CN212262345U - 一种mr身临其境麻将设备及其系统 - Google Patents

一种mr身临其境麻将设备及其系统 Download PDF

Info

Publication number
CN212262345U
CN212262345U CN202021554379.8U CN202021554379U CN212262345U CN 212262345 U CN212262345 U CN 212262345U CN 202021554379 U CN202021554379 U CN 202021554379U CN 212262345 U CN212262345 U CN 212262345U
Authority
CN
China
Prior art keywords
mahjong
identification
image information
tiles
immersive
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202021554379.8U
Other languages
English (en)
Inventor
刘子铭
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Zhejiang Ziming Pharmaceutical Co.,Ltd.
Original Assignee
Hangzhou Chunhuai Medical Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hangzhou Chunhuai Medical Technology Co ltd filed Critical Hangzhou Chunhuai Medical Technology Co ltd
Priority to CN202021554379.8U priority Critical patent/CN212262345U/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN212262345U publication Critical patent/CN212262345U/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Telephone Function (AREA)

Abstract

本实用新型公开了一种MR身临其境麻将设备及其系统中,通过在真实的麻将牌上呈现虚拟牌面数据来还远真实的场景,利用麻将机的洗牌系统来完善虚拟麻将的运动效果,可以仅适用四分之一的麻将牌数量完成四人麻将游戏,用户通过显示单元来接收游玩信息,通过MR系统将虚拟图像信息投射在标识框内,完成增强现实(AR)的功能,标识码主要用于MR系统识别不同的麻将牌所对应的信息,并根据对应的信息赋予对应该标识码的牌面数据。也可以完全使用虚拟现实技术(VR)模拟麻将牌的位置,来实现麻将游戏。上述的MR是包括AR和VR的混合虚拟现实技术,其程序和硬件可采用现有技术。

Description

一种MR身临其境麻将设备及其系统
技术领域
本实用新型涉及AR/VR/MR技术、机械结构等技术领域,具体涉及一种MR身临其境麻将设备及其系统。
背景技术
麻将机作为娱乐设备慢慢走入人们的日常生活中,越来越普及,取代了手动推牌的麻将,麻将机的工作原理是麻将牌背面向上的牌被洗牌桶上的磁圈吸住,并随磁圈旋转并送至输送槽,并在机头处由叠推电机推成墩子,由链杆推走,正面没有磁性的牌则继续在盘上转动(单口机原理),目前已经升级到四口机。
随着科技的进步,现在的介导现实(Mediated Reality)技术越来越完善,包括AR增强现实、VR虚拟现实两种不同的技术,将其延伸至麻将机上可以减少操作步骤,增强娱乐性,并且可以通过互联网联机,减少接触,不需要面对面坐在一起,方便使用。
实用新型内容
针对现有技术中的缺陷,本实用新型提供一种MR身临其境麻将设备及其系统,减少接触的同时还能提高娱乐性。
一种MR身临其境麻将系统,包括洗牌系统、麻将牌,所述洗牌系统用于控制麻将牌移动,其特征在于,还包括MR系统和标识系统,所述MR系统包括数据处理单元、图像识别单元、显示单元以及通讯单元,所述图像识别单元、显示单元以及通讯单元均与数据处理单元电性连接,所述标识系统包括标识码和标识框,所述标识框设置在麻将牌表面,所述标识码设置在标识框内,其中:所述图像识别单元用于采集麻将牌表面的显示面板以及标识码的图像信息,并将所述图像信息发送至数据处理单元;所述数据处理单元用于接收所述图像信息,并根据所述图像信息生成虚拟图像信息和控制信息,将所述虚拟图像信息发送给显示单元,将所述控制信息通过通讯单元发送给洗牌系统;所述显示单元用于接收所述虚拟图像信息,并显示。
本实用新型一种MR身临其境麻将设备及其系统中,通过在真实的麻将牌上呈现虚拟牌面数据来还远真实的场景,利用麻将机的洗牌系统来完善虚拟麻将的运动效果,可以仅适用四分之一的麻将牌数量完成四人麻将游戏,用户通过显示单元来接收游玩信息,通过MR系统将虚拟图像信息投射在标识框内,完成增强现实(AR)的功能,标识码主要用于MR系统识别不同的麻将牌所对应的信息,并根据对应的信息赋予对应该标识码的牌面数据。也可以完全使用虚拟现实技术(VR)模拟麻将牌的位置,来实现麻将游戏。上述的MR是包括AR和VR的混合虚拟现实技术,其程序和硬件可采用现有技术。
进一步的,所述显示单元包括投影单元和镜片,所述投影单元用于接收虚拟图像信息,并将虚拟图像信息投射至镜片上。
进一步的,所述MR系统还包括运动传感单元模块,所述运动传感单元模块与数据处理单元电性连接。
一种MR身临其境麻将设备,包括麻将机、麻将牌,所述麻将机设置有洗牌区,基于一种MR身临其境麻将系统,还包括MR眼镜,所述麻将牌包括正面和背面,在麻将牌的正面设置有标识框和标识,所述麻将牌的背面采用磁性材料,所述MR眼镜包括控制器、摄像头、投影器、支架以及无线通讯器,所述控制器、无线通讯器均连接在支架上,所述摄像头、投影器设置在控制器上。麻将牌的标识框和标识用于MR系统区分不同的麻将牌,并为不同的麻将牌赋予不同的花色(牌面数据)。
进一步的,所述MR眼镜还包括指示灯,所述指示灯设置在无线通讯器上。
进一步的,所述麻将机包括桌面、置牌区,所述置牌区设置在桌面上端,该置牌区上设置有开口。此开口用于投放或提取麻将牌。
进一步的,所述麻将机还包括外围识别区,所述桌面设置在该外围识别区中。外围识别区用于方便MR系统判断麻将牌的识别范围。
进一步的,所述麻将牌至少设置有15张。每张牌都设置有对应的标识。
进一步的,所述麻将机设置有通讯模块,所述通讯模块与无线通讯器通信连接。
本实用新型的有益效果体现在:
一种MR身临其境麻将设备及其系统,减少接触的同时还能提高娱乐性,在减少接触时可以大大的提高卫生环境、减少接触性疾病的传播;不仅可以减少操作步骤,还可以通过互联网联机,,不需要面对面坐在一起,方便使用;通过在真实的麻将牌上呈现虚拟牌面数据来还远真实的场景,利用麻将机的洗牌系统来完善虚拟麻将的运动效果,可以仅适用四分之一的麻将牌数量完成四人麻将游戏。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。在所有附图中,类似的元件或部分一般由类似的附图标记标识。附图中,各元件或部分并不一定按照实际的比例绘制。
图1为本实用新型的原理示意图;
图2为本实用新型麻将牌的正视结构示意图;
图3为本实用新型麻将牌的侧视结构示意图;
图4为本实用新型实施例提供的麻将机的结构示意图;
图5为本实用新型实施例提供的MR眼镜的立体结构示意图。
附图中,1-麻将牌的正面,2-标识框,3-标识,4-麻将牌的背面,5-外围识别区,51-洗牌区,6-桌面,7-置牌区,8-控制器,9-摄像头,10-投影器,11-支架,12-无线通讯器,13-指示灯。
具体实施方式
下面将结合附图对本实用新型技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本实用新型的技术方案,因此只作为示例,而不能以此来限制本实用新型的保护范围。
需要注意的是,除非另有说明,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本实用新型所属领域技术人员所理解的通常意义。
实施例
如图1所示,一种MR身临其境麻将系统,包括洗牌系统、麻将牌,所述洗牌系统用于控制麻将牌移动,其特征在于,还包括MR系统和标识系统,所述MR系统包括数据处理单元、图像识别单元、显示单元以及通讯单元,所述图像识别单元、显示单元以及通讯单元均与数据处理单元电性连接,所述标识系统包括标识码和标识框,所述标识框设置在麻将牌表面,所述标识码设置在标识框内,其中:所述图像识别单元用于采集麻将牌表面的显示面板以及标识码的图像信息,并将所述图像信息发送至数据处理单元;所述数据处理单元用于接收所述图像信息,并根据所述图像信息生成虚拟图像信息和控制信息,将所述虚拟图像信息发送给显示单元,将所述控制信息通过通讯单元发送给洗牌系统;所述显示单元用于接收所述虚拟图像信息,并显示。
本实用新型一种MR身临其境麻将设备及其系统中,通过在真实的麻将牌上呈现虚拟牌面数据来还远真实的场景,利用麻将机的洗牌系统来完善虚拟麻将的运动效果,可以仅适用四分之一的麻将牌数量完成四人麻将游戏,用户通过显示单元来接收游玩信息,通过MR系统将虚拟图像信息投射在标识框内,完成增强现实(AR)的功能,标识码主要用于MR系统识别不同的麻将牌所对应的信息,并根据对应的信息赋予对应该标识码的牌面数据。也可以完全使用虚拟现实技术(VR)模拟麻将牌的位置,来实现麻将游戏。上述的MR是包括AR和VR的混合虚拟现实技术,其程序和硬件可采用现有技术。
在本实施例中,所述显示单元包括投影单元和镜片,所述投影单元用于接收虚拟图像信息,并将虚拟图像信息投射至镜片上。
在本实施例中,所述MR系统还包括运动传感单元模块,所述运动传感单元模块与数据处理单元电性连接。
如图2-5所示:
一种MR身临其境麻将设备,包括麻将机、麻将牌,所述麻将机设置有洗牌区51,基于一种MR身临其境麻将系统,还包括MR眼镜,所述麻将牌包括正面1和背面4,在麻将牌的正面1设置有标识框2和标识3,所述麻将牌的背面4采用磁性材料,所述MR眼镜包括控制器8、摄像头9、投影器10、支架11以及无线通讯器12,所述控制器8、无线通讯器12均连接在支架11上,所述摄像头9、投影器10设置在控制器8上。麻将牌的标识框2和标识3用于MR系统区分不同的麻将牌,并为不同的麻将牌赋予不同的花色(牌面数据)。如图5所示,本实施例中的MR眼镜是一款AR眼镜,主要采用增强现实的方式来实现虚拟图像在麻将牌的呈现。
在本实施例中,所述MR眼镜还包括指示灯13,所述指示灯13设置在无线通讯器12上。指示灯13主要用于通过闪烁或常亮表示无线通讯器12连接与否、电量是否充足等,可采用现有技术完善。
在本实施例中,所述麻将机包括桌面6、置牌区7,所述置牌区7设置在桌面6上端,该置牌区7上设置有开口。此开口用于投放或提取麻将牌于洗牌区51。上述麻将机可采用现有的麻将机实现,例如单口机、四口机、八口机、超薄机等等,麻将机的洗牌系统采用现有技术即可,现有技术主要原理是:在麻将牌背面上的贴面层含有磁铁等可以和磁力吸引的东西,正面没有,(磁力大小是吸环对麻将牌的背面时能吸引起来,而对麻将牌的正面由于有一定的厚度,使力量减弱,不足以吸起麻将;实际上靠的是电磁铁,普通的麻将是不能使用的),牌在一个倾斜的圆盘上随盘转动,牌上升到高处时,背面向上的牌被洗牌桶上的磁圈吸住,并随磁圈旋转并送至输送槽,并在机头处由叠推电机推成墩子,由链杆推走,正面向上的牌则继续在盘上转动,槽上的牌被叠成双后由推杆按数分配送往四面。圆盘上有一条小弹簧把牌翻拨,使正面的牌翻向下,以背面向上而被磁圈吸住,直到最后所有的牌都被送到槽上带走。四面的牌够数后,由人操纵操作盘上的升降按钮,牌下面的托板将四面叠好的牌送出台面。
在本实施例中,所述麻将机还包括外围识别区5,所述桌面6设置在该外围识别区5中。外围识别区5用于方便MR系统判断麻将牌的识别范围。
在本实施例中优选的,所述麻将牌至少设置有15张。每张牌都设置有对应的标识3。
在本实施例中,所述麻将机设置有通讯模块,所述通讯模块与无线通讯器12通信连接。
还可以建立一套网上在线麻将系统,会员注册制,注册时需要客户进行全身扫描录入(为了进入游戏空间,系统根据扫描数据根据游戏时做出对应虚拟传输给其他选手的镜像)研发虚拟空间还原真实场景;5G的普及很快可以实现实时呈现。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本实用新型的权利要求和说明书的范围当中。

Claims (10)

1.一种MR身临其境麻将系统,包括洗牌系统、麻将牌,所述洗牌系统用于控制麻将牌移动,其特征在于,还包括MR系统和标识系统,所述MR系统包括数据处理单元、图像识别单元、显示单元以及通讯单元,所述图像识别单元、显示单元以及通讯单元均与数据处理单元电性连接,所述标识系统包括标识码和标识框,所述标识框设置在麻将牌表面,所述标识码设置在标识框内,其中:
所述图像识别单元用于采集麻将牌表面的显示面板以及标识码的图像信息,并将所述图像信息发送至数据处理单元;
所述数据处理单元用于接收所述图像信息,并根据所述图像信息生成虚拟图像信息和控制信息,将所述虚拟图像信息发送给显示单元,将所述控制信息通过通讯单元发送给洗牌系统;
所述显示单元用于接收所述虚拟图像信息,并显示。
2.根据权利要求1所述的一种MR身临其境麻将系统,其特征在于:所述显示单元包括投影单元和镜片,所述投影单元用于接收虚拟图像信息,并将虚拟图像信息投射至镜片上。
3.根据权利要求1所述的一种MR身临其境麻将系统,其特征在于:所述MR系统还包括运动传感单元模块,所述运动传感单元模块与数据处理单元电性连接。
4.根据权利要求1所述的一种MR身临其境麻将系统,其特征在于,所述麻将牌至少设置有15张。
5.一种MR身临其境麻将设备,包括麻将机、麻将牌,所述麻将机设置有洗牌区(51),其特征在于,基于权利要求1-4任意一种MR身临其境麻将系统,还包括MR眼镜,所述麻将牌包括正面(1)和背面(4),在麻将牌的正面(1)设置有标识框(2)和标识(3),所述麻将牌的背面(4)采用磁性材料,所述MR眼镜包括控制器(8)、摄像头(9)、投影器(10)、支架(11)以及无线通讯器(12),所述控制器(8)、无线通讯器(12)均连接在支架(11)上,所述摄像头(9)、投影器(10)设置在控制器(8)上。
6.根据权利要求5所述的一种MR身临其境麻将设备,其特征在于:所述MR眼镜还包括指示灯(13),所述指示灯(13)设置在无线通讯器(12)上。
7.根据权利要求5所述的一种MR身临其境麻将设备,其特征在于:所述麻将机包括桌面(6)、置牌区(7),所述置牌区(7)设置在桌面(6)上端,该置牌区(7)上设置有开口。
8.根据权利要求7所述的一种MR身临其境麻将设备,其特征在于:所述麻将机还包括外围识别区(5),所述桌面(6)设置在该外围识别区(5)中。
9.根据权利要求5所述的一种MR身临其境麻将设备,其特征在于,所述麻将牌至少设置有15张。
10.根据权利要求5所述的一种MR身临其境麻将设备,其特征在于:所述麻将机设置有通讯模块,所述通讯模块与无线通讯器(12)通信连接。
CN202021554379.8U 2020-07-30 2020-07-30 一种mr身临其境麻将设备及其系统 Active CN212262345U (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202021554379.8U CN212262345U (zh) 2020-07-30 2020-07-30 一种mr身临其境麻将设备及其系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202021554379.8U CN212262345U (zh) 2020-07-30 2020-07-30 一种mr身临其境麻将设备及其系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN212262345U true CN212262345U (zh) 2021-01-01

Family

ID=73900252

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202021554379.8U Active CN212262345U (zh) 2020-07-30 2020-07-30 一种mr身临其境麻将设备及其系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN212262345U (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11648465B1 (en) Gaming device for controllably viewing secret messages
US9778741B2 (en) System and method for providing a three dimensional (3D) immersive artistic experience and interactive drawing environment
CN104992137B (zh) 一种在线互动方法及系统
US9132346B2 (en) Connecting video objects and physical objects for handheld projectors
US8678922B2 (en) Entertainment device and method
US8814683B2 (en) Gaming system and methods adapted to utilize recorded player gestures
US20080100620A1 (en) Image Processor, Game Machine and Image Processing Method
US20180329511A1 (en) Interactive Object Tracking Mirror-Display and Entertainment System
EP3005029A1 (en) Systems and methods for transitioning between transparent mode and non-transparent mode in a head mounted display
EP1567234A4 (en) VIDEO INTERACTIVE ENVIRONMENT
WO2019128100A1 (zh) 一种互动投影装置及烛台灯
CN109308115A (zh) 虚拟现实系统中显示用户移动的方法及相关装置
CN204028887U (zh) 一种基于增强现实技术的手持式阅览设备
CN108114466A (zh) 基于远程可视化控制的抓娃娃机系统
CN212262345U (zh) 一种mr身临其境麻将设备及其系统
CN109345953A (zh) 基于广告机的广告推送方法及系统、存储介质和移动终端
CN111744167A (zh) 一种mr身临其境麻将设备及其系统
CN112596626A (zh) 移动智能屏幕及灯光互动系统
CN107398069A (zh) 一种大屏幕电视有奖体感游戏机
CN105894573A (zh) 3d成像试衣间及其成像方法
CN102755729A (zh) 桌上游戏系统
Larsen et al. Development of an automatic pool trainer
CN104147778A (zh) 桌面投影互动游戏机主机
CN1981904B (zh) 自动掷骰方法
JP3355714B2 (ja) 景品取得ゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CP03 Change of name, title or address
CP03 Change of name, title or address

Address after: 310020 room 1319, 13th floor, building 2, Xincheng building, No. 199 Yinsha Road, Xiasha street, Qiantang District, Hangzhou City, Zhejiang Province

Patentee after: Zhejiang Ziming Pharmaceutical Co.,Ltd.

Address before: Room 1121, 11th floor, building 2, Xincheng building, 199 Yinsha Road, Xiasha street, Hangzhou Economic and Technological Development Zone, Zhejiang 310000

Patentee before: HANGZHOU CHUNHUAI MEDICAL TECHNOLOGY Co.,Ltd.