CN202315285U - 一种趣味变形玩具 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供一种趣味变形玩具,包括玩具本体和活动饰体,其特点是玩具本体设计成魔方体,魔方体的上下端面上设有卡接部,活动饰体上对应设有卡定部,魔方体旋转到正确位置时卡接部与卡定部相对齐并可插入卡接或解除卡接而实现玩具在其第一形态和第二形态之间进行变形转换,从而使得该玩具玩法多样,也提高了玩具的复杂性和玩耍难度,因此能够锻炼小朋友的脑力思维和动手能力,还可进行竞速比赛,达到从小培养良性竞争的能力,本实用新型的组合变形玩具设计巧妙,一物多玩,提高了玩具的复杂性和挑战性,玩法新奇独特,极具创新性和趣味性,还能锻炼小朋友们的脑力、手灵活性和观察能力,可广泛应用于各种造型的组合变形玩具上。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种变形玩具,具体是一种趣味变形玩具。
背景技术
现有的变形玩具,包括玩具本体以及活动饰体,两者之间大多都是利用转动连接结构实现可转动连接的,通过转动活动饰体使该变形玩具从一个形态变形到另一个形态,其操作过程比较简单,而且无需动脑筋即可完成该玩具的变形,玩法单一,小朋友们在玩耍时只能各自玩各自的,相互之间不能进行竞争比赛,因此这类变形玩具难以长期获得小朋友们的青睐;而现有的魔方玩具,不仅可以可以锻炼小朋友的脑力思维,还可以相互之间进行竞争比赛,但由于现有的魔方玩具较为规整,如设计成方形、圆柱形、球形、金字塔型或条形,在结构外形上不如变形玩具那样具有观赏性和吸引性,因此也很难获得小朋友的青睐。
发明内容
针对上述现有技术所存在的问题,本实用新型的目的是提供一种魔方玩具与变形玩具相结合,能锻炼小朋友的动手能力和脑力思维的趣味变形玩具。
为达到上述目的,本实用新型所采用的技术方案是:一种趣味变形玩具,包括玩具本体和设置于玩具本体上且可转动的活动饰体,其特点是所述玩具本体设计成二阶或二阶以上的魔方体,所述魔方体的上下端面上设有与活动饰体连接的卡接部,所述活动饰体上对应设有卡定部,所述魔方体旋转到正确位置时所述卡接部与卡定部相对齐并可插入卡接或解除卡接而实现玩具在其第一形态和第二形态之间进行变形转换。
其中,上述魔方体包括两相互对接的半基座体以及连接于两半基座体上可转动的魔方块,位于魔方体上方的活动饰体与半基座体上部可上下移动的连接,位于魔方体下方的活动饰体与半基座体的下部可万向转动的连接。
为了实现整个玩具可以对半转动或移动,上述两半基座体之间通过连接机构连接而实现两者可转动或错位移动,上述活动饰体对应设计成对接的两半分体并各自与同侧的半基座体连接而实现整个玩具分成可转动或错位移动的两半部分。
进一步为实现魔方体控制变形玩具变形,上述最上层或最下层的魔方块的内侧面靠近边缘处设有一环形凹槽,所述环形凹槽的外槽边上有规律的开设有若干缺口,所述环形凹槽与缺口共同形成上述的卡接部,上述活动饰体上的卡定部对应设计成可穿过缺口的凸扣,当活动饰体的凸扣插入缺口中并转动缺口所在的魔方块时凸扣卡入环形凹槽中而实现玩具变形成第二形态。
变形玩具可以设计成各种各样的造型体,本实用新型的魔方体设计成人型玩具的腰部,上述活动饰体分别设计成人型玩具的胸部、头部、手部以及脚部,所述各部件共同组成一个完整的人型玩具。
本实用新型由于采用将玩具本体设计成魔方体,并在魔方体的上下端面上设置卡接部以及在活动饰体上对应设置卡定部的结构,通过转动魔方体到正确位置使卡接部与卡定部相对齐,此时可以将变形收合后的活动饰体上的卡定部插入到卡接部中或将卡接状态下的卡定部从卡接部中拉出,从而实现玩具在其第一形态和第二形态之间进行变形转换,将魔方玩具与变形玩具组合成一体,使得该玩具即具备魔方玩具的玩法,又具备变形玩具的玩法,同时提高了玩具变形的复杂性和增加了魔方的玩耍难度,因此小朋友们在玩耍的过程中能够锻炼脑力思维和动手能力,可以多人进行竞速比赛,从而达到从小培养良性竞争的能力,而且趣味性强,能够得到小朋友们的长期青睐;又由于在两半基座体之间设置一连接机构来实现两者可转动或错位移动,并将活动饰体对应设计成对接的两半分体并各自与同侧的半基座体连接,故整个玩具分成可转动或错位移动的两半部分,进而增加了该玩具的玩耍难度,使该玩具更具挑战性,满足小朋友们的好胜心和好奇心。综上所述,本实用新型所述的趣味变形玩具,其设计巧妙,使该玩具一物多玩,也提高了玩具的复杂性和挑战性,玩法新奇独特,极具创新性和趣味性,还能锻炼小朋友们的脑力、手灵活性和观察能力,可广泛应用于各种造型的组合变形玩具上。
下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步说明。
附图说明
图1是本实用新型第一形态的立体结构示意图。
图2是本实用新型第二形态的立体结构示意图。
图3是本实用新型第一形态的分解结构示意图。
图4是本实用新型魔方体的分解结构示意图。
图5是本实用新型第一形态的剖视结构示意图。
图6是本实用新型第二形态的剖视结构示意图。
具体实施方式
如图1至图6所示,该实施例所述的一种趣味变形玩具,包括玩具本体和设置于玩具本体上且可转动的活动饰体2,其中该玩具本体设计成二阶或二阶以上的魔方体1,魔方体1的上下端面上设有与活动饰体2连接的卡接部10,活动饰体2上对应设有卡定部20,通过转动魔方体1到正确位置使卡接部10与卡定部20相对齐,此时可以将变形收合后的活动饰体2上的卡定部20插入到卡接部10中或将卡接状态下的卡定部20从卡接部10中拉出,从而实现玩具在其第一形态和第二形态之间进行变形转换,将魔方玩具与变形玩具组合成一体,使得该玩具即具备魔方玩具的玩法,又具备变形玩具的玩法,同时提高了玩具变形的复杂性和增加了魔方的玩耍难度,因此小朋友们在玩耍的过程中能够锻炼脑力思维和动手能力,可以多人进行竞速比赛,从而达到从小培养良性竞争的能力,而且趣味性强,能够得到小朋友们的长期青睐。
如图1所示,该实施例的组合变形玩具设计成人型玩具,其中魔方体1设计成人型玩具的腰部,活动饰体2分别设计成人型玩具的胸部22、头部21、手部23以及脚部24,各部件共同组成一个完整的人型玩具,当变形成人型玩具时为玩具的第一形态,如图1所示;而当变形成第二形态时,此时的玩具成一个圆柱体,如图2所示。如图3所示,该实施例的魔方体1包括两相互对接的半基座体12以及连接于两半基座体12上可转动的魔方块11,位于魔方体1上方的活动饰体2与半基座体12上部可上下移动的连接,位于魔方体1下方的活动饰体2与半基座体12的下部可万向转动的连接。其中魔方体1的最上层或最下层的魔方块11的内侧面靠近边缘处设有一环形凹槽101,环形凹槽101的外槽边上有规律的开设有若干缺口102,环形凹槽101与缺口102共同形成卡接部10,活动饰体2上的卡定部20对应设计成可穿过缺口102的凸扣201,而且只有当魔方体1转动至各个魔方块11都处于正确的位置时,魔方体1上的缺口102才全部各自与对应的活动饰体2上的凸扣201对齐,即此状态下才能实现按压活动饰体2使凸扣201插入缺口102中,然后随意转动魔方体1,即可将凸扣201旋转入环形凹槽101中实现卡定,使得活动饰体2与魔方体1保持连接固定状态。魔方体1的半基座体12上部向上凸设有带槽孔121的连接柱,胸部22的下部对应设有插轴221,通过插轴221与槽孔121的配合连接而实现胸部22可相对魔方体1上下移动;头部21可转动和伸缩的与胸部22连接,当头部21向左或向右转动90°时所述头部21可缩入或伸出胸部22;魔方体1的下部设有端部为圆孔141的连接柱,脚部24的上端对应设有球部241,通过圆孔141与球部241的配合连接而实现脚部24可相对魔方体1万向转动。该实施例的活动饰体2包括活动件和若干包围于活动件外的围合件,围合件可转动地与活动件连接,凸扣201设置于围合件下边缘,当围合件的凸扣201均卡入环形凹槽101时围合件组成一个环形空间并将活动件包裹于其中而形成玩具的第二形态,当围合件的凸扣201脱离环形凹槽101并将围合件和活动件转至打开状态时形成玩具的第一形态,其中,该实施例的围合件设计成胸部22的前后胸甲25、手部23的肩甲26以及脚部24的腿甲27,其中两肩甲26可收合并与前后胸甲25围合成一个圆形空间,腿甲27可转动围合成一个圆形空间,魔方体1对应设计成圆柱形体,通过围合件围合成圆形空间后并将其上的凸扣201插入魔方体1的缺口102中后转动魔方体1实现卡接而使玩具的第二形态成圆柱形体,如图2所示。
如图4所示,该实施例的两半基座体12之间通过凸轴122与轴孔123连接而实现两者可转动,其中与脚部24上端的球部241连接的圆孔141设置在一个半圆盘体14上,该半圆盘体14与半基座体12相插接,在半圆盘体14的外侧还设有半圆滑轨基座13,半圆滑轨基座13的数量根据魔方体1的层数而定,该实施例的魔方体1为二层,故半圆滑轨基座13对应设有二个,半圆滑轨基座13上设有滑轨131,而魔方块11上对应设有扣台111,通过扣台111与滑轨131配合而实现魔方块11可沿滑轨131滑动,每一半圆滑轨基座13上连接有三个魔方块11,一个半基座体12、一个半圆盘体14、两个半圆滑轨基座13和六个魔方块11共同组成一半的魔方体1,左右两个这样的半魔方体通过半基座体12上的凸轴122与轴孔123连接即可形成一个完整的且可绕凸轴122转动的魔方体1。为了实现魔方体1绕凸轴122转动时整个玩具体均可转动,如图6所示,该实施例的活动饰体2对应设计成对接的两半分体并各自与同侧的半基座体12连接而实现整个玩具分成可转动或错位移动的两半部分,其中胸部22设计成由对称的左右两半组成,围合件形成的前后胸甲25也从中间对半分成两部分,而头部21由于在第二形态时是左转或右转90°并缩入在胸甲22中的,故头部21以其前后对半设计。因此在第二形态下的玩具均可绕凸轴分左右两半体转动。
该实施例变形时,其手部23也可以变形的,如图5所示,该实施例的手部23由上臂231、下臂232和手掌233三部分组成,这三部分相互可转动的连接成一体,当需要转动成第二形态时,这三部分可转动折叠后藏于肩甲与胸部22之间的间隙中,如图6所示。另外玩具的脚部24可以伸缩,脚掌241与腿之间通过圆柱与槽孔连接,当第一形态时,脚掌241往下拉出,如图5所示,当第二形态时,脚掌241往上推入,推入后两脚掌241的外缘与腿甲27的外缘刚好平齐而形成一个平整的圆柱体,如图6所示。因此该玩具具有较高复杂性和挑战性,满足小朋友们的好胜心和好奇心,而且玩法新奇独特,趣味性强,能锻炼小朋友们的脑力、手灵活性和观察能力。
尽管本实用新型是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本实用新型构成限制。参照本实用新型的描述,所公开的实施例的其他变化,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范围内。
Claims (10)
1.一种趣味变形玩具,包括玩具本体和设置于玩具本体上且可转动的活动饰体(2),其特征在于所述玩具本体设计成二阶或二阶以上的魔方体(1),所述魔方体的上下端面上设有与活动饰体(2)连接的卡接部(10),所述活动饰体(2)上对应设有卡定部(20),所述魔方体(1)旋转到正确位置时所述卡接部(10)与卡定部(20)相对齐并可插入卡接或解除卡接而实现玩具在其第一形态和第二形态之间进行变形转换。
2.根据权利要求1所述的趣味变形玩具,其特征在于上述魔方体(1)包括两相互对接的半基座体(12)以及连接于两半基座体(12)上可转动的魔方块(11),位于魔方体(1)上方的活动饰体(2)与半基座体(12)上部可上下移动的连接,位于魔方体(1)下方的活动饰体(2)与半基座体(12)的下部可万向转动的连接。
3.根据权利要求2所述的趣味变形玩具,其特征在于上述两半基座体(12)之间通过连接机构连接而实现两者可转动或错位移动,上述活动饰体(2)对应设计成对接的两半分体并各自与同侧的半基座体(12)连接而实现整个玩具分成可转动或错位移动的两半部分。
4.根据权利要求2所述的趣味变形玩具,其特征在于上述最上层或最下层的魔方块(11)的内侧面靠近边缘处设有一环形凹槽(101),所述环形凹槽(101)的外槽边上有规律的开设有若干缺口(102),所述环形凹槽(101)与缺口(102)共同形成上述的卡接部(10),上述活动饰体(2)上的卡定部(20)对应设计成可穿过缺口的凸扣(201),当活动饰体(2)的凸扣(201)插入缺口(102)中并转动缺口(102)所在的魔方块(11)使凸扣(201)卡入环形凹槽(101)中而实现玩具变形成第二形态。
5.根据权利要求4所述的趣味变形玩具,其特征在于上述活动饰体(2)包括活动件和若干包围于活动件外的围合件,所述围合件可转动地与活动件连接,上述凸扣(201)设置于所述围合件下边缘,当围合件的凸扣(201)均卡入环形凹槽(101)时所述围合件组成一个环形空间并将活动件包裹于其中而形成玩具的第二形态,当围合件的凸扣(201)脱离环形凹槽(101)并将围合件和活动件转至打开状态时形成玩具的第一形态。
6.根据权利要求5所述的趣味变形玩具,其特征在于上述魔方体(1)设计成人型玩具的腰部,上述活动件分别设计成人型玩具的头部(21)、胸部(22)、手部(23)以及脚部(24),所述各部件共同组成一个完整的人型玩具。
7.根据权利要求6所述的趣味变形玩具,其特征在于上述魔方体(1)的半基座体(12)上部向上凸设有带槽孔(121)的连接柱,上述胸部(22)的下部对应设有插轴(221),通过插轴(221)与槽孔(121)的配合连接而实现胸部(22)可相对魔方体(1)上下移动。
8.根据权利要求6所述的趣味变形玩具,其特征在于上述头部(21)可转动和伸缩的与胸部(22)连接,当头部(21)向左或向右转动90°时所述头部(21)可缩入或伸出胸部(22)。
9.根据权利要求6所述的趣味变形玩具,其特征在于上述魔方体(1)的下部设有端部为圆孔(141)的连接柱,上述脚部(24)的上端对应设有球部(241),通过圆孔(141)与球部(241)的配合连接而实现脚部(24)可相对魔方体(1)万向转动。
10.根据权利要求6所述的趣味变形玩具,其特征在于上述围合件设计成胸部(22)的前后胸甲(25)、手部(23)的肩甲(26)以及脚部(24)的腿甲(27),其中两肩甲(26)可收合并与前后胸甲(25)围合成一个圆形空间,所述腿甲(27)可转动围合成一个圆形空间,上述魔方体(1)对应设计成圆柱形体,通过围合件围合成圆形空间后并将其上的凸扣(201)插入魔方体(1)的缺口(102)中后转动魔方块(11)实现卡接而使玩具的第二形态成圆柱形体。
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CN103920289A (zh) * | 2014-04-09 | 2014-07-16 | 广东奥飞动漫文化股份有限公司 | 一种基于变形玩耍的互动式玩具及其互动方法 |
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