CN211752422U - 游戏辅助设备 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种游戏辅助设备,包括夹套、触屏圈、控制电路板及操作件,夹套上设置有夹持槽,夹持槽用于放置电子设备;触屏圈设置于夹套上,对应夹持槽设置;夹套内设置有一空腔,控制电路板悬设于空腔内,与空腔的底壁之间具有预设的间隙;控制电路板上设置有控制电路,触屏圈电连接于控制电路,控制电路包括触点开关,触点开关设置于控制电路板的朝向空腔的底壁的端面上,触点开关在按压时,控制电路导通并产生电信号,电信号传递到触屏圈;操作件转动连接于夹套,并至少部分伸入到空腔内,对应触点开关设置,操作件相对夹套转动时,与触点开关接触或脱离接触。通过触点开关与操作件的配合,实现了良好触碰反馈。
Description
技术领域
本申请涉及游戏外设领域,特别是涉及一种游戏辅助设备。
背景技术
随着手机游戏的迅速发展,手机游戏所需要的操作键位大量增多,如现在市面上火热的吃鸡类手游,其需要多个键位密切协调操作,且需要玩家快速反应操作才能带来良好的游戏体验效果,因手机屏幕尺寸所限及手指转换屏幕区域点击按压时间的限制,往往造成操作不及时影响游戏体验,现有的技术中有通过连接匹配手机的键鼠外设的方式来提高操作,但因其造成游戏内部不平衡而受到游戏官方筛选匹配处理,同时另一种夹持于手机屏幕上的手游辅助触屏器也应运而生,但是现有的手游辅助触屏器存在着触感反馈较差等问题。
实用新型内容
基于此,有必要针对现有的手游辅助触屏器存在着触感反馈较差的问题,提供一种手机游戏辅助设备。
一种游戏辅助设备,包括夹套、触屏圈、控制电路板及操作件,其中,
所述夹套上设置有夹持槽,所述夹持槽用于放置电子设备;
所述触屏圈设置于所述夹套上,对应所述夹持槽设置;
所述夹套内设置有一空腔,所述控制电路板悬设于所述空腔内,与所述空腔的底壁之间具有预设的间隙;所述控制电路板上设置有控制电路,所述触屏圈电连接于所述控制电路,所述控制电路包括触点开关,所述触点开关设置于所述控制电路板的朝向所述空腔的底壁的端面上,所述触点开关在按压时,所述控制电路导通并产生电信号,电信号传递到所述触屏圈;
所述操作件转动连接于所述夹套,并至少部分伸入到所述空腔内,对应所述触点开关设置,所述操作件相对所述夹套转动时,与所述触点开关接触或脱离接触。
在其中一个实施例中,所述夹套上设置有第一抵接部和第二抵接部,所述第一抵接部和所述第二抵接部相对设置,且所述第一抵接部和所述第二抵接部之间具有预设间隙,在所述第一抵接部和所述第二抵接部之间形成所述夹持槽,所述触屏圈设置于所述第一抵接部上。
在其中一个实施例中,所述第一抵接部上设置有收容孔,所述触屏圈装配于所述收容孔内,当所述夹持槽内放置有电子设备时,电子设备的屏幕一端朝向所述第一抵接部。
在其中一个实施例中,还包括紧固件,所述第二抵接部上设置有容置孔,所述紧固件装配于所述容置孔内,并至少部分伸入到所述夹持槽内。
在其中一个实施例中,所述紧固件能够在所述容置孔内移动,以调节所述紧固件的靠近所述第一抵接部的端面与所述第一抵接部之间的距离。
在其中一个实施例中,还包括扳机,所述扳机转动连接于所述夹套,所述扳机上设置有凸出部,所述凸出部至少部分伸入到所述容置孔内,转动所述扳机,所述凸出部推动所述紧固件在所述容置孔内移动。
在其中一个实施例中,所述控制电路还包括导通开关,所述导通开关对应所述扳机设置,所述扳机在相对所述夹套转动时,触碰所述导通开关,使所述控制电路导通,形成闭合回路。
在其中一个实施例中,所述扳机包括第一端和第二端,所述第一端外露于所述夹套,所述第二端伸入到所述空腔内,对应所述导通开关设置,所述第一端与所述第二端之间设置有延伸轴,所述扳机绕所述延伸轴相对所述夹套转动;
所述凸出部设置于所述延伸轴与所述第一端之间,当所述凸出部推动所述紧固件向靠近所述第一抵接部的方向移动时,所述第二端向与所述凸出部移动方向相反的反向移动,并按压所述导通开关。
在其中一个实施例中,所述触点开关设置有两个,所述操作件也对应设置两个,两个所述操作件分别对应左手侧和右手侧。
在其中一个实施例中,还包括弹性件,所述弹性件设置于所述操作件与所述控制电路板之间,一端抵接于所述操作件,另一端抵接于所述控制电路板,所述弹性件阻止所述操作件向靠近所述控制电路板的方向移动。
在其中一个实施例中,所述触屏圈由导电硅胶制成。
上述游戏辅助设备,通过使控制电路板悬设于空腔内,在控制电路板的下端面设置触点开关,并使操作件转动连接于夹套,操作件转动时,操作件按压触点开关,通过触点开关与操作件的配合,实现了良好触碰反馈。
附图说明
图1为本申请一实施例的游戏辅助设备的结构示意图;
图2为本申请一实施例的游戏辅助设备的爆炸结构示意图;
图3为本申请一实施例的游戏辅助设备的夹套的结构示意图;
图4为本申请一实施例的游戏辅助设备的局部结构爆炸图。
具体实施方式
为了便于理解本申请,下面将参照相关附图对本申请进行更全面的描述。附图中给出了本申请的较佳实施方式。但是,本申请可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施方式。相反地,提供这些实施方式的目的是使对本申请的公开内容理解的更加透彻全面。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本申请。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
本申请各实施例的游戏辅助设备,应用于电子、平板电脑、IPad等电子设备,能够稳固的夹持于电子设备上,并提供良好的触控反馈,以提供良好的游戏体验。
下面结合附图详细描述本申请各实施例的手游戏辅助设备。
请参阅图1和图2,示例性的示出了本申请一实施例的游戏辅助设备10的结构示意图,游戏辅助设备10包括夹套110、触屏圈120、操作件130、控制电路板140及扳机150,夹套110上设置有夹持槽110a,用于夹持电子设备,扳机150及触屏圈120均设置于夹套110上,触屏圈120与屏幕接触,用于实现触屏,操作件130对应控制电路板140上的开关设置,触屏圈120电连接于控制电路板140,当人手触碰操作件130时,使控制电路板140上的对应电路导通,电流传递至触屏圈120,产生类似人手触摸的电信号,从而实现触屏。
请参阅图3,夹套110上设置有第一抵接部111和第二抵接部112,第一抵接部111和第二抵接部112相对设置,且第一抵接部111和第二抵接部112之间具有预设间隙,在第一抵接部111和第二抵接部112之间形成夹持槽110a,夹持槽110a用于放置电子设备。
请参阅图1和图3,触屏圈120设置于第一抵接部111上,对应夹持槽110a设置。例如,第一抵接部111上设置有收容孔111a,触屏圈120装配于收容孔111a内,当夹持槽110a内放置有电子设备时,电子设备的屏幕一端朝向第一抵接部111,由于夹持槽110a具有预设深度,因而触屏圈120与屏幕接触,控制电路板140上的电信号传递到触屏圈120,从而产生触屏效应。
在一个或多个实施例中,触屏圈120由导电硅胶制成,并通过导线电连接于控制电路板140,控制电路板140将电信号传递至导电硅胶,导轨硅胶与屏幕接触,并在接收到电信号时,产生类似人体触摸的信号,电子设备的屏幕识别为触屏信号。
请参阅图3,在具体的实施例中,第一抵接部111上还可以设置有线缆槽111b,用于收容连接触屏圈120和控制电路板140的线缆。
请参阅图2,在一个或多个实施例中,还包括紧固件160,第二抵接部112上设置有容置孔112a,紧固件160装配于容置孔112a内,并至少部分伸入到夹持槽110a内。由此,当夹持槽110a内放置有电子设备时,紧固件160抵持于电子设备的背部,有利于提升夹紧力。
在一些实施例中,紧固件160能够在容置孔112a内移动,以调节紧固件160的靠近第一抵接部111的端面与第一抵接部111之间的距离,从而可以更便捷的夹持电子设备。例如,紧固件160可以通过与扳机150的配合来实现紧固件160的活动和限位,扳机150转动连接于夹套110,并至少部分伸入到容置孔112a内,容置孔112a的背离第一抵接部111的一侧设置有配合结构161,转动扳机150,扳机150推动紧固件160在容置孔112a内移动,从而将电子设备夹紧于紧固件160与第一抵接部111之间。例如,扳机150上设置有凸出部151,凸出部151至少部分伸入到容置孔112a内,配合结构161为对应凸出部151设置的两个凸棱,两个凸棱之间具有预设间隙,扳机150转动时,凸出部151在两个凸棱之间移动,并推动紧固件160在容置孔112a内移动。
紧固件160的靠近第一抵接部111的一端可以采用柔性材料制成,或者,额外在紧固件160的靠近第一抵接部111的一端设置一柔性件,以避免损坏电子设备。
请参阅图2和图3,夹套110内设置有一空腔110b,控制电路板140设置于空腔110b内。在具体的实施例中,控制电路板140悬设于空腔110b内,即控制电路板140与空腔110b的底壁之间具有预设的间隙。例如,在图示的实施例中,空腔110b内设置有多个立柱113,控制电路板140上对应立柱113设置有穿孔140a,立柱113的靠近控制电路板140的一端设置有凸台部1131及平台部1133,凸台部1131与平台部1133之间具有阶梯高度差,凸台部1131至少部分收容于穿孔140a内,以将控制电路板140固定,控制电路板140固定后,抵接于平台部1133。在一个或多个实施例中,至少一个立柱113的凸台部1131的远离平台部1133的一端设置有倒勾1135,控制电路板140夹持于倒勾1135与平台部1133之间。
请参阅图4,控制电路板140上设置有控制电路,触屏圈120电连接于控制电路,控制电路包括触点开关141,触点开关141在按压时,控制电路导通并产生电信号,电信号传递到触屏圈120,触点开关141对应操作件130设置。由此,用户通过操控操作件130,使操作件130与触点开关141接触,按压触点开关141,进而实现触屏操作。
在具体的实施例中,触点开关141可以设置有两个,操作件130也对应设置两个,由此,当夹持于电子设备的中间时,两个操作件130分别对应左手侧和右手侧,提供良好的用户体验。
请参阅图2,在一些实施例中,控制电路板140悬空设置,触点开关141设置于控制电路板140的朝向空腔110b的底壁的端面上。
请参阅图2,操作件130转动连接于夹套110,并至少部分伸入到空腔110b内,对应触点开关141设置,操作件130相对夹套110转动时,与触点开关141接触或脱离接触。在具体的实施例中,操作件130伸入到控制电路板140的下方,则操作件130相对夹套110转动时,位于控制电路板140下方的部分上翘,按压触点开关141,控制电路导通。通过使控制电路板140悬空设置,控制电路板140对操作件130形成阻挡,通过操控操作件130,使操作件130相对夹套110旋转,操作件130与触点开关141接触,并按压触点开关141,触点开关141可以提供良好的触控反馈。
在一些实施例中,还可以包括弹性件(图未示),弹性件设置于操作件130与控制电路板140之间,一端抵接于操作件130,另一端抵接于控制电路板140,弹性件阻止操作件130向靠近控制电路板140的方向移动。通过设置弹性件,用户驱使操作件130按压触点开关141后,弹性件具有使操作件130复位的趋势,由此,用于可以频繁、连续的点击操作件130,进一步提升了触控反馈,并提升使用体验。
请参阅图4,在一个或多个实施例中,控制电路还包括导通开关143,导通开关143对应扳机150设置,扳机150在相对夹套110转动时,触碰导通开关143,使控制电路导通,形成闭合回路。例如,扳机150相对夹套110转动时,推动紧固件160在容置孔112a内移动,同时扳机150按压导通开关143,使控制电路导通,由此,在通过扳机150夹紧电子设备的同时,使控制电路导通,而在拆卸电子设备后,自动断开电路,实现了夹紧电子设备自动上电,松开电子设备自动断电。
请参阅图2和图4,扳机150包括第一端153和第二端155,第一端153外露于夹套110,以易于被用户触摸,第二端155伸入到空腔110b内,对应导通开关143设置,第一端153与第二端155之间设置有延伸轴157,夹套110对应延伸轴157设置过孔,延伸轴157伸入到过孔内,从而使扳机150绕延伸轴157相对夹套110转动。凸出部151设置于延伸轴157与第一端153之间,由此,当凸出部151推动紧固件160向靠近第一抵接部111的方向移动时,第二端155向与凸出部151移动方向相反的反向移动,并按压导通开关143。
在一些实施例中,还可以包括扭簧,扭簧的两个自由端分别抵接于夹套110及扳机150,以对扳机150进行定位。
请参阅图2,在一个或多个实施例中,夹套110可以包括上盖114及下盖115,上盖114固定连接于下盖115,并由上盖114和下盖115合围形成空腔110b,第一抵接部111、第二抵接部112设置于下盖115。夹套110还可以包括左套116及右套117,左套116对应第一抵接部111设置,固定连接于下盖115,右套117对应第二抵接部112设置,固定连接于下盖115。左套116与第一抵接部111之间形成第一容纳腔,以便于装配触屏圈120,右套117与第二抵接部112之间形成第二容纳腔,以便于装配紧固件160,同时便于游戏辅助设备10的维修。
在使用上述游戏辅助设备10时,首先,移动扳机150,同时将紧固件160推入到容置孔112a内,将电子设备放入夹持槽110a内,然后,按压扳机150,扳机150相对夹套110转动,推动紧固件160在容置孔112a内移动,紧固件160抵住电子设备,将电子设备夹持于紧固件160与第一抵接部111之间,此时,扳机150的第二端155按压导通开关143,使控制电路导通。在需要辅助触屏时,按压操作件130的外露于夹套110的部分,操作件130伸入到空腔110b内的部分对应上翘,按压控制电路板140上的触电开关,触电开关按压后,控制电路产生电信号,电信号传导到触屏圈120,产生触屏效应,实现屏幕的点击。
上述游戏辅助设备10,通过使控制电路板140悬设于空腔110b内,在控制电路板140的下端面设置触点开关141,并使操作件130转动连接于夹套110,操作件130转动时,操作件130按压触点开关141,通过触点开关141与操作件130的配合,实现了良好触碰反馈。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本实用新型的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本实用新型的保护范围。因此,本实用新型专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种游戏辅助设备,其特征在于,包括夹套、触屏圈、控制电路板及操作件,其中,
所述夹套上设置有夹持槽,所述夹持槽用于放置电子设备;
所述触屏圈设置于所述夹套上,对应所述夹持槽设置;
所述夹套内设置有一空腔,所述控制电路板悬设于所述空腔内,与所述空腔的底壁之间具有预设的间隙;所述控制电路板上设置有控制电路,所述触屏圈电连接于所述控制电路,所述控制电路包括触点开关,所述触点开关设置于所述控制电路板的朝向所述空腔的底壁的端面上,所述触点开关在按压时,所述控制电路导通并产生电信号,电信号传递到所述触屏圈;
所述操作件转动连接于所述夹套,并至少部分伸入到所述空腔内,对应所述触点开关设置,所述操作件相对所述夹套转动时,与所述触点开关接触或脱离接触。
2.根据权利要求1所述的游戏辅助设备,其特征在于,所述夹套上设置有第一抵接部和第二抵接部,所述第一抵接部和所述第二抵接部相对设置,且所述第一抵接部和所述第二抵接部之间具有预设间隙,在所述第一抵接部和所述第二抵接部之间形成所述夹持槽,所述触屏圈设置于所述第一抵接部上。
3.根据权利要求2所述的游戏辅助设备,其特征在于,还包括紧固件,所述第二抵接部上设置有容置孔,所述紧固件装配于所述容置孔内,并至少部分伸入到所述夹持槽内。
4.根据权利要求3所述的游戏辅助设备,其特征在于,所述紧固件能够在所述容置孔内移动,以调节所述紧固件的靠近所述第一抵接部的端面与所述第一抵接部之间的距离。
5.根据权利要求4所述的游戏辅助设备,其特征在于,还包括扳机,所述扳机转动连接于所述夹套,所述扳机上设置有凸出部,所述凸出部至少部分伸入到所述容置孔内,转动所述扳机,所述凸出部推动所述紧固件在所述容置孔内移动。
6.根据权利要求5所述的游戏辅助设备,其特征在于,所述控制电路还包括导通开关,所述导通开关对应所述扳机设置,所述扳机在相对所述夹套转动时,触碰所述导通开关,使所述控制电路导通,形成闭合回路。
7.根据权利要求6所述的游戏辅助设备,其特征在于,所述扳机包括第一端和第二端,所述第一端外露于所述夹套,所述第二端伸入到所述空腔内,对应所述导通开关设置,所述第一端与所述第二端之间设置有延伸轴,所述扳机绕所述延伸轴相对所述夹套转动;
所述凸出部设置于所述延伸轴与所述第一端之间,当所述凸出部推动所述紧固件向靠近所述第一抵接部的方向移动时,所述第二端向与所述凸出部移动方向相反的反向移动,并按压所述导通开关。
8.根据权利要求1所述的游戏辅助设备,其特征在于,所述触点开关设置有两个,所述操作件也对应设置两个,两个所述操作件分别对应左手侧和右手侧。
9.根据权利要求1所述的游戏辅助设备,其特征在于,还包括弹性件,所述弹性件设置于所述操作件与所述控制电路板之间,一端抵接于所述操作件,另一端抵接于所述控制电路板,所述弹性件阻止所述操作件向靠近所述控制电路板的方向移动。
10.根据权利要求1所述的游戏辅助设备,其特征在于,所述触屏圈由导电硅胶制成。
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CN201922318565.5U CN211752422U (zh) | 2019-12-18 | 2019-12-18 | 游戏辅助设备 |
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CN201922318565.5U CN211752422U (zh) | 2019-12-18 | 2019-12-18 | 游戏辅助设备 |
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Cited By (1)
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CN113289329A (zh) * | 2021-05-10 | 2021-08-24 | 维沃移动通信有限公司 | 按键设备和电子设备组件 |
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- 2019-12-18 CN CN201922318565.5U patent/CN211752422U/zh active Active
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CN113289329A (zh) * | 2021-05-10 | 2021-08-24 | 维沃移动通信有限公司 | 按键设备和电子设备组件 |
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