CN1950858A - 提供游戏视觉提升的自动化游戏组件 - Google Patents
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Abstract
本发明为一种包括一个含有结果生成系统的中央部分以及附属玩家站的自动化游戏系统。所述结果生成系统生成游戏结果并发信号将每个生成的游戏结果通知给用于基于接收到的结果信号进行游戏的玩家站。所述玩家站可通过安置在每个玩家站的操作面上的输入装置来操作,所述操作面基本上朝向正面向结果生成系统的操作中的玩家的一侧。因此,为玩家提供了清晰的视野来观看由该结果生成系统生成的结果。
Description
相关申请的交叉引用
本申请根据美国专利法第119条(e)款,请求于2004年3月11日提交的主题为“提供游戏视觉提升的自动化游戏组”的美国临时专利申请No.60/511,833的优先权,该美国临时专利申请的说明书等申请文件一并在此作为参考。
技术领域
本发明涉及一种新设备,尤其涉及其被适当地设计用于提供自动化游戏的结构。本发明还涉及一种适合多个玩家在各人的玩家站(playerstation)上进行投注并基于自动化游戏设备的输出结果来处理投注的环境。
技术问题
本发明所要解决的一个技术问题是让玩家对自动化游戏的功能性、自动产生的结果及其产生过程有更好的视野,而不必使用电子图像或转播捕捉到的该过程的图像。玩家由本发明产生的视野很直观,玩家与自动化游戏结果之间的障碍被减小到几乎没有。于是,由此被增强的对结果和结果产生过程的视野提高了玩家在面对游戏时的信心。
本发明所要解决的另一个技术问题是空间问题。需要提供一种体积比当前使用的自动化游戏环境更小的自动化游戏环境。因此,本发明的自动化游戏环境由于其更有效率的空间管理而变得对操作者有利,这种空间管理使得在每个游戏设备区域单元中的游戏玩家人数增加了。
本发明所要解决的另一个技术问题是提供一种使玩家在其中体验到更多快乐的游戏环境。通过结合提升玩家信心的目的、一个使玩家在其中看到彷佛无需任何电子设备即产生动作的环境以及玩家喜爱的一个交互式的游戏环境以及游戏,有效地解决了该问题。
发明内容
因此,本发明的一个具体实施方式提供的解决方案是一种新的自动化游戏环境,更具体地,在第一个具体实施方式中,提供了一种自动化轮盘式游戏环境。
在本发明的一个具体实施方式中,该游戏环境包括一个包括中央部分和玩家站的自动化游戏系统。所述中央部分包括一个结果产生系统,用于生成结果并发送相应的结果信号至玩家站。玩家站用于记录玩家使用输入装置输入的投注,基于一个结果生成系统提供的结果信号来处理记录的投注,并根据记录的存款、投注和奖励来维护玩家的账目。该自动化游戏系统还用于承载玩家站,所述玩家站的操作面当正在操作该玩家站的玩家面向结果生成系统时,指向该玩家的一侧。
根据另一个具体实施方式,本发明为一种包括结果生成系统、典型地围绕着结果生成系统的平台及用于承载玩家站的延伸部分的自动化游戏组件。所述结果生成系统和所述平台被适当地设计,以便处于该平台旁边并注视着该结果生成系统的玩家能够对结果有直观的视野。该延伸部分用于承载玩家站,所述玩家站拥有在玩家面向结果生成系统时指向该玩家的一侧的操作面。因此,玩家对结果生成系统以及生成的结果都有一个无障碍的视野。
附图说明
通过以下结合附图的详细说明,本发明的特征和优势将会更加明显,其中:
图1为一个包括六个玩家站的自动化游戏系统的立体图;
图2为图1所示的六玩家站自动化游戏系统的俯视图;
图3为图1所示的自动化游戏系统的侧视图;
图4为图1所示的六玩家自动化游戏系统除顶部70以外的部分的俯视图;
图5为图1所示的自动化游戏系统的平台上的玩家站附件的分解图;
图6为图1所示的六玩家站自动化游戏系统中用于确定结果的轮盘式游戏系统的俯视图;
图7为表示在一轮轮盘式游戏中显示在玩家站的电子屏幕上的图像的截屏;
图8为示出了图1所示自动化游戏组件和玩家站的部件的框图;
图9为示出了在使用图1所示自动化游戏系统进行一轮轮盘式游戏时所涉及的步骤的流程图;
图10为一种适当地设计用于进行骰子游戏的可选具体实施方式的俯视图;
图11a和11b为示出了包括图10所示的具体实施方式的系统的部件的框图;以及
图12为根据本发明的另一个具体实施方式的俯视图。
请注意,在所有附图中,相同的附图标记表示相同或相似的部件。
具体实施方式
在第一个具体实施方式中,如图1所示,本发明是一个自动化机械轮盘式游戏系统10。该系统10包括一个底座20、一个主体25、一个其上安置有玩家站40的平台30、一个受圆顶50保护的自动化从动轮盘式游戏系统45、以及一组支撑着系统顶部70和适于提供游戏历史记录信息的补充式屏幕80的支撑件60。如果适当配置,补充式屏幕80还可以提供特别的特征信息或广告信息。从这个角度看,当圆顶50如图所示地提起以进行保养时,该轮盘式游戏系统45的一部分是可见的。
图2通过俯视图示出了系统10,其中,平台30和玩家站40均仅有一部分是可见的;顶部70掩盖住了玩家站40的大部分、圆顶50和轮盘式游戏系统45。
图3提供了系统10的侧视图。从这个角度看,当圆顶在下面时,轮盘式游戏系统45的一部分是可见的。
如图4所示,平台30的中央部分包括一个切断(位于圆顶50下面),用于安置该轮盘式游戏系统45(见图6)。平台30的形状大致为三角形,在每个顶点上背靠背安置两台玩家站。在每个顶点上,还在玩家站40旁靠近轮盘式游戏系统45处安置一个支撑件60。圆顶50安置在轮盘式游戏系统45之上起到保护作用,即,防止任何人在轮盘式游戏结果生成过程中影响球的行进所造成的干扰。
如图4所示,一个面对玩家站40的玩家99可以使用限定玩家站40的操作面的玩家站输入装置,如触摸屏,来投注。一旦轮盘式游戏结果生成过程开始,玩家99可以向左转头或转身40度(在本例中)来看决定轮盘式游戏结果的球。在直接看轮盘式游戏系统45时,玩家观察该过程的视野几乎不受任何影响,位于他和轮盘式游戏系统45之间的只有圆顶50以及平台30的一部分,第一个是透明的而第二个与轮盘式游戏系统45处于同一水平面。因此,没有任何障碍或不必要的距离妨碍玩家99目睹结果生成过程。
用于将玩家站40固定在平台30上的附件的类型提供了允许附加不同样式的玩家站40的好处。图5所示的附件基于与一个位于平台30内的弧形孔42相结合的用作制动销的一个圆柱形连接器41。电源线和通信电缆43穿过该圆柱形连接器41从玩家站40延伸到平台30下。玩家站40根据由将玩家站40可旋转地附着在平台30上的安全组件44限定的附加轴旋转。因此,玩家站40所能作的最大旋转取决于在平台30中所做的弧形孔42的长度。附加在平台30的下表面的一个金属盘(未示出)避免了对电缆43的接触。盘30还可以被安置在平台30和系统主体25之间支撑着该站部分重量的装饰性三角形支撑模制件至少部分覆盖。因此,这样的组件允许为增强玩家舒适度提供一定旋转自由度的玩家站的可翻转安装和交换。
图6示出了轮盘式游戏系统45,特别是轮盘结构以及用于产生结果的球92。该轮盘结构包括一组被适当地设计用于在球92的行进结束后将其接收的已标记槽90。槽90由一个数字和一个颜色来分别标记。数字标识为不重复的,且从0(或00)到36。颜色标识分为三种颜色:绿色对应0号(并在适当情形下对应00号)已标记槽,红色对应一半大于零的数字标记的槽,黑色对应其它数字标记的槽。所述颜色交替使得任何相邻槽90的颜色均不相同(为保证清楚未在图6的轮盘中示出)。所述轮盘结构45呈现了被适当地设计用于为每个槽提供以相同概率在球92行进结束后将其接收并防止其落到其它地方的斜坡。在槽90的周围安置有独木舟状的木块94以更改球的行进路线也因此预示着球停留在槽90中将更加困难。轮盘结构45包括一个将球的行进限制在轮盘式游戏系统45之中的边缘100。在球92减速时,球92被斜坡推动着从边缘100向轮盘结构的中央运动,以在一个槽90中结束其行进。结果识别装置,包括一个发光二极管96和光探测传感器98,使轮盘结果识别成为可能。每个槽90拥有一个相应的光探测传感器98。当球92停留在一个槽90中时,相应的光探测传感器98无法从发光二极管96接收到任何光信号,于是识别出球停留的槽90并报告给一个处理器,该处理器将光探测传感器98的位置翻译为轮盘式游戏结果。
要生成一个轮盘式游戏结果,轮盘结构45上承载槽90的部分在一个旋转方向上被驱动,即顺时针方向,而球92则通过一个安置在球92的正常路线之上的轮盘结构边缘100外围的弹射管102被推到轮盘结构45之上。因此,球92在轮盘结构45上开始其行进,球92首先沿着边缘100,减速,可能撞到一个或多个独木舟状的木块94,最终落在一个槽90中。
安全地安置在组件基座25上的气流动力机(未示出)在需要时将球92推进一个将球92引入弹射管102的管道(未示出)中,一个轮盘动力机(未示出)驱动轮盘结构的转动部分的转动,一个游戏控制器120(示意性地示于图8中)控制气流动力机和轮盘动力机。所述游戏控制器120还控制探测轮盘式游戏结果的装置,即发光二极管96和光探测传感器98。它还控制在结果生成并被识别后从轮盘结构处取回球92的装置,通过抬升该轮盘结构的一部分以便球92落入一个安置在轮盘结构的所述被抬升部分下面的接收容器中并引导该球回到所述接收气流的管道来实现。另外,游戏控制器120与玩家站40通信。该游戏控制器120还可以通过一个局域网(LAN)或无线通信网络与其它元件进行通信,所述元件如一个声音控制器,一个补充式屏幕控制器,一个管理系统,安全和探测系统,以及一个玩家跟踪系统。
前已述及,玩家站40与游戏控制器120通信。在所述具体实施方式中,每个玩家站40包括一个与其它玩家站部件交换数据和信号的玩家站控制器140。一个对玩家可见的电子显示屏142,为进行游戏的玩家提供信息,如图7所示。电子显示屏142提供投注栏110、告知玩家诸如已押存款112b和剩余可押存款112a以及所赢奖励112c的一系列计数器112、一个用于告知是否可以投注的游戏状态的消息框114以及一个告知玩家最终结果的结果区域116。玩家站还包括以触摸屏、按钮和/或其它感应表面形式实现的玩家输入装置144;钱币输入装置146如一个投币装置、卡片接收装置或读票器;以及一个授奖装置如印票机。玩家站40还包括存储由玩家站控制器使用的程序、数据以及计数器信息如投注信息的存储装置150。
图8示意性地示出了玩家站40和自动化游戏组件之间存在的功能关系。玩家站控制器140与玩家站部件交换信号以便游戏的进行,并与游戏控制器120交换信号。根据游戏控制器信号,在玩家站40上为进行的游戏设置不同的状态,使得游戏处于其进程中的不同步骤。游戏控制器120与影响轮盘和球的状态124的轮盘装置122(如不同的动力机),结果识别装置128以及包括有关保护的传感器和圆顶装置的保护装置126交换信号。所述组件包括供游戏控制器120用来保存程序和记录信息的存储装置130。
图9示出了进行轮盘式游戏时所涉及的步骤。该过程始于保护在自动游戏系统10中的游戏控制器120用信号通知玩家站40一轮游戏已经准备好开始(步骤150)。于是,玩家站40激活存款接收过程(152)和投注过程(步骤154)。在这些过程中,玩家可以在其玩家站40上存入新的存款并使用可用的存款来在下次轮盘式游戏结果上投注。执行一个终止投注过程(156)以在结果生成过程完成了一个前进标准后阻止新的投注投下(步骤158)。因此,轮盘式游戏涉及轮盘游戏结果生成的启动(步骤170),表现为游戏控制器120发送信号至动力机,使球92被推到轮盘结构上。根据设定,终止投注过程(步骤156)可涉及球速或球行进持续时间的估计。在玩家站40上的投注过程结束(步骤158)后,球92最终落在一个槽90中,识别结果,游戏控制器120发送轮盘式游戏结果到玩家站40(步骤160)。每个玩家站控制器140基于接收到的结果信号处理记录的投注(步骤162)并典型地通过增加和减少计数器(164)数值来相应地支付给玩家。然后,在时间到了以后,通常是从球92所落的槽中将其取回的时间到了以后,一个新的轮次开始(步骤150)。
图10示出了本发明的另一个具体实施例,其中,所玩的是一种用安置在结果生成组件160周围的玩家站进行的骰子游戏(如,双骰子游戏),该玩家站有两种类型:a)包括读票器、具有触摸屏的电子显示屏和站控制器(不可见)的投注站180,以及b)具有读票器192、与投注站180类似的增强的电子显示屏和触摸屏以及站控制器(不可见)的玩家站190。使用投注站180的玩家可以在骰子结果上投注,而使用玩家站190的玩家可以对结果生成过程实施一些控制,如,取决于所玩的游戏,持骰子、更改骰子投掷设定等。
一个服务站170以通信联络方式连接到自动游戏组件160并安置在一旁,其允许玩家将其在服务站170中投入的钱币转移为可用于投注的存款。因此,一个玩家在其开始游戏之前将其要押下的投注量给与服务站170,接收标识其账户的票据,转向一个投注站180或一个玩家站190,将该票据放入读票器182或192中。在读票之后,站180或190与账户系统通信,将资金传递到站180或190,在站180或190中存款变为可供玩家投注使用。当玩家想要结束其游戏过程,他从站180或190处取走该票据,放到服务站170中,该票据在其中被换为一个可兑换的凭单,可以由服务员将其兑换为奖励。
因此,示出用于使用图10所示的组件进行自动化骰子游戏的系统的框图与前述的一个有细微的差别。图11所示系统包括自动化游戏组件200,玩家站220,投注站240以及服务站260。一个网络(局域网)290连接服务站260、自动化游戏组件200和一个中央服务器280,该中央服务器280中有一个账户数据库282用于维护资金转移信息如存于服务站260中的钱币、转移到玩家站220或投注站240的存款以及转为可由服务员兑换的凭单的存款。一个安全网络292维护游戏控制器202与站控制器222和224之间的通信。
如所示,每个服务站260包括一个控制器262,用于a)保持与中央服务器280的通信;b)命令打印机264打印票据和凭单以使玩家可以进行游戏或换回所赢奖励c)在玩家结束游戏过程后命令读取器266读票据;以及d)访问存储器268。
自动骰子组件200包括防止玩家欺骗性地影响游戏结果的保护装置206(包括一个圆顶)、一个由在玩家站处的玩家使用结果控制输入端来部分控制的结果生成装置204、骰子208以及包括图像捕捉和分析装置的骰子识别装置210。这些部件或多或少受游戏控制器202部分依赖于从一个玩家站接收到的信号所作的控制,用于结果生成。该组件还包括用于存储必要的程序并记录信息的存储器212。
玩家站220和投注站240包括控制器222和242;适于特殊需要的电子显示屏224和244;同样适于特殊需要的输入装置226和246;读票器228和248;以及存储器230和250。如所述,投注站220的需要与玩家站240的需要不同。后者允许玩家影响结果生成过程,而投注站220的能力限于为骰子结果投注。因此,结果生成过程包括在游戏控制器202与玩家站控制器222之间的信号交换。
图12示出了自动化游戏组件的另一种配置。在这个另一具体实施方式中,玩家站280全部朝向同一个方向,在所示图中为顺时针方向。尽管,通过防止玩家彼此面对面,匿名玩家99的体验与在单独的游戏机上进行游戏同样重要。
根据适合游戏的各类站、可用设备以及在玩家站处必须提供的服务,其它物理实现是可能的。例如,站可以处于平台之上或部分甚至全部嵌入平台内。根据需要,可使用触摸屏、按钮、下面有有线传感器的栏,一个或多个尺寸不同的显示屏或不用显示屏。
另一个例子中,玩家站远离自动化游戏系统,接收来自该自动化游戏系统的输出信号和捕捉到的图像。在这种情形下,玩家可以通过捕捉到的图像来观看结果而不是观看结果的实况。
另一个例子是一种组件,其中,尽管投注由玩家站处理,服务员也可以参与游戏。
如以上揭示的关于轮盘和骰子游戏的具体实施方式,其它游戏可受益于类似的游戏系统。适用的游戏列表包括:宾果、基诺、电子牌类游戏甚至自动赛马游戏。
另外,所述自动游戏组件和玩家站控制器可以用于进行赛马游戏。因此,投注信息不断地在玩家站之间交换。由此,游戏处理过程不单单需要结果和一个静态支付表,而需要从其它源处获得更多信息,至少要从其它玩家站处获得投注信息。信息交换可能不同但该组件本质上保持不变。其它具体实施方式可能在程序、游戏、通信、游戏控制等方面有所不同,但不脱离本发明的保护范围。
意料之中的,当框图示出了相互通信的系统部件,本领域的技术人员能够认识到本发明可以通过对硬件和软件部件的组合来实现。如所附的框图中所示的所述部件只是用来讲解其功能以及关系。因此,可编程计算机、计算机应用软件或操作系统可以用于完成如一个或多个所示部件所示的功能而不脱离本发明的保护范围。
另外,在一些功能部件可能用功能性方法来实现的情形下,这些方法可以在一个机器或系统中实施,作为计算机可读媒体,一个处理可读存储器来实现或作为电信号或电子机械信号来通信。
因此,以上文档的目的是通过典型具体实施方式来有效地讲解本发明,而所附权利要求用于单独地定义本发明的保护范围。
Claims (26)
1.一种自动化游戏系统(10),包括:
-包括结果生成系统(45)的中央部分;以及
-多个基本上安置在所述中央部分外围的玩家站(40),其中,所述玩家站(40)用于根据接收到的投注来记录投注,并基于接收到的来自所述结果生成系统(45)的结果信号来处理投注,所述接收到的投注由玩家使用基本上安置在每个玩家站的操作面上的输入装置(144)来输入,
其中,所述自动化游戏系统(10)用于承载操作面基本上朝向与所述结果生成系统(45)相切方向的玩家站的主要部分,所述玩家站在操作该玩家站的玩家面朝该结果生成系统(45)时基本上朝向该玩家的一侧。
2.根据权利要求1所述的自动化游戏系统(10),其中,每个玩家站(40)还包括:
-提供游戏信息的显示屏(142)
-记录存款和投注信息的存储器(150)
-以通信联络方式将该玩家站(40)连接到该结果生成系统(45)的通信装置;以及
-用于为玩家提供一种游戏环境的控制器(140),在所述游戏环境中,玩家输入投注,基于接收到的来自该结果生成装置(45)的结果信号来处理所述投注,从而,更改所述记录的存款和投注信息。
3.根据权利要求1所述的自动化游戏系统(10),其中,所述结果生成系统(45)包括:
-生成游戏结果的结果生成装置(122,124)
-识别所述生成的游戏结果的结果识别装置(128);
-发送游戏结果信号给所述游戏站(40)的通信装置;以及
-控制器(120),用于(a)发信号通知该结果生成装置(122,124)来开始游戏结果生成过程,(b)接收来自所述结果识别装置(128)的结果信号以及(c)发送所述游戏结果信号至所述游戏站(40)。
4.根据权利要求3所述的自动化游戏系统(10),其中,所述结果生成系统(45)中的游戏控制器(120)还用于(d)接收来自该玩家站(40)的信号;以及(e)生成响应信号,导致对(i)游戏结果生成过程和(ii)投注处理过程中之一的修改。
5.根据权利要求1所述的自动化游戏系统(10),其中,玩家站(40)成对地安置,所述成对玩家站(40)基本上背靠背安置。
6.根据权利要求1所述的自动化游戏系统(10),其中,玩家站(40)可翻转地附加于所述自动化游戏系统(10),从而可与另一玩家站(10)进行交换。
7.根据权利要求1所述的自动化游戏系统(10),其中,玩家站(40)可旋转地附加于所述自动化游戏系统(10),从而所述玩家站(40)的方向变为可调整的。
8.根据权利要求3所述的自动化游戏系统(10),其中,所述游戏结果包括轮盘式游戏、骰子游戏、球类游戏以及纸牌游戏之一的结果。
9.根据权利要求3所述的自动化游戏系统(10),其中,通过使用球、纸牌、电子生成的图像以及骰子中的至少一个来生成所述游戏结果。
10.根据权利要求3所述的自动化游戏系统(10),其中,利用由转轴或轮盘或电子显示器提供的符号来生成所述游戏结果。
11.根据权利要求3所述的自动化游戏系统(10),其中,所述结果生成系统(45)包括使用轮盘旋转部分和在结果生成过程中速度递减的滚动球(92)的轮盘式游戏系统,所述自动化游戏系统(10)还包括速度估计装置用于(a)估计球(92)的速度;以及(b)在达到预定速度标准时发信号给所述结果生成系统控制器(120),所述结果生成系统控制器(120)在所述速度标准的一次成功估计后,发信号给所述玩家站(40)以防止投注被记录。
12.根据权利要求1所述的自动化游戏系统(10),其中,所述自动游戏系统(10)以通信联络方式连接到在结构上远离所述自动化游戏系统(10)的玩家站(40)。
13.根据权利要求1所述的自动化游戏系统(10),其特征在于,还包括服务员站,服务员站于所述服务员站处参与结果生成过程。
14.根据权利要求1所述的自动化游戏系统(10),其特征在于,还包括适于提供a)特殊的特征信息,b)游戏历史记录信息以及c)广告信息中之一的附加显示器(80)。
15.根据权利要求1所述的自动化游戏系统(10),其特征在于,还以通信联络方式连接到服务站(260),在其中玩家执行钱币操作使得该玩家能够记录可用于在玩家站(40)上记录投注的存款以及根据对所述投注的处理来兑换所赢得的奖励。
16.根据权利要求15所述的自动化游戏系统(10),其中,所述服务站(260)在结构上远离所述自动化游戏系统(10)。
17.根据权利要求1所述的自动化游戏系统(10),其中,当玩家朝向所述结果生成系统(45)时,所述基本上朝向玩家的一侧的操作面包括同基本上位于该玩家的旁边的操作面基本垂直的操作面。
18.一种自动化游戏组件,包括:
-结果生成系统(45);
-平台(30),该平台以适宜的高度安置在所述结果生成系统(45)外围,以便玩家在朝向结果生成系统(45)时能够直接看到由所述结果生成系统(45)生成的结果;所述平台包括用于附加玩家站(40)的平台部分,以使所述玩家站(40)以通信联络方式连接到所述结果生成系统(45),以便玩家来玩结果生成系统相关游戏,其中,该玩家通过使用安置在每个玩家站(40)的操作面上的输入装置(144)来操作玩家站(40);
其中,所述自动化游戏组件(10)用于附加玩家站(40),当玩家朝向所述结果生成系统(45)时,所述玩家站(40)的操作面基本上朝向正在操作所述玩家站(40)的该玩家的一侧。
19.根据权利要求18所述的游戏组件,其中,所述平台部分相对于所述结果生成系统(45)向外延伸,从而,所述平台(30)形成其上附加有至少一个玩家站(40)的尖端。
20.根据权利要求18所述的游戏组件,其中,两个玩家站背靠背安置。
21.根据权利要求19所述的游戏组件,其中,玩家站(40)安装在平台(30)上或嵌入该平台中。
22.根据权利要求18所述的游戏组件,其中,所述结果生成系统(45)生成轮盘式游戏结果。
23.根据权利要求18所述的游戏组件,其中,所述结果生成系统(45)利用球、纸牌、电子生成的图像以及骰子中的至少一个来生成结果。
24.根据权利要求18所述的游戏组件,其中,所述结果生成系统(45)利用转轴或轮盘或电子显示器提供的符号来生成结果。
25.根据权利要求18所述的游戏组件,其中,所述平台部分被适当地设计使得附加的玩家站(40)可以根据其相对于所述结果生成系统(45)的方向来调整。
26.根据权利要求18所述的游戏组件,其中,当玩家朝向所述结果生成系统(45)时,所述基本上朝向玩家的一侧的操作面包括同基本上位于该玩家的旁边的操作面基本垂直的操作面。
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