CN210351551U - 一种游戏耳机线控器及一种游戏耳机 - Google Patents
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Abstract
本实用新型适用于耳机技术领域,提供了一种游戏耳机线控器及一种游戏耳机,其中,一种游戏耳机线控器包括:壳体,所述壳体包括上壳体及下壳体,所述上壳体与所述下壳体结合后,侧壁设置有避让孔;设置在所述下壳体上的电路板,所述电路板上设置有用于切换音效的按键模块、用于调节音量的旋转模块、用于控制麦克风静音的滑动模块,以及用于通信连接所述按键模块、旋转模块及滑动模块的铜箔;其中,所述旋转模块设置有旋钮,所述旋钮的两侧凸出设置在所述避让孔外形成两个触动端。本实用新型有利于减少线控器的线芯数量,降低生产成本。
Description
技术领域
本实用新型属于游戏耳机技术领域,尤其涉及一种游戏耳机线控器及一种游戏耳机。
背景技术
随着数码产品的发展,一些智能电子产品越来越精致,外型也越做越小,功能却是越来越多,基于这个情况,很多产品则采用大规模集成化电路来实现市场需求。在众多的电子产品中,一旦遇到功能强大的有线控制器时,线控器大小和成本就与功能需求成正比了。而现实生活中,人们的要求与之刚好相反,要求价格便宜、功能强大、小巧轻便等,像耳机线控器、音响线控器、多功能按摩椅线控器、游戏机线控器等。现有技术中,通常是直接将线控器上的每一个开关分别用一根线引到主机端,以此来实现所需要的功能,这种情况虽然电路简单,但按键数量越多,线芯数量也会越多,随之而来的成本就会增加。可见,现有技术中,线控器存在线芯数量多、成本高的问题。
实用新型内容
本实用新型提供一种游戏耳机线控器,旨在解决现有技术线控器存在线芯数量多,成本高的问题。
本实用新型是这样实现的提供一种游戏耳机线控器,包括:
壳体,所述壳体包括上壳体及下壳体,所述上壳体与所述下壳体结合后,侧壁设置有避让孔;
设置在所述下壳体上的电路板,所述电路板上设置有用于切换音效的按键模块、用于调节音量的旋转模块、用于控制麦克风静音的滑动模块,以及用于通信连接所述按键模块、旋转模块及滑动模块的铜箔;
其中,所述旋转模块设置有旋钮,所述旋钮的两侧凸出设置在所述避让孔外形成两个触动端。
更进一步地,所述滑动模块包括设置有避让槽的固定端、以及设置在所述避让槽内的滑块,所述固定端底部与所述电路板的连接处设置有多个定位引脚。
更进一步地,所述上壳体表面设置有第一安装孔,所述第一安装孔内对应所述滑块设置有滑动端,所述滑动端与所述滑块固定连接,带动所述滑块在所述避让槽中滑动。
更进一步地,所述上壳体表面还设置有第二安装孔,在所述第二安装孔内对应所述按键模块设置有按键端。
更进一步地,所述旋转模块中心还设置有转轴,所述转轴与所述电路板之间形成可旋转连接。
更进一步地,所述壳体的第一端与第二端设置为圆弧形结构。
更进一步地,所述按键模块、旋转模块及滑动模块从所述壳体的第一端至第二端依次设置。
本实用新型还提供一种游戏耳机,包括上述具体实施例中任一项所述的游戏耳机线控器。
本实用新型所达到的有益效果:本申请由于将所述旋转模块、滑动模块以及按键模块均设置在位于所述壳体内的所述电路板上,并通过与所述电路板上的铜箔连接,对应产生的多个不同的电路信号只需要通过一根话筒信号线便可以实现与控制电路之间的连接,而不用对每个模块均配置线芯;其次,用户可以通过控制所述触动端对所述旋钮进行控制调节音量、通过控制所述滑动模块控制麦克风静音、以及通过控制所述按键模块切换音效,所以,将所述按键模块、旋转模块以及滑动模块均设置在所述电路板上,有利于减少线控器的线芯数量,降低生产成本。
附图说明
图1为本实施例提供的一种游戏耳机线控器的具体结构示意图;
图2为本实施例提供的另一种游戏耳机线控器的具体结构示意图;
图3为本实施例提供的一种游戏耳机线控器的正视图。
其中,1、壳体,11、上壳体,101、第一安装孔,102、滑动端,103、第二安装孔,104、按键端,12、下壳体,13、避让孔,14、第一端,15、第二端,2、按键模块,3、旋转模块,31、旋钮,32、触动端,33、转轴,4、滑动模块,41、固定端,42、避让槽,43、滑块,44,定位引脚,5、电路板,51、铜箔。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
本申请由于将旋转模块、滑动模块以及按键模块均设置在位于壳体内的电路板上,并通过与电路板上的铜箔连接,对应产生的多个不同的电路信号只需要通过一根话筒信号线便可以实现与控制电路之间的连接,而不用对每个模块均配置线芯;其次,用户可以通过控制触动端对旋钮进行控制调节音量、通过控制滑动模块控制麦克风静音、以及通过控制按键模块切换音效。所以,将按键模块、旋转模块以及滑动模块均设置在电路板上,有利于减少线控器的线芯数量,降低生产成本。
实施例一
如图1所示,为本实施例提供的一种游戏耳机线控器的具体结构示意图。一种游戏耳机线控器,包括:
壳体1,壳体1包括上壳体11及下壳体12,上壳体11与下壳体12结合后,侧壁设置有避让孔13;
设置在下壳体12上的电路板5,电路板5上设置有用于切换音效的按键模块2、用于调节音量的旋转模块3、用于控制麦克风静音的滑动模块4,以及用于通信连接按键模块2、旋转模块3及滑动模块4的铜箔51;
其中,旋转模块3设置有旋钮31,旋钮31的两侧凸出设置在避让孔13外形成两个触动端32。
在本实施例中,可以在上壳体11与下壳体12侧壁上相同的位置上设置有对应的凹口,当上壳体11与下壳体12组装后,两个凹口便会形成一个避让孔13。避让孔13可以是用于设置旋钮31向壳体1侧壁外侧凸出的触动端32,用户可以通过触动端32对旋钮31进行调节,其中,旋钮可以是一个圆盘结构,侧壁可以是呈锯齿形状,增加摩擦力。电路板5上设置有铜箔51,并且按键模块2、旋转模块3以及滑动模块4对应铜箔51的位置设置在电路板5上。旋转模块3、滑动模块4以及按键模块2产生的控制信号可以是均通过话筒信号线与控制电路进行通信,不同的模块的导通情况不同,所产生的控制信号不同,得到的电路电压也不同,用户可以通过对不同的滑块进行控制,实现对应模块的电路导通/断开,当控制电路接收到导通后的电路信号之后,会做出对应的动作,例如:降低音量。其中,控制电路可以是根据接收到的电路信号实现对应功能的部分,例如:接收到导通电路的电压值为2V,则控制话筒正常接通。按键模块2可以是用于切换音效或者切换歌曲等功能;滑动模块4可以是上下滑动,也可以是左右滑动,还可以是旋转角度上的滑动,且滑动模块4可以是用于控制话筒静音;旋转模块3上设置的按钮可以进行360°旋转,且可以是用于控制音量加减。旋钮31的旋转方向可以顺时针或逆时针旋转,且旋转得越快音量变化也越快。按键模块2、旋转模块3以及滑动模块4之间可以是从壳体1的第一端14至第二端15依次设置,并且位置与电路板5对应。当然,还可以是其他设置方式,设置方式可以根据需求设置,例如:旋转模块3、按键模块2以及滑动模块4从壳体1的第一端14至第二端15依次设置。
本申请由于将按键模块2、旋转模块3以及滑动模块4均设置在位于壳体1内的电路板5上,并通过与电路板5上的铜箔51连接,对应产生的电路信号只需要通过一根话筒信号线便可以实现与控制电路之间的连接,而不用对每个模块均配置线芯;其次,用户可以通过控制触动端32对旋钮31进行控制调节音量、通过控制滑动模块4控制麦克风静音、以及通过控制按键模块2切换音效,所以,将按键模块2、旋转模块3以及滑动模块4均设置在电路板5上,有利于减少线控器的线芯数量,降低生产成本。
实施例二
本实施例还提供一种游戏耳机线控器,在实施例一的基础上,滑动模块4包括设置有避让槽42的固定端41、以及设置在避让槽42内的滑块43,固定端41底部与电路板5的连接处设置有多个定位引脚44。
在本实施例中,固定端41可以是设置为多种结构,只要能与电路板5上对应位置上设置的触点实现导通即可,例如:长方体结构、正方体结构、圆形结构等。固定端41与电路板5边缘存在一定的距离,便于上壳体11与下壳体12之间的组装。并且固定端41的底部可以是设置多个定位引脚44,实现与电路板5固定连接,定位引脚44的数量可以根据需求对应设置,位置可以对称设置在固定端41的四周。当然,按键模块2与电路板5之间的连接也可以设置定位引脚44实现定位。在固定端41设置避让槽42,用于设置滑块43,使得滑块43可以在避让槽42中进行滑动,进而实现与电路板5之间的导通/断开,避让槽42的结构可以与滑块43的结构对应设置。滑块43的上下(左右等)滑动可以实现话筒静音,例如:滑块43向上滑,话筒正常接通,滑块43向下滑,话筒静音。滑块43可以是垂直设置在避让槽42内,同样可以设置为多种结构。例如:滑块43为圆柱形结构时,避让槽42的上端与下端需要对应滑块43的直径设置成弧形结构;再例如:滑块43设置为垂直设置的长方体结构,则避让槽42将设置为长方形槽。
这样,设置一个固定端41对按键模块2设定的位置进行限定,并在固定端41中设置避让槽42,便于滑块43滑动实现对话筒的控制。
实施例三
如图2-3所示,为本实施例提供的一种游戏耳机线控器的具体结构示意图。在实施例一至二的基础上,上壳体11表面设置有第一安装孔101,第一安装孔101内对应滑块43设置有滑动端102,滑动端102与滑块43固定连接,带动滑块43在避让槽42中滑动;壳体1的第一端14与第二端15设置为圆弧形结构。
在本实施例中,第一安装孔101与滑动端102的结构对应设置,例如:两端对称设置为圆弧形结构,中间设置连接部将两个圆弧形结构进行连接。滑动端102顶部凸出第一安装孔101,且在第一安装孔101内实现滑动,可以是上下、左右、旋转滑动等,与电路板5上设置的触点位置对应设置。滑动端102与滑块43固定连接,用户可以通过拨动滑动端102实现对滑块43的控制。滑动端102可以是可拆卸设置在壳体1上表面,当滑动端102坏掉时,可以不用把上壳体11整体更换。将壳体1的第一端14与第二端15设置为圆弧结构可以避免对用户造成刮伤,以及避免与其他物体接触式造成损坏,并且在壳体1的第一端14及第二端15可以分别开设通孔用于耳机线内外连通。
这样,通过在上壳体11上设置一个滑动端102,用户通过滑动端102实现对滑块43的控制,使得滑块43置于第一安装孔101上端或者下端位置时,实现电路的导通/断开。
实施例四
本实施例还提供一种游戏耳机线控器,在实施例一至二的基础上,上壳体11表面还设置有第二安装孔103,在第二安装孔103内对应按键模块2设置有按键端104。
在本实施例中,在上壳体11上设置第二安装孔103可以是圆形孔或者其他结构,第二安装孔103的位置与按键模块2上表面的触点对应设置。在第二安装孔103中可以设置按键端104用于实现对按键模块2上触点的位置进行控制,例如:按下按键时,电路导通,控制电路会根据接收到的电压值做出相应地控制。
这样,当用户按下按键端104时,相当于控制了按键模块2的触点,使得按键模块2电路导通,电路产生电压并传输到控制电路,控制电路便会对音效进行相应的控制。
实施例五
本实施例还提供一种游戏耳机线控器,在实施例一至二的基础上,旋转模块3中心还设置有转轴33,转轴33与电路板5之间形成可旋转连接。
在本实施例中,设置转轴33可以是用于与电路板5进行固定之后实现旋转,固定的方式可以是在转轴33的底部设置固定端41与电路板5结合。旋转模块3与电路板5可以是通过固定设置在转轴33上的旋转弹片编码器、旋转编码器等进行导电产生对应的电信号。当用户对旋钮31的触动端32进行逆时针/顺时针旋转时,便会带动转轴33在电路板5上进行转动。这样,有利于实现旋转弹片编码器与电路板5上对应的位置进行导通或断开,产生电压值,并将该电压值通过话筒信号线传输到控制电路做出相应地功能控制。
实施例六
本实用新型还提供一种游戏耳机,包括上述任一项具体实施例中的游戏耳机线控器。
在本实施例中,将用于切换音效的按键模块2、控制音量的旋转模块3以及控制话筒静音的滑动模块4均设置在位于壳体1内的电路板5上,并通过与电路板5上的铜箔51连接,对应产生的电路信号只需要通过一根话筒信号线便可以实现与控制电路之间的连接,而不用对每个模块均配置线芯。在旋转模块3的旋钮31凸出壳体1上设置的避让孔13形成两个触动端32,用户可以通过设置在避让孔13中的触动端32对旋钮31进行控制,进而带动转轴33在电路板5上进行转动。在上壳体11上对应滑块43设置第一安装孔101,并将滑动端102设置在第一安装孔101内对滑块43进行控制,同时还对应按键模块2的位置设置第二安装孔103,将按键端104设置在第二安装孔103内实现对按键模块2的控制。所以,将按键模块2、旋转模块3以及滑动模块4均设置在位于下壳体12上的电路板5上,通过一根话筒信号线便可以实现对电路中产生的多个信号的控制,有利于减少线控器的线芯数量,降低生产成本。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图说明中的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。本申请的说明书和权利要求书或上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种游戏耳机线控器,其特征在于,包括:
壳体,所述壳体包括上壳体及下壳体,所述上壳体与所述下壳体结合后,侧壁设置有避让孔;
设置在所述下壳体上的电路板,所述电路板上设置有用于切换音效的按键模块、用于调节音量的旋转模块、用于控制麦克风静音的滑动模块,以及用于通信连接所述按键模块、旋转模块及滑动模块的铜箔;
其中,所述旋转模块设置有旋钮,所述旋钮的两侧凸出设置在所述避让孔外形成两个触动端。
2.如权利要求1所述的游戏耳机线控器,其特征在于,所述滑动模块包括设置有避让槽的固定端、以及设置在所述避让槽内的滑块,所述固定端底部与所述电路板的连接处设置有多个定位引脚。
3.如权利要求2所述的游戏耳机线控器,其特征在于,所述上壳体表面设置有第一安装孔,所述第一安装孔内对应所述滑块设置有滑动端,所述滑动端与所述滑块固定连接,带动所述滑块在所述避让槽中滑动。
4.如权利要求1所述的游戏耳机线控器,其特征在于,所述上壳体表面还设置有第二安装孔,在所述第二安装孔内对应所述按键模块设置有按键端。
5.如权利要求1所述的游戏耳机线控器,其特征在于,所述旋转模块中心还设置有转轴,所述转轴与所述电路板之间形成可旋转连接。
6.如权利要求1所述的游戏耳机线控器,其特征在于,所述壳体的第一端与第二端设置为圆弧形结构。
7.如权利要求1所述的游戏耳机线控器,其特征在于,所述按键模块、旋转模块及滑动模块从所述壳体的第一端至第二端依次设置。
8.一种游戏耳机,其特征在于,包括如权利要求1-7任一项所述的游戏耳机线控器。
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CN110430498A (zh) * | 2019-08-01 | 2019-11-08 | 深圳市睿耳电子有限公司 | 一种游戏耳机线控器及一种游戏耳机 |
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