CN215136805U - 游戏手柄 - Google Patents

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CN215136805U
CN215136805U CN202120816724.9U CN202120816724U CN215136805U CN 215136805 U CN215136805 U CN 215136805U CN 202120816724 U CN202120816724 U CN 202120816724U CN 215136805 U CN215136805 U CN 215136805U
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CN
China
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clamping
handle
clamping mechanism
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gamepad
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Inventor
石宇
王才宪
李豪
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Shenzhen Qimiaoxingqiu Culture Creativity Co Ltd
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Shenzhen Qimiaoxingqiu Culture Creativity Co Ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种游戏手柄,包括第一手柄,第一手柄包括用于夹持电子设备的第一夹持机构和用于供用户握持以进行操作的第一操控机构,第一操控机构包括与第一夹持机构可拆卸连接的连接件和可转动连接于连接件远离第一夹持机构一侧的操作件。本实用新型的游戏手柄,通过使第一夹持机构与第一操控机构可拆卸连接,当第一夹持机构或者第一操控机构出现故障时,可以只更换相应的第一夹持机构或者第一操控机构,无需更换整个第一手柄,降低维修成本;而且由于操作件与连接件转动连接,使得用户可以通过转动操作件来调整握持的角度和电子设备的角度,在保证有最佳观看效果的同时,又不会使手腕感到不适,提升用户的游戏体验。

Description

游戏手柄
技术领域
本实用新型涉及电子设备配件技术领域,尤其涉及一种游戏手柄。
背景技术
随着手机行业的快速发展,手机的性能不断提高,手机游戏也越来越受消费者青睐,单纯的触摸屏控制操作已经不能满足人们玩游戏的需求,通常都会用手柄与电子设备进行蓝牙连接,利用手柄进行操作。
但现有的游戏手柄,只具有夹持手机的功能,用户需要转动手腕,才能将手机的屏幕调整至最佳的观看角度,而且调节之后,还需要用户保持相应的姿势,因此,用户玩了一段时间后,手腕可能就会有酸痛感,影响用户的游戏体验。
实用新型内容
有鉴于此,本实用新型提供一种游戏手柄。
一种游戏手柄,包括第一手柄,所述第一手柄包括用于夹持电子设备的第一夹持机构和用于供用户握持以进行操作的第一操控机构,所述第一操控机构包括与所述第一夹持机构可拆卸连接的连接件和可转动连接于所述连接件远离所述第一夹持机构一侧的操作件。
在一些实施例中,所述连接件和所述第一夹持机构两者中的一个设有凸块,而另一个设有凹槽,所述凸块插入所述凹槽内使得所述连接件与所述第一夹持机构可拆卸连接。
在一些实施例中,所述凹槽设有多个,且多个所述凹槽位于所述第一夹持机构的不同侧,所述凸块可选择性地与任意一个所述凹槽配合以使所述连接件与所述第一夹持机构可拆卸连接。
在一些实施例中,所述第一夹持机构包括基座和分别设于所述基座两端的第一夹臂和第二夹臂,所述第一夹臂可伸缩地安装于所述基座,用于与所述第二夹臂配合以夹持所述电子设备。
在一些实施例中,所述基座靠近所述第一操控机构的一侧设有所述凹槽;和/或,
所述第一夹臂远离所述基座的一侧设有所述凹槽;和/或,
所述第二夹臂远离所述基座的一侧设有所述凹槽。
在一些实施例中,所述连接件还包括连接板,所述凸块设于所述连接板远离所述操作件的一侧,转动件穿过所述连接板后与所述操作件连接使得所述操作件与所述连接件可转动连接。
在一些实施例中,所述基座包括基板、与所述基板围合形成滑槽的背板、以及连接于所述基板靠近所述第一操控机构一侧的侧板,所述滑槽内安装有弹性件,所述第一夹臂的一端可活动地插入所述滑槽内并与所述弹性件固定连接。
在一些实施例中,所述第一夹臂和所述第二夹臂均设有用于供所述电子设备的侧部插入的卡槽。
在一些实施例中,所述连接件和所述操作件两者中的一个安装有弹性碰珠,而另一个设有限位孔,所述弹性碰珠可选择性地插入所述限位孔或者从所述限位孔中退出。
在一些实施例中,还包括第二手柄,所述第二手柄包括第二夹持机构和第二操控机构,所述第二夹持机构的结构与所述第一夹持机构的结构相同,所述第一手柄和所述第二手柄通过所述第一夹持机构和所述第二夹持机构扣合在一起。
本实用新型提供的方案,通过使第一夹持机构与第一操控机构可拆卸连接,当第一夹持机构或者第一操控机构出现故障时,可以只更换相应的第一夹持机构或者第一操控机构,无需更换整个第一手柄,降低维修成本;而且由于操作件与连接件转动连接,使得用户可以通过转动操作件来调整握持的角度和电子设备的角度,在保证有最佳观看效果的同时,又不会使手腕感到不适,提升用户的游戏体验。
附图说明
图1为本实用新型一实施例提供的游戏手柄的结构示意图;
图2为图1中所示游戏手柄的部分分解示意图;
图3为图2中所示第一手柄的结构示意图;
图4为图3中所示第一手柄的结构示意图,此时操作件相对连接件旋转一定角度;
图5为图3中所示第一手柄的分解示意图;
图6为图3中所示第一手柄另一角度的分解示意图;
图7为图3中所示第一手柄的正视示意图;
图8为图7的沿A~A线的剖视示意图。
图中:1、游戏手柄;100、第一手柄;200、第二手柄;10、第一夹持机构;20、第一操控机构;30、第二夹持机构;40、第二操控机构;21、操作件;22、连接件;23、转动件;24、弹性碰珠;210、限位孔;241、弹簧;242、滚珠;221、连接板;222、凸块;101、凹槽;11、基座;12、第一夹臂;13、第二夹臂;102、卡槽;111、基板;112、背板;113、侧板;110、滑槽;14、弹性件;114、定位柱;115、定位孔。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本实用新型做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。
需要说明的是,本实用新型实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后、内、外、顶部、底部……)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
还需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件上时,该元件可以直接在另一个元件上或者可能同时存在居中元件。当一个元件被称为“连接”另一个元件,它可以是直接连接另一个元件或者可能同时存在居中元件。
请参阅图1至图8,本实用新型一实施例提供的一种游戏手柄1,包括第一手柄100和第二手柄200,第一手柄100包括第一夹持机构10和第一操控机构20,第二手柄200包括第二夹持机构30和第二操控机构40,第一夹持机构10和第二夹持机构30用于夹持电子设备例如手机、平板等,第一操控机构20和第二操控机构40则用于供用户的双手握持,以进行操作。
在其它实施例中,游戏手柄1也可以只包括第一手柄100或者第二手柄200,以供用户进行单手操作。
在一些实施例中,第一夹持机构10与第一操控机构20可拆卸连接,因此,当第一夹持机构10或第一操控机构20出现故障时,可以只选择相应的更换第一夹持机构10或第一操控机构20,无需更换整个第一手柄100,从而降低维修成本。第二夹持机构30和第二操控机构40也优选为可拆卸连接,以降低第二手柄200的维修成本。
第一夹持机构10与第一操控机构20可拆卸连接的具体方式不做限定,可以是通过磁吸结构,也可以是通过扣合结构。
第一操控机构20包括操作件21和连接件22,连接件22与第一夹持机构10可拆卸连接,操作件21则转动连接至连接件22远离第一夹持机构10的一侧,且操作件21相对连接件22旋转时,连接件22与第一夹持机构10保持相对固定。通过将连接件22与操作件21转动连接,使得用户可以通过转动操作件21来调整握持的角度和电子设备屏幕的角度,在保证有最佳观看效果的同时,又不会使手腕感到不适,从而提升用户的游戏体验。
可以理解的,连接件22与操作件21转动连接的具体方式不做限定,可以是通过转轴使其转动连接,也可以是通过螺钉等转动件23进行连接。所示实施例中,螺钉穿过连接件22后与操作件21连接,从而使得连接件22与操作件21转动连接。
在一些实施例中,连接件22朝向操作件21的一侧设有安装孔,安装孔内安装有弹性碰珠24,操作件21上对应设有限位孔210,弹性碰珠24可选择性地插入限位孔210内或者从限位孔210内退出。
在其它实施例中,也可以是在操作件21上设置弹性碰珠24,在连接件22上对一个设置限位孔210。
弹性碰珠24包括设于安装孔内的弹簧241和与弹簧241固定连接的滚珠242,转动操作件21时,滚珠242受到操作件21的挤压,弹簧241被压缩,使滚珠242缩回安装孔内。当操作件21上的限位孔210对准滚珠242后,滚珠242受到的挤压力消失,滚珠242在弹簧241的作用下扣入限位孔210内,避免因误操作使操作件21转动,增强其稳定性。而且当滚珠242扣入限位孔210时,会有卡扣的声音和震动反馈给用户,提升用户操作体验。
弹性碰珠24的数量不做限定,可以是一个,也可以是多个。所示实施例中,弹性碰珠24设有多个,多个弹性碰珠24环绕转动件23的周向间隔设置。连接件22包括连接板221和凸块222,凸块222位于连接板221朝向第一夹持机构10的一侧,螺钉穿过凸块222和连接板221后与操作件21连接。
第一夹持机构10上设有凹槽101,凹槽101和凸块222的横截面形状均呈燕尾状,凸块222沿凹槽101的一端开口滑动地插入凹槽101内,从而使得连接件22与第一夹持机构10可拆卸连接。凸块222和凹槽101的扣合方式简单,便于二者的拆装,从而方便用户使用。
在其它实施例中,也可以是在连接板221上设置凹槽101,在第一夹持机构10上对应设置凸块222。
可以理解的,为了提升连接件22与第一夹持机构10之间的连接强度以及用户体验,也可以在凸块222上限位孔210,在凹槽101内设置弹性碰珠24。
凹槽101的数量不做限定,可以是一个,也可以是多个。所示实施例中,凹槽101设有多个,凸块222可以选择性地与任意一个凹槽101配合,从而使得连接件22与第一夹持机构10可拆卸连接。由于凹槽101设有多个,因此用户可以根据实际情况,将凸块222插入合适的凹槽101,使第一夹持机构10与第一操控机构20连接,丰富了游戏手柄1的使用场景。
在一些实施例中,第一夹持机构10包括基座11、第一夹臂12以及第二夹臂13,第一夹臂12和第二夹臂13分别安装于基座11的两端,并相互配合,从而夹持电子设备。
第一夹臂12和第二夹臂13的内侧(即靠近电子设备的一侧)均设有用于供电子设备的侧部插入的卡槽102,以增强电子设备的稳定性。
所示实施例中,基座11的一侧以及第一夹臂12和第二夹臂13的外侧都设有凹槽101,基座11上凹槽101的延伸方向与第一夹臂12和第二夹臂13上凹槽101的延伸方向相互垂直。具体的,基座11上的凹槽101从基座11的一端延伸至另一端,第一夹臂12上的凹槽101从第一夹臂12的一侧,第二夹臂13上的凹槽101从第二夹臂13的一侧延伸至另一侧,使连接件22的凸块222可以从凹槽101的端部插入或者退出,从而方便连接件22的拆装。
第一夹臂12可伸缩地安装于基座11的一端,第二夹臂13则固定安装在基座11的另一端,使得第一夹臂12可以相对第二夹臂13运动,以调整第一夹臂12和第二夹臂13之间的距离,从而使得第一夹持机构10可以夹持不同尺寸的电子设备,扩展了游戏手柄1的使用范围。
在其它实施例中,第二夹臂13也可以是可伸缩地安装在基座11上。
基座11包括基板111、背板112以及侧板113,侧板113固定在基板111的一侧,并设有凹槽101,背板112固定于基板111的背面,并与基板111围合形成滑槽110,第一夹臂12的一端可滑动地插入滑槽110内,从而使第一夹臂12可相对基座11相对运动。
滑槽110内安装有弹性件14,弹性件14的一端相对基座11固定,另一端则与第一夹臂12伸入滑槽110的一端固定连接。用户拉动第一夹臂12使其朝远离第二夹臂13的方向运动时,弹性件14被拉伸,从而对第一夹臂12产生朝向第二夹臂13方向的拉力,当用户松开第一夹臂12后,第一夹臂12就能在弹性件14拉力的作用下,朝向第二夹臂13方向运动,形成复位效果,从而与第二夹臂13配合夹持电子设备。
弹性件14的类型不做限定,可以是弹簧,也可以是卷簧等。所示实施例中,弹性件14为卷簧。
在其它实施例中,弹性件14也可以由磁性件代替,例如,在第一夹臂12插入滑槽110内的一端设置磁性件,在滑槽110内对应安装与该磁性件磁吸配合的另一磁吸件,利用两个磁性件的磁吸配合,也能使第一夹臂12朝向第二夹臂13运动,从而夹持电子设备。
在一些实施例中,背板112上设有定位柱114,基板111上对应设有供定位柱114插入的定位孔115。在组装时,可以将定位柱114对准定位孔115,从而快速找到背板112的安装位置,以提升组装效率。
所示实施例中,第二手柄200的第二夹持机构30和第二操控机构40也转动连接,且第二夹持机构30的结构和第一夹持机构10的结构相同,在此不再赘述。
第一手柄100和第二手柄200可以通过二者的夹持机构相互扣合,具体的,在收纳时,可以使第一夹持机构10的第一夹臂12夹持在第二夹持机构30的第二夹臂13的外侧,而第二夹持机构30的第一夹臂12则夹持在第一夹持机构10的第二夹臂13的外侧,这样就能形成扣合效果,以节省收纳空间。
第二手柄200的第二操控机构40包括连接件22和操作件21,第二手柄200的连接件22与第一手柄100的连接件22结构相同,操作件21则可以相同,也可以不同,使得用户可以将第一手柄100和第二手柄200操作件21进行互换,增强了游戏手柄1的灵活程度。
本实用新型的游戏手柄,通过使第一夹持机构与第一操控机构可拆卸连接,当第一夹持机构或者第一操控机构出现故障时,可以只更换相应的第一夹持机构或者第一操控机构,无需更换整个第一手柄,降低维修成本;而且由于操作件与连接件转动连接,使得用户可以通过转动操作件来调整握持的角度和电子设备的角度,在保证有最佳观看效果的同时,又不会使手腕感到不适,提升用户的游戏体验。
上述实施方式仅为本实用新型的优选实施方式,不能以此来限定本实用新型保护的范围,本领域的技术人员在本实用新型的基础上所做的任何非实质性的变化及替换均属于本实用新型所要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种游戏手柄,其特征在于,包括第一手柄,所述第一手柄包括用于夹持电子设备的第一夹持机构和用于供用户握持以进行操作的第一操控机构,所述第一操控机构包括与所述第一夹持机构可拆卸连接的连接件和可转动连接于所述连接件远离所述第一夹持机构一侧的操作件。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述连接件和所述第一夹持机构两者中的一个设有凸块,而另一个设有凹槽,所述凸块插入所述凹槽内使得所述连接件与所述第一夹持机构可拆卸连接。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述凹槽设有多个,且多个所述凹槽位于所述第一夹持机构的不同侧,所述凸块可选择性地与任意一个所述凹槽配合以使所述连接件与所述第一夹持机构可拆卸连接。
4.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一夹持机构包括基座和分别设于所述基座两端的第一夹臂和第二夹臂,所述第一夹臂可伸缩地安装于所述基座,用于与所述第二夹臂配合以夹持所述电子设备。
5.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述基座靠近所述第一操控机构的一侧设有所述凹槽;和/或,
所述第一夹臂远离所述基座的一侧设有所述凹槽;和/或,
所述第二夹臂远离所述基座的一侧设有所述凹槽。
6.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述连接件还包括连接板,所述凸块设于所述连接板远离所述操作件的一侧,转动件穿过所述连接板后与所述操作件连接使得所述操作件与所述连接件可转动连接。
7.根据权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述基座包括基板、与所述基板围合形成滑槽的背板、以及连接于所述基板靠近所述第一操控机构一侧的侧板,所述滑槽内安装有弹性件,所述第一夹臂的一端可活动地插入所述滑槽内并与所述弹性件固定连接。
8.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一夹臂和所述第二夹臂均设有用于供所述电子设备的侧部插入的卡槽。
9.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述连接件和所述操作件两者中的一个安装有弹性碰珠,而另一个设有限位孔,所述弹性碰珠可选择性地插入所述限位孔或者从所述限位孔中退出。
10.根据权利要求1-9任一项所述的游戏手柄,其特征在于,还包括第二手柄,所述第二手柄包括第二夹持机构和第二操控机构,所述第二夹持机构的结构与所述第一夹持机构的结构相同,所述第一手柄和所述第二手柄通过所述第一夹持机构和所述第二夹持机构扣合在一起。
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