CN216824762U - 一种虚拟互动游戏装置 - Google Patents

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夏林
唐海荣
项光飞
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Shenzhen U&u Magnetic Technology Co ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种虚拟互动游戏装置,包括游戏手握柄,所述游戏手握柄的内部靠近前端表面位置开设有伸缩杆内腔,所述游戏手握柄的前端表面位置固定安装有前部安装盘,所述前部安装盘的正前方活动设置有活动配重盘,所述前部安装盘与所述活动配重盘之间通过电控伸缩结构连接固定,所述活动配重盘的前表面位置固定安装有配重环。本实用新型一种虚拟互动游戏装置,能够大大增加挥剑类游戏的手柄手感,通过设置的电控伸缩结构可以将配重环向外伸出,进行延伸,根据伸出不同的长度能够模拟游戏中不同重量的挥剑手感,配重环被伸出越远,手柄重心越靠前,在挥动过程中需要更加用力,极大提高虚拟游戏的互动体验。

Description

一种虚拟互动游戏装置
技术领域
本实用新型涉及游戏装置技术领域,具体为一种虚拟互动游戏装置。
背景技术
虚拟互动游戏是一种将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,可以令使用者充分感知和操控虚拟的立体图像,常见的有VR游戏等,虚拟互动游戏手柄是一种游戏控制装置,传统的虚拟互动游戏手柄在玩挥剑类游戏时,由于手柄与剑的手感和重量差异较大,从而极大降低游戏互动体验,传统常见手柄一般仅具有震动功能,能够模拟枪械射击震动,却不能模拟挥剑手感,且不具有优秀的防摔性能,无法提高手柄的使用寿命。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种虚拟互动游戏装置,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种虚拟互动游戏装置,包括游戏手握柄,所述游戏手握柄的内部靠近前端表面位置开设有伸缩杆内腔,所述游戏手握柄的前端表面位置固定安装有前部安装盘,所述前部安装盘的正前方活动设置有活动配重盘,所述前部安装盘与所述活动配重盘之间通过电控伸缩结构连接固定,所述活动配重盘的前表面位置固定安装有配重环,所述活动配重盘的前表面位置位于配重环的外部固定安装有防摔气囊帽。
优选的,所述电控伸缩结构包括固定安装在前部安装盘后表面位置的加强凸台,所述加强凸台位于伸缩杆内腔的内部,所述加强凸台的内部开设有通孔和内螺纹孔。
优选的,所述加强凸台的通孔内穿插设置有限位光柱,所述加强凸台的内螺纹孔内螺旋配合安装有重心调节丝杆,所述限位光柱的一端表面位置位于伸缩杆内腔的内部固定安装有极限防脱盘,所述限位光柱的另一端表面固定安装在活动配重盘的外表面。
优选的,所述活动配重盘的前表面位置位于防摔气囊帽的内部固定安装有驱动电机,所述驱动电机的旋转轴与重心调节丝杆传动连接。
优选的,所述前部安装盘的内部螺旋安装有固定螺钉,所述前部安装盘与所述游戏手握柄通过固定螺钉固定安装,所述游戏手握柄的外表面位置活动安装有控制摇杆。
优选的,所述游戏手握柄的外表面位置嵌设安装有控制按钮和手柄开关钮,所述游戏手握柄的外表面位置套设安装有防滑环带,所述游戏手握柄的后端表面位置开设有手柄充电口。
与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:本实用新型一种虚拟互动游戏装置,能够大大增加挥剑类游戏的手柄手感,通过设置的电控伸缩结构可以将配重环向外伸出,进行延伸,根据伸出不同的长度能够模拟游戏中不同重量的挥剑手感,配重环被伸出越远,手柄重心越靠前,在挥动过程中需要更加用力,极大提高虚拟游戏的互动体验,且在不使用时,可以将活动配重盘收回与前部安装盘贴合,作为普通手柄使用,并具有防摔效果,由于配重环的设置,使得游戏手握柄的重心靠近防摔气囊帽位置,进而使得游戏手握柄在摔落时,能够保证防摔气囊帽先与地面接触,极大增加防摔效果。
附图说明
图1为本实用新型整体结构示意图;
图2为本实用新型整体结构示意图;
图3为本实用新型剖面示意图;
图4为本实用新型主视图。
图中:1、游戏手握柄;2、伸缩杆内腔;3、前部安装盘;4、活动配重盘;5、配重环;6、防摔气囊帽;301、加强凸台;302、限位光柱;303、重心调节丝杆;304、极限防脱盘;305、驱动电机;101、固定螺钉;102、控制摇杆;103、控制按钮;104、手柄开关钮;105、防滑环带;106、手柄充电口。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
请参阅图1-4,本实用新型提供一种技术方案:一种虚拟互动游戏装置,包括游戏手握柄1,游戏手握柄1内部由控制电路板和充电电池构成,为现有常见技术,游戏手握柄1的内部靠近前端表面位置开设有伸缩杆内腔2,游戏手握柄1的前端表面位置固定安装有前部安装盘3,前部安装盘3的正前方活动设置有活动配重盘4,前部安装盘3与活动配重盘4之间通过电控伸缩结构连接固定,活动配重盘4的前表面位置固定安装有配重环5,活动配重盘4的前表面位置位于配重环5的外部固定安装有防摔气囊帽6,防摔气囊帽6采用橡胶制成,呈半球状,如图1所示。
电控伸缩结构包括固定安装在前部安装盘3后表面位置的加强凸台301,加强凸台301位于伸缩杆内腔2的内部,加强凸台301的内部开设有通孔和内螺纹孔;加强凸台301的通孔内穿插设置有限位光柱302,加强凸台301的内螺纹孔内螺旋配合安装有重心调节丝杆303,限位光柱302的一端表面位置位于伸缩杆内腔2的内部固定安装有极限防脱盘304,极限防脱盘304能够对限位光柱302起到限位作用,避免极限位时限位光柱302脱离,限位光柱302的另一端表面固定安装在活动配重盘4的外表面;活动配重盘4的前表面位置位于防摔气囊帽6的内部固定安装有驱动电机305,驱动电机305的旋转轴与重心调节丝杆303传动连接。
前部安装盘3的内部螺旋安装有固定螺钉101,前部安装盘3与游戏手握柄1通过固定螺钉101固定安装,游戏手握柄1的外表面位置活动安装有控制摇杆102;游戏手握柄1的外表面位置嵌设安装有控制按钮103和手柄开关钮104,游戏手握柄1的外表面位置套设安装有防滑环带105,防滑环带105可以采用橡胶制成,使得握持游戏手握柄1时防滑效果更好,游戏手握柄1的后端表面位置开设有手柄充电口106,通过手柄充电口106能够对游戏手握柄1内部的充电电池进行充电。
本实用新型一种虚拟互动游戏装置,在使用时通过驱动电机305带动重心调节丝杆303旋转,重心调节丝杆303与加强凸台301螺旋配合,从而使得活动配重盘4进行伸缩移动,当在游戏中使用较重的剑时,活动配重盘4会远离前部安装盘3,从而使得配重环5远离游戏手握柄1,在玩家挥动游戏手握柄1时需要更加用力,从而实现对重剑的手感模拟,当游戏中使用轻剑时,活动配重盘4靠近前部安装盘3,原理相同,实现游戏中挥剑的手感模拟,增加游戏互动体验,当不使用模拟功能时,活动配重盘4会与前部安装盘3贴合,从而使得游戏手握柄1可以作为普通手柄使用,并且具有优秀的防摔效果,由于游戏手握柄1重心靠近防摔气囊帽6位置,因此在跌落时能够使得防摔气囊帽6大概率先与地面接触,减轻对游戏手握柄1的摔伤,提高防摔性能。
尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本实用新型的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (6)

1.一种虚拟互动游戏装置,包括游戏手握柄(1),其特征在于:所述游戏手握柄(1)的内部靠近前端表面位置开设有伸缩杆内腔(2),所述游戏手握柄(1)的前端表面位置固定安装有前部安装盘(3),所述前部安装盘(3)的正前方活动设置有活动配重盘(4),所述前部安装盘(3)与所述活动配重盘(4)之间通过电控伸缩结构连接固定,所述活动配重盘(4)的前表面位置固定安装有配重环(5),所述活动配重盘(4)的前表面位置位于配重环(5)的外部固定安装有防摔气囊帽(6)。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述电控伸缩结构包括固定安装在前部安装盘(3)后表面位置的加强凸台(301),所述加强凸台(301)位于伸缩杆内腔(2)的内部,所述加强凸台(301)的内部开设有通孔和内螺纹孔。
3.根据权利要求2所述的一种虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述加强凸台(301)的通孔内穿插设置有限位光柱(302),所述加强凸台(301)的内螺纹孔内螺旋配合安装有重心调节丝杆(303),所述限位光柱(302)的一端表面位置位于伸缩杆内腔(2)的内部固定安装有极限防脱盘(304),所述限位光柱(302)的另一端表面固定安装在活动配重盘(4)的外表面。
4.根据权利要求3所述的一种虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述活动配重盘(4)的前表面位置位于防摔气囊帽(6)的内部固定安装有驱动电机(305),所述驱动电机(305)的旋转轴与重心调节丝杆(303)传动连接。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述前部安装盘(3)的内部螺旋安装有固定螺钉(101),所述前部安装盘(3)与所述游戏手握柄(1)通过固定螺钉(101)固定安装,所述游戏手握柄(1)的外表面位置活动安装有控制摇杆(102)。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述游戏手握柄(1)的外表面位置嵌设安装有控制按钮(103)和手柄开关钮(104),所述游戏手握柄(1)的外表面位置套设安装有防滑环带(105),所述游戏手握柄(1)的后端表面位置开设有手柄充电口(106)。
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