CN206492194U - 电子棋牌游戏机 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种电子棋牌游戏机,包括主机和多个显示器,其中,所述主机和所述显示器相连接,所述主机包括第一控制模块和存储模块,所述存储模块中存储了游戏数据,所述显示器包括第二控制模块和语音输入模块,所述主机通过第一控制模块在存储模块中获取游戏数据,将所述游戏数据发送至所述显示器,所述显示器通过语音输入模块接收玩家的语音指令,所述第二控制模块根据所述语音指令对游戏数据进行操作。本电子棋牌游戏机能够让棋牌游戏的操作更加简洁方便并且有效增强游戏娱乐的趣味性。
Description
技术领域
本实用新型涉及电子游戏技术领域,特别是涉及一种电子棋牌游戏机。
背景技术
棋牌是日常生活中常见的休闲娱乐工具。通常在进行棋牌游戏时,玩家会在棋牌桌上利用真实的棋牌进行娱乐。玩家需要对真实的棋牌手动操作才能确保游戏顺利进行。例如,在玩麻将游戏时,玩家需要手动摸牌以及手动出牌等。如果在游戏过程中,某个玩家若双手在处理其他事情,不能手动对棋牌进行操作时,游戏会暂停,其他玩家只能等待。由此降低了游戏娱乐的趣味性。如何让棋牌游戏的操作更加简洁方便并且有效增强游戏娱乐的趣味性成为目前需要解决的一个技术问题。
实用新型内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够让棋牌游戏的操作更加简洁方便并且有效增强游戏娱乐的趣味性的电子棋牌游戏机。
一种电子棋牌游戏机,所述电子棋牌游戏机包括主机和多个显示器,其中,所述主机和所述显示器相连接,所述主机包括第一控制模块和存储模块,所述存储模块中存储了游戏数据,所述显示器包括第二控制模块和语音输入模块,所述主机通过第一控制模块在存储模块中获取游戏数据,将所述游戏数据发送至所述显示器,所述显示器通过语音输入模块接收玩家的语音指令,所述第二控制模块根据所述语音指令对游戏数据进行操作。
在其中一个实施例中,所述显示器还包括摄像头和感光元件,所述显示器利用所述摄像头和感光元件识别玩家手势,通过所述第二控制模块根据识别出的手势对游戏数据进行操作。
在其中一个实施例中,所述显示器还利用所述摄像头对玩家眼球进行追踪,通过所述第二控制模块识别眼部变化,根据眼部变化对游戏数据进行操作。
在其中一个实施例中,所述主机包括第一无线模块,所述显示器包括第二无线模块,所述显示器通过第一无线模块和第二无线模块建立无线连接。
在其中一个实施例中,所述第一无线模块包括WiFi模块和蓝牙模块,所述第二无线模块包括WiFi模块和蓝牙模块。
在其中一个实施例中,所述显示器还包括触控屏幕,通过所述触控屏幕接收玩家的操作。
在其中一个实施例中,所述游戏数据包括游戏规则,所述显示器还包括音频输出模块,通过所述音频输出模块播放棋牌游戏的背景音乐或者提示音或者游戏规则。
在其中一个实施例中,所述显示器还包括一个或多个物理按键。
在其中一个实施例中,所述显示器还包括SD卡槽或Micro SD卡槽。
在其中一个实施例中,所述显示器还包括USB接口。
上述电子棋牌游戏机,主机通过第一控制模块在存储模块中获取游戏数据,将游戏数据发送至显示器。显示器通过第二触控屏幕可以显示游戏数据,当玩家不方便用手来操作游戏数据时,显示器可以通过声音输入模块输入玩家的语音指令,第二控制模块根据玩家的语音指令对游戏数据进行操作处理。由此能够让棋牌游戏的操作更加简洁方便,并且可以解放玩家的双手,有效增加了游戏的趣味性。游戏数据可以是多种棋牌游戏的数据,方便玩家选择所需要的游戏,而且不再需要为棋牌游戏配置真实的棋牌和专用的游戏桌,有效减少了资源消耗。
附图说明
图1为一个实施例中电子棋牌游戏机的示意图。
具体实施方式
在一个实施例中,如图1所示,提供了一种电子棋牌游戏机,该电子棋牌游戏机包括主机和多个显示器,其中,主机和显示器相连接,主机包括第一控制模块和存储模块,存储模块中存储了游戏数据,显示器包括第二控制模块和语音输入模块,主机通过第一控制模块在存储模块中获取游戏数据,将游戏数据发送至显示器,显示器通过语音输入模块接收玩家的语音指令,第二控制模块根据语音指令对游戏数据进行操作。
本实施例中,主机100包括第一控制模块102、存储模块104、第一无线模块106和第一触控屏幕108。其中,第一控制模块102可以是ARM处理器(Acorn RISC Machine,一种微处理器)模块。存储模块104可以是存储器,存储模块104中存储了多种电子棋牌游戏的游戏数据。第一无线模块106可以是WiFi(一种允许电子设备连接到一个无线局域网的技术)模块,也可以是蓝牙模块。显示器200包括第二触控屏幕202、第二控制模块204、声音输入模块206、声音输出模块208和第二无线模块210。第二控制模块204可以是ARM处理器模块。声音输入模块206可以是麦克风。声音输出模块208可以是功放和喇叭。第二无线模块210可以是WiFi模块,也可以是蓝牙模块。主机100和显示器200通过第一无线模块和第二无线建立无线连接。具体的,主机100和显示器200可以通过WiFi模块建立无线连接,也可以通过蓝牙模块建立无线连接。
在游戏开始之前,玩家可以通过触摸主机的第一触控屏幕108选择要玩的棋牌游戏,并且启动棋牌游戏。第一控制模块102在存储模块104中获取相应的棋牌游戏的游戏数据。第一控制模块102通过无线连接将将游戏数据发送至显示器200。显示器200可以是多个,例如,显示器200为4个。显示器200接收到游戏数据后,通过第二控制模块204来控制第二触控屏幕202显示游戏数据。通过第二控制模块204控制声音输出模块208播放游戏开始的提示音。游戏数据中还可以包括游戏规则。在玩家对游戏数据进行操作之前,声音输出模块208还可以播放游戏规则。如果玩家了解游戏规则,可以通过第二触控屏幕202来取消游戏规则的语音播放。游戏开始时,玩家可以通过第二触控屏幕202对游戏数据进行操作,第二控制模块204根据玩家的操作对游戏数据进行处理,从而确保游戏顺利进行。当玩家不方便用手来操作游戏数据时,也可以通过声音输入模块206输入玩家的语音指令,第二控制模块204根据玩家的语音指令对游戏数据进行处理。比如,在麻将游戏中,声音输入模块206可以接收玩家的语音指令“出牌八万”,第二控制模块204可以根据语音指令对该玩家麻将牌“八万”进行出牌处理。由此能够让棋牌游戏的操作更加简洁方便,并且可以解放玩家的双手,增加了游戏的趣味性。在游戏过程中,第二控制模块204还可以控制声音输出模块208来播放棋牌游戏的背景音乐。
本实施例中,主机通过第一控制模块在存储模块中获取游戏数据,将游戏数据发送至显示器。显示器通过第二触控屏幕可以显示游戏数据,当玩家不方便用手来操作游戏数据时,显示器可以通过声音输入模块输入玩家的语音指令,第二控制模块根据玩家的语音指令对游戏数据进行操作处理。由此能够让棋牌游戏的操作更加简洁方便,并且可以解放玩家的双手,有效增加了游戏的趣味性。游戏数据可以是多种棋牌游戏的数据,方便玩家选择所需要的游戏,而且不再需要为棋牌游戏配置真实的棋牌和专用的游戏桌,有效减少了资源消耗。
进一步的,显示器200还可以包括摄像头212和感光元件214,显示器200利用摄像头212和感光元件214识别玩家手势,第二控制模块204根据识别出的手势对游戏数据进行操作。具体的,显示器200上设有摄像头212和感光元件214,摄像头212和感光元件214分别于第二控制模块204连接。显示器200通过摄像头212追踪玩家的手势运动,通过感光元件214识别手势的远近操作,第二控制模块204根据玩家的手势运动和手势的远近操作来对玩家的手势动作进行识别。由此在进行棋牌游戏中,玩家可以在不触摸触控屏幕的情况下,通过手势动作也可以对游戏数据进行操作,进一步增加了棋牌游戏的趣味性。
进一步的,显示器200还可以利用摄像头212对玩家眼球进行追踪,通过第二控制模块204识别眼部变化,根据眼部变化对游戏数据进行操作。具体的,显示器200通过摄像头212追踪玩家的眼球,第二控制模块204识别眼部变化,根据玩家的眼球变化来对游戏数据进行操作。例如,在麻将游戏中,玩家的眼睛对第二触控屏幕中的麻将牌的凝视时间超过预设值,则选中该麻将牌,若玩家眨眼,则对该麻将牌进行出牌操作。由此能够进一步解放玩家的双手,从而进一步提高电子棋牌游戏的趣味性。
进一步的,显示器200还包括一个或多个物理按键216。物理按键216可以是电源按键和/或声音调节按键等。玩家按下电源按键,可以对显示器200进行开机或关键操作。玩家按下声音调节按键,可以对显示器200播放的声音大小进行调节。
进一步的,显示器200还包括卡槽218,其中卡槽218可以是SD(Secure DigitalMemory Card,安全数码卡)卡槽或Micro SD卡(微型安全数码卡)槽等。通过SD卡槽可以插入SD卡或通过Micro SD卡槽插入Micro SD卡,从而可以将SD卡或Micro SD卡中的文字、图片或视频等内容在在显示器200的第二触控屏幕202上进行显示。
进一步的,显示器200还包括USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口220。通过USB接口220可以为显示器200充电。也可以通过USB接口220插入其他USB设备,在显示器200的第二触控屏幕202上显示USB设备中的文字、图片或视频等内容。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上实施例仅表达了本实用新型的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本实用新型的保护范围。因此,本实用新型专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种电子棋牌游戏机,其特征在于,所述电子棋牌游戏机包括主机和多个显示器,其中,所述主机和所述显示器相连接,所述主机包括第一控制模块和存储模块,所述存储模块中存储了游戏数据,所述显示器包括第二控制模块和语音输入模块,所述主机通过第一控制模块在存储模块中获取游戏数据,将所述游戏数据发送至所述显示器,所述显示器通过语音输入模块接收玩家的语音指令,所述第二控制模块根据所述语音指令对游戏数据进行操作。
2.根据权利要求1所述的电子棋牌游戏机,其特征在于,所述显示器还包括摄像头和感光元件,所述显示器利用所述摄像头和感光元件识别玩家手势,通过所述第二控制模块根据识别出的手势对游戏数据进行操作。
3.根据权利要求2所述的电子棋牌游戏机,其特征在于,所述显示器还利用所述摄像头对玩家眼球进行追踪,通过所述第二控制模块识别眼部变化,根据眼部变化对游戏数据进行操作。
4.根据权利要求1所述的电子棋牌游戏机,其特征在于,所述主机包括第一无线模块,所述显示器包括第二无线模块,所述显示器通过第一无线模块和第二无线模块建立无线连接。
5.根据权利要求4所述的电子棋牌游戏机,其特征在于,所述第一无线模块包括WiFi模块和蓝牙模块,所述第二无线模块包括WiFi模块和蓝牙模块。
6.根据权利要求1所述的电子棋牌游戏机,其特征在于,所述显示器还包括触控屏幕,通过所述触控屏幕接收玩家的操作。
7.根据权利要求1所述的电子棋牌游戏机,其特征在于,所述游戏数据包括游戏规则,所述显示器还包括音频输出模块,通过所述音频输出模块播放棋牌游戏的背景音乐或者提示音或者游戏规则。
8.根据权利要求1所述的电子棋牌游戏机,其特征在于,所述显示器还包括一个或多个物理按键。
9.根据权利要求1所述的电子棋牌游戏机,其特征在于,所述显示器还包括SD卡槽或Micro SD卡槽。
10.根据权利要求1所述的电子棋牌游戏机,其特征在于,所述显示器还包括USB接口。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201621377199.0U CN206492194U (zh) | 2016-12-13 | 2016-12-13 | 电子棋牌游戏机 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201621377199.0U CN206492194U (zh) | 2016-12-13 | 2016-12-13 | 电子棋牌游戏机 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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CN206492194U true CN206492194U (zh) | 2017-09-15 |
Family
ID=59800507
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201621377199.0U Active CN206492194U (zh) | 2016-12-13 | 2016-12-13 | 电子棋牌游戏机 |
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CN (1) | CN206492194U (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113018843A (zh) * | 2021-04-01 | 2021-06-25 | 何正武 | 智能棋牌机 |
-
2016
- 2016-12-13 CN CN201621377199.0U patent/CN206492194U/zh active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN113018843A (zh) * | 2021-04-01 | 2021-06-25 | 何正武 | 智能棋牌机 |
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