CN218607987U - 一种多功能骰子盘及麻将机 - Google Patents

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Abstract

本实用新型提供了一种多功能骰子盘,包括盘主体,设置于盘主体中心处的实体骰子模块,环绕实体骰子模块设置的电子骰子模块,以及设置于盘主体四个方向上的按压式操作模块,和环绕按压式操作模块设置的旋转式操作模块;还包括控制模块,所述控制模块电连接所述实体骰子模块、电子骰子模块、按压式操作模块和旋转式操作模块,用于基于所述按压式操作模块的触发信号切换控制模式,并在相应控制模式下根据按压式操作模块/旋转式操作模块的触发信号控制实体骰子模块或电子骰子模块的运行。该多功能骰子盘具备多种操作模式,相比传统骰子盘具有更好的趣味性。

Description

一种多功能骰子盘及麻将机
技术领域
本实用新型涉及麻将机技术领域,具体涉及一种多功能骰子盘及麻将机。
背景技术
传统麻将机的骰子盘,通常位于骰子盘的四个方向设置四个独立的按键,该四个独立的按键对应麻将机四个方位的使用者,触发按键用于启动骰子盘电机以进行投掷骰子操作。该结构形式的骰子盘,仅具有一种按键式驱动模式,具有驱动模式单一、趣味性不足的技术缺陷。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种具备多种操作模式,趣味性好的多功能骰子盘,以克服现有技术的上述缺陷。为实现上述目的,本实用新型采用了如下技术方案:
一种多功能骰子盘,包括盘主体,设置于盘主体中心处的实体骰子模块,环绕实体骰子模块设置的电子骰子模块,以及设置于盘主体四个方向上的按压式操作模块,和环绕按压式操作模块设置的旋转式操作模块;还包括控制模块,所述控制模块电连接所述实体骰子模块、电子骰子模块、按压式操作模块和旋转式操作模块,用于基于所述按压式操作模块的触发信号切换控制模式,并在相应控制模式下根据按压式操作模块/旋转式操作模块的触发信号控制实体骰子模块或电子骰子模块的运行。
一种优选的实施例,所述实体骰子模块包括设于盘主体中心处的骰子腔,置于骰子腔内的骰子,设置于骰子腔底部的选转盘,以及连接旋转盘的打色电机。
一种优选的实施例,所述按压式操作模块包括与盘主体竖向活动连接的按钮、与所述按钮对应的微动开关以及设置于所述按钮和盘主体之间的弹性件。
一种优选的实施例,所述旋转式操作模块包括环绕所述按钮设置的旋钮,安装旋钮的基座,以及耦接旋钮以生成旋转信号的旋转编码器。
一种优选的实施例,所述电子骰子模块包括环绕实体骰子模块设置的环形腔,设于所述环形腔内的LED跑马灯带,以及覆盖所述环形腔的半透明盖板,所述盖板上设有至少一组骰子点数标识。
一种优选的实施例,所述控制模块为设置于盘主体内的PCB电路板,所述电路板上至少配置有微处理器和驱动电路。
一种优选的实施例,所述控制模块基于至少两个方向上的按压式操作模块同时长按后的触发信号切换控制模式,所述控制模式包括:
模式一:基于任一按压式操作模块的短按触发信号控制所述实体骰子模块运行,或者基于任一旋转式操作模块的旋转触发信号控制所述电子骰子模块运行;
模式二;基于任一按压式操作模块的短按触发信号或任一旋转式操作模块的旋转触发信号控制所述实体骰子模块运行。
一种优选的实施例,所述模式二还包括:
基于任一按压式操作模块的短按触发信号或任一旋转式操作模块的旋转触发信号控制所述电子骰子模块闪烁或循环点亮或工作于跑马灯模式。
一种优选的实施例,所述旋转式操作模块的旋转触发信号为旋钮旋转最小预设角度后产生的触发信号。
一种麻将机,至少包括所述的多功能骰子盘。
本实用新型的有益效果如下:
本实用新型的多功能骰子盘及麻将机,在传统的配备有打色按钮和实体骰子的骰子盘基础上,增设了环绕打色按钮的旋转式操作模块,以及环绕实体骰子模块的电子骰子模块,并增加了相应的多种控制模式,从而使玩家能够变换多种模式进行打色操作,具有更好的体验,娱乐性更强。
附图说明
图1为本实用新型的多功能骰子盘实施例的外部结构示意图。
图2为图1所示多功能骰子盘的爆炸状态结构示意图。
图3为图1所示多功能骰子盘的盘面结构示意图。
图4为实用新型的多功能骰子盘实施例的各模块组成及连接关系示意图。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,一体地连接,也可以是可拆卸连接;可以是两个元件内部的连通;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
参考附图1-4,本实用新型实施例提供了一种多功能骰子盘,包括由盘面 10和底壳70组成的盘主体。盘面10于中心处设置有实体骰子模块20,并环绕实体骰子模块20设置有的电子骰子模块30。在盘面10的四个方向上分别设有按压式操作模块,以及环绕按压式操作模块设置的旋转式操作模块。另外还包括设置在盘主体内部的控制模块,本实施例中具体为PCB电路板60,其分别电连接上述实体骰子模块20、电子骰子模块30、按压式操作模块和旋转式操作模块。操作时,可通过按压式操作模块的触发信号切换控制模式,并在相应控制模式下根据按压式操作模块或旋转式操作模块的触发信号控制实体骰子模块20或电子骰子模块30的运行。
本实施例中,实体骰子模块20包括设于盘主体中心处的骰子腔,该骰子腔上设置有透明盖板,用于观测其内部实体骰子21的点数。骰子腔底部设置有旋转盘,以及连接旋转盘的打色电机。在打色电机的带动下,旋转盘转动时即可带动骰子翻滚,投掷点数。由于骰子腔为现有常规设计,在此不作详细说明。
如图3所示,本实施例的盘面10上设置有四个用于按压式操作模块和旋转式操作模块的安装腔11,该安装腔11的中心设置有穿孔13和环绕穿孔13 设置的轴承安装座12,并且,安装腔11的一侧设置有开口14。
本实施例中,按压式操作模块包括与盘主体竖向活动连接的按钮50,该按钮设置有穿过穿孔13的按压部,按压部用于触发PCB电路板60上的微动开关62。另外按钮与盘面10之间还设置有弹性件51,用于按钮按压后的复位。
本实施例中,旋转式操作模块包括环绕上述按钮50设置的旋钮40,旋钮 40与轴承安装座12之间通过轴承41连接,保证旋钮可绕自身的轴线旋转。旋钮40的外侧设置有齿轮,相应的,PCB电路板60上设置有旋转编码器61,该旋转编码器61连接旋转接收部63,该旋转接收部63设置有与旋钮40的外侧齿轮适配的外齿,并通过所述开口14与旋钮40的外侧传动配合。作为优选,旋钮40的上表面具有条纹结构,以增大施加旋转力时的摩擦力。
本实施例中,电子骰子模块30包括环绕实体骰子模块设置的环形腔,该环形腔内设置有LED跑马灯带32,并在该环形腔上覆盖有半透明盖板,该半透明盖板上设有两组骰子点数标识31,每一个骰子点数标识下方对应设置一个LED。从而,当相应的LED亮起,即可点亮对应的骰子点数标识,完成骰子点数的展示。
本实施例通过电子骰子模块30显示出的虚拟骰子31,实现无噪音的摇骰子,为使用者提供了一种全新的用户体验。
本实施例中,PCB电路板60上至少配置有微处理器和驱动电路。工作时,处理器和驱动电路根据至少两个方向上的按压式操作模块同时长按后的触发信号切换控制模式,并在相应控制模式下根据按压式操作模块或旋转式操作模块的触发信号控制实体骰子模块20或电子骰子模块30的运行。
下面通过一些示出性实例对基于不同控制模式的打色操作方式进行说明。
在一个示出实例中,设置有两种打色操作方式:
A.1:按下按压式操作模块的按钮,打色电机运行,实体骰子模块20工作;旋转旋转式操作模块的旋钮,电子骰子模块30的运行。
A.2:按下按压式操作模块的按钮,打色电机运行,实体骰子模块20工作;旋转旋转式操作模块的旋钮,同样打色电机运行,实体骰子模块20工作。
以上两种操作方式根据用户需求自行设置转换,每次开机默认是“A.1”模式。机器开机后在复位状态,同时长按住任意三个按压式操作模块的按钮3 秒后转换到“A.2”模式(切换成功后打色电机转动2秒提示);同时长按住任意三个按压式操作模块的按钮3秒后转换到“A.1”模式(切换成功后电子骰子模块30运行2秒提示);以此类推。重新开机默认是“A.1”模式。
在A.1模式下,按下相应方位按压式操作模块的按钮,打色电机开始运行 (运行时间约2秒),同时电子骰子模块30的所有灯熄灭6秒(防止误看,避免用户不知道是看色子还是看数码色子),然后按相对应的数码点数一直循环运行亮灭,循环至下一次任意时间按下按压式操作模块的按钮。
或者,旋转相应方位的旋转式操作模块的旋钮,电子骰子模块30的数码点数依次循环亮灭2秒(循环速度约2秒钟循环4圈),再随机打出点数(此过程中间打色电机不转),并保持此点数直至下次打色。
为了防止用户误操作或麻将牌触碰旋钮,旋钮被设置为在一定角度(如 30度)内运动不触发工作。
在A.2模式下,按下相应方位按压式操作模块的按钮,打色电机开始运行 (运行时间约2秒),同时电子骰子模块30的所有灯熄灭6秒(防止误看,避免用户不知道是看色子还是看数码色子),然后按相对应的数码点数一直循环运行亮灭,循环至下一次任意时间按下按压式操作模块的按钮。
或者,旋转相应方位的旋转式操作模块的旋钮,中间打色电机运行,运行时间根据旋钮旋转时间决定(即旋转多久打色电机运行多久),同时电子骰子模块30的所有灯熄灭6秒(防止误看,避免用户不知道是看色子还是看数码色子),然后按相对应的数码点数一直循环运行亮灭,循环至下一次任意时间旋钮被旋动。
在另一个示出实例中,同样设置有两种打色操作方式:
B.1:按下相应方位按压式操作模块的按钮,打色电机开始运行(运行时间约2秒)。同时电子骰子模块30的LED跑马灯从压下按钮处开始亮,并向两边依次亮起,在正对面汇合后,再从对面汇合处依次熄灭返回。
B.2:旋转相应方位的旋转式操作模块的旋钮,中间打色电机运行,运行时间根据旋钮旋转时间决定(即旋转多久打色电机运行多久)。同时电子骰子模块30的LED跑马灯从压下按钮处开始亮,并向两边依次亮起运行,在对面汇合后,再从对面汇合处依次熄灭返回。
以上实施例的说明只是用于帮助理解本实用新型的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以对本实用新型进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本实用新型权利要求的保护范围内。

Claims (10)

1.一种多功能骰子盘,其特征在于,包括盘主体,设置于盘主体中心处的实体骰子模块,环绕实体骰子模块设置的电子骰子模块,以及设置于盘主体四个方向上的按压式操作模块,和环绕按压式操作模块设置的旋转式操作模块;还包括控制模块,所述控制模块电连接所述实体骰子模块、电子骰子模块、按压式操作模块和旋转式操作模块,用于基于至少两个方向上的所述按压式操作模块同时长按后的触发信号切换控制模式,并在相应控制模式下根据按压式操作模块/旋转式操作模块的触发信号控制实体骰子模块或电子骰子模块的运行。
2.如权利要求1所述的多功能骰子盘,其特征在于,所述实体骰子模块包括设于盘主体中心处的骰子腔,置于骰子腔内的骰子,设置于骰子腔底部的选转盘,以及连接旋转盘的打色电机。
3.如权利要求1所述的多功能骰子盘,其特征在于,所述按压式操作模块包括与盘主体竖向活动连接的按钮、与所述按钮对应的微动开关以及设置于所述按钮和盘主体之间的弹性件。
4.如权利要求3所述的多功能骰子盘,其特征在于,所述旋转式操作模块包括环绕所述按钮设置的旋钮,安装旋钮的基座,以及耦接旋钮以生成旋转信号的旋转编码器。
5.如权利要求1-4任一项所述的多功能骰子盘,其特征在于,所述电子骰子模块包括环绕实体骰子模块设置的环形腔,设于所述环形腔内的LED跑马灯带,以及覆盖所述环形腔的半透明盖板,所述盖板上设有至少一组骰子点数标识。
6.如权利要求5所述的多功能骰子盘,其特征在于,所述控制模块为设置于盘主体内的PCB电路板,所述电路板上至少配置有微处理器和驱动电路。
7.如权利要求6所述的多功能骰子盘,其特征在于,所述控制模式包括:
模式一:基于任一按压式操作模块的短按触发信号控制所述实体骰子模块运行,或者基于任一旋转式操作模块的旋转触发信号控制所述电子骰子模块运行;
模式二;基于任一按压式操作模块的短按触发信号或任一旋转式操作模块的旋转触发信号控制所述实体骰子模块运行。
8.如权利要求7所述的多功能骰子盘,其特征在于,所述模式二还包括:
基于任一按压式操作模块的短按触发信号或任一旋转式操作模块的旋转触发信号控制所述电子骰子模块闪烁或循环点亮或工作于跑马灯模式。
9.如权利要求7或8所述的多功能骰子盘,其特征在于,所述旋转式操作模块的旋转触发信号为旋钮旋转最小预设角度后产生的触发信号。
10.一种麻将机,其特征在于,至少包括权利要求1-9任一项所述的多功能骰子盘。
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