CN206837505U - 发弹玩具 - Google Patents

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CN206837505U CN201720614028.3U CN201720614028U CN206837505U CN 206837505 U CN206837505 U CN 206837505U CN 201720614028 U CN201720614028 U CN 201720614028U CN 206837505 U CN206837505 U CN 206837505U
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蔡东青
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Abstract

本实用新型公开了一种发弹玩具,所述发弹玩具包括壳体和发弹机构。壳体上适于设置子弹件。发弹机构设在壳体上,发弹机构包括:控制件、齿轮传动组件和用于推动子弹件的推射件,推射件上设有第一齿部,齿轮传动组件与第一齿部相啮合,控制件通过第二齿部与齿轮传动组件相啮合,当触发控制件时控制件可驱动推射件推动子弹件。根据本实用新型实施例的发弹玩具,发弹机构采用齿轮传动组件作为传动件,改变了传统发弹玩具按压发生的方式,使得发弹方式更为多样化,发弹操作更为炫酷。此外齿轮传动较为可靠,且齿轮的使用寿命较长,因此本实用新型实施例的发弹玩具不易损坏,寿命较长。

Description

发弹玩具
技术领域
本实用新型设计玩具领域,尤其涉及一种发弹玩具。
背景技术
现有的带有发射功能的玩具,其发射结构包括有控制件、弹射件和复位弹簧,其发射原理一般是通过往内按压该控制件,从而使推射件将子弹/圆盘发射出去。控制件与推射件之间或直接相连接,或通过传动杆实现配合连接。所以,现有的发弹玩具在发射操作上,难以实现其他的方式,如拉动控制件实现发射;而且控制件尺寸较小,容易损坏。
实用新型内容
本实用新型旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本实用新型提出一种发弹玩具,所述发弹玩具有多种发射操作,并且发弹机构可靠性高不易损坏。
根据本实用新型的发弹玩具包括:壳体,所述壳体上适于设置子弹件;发弹机构,所述发弹机构设在所述壳体上,所述发弹机构包括:控制件、齿轮传动组件和用于推动所述子弹件的推射件,所述推射件上设有第一齿部,所述齿轮传动组件与所述第一齿部相啮合,所述控制件通过第二齿部与所述齿轮传动组件相啮合,当触发所述控制件时所述控制件可驱动所述推射件推动所述子弹件。
根据本实用新型实施例的发弹玩具,发弹机构采用齿轮传动组件作为动力传动件,改变了传统发弹玩具按压发弹的方式,使得发弹方式更为多样化,发弹操作更为炫酷。此外齿轮传动较为可靠,且齿轮的使用寿命较长,因此本实用新型实施例的发弹玩具不易损坏,寿命较长。
在一些实施例中,所述发弹机构还包括联动件,所述控制件与所述联动件相连,所述第二齿部形成在所述联动件上。设置联动件可以丰富控制件的触发方式,增强发弹玩具的趣味性。
具体地,所述壳体内限定出容纳腔,所述齿轮传动组件和所述推射件均设在所述容纳腔内,所述联动件可转动或者可滑动地设在所述容纳腔内,所述控制件设在所述壳体外部,所述控制件上设有穿过所述壳体且与所述联动件相连的连接柱。这样的设计使得控制件设在壳体外部,因此控制件可以起到装饰作用,可以根据控制件的触发方式来设计控制件的外形,使得发弹玩具的外形更加炫酷,更能得到玩家的喜爱。
在一些实施例中,所述齿轮传动组件包括两个同轴连接的大齿轮和小齿轮,所述第一齿部与所述大齿轮相啮合,所述第二齿部与所述小齿轮相啮合。这样的发弹结构使得玩家较为容易的触发控制件,且使得子弹件飞出较远的距离。
在一些可选的实施例中,所述发弹机构还包括:弹射件,所述弹射件形成为C形且适于套在所述子弹件的外侧,所述弹射件上设有配合口,所述推射件通过所述配合口伸入到所述弹射件内。弹射件可以将子弹件较为稳定的设在容纳腔内,避免由于发弹玩具晃动,子弹件在容纳腔中滑动造成子弹件卡在容纳腔中的现象发生。
在一些实施例中,所述壳体上设有用于限制所述发弹机构中至少一个部件运动方向的卡位条,所述发弹机构还包括:复位件,所述复位件连接在所述的至少一个部件和所述卡位条之间。
在一些实施例中,所述壳体内设有一侧敞开的用于容纳所述子弹件的弹仓,所述壳体上具有连通所述弹仓的发射口。这样的结构能够使得多个子弹件可以堆叠在弹仓内,可以实现发弹玩具的不间断发射。
在一些实施例中,所述壳体包括:下壳体;上壳体,所述上壳体盖合在所述下壳体上,所述上壳体和所述下壳体之间限定出所述发射口,所述上壳体和所述下壳体之间还限定出连在所述发射口和所述弹仓之间的发射通道。
在一些实施例中,所述发弹玩具还包括把手,所述把手设在所述壳体的远离所述控制件的一侧。玩家可以一只手握在把手处,另一只手触发控制件,配合发弹玩具的外形,能够模拟动漫人物使用的武器进行玩耍,使得发弹玩具具有较强趣味性和较好的模仿性。
在一些实施例中,所述发弹玩具还包括可伸缩地设在所述壳体上的伸缩件,所述壳体和所述伸缩件的其中一个上设有滑槽,另一个上设有用于配合在所述滑槽内的滑柱。
具体地,所述壳体内设有盖板,所述盖板与所述壳体共同限定出具有伸缩口的伸缩腔,所述伸缩件可滑动地设置在所述伸缩腔内,且所述伸缩件的尖端从所述伸缩口处伸出;所述盖板上设有在所述伸缩件的伸缩方向上间隔开设置的凹位,所述伸缩件上设有可卡入所述凹位处的凸耳。
本实用新型的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本实用新型的实践了解到。
附图说明
本实用新型的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是根据本发明一个实施例的发弹玩具的结构示意图。
图2是图1中发弹玩具的爆炸图。
图3是图1中发弹玩具发弹机构局部结构的爆炸图。
图4是图1中发弹玩具的局部结构图。
图5是图1中发弹玩具的下壳体的立体图。
图6是图1中发弹玩具的局部部件的爆炸图。
图7是图1中发弹玩具的盖体的立体图。
图8是根据本发明另一个实施例的发弹玩具的局部结构示意图。
图9是图8中发弹玩具的爆炸图。
图10是图8中发弹玩具发弹机构的爆炸图。
图11是图8中发弹玩具的局部结构图。
附图标记:
发弹玩具100、
壳体1、上壳体11、卡位条111、凸柱1111、滑动槽1111a、凹槽1111b、下壳体12、定位柱121、弹仓13;
发弹机构2、控制件21、连接柱211、齿轮传动组件22、大齿轮221、小齿轮222、齿轮座23、联动件24、第二齿部241、推射件25、第一齿部251、弹射件26、配合口261、复位件27;
把手3;
子弹件4;
盖板5、伸缩口51、滑柱52、凹位53;
伸缩件6、滑槽61、凸耳62;
盖体7。
具体实施方式
下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。
下面参考图1-图11描述根据本实用新型实施例的发弹玩具100。
如图1、图2所示,根据本实用新型实施例的发弹玩具100包括壳体1和发弹机构2,壳体1上适于设置子弹件4,发弹机构2设在壳体1上,发弹机构2包括控制件21、齿轮传动组件22和用于推动子弹件4的推射件25,推射件25上设有第一齿部251,齿轮传动组件22与第一齿部251相啮合,控制件21通过第二齿部241与齿轮传动组件22相啮合,当触发控制件21时控制件21可驱动推射件25推动子弹件4。
可以理解的是,由于控制件21通过第二齿部241与齿轮传动组件22相啮合,且推射件25通过第一齿部251与齿轮传动组件22相啮合,因此,当玩家触发控制件21时,控制件21将带动齿轮传动组件22转动从而带动第二齿部241转动,而第二齿部241设在推射件25上,也就是说当玩家触发控制件21时,可以驱动推射件25将子弹件4发射出去。需要说明的是,由于控制件21和推射件25之间通过齿轮传动组件22传动,而齿轮传动组件22的驱动方向可以是环绕齿轮传动组件22的任意方向。由于齿轮传动组件22的的驱动方向不限制,因此控制件21的触发方向也不限制,所以触发控制件21的方式可以有多种,例如按压、滑动、转动等等,在这里不对触发控制件21的方式作出限定。
根据本实用新型实施例的发弹玩具100,发弹机构2采用齿轮传动组件22作为动力传动件,改变了传统发弹玩具按压发生的方式,使得发弹方式更为多样化,发弹操作更为炫酷。此外,齿轮传动较为可靠,且齿轮的使用寿命较长,因此本实用新型实施例的发弹玩具100不易损坏,寿命较长。
在一些实施例中,第二齿部241可以与控制件21直接相连,甚至第二齿部241可以与控制件21一体成型。
在另一些实施例中,如图3和图9所示,发弹机构2还包括联动件24,控制件21与联动件24相连,第二齿部241形成在联动件24上。
可以理解的是,当第二齿部241形成在控制件21上时,会限制控制件21的运动方式。具体而言,例如当第二齿部241为齿轮时,触发控制件21的方式只能是转动,又例如当第二齿部241为齿条时,触发控制件21的方式只能是滑动。但是如果加入联动件24,那么上述的驱动方式就会变得多样化,例如当联动件24上的第二齿部241为齿条时,只要控制件21能够驱动齿条做直线运动即可,但是控制件21本身的运动却可以为多种多样。由此,设置联动件24可以丰富控制件21的触发方式,增强发弹玩具100的趣味性。
具体地,如图1、图2、图8和图9所示,壳体1内限定出容纳腔(图未示出),齿轮传动组件22和推射件25均设在容纳腔内,联动件24可转动或者可滑动地设在容纳腔内,控制件21设在壳体1外部,控制件21上设有穿过壳体1且与联动件24相连的连接柱211。由于控制件21设在壳体1外部,因此控制件21可以起到装饰作用,可以根据控制件21的触发方式来设计控制件21的外形,使得发弹玩具100的外形更加炫酷,更能得到玩家的喜爱。
在一些实施例中,如图2和图9所示,齿轮传动组件22包括两个同轴连接的大齿轮221和小齿轮222,第一齿部251与大齿轮221相啮合,第二齿部241与小齿轮222相啮合,由此,可达到增大传速比的作用,使子弹件4飞出的距离较远。
当然,这里与齿轮传动组件22相啮合的第一齿部251既可以为齿轮,也可以为齿条,第二齿部241也既可以为齿轮,也可以为齿条。
在一些可选的实施例中,如图2、图9所示,发弹机构2还包括弹射件26,弹射件26形成为C形且适于套在子弹件4的外侧,弹射件26上设有配合口261,推射件25通过配合口261伸入到弹射件26内。弹射件26可以将子弹件4较为稳定的设在容纳腔内,避免由于发弹玩具100晃动,子弹件4在容纳腔中滑动造成子弹件4卡在容纳腔中的现象发生。
在一些实施例中,图4、图10所示,壳体1上设有用于限制发弹机构2中至少一个部件运动方向的卡位条111,发弹机构2还包括复位件27,复位件27连接在上述的至少一个部件和卡位条111之间。
在有的实施例中,如图4所示,卡位条111设在壳体1上,并用来限制推射件25的运动方向,使其只能沿着推动子弹件4的方向运动,这样的设计能够保障子弹件4一定可以被发射出去。此外,将复位件27连接在卡位条111与推射件25之间,在子弹件4未发射时,复位件27处于自然收缩或者自然拉伸的状态,当玩家触发控制件21将子弹件4发射出去时,复位件27发生形变的同时储存势能,子弹件4发射出去之后,复位件27储存的势能释放,使得推射件25、控制件21都回到初始状态。
在有的实施例中,如图9所示,卡位条111设在壳体1上,用来限制联动件24的运动方向,使其只能沿着推动子弹件4的方向运动,由于联动件24与推射件25相连,限定了联动件24的运动就是限制了推射件25的运动。这样的设计能够保障子弹件4一定可以被发射出去。此外,将复位件27连接在卡位条111与联动件24之间,在子弹未发射时,复位件27处于自然收缩或者自然拉伸的状态,当玩家触发控制件21将子弹件4发射出去时,复位件27发生形变的同时储存势能,子弹件4发射出去之后,复位件27储存的势能释放,使得推射件25、联动件24和控制件21都回到初始状态。
当然,卡位条111还可用于限制控制件21等其他部件的运动方向,这里不作限制。
在一些实施例中,如图2和图9所示,壳体1内设有一侧敞开的用于容纳子弹件4的弹仓13,壳体1上具有连通弹仓13的发射口(图未示出)。这样的结构能够使得多个子弹件4可以堆叠在弹仓13内,可以实现发弹玩具100的多次发射。
可选地,如图2和图9所示,壳体1的顶部设有盖体7,盖体7可转动地设在壳体1上,且用于封闭弹仓13。可以理解的是,当盖体7打开时,玩家可以往弹仓13内装填子弹件4,盖体7关闭时,子弹件4又不会从发弹玩具100中落出。
在一些实施例中,如图1、图2、图8和图9所示,壳体1包括下壳体12和上壳体11,上壳体11盖合在下壳体12上,上壳体11和下壳体12之间限定出发射口,上壳体11和下壳体12之间还限定出连在发射口和弹仓13之间的发射通道。子弹件4被发弹机构2射向发射通道后,从发射口射出玩具。
在一些可选的实施例中,如图1和图8所示,发弹玩具100还包括把手3,把手3设在壳体1的远离控制件21的一侧。由此,玩家可以一只手握在把手3处,另一只手触发控制件21,配合发弹玩具100的外形,能够模拟动漫人物使用的武器进行玩耍,使得发弹玩具100具有较强趣味性和较好的模仿性。
在一些可选的实施例中,如图1所示,发弹玩具100还包括伸缩件6,伸缩件6可伸缩地设在壳体1上,壳体1和伸缩件6的其中一个上设有滑槽61,另一个上设有用于配合在滑槽61内的滑柱52。需要说明的是,伸缩件6的伸缩与控制件21无关,即控制件21的触发与否不影响伸缩件6的伸缩状态。
具体地,如图6所示,所述壳体1内设有盖板5,盖板5与壳体1共同限定出具有伸缩口51的伸缩腔,伸缩件6可滑动地设置在伸缩腔内,且伸缩件6的尖端从伸缩口51处伸出。盖板5上设有在伸缩件6的伸缩方向上间隔开设置的凹位53,伸缩件6上设有可卡入凹位53处的凸耳62。
需要说明的是,如图6-图7所示,假定伸缩件6上设有滑槽61,盖板5上设有用于配合在滑槽61内的滑柱52。当滑柱52插入滑槽61中时,限定了伸缩件6的运动距离和运动方向。此外,当伸缩件6的凸耳62配合在盖板5上的凹位53时,伸缩件6可以较好地固定在伸缩腔内,由此,伸缩件6不会因为晃动发弹玩具100而在腔内滑动。
更具体地,伸缩件6上设有一对凸耳62,但是盖板5的两侧前后位置均设有凹位53,由此,当伸缩件6的凸耳62与盖板5后侧的凹位53配合时,伸缩件6处于缩入状态;当伸缩件6的凸耳62与盖板5前侧的凹位53配合时,伸缩件6处于伸出状态。
下面参考图1-图7描述本实用新型一个具体实施例的发弹玩具100。
本实施例中的发弹玩具100可命名为白虎武器,触发控制件21的方式为按压控制件21。
如图1-图2所示,本实施例中的发弹玩具100包括:壳体1、发弹机构2、把手3、子弹件4、盖板5、伸缩件6和盖体7。
如图2所示,壳体1包括上壳体11和下壳体12,上壳体11和下壳体12通过螺丝锁接固定。壳体1内限定出容纳腔,容纳腔内设有容纳子弹件4的弹仓13,容纳腔内部形成前后方向与弹仓13相连通的发射通道,发射通道(图未示出)的一端与弹仓13相连,另一端形成为发射口。
上壳体11的顶部设有盖体7,盖体7可转动地设在壳体1上,且用于封闭弹仓13。
把手3固定连接在下壳体12上。
如图3-图4所示,发弹机构2设置在上壳体11与下壳体12限定的容纳腔内靠后端的位置,发弹机构2包括控制件21、齿轮传动组件22、齿轮座23、联动件24、推射件25、弹射件26和复位件27。
其中,控制件21设在上壳体11外部,且控制件21上设有穿过上壳体11且与联动件24相连的连接柱211,控制件21可以相对上壳体11上下运动。
联动件24可转动地设在上壳体11上,联动件24上设有与齿轮传动组件22相啮合的第二齿部241,且第二齿部241形成为沿上下方向延伸的齿条。
推射件25可滑动地设在上壳体11上,上壳体11上设有限定推射件25运动方向的卡位条111。卡位条111形成为两个凸柱1111,两个凸柱1111平行且间隔开设置。两个凸柱1111限定出滑动槽1111a,使得推射件25不能左右移动。此外,凸柱1111上设有凹槽1111b,与之对应的推射件25上设有与凹槽1111b配合的凸块。下壳体12上设有止抵在推射件25上的定位柱121,使得推射件25不能上下移动。推射件25上还设有与齿轮传动组件22相啮合的第一齿部251,且第一齿部251形成为沿水平方向延伸的齿条。
齿轮传动组件22包括两个同轴连接的大齿轮221和小齿轮222,第一齿部251与大齿轮221相啮合,第二齿部241与小齿轮222相啮合。齿轮传动组件22配合在齿轮座23上,齿轮座23通过螺钉锁死在上壳体11上。
弹射件26形成为C形且环绕弹仓13设置,弹射件26上设有配合口261,推射件25通过所述配合口261伸入到弹射件26内。
可以理解的是,如图1-图4所示,当玩家按动控制件21时,在控制件21的驱动下,联动件24会向下转动,从而使得第一齿部251向下运动。由于第一齿部251与小齿轮222相啮合,因此,小齿轮222在第一齿部251的驱动下沿顺时针方向旋转,从而带动大齿轮221也沿顺时针方向旋转。由于大齿轮221与第二齿部241相啮合,且第二齿部241形成为沿水平方向延伸的齿条,因此在大齿轮221的驱动下,第二齿部241将向前运动,从而使得推射件25将子弹件4推出。
为了能够使得子弹件4发射完毕后,上述部件回到初始状态,弹射件26上设有用于复位的复位件27,复位件27的一端连接在弹射件26上,另一端止抵在卡位条111上。
可以理解的是,在子弹件4未发射时,复位件27处于自然收缩的状态,当玩家触发控制件21将子弹件4发射出去时,推射件25向前运动压缩复位件27,复位件27被压缩的的同时储存势能,子弹件4发射出去之后,复位件27储存的势能释放,使得推射件25、联动件24和控制件21都回到初始状态。
如图5-图7所示,盖板5通过螺钉锁死在下壳体12上,且与下壳体12限定出具有伸缩口51的伸缩腔,伸缩件6可滑动的设置在伸缩腔内。伸缩件6的中间设有一条滑槽61,对应的盖板5的底部中间靠前端位置设有滑柱52。当盖板5与下壳体12通过螺丝固定连接后,其滑柱52伸入到滑槽61中,从而限定了伸缩件6的移动方向和移动距离。进一步为了使伸缩件6在拉出位置和缩入位置都能较好地定位,不会轻易移动,该伸缩件6靠后端的两侧设有半圆形凸耳62,对应的在盖板5的两侧前后位置各设有一对与凸耳62配合的半圆形凹位53。当伸缩件6的凸耳62与盖板5后侧的凹位53配合时,伸缩件6处于缩入状态;当伸缩件6的凸耳62与盖板5前侧的凹位53配合时,伸缩件6处于伸出状态。
如图1所示,实施例一中发弹玩具100形成为白虎造型,伸缩件6形成为白虎的舌部,而伸缩口相当于白虎的嘴部。
下面参考图8-图11描述本实用新型另一个具体实施例的发弹玩具100。
本实施例中的发弹玩具100可命名为青龙武器,触发控制件21的方式为滑动控制件21。
如图8-图9所示,壳体1包括上壳体11和下壳体12,上壳体11和下壳体12通过螺丝锁接固定。壳体1内限定出容纳腔。容纳腔内设有容纳子弹件4的弹仓13,且壳体1内部形成前后方向与弹仓13相连通的发射通道,发射通道的一端与弹仓13相连,另一端形成为发射口。
把手3固定连接在下壳体12上。
如图9-图10所示,发弹机构2设置在上壳体11与下壳体12限定的容纳腔内靠后端的位置。发弹机构2包括控制件21、齿轮传动组件22、齿轮座23、联动件24、复位件27、弹射件26和推射件25。
其中,控制件21设在壳体1外部,且控制件21上设有穿过上壳体11且与联动件24相连的连接柱211,控制件21可以相对上壳体11前后滑动。
推射件25通过螺钉锁死在联动件24上,推射件25上还设有与齿轮传动组件22相啮合的第一齿部251,且第一齿部251形成为沿水平方向延伸的齿条。
联动件24可滑动地设在上壳体11上,联动件24上设有与齿轮传动组件22相啮合的第二齿部241,且第二齿部241形成为沿水平方向延伸的齿条。上壳体11上设有限定推射件25运动方向的卡位条111。卡位条111形成为两个凸柱1111,两个凸柱1111平行且间隔开设置,两个凸柱1111限定出滑动槽1111a。
齿轮传动组件22包括两个同轴连接的大齿轮221和小齿轮222,第一齿部251与大齿轮221相啮合,第二齿部241与小齿轮222相啮合。齿轮传动组件22配合在齿轮座23上,齿轮座23通过螺钉锁死在下壳体12上。
弹射件26形成为C形且环绕弹仓13设置,弹射件26上设有配合口261,推射件25通过所述配合口261伸入到弹射件26内。
可以理解的是,如图8和10所示,当玩家拉动控制件21时,在控制件21的驱动下,联动件24会向后滑动,从而使得第一齿部251向后运动。由于第一齿部251与小齿轮222相啮合,因此,小齿轮222在第一齿部251的驱动下沿逆时针方向旋转,从而带动大齿轮221也沿逆时针方向旋转。由于大齿轮221与第二齿部241相啮合,且第二齿部241形成为沿水平方向延伸的齿条,因此在大齿轮221的驱动下,第二齿部241将向前运动,从而使得推射件25将子弹推出。
为了能够使得子弹件4发射完毕后,上述部件回到初始状态,联动件24上设有用于复位的复位件27,复位件27的一端连接在联动件24上,另一端止抵在卡位条111上。可以理解的是,在子弹件4未发射时,复位件27处于自然收缩的状态,当玩家触发控制件21将子弹件4发射出去时,推射件25向前运动压缩复位件27,复位件27被压缩的的同时储存势能,子弹件4发射出去之后,复位件27储存的势能释放,使得联动件24、推射件25和控制件21都回到初始状态。
如图8所示,实施例一中发弹玩具100形成为青龙造型,控制件21形成为青龙的眉毛。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本实用新型的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由权利要求及其等同物限定。

Claims (11)

1.一种发弹玩具,其特征在于,包括:
壳体,所述壳体上适于设置子弹件;
发弹机构,所述发弹机构设在所述壳体上,所述发弹机构包括:控制件、齿轮传动组件和用于推动所述子弹件的推射件,所述推射件上设有第一齿部,所述齿轮传动组件与所述第一齿部相啮合,所述控制件通过第二齿部与所述齿轮传动组件相啮合,当触发所述控制件时所述控制件可驱动所述推射件推动所述子弹件。
2.根据权利要求1所述的发弹玩具,其特征在于,所述发弹机构还包括联动件,所述控制件与所述联动件相连,所述第二齿部形成在所述联动件上。
3.根据权利要求2所述的发弹玩具,其特征在于,所述壳体内限定出容纳腔,所述齿轮传动组件和所述推射件均设在所述容纳腔内,所述联动件可转动或者可滑动地设在所述容纳腔内,所述控制件设在所述壳体外部,所述控制件上设有穿过所述壳体且与所述联动件相连的连接柱。
4.根据权利要求1所述的发弹玩具,其特征在于,所述齿轮传动组件包括两个同轴连接的大齿轮和小齿轮,所述第一齿部与所述大齿轮相啮合,所述第二齿部与所述小齿轮相啮合。
5.根据权利要求1所述的发弹玩具,其特征在于,所述发弹机构还包括:弹射件,所述弹射件形成为C形且适于套在所述子弹件的外侧,所述弹射件上设有配合口,所述推射件通过所述配合口伸入到所述弹射件内。
6.根据权利要求1所述的发弹玩具,其特征在于,所述壳体上设有用于限制所述发弹机构中至少一个部件运动方向的卡位条,所述发弹机构还包括:复位件,所述复位件连接在所述的至少一个部件和所述卡位条之间。
7.根据权利要求1所述的发弹玩具,其特征在于,所述壳体内设有一侧敞开的用于容纳所述子弹件的弹仓,所述壳体上具有连通所述弹仓的发射口。
8.根据权利要求7所述的发弹玩具,其特征在于,所述壳体包括:
下壳体;
上壳体,所述上壳体盖合在所述下壳体上,所述上壳体和所述下壳体之间限定出所述发射口,所述上壳体和所述下壳体之间还限定出连在所述发射口和所述弹仓之间的发射通道。
9.根据权利要求1所述的发弹玩具,其特征在于,还包括把手,所述把手设在所述壳体的远离所述控制件的一侧。
10.根据权利要求1所述的发弹玩具,其特征在于,还包括可伸缩地设在所述壳体上的伸缩件,所述壳体和所述伸缩件的其中一个上设有滑槽,另一个上设有用于配合在所述滑槽内的滑柱。
11.根据权利要求10所述的发弹玩具,其特征在于,所述壳体内设有盖板,所述盖板与所述壳体共同限定出具有伸缩口的伸缩腔,所述伸缩件可滑动地设置在所述伸缩腔内,且所述伸缩件的尖端从所述伸缩口处伸出;所述盖板上设有在所述伸缩件的伸缩方向上间隔开设置的凹位,所述伸缩件上设有可卡入所述凹位处的凸耳。
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