CN213402502U - 顶针触点式游戏手柄充电座 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供的一种顶针触点式游戏手柄充电座,包括:充电外壳和安装于充电外壳内部的充电PCB板,充电外壳的顶端设置有触点通孔;充电PCB板上安装有支撑块和弹片,支撑块安装于充电PCB板与触点通孔相对位置,弹片与充电PCB板电性连接,并且安装于支撑块上;弹片于支撑块顶端向上延伸,在触点通孔位置形成凸出触点通孔的触点结构;通过在内部的充电PCB板上设置有可拆卸的支撑部,将弹片通过沿支撑部的弯曲折叠后,于顶部形成波浪形触点结构,并凸出于触点通孔,通过支撑部对弹片的支撑作用形成的触点结构,有效防止弹片长期使用后发生变形,使充电效果更稳定。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏外设技术领域,尤其涉及一种顶针触点式游戏手柄充电座。
背景技术
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制;游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键;外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列;游戏手柄主要种类有PC游戏手柄、 PS2游戏手柄、PS3游戏手柄、有线游戏手柄、无线游戏手柄、蓝牙手柄等。
随着无线手柄在市面上的盛行,越来越多的玩家选择无线手柄,无线手柄舍弃了原本冗杂的连接线,通过蓝牙等无线传输方式实现对游戏虚拟画面的控制,省去繁杂的连接线结构的同时,扩展了玩家的控制距离,但是随之产生的,便是手柄的续航问题;游戏手柄由于电池体积有限,通常在连续使用下,几个小时便电量不足,故给手柄提供及时的电量供给是十分重要的事情;现有的充电方式,大都采用数据连接线的方式为手柄充电,这样既不方便充电,也不方便手柄的存放;故亟需一种能够放置手柄的同时,就能为手柄充电的充电装置。
实用新型内容
针对上述技术中存在的不足之处,本实用新型提供一种顶针触点式游戏手柄充电座,通过在内部的充电PCB板上设置有可拆卸的支撑部,将弹片通过沿支撑部的弯曲折叠后,于顶部形成波浪形触点结构,并凸出于触点通孔,通过支撑部对弹片的支撑作用形成的触点结构,有效的避免弹片使用多次在之后发生变形导致触充电效果不稳定的问题。
为实现上述目的,本实用新型提供一种顶针触点式游戏手柄充电座,包括:充电外壳和安装于所述充电外壳内部的充电PCB板,所述充电外壳的顶端设置有触点通孔;所述充电PCB板上安装有支撑块和弹片,所述支撑块安装于所述充电PCB板与所述触点通孔相对位置,所述弹片与所述充电PCB板电性连接,并且安装于所述支撑块上;所述弹片于所述支撑块顶端向上延伸,在所述触点通孔位置形成凸出所述触点通孔的触点结构。
作为优选:所述支撑块外壁开设有安装槽,所述弹片适配安装于所述安装槽内,所述弹片在所述上盖内侧壁位置向所述触点通孔位置延伸,并于所述触点通孔位置向外凸起,形成波浪形的触点结构。
作为优选:所述触点结构向所述充电外壳的顶端的内壁延伸,形成防止弹片弹出的限位结构。
作为优选:所述弹片为弹性金属压铸成型,所述弹片远离所述触点结构的一端向所述充电PCB板延伸并焊接于所述充电PCB板上。
作为优选:所述充电PCB板上开设有卡合孔,所述支撑块一端设置有卡合部,所述卡合部插入所述卡合孔与所述充电PCB板可拆卸连接。
作为优选:所述充电外壳的顶端外壁,设置有与手柄背盖形状相适配的凹槽结构,当手柄适配安装于所述凹槽结构时,所述触点结构与手柄的充电点紧密接触并相互抵持。
作为优选:所述充电外壳的顶端设置有两个所述凹陷部,两个之间凹陷部通过一凸起部进行分隔。
作为优选:所述充电外壳的顶端的内壁向内延伸并凸出形成固定柱,所述充电PCB板固定安装与所述固定柱上。
作为优选:还包括指示灯,所述充电外壳一端设置有前面板,所述前面板上开设有指示灯孔,所述指示灯安装于所述指示灯孔内,并与所述充电PCB板电性连接。
本实用新型的有益效果是:与现有技术相比,本实用新型提供的一种顶针触点式游戏手柄充电座,包括:充电外壳和安装于充电外壳内部的充电PCB板,充电外壳的顶端设置有触点通孔;充电PCB板上安装有支撑块和弹片,支撑块安装于充电PCB板与触点通孔相对位置,弹片与充电PCB板电性连接,并且安装于支撑块上;弹片于支撑块顶端向上延伸,在触点通孔位置形成凸出触点通孔的触点结构;通过在内部的充电PCB板上设置有可拆卸的支撑部,将弹片通过沿支撑部的弯曲折叠后,于顶部形成波浪形触点结构,并凸出于触点通孔,通过支撑部对弹片的支撑作用形成的触点结构,有效防止弹片长期使用后发生变形,使充电效果更稳定。
附图说明
图1为本实用新型的三维视图;
图2为本实用新型的实用状态参考图;
图3为本实用新型的剖面视图;
图4为本实用新型的支撑部放大图;
图5为本实用新型的局部放大图。
主要元件符号说明如下:
1、充电外壳;11、上盖;111、前面板;112、凹槽;113、固定柱;12、下盖;2、外部连接线;3、指示灯;4、触点通孔;5、充电PCB板;6、支撑部;61、安装槽;62、卡合部;7、弹片;71、触点结构;72、限位结构;8、卡合孔。
具体实施方式
为了更清楚地表述本实用新型,下面结合附图对本实用新型作进一步地描述。
随着无线手柄在市面上的盛行,越来越多的玩家选择无线手柄,无线手柄舍弃了原本冗杂的连接线,通过蓝牙等无线传输方式实现对游戏虚拟画面的控制,省去繁杂的连接线结构的同时,扩展了玩家的控制距离,但是随之产生的,便是手柄的续航问题;游戏手柄由于电池体积有限,通常在连续使用下,几个小时便电量不足,故给手柄提供及时的电量供给是十分重要的事情;现有的充电方式,大都采用数据连接线的方式为手柄充电,这样既不方便充电,也不方便手柄的存放;故亟需一种能够放置手柄的同时,就能为手柄充电的充电装置。
具体的为本实用新型提供的一种顶针触点式游戏手柄充电座,请参阅图1-5,该充电座包括:充电外壳1和安装于充电外壳1内部的充电PCB板5,充电外壳1包括上盖11,上盖11顶端设置有触点通孔4;充电PCB板5上安装有支撑块和弹片7,支撑块安装于充电PCB板5与触点通孔4相对位置,弹片7与PCB电路板电性连接,并且安装于支撑块上;弹片7于支撑块顶端向上延伸,在触点通孔4位置形成凸出触点通孔4的触点结构71;相较于数据连接线的充电方式,触点接触式充电更加方便快捷,并且通过设有支撑部6的支撑作用,使弹片7在反复的使用过程中不会发生形变,导致触点凹陷于触点通孔4,从而发生接触不良,传统的触点设置方式,弹片7直接由导电PCB板向外延伸,这样弹片7没有支撑物进行支撑,在长时间的使用,弹片7在多次的按压下,会产生弯曲变形,导致弹片7陷入触点通孔4。
其中一个实施例提及:支撑块开设有安装槽61,安装槽61沿支撑块的外壁设置,弹片7适配安装于安装槽61内,弹片7在上盖11内侧壁位置向触点通孔4位置延伸,并于触点通孔4位置向外凸起,形成波浪形的触点结构71;沿支撑块外壁设置的安装槽61,可以使弹片7嵌入式安装于安装槽61内,这样保证弹片7在受到压力时,不会与支撑部6分离,设置为波浪形触点的用意在于,顶部触点位置形成弧形接触面,使触点结构71在和电池充电接触位置接触时,不会划伤电池的充电金属片。
其中一个实施例提及:弹片7形成触点结构71后继续向上盖11的内壁延伸,形成防止弹片7弹出的限位结构72;在没有手柄放置该充电座进行充电时,该限位结构72与上盖11的内侧壁相抵持,防止触点结构71弹出触点通孔4,在手柄放置于该充电座上进行充电时,触点结构71受到挤压向触点通孔4方向下压,限位结构72相对应的向下移动。
其中一个实施例提及:弹片7为弹性金属压铸成型,焊接于充电PCB板5上;具体的可采用铁、锰钢、磷铜、不锈钢以及铍铜等导电性能好,弹性性能也较高的金属材料。
其中一个实施例提及:充电PCB板5上开设有卡合孔8,支撑部6底端设置有卡合部62,卡合部62插入卡合孔8,形成支撑部6相对充电PCB板5的可拆卸结构;支撑部6设置成可拆卸结构,这样设置的目的在于,可根据外壳的实际高度选择不同高度的支撑部6,同时不需要更换充电PCB板5,即使在应用至触点通孔4不一样的外壳,通过更换不同高度的支撑板,即可实现弹片7的稳固安装。
其中一个实施例提及:上盖11的顶部,设置有与手柄背盖形状相适配的凹槽112结构,手柄通过凹槽112结构放置于上盖11时,触点结构71与手柄的充电点紧密接触并相互抵持;上盖11设置有两个手柄充电区域,同样的设置有两个凹槽112结构,手柄在放置于该处时,正好触点结构71与手柄电池部位的充电接触部位相抵持,凹槽112形成触点通孔4高,凹槽112部位低的结构,手柄充电时,呈倾斜姿态放置于充电座上,既实现了充电的功能,同时实现了手柄放置的功能,还可做手柄展示架使用。
其中一个实施例提及:充电外壳1还包括下盖12,下盖12采用螺钉连接的方式与上盖11固定连接;形成容置充电PCB的容置腔;上盖11的内侧壁向下盖12方向凸出形成固定柱113,充电PCB板5固定安装与固定柱113上;充电PCB板5固定于容置腔内,连接柱设置有多根将充电PCB板5进行固定。
其中一个实施例提及:还包括外部连接线2,外部连接线2一端贯穿充电外壳1并延伸至充电外壳1内部与充电PCB板5电性连接,另一端向外延伸连接外部电源;外部连接线2主要用于为充电PCB板5进行供电,再通过充电PCB板5的转化作用将电能通过触点结构71传输至手柄。
其中一个实施例提及:还包括指示灯3,上盖11远离连接线一端为前面板111结构,前面板111上开设有指示灯3孔,指示灯3安装于指示灯3孔内,并与充电PCB板5电性连接;指示灯3设置有两个指示灯3,分别对应的两个充电部位的状态指示,当一个充电部连接到手柄时,对应的指示灯3亮起,当两个充电部位均连接上手柄时,两个指示灯3同时亮起。
以下结合附图对本实用新型的工作原理做介绍:
使用时,将充电座放置于桌面上,通过连接线连接至外部电源,此时充电座处于通电状态,外部电源通过充电PCB板5的转化作用,将转化的电源通过弹片7传输至触点结构71,此时将手柄背部电池的充电部位对准触点结构71,之后将手柄放置于充电座的凹槽112内,即可实现手柄的放置以及充电功能,此时与该外位置弹片7相对应的指示灯3亮起,指示正在充电;同时可将两个手柄安装相同的方法安装于充电座上进行充电;在不接电源时,手柄同样的可以放置在充电座上,实现放置和展示的功能。
本实用新型的优势在于:
1、通过设置支撑部对弹片进行支撑稳固,使弹片即使在长时间的使用下,不会发生变形,延长弹片的使用寿命。
2、设置波浪形的触点结构,防止划伤电池接触部位;同时设置限位结构,防止弹片脱出。
以上公开的仅为本实用新型的几个具体实施例,但是本实用新型并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本实用新型的保护范围。
Claims (9)
1.一种顶针触点式游戏手柄充电座,其特征在于,包括:充电外壳和安装于所述充电外壳内部的充电PCB板,所述充电外壳的顶端上盖设置有触点通孔;所述充电PCB板上安装有支撑块和弹片,所述支撑块安装于所述充电PCB板与所述触点通孔相对位置,所述弹片与所述充电PCB板电性连接,并且安装于所述支撑块上;所述弹片于所述支撑块顶端向上延伸,在所述触点通孔位置形成凸出所述触点通孔的触点结构。
2.根据权利要求1所述的顶针触点式游戏手柄充电座,其特征在于,所述支撑块外壁开设有安装槽,所述弹片适配安装于所述安装槽内,所述弹片在所述上盖内侧壁位置向所述触点通孔位置延伸,并于所述触点通孔位置向外凸起,形成波浪形的触点结构。
3.根据权利要求2所述的顶针触点式游戏手柄充电座,其特征在于,所述触点结构向所述充电外壳的顶端的内壁延伸,形成防止弹片弹出的限位结构。
4.根据权利要求3所述的顶针触点式游戏手柄充电座,其特征在于,所述弹片为弹性金属压铸成型,所述弹片远离所述触点结构的一端向所述充电PCB板延伸并焊接于所述充电PCB板上。
5.根据权利要求1所述的顶针触点式游戏手柄充电座,其特征在于,所述充电PCB板上开设有卡合孔,所述支撑块一端设置有卡合部,所述卡合部插入所述卡合孔与所述充电PCB板可拆卸连接。
6.根据权利要求1所述的顶针触点式游戏手柄充电座,其特征在于,所述充电外壳的顶端外壁,设置有与手柄背盖形状相适配的凹槽结构,当手柄适配安装于所述凹槽结构时,所述触点结构与手柄的充电点紧密接触并相互抵持。
7.根据权利要求6所述的顶针触点式游戏手柄充电座,其特征在于,所述充电外壳的顶端设置有两个所述凹槽结构,两个凹槽结构之间通过一凸起部进行分隔。
8.根据权利要求1所述的顶针触点式游戏手柄充电座,其特征在于,所述充电外壳的顶端的内壁向内延伸并凸出形成固定柱,所述充电PCB板固定安装与所述固定柱上。
9.根据权利要求1所述的顶针触点式游戏手柄充电座,其特征在于,还包括指示灯,所述充电外壳一端设置有前面板,所述前面板上开设有指示灯孔,所述指示灯安装于所述指示灯孔内,并与所述充电PCB板电性连接。
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