CN216497416U - 骰子盒及骰子游戏装置 - Google Patents

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CN216497416U CN202123132031.7U CN202123132031U CN216497416U CN 216497416 U CN216497416 U CN 216497416U CN 202123132031 U CN202123132031 U CN 202123132031U CN 216497416 U CN216497416 U CN 216497416U
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Abstract

本实用新型涉及骰子类益智玩具及其部件,包括骰子盒和骰子游戏装置。骰子盒有至少七个容腔单元,容腔单元排列成容腔阵列,容腔阵列可分解出各种容腔单元的组合。由该骰子盒与骰子组合而成的骰子游戏装置中,骰子置入容腔单元内,骰子与容腔单元一一对应。利用本实用新型提供的的骰子游戏装置可获得多样化的、数量众多的数据组合。基于数据组合,该骰子游戏装置可用于开展数学计算游戏或者开展与数列相关的思维游戏,有助于提升人们的计算能力或者开拓思维。

Description

骰子盒及骰子游戏装置
技术领域
本实用新型涉及益智玩具及其部件,尤其指一种骰子类的益智玩具及其部件。
背景技术
骰子游戏装置由骰子盒和骰子组成。
骰子盒的盒体包括底壳、盒盖及内部容腔。盒盖采用透明或者不透明的材料均可,视不同应用场合而定。可把底壳上翘的边沿或者盒盖下垂的边沿当做围边,也可在盒体容腔周围构造独立于盒盖或底壳的围边。因此,盒体被视为由底壳、盒盖、围边及内部容腔组成。常见的骰子盒多数是单容腔的。中国实用新型专利说明书CN2894770Y公开了一种多容腔的骰子盒结构。利用这种结构可以同时盛装多组骰子,一组骰子可获得一组数据,从而获得多组随机数。从公开的技术来看,其主要缺陷在于没有对容腔的分布与排列方式作规范,造成骰子分布无规律可循,获得的数据组合很少,单次摇动获得的数据组合数量并不会比骰子数量多。
骰子形状通常呈多面体,最常见的为六面体、十二面体等。骰子表面的符号的类型有数字、字母、文字、颜色、或者图案等。利用骰子来随机获取数据,再比较大小,或者比较同一花色的多少,却很少见到用骰子来做排序游戏。骰子表面符号为数字的骰子可用于算术游戏,可以锻炼人们的数学思维。常见的算术游戏为二十四点游戏:获取四个随机数,然后找到算得二十四的方法。有一种方法是利用骰子来作为获取随机数的载体,中国实用新型专利说明书CN2701501Y公开了用正十二面体骰子作为载体的技术。然而,该说明书并没有指出如何规范使用骰子。结合常见使用骰子的方法,可理解为用四个骰子随机置于开放平面上获得四个随机数;或者将四个骰子置于骰子盅内,摇动后获得四个随机数。上述提及的开放平面或骰子盅的缺陷在于摇动一次骰子只能获得一组随机数,没有能够限制或者规范骰子的排布,玩法比较单一,趣味性较低。
综上所述,现有技术的多容腔骰子盒的容腔排布无规律可循,骰子游戏装置内骰子的排列组合方式不清晰,造成骰子的数据组合方式单一、组合数量较少,难以制定能够提升趣味性的游戏规则。
发明内容
本实用新型至少要解决以下技术问题之一:其一,提供一种骰子盒,具有多个容腔,其容腔单元排列规整,可构造多种容腔单元的组合。其二,提供一种骰子游戏装置,该游戏装置的骰子排列规整,可获得多样化的、大量的数据组合。
为实现上述目的,本实用新型首先提供一种骰子盒,其盒体包含底壳、盒盖、围边,盒体内有多个容腔单元;有格壁,位于相邻的容腔单元之间;至少包含七个容腔单元,容腔单元排列成容腔阵列。
优选的,容腔阵列为矩阵型阵列或者菱形阵列,包含十六个容腔单元,容腔单元排列成四行四列。
优选的,容腔阵列为蜂巢型阵列,至少包含七个容腔单元,以一个容腔单元为中心容腔单元,其余六个容腔单元分布于中心容腔单元周围。
优选的,蜂巢型阵列包含十九个容腔单元,其中十八个容腔单元分两圈分布于中心容腔单元周围,第一圈有六个容腔单元,第二圈有十二个容腔单元。
优选的,蜂巢型阵列包含三十七个容腔单元,三十六个容腔单元分三圈分布于中心容腔单元周围,第一圈有六个容腔单元,第二圈有十二个容腔单元,第三圈有十八个容腔单元。
进一步的,盒体上标示有位置符号,位置符号用数字、字母、文字、颜色、图形中的任一种或者它们的组合来表示。
优选的,位置符号为行或列的序号,位置符号标示在围边上或者盒盖上,且在对应的行或列的两端。
优选的,位置符号为格壁相接位的序号,位置符号标示在格壁相接位的端面或者相接位对应的盒盖上。
为进一步实现上述目的,本实用新型再提供一种骰子游戏装置,包含骰子和上述骰子盒,骰子置于容腔单元内,每个容腔单元容置一枚骰子;骰子表面的符号的类型为数字、字母、文字、颜色、图形、图案中的任一种或者它们的组合,容腔单元整体尺寸大于骰子的最大尺寸。
进一步的,该骰子游戏装置匹配有一副卡牌,卡牌正面印制有容腔阵列的图案、定位符号和数据组合的示意图。
本文的描述中,容腔单元是指骰子盒盒体内能够包容骰子的独立的空腔;容腔阵列是指按照阵列规则排列的容腔单元的集合。容腔阵列包括矩阵型阵列和蜂巢型阵列。
矩阵型阵列中容腔单元排列成行与列, 行或列为基本呈直线分布的容腔单元的集合。在矩阵型阵列中行与列大致互相垂直。行或列的数量大于三,即容腔单元数量多于九个。相邻的容腔单元之间有格壁,相邻的四个格壁呈十字形相接。矩阵型阵列中容腔单元的截面以矩形、圆形为佳,但并不限于这两种形状,只要保持矩阵型阵列的上述排列布局即可。
蜂巢型阵列中容腔单元的分布具有类似于常见的蜂巢的分布特点,蜂巢型阵列至少包含七个容腔单元。位于中间、不与围边接触到的容腔单元称为中间容腔单元,每一个中间容腔单元有六个与其相邻的容腔单元;相邻的容腔单元之间有格壁,相邻的三个格壁呈三叉形相接。蜂巢型阵列中容腔单元的截面以六边形、圆形为佳,但并不限于这两种形状,只要保持蜂巢型阵列的上述排列布局即可。
菱形阵列是蜂巢型阵列的一种,其容腔阵列排布整体形状呈菱形。菱形阵列具有与矩阵型阵列同样清晰的行列结构,但其容腔单元之间的相邻关系同蜂巢型阵列保持一致。其容腔单元排成斜着相交的行与列,其相邻的三个格壁呈三叉形相接,在菱形阵列中每行每列容腔单元数量都相同,每个中间容腔单元有六个与其相邻的容腔单元。容腔单元的截面以六边形、圆形为佳,但并不限于这两种形状,只要保持菱形阵列的上述排列布局即可。
格壁是相邻的容腔单元之间起分隔作用的分隔体,格壁起到划分容腔单元的空间范围的作用,它与底壳、盒盖、围边共同限制骰子的活动范围,格壁与围边构造出容腔单元的水平截面形状。格壁结构包括但不限于分隔板、墙状体、隔栏、柱子、网等。格壁可以固定在底壳,或者盒盖上;或者一部分固定在底壳、另一部分固定在盒盖上;还能够将格壁作为整体与围边固定在一起。为了方便描述,两端都有十字形相接位或者两端都有三叉形相接位的格壁称为主格壁;一端与十字形相接位或者三叉形相接位连接,另一端与围边连接的格壁称为外围格壁。
盒盖可以是完整的一个盒盖,也可以是与覆盖在容腔单元上方的若干个小盒盖的组合体。
在骰子游戏装置内容腔单元与骰子的大小关系应当确保骰子在闭盒状态下被限制在容腔单元之内,且保证骰子可在容腔单元内顺利翻转。容腔单元整体尺寸应大于骰子的最大尺寸。容腔单元的整体尺寸是指:如果容腔单元为长方体,则容腔单元内部长、宽、高的尺寸为整体尺寸;如果容腔单元的截面是圆形,则容腔单元的整体尺寸是指截面圆的直径和容腔单元的高度;如果容腔单元是其他形状,那么其整体尺寸就指的是容腔单元的最大内接球面的直径。骰子的最大尺寸是指骰子表面任意两点之间的最长距离。容腔单元也不宜过大,否则会显得骰子排布松散。建议容腔单元的水平面上的整体尺寸是骰子最大尺寸的1.5至3倍为佳。容腔单元的边界可能有间隙,该间隙宜小于骰子的高度,否则容腔单元可能无法限制骰子的活动范围。容腔单元的边界包括了底壳、盒盖、格壁和围边,边界间隙包括了边界上所开的孔、眼、缝,以及各边界之间的缝隙等。
位置符号用来方便、清晰地说明容腔单元或者容腔单元组合的位置,或者用来指代格壁相接位。位置符号适用于较复杂的应用场合。位置符号标示在盒体上,包括标示在围边、格壁、盒盖、底壳等任一部位。位置符号用数字、字母、文字、颜色、图形中的任一种或者它们的组合来表示。其标示的方法包括但不限于模具成型、刻印、印刷、喷涂、贴附等方式。
本文中的“数据” 、“数列”的类型包含了通常意义的数字类型,还包括图形、图案、文字、字母、颜色等类型。
关于容腔阵列内数据组合的方式,以四行四列矩阵型阵列用于二十四点计算游戏为例,简单说明如下:四行四列矩阵型阵列内有16个容腔单元,具有清晰的队列结构和排列顺序。从16格里选4格,用数学排列组合中组合数的计算公式可以算得组合数为1820组。骰子与容腔单元为一对一的关系,所以骰子显示出来的数据组合也是1820组。其中,容易辨认的组合的数量就有几十组,这些组合能够被一目了然看得清楚、说得明白、指得出来。根据实际需要,可从中选取部分数据组合。这里枚举20组:以行、列分组,有8组;对角线上四个容腔单元为一组,有2组;围成二阶方阵的相邻的四个容腔单元为一组,有9组;四个角上容腔单元构成1组。这20组容腔单元无需借助位置符号,就能很容易被辨识出来。如果借助位置符号,可以更加清晰地、毫无疑义地指出任意的容腔单元或者骰子的组合。如果利用具有十六宫格图案的卡牌,可以直观地、快捷地对照骰子盒中的各种数据组合。
如果骰子盒采用七个容腔单元组成的蜂巢型阵列方案,从7格里选4格的组合为35组,这些数据组合大都容易被辨认。如果骰子盒采用十九个容腔单元组成的蜂巢型阵列方案,从19格里选4格的组合为3876组,其中容易被辨认的数据组合也有几十组。
上述的具有容腔阵列的骰子盒,置入不同类型的骰子,就能构造出各种骰子游戏装置。这些骰子游戏装置可以应用于数学计算游戏,还可以用它开发出各种基于数列的思维游戏。后文将用实施例阐述。
从上述分析可见本实用新型的有益效果在于:
利用本实用新型提供的的骰子盒能够把内部的多个容腔单元组成排列规整的容腔阵列,容腔阵列可分解出各种容腔单元的组合,进而改变现有技术中骰子排列杂乱、骰子组合方式单一的情形,令数量有限的骰子可排列出各种各样的组合,为规范骰子的有序分布提供了可靠的工具。
利用本实用新型提供的骰子游戏装置可开展各种有趣的益智游戏,基于多样化的、数量众多的数据组合,该骰子游戏装置可用于开展数学计算游戏或者开展与数列相关的思维游戏,有助于提升人们的计算能力或者开拓思维。
附图说明
图1为十六格矩阵型骰子盒开盖状态下的透视图。
图2为十六格矩阵型骰子游戏装置开盖状态下的透视图。
图3为十六宫格卡牌正面示意图。
图4为七格蜂巢型骰子盒开盖状态下的透视图。
图5为七格蜂巢型骰子游戏装置的开盖状态下的透视图。
图6为七格蜂巢型骰子游戏装置的俯视示意图。
图7为十九格蜂巢型骰子盒开盖状态下的透视图。
图8为使用十二面体骰子的十九格蜂巢型骰子游戏装置的俯视示意图。
图9为使用六面体骰子的十九格蜂巢型骰子游戏装置的俯视示意图。
图10为十六格菱形骰子盒的容腔阵列示意图。
附图标记:1-骰子盒、10-容腔单元、11-底壳、12-盒盖、13-围边、14-格壁、15-位置符号、20-点子串、21-字母串甲、22-字母串乙、30-十六宫格图案、100-有色单元、140-主格壁、150-定位符号。
具体实施方式
下面结合附图,对本实用新型的具体实施方式作详细说明。以下为实施例的详细描述,但不作为对本实用新型的限制。
为实现本实用新型的目的,第一种实施方式首先提供一种骰子盒1,为十六格矩阵型骰子盒,图1为十六格矩阵型骰子盒开盖状态下的透视图。十六格矩阵型骰子盒1包括底壳11、盒盖12、围边13,以及盒体内的多个容腔单元10。其中,盒盖12的材质是透明的。盒体内有格壁14,位于相邻的容腔单元10之间;含有十六个容腔单元10,这些容腔单元10排布成四行四列,形成四阶矩阵。容腔单元10的水平截面大致呈矩形。相邻的四个格壁14呈十字形相接。格壁14为分隔板,固定在底壳11上。分隔板可与底壳11、围边13一体成型。分隔板具有结构简单、结实耐用、加工方便等优点。
第一种实施方式中,盒体上标示有位置符号15,包括了两部分:其一为行与列的序号,标示在围边13上;其二为格壁14的十字形相接位的序号作为位置符号15,标示在格壁14相接位上。行与列的序号,即为行与列的坐标,根据坐标可以清晰地指明任意一个容腔单元10。用数字 “1、2、3、4”代表“行1、行2、行3、行4”,并将位置符号15刻印在了围边13上;用字母 “A、B、C、D” 代表“列A、列B、列C、列D”,并将位置符号15刻印在了围边13上。显然的,这些位置符号15标示在了行或列的两端。用行与列的序号的组合代表容腔单元10,比如用“A1”代表1行A列处的容腔单元10。
用“R,S,T,U,V,W,X,Y,Z”九个字符,通过模具成型的方式标示在格壁14的十字形相接位上。其好处在于:用一个字符可代表与其相邻的四个容腔单元10,具有简单明了的效果。比如,可以约定用R指代“A3,A4,B3,B4”这四个容腔单元10,用Z指代“C1,C2,D1,D2” 这四个容腔单元10,其他字母的指代方式相同。如果将位置符号15标示在十字形相接位对应的透明盒盖12上也可以达到相同的效果。
可选的,还有其他的位置符号15的标识方案,比如:位置符号15为容腔单元10的序号,该位置符号15标示在格壁14上或者所述容腔单元10底部,即底壳11上,该方案的可视性略差。
为进一步实现本实用新型的目的,第一种实施方式进一步提供一种骰子游戏装置,为十六格矩阵型骰子游戏装置。图2为十六格矩阵型骰子游戏装置开盖状态下的透视图。骰子游戏装置包含骰子2和十六格矩阵型骰子盒1,骰子2置于容腔单元10内,每一个容腔单元10包容一枚骰子10。容腔单元10整体尺寸大于骰子2的最大尺寸,否则骰子难以顺利翻转。容腔单元10的整体尺寸在本实施例中是指:闭盒情况下,该容腔单元10内部长、宽、高的尺寸;骰子2的最大尺寸是指骰子2表面任意两点之间的最长距离,此例中,相当于骰子2最远顶点间的距离。本实施例中,容腔单元10的边界间隙指格壁14、围边13与盒盖12之间的间隙。过大的边界间隙,在摇动骰子时,有可能发生骰子2串位现象,即骰子2跑到了其他容腔单元10内。
第一种实施方式中,十六格矩阵型骰子游戏装置内骰子2为正十二面体骰子,骰子2有十二个面,每个面上分别标示有数字1至12,适合于计算游戏。如果放置的是其他类型的骰子,就有可能开发出其他类型的游戏。
当我们拿到了如图2所示的十六格矩阵型骰子游戏装置,就可以开始计算游戏了。只需游戏参与者制定好规则,就可以利用任意一组数字做数学运算。用二十四点游戏举例说明。“1行”的四个数为“5,8,8,7”,计算方法为“(8+7)/5*8=24”;“A列”的四个数为“9,4,3,5”,计算方法为“(3*5-9)*4=24”;位置符号“Y”周围的四个数为“12,2,8,8”,计算方法为“12*2*8/8=24”。有一些数据组合是无法找出算得24的方法的,这带来了不确定性,也带来了一种乐趣和考验。从16个数里选出4个的数据组合的数量达到了1820组,可以据此制定各种规则,能满足单人游戏、双人游戏、多人游戏的需要。比如:游戏一:定时计算,10分钟内找出算得24的组合数和方法,算得最多者获胜;游戏二:多人抢算,一分钟内无人作答,则本轮游戏结束,算出最多组数者获胜;游戏三:接龙式计算,以相连的4个数为一组,后组数列以前组数列的尾做为头,一组接一组往后算,接上者得分,接不上者失分。
第一种实施方式中,如果需要更多的数据组合,或者需要明确指出那些规律性不够清晰的数据组合,可以为十六格矩阵型骰子游戏装置匹配一套卡牌3。图3为十六宫格卡牌正面示意图。卡牌3上的图案包括了十六宫格图案30、定位符号150、有色单元100。卡牌3通常用纸牌制作。卡牌3数量视需要而定,通常为几十张以上。十六宫格图案30与骰子盒1的容腔阵列一致;定位符号150与骰子盒1上的位置符号15一致。定位符号150可以不完整示出位置符号15,定位符号150还可以使用具有指向性的符号,比如箭头、线条、角标等,只要起到辅助指示容腔单元10的位置即可。图3中有色单元100有四个,填充了图案,用于指代被选中的容腔单元。
为实现本实用新型的目的,本实用新型提出第二种实施方式,第二种实施方式也先提供一种骰子盒1,为含有七个容腔单元的蜂巢型阵列骰子盒,简称七格蜂巢型骰子盒。图4为七格蜂巢型骰子盒开盖状态下的透视图。七格蜂巢型骰子盒1包括底壳11、盒盖12、围边13,以及盒体内的容腔单元10。容腔单元10之间有格壁14,容腔单元10数量为七个,它们的排布方式类似于蜂巢结构,以一个容腔单元10为中心,其余六个容腔单元10分布于所述中心容腔单元周围。容腔单元10为六边形结构,容腔单元10之间有格壁14,格壁14为薄板结构。任意相邻的三个格壁14呈三叉形相接。格壁14与围边13一体成型,再固定在底壳11上。如果容腔单元10的水平截面为圆形或者扇形也可行,只要容腔单元10均匀分布、可清晰辨认出容腔单元10之间的邻居关系、满足前述蜂巢型阵列的特点即可。本实施例中,围边13是围绕在容腔阵列周围的边框整体。本实施例的容腔单元10数量较少,只有七个,且排布均匀清晰,7格选4格的组合数为35组,在没有标示位置符号的情况下也能很清晰地辨识出这些组合。
为进一步实现本实用新型的目的,第二种实施方式再提供一种骰子游戏装置,即七格蜂巢型骰子游戏装置。图5为七格蜂巢型骰子游戏装置的开盖状态下的透视图。该骰子游戏装置包含骰子2和七格蜂巢型骰子盒1,骰子2置于容腔单元10内,每一个容腔单元10包容一枚骰子2。容腔单元10的六边形横截面最大内切圆的直径与容腔单元10的高度都应大于骰子2的最大尺寸。
第二种实施方式的七格蜂巢型骰子游戏装置有多种用途。其一,适合于数学计算游戏。以24点游戏为例,容腔单元内10置入标示有数字的骰子2,然后任意选取四个骰子2即可开展计算游戏,毕竟总共才35组数据。其二,适合于基于数列的游戏。比如:竞猜游戏。先约定竞猜规则,可有多轮竞猜。容腔单元10内置入的骰子2的表面为传统的点子图案。第一轮竞猜规则:对盘面上随机出现的骰子2按照“1点-2点-3点-4点-5点-6点-”顺序排列,“6点”可接“1点”,排得一点子串20,点子串20中骰子数量多者赢;如果点子串20中骰子数量相同,再比较点子串20中的点子数,点子数多者赢。相邻的、具有数据顺序关系的骰子2才能连在一起,有多条可连接路径。任意两颗都连不成串的可能性是有的,点子串20上最多可连7颗,连成7颗骰子的机会并不大。如果竞猜对手之间同时出现了7颗骰子的点子串20的情况,就比较点子数,比如“6点-1点-2点-3点-4点-5点-6点”点子串和“1点-2点-3点-4点-5点-6点-1点”点子串,两者的骰子数量相同,而前者点子数大于后者,判前者胜。通常在相信自己的点子串大过对手的情况下,要求大家打开盒盖清点;如果觉得自己的骰子串太小,可以采取虚报的策略,以便在下一轮反胜。在报出相同的骰子串后,无人要求开盒,则展开第二轮竞猜。约定第二轮竞猜规则:假设翻动一颗骰子2后,对新的点子串20进行比较,规则同第一轮。如果第二轮仍然无人要求开盒,则假设翻动两颗骰子2进行第三轮竞猜。也可能有第四轮竞猜。开盒后,按最后一轮的假设比较点子串中的骰子数量和点数,多者胜,最后一轮虚报者直接判负。图6为七格蜂巢型骰子游戏装置的俯视示意图,未示出盒盖。图6中出现了一点子串20,为“6点-1点-2点-3点”,骰子数量有四个;其他三个骰子中有一个点子串20“4点-5点”,骰子数量仅有两个。如果翻动一颗骰子,可把图6右下角的 “2点”改为“4点”就会得到新的骰子串“6点-1点-2点-3点-4点-5点”。这种竞猜游戏考验参与者的心态与观察能力。
为实现本实用新型的目的,提出第三种实施方式,第三种实施方式也先提供一种骰子盒1,为含有十九个容腔单元的蜂巢型阵列骰子盒,以下简称十九格蜂巢型骰子盒。图7为十九格蜂巢型骰子盒开盖状态下的透视图。骰子盒1包括底壳11、盒盖12、围边13,以及盒体内的十九个容腔单元10,容腔单元10之间有格壁14,十九个容腔单元10的排布方式类似于蜂巢结构,以一个容腔单元10为中心,其余十八个容腔单元10分两圈分布于所述中心容腔单元10周围,第一圈有六个容腔单元10,第二圈有十二个容腔单元10。整体来看,十九格蜂巢型阵列近似一个六边形结构的蜂巢。容腔单元10为六边形结构,容腔单元10之间有格壁14,格壁14为薄板结构。任意相邻的三个格壁14呈三叉形相接,相接位上有一序号作为位置符号15。具体地说,就是用“A-X”24个字母符号作为序号,通过模具成型的方式标示在三叉形相接位建立的端面上。本实施例中,容腔单元10的数量为19个,数量相对较多,位置符号15可以起到清晰地指代容腔单元及其组合的作用,特别是在计算游戏中的作用更明显。
为进一步实现本实用新型的目的,第三种实施方式再提供两种骰子游戏装置。这两种骰子游戏装置都由上述的十九格蜂巢型骰子盒1和骰子2组成,区别在于骰子2类型不同。图8为使用十二面体骰子的十九格蜂巢型骰子游戏装置的俯视示意图,未示出盒盖,骰子游戏装置内每个容腔单元10放置一枚十二面体骰子2,十二面体骰子2表面为1至12的数字。图9为使用六面体骰子的十九格蜂巢型骰子游戏装置的俯视示意图,未示出盒盖,骰子游戏装置内每个容腔单元10放置一枚六面体骰子2。六面体骰子2表面为颜色与字母相结合的图案。这两种骰子游戏装置都是在七格蜂巢型骰子盒及其游戏装置的基础上扩展而得,基本结构近似,这里不再对其结构作详细描述。
第三种实施方式与第二种实施方式作比较,最大的区别在于第三种实施方式的骰子游戏装置具有更大的容腔阵列,容腔单元的组合数量大增,19格选4格的组合数达到了3876组,可以据此制定出更多的游戏规则。另一方面,在十九格蜂巢阵列中容腔单元及其组合的辨识难度变大,容易搞混。为了避免混淆和重复发生,使用三叉形相接位的位置符号15的组合来指示数据组合。
第三种实施方式的数据组合方式之一介绍如下。图8所示,在蜂巢型阵列中,两头都有三叉形相接位的格壁14称为蜂巢型阵列的主格壁140。任一主格壁140周围有四个容腔单元10,而容腔单元10与骰子2是一一对应的关系。可以约定:报出任一主格壁140的两头的位置符号15都可以得到四个骰子2的组合,即四个随机数。比如,格壁“AB”周围有四个骰子,得到数据组合为“7,12,4,3”;格壁“RS”周围有四个骰子,得到数据组合为“5,11,2,8”。内隔壁140有30个,所以用这样的方法可以指出30组数据。还可以用其他方法得到更多的数据。本实施例适合用于计算游戏。
第三种实施方式的数据组合方式之二介绍如下。图9所示的使用六面体骰子的十九格蜂巢型骰子游戏装置适合用于基于数列的游戏。内置的六面体骰子的表面为颜色与字母相结合的图案,图案分别用字母“R,O,Y,G,B,P”表示。约定游戏规则是:摇盒后,最先找到最长字母串并报出其数量者获胜。本实施例的字母串是指把“R,O,Y,G,B,P”按规则排列的一列字母。排列规则为当骰子1数量不超过六个,字母不允许重复;首六个字母为第一循环,后续的字母顺序需遵循第一个循环的字母顺序。不足六个字母的字母串出现的机会很大。以图9中的两组字母串为例:字母串甲21为“P-Y-G-B-R-O-P-Y-G-B”,有10个字母;字母串乙22为“P-G-B-Y-R-O-P”,有7个字母,先找到字母串甲者获胜。为了增加游戏的隐蔽性与难度,变更游戏规则为:允许翻动一颗骰子的情况下,最先找到最长字母串者获胜。字母串也会变得更长,字母串的一部分被隐藏起来了。这个游戏就像在迷宫中寻找一条最长的路。在实际应用中,用颜色、图形、图案来代替字母具有更加舒适的游戏感受,特别是更能吸引儿童的兴趣。
基于前述的七格蜂巢型阵列,可进一步扩展而得到三十七格蜂巢型阵列。三十七格蜂巢型阵列包含三十七个容腔单元,三十六个容腔单元分三圈分布于中心容腔单元周围,第一圈有六个容腔单元,第二圈有十二个容腔单元,第三圈有十八个容腔单元。整体来看,三十七格蜂巢型阵列近似一个六边形结构的蜂巢。细节上,容腔单元结构、格壁结构以及容腔单元之间的相邻关系等保持蜂巢型阵列的特点。它适合于更大规模的基于数列的益智游戏。
基于前述的七格蜂巢型阵列,可进一步扩展而得到十六格菱形阵列。图10为十六格菱形骰子盒的容腔阵列示意图。该十六格菱形阵列有十六个容腔单元10,分布成四行四列,行列之间有夹角,夹角大约为60度。容腔单元10的水平截面为圆形,相邻的三个格壁14呈三叉形相接。在三叉形相接位有位置符号15。十六格菱形阵列的外围是围边13。两头都有三叉形相接位的格壁14称为主格壁140。任一主格壁140周围有四个容腔单元10。在十六格菱形阵列中有21个主格壁140,意味着可以清晰地选择21组四个数的数据组合。16格选4格的组合中,容易辨认的组合的数量有30组,即:包括上述的21组;以行、列分组,有8组;短的对角线上有1组。这些组合能够被一目了然看得清楚、说得明白、指得出来。十六格菱形阵列既适合用于计数游戏,也适合基于数列的益智游戏。
上面结合附图对本实用新型的实施方式作了详细说明,但是本实用新型并不限于上述实施方式。本实用新型的主旨是利用容腔阵列让骰子实现各种有规律的分组或排序。本领域技术人员只要掌握了这一主旨就可以开发出更多的实施案例。这些实施案例有可能会落入本实用新型的保护范围。

Claims (10)

1.一种骰子盒,其盒体包含底壳、盒盖、围边,所述盒体内有多个容腔单元,其特征在于:有格壁,位于相邻的容腔单元之间;至少包含七个所述容腔单元,所述容腔单元排列成容腔阵列。
2.根据权利要求1所述的骰子盒,其特征在于:所述容腔阵列为矩阵型阵列或者菱形阵列,包含十六个所述容腔单元,所述容腔单元排列成四行四列。
3.根据权利要求1所述的骰子盒,其特征在于:所述容腔阵列为蜂巢型阵列,至少包含七个所述容腔单元,以一个所述容腔单元为中心容腔单元,其余六个所述容腔单元分布于所述中心容腔单元周围。
4.根据权利要求3所述的骰子盒,其特征在于:所述蜂巢型阵列包含十九个所述容腔单元,其中十八个所述容腔单元分两圈分布于所述中心容腔单元周围,第一圈有六个所述容腔单元,第二圈有十二个所述容腔单元。
5.根据权利要求3所述的骰子盒,其特征在于:所述蜂巢型阵列包含三十七个所述容腔单元,三十六个所述容腔单元分三圈分布于所述中心容腔单元周围,第一圈有六个所述容腔单元,第二圈有十二个所述容腔单元,第三圈有十八个所述容腔单元。
6.根据权利要求1至5任意一项所述的骰子盒,其特征在于:所述盒体上标示有位置符号;所述位置符号用数字、字母、文字、颜色、图形中的任一种或者它们的组合来表示。
7.根据权利要求6所述的骰子盒,其特征在于:所述位置符号为行或列的序号,所述位置符号标示在所述围边上或者所述盒盖上,且在对应的行或列的两端。
8.根据权利要求6所述的骰子盒,其特征在于:所述位置符号为所述格壁相接位的序号,所述位置符号标示在所述格壁相接位或者相接位对应的盒盖上。
9.一种骰子游戏装置,包含骰子和多项权利要求1至8任一项所述的骰子盒,所述骰子置于所述容腔单元内,其特征在于:每个所述容腔单元容置一枚所述骰子;所述骰子表面的符号的类型为数字、字母、文字、颜色、图形、图案中的任一种或者它们的组合;所述容腔单元整体尺寸大于骰子的最大尺寸。
10.根据权利要求9所述的骰子游戏装置,其特征在于:匹配有一副卡牌,所述卡牌正面印制有与所述骰子盒的容腔阵列一致的图案、定位符号和数据组合的示意图。
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