CS205618B1 - Zapojenie televíznej hry - Google Patents
Zapojenie televíznej hry Download PDFInfo
- Publication number
- CS205618B1 CS205618B1 CS832078A CS832078A CS205618B1 CS 205618 B1 CS205618 B1 CS 205618B1 CS 832078 A CS832078 A CS 832078A CS 832078 A CS832078 A CS 832078A CS 205618 B1 CS205618 B1 CS 205618B1
- Authority
- CS
- Czechoslovakia
- Prior art keywords
- input
- output
- circuit
- motive
- coupled
- Prior art date
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 9
- 238000007493 shaping process Methods 0.000 claims description 6
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 claims description 5
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 4
- 239000000203 mixture Substances 0.000 claims description 3
- 239000000084 colloidal system Substances 0.000 claims description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 235000009854 Cucurbita moschata Nutrition 0.000 description 1
- 240000001980 Cucurbita pepo Species 0.000 description 1
- 235000009852 Cucurbita pepo Nutrition 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 230000007812 deficiency Effects 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 230000002542 deteriorative effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000035515 penetration Effects 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 235000020354 squash Nutrition 0.000 description 1
Landscapes
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Description
CESKOStOVENSKA S 0 C 1 A t 1 S Π C K Á POPIS VYNALEZU 205 618 « í P Li B l ’ K A ( 1 S ) KAUTORSKÉMU OSVEDČENIU (Ui (Bl) * ! 3» \ ·> »[,i\ !í,i priťinhi 1'nl.l,14 12 78 PV 8320-78 (31) Int. (J. H 04 N 5/00 JRAD PRO VVNAU-ZY A OBíE VY '··" ' -in. 29 08 80 ' ' 01 09 83 HLADÍK JÁN ing. a ÁČ VLADIMÍR ing., ΡΙΕδΪΑΗΥ
Zapojenie televíznej hry 1
Vynález aa týká zapojenia televíznej hry hranej na televíznej obrazovko běžného tele-vízného přijímače.
Rozvoj elektroniky podmieňuje jej prenikanie i do spotrebnej a zábavnej sféry, kdeumožňuje vytváranie nových druhov společenských hier. Jednou z nich je i hra hraná na obra-*zovke televízného přijímače, na ktorej sú prostredníctvom elektronických obvodov vytvářenérozmanité nepohyblivé ako i závislo a nezávislo pohyblivé motivy, zobrazované vo forměgeometrických obrazoov na ploché televíznej obrazovky. Týmito obrazcami sú imitované r©znedruhy hier ako pelota, squash, tenis, futbal, hokej, volejbal, atJ., ako i 3alSie zábavnéhry - preteky áut, střelba na pohyblivé terče apod., pričom účastníci hry aktivně ovplyv-ňujú priebeh hry externými ovládačmi.
Tento druh spoločenskej hry sa střetává s Soraz váčším záujmom, najma u mládeže a hro-madné jšiemu rozšíreniu často bráni poměrně vysoká cena, podmienená zložitosiou a náročnos-lou výroby existujúcioh hier, připadne malou variabilnosíou druhu hier. Televízne hryrealizované diskrétnymi prvkami v analogových obvodooh sú rozměrné a pri únosných nákla-dooh poskytujú iba malý počet hier - obvykle bez automatickej indikácie stavu hry. Vyzna-čujú sa často i nestabilitou parametrov hry v závislosti na okolitej teploto. Odstránenietýchto nedostatkov sa dosiahne používáním číslicových obvodov, avšak pri stavbě hier s bež- 205 618 2 20S 618 aýal číslioovými obvodml s nízkou hustotou integráole sú náklady na loh reallzáeiu velmivysoká. Zlúčenie véetkýoh obvodov do jedného Integrovaného obvodu vyžaduje vysokú hustotuIntegráole s náročnou teohnológiou výroby týchto Speciálnych integrovaných obvodov.
Uvedený nedostatek zmlerňuje zapojenie televíznej hry podlá tohoto vynálezu, ktoréhopodstatou je, že výstup relaxačného generátore je spojený so vstupom rladlaoeho čítača,ktorého synohronizačný výstup je spojený so vstupom obvodu tvarovanla synchronlsačnýohlmpulsov. Výstup obrazoa čísiel je spojený so zobrazovacím vstupom bloku počítanla a zob-razovanla výsledku a viaonásobný výstup obrazoa motívov je spojený s priamym vstupom obvo-du výběru motívov, ktorého přepínací vstup je prostředníotvom prepínadeho obvodu spojenýso vstupom dat. Hradlovaoí vstup, ako 1 vstup nezávislých motívov obvodu koinoidencie jespojený s hradíovacím a kolnoidenčným výstupom obvodu pohyblivých motívov. Výstup motívovje spojený so vstupom vybranýoh motívov a zobrazovací výstup motívov je připojený na vstupzobrazenia motívov výstupného obvodu, ktorého vstup synchronizačnej zmesl je spojený s ob-vodom tvarovanla synohronlzačnýoh lmpulzov* Zobrazovací vstup počítanla výstupného obvoduje spojený so zobrazovacím a blokovacím výstupom bloku počítanla a zobrazenia výsledku,ktorého nulovaoí vstup je spojený s nulovaoou svorkou. Jeho započítavaoí vstup spolu s bu-olaolm vstupom obvodu zvukových efektov je spojený s vybavovacím výstupom obvodu kolnei-denele a multlplexný vstup je přepojený s přepínacím výstupom obvodu výběru motívov. Obvodpohyblivých motívov je vstupom normovaných synchronizačnýoh lmpulzov spojený s výstupomsynchronizačních lmpulzov obvodu tvarovanla synchronizačnýoh lmpulzov. Směrovací vstup je.spojený s ovládacím výstupom obvodu koinoidencie a jeho zobrazovací výstup pohybllvýohmotívov je připojený na zobrazovaoí vstup pohyblivých motívov výstupného obvodu opatřenéhoeSte modulačným výstupom, ktorý je přepojený s modulačnou svorkou. Výstup obvodu zvukovýchefektov je spojený s výstupnou svorkou připojitelnou na externý zosllnovač zvukových efek-tov. Podstatou vynálezu je 1 to, že obvod pohybllvýoh motívov pozostáva z minimálně dvochnavzájem nezávlslýoh obvodov rladenla pohyblivých motívov, z ktorýoh minimálně jeden jepohyblivý terčík. Obvody hráčml ovládaných motívov sú svojimi ovládacími vstupmi spojenés minimálně jedným externým rladiaolm napatím. Obvody nezávlslýoh motívov sú svojím hrad-1ovacím a blokovacím vstupom spojené so svorkou externého blokovacieho napatla. Výhodou zapojenia podlá vynálezu je v ekonomlokej 1 v teohniokej stránke v tom, žeumožňuje znížlt pracnost výroby, a tým i náklady na výrobu televíznyoh hier prl vysokejvariabilnosti druhu hier v důsledku úsporného rozdelenla číslicových a analógovýoh obvodovvytvárajúoich jednotlivé motivy. Základné nepohyblivé motivy a počitanie výsledku stavuhry, sú vytvárané číslicovými obvodml zo základnej fekvencle taktovaoieho generátore v jed-nom lntegrovanom obvode. V tomto integrovanom obvode sú získávané i synohronizačné impulzy,ktoré sú výohodzie pre činnost SalSíoh přídavných analógovýoh obvodov, ktorými sú vytvára-né navzájom nezávislé pohyblivé motivy. Analogové obvody pre vytváranie pohyblivých motí-vov mdžu byt realizované dlskrétnymi obvodml, ale výhodné je loh združenie do jednéhoalebo viacerýoh integrovaných obvodov. Tzájomné oddelenie obvodov pre vytváranie pohybll-výoh a nepohyblivých motívov dovoluje zjednoduSenle obvodov, tým 1 nižSlu hustotu Integrá- 3 205 cle, menší počet vývodov, možnost realizácie menej náročnou teohnológiou bez zhoršeniavýsledných parametrov na úkor variabilnosti druhu hier( stability, spolehlivosti apod.
Zapojenia podlá vynálezu je příkladné znázorněné na výkrese, zobrazujúoom základnásohému zapojenia televíznej hry.
Zapojenle televíznej hry podlá vynálezu je příkladné převedené tak, že výstup 11s výhodou použitého relaxačného oscilátore 2 je spojený so vstupom 21 riadiaceho čítača2, kterého synohronizačný výstup 22 je spojený so vstupom 61 obvodu £ tvarovania synchro-nizačných impulzov. Výstup obrazea čísiel 23 pre indikovanie výsledku je spojený so zobra-zovacím vstupom 81 bloku 8 počítania a zobrazovania výsledku. Viacnásobný výstup 24 obraz-ea motívov je spojený s priamym vstupom 31 obvodu 2 výběru motívov. Vstupné dáta, privád-zané na svorku £2» urSujúce výběr motívov a tým i druh hry, sú prostredníotvom prepínaoie-ho obvodu £ připojené na přepínací vstup 32. Hradlovací vstup 33 obvodu výběru motívova vstup 52 nezávislých motívov obvodu 2 koincidencie je spojený s hradlovacím a koinciden-čným výstupom 913 obvodu .2 pohyblivých motívov. Výstup 34 motívov je spojený so vstupom51 vybraných motívov. Zobrazovací výstup motívov 35 je připojený na vstup 71 zobrazeniamotívov výstupného obvodu J. Vstup synchronizačnej zmesi 72 je spojený s obvodom £ tvaro-vania synchronizačných impulzov. Na zobrazovací vstup 73 počítania je připojený zobrazova-cí a blokovací výstup 85 bloku počítania a zobrazenia výsledku 8. Nulovaoí vstup 84 jespojený s nulovacou svorkou 14. Započítavaoí vstup 83 a budiaci vstup 101 obvodu 10 zvuko-vých efektov je spojený s vybavovaoím výstupom 53 obvodu 2 koincidencie. Multiplexný vstup82 je přepojený s přepínacím výstupom 36 obvodu 2 výběru motívov. Obvod 2 pohyblivých mo-tívov má na vstup 911 normovaných synchronizačných impulzov připojený výstup 62 synchroni-začnýoh impulzov obvodu 6 tvarovania synchronizačných impulzov. Směrovací vstup 921 mápřipojený na ovládací výstup 54 obvodu 2 koincidencie. Zobrazovací výstup 922 pohyblivýchmotívov je připojený na zobrazovací vstup 74 pohyblivých motívov výstupného obvodu 2·Modulačný výstup 75 je spojený s výstupnou modulačnou svorkou 13. Výstup 102 obvodu 10zvukových efektov je cez výstupnú svorku 15 zvukových efektov připojitelný na zosilnovač,resp. elektroakusticky měnič. Ďalší příklad zapojenia podlá vynálezu pozostáva zo zapojenia vyššie uvedeného, roz-šířeného o viacnásobné vytváranie navzájom nezávislých pohyblivých motívov, ovládanýchexternými napatiami, privádzanými na ovládacie vstupy 912 obvodov hráčmi ovládaných motí-vov 91 prostredníotvom svorky 16 externého riadiaceho napátia, ako i možnost blokovaniačinnosti obvodov 92 tvarujúcich nezávislé motivy prostredníotvom externého hradlovaoiehonapátia připojeného na blokovací vstup 923 oez svorku 17 externého hradlovaoieho napátia.
Claims (2)
- 4 20S 618 predmet vynálezu1. Zapojeni· televíznej hry, vyznačujúce sa tým, Se výstup (11) relaxačného generá-tore (1) je spojený so vstupem (21) rladiaoeho 2íta2a (2), kterého synohronizačný výstup (22) je spojený so vstupem (61) obvodu (6) tvarovania synchronizačných impulzov a výstup (23) obrazoa 2íslel je spojený so zobrazovacím vstupom (81) bloku (8) počítania a zobrazo-vania výsledku, pričom viaonásobný výstup (24) obrazoa motívov je spojený s priamym vstu-pom (31) obvodu (3) výběru motívov, ktorého přepínací vstup (32) je prostredníotvom pre-pínacieho obvodu (4) spojený so vstupom dat (12) a jeho hradlovací vstup (33), oko 1 vstup (52) nezávislých motívov obvodu (5) koincidencie je spojený s hradlovaoím a koin-oidenčným výstupem (913) obvodu (9) pohyblivých motívov, pričom výstup (34) motívov jespojený so vstupom (51) vybraných motívov a zobrazovací výstup (35) motívov je připojenýna vstup (71) zobrazenia motívov výstupného obvodu (7), ktorého vstup (72) synchronizač-nej zmesi je spojený s obvodom (6) tvarovania synchronizačnýoh impulzov a jeho zobrazovaoívstup (73) počítania je spojený so zobrazovacím a blokovacím výstupem (85) bloku (8) počí-tania a zobrazenia výsledku, ktorého nulovací vstup (84) je spojený s nulovaoou svorkou(14) a jeho započítavaoí vstup (83) ako i budiaoi vstup (101) obvodu (10) zvukových efek-tov je spojený s vybavovacím výstupom (53) obvodu koincidenole (5) a multlplexný vstup(82) je přepojený s přepínacím výstupom (36) obvodu (3) výběru motívov, pričom obvod (9)pohyblivých motívov je vstupom (911) normovaných synohronizačnýoh Impulzov spojený a vý-stupom (62) synchronizačných impulzov obvodu (6) tvarovania synchroniza2ných impulzov,směrovací vstup (921) je spojený s ovládacím výstupom (54) obvodu (5) koincidencie a jehozobrazovací výstup (922) pohyblivých motívov je připojený na zobrazovaoí vstup (74) pohyb-livých motívov výstupného obvodu (7) opatřeného ešte modulačným výstupom (75) přepojenýms modula2nou svorkou (13), pri2om výstup (102) obvodu (10) zvukových efektov je spojenýs výstupnou svorkou (15) připojitelnou na externý zosllňovač zvukových efektov,
- 2, Zapojenie televíznej hry podlá bodu 1, vyznačujúoe sa tým, že obvod (9) pohybli-vých motívov pozostáva z minimálně dvooh navzájem nezávislých obvodov riadenia pohyblivýchmotívov, z ktorých minimálně jeden je pohyblivý terčík, pričom obvody (91) hráčmi ovláda-ných motívov sú svojimi ovládacími vstupmi (912) spojené s minimálně jednou svorkou (16),externého riadlaceho napatia a obvody (92) nezávislých motívov sú svojimi hradlovacími a blokovacími vstupmi (923) spojené so svorkou (17) externého hradlovacieho napatia. 1 výkres
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CS832078A CS205618B1 (cs) | 1978-12-14 | 1978-12-14 | Zapojenie televíznej hry |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CS832078A CS205618B1 (cs) | 1978-12-14 | 1978-12-14 | Zapojenie televíznej hry |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CS205618B1 true CS205618B1 (cs) | 1981-05-29 |
Family
ID=5433577
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CS832078A CS205618B1 (cs) | 1978-12-14 | 1978-12-14 | Zapojenie televíznej hry |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| CS (1) | CS205618B1 (cs) |
-
1978
- 1978-12-14 CS CS832078A patent/CS205618B1/cs unknown
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US4126851A (en) | Programmable television game system | |
| US4311310A (en) | Electronic maze game | |
| JPS5530779A (en) | Digital input unit | |
| CS205618B1 (cs) | Zapojenie televíznej hry | |
| DE1449030A1 (de) | Zeitmessvorrichtung fuer Sportzwecke | |
| US3194562A (en) | Slide projector scene shifting means and distance computer means | |
| US4602551A (en) | Gated electronic metronome | |
| SE8304357D0 (sv) | Legesgivareanordning | |
| JPS5526791A (en) | Television screen display unit | |
| JPS5528659A (en) | Video display unit | |
| JP2619650B2 (ja) | クロック信号発生装置 | |
| SU1045895A1 (ru) | Устройство дл проведени телеигр | |
| SU995836A1 (ru) | Игральный автомат | |
| JPS5566181A (en) | Double-screen display television picture receiver | |
| NL7414327A (en) | Television game generator with base unit - has signal and game independent programme and plug controls and cassette for dependent signal | |
| JPS56132067A (en) | Television receiver | |
| SU1353450A1 (ru) | Устройство управлени игрой | |
| JPS55163675A (en) | Memory signal generator | |
| SU1600820A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
| JPS6490611A (en) | Waveform generator | |
| RU1787470C (ru) | Электронный отгадчик | |
| SU1131523A1 (ru) | Устройство дл телеигры | |
| SU807378A1 (ru) | Устройство дл демонстрации шахматнойигРы | |
| JPH03286794A (ja) | カードゲーム機 | |
| SU1553158A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой |