CN219072039U - 游戏机的摇杆 - Google Patents
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Abstract
本申请是关于一种游戏机的摇杆,包括:主体,所述主体上穿设有铁杆,所述铁杆的一端连接有手柄,另一端连接有弹簧装置;所述手柄位于所述主体的上方,所述主体的上方设有凹槽,所述凹槽内设有彩色灯板;所述弹簧装置位于所述主体的下方,所述弹簧装置上连接有微动开关,所述微动开关连接有方向挡圈;所述主体下方向下延伸有弹扣,所述弹扣与所述方向挡圈连接并将所述微动开关固定在所述主体内。该摇杆的结构简单,占用面积小,维修简单,同时工作的灵敏度高,游戏的体验感强。
Description
技术领域
本申请涉及游艺设备的相关技术领域,尤其涉及一种游戏机的摇杆。
背景技术
随着生活水平不断提高,游戏成为大多数人的主要娱乐方式之一,而游戏外设领域属于新兴领域,目前正处于上升发展阶段。
游戏机摇台的摇杆是格斗游戏和街机游戏最常用的输入设备,一般所说的摇杆指设计为街机游戏、飞行模拟类等游戏使用的摇杆,绝大多数是直接采用飞机飞行控制杆作为原型去设计的,可以说具有很强的仿真度,游戏摇杆利用前后左右拨动摇杆去进行方向上的调整,随着社会的发展,游戏机越来越受到人们的喜爱,游戏机摇杆组件也得到了技术改进,但是现有技术,现有的游戏机的摇杆组件的的结构复杂、体积大、工作的灵敏度不高,维修复杂同时占用的面积大且影响了游戏的体验感。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本申请提供一种游戏机的摇杆,该摇杆的结构简单,占用面积小,维修简单,同时工作的灵敏度高,游戏的体验感强。
本申请提供一种游戏机的摇杆,包括:主体,所述主体上穿设有铁杆,所述铁杆的一端连接有手柄,另一端连接有弹簧装置;所述手柄位于所述主体的上方,所述主体的上方设有凹槽,所述凹槽内设有彩色灯板;所述弹簧装置位于所述主体的下方,所述弹簧装置上连接有微动开关,所述微动开关连接有方向挡圈;所述主体下方向下延伸有弹扣,所述弹扣与所述方向挡圈连接并将所述微动开关固定在所述主体内。
优选地,所述凹槽设有灯板卡扣以及端子出口,所述灯板卡扣将所述彩色灯板固定在所述凹槽内,所述凹槽与所述端子出口连通。
优选地,所述凹槽内还设有支撑台,所述支撑台中部设有通孔,所述铁杆从所述通孔中穿过并与所述手柄连接。
优选地,所述铁杆上还穿设有复位半圆球,所述复位半圆球位于所述弹簧装置与所述主体之间。
优选地,所述微动开关与所述方向挡圈之间设有线路板,所述微动开关与所述线路板电连接。
优选地,所述手柄、所述彩色灯板、所述微动开关分别与所述线路板电连接。
优选地,所述弹簧装置上设有弹簧垫、弹簧帽、弹簧体,所述弹簧垫将所述弹簧体固定在所述弹簧帽内,所述弹簧体套设在所述铁杆的外侧。
优选地,所述复位半圆球与所述弹簧垫的上端连接。
优选地,所述主体向下延伸多个限位柱,所述限位柱与所述线路板固定连接,将所述微动开关进行限位。
优选地,所述主体向下延伸多个固定柱,所述固定柱与所述微动开关连接,将所述微动开关固定于所述线路板上。
本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:本申请方案中的游戏机的摇杆设有主体,主体上设有铁杆,铁杆上连接有手柄和弹簧装置、微动开关、方向挡圈,结构简单。同时将彩色灯板设于主体的凹槽内,节省空间,占用面积小,同时令到主体以及手柄发光,游戏的体验感好。复位半圆球与弹簧装置、微动开关配合铁杆运动与操作,操作过程中,工作流畅、灵敏度高,使得游戏的体验感强。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
通过结合附图对本申请示例性实施方式进行更详细的描述,本申请的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本申请示例性实施方式中,相同的参考标号通常代表相同部件。
图1是本申请实施例示出的游戏机的摇杆的结构示意图;
图2是本申请实施例示出的游戏机的摇杆的部分结构分解的示意图;
图3是本申请实施例示出的游戏机的摇杆的部分结构分解的示意图的另一角度;
图4是本申请实施例示出的游戏机的摇杆的主体结构的结构示意图;
图5是图4中A-A的剖视的结构示意图。
附图标识:
主体1;凹槽11;灯板卡扣12;端子出口13;支撑台14;通孔15;弹扣16;限位柱17;固定柱18;
铁杆2;
手柄3;
弹簧装置4;弹簧垫41;弹簧体42;弹簧帽43;圆台筒部431;直筒部432;
彩色灯板5;
微动开关6;
方向挡圈7;
复位半圆球8;
线路板9。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本申请的优选实施方式。虽然附图中显示了本申请的优选实施方式,然而应该理解,可以以各种形式实现本申请而不应被这里阐述的实施方式所限制。相反,提供这些实施方式是为了使本申请更加透彻和完整,并且能够将本申请的范围完整地传达给本领域的技术人员。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语“第一”、“第二”、“第三”等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
参见图1、图2、图3,一种游戏机的摇杆,包括:主体1,所述主体1上穿设有铁杆2,所述铁杆2的一端连接有手柄3,另一端连接有弹簧装置4。所述手柄3位于所述主体1的上方,所述主体1的上方设有凹槽11,所述凹槽11内设有彩色灯板5,所述手柄3用于游戏的操作,所述彩色灯板5用于发出不同颜色的亮光,增加游戏的体验感。本实施例中,彩色灯板5设于凹槽11内,节省空间的同时使得主体1以及手柄3发光,使得游戏的体验感好。
参见图1、图2、图3,所述弹簧装置4位于所述主体1的下方,所述弹簧装置4上连接有微动开关6,所述微动开关6连接有方向挡圈7,使得所述手柄3可以进行多个方向的拨动,完成游戏的操作。所述主体1下方向下延伸有弹扣16,所述弹扣16与所述方向挡圈7连接并将所述微动开关6固定在所述主体1内。
参见图2、图4和图5,所述凹槽11设有灯板卡扣12以及端子出口13,所述灯板卡扣12将所述彩色灯板5固定在所述凹槽11内,所述凹槽11与所述端子出口13连通,所述端子出口13设有端子,所述端子与外界连接。所述凹槽11内还设有支撑台14,所述支撑台14中部设有通孔15,所述铁杆2从所述通孔15中穿过并与所述手柄3连接。该种结构的设计,分布合理,节省空间同时使得结构更加的稳定,性能好。
参见图1、图2、图3,所述铁杆2上还穿设有复位半圆球8,所述复位半圆球8位于所述弹簧装置4与所述主体1之间。所述弹簧装置4上设有弹簧垫41、弹簧帽43、弹簧体42,所述弹簧垫41将所述弹簧体42固定在所述弹簧帽43内,所述弹簧体42套设在所述铁杆2的外侧,所述复位半圆球8与所述弹簧垫41的上端连接。所述复位半圆球8以及所述弹簧装置4辅助所述手柄3进行拨动,使得手柄3的拨动更加灵活同时容易复位,使得游戏的过程中,手柄3的工作流畅、灵敏度高,增加游戏的体验感。
参见图1、图2、图3,在本实施例中,所述弹簧装置4套设在所述铁杆2外,所述弹簧装置4包括自上而下设置的弹簧垫41、弹簧体42、弹簧帽43,所述弹簧帽43被限制固定在所述铁杆2上,所述铁杆2发生偏摆时,所述弹簧帽43的侧壁触压所述微动开关6,当失去使其偏摆的推力时,所述弹簧体42弹力推动所述铁杆2绕所述复位半圆球8转动进行复位。在铁杆2的下端,需要安装调节螺母,调节螺母位于弹簧帽43的下端,以此实现将弹簧帽43固定在铁杆2上,通过改变调节螺母的旋入程度,可用于改变弹簧帽43与线路板9之间的距离,从而实现调节弹簧体42的压缩程度,改变复位弹力。
参见图1、图2、图3,进一步的,所述弹簧帽43包括上下连接的圆台筒部431和直筒部432,当人手拨动铁杆2偏摆时,铁杆2偏摆将带动弹簧帽43一起偏摆,直筒部432将触压微动开关6的触发按钮,由此实现了游戏中的方向控制;在弹簧帽43偏摆后,弹簧体42一侧将被压缩,在释放铁杆2后,弹簧体42被压缩的一侧将依靠自身弹力推动弹簧帽43实现复位。
参见图1、图2、图3,所述微动开关6与所述方向挡圈7之间设有线路板9,所述微动开关6与所述线路板9电连接。所述手柄3、所述彩色灯板5、所述微动开关6分别与所述线路板9电连接。本实施例中,所述微动开关6设有多个,分别均匀分布在所述线路板9上,分别代表不同方向的拨动。比如设置4个微动开关6,代表上下左右四个方向的拨动,电性连接这四个方向的线路,分别实现这4个方向对应的功能。
参见图1、图2、图3,所述主体1向下延伸多个限位柱17,所述限位柱17与所述线路板9固定连接,将所述微动开关6进行限位。所述主体1向下延伸多个固定柱18,所述固定柱18与所述微动开关6连接,将所述微动开关6固定于所述线路板9上。所述限位柱17与所述固定柱18协同将所述微动开关6固定于所述线路板9上,使得所述微动开关6不会在操作过程中发生位移,保持所述游戏机的摇杆的灵敏度。工作时,将限位柱17与线路板9连接,固定柱18与微动开关6固定连接,将微动开关6设于线路板9与主体1之间,则微动开关6连接牢固,结构稳定好。通过铁杆2能够触发微动开关6上的微动拨片并产生信号,连入游戏机主板实现角色移动,当转动手柄3时,铁杆2旋动一圈,依次能够触发前、右、后、左方向的微动开关6,产生4种信号,当调节方向挡圈7的限位孔后,手柄3旋动一圈,依次能够触发前、前右、右、右后、后、后左、左、左前方向的微动开关6,共可产生8种信号,手柄3的控制效果更佳,使用更加便捷,操作手感佳,增加使用者的游戏体检,并且使用寿命长,性能可靠。
参见图1、图2、图3,在本实施例的使用过程中,当人手拨动铁杆2上端部向右偏摆时,弹簧套将向左偏摆,由于弹簧体42的上端被弹簧垫41限制固定,下端被弹簧套的上端限制固定,当弹簧套随铁杆2发生偏摆时,弹簧体42左侧部分将被压缩,此时弹簧体42左侧的弹力大于右侧的弹力,弹簧体42将推动弹簧套向右偏摆,此时铁杆2位于复位半圆球8下端的部分随之向右偏摆,铁杆2将给与复位半圆球8左侧部分向下的压力,使得复位半圆球8转动复位。在本实施例中,复位半圆球8为铁杆2摆动过程的转动支座,在发生偏移时弹簧体42能够使铁杆2轻松复位,整个结构牢固可靠。
本申请方案中的游戏机的摇杆设有主体1,主体1上设有铁杆2,铁杆2上连接有手柄3和弹簧装置4、微动开关6、方向挡圈7,结构简单。同时将彩色灯板5设于主体1的凹槽11内,节省空间,占用面积小。复位半圆球8与弹簧装置4、微动开关6配合铁杆2运动与操作,操作过程中,工作流畅、灵敏度高,使得游戏的体验感强。
以上已经描述了本申请的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (10)
1.一种游戏机的摇杆,其特征在于,包括:
主体,所述主体上穿设有铁杆,所述铁杆的一端连接有手柄,另一端连接有弹簧装置;
所述手柄位于所述主体的上方,所述主体的上方设有凹槽,所述凹槽内设有彩色灯板;
所述弹簧装置位于所述主体的下方,所述弹簧装置上连接有微动开关,所述微动开关连接有方向挡圈;
所述主体下方向下延伸有弹扣,所述弹扣与所述方向挡圈连接并将所述微动开关固定在所述主体内。
2.根据权利要求1所述的游戏机的摇杆,其特征在于:所述凹槽设有灯板卡扣以及端子出口,所述灯板卡扣将所述彩色灯板固定在所述凹槽内,所述凹槽与所述端子出口连通。
3.根据权利要求2所述的游戏机的摇杆,其特征在于:所述凹槽内还设有支撑台,所述支撑台中部设有通孔,所述铁杆从所述通孔中穿过并与所述手柄连接。
4.根据权利要求1所述的游戏机的摇杆,其特征在于:所述铁杆上还穿设有复位半圆球,所述复位半圆球位于所述弹簧装置与所述主体之间。
5.根据权利要求1所述的游戏机的摇杆,其特征在于:所述微动开关与所述方向挡圈之间设有线路板,所述微动开关与所述线路板电连接。
6.根据权利要求5所述的游戏机的摇杆,其特征在于:所述手柄、所述彩色灯板、所述微动开关分别与所述线路板电连接。
7.根据权利要求4所述的游戏机的摇杆,其特征在于:所述弹簧装置上设有弹簧垫、弹簧帽、弹簧体,所述弹簧垫将所述弹簧体固定在所述弹簧帽内,所述弹簧体套设在所述铁杆的外侧。
8.根据权利要求7所述的游戏机的摇杆,其特征在于:所述复位半圆球与所述弹簧垫的上端连接。
9.根据权利要求5所述的游戏机的摇杆,其特征在于:所述主体向下延伸多个限位柱,所述限位柱与所述线路板固定连接,将所述微动开关进行限位。
10.根据权利要求9所述的游戏机的摇杆,其特征在于:所述主体向下延伸多个固定柱,所述固定柱与所述微动开关连接,将所述微动开关固定于所述线路板上。
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