CN200997111Y - 电脑游戏用枪式鼠标 - Google Patents
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Abstract
本实用新型是一种电脑游戏用枪式鼠标,其包括有枪身、控制按键,且枪身上具有扳机,该扳机为一个控制按键,其它的控制按键设置于枪身上,滚轮也设置于枪身上,光学引擎设置于枪口处,控制电路设置于枪身内部,并与控制按键联接,数据线从枪身的下部引出。上述的结构形式,将传统的鼠标结构做出改进,使其符合游戏,特别是射击游戏使用,便于用户进行游戏操作,而且具有强烈的真实感,增加了游戏的娱乐性。
Description
技术领域
本实用新型涉及计算机的外部设备,具体地说是一种游戏用枪式鼠标,该鼠标可模拟射击游戏的操作控制,便于用户操作,而且使得用户具有射击的真实感觉。
背景技术
鼠标,作为人们应用计算机的一种工具,已经成为绝大部分情况下的必备工具,尤其对于电脑游戏的操作控制,鼠标的方便性是键盘无法比拟的,当前电脑游戏相当普遍而其中枪战类游戏又占有相当大的比重,由于鼠标的设计特点,其具有左右键及滚轮,现电脑绝大多数枪战类游戏为用鼠标左键控制开枪,右键为装弹,滚轮为换枪等功能,用户通过这三个键的使用实现游戏的控制。
利用传统型鼠标玩枪战类游戏总有不尽如人意之处,其原因在于鼠标的控制方式过于单调,缺乏真实感,没有很好的娱乐性。
实用新型内容
基于此,本实用新型的目的是提供一种游戏用枪式鼠标,该鼠标结构简单,鼠标造型设计为枪式,并且其操作也按枪机部位设置使其既有鼠标的功能又有枪战游戏真实体验的感受,增加了游戏的趣味性。
本实用新型的另一个目的是设计一种游戏用枪式鼠标,该鼠标不同手传统鼠标之处即该鼠标具有鼠标的操作控制功能,又使枪口在模拟靶面的立式鼠标垫移动瞄准目标然后扣动扳机射击并伴有振动感,如采用激光光学引擎也可适度脱离靶面或直接在电脑屏幕上移动,移动的方向则与电脑屏幕上的光标方向一致以达到较为真实的模拟效果,使游戏趣味性更加丰富。
本实用新型的设计思路是,将鼠标原有的外形设计为枪形,更符合射击游戏玩家的需要,同时,枪形的鼠标体积大,其内部具有足够的空间设置控制电路及相应的结构,并根据手持枪的特点设计鼠标的左右键及滚轮,即能够具有极强的娱乐性,又具有实用价值。
本实用新型是这样实现的:
一种游戏用枪式鼠标,其包括有枪身、控制按键,其特征在于枪身上具有扳机,该扳机为一个控制按键,其它的控制按键设置于枪身上,滚轮也设置于枪身上,控制电路设置于枪身内部,并与控制按键联接,数据线从枪身的下部引出。
所述的游戏用枪式鼠标,其另外的控制按键设置于枪身的侧面,最好在手柄的上部,便于控制。
所述的游戏用枪式鼠标,其滚轮设置于枪身上部,便于控制,同时不会被无意触动。
所述的游戏用枪式鼠标,其枪身后部可设置有振动电机,以模拟开枪式的振动作用,并在枪身的后部表面设置有控制开关,实现对该振动电机的使用或停用的控制。
为感受实战体验模拟真实效果又可加上振动电机其控制部分也在扳机处由控制按键同步联动,这样在开枪时,枪身有振动,具有强烈的真实感。
上述的游戏用枪式鼠标,将传统鼠标造型设计为枪式并且其操作部位也按操作需要设置,通常用右手食指扣扳机,故扳机设置为鼠标之左键,右手的中指按枪柄部位设置有鼠标之右键,同时,右手拇指对应的枪身上部设置拨动滚轮,枪柄底部侧面设置鼠标的接线。
左键扳机应带动两个微动开关联动,一次扣动两个微动开关同时动作。一个为鼠标点击用,另一个为振动电机用。
微动开关应采用带较长簧片杠杆形的微动开关,动作到位后其过行程部分由簧片变形适应。枪的扳机为频繁动作的承力部件,因此其转轴及固定拉簧的部位应加强。
上述的鼠标可采用光电鼠标(包含采用激光光学引擎),其枪口处设置光学引擎,枪柄下面引出鼠标连线及USB接口。
所示的游戏用枪式鼠标,其枪身内还可设置无线发射接收装置,并与该鼠标的控制电路连接,以实现无线接收发射信号。
本实用新型采用上述的结构形式,将传统的鼠标结构做出改进,使其符合游戏,特别是射击游戏使用,便于用户进行游戏操作,而且具有强烈的真实感,增加了游戏的娱乐性。
该鼠标结构简单,便于实现,其硬件可采用现有的硬件即可实现,只是其各个控制按键的设置部位独特,符合射击游戏的需要及人体的工程学要求。
附图说明
图1为本实用新型的结构示意图,
图2为本实用新型的内部结构示意图。
图3为模拟靶面的立式鼠标垫结构设计图。
具体实施方式两部分
下面结合附图详细说明本实用新型的实施。
第一部分:
首先,如图1所示,在本实施例中,本实用新型的基本结构为手枪形,从外形看,其具有枪身1、扳机2、枪柄3、枪管4。其次,如图2所示,该鼠标的内部则设置有光学引擎5、控制模块6、振动电机7。其中,枪柄3上设置有鼠标的左键和右键,左键即扳机2,其通过微动开关21进行触发,右键8则设置于枪柄3的中上部,即对应于手持枪柄时,中指所按压的部位;在枪身上还设置有滚轮9,滚轮9的设置部位对应于手持枪时的大拇指按压部位,故滚轮9设置于右键8的上部,与右键8位于枪的同一侧。
对于该鼠标的内部结构,如图2所示,因为本实施方式是光电鼠标,所以其光学引擎5设置于枪管4枪口的顶端,同时,具有光学引擎5枪口的顶端也设置开口,便于光线的透出;控制模块6则设置在枪柄的上部,独立设置,并与光学引擎5联结;
因此,本鼠标的内部印刷电路板可分为两块,一块光学引擎的控制用印刷电路板连同光学引擎在枪口的顶端,另一块印刷电路板装有控制模块则固定在枪柄内上部的适当位置,左键设置在扳机位,右键设置在右手握枪中指位,与控制模块用导线连接。
作为控制部分,光学引擎的控制用印刷电路及装有控制模块的印刷电路板,是可用导线连接在一起的。
对于鼠标的左键,其就是扳机2,扳机2与两个微动开关联动,一次扣动两个微动开关同时动作。一个为鼠标点击用,另一个为振动电机用。
因枪的扳机2为左键,为适应枪战游戏时扣动力较大,因此微动开关应采用带较长簧片杠杆形的微动开关,动作到位后其过行程部分由簧片变形适应。
且,枪的扳机2为频繁动作的承力部件,因此其转轴及固定拉簧的部位应加强并选用质量好的原材料,以免因频繁用力损坏和缩短使用寿命。
左键微动开关、右键微动开关根据情况可装在印刷版上也可固定在枪体上并用导线与电路板相连。
为达到枪击时的真实感受,将振动电机7设置安装在枪管后部靠近手虎口处,便于该振动电机7产生振动效果,这样在扣动扳机时,人手即有一定的振动感觉,类似射击时子弹出膛后的反振作用,效果非常真实,还起一定按摩作用,可缓解疲劳。只是电源容量要足够并单设电源导线以不影响光标。
一般,振动电机7的电源电流较大,约300毫安,且频繁动作,其导线也应0.5平方毫米左右,可与鼠标与电脑的连线走在一起,但应单设USB插头。为不影响光标,也可不用电脑电源,另设电源。
振动电机7联结有控制开关10,可控制将振动电机7关闭,取消振动效果,控制开关10设置于枪身的上端后部,即手枪设置保险的位置,以结合枪的使用方式,便于用户娱乐。
如做成无线枪式鼠标,除可参考前几项原则外,另无线接收装置通过电脑USB接口连接,发射装置设计在枪体内,但应考虑电池为两组,一组鼠标用,一组振动电机用。
枪的外形可按玩具枪型设计。作为其他形式的枪身,其控制按键的设置与枪内部基本结构设置与前述类似,只是根据实际情况可略做调整,譬如,对于左轮式手枪,装子弹的滚轮可设置为鼠标的滚轮,结合原有的特点,符合游戏玩家娱乐要求。
第二部分:
本游戏用枪式鼠标可另配一模拟靶面的立式鼠标垫,如图3所示,以起到使鼠标脱离桌面移动,具体实施方式是制作一可固定于桌面并对腕部起支撑作用的支架1,同时可使立式鼠标垫2固定住,立式鼠标垫2可在支架1上适度调节距离,使手持本游戏用枪式鼠标的枪口光学引擎在上移动。如采用激光光学引擎也可适度脱离靶面或直接在电脑屏幕上移动,移动的方向则与电脑屏幕上的光标方向一致以达到较为真实的模拟效果,使游戏趣味性更加丰富。
总之,上述的实施方式是本实用新型的一种实施方式,并不代表本实用新型的所有实施方式,凡是结构上与本实用新型类似,具有本实用新型的设计思路,并具有相同或类似的技术效果,都应在本实用新型的保护范围内。
Claims (9)
1、一种游戏用枪式鼠标,其包括有枪身、控制按键,其特征在于枪身上具有扳机,该扳机为一个控制按键,其它的控制按键设置于枪身上,滚轮也设置于枪身上,控制电路设置于枪身内部,并与控制按键联接,且鼠标光学引擎位于枪口处,数据线从枪身的下部引出。
2、如权利要求1所述的游戏用枪式鼠标,其特征在于另外的控制按键设置于枪身的侧面,且位于手柄的上部。
3、如权利要求1所述的游戏用枪式鼠标,其特征在于滚轮设置于枪身上部。
4、如权利要求1所述的游戏用枪式鼠标,其特征在于其枪身后部可设置有振动电机,并在枪身的后部表面设置有控制开关。
5、如权利要求4所述的游戏用枪式鼠标,其特征在于振动电机其控制部分也在扳机,且与控制按键同步联动。
6、如权利要求2所述的游戏用枪式鼠标,其特征在于扳机设置为鼠标之左键,右手的中指按枪柄部位设置有鼠标之右键,同时,右手拇指对应的枪身上部设置拨动滚轮,枪柄底部侧面设置鼠标的接线。
7、如权利要求6所述的游戏用枪式鼠标,其特征在于左键扳机应带动两个微动开关联动,一次扣动两个微动开关同时动作,一个为鼠标点击用,另一个为振动电机用,微动开关应采用带较长簧片杠杆形的微动开关,动作到位后其过行程部分由簧片变形适应,枪的扳机其转轴及固定拉簧的部位应加强。
8、如权利要求1所述的游戏用枪式鼠标,其特征在于上述的鼠标可采用光电鼠标,其枪口处设置普通光电鼠标的光学引擎或激光鼠标的光学引擎,枪柄下面引出鼠标连线及USB接口。
9、如权利要求1所述的游戏用枪式鼠标,其特征在于其前部的枪管内可设置无线发射接收装置,并与该鼠标的控制电路连接。
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