CN209714268U - 一种智能游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种智能游戏手柄,包括壳体、游戏控制本体、第一充电接口、以及与第一充电接口连接的第二充电接口;壳体用于放置智能终端;游戏控制本体设置在壳体上;第二充电接口设置在壳体上与智能终端的终端充电接口相对应的位置,用于给智能终端进行充电;第一充电接口设置在壳体上用于接入外部电源,第一充电接口还与游戏控制本体电连接,第一充电接口用于给游戏控制本体和/或智能终端充电。本实用新型智能游戏手柄可以同时对智能游戏手柄和智能终端充电,方便快捷,成本低,通过设置弹性检测开关,在不使用时自动关机节约电能,可以增强音质和音量,增加人们游戏的舒适度,根据智能终端的功能键设置通孔方便用户操作。
Description
技术领域
本实用新型涉及智能终端游戏控制技术领域,尤其涉及一种智能游戏手柄。
背景技术
智能终端游戏已经成为智能终端的主要功能之一,也是消费者使用智能终端进行娱乐互动的主要途径,随着智能终端各种功能、技术日新月异的发展,以前只能在移动游戏平台(PSP)上运行的游戏,现在也可以在智能终端上运行。然而,现有的智能智能终端因为缺乏必要的按键无法进行游戏操作;或者只能采用虚拟按键进行替代操作;但由于智能终端的尺寸太小,不方便游戏时的拿握,即使采用虚拟按键操作,也容易操作失误,影响操作的质量。
现有的智能游戏手柄,需要单独给游戏外设系统充电,而智能终端在玩游戏时,耗电量巨大,需要经常充电,当使用智能游戏手柄进行游戏时,某些智能游戏手柄连接智能终端时会挡住智能终端充电插口或当游戏外设与智能终端同时馈电时,一个智能终端的充电器,无法同时给智能终端与游戏外设充电,如果游戏外设单独配充电器,会有多根充电线连接,影响用户体念,而且会增加外设成本。
此外,市面的带电池的手机游戏外设系统都是通过一个机械开关,或者单片机控制,来实现游戏外设的电源管理,存在很多缺陷:(1)机械开关电源管理方式:当用户拔掉手机,或者不玩游戏时,如果忘记将机械开关关掉,则游戏外设会一直将电耗光,再玩时,可能需要充电;(2)单片机实现电源管理的,可能在携带过程中误触而开启外设电源,也会存在将外设系统电池耗光的风险。
实用新型内容
本实用新型要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种智能游戏手柄。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:提供一种智能游戏手柄,包括壳体、游戏控制本体、第一充电接口、以及与第一充电接口电连接的第二充电接口;壳体的一侧用于放置待控制的智能终端;游戏控制本体设置在壳体的另一侧内部;第二充电接口设置在壳体内与智能终端的终端充电接口相对应的位置,用于给智能终端进行充电;第一充电接口设置在壳体侧壁用于接入外部电源,第一充电接口还与游戏控制本体电连接,第一充电接口用于给游戏控制本体和/或智能终端进行充电。
优选的,所述壳体依次包括上盖、固定座以及底座,固定座设置在底座上用于放置智能终端,上盖盖合固定座和底座,并在固定座与上盖之间形成固定槽。
优选的,游戏控制本体包括控制电路板、与控制电路板连接的游戏操作按键和可充电电池,游戏操作按键设置在上盖上,可充电电池以及控制电路板设置在底座上。
优选的,游戏控制本体还包括弹性检测开关,弹性检测开关与控制电路板连接,设置在固定座上;当智能终端插入固定座时,抵压弹性检测开关,即启动游戏控制本体;当智能终端抽离固定座时,松开弹性检测开关,即关闭游戏控制本体。
优选的,游戏操作按键包括摇杆、LB键、LT键、A键、B键以及功能切换键;所述上盖上设有多个供游戏操作按键设置的按键通孔。
优选的,固定座与智能终端的扩音孔对应的位置处设有缺口,缺口上设置有半封闭凹槽,当上盖盖合固定座时凹槽与上盖形成扩音腔,上盖与扩音腔对应的位置处设有扩音孔。
优选的,上盖还设有功能键通孔,用户通过功能键通孔对智能终端的功能键进行操作。
优选的,固定座内套接有防滑垫,防滑垫侧壁上设有多个防滑块。
优选的,第一充电接口为Lightning接口、Micro USB接口或Type-C接口的母座,第二充电接口为Lightning接口、Micro USB接口或Type-C接口的公座。
优选的,第一充电接口设置在壳体左下部。
实施本实用新型智能游戏手柄的技术方案,具有以下优点或技术效果:本实用新型智能游戏手柄可以在智能终端连接手柄玩游戏时,对智能终端充电和/或对智能游戏手柄充电,方便快捷,成本低,第一充电接口和第二充电口位置设置进一步提升用户体验,通过设置弹性检测开关,在不使用时自动关机节约能源,可以增强音质和音量,增加人们游戏的舒适度,根据智能终端的功能键设置通孔方便用户操作。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图,附图中:
图1是本实用新型智能游戏手柄实施例的结构示意图;
图2是本实用新型智能游戏手柄实施例的结构示意图;
图3是本实用新型智能游戏手柄实施例的分解结构示意图;
图4是本实用新型智能游戏手柄实施例的固定座结构示意图;
图5是本实用新型智能游戏手柄实施例的防滑垫结构示意图;
图6是本实用新型智能游戏手柄实施例的检测开关电路图;
图7是本实用新型智能游戏手柄实施例的充电接口示意图。
附图标记说明:
1壳体 2上盖 3底座 4按键通孔 10游戏控制本体 11游戏操作按键 12弹性检测开关 20固定座 21凹槽 22扩音孔 23功能键通孔 24防滑垫 25防滑块 26固定槽 27摇杆固定板 30第一充电接口 40第二充电接口。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,下文将要描述的各种实施例将要参考相应的附图,这些附图构成了实施例的一部分,其中描述了实现本实用新型可能采用的各种实施例。应明白,还可使用其他的实施例,或者对本文列举的实施例进行结构和功能上的修改,而不会脱离本实用新型的范围和实质。
如图1-7所示,本实用新型提供一种智能游戏手柄实施例,包括壳体1、游戏控制本体10、第一充电接口30、以及与第一充电接口30电连接的第二充电接口40;壳体1的一侧用于放置待控制的智能终端;游戏控制本体10设置在壳体1的另一侧内部;第二充电接口40设置在壳体1内与智能终端的终端充电接口相对应的位置,用于给智能终端进行充电;第一充电接口30设置在壳体1侧壁用于接入外部电源,第一充电接口30还与游戏控制本体10电连接,第一充电接口30用于给游戏控制本体10和/或智能终端进行充电,即可单独给游戏控制本体10或智能终端充电,也可以同时给游戏控制本体10和智能终端一起充电。
在本实施例中,如图7所示,将智能终端放置固定于固定座20上,第一充电接口30接入外部电源,第二充电接口连接智能终端,当智能游戏手柄和/或智能终端电量不足时,可对智能终端和/或智能游戏手柄同时进行充电,解决了智能终端在使用游戏手柄进行游戏时耗电量大而无法长时间玩游戏的重要问题。该智能游戏手柄采用一根充电线可同时对智能游戏手柄及智能终端进行充电,既不影响用户体念,又不增加需要单独购买充电器的成本,当只需要给智能游戏手柄充电时,只需将第一充电接口30连接外部电源便可单独给智能游戏手柄进行充电。
在本实施例中,第一充电接口30为Lightning接口、Micro USB接口或Type-C接口的母座,第二充电接口40为Lightning接口、Micro USB接口或Type-C接口的公座。通过对第一充电接口30和第二充电接口的合理选用,还可以在智能游戏手柄插接耳机等音频设备。优选的,第一充电接口30设置在壳体1左下部,在使用手柄玩游戏时,第一充电接口30连接数据线时不会妨碍手柄的持握,不会影响用户的游戏体验。
在本实施例中,壳体1包括上盖2、固定座20以及底座3,固定座20设置在底座3上用于放置固定智能终端,上盖2盖合固定座20和底座3,并在固定座20与上盖2之间形成固定槽26。具体的,固定座20可以根据智能终端的形状大小调整其大小形状,上盖2与固定座20配合形成固定槽26将智能终端固定在固定座20上。固定座20包括底板以及用于固定的侧壁,另一侧壁一端抵接智能终端底部或头部,第一充电接口30设置在另一侧壁与智能终端的终端充电接口相对应的位置,在固定智能终端的同时连接智能终端进行充电,固定座20另一侧壁另一端还设置有摇杆固定板27,当智能游戏手柄带有摇杆时,可以充分利用智能游戏手柄的剩余空间。
在本实施例中,固定座20内套接有防滑垫24,防滑垫24侧壁上多个设有防滑块25。具体的,防滑垫24底部和侧面呈L型,套接在固定座20内,另一侧面具有与凹槽21和第一充电接口30的配合缺口,上下两侧面具有防滑块25。防滑垫24优选使用TPU(热塑性聚氨酯弹性体橡胶)制成,硬度范围宽、耐磨且弹性好,具有很好的防滑效果,也有防摔减震的效果。
在本实施例中,游戏控制本体10包括控制电路板、与控制电路板连接的游戏操作按键11和可充电电池,游戏操作按键11设置在上盖2上,可充电电池以及控制电路板设置在底座3上。具体的,控制电路板可以采用ST17H38低功耗游戏手柄芯片,当然也可以采用其他不同公司不同系列的芯片,在此不做具体限制。游戏控制本体10的控制电路板并非本实用新型保护要点,其具体电路或结构可通过其他专利或者其他形式进行保护,在此不做细述。具体的,游戏操作按键11包括摇杆、LB键、LT键、A键、B键以及功能切换键。对应的,上盖2上设有多个供游戏操作按键11设置的按键通孔4,需要说明的是,本实施例所阐述的游戏操作按键11是一种单手操作的概念。游戏操作按键11固定于上盖2另一侧,供使用者手把持并进行操作。智能终端完成装配在固定座20上后,使用者一只手用于握持游戏操作按键11,通过游戏操作按键11操控智能终端上的部分内容(例如虚拟按键等);另一只手仍然用于握持智能终端,对智能终端上的部分内容仍然采用手指触控,以达到控制的效果。
在本实施例中,固定座1与智能终端的扩音孔对应的位置处设有缺口,缺口上设置有半封闭凹槽21,当上盖2盖合固定座20时凹槽21与上盖2形成扩音腔,上盖2与扩音腔对应的位置处设有扩音孔22。具体的,为了防止智能终端装配在固定座20时智能终端扩音孔22被堵塞,在固定座20与智能终端扩音孔对应的位置设有缺口,缺口上设置有半封闭凹槽21,上盖2盖合底座3时凹槽21与上盖2形成扩音腔,扩音腔对应上盖2的位置设有扩音孔22,该扩音腔还可以增强音质和音量,增加人们游戏的舒适度。
在本实施例中,游戏控制本体10还包括弹性检测开关12,弹性检测开关12与控制电路板连接,设置在固定座20上。具体的,智能终端在固定座20内插入或取出时,智能游戏手柄实现开机或关机。如图6所示,当智能终端插入固定座20时,智能终端抵住弹性检测开关12使其下压,智能游戏手柄电路导通实现开机,当智能终端取出时,弹性检测开关12回弹,智能游戏手柄电路断开自动关机。智能游戏手柄无需额外机构即可实现开机或关机,即插即用,可有效防止在携带过程中误触而开启外设电源,将智能游戏手柄电池电量耗光或当用户拔掉智能终端,或者不玩游戏时,忘记将智能游戏手柄关机而将智能游戏手柄电池电量耗光,提高用户体验。弹性检测开关12优先采用MOS管控制的电子开关,耗电量低,几乎不耗电,能够充分提高智能游戏手柄的待机时间。
在本实施例中,上盖2还设有智能终端功能键通孔23,用户通过功能键通孔23对智能终端的功能键进行操作。具体的,当用户使用的智能终端带有HOME键或其他功能键时会被智能游戏手柄遮挡时,可在上盖2上与智能终端功能键对应的位置设置智能终端功能键通孔23,方便用户操作,操作时无需将智能终端从智能游戏手柄取出。
本实用新型提供的智能游戏手柄,可以同时对智能游戏手柄和智能终端充电,方便快捷,成本低,在无需使用时自动关机节约能源,可以增强音质和音量,增加人们游戏的舒适度,根据智能终端的功能键设置通孔方便用户操作。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,本领域技术人员知悉,在不脱离本实用新型的精神和范围的情况下,可以对这些特征和实施例进行各种改变或等同替换。另外,在本实用新型的教导下,可以对这些特征和实施例进行修改以适应具体的情况及材料而不会脱离本实用新型的精神和范围。因此,本实用新型不受此处所公开的具体实施例的限制,所有落入本申请的权利要求范围内的实施例都属于本实用新型的保护范围。
Claims (10)
1.一种智能游戏手柄,其特征在于,包括壳体(1)、游戏控制本体(10)、第一充电接口(30)、以及与所述第一充电接口(30)电连接的第二充电接口(40);
所述壳体(1)的一侧用于放置待控制的智能终端;
所述游戏控制本体(10)设置在所述壳体(1)的另一侧内部;
所述第二充电接口(40)设置在所述壳体(1)内与所述智能终端的终端充电接口相对应的位置,用于给所述智能终端进行充电;
所述第一充电接口(30)设置在所述壳体(1)侧壁用于接入外部电源,所述第一充电接口(30)还与所述游戏控制本体(10)电连接,所述第一充电接口(30)用于给所述游戏控制本体(10)和/或所述智能终端进行充电。
2.根据权利要求1所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述壳体(1)依次包括上盖(2)、固定座(20)以及底座(3),所述固定座(20)设置在所述底座(3)上用于放置固定所述智能终端,所述上盖(2)盖合所述固定座(20)和所述底座(3),并在所述固定座(20)与所述上盖(2)之间形成固定槽(26)。
3.根据权利要求2所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述游戏控制本体(10)包括控制电路板、与所述控制电路板连接的游戏操作按键(11)和可充电电池,所述游戏操作按键(11)设置在所述上盖(2)上,所述可充电电池以及所述控制电路板设置在所述底座(3)上。
4.根据权利要求3所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述游戏控制本体(10)还包括弹性检测开关(12),所述弹性检测开关(12)与所述控制电路板连接,设置在所述固定座(20)上;
当所述智能终端插入所述固定座(20)时,抵压所述弹性检测开关(12),即启动所述游戏控制本体(10);当所述智能终端抽离所述固定座(20)时,松开所述弹性检测开关(12),即关闭所述游戏控制本体(10)。
5.根据权利要求3所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述游戏操作按键(11)包括摇杆、LB键、LT键、A键、B键以及功能切换键;
所述上盖(2)上设有多个供所述游戏操作按键(11)设置的按键通孔(4)。
6.根据权利要求2所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述固定座(20)与所述智能终端的扩音孔对应的位置处设有缺口,所述缺口上设置有半封闭凹槽(21),当所述上盖(2)盖合所述固定座(20)时所述凹槽(21)与所述上盖(2)形成扩音腔,所述上盖(2)与所述扩音腔对应的位置处设有扩音孔(22)。
7.根据权利要求2所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述上盖(2)还设有功能键通孔(23),用户通过所述功能键通孔(23)对所述智能终端的功能键进行操作。
8.根据权利要求2所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述固定座(20)内套接有防滑垫(24),所述防滑垫(24)侧壁上设有多个防滑块(25)。
9.根据权利要求1-8任一项所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述第一充电接口(30)为Lightning接口、Micro USB接口或Type-C接口的母座,所述第二充电接口(40)为Lightning接口、Micro USB接口或Type-C接口的公座。
10.根据权利要求9所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述第一充电接口(30)设置在所述壳体(1)左下部。
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