CN202569466U - 眼疾手快互动体验系统 - Google Patents

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王震
张建平
赵光圣
王三
刘先萍
周广瑞
李琳
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Abstract

本实用新型公开了一种眼疾手快互动体验系统,包括控制主机和至少一个体验空间,所述体验空间包括若干目标点,所述每个目标点均设置有感应装置和发光设备,所述感应装置和发光设备分别与控制主机连接。本实用新型的互动体验系统浅显易懂又具有娱乐性,使普通大众能够在娱乐中进行锻炼,同时也是一种易于普及的锻炼眼力及反应能力的大众娱乐工具。

Description

眼疾手快互动体验系统
技术领域
本实用新型涉及一种体育器具,特别涉及一种眼疾手快互动体验系统。
背景技术
目前体育训练和日常锻炼中缺少一种具有娱乐性可互动的锻炼眼疾手快能力的互动体验器具。
实用新型内容
本实用新型的目的是为了解决上述存在的问题,提供一种眼疾手快互动体验系统,包括控制主机和至少一个体验空间,所述体验空间包括若干目标点,所述每个目标点均设置有感应装置和发光设备,所述感应装置和发光设备分别与控制主机连接。本系统浅显易懂又具有娱乐性,使普通大众能够在娱乐中进行锻炼,同时也是一种易于普及的锻炼眼力及反应能力的大众娱乐工具。
本实用新型的技术方案如下:
一种眼疾手快互动体验系统,包括控制主机和至少一个体验空间,所述体验空间包括若干目标点,所述每个目标点均设置有感应装置和发光设备,所述感应装置和发光设备分别与控制主机连接。
较佳地,还包括显示设备,所述显示设备与所述控制主机连接。
较佳地,还包括触摸屏,所述触摸屏与所述控制主机连接。
较佳地,所述发光设备为指示灯。
较佳地,所述感应装置为压力传感器。
较佳地,所述控制主机为电脑主机。
较佳地,所述控制主机包括分级单元、灯光闪动设置单元和计时单元。
与现有技术相比,本实用新型的有益效果如下:
    本实用新型提供一种浅显易懂又具有娱乐性的眼疾手快互动体验系统,从而使普通大众能够在娱乐中进行锻炼,同时也是一种易于普及的锻炼眼力及反应能力的大众娱乐工具。
附图说明
图1为本实用新型实施例眼疾手快互动体验系统的示意图;
图2为本实用新型实施例眼疾手快互动体验系统的体验过程示意图。
具体实施方式
以下通过较佳实施例对本实用新型的技术方案进行说明,但下述实施例并不能限制本实用新型的保护范围。
实施例
一种眼疾手快互动体验系统,包括控制主机和至少一个体验空间,所述体验空间包括若干目标点,所述每个目标点均设置有感应装置和发光设备,所述感应装置和发光设备分别与控制主机连接。
在本实施例中,互动体验系统包括两个体验空间,每个体验空间均设置有若干目标点,每个目标点设有压力传感器和指示灯,控制主机为电脑主机,发光设备为指示灯,感应装置为压力传感器;另外还包括一触摸屏,其与电脑主机连接,可用于体验者选择体验难易级别,同时还用作显示设备,可显示体验者的体验成绩、互动体验系统规则说明及相关知识等。电脑主机还设有分级单元,比如在本实施例中可将体验级别分为少年儿童/成年人,其区别在于与之对应的击打点的高度不同;电脑主机还设有灯光闪动设置单元,该单元可控制哪一个击打点的指示灯的灯光闪动,以及何时闪动;电脑主体还设有计时单元,用于计算体验者所花费的时间或设定并计算一次体验过程所需的时间。
本实施例的体验系统的一个具体实施方式请参见图1,每个体验空间设有28个目标点,分为四行排列,每行7个点。每个目标点均设有压力感应器和指示灯。体验者可通过与控制主机相连的触摸屏选择难易程度级别,比如按照身份分成的少年儿童/成年人两个级别,选择成年人级别,体验区域为所有目标点,选择少年儿童,体验区域为下三行目标点。体验者选择级别后,电脑主机控制某一目标点的指示灯亮灯,体验者快速击打该点,击打信息通过压力传感器传至电脑主机,电脑主机接收到此信息后将控制下一个目标点的指示灯亮,并对从指示灯亮起到击中目标点的时间做出分析判断并计算,将规定的数次击打的时间做出累计就可以得到该体验者本次体验所花费的时间。如果体验者击打了错的目标点,系统允许击打第二次,并以第二次击打的时间计入成绩,系统最终以时间长短决定胜负并给出结论或建议。由于设计为击打中目标点以后,下一个目标点指示灯才会亮,由此可以产生不同体验者反应速度不同所花时间不同的结果。此外,也可用一定时间内击打的准确率作为胜负的判断标准。在其它实施方式中,还可以设置一个或多个体验空间,体验级别还可以有很多种划分方式方法,目标点的数量和排列的设置还可选择任意方式,发光设备可选择任何容易识别的发光元件,感应装置也可选择其他传感器,电脑主机还可设有其他功能单元,比如互动规则介绍单元及相关内容介绍单元等,可根据实际需要进行设置和选择,此处不做限定。
以下结合图2举例说明本实施例系统的体验过程:
体验者进入体验区后,可在两个相同的体验空间任选一个。然后先通过触摸屏选择体验级别或模式,可分为少年儿童/成年人两种。这两种体验级别的区别为:成年人级别,互动区的28个目标点按照每行7个点,共4行排列,全部为随机互动击打区域;少年儿童级别,在互动区的28个目标点中,选取距离地面最近的3行目标点为互动区域。此外,触摸屏幕中还可以查询到武术中有关“眼疾手快”就是平常所说的“眼功”的介绍文字,以及互动体验的方法介绍文字,这些方便体验者在体验之前先进行了解。
体验者通过触摸屏选择好体验级别后,将开始互动。体验者根据目标点的亮灯提示,快速击打第一个指定点位,之后随机的第二目标点指示灯亮,体验者迅速做出反应接着击打,击打完毕随即第三个目标点指示灯亮,击打速度越快下一个目标点指示灯闪动越快,如此循环,随后系统计算出在规定的互动击打数量过程中体验者所花费的时间,按照20次击打标准计算,20次击打完毕后,系统计算出体验者所花费的时间,时间越短为成绩越好。体验者体验完毕后,最终结果成绩在触摸屏中以数据显示,比如:你在“眼疾手快”互动体验中,共花费时间为10秒。
此外,电脑主机还可通过相应单元的设置及与之连接的发声设备比如音箱等,达到当有人刷新最高历史记录时,出现灯光闪动或出现欢呼声和掌声效果。
本实施例的眼疾手快互动体验系统使普通大众能够在娱乐中进行锻炼,同时也是一种易于普及的锻炼眼力及反应能力的大众娱乐工具。
以上实施例仅用于举例说明本实用新型的内容,除上述实施方式外,本实用新型还有其它实施方式,凡采用等同替换或等效变形方式形成的技术方案均落在本实用新型的保护范围内。

Claims (8)

1.一种眼疾手快互动体验系统,其特征在于,包括控制主机和至少一个体验空间,所述体验空间包括若干目标点,所述每个目标点均设置有感应装置和发光设备,所述感应装置和发光设备分别与控制主机连接。
2.根据权利要求1所述的眼疾手快互动体验系统,其特征在于,还包括显示设备,所述显示设备与所述控制主机连接。
3.根据权利要求1所述的眼疾手快互动体验系统,其特征在于,还包括触摸屏,所述触摸屏与所述控制主机连接。
4.根据权利要求1所述的眼疾手快互动体验系统,其特征在于,所述发光设备为指示灯。
5.根据权利要求1所述的眼疾手快互动体验系统,其特征在于,所述感应装置为压力传感器。
6.根据权利要求1所述的眼疾手快互动体验系统,其特征在于,所述控制主机为电脑主机。
7.根据权利要求1所述的眼疾手快互动体验系统,其特征在于,所述控制主机包括分级单元、灯光闪动设置单元和计时单元。
8.根据权利要求1所述的眼疾手快互动体验系统,其特征在于,还包括发声设备,其与所述控制主机连接。
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