CN210583632U - 一种游乐设备及空间互动模拟设施 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供的一种游乐设备及空间互动模拟设施,其中游乐设备包括:基座;中心立柱,可旋转的设置在所述基座上;悬臂,围绕所述中心立柱设有若干个,且所述悬臂的第一端可摆动的连接在所述中心立柱上;座舱,可旋转的设置在所述悬臂的第二端,且所述座舱的旋转中心轴线与地面垂直。座舱既能随悬臂绕中心立柱的中心轴线转动,又能绕自身的旋转中心轴线旋转,增强了娱乐性和刺激性。
Description
技术领域
本实用新型涉及游乐设施技术领域,具体涉及一种游乐设备及空间互动模拟设施。
背景技术
现有的旋转类机械游乐设备一般是在游乐设备的旋转轴上沿周向设置多个悬臂,并在悬臂上顺着旋转装置的转动方向设置座舱,旋转方向单一;并且座舱只能随悬臂旋转和升降,游客没有参与感,使游客产生一种比较单调的感觉,大大降低了旋转游乐设备的娱乐性和刺激性。
现有技术中公开了一种旋转游乐设备,包括:底盘、主旋转装置、升降装置、副旋转装置、主架体、座舱架体、座舱和第二升降装置,其中,所述底盘通过所述主旋转装置与所述主架体相连接;所述升降装置设置在所述主架体内;所述副旋转装置通过关节轴承与所述主架体相连接;所述座舱架体与所述副旋转装置相连接;所述座舱设置在所述座舱架体上;所述第二升降装置设置在所述主架体内并与所述副旋转装置相连接。上述旋转游乐设备能够完成起升、旋转和倾斜的运动,并且旋转方向可以改变,从而增加了设备的游乐性和刺激性,但是座舱本身相对于悬臂不能运动,仍然存在用户参与感较弱的问题,降低了旋转游乐设备的娱乐性和刺激性。
实用新型内容
因此,本实用新型要解决的技术问题在于克服现有技术中的旋转游乐设备娱乐性和刺激性较低的缺陷,从而提供一种能增强娱乐性和刺激性的游乐设备及空间互动模拟设施。
为解决上述技术问题,本实用新型提供的一种游乐设备,包括:
基座;
中心立柱,可旋转的设置在所述基座上;
悬臂,围绕所述中心立柱设有若干个,且所述悬臂的第一端可摆动的连接在所述中心立柱上;
座舱,可旋转的设置在所述悬臂的第二端,且所述座舱的旋转中心轴线与地面垂直。
所述座舱与所述悬臂的所述第二端通过回转支承连接。
所述座舱内设有控制器,所述回转支承连接有第一驱动电机,所述第一驱动电机与所述控制器电连接。
所述悬臂可在竖直平面内摆动的连接在所述中心立柱上。
所述悬臂与所述中心立柱之间连接有直线驱动装置,所述直线驱动装置与所述控制器电连接。
所述座舱内设有互动枪。
所述座舱的形状为飞机状。
本实用新型还提供一种空间互动模拟设施,包括所述的一种游乐设备,以及多媒体设备。
所述多媒体设备包括围绕所述游乐设备设置的屏幕、以及在所述屏幕上投影的投影机。
所述多媒体设备包括VR虚拟设备。
本实用新型技术方案,具有如下优点:
1.本实用新型提供的一种游乐设备,中心立柱在旋转时,通过悬臂带动座舱绕中心立柱的中心轴线转动,同时,座舱能在悬臂上绕座舱的旋转中心轴线旋转,既能绕中心立柱的中心轴线转动,又能绕自身的旋转中心轴线旋转,增强了娱乐性和刺激性。
2.本实用新型提供的一种游乐设备,所述座舱与所述悬臂的所述第二端通过回转支承连接,结构简单,安装成本低。
3.本实用新型提供的一种游乐设备,所述座舱内设有控制器,所述回转支承连接有第一驱动电机,所述第一驱动电机与所述控制器电连接,游客能够通过控制器控制第一驱动电机控制座舱进行旋转,调整游客的朝向方向,增强了用户参与感。
4.本实用新型提供的一种游乐设备,所述悬臂可在竖直平面内摆动的连接在所述中心立柱上,悬臂摆动时带动座椅摆动,进一步增强了娱乐性和刺激性。
5.本实用新型提供的一种游乐设备,所述悬臂与所述中心立柱之间连接有直线驱动装置,所述直线驱动装置与所述控制器电连接,游客能够通过控制器控制直线驱动装置,从而使座椅在竖直平面内进行摆动,增强了用户参与感。
6.本实用新型提供的一种游乐设备,所述座舱内设有互动枪,用户可操作互动枪与周围的环境或别的座舱中的用户进行互动游戏,增强了娱乐性。
7.本实用新型提供的一种游乐设备,所述座舱的形状为飞机状,使用户能够体验驾驶飞机的感觉,体验空战的感觉。
8.本实用新型提供的一种空间互动模拟设施,包括所述的一种游乐设备,该空间互动模拟设施的娱乐性和刺激性较好。
9.本实用新型提供的一种空间互动模拟设施,所述多媒体设备包括围绕所述游乐设备设置的屏幕、以及在所述屏幕上投影的投影机,用户能够实现与屏幕上的内容进行互动,使得该空间互动模拟设施兼具飞行操控与射击、观影的多种体验,给用户带来全新的沉浸式互动射击体验。
10.本实用新型提供的一种空间互动模拟设施,所述多媒体设备包括VR虚拟设备,用户可以与VR虚拟设备互动,体验真实刺激。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型的实施例中提供的一种游乐设备的主视图;
图2为图1所示的一种游乐设备的俯视图;
附图标记说明:
1-基座; 2-中心立柱; 3-悬臂;
4-座舱; 5-直线驱动装置; 6-屏幕;
7-投影机。
具体实施方式
下面将结合附图对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
此外,下面所描述的本实用新型不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。
实施例1
本实施例提供一种游乐设备的具体实施方式,如图1和图2所示,包括基座1、中心立柱2、悬臂3、座舱4。
其中,中心立柱2可旋转的设置在所述基座1上;悬臂3围绕所述中心立柱2设有若干个,且所述悬臂3的第一端可摆动的连接在所述中心立柱2上;座舱4可旋转的设置在所述悬臂3的第二端,且所述座舱4的旋转中心轴线与地面垂直。实现了座舱4既能绕中心立柱2的中心轴线转动,又能绕自身的旋转中心轴线旋转,增强了娱乐性和刺激性。
所述座舱4与所述悬臂3的所述第二端通过回转支承连接,本实施方式中的回转轴承包括内圈和外圈,外圈上有齿,内圈与悬臂3的第二端固定连接,外圈上的齿与第一驱动电机连接,在第一驱动电机的驱动下旋转,在座舱4内设有控制器,所述第一驱动电机与所述控制器电连接,游客能够通过控制器控制第一驱动电机控制座舱4进行旋转,调整游客的朝向方向,增强了用户参与感。
在本实施方式中,所述悬臂3可在竖直平面内摆动的连接在所述中心立柱2上,具体的,如图1所示,所述悬臂3与所述中心立柱2之间连接有直线驱动装置5,所述直线驱动装置5与所述控制器电连接,游客能够通过控制器控制直线驱动装置5伸长或缩短,从而使座椅在竖直平面内进行摆动,进一步增强了用户参与感。在可替换的实施方式中,直线驱动装置以为电动推杆、气缸或油缸等。
在所述座舱4内设有互动枪,互动枪放置在座舱4上方方便游客取放的位置,优选地,座舱4的形状为飞机状,使用户能够体验驾驶飞机的感觉,体验空战的感觉。
该游乐设备在使用时。用户坐在座舱4内,座舱4围绕中心立柱2的中心轴线转动,用户可操控座舱4内的控制器使座舱4在竖直平面内摆动或者在水平面内旋转,从而调整自己的位置,可通过互动枪与周围环境进行互动,体验驾驶飞机和模拟空战的感觉。
在可替换的实施方式中,座舱4安装在一个能转动的平台上,该平台的中心连接在电机轴上,电机驱动该平台转动。
实施例2
本实施例提供一种空间互动模拟设施,包括上述实施例提供的一种游乐设备,以及多媒体设备,该空间互动模拟设施的娱乐性和刺激性较好。
在本实施例中,如图1所示,所述多媒体设备包括围绕所述游乐设备设置的屏幕6、以及在所述屏幕6上投影的投影机7,其中屏幕6可以呈一个整体的环形或者依据空间设置成多边形的形状。用户能够实现与屏幕6上的内容进行互动,使得该空间互动模拟设施兼具飞行操控与射击、观影的多种体验,给用户带来全新的沉浸式互动射击体验。
在可替换的实施方式中,所述多媒体设备包括VR虚拟设备。
显然,上述实施例仅仅是为清楚地说明所作的举例,而并非对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本实用新型创造的保护范围之中。
Claims (10)
1.一种游乐设备,其特征在于,包括:
基座(1);
中心立柱(2),可旋转的设置在所述基座(1)上;
悬臂(3),围绕所述中心立柱(2)设有若干个,且所述悬臂(3)的第一端可摆动的连接在所述中心立柱(2)上;
座舱(4),可旋转的设置在所述悬臂(3)的第二端,且所述座舱(4)的旋转中心轴线与地面垂直。
2.根据权利要求1所述的一种游乐设备,其特征在于,所述座舱(4)与所述悬臂(3)的所述第二端通过回转支承连接。
3.根据权利要求2所述的一种游乐设备,其特征在于,所述座舱(4)内设有控制器,所述回转支承连接有第一驱动电机,所述第一驱动电机与所述控制器电连接。
4.根据权利要求3所述的一种游乐设备,其特征在于,所述悬臂(3)可在竖直平面内摆动的连接在所述中心立柱(2)上。
5.根据权利要求4所述的一种游乐设备,其特征在于,所述悬臂(3)与所述中心立柱(2)之间连接有直线驱动装置(5),所述直线驱动装置(5)与所述控制器电连接。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的一种游乐设备,其特征在于,所述座舱(4)内设有互动枪。
7.根据权利要求6所述的一种游乐设备,其特征在于,所述座舱(4)的形状为飞机状。
8.一种空间互动模拟设施,其特征在于,包括权利要求1-7中任一项所述的一种游乐设备,以及多媒体设备。
9.根据权利要求8所述的一种空间互动模拟设施,其特征在于,所述多媒体设备包括围绕所述游乐设备设置的屏幕(6)、以及在所述屏幕(6)上投影的投影机(7)。
10.根据权利要求8所述的一种空间互动模拟设施,其特征在于,所述多媒体设备包括VR虚拟设备。
Priority Applications (1)
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CN201921062631.0U CN210583632U (zh) | 2019-07-08 | 2019-07-08 | 一种游乐设备及空间互动模拟设施 |
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CN201921062631.0U Active CN210583632U (zh) | 2019-07-08 | 2019-07-08 | 一种游乐设备及空间互动模拟设施 |
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