CN202078734U - 用于视频游戏模拟驾驶的充气交通工具 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及视频游戏附件领域,为解决现有技术Wii方向盘不会成功的复制驾驶体验的技术问题,该用于视频游戏模拟驾驶的充气交通工具包括:充气底盘,所述充气底盘支承充气座椅以及充气方向盘附连结构;所述方向盘附连结构进一步包括用于容纳方向盘的基底,所述方向盘具有容纳游戏控制器的大小和形状的隔间。在另一种形式中,该充气交通工具包括:充气座椅;充气地板;充气操纵柄附连结构;所述充气操纵柄附连结构进一步包括用于附连操纵柄的圆柱,所述操纵柄具有右手柄和左手柄,所述操纵柄进一步包括具有容纳游戏控制器的大小和形状的隔间。本实用新型提高整体的游戏体验,又轻又便携,容易地放气以便储存。

Description

用于视频游戏模拟驾驶的充气交通工具
相关申请 
本申请享有申请日为2009年5月5日的美国临时专利申请系列号为61/331,673的优先权。 
技术领域
本实用新型涉及视频游戏附件领域,更具体的是涉及一种适应容纳游戏控制器的充气交通工具。 
背景技术
多年以来,视频游戏已经成为一种受所有年龄和技术水平的游戏玩家欢迎的娱乐形式。自从最早的游戏首次被介绍给公众以来,部分游戏开发商为制造出具有真实感的游戏做出了不断的努力。就这一点而言,任天堂的Wii在这个领域上呈现出一个巨大的改进。 
Wii游戏的玩法是借助于Wii控制器实现。Wii控制器使用加速度和光学传感器技术来检测游戏玩家给予的动作,从而操纵显示在游戏显示屏上的图像。Wii游戏的玩家使用Wii控制器来模拟与所有类型的游戏及运动有关的各种动作,例如,保龄球,高尔夫球,棒球,篮球,高尔夫球,网球,拳击和赛车。 
最接近的现有技术是开发人员设计出通过借助于方向盘装置实现模拟驾驶体验,该方向盘可容纳Wii控制器。该方向盘没有连接到任何支承结构上,而仅仅是被游戏玩家握在手中并且由游戏玩家绕着它的轴线旋转。 
由于种种因素,这种Wii方向盘不会成功的复制驾驶体验。首先,游戏玩家坐在他/她的正常的环境中——这与坐在交通工具所限制的范围里是非常不同的。此外,该方向盘在任何时候都必须被双手举着,因为它没有附连到任何支承结构上。 
实用新型内容
本实用新型提供一种具有真实外观的充气交通工具,当玩驾驶游戏时,游戏玩家坐在其中。方向盘(或操纵柄)设有一个或多个隔间来容纳Wii或者相似的游戏控制器。当玩游戏时,游戏玩家坐在交通工具的座椅上并与人在驾驶真实的交通工具的方式大致一样转动方向盘。该控制器固定在方向盘内并在很大程度上从游戏玩家的视野中隐藏起来。这增加了体验的真实性。 
本实用新型的充气交通工具包括:充气底盘,所述充气底盘支承充气座椅以及充气方向盘附连结构;所述方向盘附连结构进一步包括用于容纳方向盘的基底,所述方向盘具有容纳游戏控制器的大小和形状的隔间。 
在另一种形式中,该充气交通工具包括:充气座椅;充气地板;充气操纵柄附连结构;所述充气操纵柄附连结构进一步包括用于附连操纵柄的圆柱,所述操纵柄具有右手柄和左手柄,所述操纵柄进一步包括具有容纳游戏控制器的大小和形状的隔间。 
本实用新型因此允许游戏玩家在玩Wii驾驶游戏时体验到真实的驾驶条件,从而提高整体的游戏体验。 
该交通工具是可充气的,因此可以紧凑地被运输和储存。一旦充气,它们又轻又便携。此外,它们可以被容易地放气以便储存。 
附图说明
图1为根据本实用新型实施例的赛车的前视立体图。 
图2为用户操作根据本实用新型实施例的赛车的立体图。 
图3A-3B为根据本实用新型实施例的方向盘附连机构的分解立体图。 
图3C-3F为展示了被插入到扣紧在根据本实用新型实施例的附连机构的转向装置和方向盘里的游戏控制器的分解立体图。 
图4为根据本实用新型实施例的赛车的前视图。 
图5为根据本实用新型实施例的赛车的后视图。 
图6为根据本实用新型实施例的赛车的侧视图。 
图7为根据本实用新型实施例的赛车的俯视平面图。 
图8为根据本实用新型实施例的充气水上休闲交通工具的立体图。 
具体实施方式
现在将参考上述附图来描述本实用新型的实施例。然而,本实用新型在此的附图和说明书的目的不在于限制实用新型的范围。可以理解的是,对目前本实用新型说明书的各种修改都是可能的而不背离本实用新型精神。此外,对于所有本领域的技术人员来说,在此描述的特征或者步骤可能被省略,额外的步骤或者特征可能被包括在内,和/或在此描述的特征或者步骤可能以一种不同于在此引用的具体组合的方式组合在一起,而不背离本实用新型精神。 
图1示出了被制作成与现实生活汽车相类似的充气赛车,其具有车轮10,前保险杠12,后保险杠14,门16,仪表板28和方向盘22。汽车的内部具有地板表面18和座椅20,该座椅位于靠近汽车的后部。在下面的底盘19支承了汽车的结构元件。 
朝向汽车的前端,是前面主体结构24,其从地板表面18升起。前面主体结构24作为交通工具的前面主体并且作为方向盘附连结构。前面主体是一个被抬升的结构24,其具有从地板表面18上升的第一末端(基底)和形成平缓顶点25的第二末端。两个侧壁30a、30b从顶点25朝向汽车的每一边下降,并且每个侧壁在它们的基底处与暴露的地板表面侧面相接。另外两个壁朝前和朝后倾斜。朝前的壁26从顶点25面对汽车的外部下降(“外部壁”),而朝后的壁28面对汽车的内部(“内部壁”)。外部壁26设计成看起来像赛车的前引擎盖——具有逐渐向下的倾斜。内部壁是一个仪表板28并且它作为用于安装方向盘22的场所。仪表板28设有附连工具来绕枢轴转动地附连方向盘22。 
各种结构元件,比如,例如,底盘19,车轮10,座椅20和前面主体24,每个包括由PVC或者类似材料制成的各自形状的结构。当它们充分的充入空气时,各自的结构成型。可以理解的是,一些结构可以独立地形成并且需要分别的充气,反之,其他的结构可以相互间以流体的方式相通,使得空气在两个或多个结构之间分配。 
如图2所示,在游戏过程中,游戏玩家以与人在驾驶真实的交通工具时相同的方式坐在座椅20上,把他/她的脚放在地板上并且自然地抓紧方向盘22。 
在本实用新型的优选实施例中,汽车设计成同时适合成人和儿童。例如,为了最大程度上适合广泛身高范围的游戏玩家,汽车设计成具有伸长的脚放置区域31(图7更好地展示)——用于沿着伸长区域31在任何位置容纳游戏玩家的脚。在优选的实施例中,脚放置区域31是在前面主体结构24任一侧暴露的地板表面18。坐在座椅20上的游戏玩家把他/她的脚放在脚放置区域31。成人或者高大的游戏玩家的腿可以完全地伸展在脚放置区域31(如图2所示)中,反之,儿童的腿可以仅仅部分地伸展在脚放置区域31中。此外,汽车的设计也允许儿童直接坐在座椅20前的地板18上,以更好地伸手够到方向盘22。 
座椅20和前面主体结构24之间的距离优选地是约200mm到250mm。这个距离被发明人发现在最大程度上适合游戏玩家的全部身高范围。座椅20的宽度是约330mm到400mm。 
更进一步的,方向盘22可以被调节(例如在图6所示的两个位置之间)以使方向盘接近适合不同身高的游戏玩家。矮个儿的游戏玩家,例如,将方向盘向内(朝向他/她自己)移动以方便伸手够到,反之,高大的游戏玩家可以向外(远离他/她自己)倾斜方向盘。 
除了可调节性,方向盘被牢固地安装,使得它能够承受成人施加的力。为此目的,构成方向盘安装和锁定系统(在下面详细描述)的各种零件被强化并设计成具有高整体性。 
为了支承成人,使用厚的PVC(或者与之类似的材料)材料。在优选的实施例中,PVC具有充气水池玩具的双倍厚度。 
图3A和3B示出了根据本实用新型实施例的方向盘附连物。如图所示,基底部件40固定地附连在前面结构24的仪表板28上。优选的,永久性胶水用来附连基底部件40。更为优选的,永久性胶水是一种在充分干燥后具有弹性特质的胶水。附连在基底40的环状物42具有容纳与之互补的管状转向柱44的大小和形状。转向柱44设计成紧紧地固定在环状物42内。为此目的,在本实用新型的优选实施例中,环状物42包括一个或者多个突部46,突部用于夹住配置在转向柱44外表面上的齿(未示出)。在使用中,用户将转向柱44插入环状物42中,并且旋转转向柱44直到其上的任何一个齿与配置在环状物42上的各自突部46对准并由各自突部46夹住。 
作为附加的安全措施并确保适当的对准,在本实用新型的实施例中,销46可滑动地连接到圆柱44,其适合进入到环状物42上的相应槽48内。销46向上和向下滑动(也就是朝向以及远离图3a中的环状物的方向)——但不是横向的。这是例如通过将销46配置在具有侧壁的轨道内实现的,该轨道引导它向上和向下移动,但是阻止它横向移动。为了固定方向盘,用户将转向柱44插入环状物42中,并且旋转它直到销46滑动进入到相应槽48内。位于槽48内的销46呈现出物理屏障,以阻止转向柱44的旋转——从而确保突部46和齿保持啮合。另外,销46和槽48的啮合确保转向柱44适当的对准。 
本领域普通技术人员可以理解的是,转向柱可以以各种啮合方式中的任何一种被连接——所有这些都在本实用新型的范围内。例如,转向柱44可以借助于紧密的摩擦啮合、棘爪机构、螺纹啮合、或者任何一种相似的锁定机构保持在环状物42内。另外,在本实用新型的一些实施例中,方向盘和转向柱可以永久地安装在充气交通工具中。更进一步的,在本实用新型的一个实施例中——转向柱并不是必需的。相反的,方向盘可以通过枢轴直接地安装到设在交通工具上的基底上——省却了转向柱的需要。 
图3B示出了一端固定在基底40的环状物42内的转向柱44。如图所示,转向柱44的另一端上的旋转头48与方向盘托架50相连,从而把方向盘托架50与转向柱44连接在一起。在优选的实施例中,头48从圆柱轴(未示出)延伸,该圆柱轴可旋转地保持在转向柱44的内部。圆柱轴作为头48运动的轴。头和附连托架50从而像现实生活中的方向盘一样自由地旋转。然而在优选的实施例中,在转向柱的内部,支承头48的圆柱轴附连在两个直径方向上相反的区域内的两个弹簧上。附连弹簧的效果是:当用户不使用时,圆柱(和最终附连的方向盘)偏置而返回到默认位置。 
转向托架50包括底部的固定部件54和顶部的可动的盖部件56。底部部件54具有地板和形成槽55的两个对立的侧壁。底部部件54和顶部盖56优选地连接在一起——最为优选的是借助活动铰链进行连接。方向盘托架50选择性地把方向盘22和转向柱44连接在一起——在参考图3C-3F中有更为详细的描述。 
图3C示出了具有用于容纳游戏控制器60的隔间58的方向盘22。方向盘 22优选的是由塑料或者类似材料模制成型。如图所示,横杆60(或者轮辐)跨越方向盘22的直径。在优选的实施例中,横杆60模制成型成包括大小形状符合各自的游戏控制器的外轮廓的凹槽。用户将控制器60放置到隔间58中,在其中紧贴地配合。横杆60作为隔间的部分来容纳游戏控制器并且作为方向盘22(在下面将详细的描述)的附连点。 
参考图3D,随着控制器60放置在隔间58内,方向盘22随时可以附连到转向柱44。为此目的,用户打开方向盘托架50的盖56来暴露出底部槽55。槽55具有适合横杆60底部表面的大小和形状。一旦带有定位于其中的游戏控制器60的方向盘22被放入槽55中——顶盖56就被向下压(图3E)到封闭位置(图3F)。在优选实施例中,设在盖56上的槽57接纳底部部件54上相应的伸长齿59。槽57和齿59相啮合来将盖56保持在封闭位置。盖56用于将方向盘22固定到转向柱44并且将游戏控制器60固定在隔间58内。 
应当注意的是,在本实用新型的一些实施例中,顶盖或者扣环不是将控制器保持在隔间内所必需的。相反的,隔间58具有以紧密的摩擦夹紧来捕获和保持控制器的大小和形状。进一步的,方向盘可以固定在绕枢轴旋转的部件上——省却了托架的需要。 
参考图6,在本实用新型的优选实施例中,托架50借助绕枢轴转动的连接方式与头48连接。这样一来,方向盘22通过枢轴旋转到预定角度来实现调节。绕枢轴转动的连接方式可以借助球窝连接的方式来实现或者借助在头48和托架50之间相似的绕枢轴转动的连接方式来实现。 
参考图2,随着游戏控制器定位和固定在方向盘隔间中——游戏玩家自然地控制方向盘——与人在现实生活的汽车中的方式大致相同。封闭的遥控器相应地控制显示在屏幕上的汽车,与各种视频驾驶游戏的任何一种相一致。该汽车是轻载的并且能够在围绕游戏控制器/传感器的信号范围内容易地移动。 
可以理解的是,各种交通工具的类型和体育交通工具的种类可以根据本实用新型的不同实施例被制造生产。例如,参考图8,充气个人水上摩托艇(PWC)61示出了模拟Wii的水上运动。如图所示,该交通工具设计成模仿真实的水艇或者冲浪艇的外观和感观。该PWC包括充气底部平台62,其上配置长方形座椅64。向外指向的前面主体66作为操纵柄圆柱68的安装点。操纵柄70借助 于本领域公知的枢轴部件或者支轴与固定的圆柱68绕枢轴转动地连接。 
对于一些驾驶游戏,游戏可能需要Wii浮标卡盘。为此目的,在本实用新型的实施例中,操纵柄70设有两种不同的隔间——每个设计成容纳各自的Wii浮标卡盘的单元。如图8所示,操纵柄70包括右手柄72和左手柄74。右手柄72包括具有用以容纳标准的Wii遥控器的大小和形状的隔间。如图所示,切口或者窗口76设置在右手柄72的前面侧,以允许触及Wii遥控器的“B”按钮。左手柄74的大小和形状用于容纳Wii遥控器的互补单元——形成浮标卡盘。左手柄74同样设有窗口78,用于允许触及定位在浮标卡盘单元的下侧的按钮。 
在本实用新型的其他实施例中,游戏控制器保持组件附连到各种充气交通工具或者船舶的任何一种上,例如,飞机,轮船,潜艇,陆军坦克以及摩托,从而各自模拟它们的操作条件。 
对于本领域普通技术人员来说可以理解的是,这里阐述的本实用新型广义地涉及一种具有在转向机构上的游戏控制器附连工具的新的充气交通工具。转向机构(例如方向盘,操纵柄,横舵柄等)永久地或者暂时地附连于充气交通工具的基底上。基底涉及任何一种具体的插入物或者用于转向机构的安装点。例如,基底可以包括用于容纳方向盘的增强材料的区域或者具有用于附连转向机构的附连机构(如方向盘附连结构)的区域。 
还可以理解的是,本实用新型不局限于适合接纳Wii遥控器——而是可包括相似的容纳任何一种游戏控制器的充气交通工具——有线的或者无线的。例如,隔间58可以模制成型为适合接纳SONY(索尼)的MOVE控制器或者任何一种相似的游戏控制器。 
在本实用新型的一个实施例中,该实用新型的充气交通工具设有不同的可拆卸的方向盘——每个方向盘适合各自不同大小的游戏控制器。在另一实施例中,方向盘内部的隔间设计成容纳不同的插入物——每个插入物具有适合各自不同的游戏控制器的大小和形状。 
可以理解的是,关于本实用新型的具体实施例的描述,说明书不意味着限制,因为进一步的修改和变化对于那些本领域的技术人员来说是明显的或者可以提示那些本领域的技术人员。本申请意图覆盖落入附加权利要求范围内的所有修改和变化。 

Claims (10)

1.一种充气交通工具,所述交通工具包括:
充气底盘,所述充气底盘支承充气座椅以及充气方向盘附连结构;
所述方向盘附连结构进一步包括用于容纳方向盘的基底,所述方向盘具有容纳游戏控制器的大小和形状的隔间。
2.如权利要求1所述的充气交通工具,其特征在于,所述方向盘可从所述方向盘附连结构上分离。
3.如权利要求2所述的充气交通工具,其特征在于,进一步包括用于将所述方向盘连接到所述基底的转向柱,所述转向柱为管状部件,该管状部件具有附连在所述基底的第一端和具有旋转头的第二端。
4.如权利要求3所述的充气交通工具,其特征在于,进一步包括附连在所述旋转头上的方向盘托架。
5.如权利要求1所述的充气交通工具,其特征在于,所述充气方向盘附连结构包括基底、顶点和两个侧壁,每个所述侧壁的基底与暴露的地板表面侧面相接。
6.如权利要求1所述的充气交通工具,其特征在于,所述方向盘永久地附连在所述方向盘附连结构上。
7.如权利要求1所述的充气交通工具,其特征在于,所述隔间具有用于以摩擦夹紧方式保持游戏控制器的大小和形状。
8.一种充气交通工具,所述交通工具包括:
充气座椅;
充气地板;
充气操纵柄附连结构;
所述充气操纵柄附连结构进一步包括用于附连操纵柄的圆柱,所述操纵柄具有右手柄和左手柄,所述操纵柄进一步包括具有容纳游戏控制器的大小和形状的隔间。
9.如权利要求8所述的充气交通工具,其特征在于,所述右手柄包括用于容纳标准的Wii遥控器的隔间。 
10.如权利要求9所述的充气交通工具,其特征在于,所述左手柄包括用于容纳WII浮标卡盘部件的隔间。 
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