CN109316742A - 一种基于虚拟现实的气囊式体感背心 - Google Patents

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刘刚凌
李玮
刘冕
谭仲璇
蒋莉珍
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Guilin University of Aerospace Technology
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Guilin University of Aerospace Technology
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Professional, Industrial, Or Sporting Protective Garments (AREA)
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Abstract

本发明公开了一种基于虚拟现实的气囊式体感背心,包括背心本体,其特征是:所述背心前、后面分别设有可快速充气的数个气囊、与气囊连通的气泵和与气泵连接的控制器。本发明的有益效果是:在游戏过程中为用户在虚拟现实游戏中提供身体不同部位的压力感,从而获得更好的虚拟游戏体验。

Description

一种基于虚拟现实的气囊式体感背心
技术领域
本发明涉及虚拟现实体感设备,具体是一种基于虚拟现实的气囊式体感背心。
背景技术
目前,在游戏场景中,为了更加真实的体验游戏的效果,由电子游戏输入设备逐步发展成体感游戏,体感游戏是用身体去感受的电子游戏,突破了以往单纯以手柄按键输入的操作方式,是一种通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏。中国专利CN101583992公开了一种触觉型可穿着游戏装置,该装置是将采用气动的力发生装置嵌入在背心中,以便选择性地对穿着多层背心的用户施加调制的力,压缩空气源包括压缩机和与压缩机关联的罐,该关联的罐选择性地启动气动的力发生装置,以便产生触觉响应。这种可穿着游戏装置气动的力发生装置响应较为缓慢,且触发后对人体的感应较小,没有涉及任何压力感的体验,导致真实感较差,降低了游戏的娱乐性,而且气动的力发生装置容易因漏气而导致无法运行,其稳定性较差。
发明内容
针对上述现有技术的不足,本发明提供了一种基于虚拟现实的气囊式体感背心,为虚拟现实游戏提供力反馈体验。
实现本发明目的的技术方案是:
一种基于虚拟现实的气囊式体感背心,包括背心本体,与现有技术不同的是:所述背心前、后面分别设有可快速充气的数个气囊、与气囊连通的气泵和与气泵连接的控制器。
所述气囊为7个,分别对应身体的左前胸、右前胸、左肩、右肩、腹部、背部和后腰部。
所述气泵为2个,分别设置在背心左、右两侧,并分别通过导气管与气囊相连通,实现给气囊充气和放气。
还设有蓝牙模块和WIFI模块,位于控制器上,用于与虚拟现实设备实现连接。
还设有电源模块,位于控制器上,用以支持无线待机模式。
还设有心率监测模块,位于左胸气囊内,与控制器连接,用于监测用户心率,当用户出现心率异常时,通过控制器快速关闭体感背心,并发出声音警报。
本发明的有益效果是:
在游戏过程中为用户在虚拟现实游戏中提供身体不同部位的压力感,从而获得更好的虚拟游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例的体感背心正面结构示意图;
图2为本发明实施例的体感背心背面结构示意图。
图中:1.控制器 2.左胸气囊 3.左肩气囊 4.心率监测模块 5.右肩气囊 6.右胸气囊 7.腹部气囊 8.腰带 9.电源模块 10.蓝牙/WIFI模块 11.开关 12.背部气囊 13.后腰部气囊 14.导气管 15.气泵。
具体实施方式
下面通过附图和实施例对本发明内容作进一步的阐述。
实施例:
如图1-2所示,本发明一种基于虚拟现实的气囊式体感背心,由设置在背心上的控制器1、左胸气囊2、左肩气囊3、心率监测模块4、右肩气囊5、右胸气囊6、腹部气囊7、腰带8、电源模块9、蓝牙/WIFI模块10、开关11、背部气囊12、后腰部气囊13、导气管14和气泵15构成,
左胸气囊2、左肩气囊3、右肩气囊5、右胸气囊6、腹部气囊7、背部气囊12和后腰部气囊13分别对应身体的左前胸、右前胸、左肩、右肩、腹部、背部和后腰部,并分别通过导气管14与设置在背心左、右两侧的气泵15连通,气泵15与控制器1连接,用以实现给气囊充电或放气;控制器1设置在背心腰带8中部,在控制器1上分别设有用于充电的电源模块9、用于与虚拟现实设备连接的蓝牙/WIFI模块10和开关11;心率监测模块4设置在左胸气囊2内,与控制器1连接,用于监测用户心率,当用户心率出现异常时,控制器快速关闭体感背心,并发出声音警报。
使用时,将本发明体感背心通过数据线与虚拟现实游戏程序连接,当在游戏中有任何其他物体或人接触了玩家的游戏角色,通过控制器控制气泵在体感背心的相应位置对气囊进行充气,使玩家获得压力感,这一效果在游戏中可用于模拟子弹、刀剑、拳头、爆炸和身体接触等力反馈效果。当效果结束时,通过控制器控制气泵对气囊进行放气,使压力感缓解。

Claims (6)

1.一种基于虚拟现实的气囊式体感背心,包括背心本体,其特征是:所述背心前、后面分别设有可快速充气的数个气囊、与气囊连通的气泵和与气泵连接的控制器。
2.根据权利要求1所述的气囊式体感背心,其特征是:所述气囊为7个,分别对应身体的左前胸、右前胸、左肩、右肩、腹部、背部和后腰部。
3.根据权利要求1所述的气囊式体感背心,其特征是:所述气泵为2个,分别设置在背心左、右两侧,并分别通过导气管与气囊相连通,实现给气囊充气和放气。
4.根据权利要求1所述的气囊式体感背心,其特征是:还设有蓝牙模块和WIFI模块,位于控制器上,用于与虚拟现实设备实现连接。
5.根据权利要求1所述的气囊式体感背心,其特征是:还设有电源模块,位于控制器上,用以支持无线待机模式。
6.根据权利要求1所述的气囊式体感背心,其特征是:还设有心率监测模块,位于左胸气囊内,与控制器连接,用于监测用户心率,当用户出现心率异常时,通过控制器快速关闭体感背心,并发出声音警报。
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