CN207477952U - 射击游戏虚拟现实背心 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供一种射击游戏虚拟现实背心,它包括背心本体和设于所述背心本体上的中控模块、信号输入接口以及多个独立的振动单元,中控模块分别与信号输入接口以及振动单元相连接,信号输入接口用于与外部游戏设备相连并向中控模块传输振动信息,中控模块处理振动信息并向振动单元发送振动信号。通过设置多个独立的振动单元对振动信息进行反馈,用户在使用时,独立的振动单元能够通过其自身的振动,提高用户使用时的真实感。
Description
【技术领域】
本实用新型涉及游戏设备的辅助装置,特别是一种用于射击游戏时使用的虚拟现实背心。
【背景技术】
随着社会的发展,人们生活水平提高,人们的文化需求也日益增长,而文化需求的多元化促进文化娱乐与数字科技的结合,众多现代科技文化产品应运而生,特别是虚拟现实技术的应用越来越普遍。如任天堂的体感操控游戏设备、索尼的头戴式显示器等,作为一种游戏娱乐产品发展起来。特别是在射击游戏中,虽然有的设备使用户已经能够体验到如身临其境一般的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。但是,用户在玩这类射击游戏时,游戏设备只能使用户产生进入三维场景的视觉错觉,用户只能视听缺少其他感觉,还是降低了用户身临其境的感觉。
【实用新型内容】
本实用新型的目的是提供一种可以有效克服上述问题发生的新型射击游戏虚拟现实背心,它可以对游戏中的中弹点进行反馈,提高使用其的游戏设备给用户带来的真实感。
本实用新型的目的是这样实现的:它包括背心本体和设于所述背心本体上的中控模块、信号输入接口以及多个独立的振动单元;所述中控模块分别与所述信号输入接口以及所述振动单元相连接,所述信号输入接口用于与外部游戏设备相连并向所述中控模块传输振动信息,所述中控模块处理所述振动信息并向相应振动单元发送振动信号。
上述结构中,所述振动单元包括电磁式微型电锤。
上述结构中,所述电磁式微型电锤包括壳体、锤芯、电磁感应线圈以及设于所述锤芯两端的复位弹簧。
上述结构中,所述背心本体包括身前部分以及后背部分,所述身前部分与所述后背部分围合形成空腔,所述身前部分的左右两侧分别排列有四个所述振动单元。
上述结构中,所述后背部分设有三个振动单元,所述三个振动单元呈倒三角分布。
上述结构中,所述背心本体还包括两处手臂延伸部,两处所述手臂延伸部与所述身前部分与所述后背部分的连接处相连接用于贴合人的手臂,所述手臂延伸部排列有三个所述振动单元。
上述结构中,所述背心本体还包括紧固件,所述身前部分与所述后背部分经所述紧固件连接固定,所述手臂延伸部通过紧固件与所述手臂固定。
上述结构中,所述紧固件为魔术贴、三挡扣或插扣。
本实用新型的通过采用身前部分以及后背部分穿戴在人体身上,通过设置多个独立的振动单元对需要模拟的振动信息进行反馈,用户在使用时,独立的振动单元能够通过其自身的振动,提高用户使用时的真实感。
【附图说明】
下面结合附图对本实用新型作进一步详细的说明
图1为本实用新型射击游戏虚拟现实背心前侧结构示意图
图2为本实用新型射击游戏虚拟现实背心后侧结构示意图
图3为本实用新型射击游戏虚拟现实背心电磁式微型电锤结构示意图
图4为本实用新型射击游戏虚拟现实背心电磁式微型电锤剖视结构示意图
图中:10,背心本体;11,身前部分;12,后背部分;13,手臂延伸部;14,紧固件;20,中控模块;30,信号输入接口;40,振动单元;41,壳体;42,锤芯;43,电磁感应线圈;44,复位弹簧。
【具体实施方式】
如图1、图2所示,本实用新型的射击游戏虚拟现实背心与外接游戏设备配合使用。它包括背心本体10和设于背心本体10上的中控模块20、信号输入接口30以及振动单元40,背心本体10包括身前部分11、后背部分12以及两处手臂延伸部13,身前部分11与后背部分12围合形成空腔用于容纳人体的躯干部分,两个手臂延伸部13与身前部分11与后背部分12的连接处相连接用于贴合人的手臂,手臂延伸部13排列有三个所述振动单元40。所述身前部分11的左右两侧分别排列有四个所述振动单元40。所述后背部分12设有三个振动单元40,所述三个振动单元40呈倒三角分布。中控模块20设于背心本体10内并分别与信号输入接口30以及振动单元40通过导线电连接,信号输入接口30用于与外部游戏设备相连并向所述中控模块20传输游戏弹着点信息,信号输入接口30类型根据具体可做相应调整。背心本体10内设有电源模块,电源模块与中控模块20电连接用以为中控模块20以及振动单元40供电。具体的,电源模块包括可充电锂电池。中控模块20处理振动信息并向振动单元40发送振动信号,振动信息可以是基于弹着点的位置生成的对相应位置进行振动的信号,也可以是在背心中预设的根据弹着点的位置不同而生成的不同振动方案。本实施例的射击游戏虚拟现实背心通过多个独立的振动单元40对游戏中中弹点进行反馈,用户在进行游戏时,射击游戏虚拟现实背心中的独立振动单元40能够通过其自身的振动,提高使用其的游戏设备给用户带来的真实感。
进一步地,振动单元40可以采用振动马达或是电磁式微型电锤。具体的,如图3-图4所示,在本实施了中采用电磁式微型电锤,电磁式微型电锤包括壳体41、锤芯42、电磁感应线圈43以及设于锤芯两端的复位弹簧44。电磁感应线圈43的两端接交流电源,当振动单元40接收到由外接游戏设备输出的电信号时,电流会通过振动单元40上的电磁感应线圈43并产生磁场反应使锤芯42在电磁感应线圈43内不断往复运动,同时两端设置复位弹簧44进行复位。电磁式微型电锤相比传统振动马达结构更简单,体积更小。
进一步地,背心本体10还包括紧固件14,身前部分11的上部是与后背部分12的上部连接形成背心的肩部,身前部分11的下部与后背部分12的下部经紧固件14连接固定,手臂延伸部13在肘部以及腕部设有紧固件14,手臂延伸部13通过紧固件14包裹手臂并与手臂固定。具体的,紧固件14可以采用魔术贴、三挡扣或插扣。
以上所述仅为本专利优选实施方式,并非限制本专利范围,凡是利用说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,直接或间接运用在其它相关的技术领域,均属于本专利保护范围。
Claims (8)
1.一种射击游戏虚拟现实背心,其特征是:它包括背心本体和设于所述背心本体上的中控模块、信号输入接口以及多个独立的振动单元;所述中控模块分别与所述信号输入接口以及所述振动单元相连接,所述信号输入接口用于与外部游戏设备相连并向所述中控模块传输振动信息,所述中控模块处理所述振动信息并向相应振动单元发送振动信号。
2.如权利要求1所述的射击游戏虚拟现实背心,其特征是:所述振动单元包括电磁式微型电锤。
3.如权利要求2所述的射击游戏虚拟现实背心,其特征是:所述电磁式微型电锤包括壳体、锤芯、电磁感应线圈以及设于所述锤芯两端的复位弹簧。
4.如权利要求1-3中任一项所述的射击游戏虚拟现实背心,其特征是:所述背心本体包括身前部分以及后背部分,所述身前部分与所述后背部分围合形成空腔,所述身前部分的左右两侧分别排列有四个所述振动单元。
5.如权利要求4所述的射击游戏虚拟现实背心,其特征是:所述后背部分设有三个振动单元,所述三个振动单元呈倒三角分布。
6.如权利要求5所述的射击游戏虚拟现实背心,其特征是:所述背心本体还包括两处手臂延伸部,两处所述手臂延伸部与所述身前部分与所述后背部分的连接处相连接用于贴合人的手臂,所述手臂延伸部排列有三个所述振动单元。
7.如权利要求6所述的射击游戏虚拟现实背心,其特征是:所述背心本体还包括紧固件,所述身前部分与所述后背部分经所述紧固件连接固定,所述手臂延伸部通过紧固件与所述手臂固定。
8.如权利要求7所述的射击游戏虚拟现实背心,其特征是:所述紧固件为魔术贴、三挡扣或插扣。
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108837503A (zh) * | 2018-07-05 | 2018-11-20 | 池州市德聚软件开发有限公司 | 一种可调节vr游戏背心 |
CN109316742A (zh) * | 2018-12-03 | 2019-02-12 | 桂林航天工业学院 | 一种基于虚拟现实的气囊式体感背心 |
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2017
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