CN206103316U - 玩具公仔 - Google Patents

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张顺杰
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Abstract

本实用新型涉及一种玩具公仔,包括头、躯干、左臂、右臂、手、腰、右腿和左腿,头通过球关节安装在躯干的上部,左臂、右臂分别铰接在躯干的左侧和右侧;手的数量为两个,两个手中的一个手通过球关节安装在左臂远离所述躯干的一端,两个手中的另一个手通过球关节安装在右臂远离躯干的一端;腰固定在所述躯干的下部,右腿和左腿可转动地安装在腰的左右两侧。本实用新型的有益效果为:头、左臂、右臂和手多维度转动,在互动上更加“人性化”;增加玩具公仔各部分零件之间合理连接,不易拆除,不易脱落;两腿之间的连接方式采用扣位上锁(扣合端与扣合孔扣合),可运动,不易拆卸;腰自腿部贯穿躯干,连接至头部,连为一体,不易拆卸。

Description

玩具公仔
技术领域
本实用新型涉及机械技术领域,尤其涉及一种玩具公仔。
背景技术
依据积木颗粒的拼搭规则,存在大小不一的颗粒,每一个颗粒基本上可以通过积木连接规则,相互连接。多种形态各异的小原件,通过彼此间的连接,可组装成丰富的组合体系,创造出无穷无尽的可能性。玩具公仔成为颗粒世界中的人物,可以与颗粒相互连接,配合成不同的组合。现有的技术方案:现有颗粒玩具公仔于1978由乐高,玩具公仔高1.5英寸,由头部、躯干、手臂(2支)手掌(2支)、大腿(2支)组合而成,头部、手臂与大腿可以绕轴旋转运动,与积木颗粒可以相互连接。因此,现有玩具公仔关节的运动方式只存在绕轴平面运动,无法做到动作轨迹多维度。
实用新型内容
本实用新型提供了一种玩具公仔,将多个连接部位通过球关节进行连接,改变玩具公仔关节机械性运动方式,使玩具公仔的关节运动更加灵活多变;增加玩具公仔各部分零件之间合理连接,做到不易拆除,不易脱落。
本实用新型所采用的技术方案为:
一种玩具公仔,包括头、躯干、左臂、右臂、手、腰、右腿和左腿,其中:
所述头通过球关节安装在所述躯干的上部,所述左臂、所述右臂分别铰接在所述躯干的左侧和右侧;
所述手的数量为两个,两个所述手中的一个手通过球关节安装在所述左臂远离所述躯干的一端,两个所述手中的另一个手通过球关节安装在所述右臂远离所述躯干的一端;
所述腰固定在所述躯干的下部,所述右腿和所述左腿在竖直平面内可转动地安装在所述腰的左右两侧。
进一步的,所述头包括上头部和下头部,所述上头部的形状与额头以上的形状相同,所述下头部的形状与脸部和后脑勺的部位的形状相同,所述上头部固定在所述下头部的上方,所述下头部通过球关节安装在所述躯干的上部。
进一步的,所述腰的中部向下延伸以形成扣位部,所述扣位部开设有轴向与左右方向相同的扣合通孔,所述右腿和所述左腿均扣合在所述扣合通孔上。
进一步的,所述左腿的上部向左延伸以形成带有凸台的扣合端,所述右腿朝向所述通孔的位置设有扣合孔,所述右腿、所述左腿和所述腰部通过所述扣合端依次穿过所述扣合通孔和所述扣合孔以固定。
进一步的,所述头、所述躯干、所述左臂、所述右臂、所述手、所述腰、所述右腿、所述左腿均由塑料或木头制成。
本实用新型的有益效果:
使玩具公仔的关节运动更加灵活多变,如头可绕球关节上下左右全方位旋转,解决了头部只可绕轴前后旋转的问题,使玩具公仔的造型更加的逼真,在互动上,更加的“人性化”,同理,手可绕球关节上下左右全方位旋转,使手部活动更加灵便,解决了以往玩具公仔的手腕关节只能绕轴旋转的问题,使玩具公仔的造型设计更加的逼真,在互动上,更加的“人性化”;增加玩具公仔各部分零件之间合理连接,做到不易拆除,不易脱落;两腿之间的连接方式采用扣位上锁(扣合端与扣合孔扣合),可运动,不易拆卸;腰自腿部贯穿躯干,连接至头部,使玩具公仔连为一体,不易拆卸。
附图说明
图1是本实用新型一实施例的立体结构示意图;
图2是图1的又一状态的立体结构示意图;
图3是图1的又一状态的立体结构示意图;
图4是图1的又一状态的立体结构示意图;
图5是本实用新型一实施例的爆炸试图。
其中:1、头;11、上头部;12、下头部;2、躯干;3、左臂;4、右臂;5、手;6、腰;61、扣位部;7、右腿;71、扣合端;8、左腿;81、扣合孔
具体实施方式
为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型的附图,给出具体实施例的描述,但不作为对本实用新型的任何限定。
参见图1至图5,一种玩具公仔,包括头1、躯干2、左臂3、右臂4、手5、腰6、右腿7和左腿8,其中:头1通过球关节安装在躯干2的上部,左臂3、右臂4分别铰接在躯干2的左侧和右侧;手5的数量为两个,两个手5中的一个手5通过球关节安装在左臂3远离躯干2的一端,两个手5中的另一个手5通过球关节安装在右臂4远离躯干2的一端;腰6固定在躯干2的下部,右腿7和左腿8在竖直平面内可转动地安装在腰6的左右两侧。
头1、左臂3、右臂4和两个手5分别可绕相应的球关节上下左右全方位旋转,解决了只能绕旋转轴旋转这一技术问题,使玩具公仔的造型更加的逼真,在互动上,更加的“人性化”。
另外,头1包括上头部11和下头部12,上头部11的形状与额头1以上的形状相同,下头部12的形状与脸部和后脑勺的部位的形状相同,上头部11固定在下头部12的上方,下头部12通过球关节安装在躯干2的上部。通过将头1设置成上头部11和下头部12的分体形式,在上头部11与下头部12组装后中间会留下缝隙,使得造型更加逼真。
腰6的中部向下延伸以形成扣位部61,扣位部61开设有轴向与左右方向相同的扣合通孔,右腿7和左腿8均扣合在扣合通孔上。右腿7和左腿8均通过开设在腰6上的扣合通孔连接到躯干2上,使玩具公仔连为一体,不易拆卸。
左腿8的上部向左延伸以形成带有凸台的扣合端71,右腿7朝向通孔的位置设有扣合孔81,右腿7、左腿8和腰6部通过扣合端71依次穿过扣合通孔和扣合孔81以固定。右腿7的扣合端71与左腿8的扣合孔81扣合,使得两腿可相对独立运动的同时又不易拆卸。
通常头1、躯干2、左臂3、右臂4、手5、腰6、右腿7、左腿8均由塑料或木头1制成。当其由塑料制成时,各部件通常采用中空结构,以减轻重量和节约成本。
本实用新型不局限于上述最佳实施方式,本领域技术人员在本实用新型的启示下都可得出其他各种形式的产品,但不论在其形状或结构上作任何变化,凡是具有与本申请相同或相近似的技术方案,均落在本实用新型的保护范围之内。

Claims (5)

1.一种玩具公仔,其特征在于,包括头、躯干、左臂、右臂、手、腰、右腿和左腿,其中:
所述头通过球关节安装在所述躯干的上部,所述左臂、所述右臂分别铰接在所述躯干的左侧和右侧;
所述手的数量为两个,两个所述手中的一个手通过球关节安装在所述左臂远离所述躯干的一端,两个所述手中的另一个手通过球关节安装在所述右臂远离所述躯干的一端;
所述腰固定在所述躯干的下部,所述右腿和所述左腿在竖直平面内可转动地安装在所述腰的左右两侧。
2.根据权利要求1所述的玩具公仔,其特征在于,所述头包括上头部和下头部,所述上头部的形状与额头以上的形状相同,所述下头部的形状与脸部和后脑勺的部位的形状相同,所述上头部固定在所述下头部的上方,所述下头部通过球关节安装在所述躯干的上部。
3.根据权利要求1或2所述的玩具公仔,其特征在于,所述腰的中部向下延伸以形成扣位部,所述扣位部开设有轴向与左右方向相同的扣合通孔,所述右腿和所述左腿均扣合在所述扣合通孔上。
4.根据权利要求3所述的玩具公仔,其特征在于,所述左腿的上部向左延伸以形成带有凸台的扣合端,所述右腿朝向所述通孔的位置设有扣合孔,所述右腿、所述左腿和所述腰部通过所述扣合端依次穿过所述扣合通孔和所述扣合孔以固定。
5.根据权利要求1所述的玩具公仔,其特征在于,所述头、所述躯干、所述左臂、所述右臂、所述手、所述腰、所述右腿、所述左腿均由塑料或木头制成。
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