CN110910688A - 一种骑行交通规则教育装置及教育系统 - Google Patents

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徐连龙
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Abstract

本发明涉及交通安全教育领域,具体涉及一种骑行交通规则教育装置及教育系统。一种骑行交通规则教育装置包括PC主机、显示模块、骑行模块,所述显示模块包括显示支架、显示器,所述显示器设置在所述显示支架上并与所述PC主机相连;所述骑行模块包括动感单车本体、曲柄、车把、脚踏板、转速传感器、角度传感器,所述曲柄、车把设置在所述动感单车本体上,所述脚踏板设置在所述曲柄上,所述转速传感器设置在所述曲柄上并与所述PC主机相连,所述角度传感器分别与所述PC主机、车把相连。本发明使人们在娱乐中不知不觉的掌握骑行方面的交通安全知识,减少交通事故的发生。同时,本发明还具有锻炼身体的优点。

Description

一种骑行交通规则教育装置及教育系统
技术领域
本发明涉及交通安全教育领域,具体涉及一种骑行交通规则教育装置及教育系统。
背景技术
近年来,随着人们文化生活水平的提高,自行车骑行运动受到越来越多爱好者的追捧,这项运动出行便利,健康又环保,吸引了不少不同年龄阶段的人的加入,成为了当今的一种时尚运动。
今天中国的城市化率已经达到了60%,可见大部分中国人都已经生活在城市之中。众所周知的城市中的交通是繁忙的也是危险的,那么如何能够保证骑行者能够安全上路呢?人们在正式驾驶汽车之前都会在驾校学习一段时间,由教练指引学习各种交通知识,以保证人们可以安全驾驶。而自行车却没有什么自行车驾驶证,也不会有人系统的教授如何安全的骑行自行车。因此,为了人们的安全,也为了使人们能够系统的学习关于骑行的道路安全知识,人们需要一种骑行交通规则教育装置及教育系统。
发明内容
为解决现有技术存在的不足,本发明提供了一种骑行交通规则教育装置及教育系统。
本发明的技术方案为:
本发明提供了一种骑行交通规则教育装置,包括PC主机、显示模块、骑行模块,所述显示模块包括显示支架、显示器,所述显示器设置在所述显示支架上并与所述PC主机相连。所述骑行模块包括动感单车本体、曲柄、车把、脚踏板、转速传感器、角度传感器,所述曲柄、车把设置在所述动感单车本体上,所述脚踏板设置在所述曲柄上,所述转速传感器设置在所述曲柄上并与所述PC主机相连,所述角度传感器分别与所述PC主机、车把相连。
进一步,所述显示支架上设置有音响,所述音响与所述PC主机相连。
进一步,所述车把上设置有铃铛开关,所述铃铛开关与所述PC主机相连。
进一步,所述转速传感器的型号为:SH0002-000。
进一步,所述角度传感器的型号为:ETI25。
一种骑行交通规则教育装置的教育系统,包括:
游戏显示模块,控制所述显示器用于显示游戏画面;
角色模块,用于在游戏中生成一个被使用者控制的角色;
控制模块,与所述转速传感器、角度传感器相连用于获取使用者的骑行速度、骑行方向的信息,并控制游戏内的角色作出相应的变化;
场景模块,用于随机生成包含若干个红绿灯、路障的道路场景;
行人及车辆生成模块,用于随机生成在道路场景上的行人及行驶的不同型号的车辆;
问答模块,用于在使用者游戏的过程中随机生成若干个关于骑行交通安全方面的问题;
行驶里程统计模块,用于统计使用者行驶的总里程;
交通安全监测模块,用于检测使用者控制的角色是否违反交通安全的有关规定;
交通安全提示模块,与交通安全监测模块相连,用于每当使用者违反交通规则时提示违反那条交通规则以及正确的做法;
血量模块,与交通安全监测模块相连,血量初始值设置为100,用于根据使用者所违反交通规则的严重程度扣除相应的血量;
游戏结束模块,与血量模块相连,用于血量为0时结束游戏;
评分模块,与问答模块、行驶里程统计模块、交通安全监测模块、血量模块相连,用于在游戏结束时根据使用者的答题正确率、行驶里程、违规次数进行打分。
本发明所达到的有益效果为:
本发明通过问答模块、交通安全监测模块为使用者提供了一个系统学习骑行方面的交通安全知识的机会,使人们在娱乐中不知不觉的掌握骑行方面的交通安全知识,减少交通事故的发生。同时,本发明设置的骑行模块还可以使人们在学习中锻炼身体。
附图说明
图1是一种骑行交通规则教育装置的整体结构示意图。
图中,1、显示支架;2、显示器;3、PC主机;4、动感单车本体;5、曲柄;6、脚踏板;7、车把;8、转速传感器;9、角度传感器。
具体实施方式
为便于本领域的技术人员理解本发明,下面结合附图说明本发明的具体实施方式。
如图1所示,本发明提供了一种骑行交通规则教育装置,包括PC主机3、显示模块、骑行模块,所述显示模块包括显示支架1、显示器2,所述显示器2设置在所述显示支架1上并与所述PC主机3相连,所述显示器2用来显示游戏画面,所述显示支架1上设置有音响,所述音响与所述PC主机3相连,用来播放游戏中的背景音,如人声、道路上车辆的声音。所述骑行模块包括动感单车本体4、曲柄5、车把7、脚踏板6、转速传感器8、角度传感器9,所述曲柄5、车把7设置在所述动感单车本体4上,所述脚踏板6设置在所述曲柄5上,所述车把7上设置有铃铛开关,所述铃铛开关与所述PC主机3相连,用来模拟铃铛告诉游戏中行人及时躲避。所述转速传感器8设置在所述曲柄5上并与所述PC主机3相连,所述转速传感器8是用来测量使用者骑行速度的,所述转速传感器8的型号为:SH0002-000。所述角度传感器9分别与所述PC主机3、车把7相连,通过角度的变化来测量使用者方向的变化,所述角度传感器9的型号为:ETI25。
一种骑行交通规则教育装置的教育系统,包括:
游戏显示模块,控制所述显示器2用于显示游戏画面;
角色模块,用于在游戏中生成一个被使用者控制的角色;
控制模块,与所述转速传感器8、角度传感器9相连用于获取使用者的骑行速度、骑行方向的信息,并控制游戏内的角色作出相应的变化;使用者登脚踏板6的速度越快,游戏中的角色移动的也就越快,当使用者停止登脚踏板6时,游戏中的角色也会停止;
场景模块,用于随机生成包含若干个红绿灯、路障的道路场景;
行人及车辆生成模块,用于随机生成在道路场景上的行人及行驶的不同型号的车辆,以便于考察使用者遇到行人或车辆时如何操作;
问答模块,用于在使用者游戏的过程中随机生成若干个关于骑行交通安全方面的问题,回答问题时,使用者通过左右转动车把7来选择答案,通过铃铛开关来确定答案;本模块一方面是为了使使用者能够在不知不觉中掌握交通安全方面的知识,另一方面也是为了使游戏不会过于单调无聊;
行驶里程统计模块,用于统计使用者行驶的总里程;
交通安全监测模块,用于检测使用者控制的角色是否违反交通安全的有关规定;
交通安全提示模块,与交通安全监测模块相连,用于每当使用者违反交通规则时提示违反那条交通规则以及正确的做法;
血量模块,与交通安全监测模块相连,血量初始值设置为100,用于根据使用者所违反交通规则的严重程度扣除相应的血量;
游戏结束模块,与血量模块相连,用于血量为0时结束游戏;
评分模块,与问答模块、行驶里程统计模块、交通安全监测模块、血量模块相连,用于在游戏结束时根据使用者的答题正确率、行驶里程、违规次数进行打分;这样游戏就会有个挑战目标,使用者就会更加投入,因此使用者对交通安全知识的掌握也就会更加深刻。
具体的,本发明的使用流程是:使用者坐在动感单车本体4上,一方面快速登脚踏板6,另一方面通过车把7控制方向,此时游戏中的角色就会相应的动起来。之后,在使用者的控制下依照交通规则对随机出现的行人及车辆作出相应的规避,同时回答随机出现的关于交通安全方面的问题。在游戏中,如果使用者的操作违法了交通规则,那么游戏就会弹出相应的提示,同时游戏中的角色也会扣除一定量的血量,当血量清零时,游戏结束,系统开始打分。使用者也可以选择继续挑战,这样使用者就在反复挑战的过程中学会了关于骑行方面的交通规程,达到了系统学习的目的,极大的减少了未来可能发生的交通意外。同时,使用者在学习的过程中也达到了锻炼身体的目的。
以上所述的本发明实施方式,并不构成对本发明保护范围的限定。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的权利要求保护范围之内。

Claims (6)

1.一种骑行交通规则教育装置,其特征在于:包括PC主机、显示模块、骑行模块,所述显示模块包括显示支架、显示器,所述显示器设置在所述显示支架上并与所述PC主机相连;所述骑行模块包括动感单车本体、曲柄、车把、脚踏板、转速传感器、角度传感器,所述曲柄、车把设置在所述动感单车本体上,所述脚踏板设置在所述曲柄上,所述转速传感器设置在所述曲柄上并与所述PC主机相连,所述角度传感器分别与所述PC主机、车把相连。
2.根据权利要求1所述的一种骑行交通规则教育装置,其特征在于:所述显示支架上设置有音响,所述音响与所述PC主机相连。
3.根据权利要求1所述的一种骑行交通规则教育装置,其特征在于:所述车把上设置有铃铛开关,所述铃铛开关与所述PC主机相连。
4.根据权利要求1所述的一种骑行交通规则教育装置,其特征在于:所述转速传感器的型号为:SH0002-000。
5.根据权利要求1所述的一种骑行交通规则教育装置,其特征在于:所述角度传感器的型号为:ETI25。
6.根据权利要求1~5任一所述的一种骑行交通规则教育装置的教育系统,其特征在于:包括:
游戏显示模块,控制所述显示器用于显示游戏画面;
角色模块,用于在游戏中生成一个被使用者控制的角色;
控制模块,与所述转速传感器、角度传感器相连用于获取使用者的骑行速度、骑行方向的信息,并控制游戏内的角色作出相应的变化;
场景模块,用于随机生成包含若干个红绿灯、路障的道路场景;
行人及车辆生成模块,用于随机生成在道路场景上的行人及行驶的不同型号的车辆;
问答模块,用于在使用者游戏的过程中随机生成若干个关于骑行交通安全方面的问题;
行驶里程统计模块,用于统计使用者行驶的总里程;
交通安全监测模块,用于检测使用者控制的角色是否违反交通安全的有关规定;
交通安全提示模块,与交通安全监测模块相连,用于每当使用者违反交通规则时提示违反那条交通规则以及正确的做法;
血量模块,与交通安全监测模块相连,血量初始值设置为100,用于根据使用者所违反交通规则的严重程度扣除相应的血量;
游戏结束模块,与血量模块相连,用于血量为0时结束游戏;
评分模块,与问答模块、行驶里程统计模块、交通安全监测模块、血量模块相连,用于在游戏结束时根据使用者的答题正确率、行驶里程、违规次数进行打分。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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