CN2837957Y - 计算机无线通信智能互动教育玩具装置 - Google Patents

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CN2837957Y CN 200520074621 CN200520074621U CN2837957Y CN 2837957 Y CN2837957 Y CN 2837957Y CN 200520074621 CN200520074621 CN 200520074621 CN 200520074621 U CN200520074621 U CN 200520074621U CN 2837957 Y CN2837957 Y CN 2837957Y
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徐俊
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Abstract

本实用新型公开了一种计算机无线通信智能互动教育玩具装置,包括计算机、控制盒和玩具装置。计算机内装有可编程软件,计算机通过电缆与控制盒相连,可编程软件将教学游戏内容通过电缆传输给控制盒,控制盒发出包含教学游戏内容的无线信号,玩具装置接收无线信号进行解码,玩具使用者根据教学游戏内容通过选择玩具装置上的不同按键做出回应,玩具装置将按键信号以无线通信方式传回控制盒,控制盒对无线信号进行解码后传回计算机,由可编程软件进行识别判断,并将结果通过控制盒无线反馈给玩具装置。计算机及控制盒通过无线通信与玩具装置实现信息交互,使玩具使用者与玩具实现互动,寓教于乐,娱乐性强。

Description

计算机无线通信智能互动教育玩具装置
技术领域:
本实用新型涉及计算机无线通信交互式电子装置,特别涉及计算机无线通信智能互动教育玩具装置。
背景技术:
无线遥控电子玩具装置已经成为玩具的一种主要形式,无线遥控玩具的一个主要发展方向是用计算机无线遥控玩具。计算机无线遥控玩具的特点是通过计算机发出无线控制指令,玩具装置无线接收指令后通过微处理器解调指令并控制玩具装置发出特定声、光、电或做出特定动作等。用计算机无线遥控玩具可通过计算机自行编程、变化多端,娱乐性较强。该种计算机无线遥控玩具装置的缺点在于玩具仅能够被动接收计算机指令,不能够对计算机指令做出交互式响应,从而使得玩具使用者只能被动接收计算机发出的游戏内容,不能够主动参与到游戏中,也不能根据游戏内容对计算机做出交互式反应。
发明内容:
本实用新型的目的是提供一种基于计算机的无线通信智能互动教育玩具装置。
本实用新型目的是这样实现的,一种计算机无线通信智能互动教育玩具装置,其特征在于所述计算机装有可编程软件1,计算机通过电缆与控制盒2相连,可编程软件1将教学游戏内容通过电缆传输给控制盒2,控制盒2向玩具装置3发出经过编码的包含教学游戏内容的无线信号,玩具装置3对接收到无线信号进行解码,玩具装置3内装有按键,玩具使用者根据教学游戏内容选择玩具装置3上的不同按键做出回应,玩具装置3将按键信号进行编码,并以无线通信方式传回控制盒2,控制盒2对无线信号进行解码后传回计算机,由可编程软件1进行识别判断,并将结果通过控制盒无线反馈给玩具装置3。计算机及控制盒2通过无线通信与玩具装置3实现信息交互,使玩具使用者与玩具装置实现互动教育。玩具装置上微处理器输出端装有放大电路和扬声器。
本教学玩具装置可以使玩具使用者充分地参与到教学游戏中去,可以对教学游戏内容作交互式回答,教学内容丰富,寓教于乐,娱乐性强,可以提高玩具使用者的学习兴趣。
附图说明:
图1为系统框图
图2为可编程软件流程图
图3为控制盒电路框图
图4为玩具装置电路框图
图5为玩具装置软件流程图
图6为控制盒软件流程图
具体实施方式
这种计算机无线通信智能互动教育玩具装置包括计算机、控制盒2和玩具装置3。计算机内装有可编程软件1。计算机通过电缆和控制盒连接。
可编程软件可以安装网络下载教学课件,也可自行编辑游戏或教学内容。
可编程软件可通过电缆向控制盒发出信号,也可对控制盒发回的信号进行处理。
控制盒内装有微处理器21、与玩具装置进行无线通信的无线通信模块和天线24,微处理器21可以对信号进行数字编码和解码,并将信号传输至计算机。无线通信模块受微处理器21控制可以通过天线24发送和接收数字编码无线信号。
玩具装置上装有微处理器31、与控制盒进行无线通信的无线通信模块、天线34以及与微处理器相连的按键。微处理器31可以对接收到的无线信号进行数字编码和解码,可以对按键发出的按键信号进行识别和数字编码。无线通信模块可以通过天线34发送和接收数字编码无线信号。
玩具装置上还可以安装运算放大电路和扬声器,受微处理器31控制,可播放语音信号。玩具装置为1-4个
玩具装置外形可为玩具动物、玩具人或玩具交通工具。
玩具装置上的按键可以为一个,也可以为多个。一般在一至八个选择。
玩具装置上的按键可以安装在玩具装置表面的任意位置,如玩具动物的口、耳、鼻及四肢末端。
实施例1:
本实施例包括安装了可编程软件的计算机、控制盒和玩具熊。计算机的串口通过RS232电缆与控制盒连接,计算机的声卡通过连接线与控制盒连接。
计算机开机后运行可编程软件,玩具使用者可以自行编辑教学游戏内容,也可以通过网络下载教学课件或游戏内容。在确定教学游戏内容后,例如选定题目一,内容为:“熊的耳朵在何处?”可编程程序选择通过RS232电缆向控制盒发出控制信号,通过声卡和连接线向控制盒发出“熊的耳朵在何处”的语音信号。
控制盒装有微处理器21、无线语音信号发送模块22、无线信号接收模块23和天线24。所述微处理器21可采用c2051芯片,所述无线语音信号发送模块22可采用CWF897芯片,所述无线信号接收模块23可采用CWF86B芯片。无线语音信号发送模块微处理器21对通过RS232电缆接收到的控制信号进行识别处理和数字编码,并对从连接线接收到的语音信号“熊的耳朵在何处”传输至无线语音信号发送模块22。无线语音信号发送模块22在微处理器21控制下对语音信号进行编码,通过天线24发送无线语音信号,天线24还可以接收玩具熊装置天线34端发出的无线信号并传给无线信号接收模块23。
玩具熊内部安装有微处理器31、无线语音信号接收模块32、无线信号发送模块33和天线34,在玩具熊的耳、口、鼻和四肢处装有按键301……308,这些按键与微处理器31相连。所述微处理器31可采用c2051芯片,所述无线语音信号接收模块可采用CWF86B芯片,所述无线信号发送模块可采用CWF897芯片。玩具熊装置通过玩具上安装的天线34接收到无线语音信号,受微处理器31控制,由无线语音信号接收模块32将其解码为语音信号,并将接收到的语音信号发送至运算放大电路35和扬声器36。玩具使用者在听到扬声器36发出的语音“熊的耳朵在何处”时,可选择按下玩具熊耳朵的按键301,微处理器31收集按键信号进行识别处理后将其进行数字编码,通过无线信号发送模块33和天线34发出经过数字编码的按键信号。
控制盒天线24接收玩具装置发出的无线信号后,通过无线信号接收模块23传输至微处理器21,微处理器21对无线信号进行解码,识别出按键信号后通过RS232电缆传输至计算机,可编程软件对接收到的按键信号进行处理,判断对错,并可将对错结果通过RS232电缆传输至控制盒,由控制盒发出无线信号,玩具装置接收到无线信号后可发出“答对了”或“答错了,再来一次”的声音。可编程软件可根据回答结果选择新的题目再次向控制盒发出新的控制信号及语音信号,如此循环往复,直至玩具使用者选择退出可编程软件。
可编程软件还可以不通过控制盒和玩具装置上运算放大电路、扬声器发声,而直接通过声卡发出语音。
教学者可以通过可编程软件将唐诗宋词、数学算术、百科知识、字谜灯谜、故事童话、名曲儿歌、外语等等教学游戏内容制作成教学游戏课件,通过本教学玩具装置对玩具使用者进行交互式教育。

Claims (5)

1、一种计算机无线通信智能互动教育玩具装置,其特征在于包括计算机、控制盒和至少一个玩具装置,所述计算机通过电缆和控制盒连接;所述控制盒内装有微处理器、与微处理器相连的无线通信模块、与无线通信模块相连的天线;所述玩具装置上有微处理器、与微处理器相连的无线通信模块、与无线通信模块相连的天线以及与微处理器相连的按键,玩具装置上微处理器输出端装有放大电路和扬声器。
2、根据权利要求1所述的计算机无线通信智能互动教育玩具装置,其特征在于所述玩具装置为1-4个。
3、根据权利要求1所述的计算机无线通信智能互动教育玩具装置,其特征在于所述电缆可以为RS232电缆或声卡连接线。
4、根据权利要求1所述的计算机无线通信智能互动教育玩具装置,其特征在于所述按键为一至八个。
5、根据权利要求1所述的计算机无线通信智能互动教育玩具装置,其特征在于所述按键可以安装在玩具装置表面。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN101394318B (zh) * 2007-09-21 2011-03-23 歌尔声学股份有限公司 分布式智能玩具系统及其通信方法
CN103971549A (zh) * 2013-01-28 2014-08-06 黑龙江工程学院 一种外语学习智能卡通机

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