CN209060481U - 智能交互搏击沙袋 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开一种智能交互搏击沙袋,涉及健身器材技术领域,以解决现有的新型智能沙袋使用寿命短、显示精度低的技术问题。本实用新型所述的智能交互搏击沙袋,包括:沙袋本体,沙袋本体的顶部区域设有投影仪,投影仪用于将击打位置图标投影显示在沙袋本体上;还包括:与投影仪连接的控制器,以及与控制器连接的传感器;传感器用于监测使用者是否击中击打位置图标,未击中则继续显示,击中则控制器控制投影仪投影显示下一个击打位置图标。本实用新型提供的智能交互搏击沙袋,由于利用投影仪替代现有技术中的LED软屏,因此不仅有效提高了抗击打能力、延长了使用寿命,而且分辨率更高,显示精度更佳。
Description
技术领域
本实用新型涉及健身器材技术领域,特别涉及一种智能交互搏击沙袋。
背景技术
现在人们的工作体力劳动越来越少,为了保持自身的健康水平,越来越多的人参加体育运动。沙袋作为一种传统的健身器材,因具有占用空间小,移动方便等特点,被广大健身者喜爱。
目前市面上的沙袋都是没有交互或交互装置简单,人们练习时,只是一味的拳打脚踢沙袋,直到锻炼累了为止,没有一个明确的训练数据或者训练计划来指导,很容易造成盲目训练和松懈锻炼。
图1为现有技术提供的一种新型智能沙袋的结构示意图。
为了解决上述问题,现有技术中,出现了一种新型智能沙袋,如图1所示,包括沙袋本体,该沙袋本体内设有填充海绵,填充海绵外侧覆盖有透光保护层,且填充海绵与透光保护层之间安装有多个LED软屏,在填充海绵与多个LED软屏之间设置有多个压力传感器。
然而,本申请发明人发现,现有的新型智能沙袋中,由于设置有LED软屏,因此抗击打能力较差,使用寿命受限,并且LED软屏受像素的影响显示精度也不高。
因此,如何提供一种智能交互搏击沙袋,能够有效提高使用寿命、以及显示精度,已成为本领域技术人员亟需解决的技术问题。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种智能交互搏击沙袋,以解决现有的新型智能沙袋使用寿命短、显示精度低的技术问题。
本实用新型提供一种智能交互搏击沙袋,包括:沙袋本体,所述沙袋本体的顶部区域设有投影仪,所述投影仪用于将击打位置图标投影显示在所述沙袋本体上;还包括:与所述投影仪连接的控制器,以及与所述控制器连接的传感器;所述传感器用于监测使用者是否击中所述击打位置图标,未击中则继续显示,击中则所述控制器控制所述投影仪投影显示下一个击打位置图标。
实际应用时,所述沙袋本体的顶部区域套设有投影固定环,所述投影仪安装在所述投影固定环上。
其中,所述投影固定环与所述沙袋本体接触设置;或,所述投影固定环与所述沙袋本体间隙设置。
具体地,所述传感器采用红外线传感器;使用者击中所述击打位置图标后,所述红外线传感器发出的红外线光能够进行反射识别。
具体地,所述传感器采用摄像头传感器;使用者击中所述击打位置图标后,所述摄像头传感器能够进行图像识别。
实际应用时,所述投影仪包括有多个,且多个所述投影仪沿所述投影固定环的周向均匀分布。
其中,所述智能交互搏击沙袋还包括:底座,所述底座上设置有连接柱,所述连接柱上设置有所述沙袋本体。
具体地,所述底座与所述连接柱之间设置有缓冲件。
进一步地,所述缓冲件采用弹簧结构。
更进一步地,所述沙袋本体内设有填充海绵,且所述填充海绵由高回弹海绵材料制成。
相对于现有技术,本实用新型所述的智能交互搏击沙袋具有以下优势:
本实用新型提供的智能交互搏击沙袋中,包括:沙袋本体,沙袋本体的顶部区域设有投影仪,投影仪用于将击打位置图标投影显示在沙袋本体上;还包括:与投影仪连接的控制器,以及与控制器连接的传感器;传感器用于监测使用者是否击中击打位置图标,未击中则继续显示,击中则控制器控制投影仪投影显示下一个击打位置图标。由此分析可知,使用本实用新型提供的智能交互搏击沙袋时,使用者启动搏击沙袋,控制器控制投影仪投影显示击打位置图标,使用者击打沙袋本体上所显示的击打位置图标处,传感器监测使用者未击中,则一直显示直至使用者击中;击中后传感器将信号传至控制器,控制器控制投影仪投影显示下一个击打位置图标。本实用新型提供的智能交互搏击沙袋,能够与使用者产生直接的交互,通过投影仪显示使用者需要击打的目标位置,使用者跟随目标位置进行击打,引导使用者进行击打锻炼,增加使用者击打沙袋的趣味性,并且能够较好地训练使用者的反应能力。此外,本实用新型提供的智能交互搏击沙袋,由于利用投影仪替代现有技术中的LED软屏,因此不仅有效提高了抗击打能力、延长了使用寿命,而且分辨率更高,显示精度更佳。
本实用新型还提供一种智能交互搏击沙袋,包括:底座,所述底座上设置有连接柱,所述连接柱上设置有沙袋本体,所述沙袋本体的顶部区域呈间隙形式套设有投影固定环,所述投影固定环上安装有多个投影仪,且多个所述投影仪沿所述投影固定环的周向均匀分布;还包括:与多个所述投影仪连接的控制器,以及与所述控制器连接的传感器;所述投影仪用于将击打位置图标投影显示在所述沙袋本体上,所述传感器用于监测使用者是否击中所述击打位置图标,未击中则继续显示,击中则所述控制器控制所述投影仪投影显示下一个击打位置图标。
所述智能交互搏击沙袋与上述智能交互搏击沙袋相对于现有技术所具有的优势相同,在此不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有技术提供的一种新型智能沙袋的结构示意图;
图2为本实用新型实施例提供的一种智能交互搏击沙袋的结构示意图;
图3为本实用新型实施例提供的另一种智能交互搏击沙袋的结构示意图。
图中:1-沙袋本体;2-投影仪;3-投影固定环;4-底座;5-连接柱;6-缓冲件。
具体实施方式
下面将结合附图对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的系统或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电气连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
图2为本实用新型实施例提供的一种智能交互搏击沙袋的结构示意图;图3为本实用新型实施例提供的另一种智能交互搏击沙袋的结构示意图。
如图2和图3所示,本实用新型实施例提供一种智能交互搏击沙袋,包括:沙袋本体1,沙袋本体1的顶部区域设有投影仪2,投影仪2用于将击打位置图标投影显示在沙袋本体1上;还包括:与投影仪2连接的控制器(图中未示出),以及与控制器连接的传感器(图中未示出);传感器用于监测使用者是否击中击打位置图标,未击中则继续显示,击中则控制器控制投影仪2投影显示下一个击打位置图标。
相对于现有技术,本实用新型实施例所述的智能交互搏击沙袋具有以下优势:
本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋中,如图2和图3所示,包括:沙袋本体1,沙袋本体1的顶部区域设有投影仪2,投影仪2用于将击打位置图标投影显示在沙袋本体1上;还包括:与投影仪2连接的控制器,以及与控制器连接的传感器;传感器用于监测使用者是否击中击打位置图标,未击中则继续显示,击中则控制器控制投影仪2投影显示下一个击打位置图标。由此分析可知,使用本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋时,使用者启动搏击沙袋,控制器控制投影仪2投影显示击打位置图标,使用者击打沙袋本体1上所显示的击打位置图标处,传感器监测使用者未击中,则一直显示直至使用者击中;击中后传感器将信号传至控制器,控制器控制投影仪2投影显示下一个击打位置图标。本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋,能够与使用者产生直接的交互,通过投影仪2显示使用者需要击打的目标位置,使用者跟随目标位置进行击打,引导使用者进行击打锻炼,增加使用者击打沙袋的趣味性,并且能够较好地训练使用者的反应能力。此外,本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋,由于利用投影仪2替代现有技术中的LED软屏,因此不仅有效提高了抗击打能力、延长了使用寿命,而且分辨率更高,显示精度更佳。
实际应用时,为了良好地实现投影仪2的安装固定,如图2和图3所示,上述沙袋本体1的顶部区域可以套设有投影固定环3,从而投影仪2可以安装在投影固定环3上。
其中,本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋中,上述投影固定环3可以与沙袋本体1接触设置;接触设置时,投影仪2能够与沙袋本体1同步运动,投影效果较佳。
或者,本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋中,上述投影固定环3可以与沙袋本体1间隙设置;间隙设置时,沙袋本体1的晃动不会影响到投影仪2,能够较好地保证投影仪2的使用寿命。
具体地,本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋中,上述传感器可以采用红外线传感器;使用者击中击打位置图标后,该红外线传感器发出的红外线光能够进行反射识别,从而判断使用者是否击中击打位置图标。
具体地,本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋中,上述传感器可以采用摄像头传感器;使用者击中击打位置图标后,该摄像头传感器能够进行图像识别,从而判断使用者是否击中击打位置图标。
实际应用时,为了实现360度环绕覆盖,呈现更加逼真的立体交互体验,如图2和图3所示,上述投影仪2可以包括有多个,且多个投影仪2优选为沿投影固定环3的周向均匀分布。
其中,为了良好地实现沙袋本体1的固定,如图2和图3所示,本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋还可以包括:底座4,该底座4上可以设置有连接柱5,且连接柱5上可以设置有上述沙袋本体1。
具体地,为了有效提高智能交互搏击沙袋的稳定性,如图3所示,上述底座4与连接柱5之间可以设置有缓冲件6。使用者击打沙袋时,沙袋本体1会产生振动,连接柱5与底座4之间设置有缓冲件6,能够有效起到缓冲的作用,降低底座4的振动,并降低使用者击打时底座4与地面之间的相对振动,从而有效提高智能交互搏击沙袋的稳定性。
进一步地,为了便于装配,控制成本,如图3所示,本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋中,上述缓冲件6可以优选为采用弹簧结构。
更进一步地,本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋中,上述沙袋本体1内可以设有填充海绵,且该填充海绵可以由高回弹海绵材料制成。采用高回弹海绵材料,在使用者击打结束后,沙袋本体1能够迅速回复原状。
本实用新型实施例还提供一种智能交互搏击沙袋,如图2和图3所示,可以包括:底座4,底座4上可以设置有连接柱5,连接柱5上可以设置有沙袋本体1,沙袋本体1的顶部区域可以呈间隙形式套设有投影固定环3,投影固定环3上可以安装有多个投影仪2,且多个投影仪2可以优选为沿投影固定环3的周向均匀分布;本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋还可以包括:与多个投影仪2连接的控制器(图中未示出),以及与控制器连接的传感器(图中未示出);具体地,投影仪2用于将击打位置图标投影显示在沙袋本体1上,传感器用于监测使用者是否击中击打位置图标,未击中则继续显示,击中则控制器控制投影仪2投影显示下一个击打位置图标。
使用本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋时,使用者启动搏击沙袋,控制器控制投影仪2投影显示击打位置图标,使用者击打沙袋本体1上所显示的击打位置图标处,传感器监测使用者未击中,则一直显示直至使用者击中;击中后传感器将信号传至控制器,控制器控制投影仪2投影显示下一个击打位置图标。本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋,能够与使用者产生直接的交互,通过投影仪2显示使用者需要击打的目标位置,使用者跟随目标位置进行击打,引导使用者进行击打锻炼,增加使用者击打沙袋的趣味性,并且能够较好地训练使用者的反应能力。此外,本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋,由于利用投影仪2替代现有技术中的LED软屏,因此不仅有效提高了抗击打能力、延长了使用寿命,而且分辨率更高,显示精度更佳。
并且,使用者击打本实用新型实施例提供的智能交互搏击沙袋时,沙袋本体1会产生振动,连接柱5与底座4之间设置有缓冲件6,能够有效起到缓冲的作用,降低底座4的振动,并降低使用者击打时底座4与地面之间的相对振动,从而有效提高智能交互搏击沙袋的稳定性。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种智能交互搏击沙袋,其特征在于,包括:沙袋本体,所述沙袋本体的顶部区域设有投影仪,所述投影仪用于将击打位置图标投影显示在所述沙袋本体上;
还包括:与所述投影仪连接的控制器,以及与所述控制器连接的传感器;
所述传感器用于监测使用者是否击中所述击打位置图标,未击中则继续显示,击中则所述控制器控制所述投影仪投影显示下一个击打位置图标。
2.根据权利要求1所述的智能交互搏击沙袋,其特征在于,所述沙袋本体的顶部区域套设有投影固定环,所述投影仪安装在所述投影固定环上。
3.根据权利要求2所述的智能交互搏击沙袋,其特征在于,所述投影固定环与所述沙袋本体接触设置;
或,所述投影固定环与所述沙袋本体间隙设置。
4.根据权利要求1所述的智能交互搏击沙袋,其特征在于,所述传感器采用红外线传感器;
使用者击中所述击打位置图标后,所述红外线传感器发出的红外线光能够进行反射识别。
5.根据权利要求1所述的智能交互搏击沙袋,其特征在于,所述传感器采用摄像头传感器;
使用者击中所述击打位置图标后,所述摄像头传感器能够进行图像识别。
6.根据权利要求2所述的智能交互搏击沙袋,其特征在于,所述投影仪包括有多个,且多个所述投影仪沿所述投影固定环的周向均匀分布。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的智能交互搏击沙袋,其特征在于,还包括:底座,所述底座上设置有连接柱,所述连接柱上设置有所述沙袋本体。
8.根据权利要求7所述的智能交互搏击沙袋,其特征在于,所述底座与所述连接柱之间设置有缓冲件。
9.根据权利要求1所述的智能交互搏击沙袋,其特征在于,所述沙袋本体内设有填充海绵,且所述填充海绵由高回弹海绵材料制成。
10.一种智能交互搏击沙袋,其特征在于,包括:底座,所述底座上设置有连接柱,所述连接柱上设置有沙袋本体,所述沙袋本体的顶部区域呈间隙形式套设有投影固定环,所述投影固定环上安装有多个投影仪,且多个所述投影仪沿所述投影固定环的周向均匀分布;
还包括:与多个所述投影仪连接的控制器,以及与所述控制器连接的传感器;
所述投影仪用于将击打位置图标投影显示在所述沙袋本体上,所述传感器用于监测使用者是否击中所述击打位置图标,未击中则继续显示,击中则所述控制器控制所述投影仪投影显示下一个击打位置图标。
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CN110384911A (zh) * | 2019-07-23 | 2019-10-29 | 北京三十分钟文化传媒有限公司 | 智能交互方法、系统及智能沙袋 |
CN114042304A (zh) * | 2021-12-02 | 2022-02-15 | 南京善跑体育科技有限公司 | 一种拳击运动的电子裁判系统 |
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CN110384911B (zh) * | 2019-07-23 | 2021-06-15 | 北京三十分钟文化传媒有限公司 | 智能交互方法、系统及智能沙袋 |
CN114042304A (zh) * | 2021-12-02 | 2022-02-15 | 南京善跑体育科技有限公司 | 一种拳击运动的电子裁判系统 |
WO2023098516A1 (zh) * | 2021-12-02 | 2023-06-08 | 南京善跑体育科技有限公司 | 拳击运动的电子裁判系统、电子裁判方法和存储介质 |
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