CN2369724Y - 棋盘改良结构 - Google Patents

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Abstract

本实用新型是关于一种棋盘改良结构,其主要是在棋盘的各棋格上制设有以电感元件所构成的矩阵电感电路,而在棋子的一侧设有感磁元件,因此当棋子置放于棋盘的棋格时,该电感元件的电感值会随之改变,藉此侦测出棋子所在的位置,并将棋子所在的位址载入中央处理单元的软体程式中,据以遂行游戏。

Description

棋盘改良结构
本实用新型是关于一种棋盘改良结构,更具体而言,尤指,在棋盘上制设有以电感元件所构成的矩阵电感电路,而棋子的一侧制设有感磁元件,据以藉由棋子置放于棋盘上时电感元件产生电感值变化,而自动侦测出棋子所在位置的棋盘改良结构。
一般常见的棋类游戏,通常须要两个以上的游戏者参与方得以进行,为使棋类游戏能在单一游戏者的情况下仍能进行,因此发展出具有伴玩功能的主机,亦即主机可取代另一游戏者的角色,藉此达到仅单一游戏者即可进行多人的棋类游戏,该具伴玩功能的棋类游戏主机,其游戏进行的方式为,游戏者在下棋时将已方的棋步,依与棋格相对应的按钮按下棋步,则须先按下启点的位置钮后再按下迄点的位置钮,例如:棋子从第二行,第三列前进到第三行,第三列,则须先按下第二行,第三列该棋格的启点位置钮,再按下第三行,第三列该棋格的迄点位置钮,而主机的棋步则以显示幕显示棋步后,再由游戏者代为置放棋子及输入棋步,因此在游戏的操作过程中,游戏者须将双方的棋步均逐步按压输入,游戏方得以遂行。
由上述的游戏操作使用方式可知,虽然常用的棋盘具有单一游戏者即可进行多人游戏状态的棋类游戏实用目的。但是,若配合实际使用情形,仔细严格的再探讨起来不难发现其中仍存在着有极大尚待改进的缺陷;
其一,常用的棋盘结构,游戏者在进行游戏的过程中须将变方棋步的启点及迄点,以按钮方式输入主机,因此在操作上非常麻烦;
其二,常用的棋盘结构,游戏者在进行游戏的过程中须将双方棋步的启点及迄点,以按钮方式输入主机,因此在输入棋步的过程中将耗费相当长的时间,且游戏被中断,因此游戏无法顺畅进行;
是故针对以上严重的缺陷,在求理想、实用与进步的今日,诚为一极待努力追求改善的目标。
有鉴于此,本发明人乃经详细思索,并累积多年从事益智娱乐商品的贩制与研究开发的经验,几经试做,终得以开发出一种棋盘改良结构,使得以改善常用的缺失。
本实用新型的主要目的是在于提供一种棋盘改良结构,由于在棋盘上制设有电感电路,并在棋子一侧亦制设感磁元件,因此当棋子置放于棋盘上时,藉由电感电路的电感值变化,得以自动侦测出棋子位于棋盘的位置,据以减少使用操作的不便。
本实用新型的另一目的是在于提供一种棋盘改良结构,由于是以电感电路其电感值变化作棋子位置的自动辩认,且电子资料处理速度迅速,因此有利于游戏的顺畅进行,并据以增加游戏乐趣。
本实用新型的目的是这样实现的:一种棋盘改良结构,棋盘上设有电感电路,而棋子上设有感磁物质,藉由棋子的感磁物质与棋盘的电感电路相对时,使电感电路的电感值产生变化,据以侦测出棋子的位置及位置变化。更可将感磁物质制设于棋子的下端。更可将电感电路的电感元件,采用电阻式电感元件。更可将电感电路的电感元件,采用平面式电感元件。
缘是,依据本实用新型所提供的一种棋盘改良结构,其特征在于:于棋盘上制设有电感电路,而棋子之一侧测设有感磁物质,藉由棋子的感磁物质置设于棋盘的一侧时,电感电路的电感值变化,据以侦测出棋子位于棋盘的位置及及位置变化。
综上所这,本实用新型实施例所揭露的构造,由于操作实施时,因在棋盘上制设有电感元件,并在棋子的一侧设有感磁元件,因此当棋子置放于棋盘上时矩阵电感电路得以依据电感元件电感值的变化而侦测出棋子所在位置,并将此位址载入中央处理单元的软体程式,据以遂行游戏。
图1是本实用新型实施例的电路流程示意图;
图2是本实用新型实施例的电路连接示意图;
图3是本实用新型实施例的棋子结构剖面示意图;
图4是图1的矩阵是电感电路的放大示意图;
图5是本实用新型转换电路与矩阵电感电路的等效电路示意图。
图6是本实用新型矩阵电感电路的另一实施例示意图。
图中:
10.矩阵电感电路            11.棋格
12、121电感元件            13.纵向接点
14.横向接点                20.矩阵扫描单元
21.控制元件                211.第一控制元件
212.第二控制元件           213.第三控制元件
22、221、223侦测输入端     23、231、233位址输出端
24、241、243导通输出端
30.讯号转换电路            31.电晶体
32.电阻                    33.电容
34.振荡电路                35.A端点
36.B端点                   40.中央处理单元
50.感磁元件                51.棋子
下面结合附图用实施例对本实用新型作进一步说明。
首先请配合参阅图1、图2、图3所示,本实用新型所提供的一种棋盘改良结构,其主要是由一矩阵电感电路10、一矩阵扫描单元20、一讯号转换电路、30、一中央处理单元40及预定数目的感磁元件50所构成;其中:
该矩阵电感电路10,其是制设于棋盘一侧,依据棋格11位置而在每个棋格11上各置设一电感元件12,并将各个电感元件12分成纵向接点13与横向接点14,同一行各个电感的纵向接点13相连接而形成矩阵电感电路10的各行,同一列各个电感的横向接点14相连接而形成矩阵电感电路10的各列,因此本实用新型实施例的矩阵电感电路10其共有八行十列。其中各个电感依照其所在的棋格11位置,给予一矩阵位置编号,据以快速称呼各相异位置的电感元件12,例如第一行第一列的电感元件12称为L1,第三行第四列的电感元件12称为L24,其它各电感元件12的称呼亦同此例(如:L57即表示为第六行第七列的电感元件)。
该矩阵扫描单元20,是以矩阵扫描形态的类比开关控制元件21所构成,其具有八个侦测输入端22,据以与矩阵电感电路10相连接侦测,并将侦测结果以一组二进位的数位资料藉由位址输出端23输出,当矩阵扫描单元20的八个侦测输入端22其中一个侦测输入端22侦测出有讯号输入时,该侦测输入端即与矩阵扫描单元20的导通输出端24相导通并输出讯号,本实用新型使用第一控制元件211及第二控制元件212作为矩扫描单元20的十列电感元件12横向接点14控制,并以第三控制元件213作为矩阵扫描单元20的八行电感元件12纵向接点13控制。
该讯号转换电路30(如图5所示),其主要是为将矩阵扫描单元20其导通输出端24所输的讯号转换成电压讯号,其内包含一以电感元件121、电晶体31、电阻32及电容33所形成的振荡电路34,藉由电容33与电阻32的充放电控制电晶体31产生振荡波形的电压输出波,据以将电感值的变化转换成电压变化讯号,其中第一控制元件211及第二控制元件212的导通输出端241是与A端点35相连接,而第三控制元件213的导通输出端243是与B端点36相连接。
该中央处理单元40,其是为本实用新型电路的资料处理中心,亦即将矩阵扫描单元20其位址输出端23所输出的数位资料作位址的辩识,并依据讯号转换电路30所输出的电位执行动作判定,且中央处理单元40内部设有预定的软体程式,据以遂行游戏。
该感磁元件50,其是制设于棋子51的一侧,据以与矩阵电感电路10作电磁感应,其材料可使用永久磁铁的感磁物质。
那么以上所述,即是为本实用新型的各相关元件的相互关系位置及其构造的概述。
其次,再将本实用新型的操作动作原理配合图式详细说明如后,以使本实用新型的构造及特征能有更进一步的体会与认识。
请参阅图2、图3、图4所示,当棋子51置放于棋盘的棋格11上时,假设是置放于第四行第五列,此时电感元件12L35因受到棋子51的感磁元件50影响而产生电磁感应,所以电感元件12的电感值亦相对变化,因此矩阵扫描单元20得以侦测出变化,由于电感元件12L35其纵向接点13是与第三控制元件213其侦测输入端223相连接,因此第三控制元件213其导通输出端243会与该侦测输入端223相导通,而电感元件12L35其横向接点14是与第一控制元件211其侦测输入端221相连接因此第一控制元件211其导通输出端241会与该侦测输入端221相导通。因此对于讯号转换电路30而言,此时的电路状态如同图5所示,而电感元件12L35其电感值为:
电感元件的电感值+感磁元件置放的变动值=动作电感值
请参阅图2、图5所示由于讯号罱换电路30是以电感元件121、电晶体31、电容33及电阻32所组成的振荡电路34,因此当讯号转换电路30的A端点35及B端点36间的电感值由动作前的电感元件121电感值转变为动作电感值时,振荡电路34的振荡频率会改变,因此振荡电路34其充放电电压亦改变,因此当电感值改变时得以输出一电压变化讯号予中央处理单元40,而中央处理单元40并据此侦测出动作状态。
于各控制元件21上均设有一组二进位的位址输出端23,此位址输出端23是与中央处理单元40相连接的,因此当矩阵扫描单元20侦测出棋格11上的电感变化时,会同时输出该棋子51所在位置的数位资料予中央处理单元40,例如当棋子51位于L35时第三控制元件213的位址输出端233会输出100(二进位输出)此为L35位于矩阵电感电路10的行数,而第一控制元件211的位址输出端231会输出101(二进位输出)此为L35位于矩阵电感电路10的列数,所以中央处理单元40得以确知棋子51所在位置及位置变化。
因此在操作作用上可直接将棋子51置放于棋盘的棋格11上进行游戏,电路会自动侦测出棋子51所在位置,并将棋子51所在位址载入中央处理单元40这软体程式,据以执行游戏。由于棋子51所在位址载入及输出速度很快,因此游戏得以顺畅进行。
矩阵电感电路10的电感元件12除可制设成如图3、图4的电感形态外,为因应棋盘的平面形态,因此更可将其制设成如图6所示的平面电感。
由于本实用新型的棋盘具有主机伴玩的功能,而本实用新型的主机的其下一步棋步,可采用常用的显示幕显示主机下一步棋步方式,更可将主机下一步棋步直接以灯号显示于主机下一步的棋格11上(例如直接在该棋格上以灯号闪烁),亦或以语音方式告知游戏者。

Claims (4)

1.一种棋盘改良结构,其特征在于:棋盘上设有电感电路,而棋子上设有感磁物质,藉由棋子的感磁物质与棋盘的电感电路相对时,使电感电路的电感值产生变化,据以侦测出棋子的位置及位置变化。
2.根据权利要求1所述的棋盘改良结构,其特征在于:更可将感磁物质制设于棋子的下端。
3.根据权利要求1所述的棋盘改良结构,其特征在于:更可将电感电路的电感元件,采用电阻式电感元件。
4.根据权利要求1所述的棋盘改良结构,其特征在于:更可将电感电路的电感元件,采用平面式电感元件。
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