CN206980054U - 一种游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及游戏设备辅助装置领域,特别涉及一种游戏手柄,所述游戏手柄用于固定手机并在手机上进行游戏,其包括手柄主体,所述手柄主体包括一固定部及由所述固定部延伸出的两个握持部,所述固定部上设置有供电池放置的电池区域,所述两个握持部相对固定部对称设置以供使用者握持,所述固定部大致呈长方体,且包括一上表面和与上表面相对的下表面以及多个连接上下表面的侧面,所述固定部的上表面用于固定所述手机,界定该面固定所述手机的区域为固定区域,所述电池区域与所述固定区域在垂直于固定部上表面方向上的投影至少部分重叠,所述游戏手柄具有游戏体验更好,可实现为手机充电的功能,操作更加平稳等优点。
Description
【技术领域】
本实用新型涉及游戏设备辅助装置领域,特别涉及一种游戏手柄。
【背景技术】
随着手游渐渐的普及,人们对手游的体验要求越来越苛刻。当人们在玩手游时,时间一长,经常会遇到电量较低,甚至出现在玩游戏的过程中,由于电量不足造成直接关机的现象,影响人们对游戏的体验。另外,长时间的拿着手机玩手游,会造成手部肌肉的酸痛。
因此亟需针对上述问题寻找一种解决的方案。
【实用新型内容】
为克服现有的手游体验较差的技术难题,本实用新型提供了一种手游体验较好的游戏手柄。
本实用新型为解决上述技术问题提供的一个方案是提供一种用于固定手机并在手机上进行游戏的游戏手柄,其包括手柄主体,所述手柄主体包括一固定部及由所述固定部延伸出的两个握持部,所述固定部上设置有供电池放置的电池区域,所述两个握持部相对固定部对称设置以供使用者握持,所述固定部大致呈长方体,且包括一上表面和与上表面相对的下表面以及多个连接上下表面的侧面,所述固定部的上表面用于固定所述手机,界定该面固定所述手机的区域为固定区域,所述电池区域与所述固定区域在垂直于固定部上表面方向上的投影至少部分重叠。
优选地,所述固定部的上表面凸设围墙或者弹片或者滑块以跟该上表面一起形成一收容腔,所述手机收容在所述收容腔中。
优选地,所述收容腔长宽比可调。
优选地,所述手机的宽度为D1,所述固定区域靠近握持部的一侧距离固定部在该侧边缘处的距离为D2,且D2大于零小于0.25D1。
优选地,所述游戏手柄还包括电池和插接头,所述电池设置在所述固定部的电池区域,所述插接头设置在固定部的一端且与电池电性连接用以为手机充电。
优选地,所述电池设置在所述固定部的上表面或者下表面或者上表面与下表面之间。
优选地,所述插接头可相对固定部在在第一位置和第二位置间移动。
优选地,所述插接头在第一位置和第二位置间的移动轨迹垂直于所述固定部上表面。
优选地,所述固定部的上表面相对插接头的位置开设一收纳槽,所述第一位置为所述插接头收纳在所述收纳槽中;所述第二位置为从第一位置升起后到达距离上表面预定距离后的位置。
优选地,所述插接头固定在一滑块上,所述滑块可相对固定部移动从而带动所述插接头可以收纳到收纳槽中或者远离该固定部固定手机的表面在第一位置和第二位置间移动。
优选地,在所述手柄主体上设置灯条,所述灯条跟电池电性连接,所述灯条设置在所述握持部和/或所述固定部的周围。
优选地,所述手柄主体还包括电性连接的电量检测模块以及灯条控制模块,所述电量检测模块和电池电性连接,用于检测当前电池的电量信息并把电池的电量信息传送给灯条控制模块,所述灯条控制模块与灯条电性连接用以接收电量显示模块传送的电池电量信息并控制灯条根据不同电量对应显示不同的显示状态。
优选地,还包括一手机壳,所述手机壳磁性固定在所述固定区域。
优选地,所述手机壳包括两个相对的短端和两相对的长端,所述长端包括边框,所述短端无边框或者短端有边框并在边框上对应手机充电接口的位置开设缺口或者手机壳上对应手机充电接口投影位置开设缺口。
优选地,所述固定区域上设置至少一第一磁性件,所述手机壳上相对所述第一磁性件的位置设置一第二磁性件,所述第一磁性件与第二磁性件磁性相吸。
与现有技术相比,本实用新型提供的游戏手柄具有以下优点:
在玩手游时,该游戏手柄可为手部提供方便握持的握持部,从而避免手部长时间直接握持手机玩手游而造成的酸痛,以更利于玩手游的体验。握持部相对固定部对称设置,使该游戏手柄的结构更加稳定,使用者双手力度的把控更加均一,从而使游戏的体验更好。
对于长时间玩手游,可通过加入电池使游戏手柄可为手机持续供电,以提高手机的续航时间,所述电池区域与所述固定区域在垂直于固定部方向上的投影至少部分重叠,可利于增加电池能够提供的电能,进一步增加手机的续航时间。
利用固定部的一面固定手机,使得使用者在玩手游的时候操作更加平稳。
由固定部延伸出两个握持部,使得整体结构更加稳定,而且成型工艺简单,所使用的模具成本较低。
【附图说明】
图1是本实用新型的一种游戏手柄主视图的示意图。
图2是本实用新型的一种游戏手柄后视图的示意图。
图3A是图1中所述游戏手柄沿Ⅰ-Ⅰ方向的一实施例剖面示意图。
图3B是图1中所述游戏手柄沿Ⅰ-Ⅰ方向的又一实施例剖面示意图。
图3C是图1中所述游戏手柄沿Ⅰ-Ⅰ方向的另一实施例剖面示意图。
图4是本实用新型的一种游戏手柄左视图的示意图
图5A是本实用新型的一种游戏手柄固定手机的一实施例示意图。
图5B是本实用新型的一种游戏手柄固定手机的另一实施例示意图。
图5C是本实用新型的一种游戏手柄固定手机的又一实施例示意图。
图6是本实用新型的一种游戏手柄的一实施例示意图。
图7是图6中D处的放大示意图。
图8是本实用新型的一种游戏手柄的另一实施例示意图。
图9是本实用新型的一种游戏手柄中手机壳的一实施例示意图。
【具体实施方式】
为了使本实用新型的目的,技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施实例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
请参阅图1和图2,本实用新型的第一实施例提供一种游戏手柄1,该游戏手柄1用以固定手机并在手机上进行游戏,所述游戏手柄1包括手柄主体10,所述手柄主体10包括一固定部11及由所述固定部11延伸出的两个握持部12。所述固定部11上设置有供电池放置的电池区域112,所述握持部12在固定部11上对称设置以供使用者双手握持。所述固定部11大致呈长方体,包括一上表面111和与上表面111相对的下表面101以及连接上表面111和下表面101的多个侧面。所述握持部12可以从固定部11同一侧面延伸形成或者从固定部11相对两侧面延伸形成,只要相对固定部11形成对称设置即可。所述上表面111用于固定手机,且界定所述上表面111固定所述手机的区域为固定区域113,所述电池区域112与所述固定区域113的在垂直于固定部上表面111方向上的投影至少部分重合。
可以理解的是,在一具体实施例中,所述电池区域112与所述固定区域113的正投影完全重合,此时存在几种具体方式。一种是所述电池区域112与所述固定区域113重合,也即电池区域112就是所述固定区域113,用于同时供电池和手机放置,也即所述电池和手机叠设在固定部11上表面111。可以理解,这种叠设包括了电池跟手机有表面接触的叠设,也可以在上表面111设置支撑柱用以支撑手机使手机跟电池不表面接触的叠设。另外一种情况是,所述电池区域位于所述固定部下表面101正对固定区域113的部分,此时所述电池和手机分别位于固定部11的上下表面。或者还有一种情况是,所述电池区域112设置在所述上表面111与下表面101之间,且正对固定区域113。
在另外一实施例中,也可以是所述电池区域112与所述固定区域113的正投影部分重合,即所述电池区域112比固定区域113大或者固定区域113比电池区域112大,但是手机与电池的关系仍然存在几种情况,也即电池区域112分别可以在下表面101或者上表面111和下表面101之间,只是电池区域112的大小跟固定区域113大小不同。此种状态下,手机设置在上表面111,电池则设置在下表面101或者上表面111和下表面101之间。但是整体来说,无论电池区域112设置在哪里,最后使用时,固定的电池和手机至少在基本垂直于固定部11的方向上存在一定程度的叠设,也即正投影的部分重叠。
请参阅图3A-3C所述游戏手柄1还可以包括电池103,以为手机续电,所述电池103设置在所述电池区域112。
如图3A所示,本实用新型的一实施例中,所述手柄主体10本身形成一容置腔102来内置电池103,且所述电池103容置于所述容置腔102中,也即所述容置腔102为所述电池区域112,通过给手柄主体10内置的电池103充电后再供给手机,因此,可在玩游戏的过程中增加手机的续航能力。所述容置腔102可以仅仅形成在所述手柄主体10中对应固定区域113的位置。所述容置腔102也可以是形成在整个手柄主体10的固定部11对应的位置。具体的,所述固定部11为一中空壳体,所述壳体大致呈长方体,包括可拆卸连接的一壳体主体104以及一盖体105。所述壳体主体104的上表面111’也即固定部11的上表面111。所述盖体105与所述壳体主体104配合后形成所述容置腔102用于容置电池103。可以理解,所述壳体主体104和/或所述盖体105上还可以设置通孔或者散热装置来进行散热。
请参阅图3B,在本实用新型的一些变形实施例中,所述电池103也可以设置在手柄主体10外。例如在手柄主体10与固定部11上表面111对应的下表面101设置电池区域112来设置电池103。具体的,可以在下表面101上设置固定装置(图未示)用于固定电池103。可以理解,也可以在固定部11上设置通孔或者散热装置为电池103散热。
请参阅图3C,在另外一些变形的实施例中,也可以在上表面111上设置电池区域112固定设置电池103,此时电池区域112和固定区域113大致重合,也即手机设置在电池103上方。可以理解,也可以在固定部11上设置通孔或者散热装置为电池103散热。
请参阅图4,本实用新型的游戏手柄1的主要目的之一在于:提高使用者在玩游戏时的体验度。因此,根据人体工学,对所述游戏手柄1的手柄主体10上设计多处弧面。
具体地,为了实现游戏过程中,实现手部握持的舒适度,在本实用新型的一些实施例中,所述固定部11的下表面101设置第一弧面114,所述第一弧面114衔接握持部12以及固定部11。优选地,所述固定部11下表面101对称设置两个第一弧面114,每个所述第一弧面114衔接握持部12以及固定部11并可延伸到固定部11远离握持部12的一端。优选地,所述第一弧面114向固定部11凹进。在玩游戏的过程中,使用者手部的食指与固定部11接触时,设置所述第一弧面114可实现该第一弧面114与食指平稳的接触,以提高舒适度,避免长时间玩手游造成的食指酸痛。
请参阅图5A,还有一些实施例中,所述固定部11上位于两个握持部12之间设置第二弧面115,为了获得更好的游戏体验,优选地,在两个握持部12之间对称设置两个第二弧面115。进一步优选地,所述第二弧面115向固定部11凹进。该第二弧面115主要为了提供一个让位,使拇指能够很好的与第二弧面115接触,既实现了在玩游戏时手部握持手柄主体10的稳定性,而且增加了拇指的舒适度,从而增加了游戏体验。
当然还可以在其他地方设置弧面,例如在固定部11的下表面101设置为弧面,以更好的与手部其他部位的良好接触,对于长时间进行手机游戏,所述弧面大大降低了玩游戏的疲劳,以及增加了游戏的体验。
所述手机13的宽度为D1,所述固定区域113靠近握持部12的一侧距离固定部11在该侧边缘处的距离为D2。所述距离D2越小越好,本实施例中,距离D2大于零且小于0.25D1,该设计实现手部更靠近手机13,使手指能够更灵活的触摸到手机13的整个界面,从而大大增加游戏体验。
请继续参阅图5A,所述固定部11的上表面111上凸设围墙116以跟上表面111一起形成一收容腔117(结合参阅图4),用以收容固持手机13。为了简化结构,以及使手机13稳定的收容在收容腔117中,优选所述围墙116贴合所述手机13的周边,从而使手机13更加稳定的固定在收容腔117中,避免手机13在游戏过程中由于使用者过度用力操作而造成移动的现象。可以理解,所述围墙116可为连续,或不连续。也即所述围墙116可以连续围设在上表面111的四个周边。也可所述围墙116至少形成在上表面111相对的两周边,且各周边上的围墙116之间不连接。所述围墙116可以是弹性材质,相对两边围墙的宽度略小于手机的宽度,这样利用所述围墙116的轻微变形实现对所述手机13的收容固持。
请参阅图5B,在一些其他的实施方式中,不设置围墙116或者设置部分围墙116,并在所述上表面111不设置围墙116的相对的周边凸设弹片106以共同形成收容腔117。本实施方式中,是在相对的两周边都凸设弹片106。所述弹片106与手机13的周边接触用以卡紧所述手机13,可利用弹片106的弹性形变改变所述收容腔117的大小,从而实现所述收容腔117对不同尺寸手机13的收容。优选的,所述弹片106的远离上表面111的自由端凸设朝向收容腔117的卡钩124从而把收容在收容腔117的手机13卡紧。
请参阅图5C,在其他的实施方式中,还可以在所述上表面111上设置滑轨107以及滑块108,所述收容腔117即为所述上表面111和滑块108共同形成。所述滑块108形成在上表面111至少两相对周边上,所述滑块108可以在滑轨107上滑动以调节收容腔117的长度或者宽度,从而调节收容腔117的大小,更优选的,是上表面111四个周边上都设置可沿滑轨107滑动的滑块108实现收容腔117长宽比的可调,进而实现对不同大小的手机13进行卡紧。
可以理解,当所述电池区域112设置成跟固定区域113重合时,则所述收容腔117同时收容电池103和手机13,且手机103设置在电池103远离固定部11的一侧,也即外露于手柄主体10。优选的,此种情况下,电池103跟手机13尺寸一样大小或者略小于手机103的尺寸。
所述游戏手柄1可实现对手机13的无线充电,对于需要无线充电的手机13,所述移动电源式手柄1可内置无线充电线圈的方式实现对手机13的无线充电,当然也可以通过内置其他无线充电器件实现对手机13的无线充电。
请参阅图6,在本实用新型的一些实施例中,所述固定部11的一侧边靠近上表面111处设置一插接头118,所述插接头118与电池103电性连接,且用以插入手机的充电接口以电性连接手机,从而实现为手机续电,所述插接头118为与手机相匹配的接头,可以是苹果接头、安卓接头等现有的各种接头。可以理解,所述插接头118设置在固定部11的短侧边以对应目前手机的充电接口设置在手机的短边。当然,如果手机的充电接口设置在手机的长边,则所述插接头118也对应设置在固定部11的长侧边。也可以理解所述插接头118距离上表面111有一定距离,具体的,该距离与手机充电接口到上表面111的距离相当。可以理解,当电池区域112和固定区域113重合时,也即手机以及电池103堆叠设置在上表面111时,所述插接头118距离上表面111的距离,与电池103的厚度以及手机充电接口到电池103远离固定部11上表面的表面的距离之和相当。
进一步地,所述固定部11上设置第一按键119(如图8所示),所述第一按键119与所述插接头118连接以控制所述插接头118在第一位置与第二位置间移动。请参阅图7,具体地,所述固定部11的上表面111上相对插接头118的位置开设一收纳槽109,所述插接头118的第一位置是收纳在所述收纳槽109中,以实现对所述插接头118的收纳。所述插接头118的第二位置是可以从第一位置升起后到达上表面111上方,也即距离上表面111预定距离的位置,以实现与手机电性连接。所述第一位置和第二位置不共面。优选地,所以第一位置跟第二位置之间连线垂直于所述固定部11的上表面111,从而减少固定部11的平面大小,也即可以充分利用手柄主体10的。
请继续参阅图7,本实用新型的一实施例中,所述插接头118固定在一滑块120上,所述滑块120嵌入固定部11中,且可相对所述固定部11移动,所述滑块120与所述第一按键119连接,通过按压所述第一按键119,实现滑块120的移动,从而实现所述插接头118升起以及远离所述上表面111预定距离从而可以与手机的充电接口电性连接,或者使所述插接头118降落以实现对将插接头118收纳在收纳槽109中。优选地,当插接头118收纳在收纳槽109中后,插接头118外露于固定部11的上表面111的表面与固定部11的上表面111平齐,也即共面。可以理解,整个插接头118的升起降落过程中,插接头118始终与电池电性连接。通过控制插接头118的升起和降落可利于更好的保护插接头118,减少插接头118一直与手机电性连接而造成游戏操作过程中插接头118的晃动等麻烦。而且,进一步的,对于满电手机使用时,省略了需要先使手机的充电接口插入插接头118然后才能实现固定在上表面111的步骤,而直接把手机一次性固定在上表面111即可进行游戏,从而给使用者带来更好的使用体验。
可以理解,插接头118的移动并不限于上述实施例中所列举的方式,一些常见的可以实现物体上下移动的机械设置都可以被应用到本新型中来实现对于插接头118的移动。
请参阅图8,在本实用新型的一些实施例中,所述游戏手柄1还可进一步包括一手机壳20,所述手机壳20磁性固定在所述固定区域113,例如,所述手机壳20局部带有磁性,且所述固定部113在其固定区域113部分具有磁性,以实现所述手机壳20磁吸固定在所述固定区域113。所述手机壳20用以套在手机上,并将所述手机固定在游戏手柄1上,不仅起到对手机的进一步保护,而且也可以与所述手柄主体10分离开使用。
所述手机壳20包括相对的两个长端201和相对的两个短端202,由于所述固定部11大致呈长方体,所述手机壳20的长端201和短端202分别平行所述固定部11的相对边缘固定。所述长端201设置边框2011以对手机形成保护和固定;所述短端202也可以设置边框2011,再在边框2011上对应手机充电接口处开设缺口(图未示)或者手机壳20对应手机充电接口投影位置开设缺口,以使插接头118升起时穿过开口与手机电性连接,优选所述短端202无边框设计,以利于所述插接头与手机的充电接口电性连接,且利于手机更好的安装到手机壳20中。
当对手机进行续电时,首先按压所述第一按键119控制所述插接头118升起,然后将所述手机壳20由固定部11上相对插接头118的一端滑入并磁吸固定在固定部11的固定区域113,再将手机由相对插接头的一端滑入并固定在手机壳20中且使插接头118插入手机充电接口中,所述手机壳20可适应微量变形。
当不需对手机进行续电时,将手机壳20连带手机由固定部11上具有插接头118的一端向相对该端的另一端滑出,并按压所述第一按键119控制所述插接头118降落,从而实现对插接头118的收纳,此时,仍然可以继续将手机壳20连带手机磁吸固定在手柄主体10上进行游戏。
作为变形的,可以在所述手机壳20上相对所述插接头118的位置开设一断口210(如图9所示),以实现所述插接头118升起和降落时不需要将手机壳20从固定部11上取下,而是仅仅将手机取下即可。
可以理解地,在没有手机壳20的情况下,对手机进行续电时,按压第一按键119,使插接头118升起到第一位置后,直接将手机由固定部11上相对插接头118的一端滑入是插接头118插入手机充电接口中并固定在固定部11的固定区域113上。不需要对手机进行续电时,将手机由固定部11上具有插接头118的一端向相对该端的另一端滑出,按压第一按键119,使插接头118降落到第二位置进行收纳,此时可继续将手机固定在固定区域113进行游戏。
请继续参阅图8,所述固定区域113上设置至少一第一磁性件1131,所述手机壳20上相对所述第一磁性件1131的位置设置一第二磁性件(图未示),所述第一磁性件1131与第二磁性件磁性相吸。所述第一磁性件1131的形状可以根据需求设计成不同形状的图案,例如游戏标识、产品标识等图案,而第二磁性件与第一磁性件1131的形状相同以匹配实现稳定的磁性固定。所述第一磁性件1131和第二磁性件之一者为具有磁性的磁性材质,例如磁铁,另一者为与所述磁性材质磁吸的被磁吸材质,例如金属材质,或者两者均为具有磁性的磁性材质,且两者磁极相反以实现两者相互磁吸。
进一步的,所述第一磁性件1131和第二磁性件之任意一者可以为凸设的图案,另一者为凹设的图案,两者之间形成匹配连接,且所述手机壳20设有第二磁性件的表面贴合固定区域113所在面。
优选地,为了进一步提高磁吸的稳定性,所述第一磁性件1131为偶数个,且偶数个所述第一磁性件1131对称设置,所述第二磁性件对应所述第一磁性件1131设计。
所述手柄主体10上还可设置一灯条121,所述灯条121设置在所述握持部12和/或所述固定部11的周围,所述灯条121跟电池103电性连接,通过灯条121的发光能够使所述手柄主体10具有炫酷感,增加使用者进行手游时的游戏体验。
所述灯条121可以设置成是沿固定部11的周围延伸至握持部12并形成一个封闭的结构,从而实现所述手柄主体10的整体炫酷感。所述灯条121也可以设置成是沿固定部11的周围设置并且延伸至部分握持部12的周围,在游戏过程中,手部握持该手柄主体10时,灯条121能够大部分被观察到。
进一步地,所述固定部11上还设置有第二按键122,所述第二按键122与灯条121电性连接以控制所述灯条121的发光与否,一实施例中,可通过第二按键122控制所述灯条121的发光颜色,使其实现不同发光颜色的转换。
在本实用新型的一些实施例中,所述手柄主体10还设置有电性连接的电量检测模块(图未示)以及灯条控制模块(图未示)。所述电量检测模块和电池103(如图3A-图3C)电性连接,用于检测当前所述游戏手柄1内部电池103的电量情况并把电池103的电量信息传送给灯条控制模块。所述灯条控制模块与灯条电性连接用以接收电量显示模块传送的电池电量信息并控制灯条121根据不同电量对应显示不同的显示状态。具体的,可根据不同电量显示不同颜色或者显示不同亮度等等。从而可以提醒用户可根据内部电池的电量情况及时对电池103进行更换或者充电。
在本实用新型的一些优选的实施例中,所述握持部12表面设置防滑纹路123,在手部握持在该握持部12时,所述防滑纹路123可提供给手部按摩功能,而且还可以避免操作游戏的过程中手滑带来的游戏体验不佳。
与现有技术相比,本实用新型提供的游戏手柄具有以下优点:
(1)在玩手游时,该游戏手柄可为手部提供方便握持的握持部,从而避免手部长时间直接握持手机玩手游而造成的酸痛,以更利于玩手游的体验。握持部相对固定部对称设置,使该游戏手柄的结构更加稳定,使用者双手力度的把控更加均一,从而使游戏的体验更好。
对于长时间玩手游,可通过加入电池使游戏手柄可为手机持续供电,以提高手机的续航时间,所述电池区域与所述固定区域在垂直于固定部方向上的投影至少部分重叠,可利于增加电池能够提供的电能,进一步增加手机的续航时间。
利用固定部的一面固定手机,使得使用者在玩手游的时候操作更加平稳。
由固定部延伸出两个握持部,使得整体结构更加稳定,而且成型工艺简单,所使用的模具成本较低。
(2)所述游戏手柄还包括电池,以实现所述游戏手柄为手机续电,并且更加便捷,并且可充分利用手柄主体内部的空间来容置电池以增加手机的续航能力,从而提高游戏体验。
(3)将电池设置在所述固定部的上表面,可充分利用上表面的空间为手机续电,将电池设置在所述固定部的下表面,可充分利用下表面的空间为手机续电,将电池设置在固定部的上表面和下表面之间,可充分利用上表面和下表面之间的空间,因此可合理利用固定部上不同的位置设置电池,以更好的为手机供电,进一步增加手机的续航能力。
(4)根据人体工学在所述固定部上设置多处弧面,可解决使用者长时间玩手游出现手部酸痛的问题,增加了手部舒适感,从而获得更佳的游戏体验。
(6)所述固定区域靠近握持部的一侧距离固定部在该侧边缘处的距离大于零小于0.25倍手机的宽度,可有利于手部更好的操控整个手机界面,且可使固定部尽量小巧,减少上表面的面积。
(7)所述固定部的一端设置插接头,以实现所述游戏手柄较好的对手机的供电,结构简单,且供电平稳,通过控制所述插接头的升起和降落,从而实现对在需要给手机充电的时候才升起,不需要续电的时候对所述插接头的收纳,可以对所述插接头起到保护作用。且因为此插接头的可移动,避免刚开始游戏时候,手机都是满电状态下还需要插入插接头才能固定在游戏手柄上的麻烦。
(8)通过在游戏手柄上设置灯条,以增加炫酷感,从而增加游戏体验,也可在夜间使用时,利用所述灯条实现紧急照明,通过在手柄主体上设置电量检测模块和灯条控制模块,可了解游戏手柄内置电池的电量情况,从而根据电量情况及时为游戏手柄的电池充电。
(9)所述游戏手柄还包括一个手机壳,通过将所述手机壳磁性固定在固定区域,可以在需要对手机续电时将手机壳连带手机固定在游戏手柄上,实现对手机的续电,在不需对手机续电时,单独使用手机壳保护手机进行使用。将手机壳设置呈短端无边框,以实现对游戏手柄与手机更好的电性连接,使结构更加稳定。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的原则之内所作的任何修改,等同替换和改进等均应包含本实用新型的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种用于固定手机并在手机上进行游戏的游戏手柄,其特征在于:其包括手柄主体,所述手柄主体包括一固定部及由所述固定部延伸出的两个握持部,所述固定部上设置有供电池放置的电池区域,所述两个握持部相对固定部对称设置以供使用者握持,所述固定部大致呈长方体,且包括一上表面和与上表面相对的下表面以及多个连接上下表面的侧面,所述固定部的上表面用于固定所述手机,界定该面固定所述手机的区域为固定区域,所述电池区域与所述固定区域在垂直于固定部上表面方向上的投影至少部分重叠。
2.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:所述固定部的上表面凸设围墙或者弹片或者滑块以跟该上表面一起形成一收容腔,所述手机收容在所述收容腔中。
3.如权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于:所述收容腔长宽比可调。
4.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:所述手机的宽度为D1,所述固定区域靠近握持部的一侧距离固定部在该侧边缘处的距离为D2,且D2大于零小于0.25D1。
5.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:所述游戏手柄还包括电池和插接头,所述电池设置在所述固定部的电池区域,所述插接头设置在固定部的一端且与电池电性连接用以为手机充电。
6.如权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于:所述电池设置在所述固定部的上表面或者下表面或者上表面与下表面之间。
7.如权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于:所述插接头可相对固定部在第一位置和第二位置间移动。
8.如权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于:所述插接头在第一位置和第二位置间的移动轨迹垂直于所述固定部上表面。
9.如权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于:所述固定部的上表面相对插接头的位置开设一收纳槽,所述第一位置为所述插接头收纳在所述收纳槽中;所述第二位置为从第一位置升起后到达距离上表面预定距离后的位置。
10.如权利要求9所述的游戏手柄,其特征在于:所述插接头固定在一滑块上,所述滑块可相对固定部移动从而带动所述插接头收纳到收纳槽中或者远离该固定部固定手机的表面在第一位置和第二位置间移动。
11.如权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于:在所述手柄主体上设置灯条,所述灯条跟电池电性连接,所述灯条设置在所述握持部和/或所述固定部的周围。
12.如权利要求11中所述的游戏手柄,其特征在于:所述手柄主体还包括电性连接的电量检测模块以及灯条控制模块,所述电量检测模块和电池电性连接,用于检测当前电池的电量信息并把电池的电量信息传送给灯条控制模块,所述灯条控制模块与灯条电性连接用以接收电量显示模块传送的电池电量信息并控制灯条根据不同电量对应显示不同的显示状态。
13.如权利要求1-12中任一项所述的游戏手柄,其特征在于:还包括一手机壳,所述手机壳磁性固定在所述固定区域。
14.如权利要求13所述的游戏手柄,其特征在于:所述手机壳包括两个相对的短端和两相对的长端,所述长端包括边框,所述短端无边框或者短端有边框并在边框上对应手机充电接口的位置开设缺口或者手机壳上对应手机充电接口投影位置开设缺口。
15.如权利要求13所述的游戏手柄,其特征在于:所述固定区域上设置至少一第一磁性件,所述手机壳上相对所述第一磁性件的位置设置一第二磁性件,所述第一磁性件与第二磁性件磁性相吸。
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