteréhokoli z nároků 1 až 4, vyznačující se tím, že vstup od uživatele se přijímá
    2783667 (2783667_CZ.doc) ·· φφ • » · φ φ φ φ φφφ φ φφφ φ· φφφφ φφφ ·· φ · φ prostřednictvím počítačové myši.
  6. 6. Způsob podle kteréhokoli z nároků 1 až 5, vyznačující se tím, že vstup od uživatele se přijímá prostřednictvím klávesnice.
  7. 7. Způsob podle kteréhokoli z nároků 1 až 6, vyznačující se tím, že barva grafického uživatelského rozhraní udává, kdy perspektiva grafického uživatelského rozhraní zobrazení vzhledem ke kvádrovému oknu udává, že se uživatel pohybuje skrz kvádrové okno.
  8. 8. Počítačový systém, který má alespoň procesor, přístupnou paměť a přístupný monitor, přičemž počítačový systém obsahuje prostředky pro zobrazení alespoň jednoho kvádrového okna v grafickém uživatelském rozhraní, přičemž kvádrové okno má trojrozměrný vzhled, prostředky pro změnu perspektivy zobrazení grafického uživatelského rozhraní vzhledem ke kvádrovému oknu první rychlostí změny, odezvou na vstup od uživatele a prostředky pro změnu perspektivy grafického uživatelského rozhraní monitoru vzhledem ke kvádrovému oknu druhou rychlostí změny, odezvou na vstup od uživatele, když perspektivy zobrazení grafického uživatelského rozhraní vzhledem ke kvádrovému oknu udává, že se uživatel pohybuje skrz kvádrové okno, přičemž druhá rychlost změny je nižší než první rychlost změny.
  9. 9. Systém podle nároku 8, vyznačující se tím, že aplikační data jsou zobrazena alespoň na jedné stěně kvádrového okna.
    (2783667_CZ.doc) • ♦ · 4 4 ··· · · 4 • · 4 4 4
  10. 10. Systém podle nároku 8 nebo 9, vyznačující se tím, že je zobrazeno více kvádrových oken.
  11. 11. Systém podle nároku 8, 9 nebo 10, vyznačující se tím, že kvádrovými okny lze otáčet a měnit jejich rozměry ve třech dimenzích.
  12. 12. Systém podle kteréhokoli z nároků 8 až 11, vy z načuj ící se tím, že vstup od uživatele je přij ímán prostřednictvím počítačové myši.
  13. 13. Systém podle kteréhokoli z nároků 8 až 12, vyznačující se tím, že vstup od uživatele j e přij ímán prostřednictvím klávesnice.
  14. 14. Systém podle kteréhokoli z nároků 8 až 13, vyznačující se tím, že barva grafického uživatelského rozhraní udává, kdy perspektivy zobrazení grafického uživatelského rozhraní vzhledem ke kvádrovému oknu udává, že se uživatel pohybuje skrz kvádrové okno.
  15. 15. Produkt počítačového programu, který má počítačem čitelný programový kód na počítačem použitelném médiu, přičemž produkt obsahuje instrukce pro zobrazení alespoň jednoho kvádrového okna v grafickém uživatelském rozhraní, přičemž kvádrové okno má trojrozměrný vzhled, instrukce pro změnu perspektivy zobrazení grafického uživatelského rozhraní vzhledem ke kvádrovému oknu první rychlostí změny, odezvou na vstup od uživatele a instrukce pro změnu perspektivy zobrazení grafického uživatelského rozhraní vzhledem ke kvádrovému oknu druhou (2783667_CZ.doc) • 0 · 0 • 0 • 0 0 0
    0000 0000 •0 0000 0 0 0 • 0 0 0 0 ♦ 0 0 • · 0
    0 0 0*0 •0 00 0 0 0 rychlostí změny, odezvou na vstup od uživatele, pokud perspektiva grafického uživatelského rozhraní monitoru vzhledem ke kvádrovému oknu udává, že se uživatel pohybuje skrz kvádrové okno, přičemž druhá rychlost změny je nižší než první rychlost změny.
  16. 16. Produkt počítačového programu podle nároku 15, vyznačující se tím, že aplikační data jsou zobrazena alespoň na jedné stěně kvádrového okna.
  17. 17. Produkt počítačového programu podle nároku 15 nebo 16, vyznačující se tím, že je zobrazeno více kvádrových oken.
  18. 18. Produkt počítačového programu podle nároku 15, 16 nebo 17, vyznačující se tím, že kvádrovými okny lze otáčet a měnit jejich rozměry ve třech dimenzích.
  19. 19. Produkt počítačového programu podle kteréhokoli z nároků 15 až 18, vyznačující se tím, že vstup od uživatele je přijímán prostřednictvím počítačové myši.
  20. 20. Produkt počítačového programu podle kteréhokoli z nároků 15 až 19, vyznačující se tím, že vstup od uživatele je přijímán prostřednictvím klávesnice.
  21. 21. Produkt počítačového programu podle kteréhokoli z nároků 15 až 20, vyznačující se tím, že barva grafického uživatelského rozhraní udává když perspektivy zobrazení grafického uživatelského rozhraní vzhledem ke kvádrovému oknu udává, že se uživatel pohybuje skrz kvádrové okno.
    (2783667_CZ.doc)
  22. 22. Způsob pro ovládání grafického uživatelského rozhraní, obsahující zobrazení alespoň jednoho kvádrového okna v grafickém uživatelském rozhraní, přičemž kvádrové okno má trojrozměrný vzhled, a zobrazuje alespoň na jedné stěně podskupinu uživatelských dat, odezvou na vstup od uživatele, změnu perspektivy zobrazení grafického uživatelského rozhraní vzhledem ke kvádrovému oknu, první rychlostí změny a odezvou na vstup od uživatele, zobrazení jiných podskupin uživatelských dat, když perspektiva zobrazení grafického uživatelského rozhraní monitoru udává, že se uživatel pohybuje skrz kvádrové okno.
  23. 23. Způsob podle nároku 22, vyznačující se tím, že každá podskupina uživatelských dat představuje různou část textu z elektronické knihy.
  24. 24. Způsob pro ovládání grafického uživatelského rozhraní obsahující zobrazení alespoň jednoho kvádrového okna v grafickém uživatelském rozhraní, přičemž kvádrové okno má trojrozměrný vzhled, zobrazení první podskupiny uživatelských dat na první stěně kvádrového okna a zobrazení grafické reprezentace odpovídající první podskupině uživatelských dat na druhé stěně kvádrového okna.
CZ20021778A 1999-11-24 2000-11-10 Trojrozměrná okna grafického uľivatelského rozhraní CZ20021778A3 (cs)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US09/448,458 US6344863B1 (en) 1999-11-24 1999-11-24 Three-dimensional GUI windows with variable-speed perspective movement

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CZ20021778A3 true CZ20021778A3 (cs) 2002-08-14

Family

ID=23780380

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ20021778A CZ20021778A3 (cs) 1999-11-24 2000-11-10 Trojrozměrná okna grafického uľivatelského rozhraní

Country Status (12)

Country Link
US (1) US6344863B1 (cs)
EP (1) EP1232429B1 (cs)
JP (1) JP2003515804A (cs)
KR (1) KR100494957B1 (cs)
CN (1) CN1174310C (cs)
AT (1) ATE290704T1 (cs)
AU (1) AU1289501A (cs)
CZ (1) CZ20021778A3 (cs)
DE (1) DE60018599T2 (cs)
PL (1) PL355334A1 (cs)
TW (1) TW487871B (cs)
WO (1) WO2001038956A2 (cs)

Families Citing this family (46)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9833167B2 (en) * 1999-05-18 2017-12-05 Mediguide Ltd. Method and system for superimposing virtual anatomical landmarks on an image
US7778688B2 (en) * 1999-05-18 2010-08-17 MediGuide, Ltd. System and method for delivering a stent to a selected position within a lumen
US9572519B2 (en) 1999-05-18 2017-02-21 Mediguide Ltd. Method and apparatus for invasive device tracking using organ timing signal generated from MPS sensors
AU2001257210A1 (en) * 2000-04-24 2001-11-07 The Trustees Of Columbia University In The City Of New York System and method for dynamic space management of a display space
EP1297380B1 (en) * 2000-05-04 2008-11-26 Schott Donnelly LLC Method of making an electrochromic panel
US7257777B1 (en) * 2000-07-19 2007-08-14 International Business Machines Corporation System and method for automatic control of window viewing
WO2002093491A1 (en) * 2001-05-17 2002-11-21 The Trustees Of Columbia University In The City Of New York System and method for view management in three dimensional space
US20030142140A1 (en) * 2002-01-28 2003-07-31 International Business Machines Corporation Adjusting the tint of a translucent window to convey status
US20030142133A1 (en) * 2002-01-28 2003-07-31 International Business Machines Corporation Adjusting transparency of windows to reflect recent use
US6954905B2 (en) * 2002-01-28 2005-10-11 International Business Machines Corporation Displaying transparency characteristic aids
US20030142137A1 (en) * 2002-01-28 2003-07-31 International Business Machines Corporation Selectively adjusting the order of windows in response to a scroll wheel rotation
US20030142132A1 (en) * 2002-01-28 2003-07-31 International Business Machines Corporation Selectively adjusting the translucency of windows in response to a scroll wheel rotation
US20030142143A1 (en) * 2002-01-28 2003-07-31 International Business Machines Corporation Varying heights of application images to convey application status
US20030142141A1 (en) * 2002-01-28 2003-07-31 International Business Machines Corporation Displaying specified resource usage
US7146573B2 (en) * 2002-01-28 2006-12-05 International Business Machines Corporation Automatic window representation adjustment
US20030142149A1 (en) * 2002-01-28 2003-07-31 International Business Machines Corporation Specifying audio output according to window graphical characteristics
KR100545062B1 (ko) * 2002-11-22 2006-01-24 삼성전기주식회사 광 마우스의 이미지 데이터 처리방법
US7480873B2 (en) * 2003-09-15 2009-01-20 Sun Microsystems, Inc. Method and apparatus for manipulating two-dimensional windows within a three-dimensional display model
US6990637B2 (en) * 2003-10-23 2006-01-24 Microsoft Corporation Graphical user interface for 3-dimensional view of a data collection based on an attribute of the data
EP1621988A3 (en) 2004-07-24 2012-04-04 Samsung Electronics Co., Ltd Three-Dimensional Motion Graphic User Interface and method and apparatus for providing the same.
KR100608589B1 (ko) * 2004-07-24 2006-08-03 삼성전자주식회사 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치
KR100631763B1 (ko) * 2004-07-26 2006-10-09 삼성전자주식회사 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치
KR100755684B1 (ko) * 2004-08-07 2007-09-05 삼성전자주식회사 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치
KR100643276B1 (ko) * 2004-08-07 2006-11-10 삼성전자주식회사 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치
US20060041847A1 (en) * 2004-08-23 2006-02-23 Wai-Lin Maw Paged graphical user interface
US8341541B2 (en) * 2005-01-18 2012-12-25 Microsoft Corporation System and method for visually browsing of open windows
US7747965B2 (en) 2005-01-18 2010-06-29 Microsoft Corporation System and method for controlling the opacity of multiple windows while browsing
US7426697B2 (en) * 2005-01-18 2008-09-16 Microsoft Corporation Multi-application tabbing system
US7627832B2 (en) * 2006-02-22 2009-12-01 The Escher Group, Ltd. Dynamically placing resources within a graphical user interface
CN100530088C (zh) * 2007-06-26 2009-08-19 腾讯科技(深圳)有限公司 一种应用程序的触发方法及装置
US8612883B2 (en) 2009-06-08 2013-12-17 Apple Inc. User interface for managing the display of multiple display regions
US8255820B2 (en) 2009-06-09 2012-08-28 Skiff, Llc Electronic paper display device event tracking
US20100315326A1 (en) * 2009-06-10 2010-12-16 Le Chevalier Vincent Electronic paper display whitespace utilization
RU2573206C2 (ru) * 2009-08-10 2016-01-20 Конинклейке Филипс Электроникс Н.В. Система и способ перемещения курсора по экрану
US20110088100A1 (en) * 2009-10-14 2011-04-14 Serge Rutman Disabling electronic display devices
CN101739202B (zh) * 2009-11-06 2011-11-30 谢达 一种局部会自动透视的用户界面显示方法
CN102156607A (zh) * 2010-02-12 2011-08-17 宇泰华科技股份有限公司 直觉式操作方法以及使用此直觉式操作方法的电子装置
CN101872285A (zh) * 2010-06-13 2010-10-27 中兴通讯股份有限公司 一种实现桌面系统的方法及装置
CN101907992B (zh) * 2010-07-08 2013-04-17 福建天晴在线互动科技有限公司 用于提供Windows环境下三维用户界面的设备和方法
US9411413B2 (en) 2010-08-04 2016-08-09 Apple Inc. Three dimensional user interface effects on a display
US8913056B2 (en) 2010-08-04 2014-12-16 Apple Inc. Three dimensional user interface effects on a display by using properties of motion
CN103493486B (zh) * 2011-04-28 2016-03-02 株式会社索思未来 影像显示装置以及影像显示方法
JP5409870B1 (ja) * 2012-09-27 2014-02-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント コメント表示が可能なゲームシステム及びコメント表示制御方法
KR101927150B1 (ko) 2012-10-30 2018-12-10 삼성전자주식회사 3차원 디스플레이 장치 및 그의 사용자 인터페이스 방법
CN103543927A (zh) * 2013-11-18 2014-01-29 广东利为网络科技有限公司 一种三维展示的方法
US10430017B2 (en) * 2013-12-04 2019-10-01 City University Of Hong Kong Target pointing system making use of velocity dependent cursor

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62276673A (ja) 1986-05-26 1987-12-01 Toshiba Corp マルチウインドウ表示装置
US4907174A (en) 1988-06-02 1990-03-06 Sun Microsystems, Inc. Z-buffer allocated for window identification
US5714983A (en) * 1991-02-20 1998-02-03 Sacks; Robert Interactive computer system with controllable rate repetition of computer actions in response to operator inputs
US5602564A (en) 1991-11-14 1997-02-11 Hitachi, Ltd. Graphic data processing system
JPH0724011B2 (ja) * 1991-12-18 1995-03-15 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレイション 3次元マルチウィンドウ表示装置及び表示方法
JP3705826B2 (ja) * 1993-03-17 2005-10-12 株式会社日立製作所 仮想3次元ウインドウ表示制御方法
US6097371A (en) * 1996-01-02 2000-08-01 Microsoft Corporation System and method of adjusting display characteristics of a displayable data file using an ergonomic computer input device
US5678015A (en) * 1995-09-01 1997-10-14 Silicon Graphics, Inc. Four-dimensional graphical user interface
US5772297A (en) 1995-11-15 1998-06-30 Creative Technology, Ltd. 3D graphics library
US5854634A (en) * 1995-12-26 1998-12-29 Imax Corporation Computer-assisted animation construction system using source poses within a pose transformation space
JP2976879B2 (ja) 1996-03-22 1999-11-10 日本電気株式会社 深さ付きウィンドウ表示方式
US5880733A (en) 1996-04-30 1999-03-09 Microsoft Corporation Display system and method for displaying windows of an operating system to provide a three-dimensional workspace for a computer system
US5808609A (en) * 1996-11-06 1998-09-15 Apple Computer, Inc. Method, apparatus and computer program products to simulate the display of objects in three dimensions
US6147684A (en) * 1998-02-06 2000-11-14 Sun Microysytems, Inc. Techniques for navigating layers of a user interface

Also Published As

Publication number Publication date
DE60018599D1 (de) 2005-04-14
WO2001038956A3 (en) 2002-05-10
EP1232429A2 (en) 2002-08-21
JP2003515804A (ja) 2003-05-07
DE60018599T2 (de) 2006-01-19
KR20020051936A (ko) 2002-06-29
CN1390322A (zh) 2003-01-08
PL355334A1 (en) 2004-04-19
CN1174310C (zh) 2004-11-03
EP1232429B1 (en) 2005-03-09
AU1289501A (en) 2001-06-04
US6344863B1 (en) 2002-02-05
ATE290704T1 (de) 2005-03-15
TW487871B (en) 2002-05-21
KR100494957B1 (ko) 2005-06-14
WO2001038956A2 (en) 2001-05-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CZ20021778A3 (cs) Trojrozměrná okna grafického uľivatelského rozhraní
US6016145A (en) Method and system for transforming the geometrical shape of a display window for a computer system
Angus et al. Embedding the 2D interaction metaphor in a real 3D virtual environment
Lee et al. Immersive authoring of tangible augmented reality applications
US6597358B2 (en) Method and apparatus for presenting two and three-dimensional computer applications within a 3D meta-visualization
Itkowitz et al. The openhaptics/spl trade/toolkit: a library for adding 3d touch/spl trade/navigation and haptics to graphics applications
US7990374B2 (en) Apparatus and methods for haptic rendering using data in a graphics pipeline
US20090125801A1 (en) 3D windows system
JPH10283158A (ja) ウィンドウの立体表示装置及びその方法
KR20060105422A (ko) 데스크톱 윈도우 관리자 합성
KR20110074990A (ko) 멀티 터치 개체 관성 시뮬레이션
JP2002140147A (ja) グラフィカル・ユーザ・インターフェース
US20040236561A1 (en) Component management engine
CA2318706C (en) Electronic drawing viewer
US20080252661A1 (en) Interface for Computer Controllers
Dani et al. COVIRDS: a conceptual virtual design system
Mendes et al. Hands-on interactive tabletop lego application
KR20230159281A (ko) 3차원 모델링 방법 및 장치
Casiez et al. Towards VE that are more closely related to the real world
JP4907156B2 (ja) 3次元ポインティング方法および3次元ポインティング装置ならびに3次元ポインティングプログラム
KR100583238B1 (ko) 3차원 모델링 아이콘 제어 장치 및 그 방법
Thelen Advanced Visualization and Interaction Techniques for Large High-Resolution Displays
VanDam Three-dimensional user interfaces for scientific visualization
Herndon Three-Dimensional User Interfaces for Scientific Visualization
Russo et al. Neowand: A New Device and Paradigms for Immersive Interactions