一种挤压式体感服装置
技术领域
本实用新型专利属于体感游戏领域,涉及到一种用于表现游戏效果的挤压式体感服装置。
背景技术
在科技不断发展的现代,体感游戏已经越来越受到人们的重视,越来越多的体感游戏设备被开发出来,但是现有的体感游戏只能把人的动作反馈到游戏中的虚拟人物身上,而不能把虚拟人物受到的效果反馈到人身上,或者只能做到把效果整体反馈到人身上,不能辨别虚拟人物哪个位置受到伤害,然后在人相同位置上显示不同效果,使得人们没法感同身受,有浸入式体验。现有的游戏效果多数为振动,但是振动的效果过于单调,体感服需要更多样的效果来表现游戏中的真实体验,给玩家构造一个相对真实的环境,让玩家身临其境。
实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题是,提供一种能反映挤压感的挤压式体感服装置。
一种挤压式体感服装置,包括体感服以及挤压装置,所述挤压装置包括设置在体感服各处的气袋、用于给气袋供气的供气装置以及处理器,气袋夹在体感服与玩家之间且设有进气口与出气口,进气口与供气装置连接,所述进气口与出气口分别设有启闭阀用于控制进气口与出气口的启闭,所述供气装置与处理器信号连接。所述体感服设有中央处理单元,所述中央处理单元与处理器信号连接。
本系统通过设置挤压装置,提供了一个新的游戏效果表现方式,当游戏中的角色受到伤害时,体感服的中央处理单元接收到相对应的信号,然后中央处理单元分析受伤的位置后再发送信息到处理器,处理器控制相对应的供气装置给相对应位置的气袋进行供气,通过气袋的膨胀给玩家一个挤压感,让玩家感同身受,更容易代入到游戏中去。
所述气袋设置在包括小腿、大腿、屁股、腹部、背部、胸部、手臂等一处或几处位置。
通过将气袋设置在体感服小腿、大腿、腹部等地方,使得挤压装置对玩家全身所有地方进行挤压,使得玩家的游戏体验更加真实,代入感更深。
所述供气装置为活塞驱动装置,包括活塞、用于驱动活塞的气缸以及与活塞相匹配的腔体,所述腔体分别通过管道与进气口和出气口连接,所述气缸与处理器信号连接。每个气袋皆设有一个与之对应的供气装置。
这种设计的优势在于,当气袋需要充气时,气缸推动活塞将腔体的空气打入到气袋中,当气袋需要泄气时,打开出气口的启闭阀并且通过气缸将活塞调回到一定的位置,给腔体留下更多的空间,而且由于玩家挤压气袋时会给予气袋一个压力,使得气体顺利地回流到腔体中,气体能被循环利用,不需要添加新的气体,可以避免由于机器故障导致气袋中加入的气体过量而发生爆炸,提高了整个装置的安全性。
所述腔体中设有压力传感器,所述压力传感器与处理器信号连接。
通过设置压力传感器,可以随时获悉腔体中的气体压力的大小,而由于腔体与气袋是共用一定量的气体的,所以通过获悉腔体内气体压力量,就能计算分析出气袋中的气体量从而实时监控气袋的气体量。避免气袋中气体过多,给玩家过强烈的挤压感或者是气体量过少,玩家感觉不到挤压感。而且设置在腔体中而不设置在气袋里面,能避免体感服过重,不利于玩家穿戴。
优选地,所述供气装置为电动气泵、所述电动气泵与所有气袋的进气口连接,所述气袋出气口与大气连通。
如果通过设置电动气泵来给所有气袋供气,可以只设置一台电动气泵就能满足所有气袋的气体需求,使得整个挤压装置的建造相对简单。
所述供气装置还包括缓冲罐,所述电动气泵产生的气体通过缓冲罐后再输送到气袋中。
由于直接通过电动气泵给气袋供气可能会导致输送到气袋的气体量过大,所以通过在电动气泵与气袋之间设置一个缓冲罐,避免了从电动气泵出来的气体的压力过大,直接冲爆气袋。
所述气袋中设有压力传感器,所述压力传感器与处理器信号连接。
由于本方案是通过设置一台电动气泵给各个气袋输送气体,所以需要通过设置压力传感器来实时监控气袋中气体的压力,避免电动气泵不断给气袋输送气体,导致气袋爆炸。
所述气袋材质为弹性材料。优选为橡胶。
由于气袋需要不断地膨胀和收缩,所以将气袋材质设为弹性材料,使得气袋膨胀时不容易破裂,收缩时能迅速地变回原样。
所述挤压装置包括若干气囊,每个气囊包裹一个气袋,所述气囊用于限制气袋的形状。所述气囊为布料制成且设有棉花。
本实用新型通过设置气囊包裹在气袋外且配置有棉花,避免了挤压过于强烈,气袋损坏。而且由于气囊为布料制成,不易变形,那么当气袋扩大时,气囊能够限制气袋的形状,避免气袋无规则地膨胀变形,影响到了玩家的挤压感。
所述挤压式体感服装置包括中央处理单元,处于身体各处的挤压装置。身体各个位置包括脚、小腿、大腿、手掌、手臂、腹部、胸部等位置。在游戏角色某个部位接收到来自游戏的效果时,那么游戏主机会将反馈信息发送到中央处理单元,通过中央处理单元分析游戏角色受到效果的位置,并将指令送达到相对应位置的挤压装置中。所述中央处理单元与挤压装置的处理器信号连接。所述体感服在肩膀、胸部、肘部和手腕等各个区域都放置有传感器,从而可以通过这些传感器拾取穿戴者的移动信号,将移动信号发送到中央处理单元后,中央处理单元将其转换为程序中的相关动作。
本发明相比起现有技术的优势为:
(1) 本系统通过设置挤压装置,提供了一个新的游戏效果表现方式,通过气袋的膨胀给玩家一个挤压感,让玩家感同身受,更容易代入到游戏中去。
(2) 气袋被设置在体感服小腿、大腿、腹部等地方,使得挤压装置对玩家全身所有地方进行挤压,使得玩家的游戏体验更加真实,代入感更深。
(3) 而供气装置的特殊设计使得每次充气总量恒定,避免了供气量过多,气袋受压过大而爆炸。
附图说明
图1为本实用新型的结构示意图。
图2为实施例1的结构示意图。
图3为实施例2的结构示意图。
图中标识:1、体感服;11、通孔;2、挤压装置;21、气袋;22、供气装置;23、处理器;221、活塞;222、气缸;223、腔体;224、气囊;225、压力传感器;226、电动气泵;23、管道。
具体实施方式
下面结合具体实施例,进一步阐述本实用新型。应理解,这些实施例仅用于说明本实用新型而不用于限制本实用新型的范围。此外应理解,在阅读了本实用新型讲授的内容之后,本领域技术人员可以对本实用新型作各种改动或修改,这些等价形式同样落于本申请所附权利要求书所限定的范围。
实施例1
如图1所示。一种挤压式体感服装置,包括体感服1以及挤压装置2,所述挤压装置2包括设置在体感服1各处的气袋21、用于给气袋21供气的供气装置22以及处理器23,气袋21夹在体感服1与玩家之间且设有进气口与出气口,所述进气口与供气装置22连接,所述进气口与出气口分别设有启闭阀用于控制进气口与出气口的启闭,所述供气装置22与处理器23信号连接。所述体感服1设有中央处理单元,所述中央处理单元与处理器23信号连接。所述气袋21固定在体感服1上。
所述气袋21设置在包括小腿、大腿、屁股、腹部、背部、胸部、手臂等一处或几处位置。
如图2所示,所述供气装置22为活塞驱动装置,包括活塞221、用于驱动活塞221的气缸222以及与活塞221相匹配的腔体223,所述腔体223分别通过管道23与进气口和出气口连接,所述气缸222与处理器23信号连接。所述每个气袋21皆设有一个与之对应的供气装置22。所述体感服1设有通孔11,所述管道23通过通孔11进入到体感服1内。
所述腔体223中设有压力传感器225,所述压力传感器225与处理器23信号连接。
所述气袋21材质为橡胶。
所述挤压装置2包括若干气囊224,每个气囊224包裹一个气袋21,所述气囊224用于限制气袋21的形状。所述气囊224为布料制成且设有棉花。所述布料为棉布、麻布、皮革、化纤等材料。
所述挤压式体感服1装置包括中央处理单元,处于身体各处的挤压装置2。身体各个位置包括脚、小腿、大腿、手掌、手臂、腹部、胸部等位置。
当游戏角色的手臂受到伤害时,游戏主机给中央处理单元发送相对应的反馈信息;
根据反馈信息中央处理单元分析游戏角色受到伤害的位置,并将指令送达到处理器23,处理器23给处于手臂位置的挤压装置2发送指令。
挤压装置2接收指令,打开该气袋21的进气口的启闭阀且通过气缸222推动活塞221将腔体223中的气体打入到气袋21中,根据腔体223中的压力传感器225控制输送的气量,等到达预定气量时,则关闭启闭阀并停止气缸222的运作。
实施例2
如图3所示,一种挤压式体感服装置,包括体感服1以及挤压装置2,所述挤压装置2包括设置在体感服1各处的气袋21、用于给气袋21供气的供气装置22以及处理器23,气袋21夹在体感服1与玩家之间且设有进气口与出气口,进气口与供气装置22连接,所述进气口与出气口都设有启闭阀,所述启闭阀用于控制进气口与出气口的启闭,所述供气装置22与处理器23信号连接。所述体感服1设有中央处理单元,所述中央处理单元与处理器23信号连接。所述气袋21固定在体感服1上。
所述气袋21设置在包括小腿、大腿、屁股、腹部、背部、胸部、手臂等一处或几处位置。
所述供气装置22为电动气泵226、所述电动气泵226通过管道23与所有气袋21的进气口连接,所述气袋21出气口与大气连通。所述体感服1设有通孔11,所述管道23通过通孔11进入到体感服1内。
所述供气装置22还包括缓冲罐,所述电动气泵226产生的气体通过缓冲罐后再输送到气袋21中。
所述气袋21中设有压力传感器225。所述气袋21材质为橡胶。
所述挤压装置2包括若干气囊224,每个气囊224包裹一个气袋21,所述气囊224用于限制气袋21的形状。所述气囊224为布料制成且设有棉花。所述布料为棉布、麻布、皮革、化纤等材料。
显然,本实用新型的上述实施例仅仅是为清楚地说明本实用新型所作的举例,而并非是对本实用新型的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型权利要求的保护范围之内。