CN220002933U - 游戏手柄用麦克风 - Google Patents

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郭斌涛
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Shenzhen Dashine Intelligent Control Technology Co ltd
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Shenzhen Dashine Intelligent Control Technology Co ltd
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Abstract

本实用新型公开了游戏手柄技术领域中的一种游戏手柄用麦克风,包括麦克风壳体,所述麦克风壳体的内部设有电路板、与所述电路板连接的接口组件,接口组件向上贯穿并凸出麦克风壳体,且接口组件的凸出部分与游戏手柄连接。解决了现有的与游戏手柄进行收音均需要外接有线头戴式耳机,通过有线头戴式耳机上的麦克风进行收音,其使用和携带不方便,并且有线头戴式耳机在游戏手柄上进行插拔的次数多了,有线头戴式耳机的连接线容易损坏,无法满足用户正常的需求的问题,其实现游戏用户在线麦克风,使用和携带方便,并且可以直接插在游戏手柄上而不需要多次插拔,不容易损坏。

Description

游戏手柄用麦克风
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄技术领域,具体地说,是涉及一种游戏手柄用麦克风。
背景技术
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对电脑上模拟角色等的控制。手柄的功能相当多样,其中最常用的莫过于控制移动物体,例如视角、跑步、跳跃等等,它也可用于调节游戏中各种角色和物体的位置,例如视角调整、瞄准、拆弹对着等。除此之外,游戏手柄还可以用来模仿键盘和各种鼠标操作,以更方便快捷地操作游戏。随着游戏手柄技术的不断完善,游戏手柄除了游戏之外还具备多种功能,比如电话、上网、音频视频播放等。
然而,现有的与游戏手柄进行收音均需要外接有线头戴式耳机,通过有线头戴式耳机上的麦克风进行收音,其使用和携带不方便,并且有线头戴式耳机在游戏手柄上进行插拔的次数多了,有线头戴式耳机的连接线容易损坏,无法满足用户正常的需求。
实用新型内容
为了解决现有的与游戏手柄进行收音均需要外接有线头戴式耳机,通过有线头戴式耳机上的麦克风进行收音,其使用和携带不方便,并且有线头戴式耳机在游戏手柄上进行插拔的次数多了,有线头戴式耳机的连接线容易损坏,无法满足用户正常的需求的问题,本实用新型提供一种游戏手柄用麦克风。
本实用新型技术方案如下所述:
一种游戏手柄用麦克风,其特征在于,包括麦克风壳体,所述麦克风壳体的内部设有电路板、与所述电路板连接的接口组件,所述接口组件向上贯穿并凸出所述麦克风壳体,且所述接口组件的凸出部分与游戏手柄连接。
根据上述方案的本实用新型,所述麦克风壳体包括面壳和底壳,所述面壳与底壳可拆卸连接,所述接口组件贯穿所述面壳。
根据上述方案的本实用新型,所述面壳底部设有限位挂耳,所述底壳的内壁设有限位凸块,所述限位挂耳与所述限位凸块卡接。
根据上述方案的本实用新型,所述面壳上设有与所述游戏手柄的限位孔连接的第一限位柱。
根据上述方案的本实用新型,所述底壳的左右两端内壁设有用于固定所述电路板的限位槽。
进一步的,所述电路板的左侧设有拾音件,所述电路板的中部设有按键开关组件,所述电路板的右侧设有指示灯,所述电路板左右两端与所述限位槽插接。
根据上述方案的本实用新型,所述底壳的底部设有按键开关壳体,所述按键开关壳体通过弹性件与所述开关组件抵接。
根据上述方案的本实用新型,所述底壳的侧面设有第一通孔,所述第一通孔与所述拾音件的位置相对应。
根据上述方案的本实用新型,所述指示灯的外侧设有灯镜,所述灯镜的上下两侧设有定位孔,所述底壳的内壁设有第二限位柱,所述定位孔与第二限位柱插接。
进一步的,所述底壳的侧面设有第二通孔,所述灯镜的一端穿过所述第二通孔。
根据上述方案的本实用新型,其有益效果在于:
上述游戏手柄用麦克风中,接口组件向上贯穿并凸出麦克风壳体,接口组件的凸出部门与游戏手柄连接,实现游戏用户在线麦克风,其使用和携带方便,并且可以直接插在游戏手柄上而不需要多次插拔,不容易损坏。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型与游戏手柄的应用示意图;
图2为本实用新型的结构示意图;
图3为本实用新型的拆分意图;
图4为底壳的结构示意图;
图5为按键开关壳体的结构示意图。
在图中,1、游戏手柄用麦克风;11、麦克风壳体;111、面壳;1111、限位挂耳;1112、第一限位柱;112、底壳;1121、限位凸块;1122、限位槽;1123、第一通孔;1124、第二通孔;1125、第二限位柱;12、电路板;13、接口组件;14、拾音件;15、按键开关组件;151、弹性件;16、指示灯;17、灯镜;171、定位孔;18、防尘布;19、按键开关壳体;191、圆柱腔体;
2、游戏手柄;21、限位孔;22、音频母座。
实施方式
为了使本实用新型所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
如图1、图2所示,本实用新型提供了一种游戏手柄用麦克风1,包括麦克风壳体11,麦克风壳体11的内部设有电路板12、与电路板12连接的接口组件13,接口组件13向上贯穿并凸出麦克风壳体11,且接口组件13的凸出部分与游戏手柄2连接。
如图1、图3、图4所示,在本实施例中,麦克风壳体11包括面壳111和底壳112,面壳111与底壳112可拆卸连接,底壳112套设在面壳111外侧,且面壳111主体的形状与游戏手柄2接触部的形状相吻合,有利于本实用新型的麦克风与游戏手柄2连接紧密。面壳111底部设有两个限位挂耳1111,两个限位挂耳1111分别位于面壳111的底部两侧,且两个限位挂耳1111交错分布,底壳112的内壁设有与限位挂耳1111相配合的限位凸块1121,限位挂耳1111与限位凸块1121卡接,便于将面壳111和底壳112连接在一起。当然,限位挂耳1111可以设计为一个、三个或者四个,在实际设计时,可以根据实际的需要来设计限位挂耳1111的数量。此外,面壳111上还设有第一限位柱1112,第一限位柱1112与游戏手柄2的限位孔21连接,提高本实用新型的麦克风与游戏手柄2装配的稳定性。
在本实施例中,接口组件13与电路板12电性连接,接口组件13贯穿面壳111与游戏手柄2连接,接口组件13为3.5mm音频接头,3.5mm音频接头插入游戏手柄2的3.5mm音频母座22即可开启游戏手柄用麦克风1,其使用和携带方便,并且可以直接插在游戏手柄2上而不需要多次插拔,不容易损坏。
如图3、图4所示,在本实施例中,底壳112的左右两端内壁设有用于固定电路板12的限位槽1122,电路板12的左右两端与限位槽1122插接。电路板12的左侧设有拾音件14,电路板12的中部设有按键开关组件15,电路板12的右侧设有指示灯16。此外,指示灯16的外侧设有灯镜17,灯镜17的上下两侧设有定位孔171,底壳112的内壁设有第二限位柱1125,定位孔171与第二限位柱1125插接,使得灯镜17固定在底壳112上。
如图3、图4所示,在本实施例中,底壳112的侧面设有第一通孔1123,第一通孔1123与拾音件14的位置相对应,第一孔位内侧设置防尘布18,防止灰尘进入到拾音件14中而影响拾音效果。此外,底壳112的侧面设有第二通孔1124,灯镜17的一端穿过第二通孔1124,指示灯16发出的光通过灯镜17透过第二通孔1124,用于指示本实用新型的麦克风的工作状态,比如静音/工作/关闭等。
如图3至图5所示,在本实施例中,底壳112的底部设有按键开关壳体19,按键开关壳体19的内侧设有圆柱腔体191,弹性件151安装在圆柱腔体191上,弹性件151突出于圆柱腔体191并与电路板12上按键开关组件15相抵接。将游戏手柄用麦克风1与游戏手柄2连接后,按下按键开关壳体19,使得弹性件151触到电路板12上的按键开关组件15,接通电路,开启游戏手柄用麦克风1。此外,弹性件151可以设计为硅胶组件、弹簧等,在实际设计时,可以根据实际的需要来设计弹性件151的材质和结构。
需要说明的是,指示方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该申请产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,或者是本领域技术人员惯常理解的方位或位置关系,或者是该申请产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
应当理解的是,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本实用新型所附权利要求的保护范围。
上面结合附图对本实用新型专利进行了示例性的描述,显然本实用新型专利的实现并不受上述方式的限制,只要采用了本实用新型专利的方法构思和技术方案进行的各种改进,或未经改进将本实用新型专利的构思和技术方案直接应用于其它场合的,均在本实用新型的保护范围内。

Claims (10)

1.一种游戏手柄用麦克风,其特征在于,包括麦克风壳体,所述麦克风壳体的内部设有电路板、与所述电路板连接的接口组件,所述接口组件向上贯穿并凸出所述麦克风壳体,且所述接口组件的凸出部分与游戏手柄连接。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄用麦克风,其特征在于,所述麦克风壳体包括面壳和底壳,所述面壳与底壳可拆卸连接,所述接口组件贯穿所述面壳。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄用麦克风,其特征在于,所述面壳底部设有限位挂耳,所述底壳的内壁设有限位凸块,所述限位挂耳与所述限位凸块卡接。
4.根据权利要求2所述的游戏手柄用麦克风,其特征在于,所述面壳上设有与所述游戏手柄的限位孔连接的第一限位柱。
5.根据权利要求2所述的游戏手柄用麦克风,其特征在于,所述底壳的左右两端内壁设有用于固定所述电路板的限位槽。
6.根据权利要求5所述的游戏手柄用麦克风,其特征在于,所述电路板的左侧设有拾音件,所述电路板的中部设有按键开关组件,所述电路板的右侧设有指示灯,所述电路板的左右两端与所述限位槽插接。
7.根据权利要求6所述的游戏手柄用麦克风,其特征在于,所述底壳的底部设有按键开关壳体,所述按键开关壳体通过弹性件与所述开关组件抵接。
8.根据权利要求6所述的游戏手柄用麦克风,其特征在于,所述底壳的侧面设有第一通孔,所述第一通孔与所述拾音件的位置相对应。
9.根据权利要求6所述的游戏手柄用麦克风,其特征在于,所述指示灯的外侧设有灯镜,所述灯镜的上下两侧设有定位孔,所述底壳的内壁设有第二限位柱,所述定位孔与第二限位柱插接。
10.根据权利要求9所述的游戏手柄用麦克风,其特征在于,所述底壳的侧面设有第二通孔,所述灯镜的一端穿过所述第二通孔。
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