CN1939087A - 音频娱乐系统、设备、方法和计算机程序 - Google Patents

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Abstract

一种音频娱乐系统(100),包括:用于转换音频(102)的一组听筒(101),第一听筒(103)具有用于接收用来控制(106)所述转换的输入(113)的第一输入装置(104);和第一检测器(107),用于检测第一听筒(103)被放置(108)来转换音频(102)。音频娱乐系统(100)被安排来只是在预定的第一时段(110)之后才利用第一输入装置(104)启用(109)控制(106),在所述第一时段(110)中利用第一检测器(107)检测到第一听筒(103)被连续地放置来转换音频(102)。这防止了例如当插入第一听筒(103)时利用输入装置(104)对媒体播放器的意外操作。

Description

音频娱乐系统、设备、方法和计算机程序
本发明涉及一种音频娱乐系统,包括:
用于转换音频的一组听筒,第一听筒具有用于接收用来控制所述转换的输入的第一输入装置;和
第一检测器,用于检测第一听筒被放置用以转换音频。
本发明还涉及一种设备、方法以及用于这种系统的计算机程序产品。
在未非正式出版的欧洲专利申请03101081.2(PHNL030392)中描述了如开头段所述的系统的例子。所述专利申请描述了具有音频设备和用于转换音频的两个听筒的音频娱乐系统。第一听筒具有控制器,所述控制器具有用于控制所述音频设备的输入装置。输入装置具有触敏区域。根据检测到触敏区域被触摸,借助于从控制器发送到音频设备的控制信号来控制所述音频设备。这防止了在寻找、操纵和操作常规控制中所涉及的麻烦,典型情况下所述常规控件悬挂于线路某处。该专利申请还描述了怎样防止意外的控制动作。因此,听筒可以有另外的触敏区域,当所述听筒佩戴在耳朵上或者耳朵之内时,该触敏区域与皮肤相接触。如果另外的触敏区域产生接触的话,那么听筒只发送控制信号。
在该专利申请中所描述的系统的缺点在于:仍然可能频繁出现用于控制转换的无意输入,这是因为输入装置在插入或放置听筒时可能接收输入。由于当把听筒插入或拔出时用于保持所述听筒的部分相对很小,并且由于触敏区域覆盖了该部分的相对较大部分,所以就可能很难在不提供输入的情况下放置听筒。
本发明的目的是提供一种在开头段所描述的系统,所述系统降低了无意控制音频转换的风险。
通过把该系统安排成只是在预定的第一时段之后才利用第一输入装置启用控制,在所述第一时段中利用第一检测器检测到第一听筒被连续地放置来转换音频来实现此目的。
通过只是在预定第一时段以后启用控制,在所述第一时段期间就不可能出现无意的控制。此方法是特别有效的,这是因为在不采取此方法的情况下,无意的控制可能会出现在第一时段期间。换句话说,利用适当预定的第一时段,充分地降低了无意控制音频产生的风险。
在一定程度上,本发明是基于这样的认识的,放置听筒需要一段时间,并且用户典型情况下在预定第一时段结束之前会满意所放置的位置。
音频娱乐系统还可以包括其它输入装置或其它输出装置,例如视频显示器、游戏垫或键盘。音频娱乐系统可以包括或属于例如游戏设备、通信设备、计算设备、个人数字助理、智能电话、便携式计算机、掌上式电脑、平板计算机或管理器(organizer)。
例如可以从诸如蓝光盘片、DVD、CD之类的光盘、硬盘、固态存储器之类的介质播放所转换出的音频来在音频娱乐系统中产生所转换的音频。所转换的音频作为选择或另外可以由音频娱乐系统例如经由无线接口(例如无线局域网、WiFi、UMTS)或经由有线接口(例如USB、火线)或经由另一接口来接收。
第一听筒可以是耳内类型的耳机或听筒、具有主杆和带罩头带的头戴式耳机、或另一类型的听筒或耳机。
第一听筒具有用于接收用来控制转换的输入的第一输入装置。第一输入装置例如可以是例如开关、按钮之类的机电传感器、例如触摸传感器之类的电子传感器、例如红外传感器或激光器甲虫之类的电光传感器。第一输入装置还可以是被用作为麦克风的用于转换音频的扬声器。轻叩听筒导致特定的噪声,所述噪声可能被扬声器拾取,导致例如在所述扬声器的终端上产生电信号。所述信号可以借助于用于特定噪声的检测器来检测。所述检测器被电耦合到所述扬声器。
所接收的输入例如可以是转变、推进、轻叩、按压、移动或噪声。
控制例如可以增或减例如音频音量、音频平衡、音色之类的设置,或用于像混响、合唱等音频效果的任何设置。控制动作可以是关于音频的,例如选择例如艺术家、曲集、音轨、音轨在时间上的位置或播放速度之类的音频源。
所述音频可以借助于像音圈扬声器、压力扬声器、薄膜扬声器或其他扬声器之类的电声换能器来转换,但是所述音频也可以通过管道引导到耳朵来进行转换。
音频娱乐系统包括第一检测器,用于检测第一听筒被放置来转换音频。第一检测器可以是基于这样的操作原理的,例如像闭合在例如一对皮肤触头或弹簧开关触头之间的电路、检测红外辐射、检测耳垂的存在,或者基于其它工作原理。
音频娱乐系统被安排来只是在预定的第一时段之后才利用第一输入装置启用控制,在所述第一时段中利用第一检测器检测到第一听筒将被连续地放置来转换音频。
这可以依照多种方式来实现。依照第一方式,音频娱乐系统包括计时器。一旦检测到听筒被放置用以转换音频,计时器就从零开始计数。一旦检测到听筒不再被放置用以转换音频,计时器就复位到零。当计时器达到对应于第一时段的值时,所述计时器触发启用操作。依照第二方式,计时器可以从第一时段的值递减计数到零并且复位到所述第一时段的值。依照第三方式,音频娱乐系统包括延迟元件来代替计时器。当检测到听筒被放置来转换音频时,像梯级或脉冲类的信号被施加到延迟元件的输入上。当梯级或脉冲到达延迟元件的输出时,所述延迟元件触发启用操作。一旦检测到听筒不再被放置来转换音频,延迟元件就被清空。其它方式也是可以的。类似地,存在用于禁止转换动作控制的几种方式。一些启用模式可以部分或总体地借助于计算机处理器的指令来实现。
有益地是,第一时段在从100毫秒到2秒的范围内选择,1秒是个不错的选择。
在一个实施例中,音频娱乐系统具有权利要求2的特征。第二听筒可以类似于第一听筒。第一和第二听筒可以被用作用于转换各自音频(例如立体声)的一对听筒。这进一步降低了无意控制音频产生的风险。
在另一实施例中,音频娱乐系统具有权利要求3的特征。这更进一步地降低了无意控制音频产生的风险,这是因为现在第一和第二听筒这二者都需要在各自的时段之内一直被连续地放置着。可以把第一和第二时段选择为同样长。
在另一实施例中,音频娱乐系统具有权利要求4的特征。此方法更进一步地降低了无意控制音频产生的风险。所述方法是基于以下认识的,第一输入装置可能在放置操作期间接收输入,并且这种输入的结束可能表明放置操作的结束。
在另一实施例中,音频娱乐系统具有权利要求5的特征。此方法也地降低了无意控制音频产生的风险。所述方法是基于以下认识的,第一和第二听筒典型情况下基本上被同时放置或插入,并且放置例如第二听筒增加了第一听筒被重新放置的可能性,不过第一时段已经过去了。
在另一实施例中,音频娱乐系统具有权利要求6的特征。此方法也地降低了无意控制音频产生的风险。所述方法是基于以下认识的,第一和第二听筒典型情况下基本上被同时拿掉或抽出,并且这种输入可能表明其中听筒被放置来转换音频的时段的结束。
在另一实施例中,音频娱乐系统具有权利要求7的特征。此方法也降低了无意控制音频产生的风险,并且是基于以下认识的,如果第一听筒被从耳朵上摘下、移走或抽出,那么输入可能是无意的。
参考附图根据以下描述,本发明的音频娱乐系统、方法和计算机程序产品的以上目的和特征将更加清楚。
图1示出了依照本发明的音频娱乐系统100的框图。
图2示出了依照本发明的听筒103的操作的时序图。
图3示出了依照本发明的听筒103的触摸区域119、120、121、122的特写。
图4依照本发明示出了耳机103、111接线的例子。
图5示出了触摸感测的示意性例子。
图6示出了依照本发明的触摸耳机103、111的状态转变机126的概观。
图7示出了依照本发明的触摸耳机103、111的状态转变机126的内部。
图8示出了状态127 1_InitialisationMode的内部的状态图。
图9示出了状态128 2_NormalOperationMode的内部的状态图。
图10示出了状态140 2_1_LeftTouched的内部的状态图。
图11示出了状态139 2_2_RightTouched的内部的状态图。
在所描述的实施例中,音频娱乐系统100包括便携式音频播放器、用于转换来自所述播放器的音频102的听筒组101,第一听筒103具有第一输入装置104。在此实施例中,听筒组101也被称为头戴式耳机或耳机,但是它可以包括用于在一群人中共享音频的几个耳机。第一输入装置104包括听筒103上的触敏区域119。触敏区域119可以接收用于控制106播放器的输入113,所述播放器据此来适应所转换的音频。输入113也被称为触摸、轻叩和轻叩动作。第一听筒103具有第一检测器107。在此实施例中,第一检测器107包括另外的触敏区域122,具有一对皮肤触头120、121。如果第一听筒103被放置108来转换音频,即如果听筒103被插入或佩戴到耳朵上,那么皮肤通过使触头120、121接触而闭合电路。可以在触头120、121之间测量电阻以便检测第一听筒103被放置来转换音频。音频娱乐系统100被安排来只是在预定的第一时段110之后才利用第一输入装置104启用109控制106,在所述第一时段110中利用第一检测器107检测到第一听筒103被连续地放置来转换音频102。
这在图2的上半部中有所示出,其中时间从左流到右,并且其中线的相对高度分别表明第一输入装置104是否接收输入113,第一检测器107是否检测到把听筒103放置用以转换音频,以及控制动作106是否被启用。仅仅在预定的第一时段110之内第一检测器107已经检测到第一听筒103被放置用以转换音频之后,第一输入装置104上的输入113才导致音频播放器的控制动作106。
可以借助于耦合到禁止装置的计时器来实现此行为。计时器例如可以位于听筒103中或音频播放器中。在下述实施例中,计时器用具有依照在附图中所描述的状态图的例程的软件来实现,如下面所进一步详述。
如图所示,音频娱乐系统100可以包括第二听筒111。第二听筒111包括第二输入装置112,用于接收用来进一步控制114转换动作的输入113。第二听筒111还包括第二检测器115,用于检测用来转换音频102的第二听筒111的放置108。
如图2的中部所示,其中线的相对高度分别表明第二输入装置112是否接收输入113,第二检测器115是否检测到用于转换音频的听筒111的放置,以及控制动作106和进一步的控制动作114是否被启用109,所述系统100可以进一步被安排来只有当另外利用第二检测器115检测到第二听筒111被放置用以转换音频102时才启用109控制106和进一步的控制114。
如图2的下半部所示,系统100可以被进一步安排来推迟对控制106和进一步的控制114的启用,直到利用第二检测器115已经检测到第二听筒111在预定的第二时段116内被连续地放置用以转换音频102。
在图4的实施例中,由于在第一和第二听筒之间基本上镜面对称,所以第一和第二听筒自然地分别适合右耳和左耳。作为选择,第一和第二听筒可以基本上完全相同。
系统100可以被进一步安排来推迟对控制动作106和进一步的控制动作114的启用,直到第一和第二输入装置112同时都不存在输入113。系统100可以被进一步安排来推迟对控制动作106和进一步的控制动作114的启用,直到第一和第二输入装置112在预定的第三时段117之内同时都不存在输入113。系统100可以被进一步安排来如果第一和第二输入装置112同时接收输入113,那么禁止118控制动作106和进一步的控制动作114。系统100可以被进一步安排来一旦检测到第一听筒103不再放置用以转换音频102,那么就利用第一输入装置104禁止118控制动作106。
本发明例如可以应用于经由耳机103、111上的触摸控件119来操作便携式音频播放器的卡带控制(播放、暂停、下一首等)。
把用户在听筒103、111上的轻叩映射为播放器的动作可以遵循两个用户接口设计规则:(1)频繁使用的功能应当可容易地访问,和(2)遵循西方惯例左边降值而右边增值。根据这些规则,可以如表1中所描述来进行把不同的轻叩模式113映射到播放器的卡带和音量控制上。
研究表明人们发现此映射直观且易于学习。
表1:把轻叩模式映射到卡带和音量控制的例子
轻叩模式 左听筒上的功能 右听筒上的功能
单叩 暂停 播放
双叩 前一音轨 下一音轨
保持 减音量 加音量
叩并保持 快倒 快进
另一可能性是把听筒103、111上的单叩113映射为在播放的第一状态和暂停的第二状态之间交替的来回切换。此优点在于暂停和播放的功能在两个听筒103、111都可用。此方法为利用此映射来用一只手调用两个功能提供了更大的方便。
除轻叩之外,可以由触摸耳机提供另一自动控制功能。当耳机103、111被拿掉时,播放器可以自动地暂停播放,并且当戴上耳机103、111时,播放可以自动开始,选择性地从其所暂停的地方继续。这是便利的,这是因为可以避免当用户没有收听时的电池消耗。另外,它可以防止用户错过部分音乐,例如当在街道上与某个人简要交谈时。
增强具有触摸控件的最新便携式音频播放器所使用的常规耳机要求几处修改。首先,耳机本身需要被修改为变为触敏的,这要求一些电工和机械工程。第二,触摸动作应当被转化为可以容易地由播放器来解释的信号。最后,应当对于这些信号就轻叩模式进行分析以便启动播放器的相应动作。整个设置具有几个逻辑组件,耳内类型耳机和电子组件的机械修改。
组件
可以使用五个逻辑元件来实现具有触摸功能的耳内类型的耳机。这五个组件A到E形成了感测轻叩动作、把它们转化为模拟电信号、然后数字化这些信号、分析轻叩模式并且最后向音频播放器发出控制信号所需要的链。我们在下面陈述这五个组件。某些组件位置的选择可以取决于设计选择,像现有产品的制造环境和连接程度。
A.可以经由头戴式耳机上的导电区域来执行触摸感测动作。
B.触摸信号可以被缓冲,这可以例如借助于高阻抗电子器件来完成。
C.所缓冲的信号(0-2.5伏)可以被数字化并经由数据采集卡馈送到处理子系统100中。
D.处理子系统100可以测量电压变化,并且可以把所述变化变换为播放器的控制事件(播放、下一首、加音量等)。
E.播放器对控制事件作出响应。
如在图3和4中所描述,可以使用耳内类型的头戴式耳机上的六个触敏区域,由每个听筒3个区域119、120、121组成。使用区域119来控制播放器,使用区域120和121来检测头戴式耳机是否正被佩戴。可以利用头戴式耳机是否正被佩戴的检测结果来实现触敏区域119的经得起意外触摸的耐用性。
所述区域是:
1.地面域120:使用此区域来检测经由区域119或121电路的闭合。这可以是音频信号的接地端。
2.耳内检测区域121:当听筒被插入耳朵中时,皮肤接触此区域以及地面域120,这可以通过测量电阻并且监视所测量电阻的变化来检测。
3.轻叩检测区域119:当听筒被手指触摸时,经由接触此区域119的手指皮肤通过身体到接触地面域120的耳朵皮肤,此区域119被连接到地面域120。
小心设计触摸区域119、120、121以免不合需要地接触皮肤。地面域120和耳内检测间隙122应当足够大并且依照如果把听筒插入耳朵的话那么会获得良好接触的方式来放置。此外,轻叩检测区域119应当足够大以便能够易于由手指来触摸,并且依照避免此区域119与用户耳廓意外接触的方式来放置,这是因为,所述意外接触可能会导致无意的动作。
每个听筒103、111可以具有其自己的耳内检测区域121及其自己的地面域120,以便能够检测用户没有佩戴听筒,只佩戴了一个听筒还是两个听筒103、111。依照这种方式,可以改进当耳机103、111未被佩戴时(例如当放在用户口袋中时)经得起意外触摸的耐用性。播放器可以被安排来只有当实际上插入了两个听筒103、111时才对触摸命令113作出反应。
当只在一个听筒103上具有地面域120并且在另一个听筒111上具有耳内检测区域121时,就不可以检测何时把具有地面域121的听筒103从耳朵中取出。因而,就不可以在那时禁止118触摸控制119,导致当地面域120连接消失时的无控制行为。
把触敏区域119添加到耳机可能要求紧贴于音频线路的附加线路。总数五条线路可以从每个听筒103、111追溯到其中线路会合在一起的点123上。在此点123,触摸事件113可以被转化为一些模拟或数字控制信号以便使可能的例如移动电话的干扰最小化,如下面所进一步解释。此外,用于缓冲信号的触摸感测电子器件在此点123可能需要一些电力。代替附加的电源线,可以利用相对简单的电子器件来把电力“添加”到音频信号并且再次用“触摸控制转换器”的电容器“减去”。
电容器相对较大的尺寸可能是一个缺点。在图4中描述了硬接线的例子。不同的线路可能要求一定程度的屏蔽以免其它设备的干扰。对于音频和触摸传感器可以使用独立的接地线。作为选择,音频和触摸感测可以使用一个接地线。
控制信号的触摸事件
依照第一触摸感测原理,经由导电材料的接触区域119、120、121来测量部分人体的电阻。这里,典型情况下可以测量在手指和耳朵或头之间的电阻。当例如手指触摸设备103的接触区域119时,在此区域119和接触耳朵或头的返回接触区域120之间可能存在电阻。利用分压器124来测量此电阻,参见图5。在未触摸的情况下,分压器124的输出电压125是电源电压。当触摸时,所述电压125会下降。因此可以通过测量电压变化125来检测触摸113。
来自上述电子器件的触摸信号典型情况下具有相对较低的功率级。因此,低功率信号可以被转化为具有较高功率级的信号,所述信号随后可以由便携式音频播放器来解释。因为低功率级触摸信号可能对例如来自GSM电话或微波炉的磁场的干扰很敏感,所以优选在听筒103、111附近执行信号转换。这种位置的例子是其中两个听筒103、111的线路汇合在一起的点123处的“芽(bud)”中。在向播放器提供信号之前存在几种选择来处理该信-号。大部分适当的选择取决于一定的处理逻辑的位置。
直接向播放器发送触摸信号
第一选择是在播放器中执行大部分处理。来自触摸检测区域119、120、121的弱信号被直接传输到播放器,在那里所述弱信号被缓冲、解释等。耳机执行步骤A,而步骤B到E在播放器中执行。与Philips标准遥控设备的兼容性可以具备独立的连接器,这是因为来自触摸检测区域的信号不同于标准遥控设备的电阻值。此选择可能对如上所述的其它设备的干扰相对敏感。
把触摸信号转化为标准电阻值
第二选择是在向播放器提供触摸命令之前先把四个触摸命令转化为标准电阻值。在Philips移动遥控设备标准中定义了标准电阻值。耳机103、111执行步骤A和B。在音频播放器中解释电阻值。便携式音频播放器可以与现有的Philips标准遥控设备向下兼容。播放器优选对来自标准遥控设备的信号和对对来自触摸耳机103、111的信号不同地作出反应。当插入标准遥控设备时,存在把电阻值直接映射到播放控制(例如10K欧姆意指播放,20K欧姆意指下一首等)。然而,当插入触摸耳机103、111时,无法使用此直接映射,这是因为耳内检测和暂时轻叩模式在可以被映射为播放控制之前需要被解释。此解释逻辑可以位于播放器中,并且以下将详细描述。
表2:把触摸检测区域映射为电阻值的例子
触摸事件 电阻值
左耳内区域 10K欧姆
右耳内区域 20K欧姆
左轻叩区域 42K欧姆
右轻叩区域 75K欧姆
如表2中所描述,触摸耳机的触摸检测区域可以被映射为标准电阻值。Philips移动遥控设备标准中的电阻值是如此以至可以通过简单地添加各自的电阻值来区分多个同时按压键的任何组合。这意味着在我们的例子中,例如可以通过检测值10+20+42=72K欧姆来检测到在左听筒上的轻叩同时听筒被用户佩戴。为了处理触摸耳机的动作——耳机开/关、轻叩,对在表3中所列出的这些电阻值的五个组合感兴趣。
表3:要由应用所检测的触摸组合的例子
触摸事件 电压/电阻级
耳内无 -
耳内有一个 10或20K欧姆
耳内有两个+无触摸 30K欧姆
耳内有两个+左触摸 72K欧姆
耳内有两个+右触摸 95K欧姆
耳内有两个+左右都触摸 147K欧姆
播放器可以把与标准遥控设备的耦合和与触摸耳机103、111的耦合相区分以便适应其处理。第一办法是把触摸耳机的电阻值至于另一范围,例如通过向表2和表3中所给出的所有值增加200K欧姆。标准遥控设备于是将生成在200K欧姆以下的值,并且触摸耳机于是将生成在200K欧姆以上范围的值。开路或无穷大电阻对于上述两种情况都是一样的并且意味着没有触摸。第二方法是提供一些机械开关来告诉播放器插入哪个遥控设备。
把所解释的触摸模式转换为标准电阻值
第三选择是把解释逻辑包括在触摸耳机103、111中,并且照此使耳机生成可以被直接映射到播放控制的电阻值。利用此选择,在耳机中执行处理步骤A到D。触摸耳机可以与Philips遥控设备标准兼容并且其输出可以依照相同方式被映射到播放控制。因此,此选择可以使触摸耳机可向上兼容到符合该标准的任何音频播放器。
利用此选择,当戴上头戴式耳机时可能并不易于实现自动暂停和继续功能。Philips遥控设备标准使用10K欧姆的单个电阻值来在播放和暂停之间切换。具有两个不同电阻值的独立的播放命令和独立的暂停命令并不是该标准的一部分。人们可以只把10K欧姆电阻临时加在控制线路上来告诉播放器(1)当它未播放时开始播放,或者(2)当它已播放时停止播放。当戴上或摘下头戴式耳机时发送此10K欧姆电阻可能会易于进行与所想要的相反的事情:如果播放器被暂停并且头戴式耳机被摘下,那么可能会开始播放(因而耗尽电池,反之亦然)。由于可能很难检测到在耳机中播放器的当前播放状态,所以利用此选择可能很难根据戴上或摘下头戴式耳机来实现可靠的自动暂停和恢复功能。
对于接线和电源的结果
在先前部件中所描述的三个选择相对于接线和电源来说具有不同的结果。在图4中给出了接线图的例子。
选择一是其中在媒体播放器中实现“触摸到控制”盒123的实现方式。此选择可能要求四条线路接到媒体播放器,这是因为在没有任何附加处理操作的情况下无法多路复用触摸信号。可以组合触摸和音频信号的地线。利用选择二和三,阻抗值可以被多路复用,以便只有一条线路可能需要接收控制信号,类似于Philips的移动遥控设备标准。
所有三个选择需要用于皮肤电阻感测的电源。可以经由控制线路从播放器获得电力。如果这对标准遥控有害,那么选择二可能需要独立的电源线,或者选择三需要电池。应当注意,电源要求取决于所使用的触摸感测技术。如果使用另一技术,例如按钮,那么此要求可以下降。
软件:创建耐用的行为
为了解释在听筒103、111上的轻叩,并且为了防止当它们未被佩戴时的意外控制,在播放器中或在独立的解释部件中编程了一些行为。播放器或部件把来自如表3所述的头戴式耳机的信号转换为诸如播放、暂停、下一歌曲等之类的命令。因此播放器或部件可以包括用于产生行为的状态转变机126,参见图6。在这种状态转变机126的例子中,在听筒103、111上的所有触摸传感器状态中的变化被解释,并且随后当出现具体状态变化序列时发出音频播放器的控制事件。
触摸耳机
六个触摸组合可以由耳机103、111来判别。这六个组合由于以下原因而特别为我们的应用感兴趣:(1)当一个或两个听筒103、111未被佩戴时,不应当能够控制播放器,以免当例如在口袋中携带耳机时的意外控制。当听筒未被佩戴时,不必判别对轻叩区域的触摸。此外,在我们的应用中不会特别地判别是佩戴右听筒还是左听筒。因此,对于此情况我们只需要两种状态:NoneInEar(耳朵中无)和OneInEar(耳朵中有一个)。(2)一旦用户已经戴上两个听筒,那么我们需要判别正在触摸哪些轻叩区域。存在四种可能性,从而存在四种状态:BothInEar_NoneTouched、BothInEar_LeftTouched、BothInEar_RightTouched和BothInEar_BothTouched。
在状态转变图中,使用符号S=n来描述状态n的转变,n从0到5并且用于表明上述六个状态之一。在表4中描述了在n和相应状态之间映射的例子。
表4:状态号和描述的例子
状态n 状态名称
0 耳内无
1 耳内有一个
2 耳内有两个+无触摸
3 耳内有两个+左触摸
4 耳内有两个+右触摸
5 耳内有两个+左右都触摸
状态转变机
当用户通过戴上头戴式耳机并且触摸左右听筒103、111来开始使用所述头戴式耳机时,在表4中所示出的状态之间出现各个转变。这些转变可以被转化为音频播放器的有意义行为,这可以在状态转变机126中实现。
在最高级,状态转变机126(STM)具有两个状态,参见图7。当STM126处于被标记为2_NormalOperationMode的状态128时,耳机上的轻叩控制104、112、119如上所述来操作。这是当听筒103、111被用户佩戴并且例如准备好播放音乐时的情况。当一个或两个听筒103、111没有被佩戴或者当用户即将插入听筒103、111时,STM126处于被标记为1_InitialisationMode的状态127。在这种情况下,可以禁止轻叩控制104、112、119以免意外控制音频播放器。
一旦一个或两个听筒103、111被取出,那么STM 126从状态1282_NormalOperationMode移动到状态127 1_InitialisationMode,由具有标记S=0或1的箭头129来指示。在状态127 1_InitialisationMode中,可以忽略耳机103、111的轻叩区域119上的任何轻叩,以致在此状态127中不把任何播放控制发送到播放器。为了能够向用户通知该点,转变129创建“InputDisabledEvent”。此事件例如可以被音频播放器处理来产生小的音频信号以便表明禁止118轻叩控制119。
状态127 1_InitialisationMode使得戴上听筒103、111的方式更为安全,而不会在触摸轻叩区域119时播放器开始跳来跳去。
当用户已经结束戴上听筒103、111时,STM 126产生转变130到达状态128 2_NormalOperationMode。随着此转变130,产生“InputEnabledEvent”这可以用来向用户通知轻叩控制119是可操作的。此外,产生“HeadsetOnEvent”,。此事件可以由播放器用来开始或继续音乐的播放。用户可能偶而只想插入一个听筒103、111来收听。因此,只有当两个听筒103、111都被取出时才可以发出“HeadsetOffEvent”。
状态127 1_InitialisationMode
在线路上的常规遥控部件中,常常存在机械的保持开关,用于在想要时例如当在袋子或口袋中携带具有遥控设备的播放器时阻塞控制操作。这种保持开关也可以应用于触摸耳机,并且在某些情况下可能是所想要的。然而,这往往不足以满足我们的触摸耳机的实现方式,这是因为用户可能重新整理耳朵中的听筒103、111,例如在某一运动之后它们可能部分滑出了。在不触摸轻叩区域119的情况下相对很难作到这点,由此导致不想要的控制事件。在这样的情况下,用户未必记得把耳机103、111至于保持状态。此外,用户当取出听筒103、111时可能忘记阻塞控制119。例如当听筒随后被装入口袋时,可能意外地控制播放器,由此可能导致电池消耗。为了避免这些缺点,把耳内感测区域121、122包括在耳机103、111上,当戴上和摘下耳机103、111时除暂停和继续功能之外,还允许启用109和禁止118轻叩控制119。在1_InitialisationMode状态127中,确保在用户已经完成戴上听筒103、111的过程之前不会激活轻叩控制119。需要此状态127以预防与耳内耳机103、111的设计和皮肤接触或触摸传感器的使用相关的三类不想要的事件:
1.当正佩戴听筒103、111时,用户可能在他手指之间保持它们并且可能会由于耳内类型耳机103、111很小的形式因素的原因而触摸轻叩区域119。只要听筒103、111未被插入,那么播放器不应当对此作出反应。然而,当它检测到两个听筒都已被佩戴时,播放器不应当立即开始对轻叩区域119作出反应。当用户仍然正在佩戴头戴式耳机时,耳内检测区域121、122以及轻叩区域119可以发信号通过各种开/关事件,这易于导致无意的动作(例如提高音量、快进或快退等)。启用轻叩控制119可能被推迟,直到两个听筒103、111已经被完全地插入。
2.由于同样的原因,播放功能的自动继续不应当在两个听筒103、111被完全插入之前就开始,以避免随耳内检测的每次开关信号而使播放变得令人不快的零零碎碎。
3.当在用户口袋中携带听筒103、111时耳内检测区域121、122由于某种原因而被暂时切断时,这可能会开始播放器的自动播放功能并且消耗电池。否则,当轻叩区域119可能由于某种原因而也被暂时切断时,它可能启用109轻叩控制119继而开始播放。对此要特别注意当用户插入听筒103、111时可能会保持他的手指之间的轻叩区域119。
当接通播放器时或当听筒103、111(之一)被取出时,进入开始状态1_InitialisationMode127。开始状态均用图的状态图中的点来表示。根据触摸耳机103、111的状态,这可能会通往1_InitialisationMode状态127的一个内部状态,如图8所示。当触摸耳机未被佩戴时,进入标记为BothPiecesOff的状态131,并且触发“HeadsetOffEvent”以便向播放器通知此状态。在播放器播放的情况下,可以被系统暂停。
一旦耳机103、111正被戴上,那么系统100开始行进并通过状态132OnePieceOff和133BothPiecesOn。状态133BothPiecesOn指的是其中两个听筒103、111都被插入并且至少一个轻叩区域119正被触摸的情况。一旦两个听筒103、111都被插入并且没有触摸任何一个轻叩区域119,那么系统100进入状态134BothPiecesOn_TouchingNone。系统100可能数次来回穿过状态131、132、133、134,这是因为当用户戴上并调整两个听筒时耳内检测区域和轻叩区域可能发出各开-关信号。
用户完成戴上耳机的时刻被假定为当两个听筒103、111被戴上并且轻叩区域119暂时110、116、117未被触摸的时刻。在该情况下,超时会使系统100转到在图8中被标记为“1sTimeOut”的最终状态135。大约一秒似乎是比较好的值。
经由最终状态135,系统100最后离开1_InitialisationMode状态126并且进入2_NormalOperationMode状态128,如图7所示。在此转变130期间,两个事件被触发——“InputEnabledEvent”用于向播放器通知耳机现在对轻叩作出响应,和“HeadsetOnEvent”用于自动继续播放。这些事件只是现在被触发,以便避免先前所提及的两个问题。
图8中的两个箭头136与当用于插入听筒时握着轻叩区域的问题有关。如果没有实现由两个箭头136所描述的状态转变,那么可能只能够通过首先穿过状态131BothPiecesOn来到达状态134BothPiecesOn_TouchingNone。换句话说,当听筒103、111被插入时有必要已经触摸了至少一个轻叩区域119一次。因而,如果例如耳内检测区域在用户口袋中被暂时切断过,那么系统100不可能到达最终状态135,除非至少一个轻叩区域119可能也被暂时切断继而也被释放。照此,系统100不会使得该转变到达图7中的状态1282_NormalOperationMode,并且也不会触发事件“InputEnabledEvent”和“HeadsetOnEvent”。这产生了经得起经由耳内轻叩检测区域121、122或轻叩检测区域119的意外暂时切断而导致开始播放的耐用性。然而注意,这有一个缺点。当用户插入听筒103、111时设法不触摸轻叩区域119时——例如通过在插入期间拿住接近于线路听筒103、111——用户可能需要另外的轻叩来启用109控制119。这可以通过扩大触敏轻叩区域119来解决。从开始状态到状态134BothPiecesOn_TouchingNone的转变137对于当用户已经在佩戴耳机103、111同时接通系统100时不必需要另外的轻叩来说是有用的。
状态128 2_NormalOperationMode
在状态128 2_NormalOperationMode中,播放器应当对触摸耳机119上的轻叩113作出响应。在此状态中作为所检测的轻叩模式113的结果来产生播放控制。四种类型的轻叩模式用于每个听筒103、111:单叩、双叩、保持和叩并保持。已经有意地避免了组合两个听筒103、111的轻叩模式。这对用户来说或许变得相对复杂,并且更重要地是,一定有安全地取出耳机103、111的方式。我们已经保留了同时触摸119两个听筒103、111的模式113,以便在不引起任何播放命令的情况下安全地取出听筒103、111。
如图9所示,状态128 2_NormalOperationMode具有内部状态138、139、140、141。系统100始终经由开始状态进入状态138NoneTouched,其中两个听筒103、111被插入并且没有任何轻叩区域119被触摸。这必须是耳机的状态,因为系统100只可以经由状态1271_IntialisationMode内的状态134BothPiecesOn_TouchingNone并且随后转变到状态128 2_NormalOperationMode来到这里,参见图7和8。当在左或右听筒103、111上开始轻叩模式113时,这分别在状态1402_1_LeftTouched或状态139 2_2_RightTouched中处理。当两个听筒103、111在任何一个状态中同时被触摸119时,系统100始终转变到状态141BothTouched同时触发“InputDisabledEvent”。此状态141只有当两个听筒103、111再次被释放时才被放弃进入到状态138NoneTouched,以允许识别新的轻叩序列113,或者当任何一个听筒103、111被取出时被放弃进入到状态127 1_IntialisationMode,参见图7,而不管哪种情况先发生。依照这种方式,可以安全地摘下头戴式耳机。
当系统100处在状态140 2_1_LeftTouched中的任何地方时,S=4事件(两个听筒103、111在耳朵中并且触摸右听筒)会立即把系统100带到状态139 2_2_RightTouched,对于在状态139 2_2_RightTouched中的S=3事件来说反之亦然。同样情况适用于子状态139、140之一中的S=5事件,所述事件把系统100立即带到状态141BothTouched。在这些情况下可以取消任何部分识别的轻叩模式113。这具有的优点在于:避免意外的行为,所述行为可能出现在操作113左听筒111和操作右听筒103之间飞快交替时。播放器往往不会对这种序列中的任何操作113作出响应。只有当完全地识别轻叩模式113时,相应的事件才被发送到播放器。这在下面进行详细描述。
状态2_1_LeftTouched和2_2_RightTouched
状态140 2_1_LeftTouched和状态139 2_2_RightTouched的内部实际实施对轻叩模式113的处理来最终创建适当的播放控制。对于每个听筒需要识别四种轻叩模式113:“单叩”、“双叩”、“保持”和“叩并保持”,并且应当产生由播放器用来控制音乐播放的相应事件。状态139 2_1_LeftTouched和140 2_2_RightTouched的实现是对称的:它们都识别相同模式并且产生相同类型的事件,它们只在被轻叩113的是左111或右103听筒方面不同,参见图10。为了避免重复,只使用状态140 2_1_LeftTouched来描述状态139、140这二者的行为。
如图9所示,状态140 2_1_LeftTouched经由S=3事件进入,由耳内有两个听筒103、111并且左听筒111被触摸导致。这是到状态1402_1_LeftTouched的唯一入口,以致状态140 2_1_LeftTouched内的开始状态的入口导致在状态142LeftPressed中结束。此后,存在四种不同的路径到达最终状态,每种路径对应于四种轻叩模式之一:
1.如果S=3持续一段时间并且没有其它事件发生,那么图10中的被标记为“300msTimeOut”的超时会把系统100带到状态146LeftHold,同时因为“保持”已经发生所以发出“LeftHoldEvent”。300毫秒似乎是适当的值。保持左轻叩区域119更长导致重复地发出“LeftHoldEvent”,直到其被释放(S=2),借此在图9中系统100离开状态146并且返回到状态138NoneTouched。
2.如果左轻叩区域119在第一次超时之前被释放,因而只被轻叩了很短时刻,那么S=2事件把系统100从状态142LeftPressed带到状态143LeftReleased。“单叩”已经发生,但是其尚未被传送到播放器,这是因为接下来可能仍然是第二次轻叩或保持。只有当超时被触发时,系统100才可以确信后面没有相关的耳机事件,并且“LeftClickEvent”被触发同时离开状态143。如果另一S=3事件在超时之前到来,那么系统100会移到状态144LeftPressedSecond。
3.来自于状态144LeftPressedSecond的转变非常类似于来自于状态143LeftPressed的转变:如果出现超时,那么系统100在状态145结束LeftExtHold同时发出延长保持事件,被标记为“LeftExtHoldEvent”,该事件向播放器发信号通知关于“叩并保持”输入113。在状态145LeftExtHold中所重复的超时均产生“LeftExtHoldEvent”,直到轻叩区域119被释放。
4.如果S=2事件在第一次超时之前到来,那么发出“LeftDoubleClickEvent”以便向播放器发信号通知“双叩”事件,并且离开状态144。
音频播放器
由状态转变机126所产生的事件最后需要产生所想要的音频播放器行为。采用轻叩、双叩、保持和叩并保持形式的用户动作113需要被映射到所想要的播放器动作106、114,诸如播放、暂停、下一音轨、加音量和减音量等。同样也适用于当摘下和戴上耳机103、111时的自动暂停和继续功能。
把听筒103、111上的轻叩113、119映射为播放器的动作106、114遵循两个用户接口设计规则:(1)频繁使用的功能应当可容易地访问,和(2)应当通过使用左听筒111降低值并且使用右听筒103增加值。依照这些规则,在表5中给出了从由不同的轻叩模式113所产生的事件到播放器卡带和音量控制器106、114的示例性映射。
表5:把轻叩模式映射到卡带和音量控制器的例子
来自STM的事件 播放控制
“LeftClickEvent”或“HeadsetOffEvent” 暂停
“LeftDoucleClickEvent” 前一音轨
“LeftHoldEvent” 减音量
“LeftExtHoldEvent” 快倒
“RightClickEvent”或“HeadsetOnEvent” 播放(继续)
“RightDoucleClickEvent” 下一轨道
“RightHoldEvent” 加音量
“RightExtHoldEvent” 快进
在表5中所描述的播放控制是用于音频播放器的通用卡带和音量控制。如上所述,音量控制和快进和快倒功能通过重复的事件来实现。当轻叩区域119被保持更长时间时,状态转变机器126给出所重复的保持和延长的保持事件。依照这种方式,音量会逐渐地增或减——直到到达最大或最小值——音轨会分别连续地前进(“快进”)或后退(“快倒”)——直到末尾或开头。
建议一旦用户戴上耳机103、111就继续播放。这有助于传达听筒103、111被适当地戴上,并且轻叩控制119已被启用。如人们在图7和8中可以看出,只在两个听筒103、111都被取出时才产生“HeadsetOffEvent”。这使得可以只收听一个听筒103、111。当用户取出一个听筒103、111时,音乐会继续播放。然而,轻叩控制119被禁止以便避免意外动作,这是用户可能所期望的。如果用户把听筒103、111放回,那么会再次启用控制。
可以利用音频信号经由触摸耳机103、111给出对操作区域119的反馈,例如简短的咔哒声以确认操作113。
触摸耳机103、111可以是与现有的遥控标准兼容的独立部件。在该情况下,触摸耳机可以与任何现有的媒体播放器一起使用,所述媒体播放器可以处理遥控部件并且符合标准。状态转变机126可以用集成到耳机103、111中的硬件来实现,所述耳机103、111然后如下表6中所述来生成信号。
表6:轻叩模式到卡带和音量控制器的映射
来自STM的事件 电阻值
“LeftClickEvent” 10K欧姆脉冲(切换播放/暂停)
“LeftDoucleClickEvent” 42K欧姆脉冲(前一音轨)
“LeftHoldEvent” 143K欧姆脉冲(减音量)
“LeftExtHoldEvent” 42K欧姆连续(快倒)
“RightCliekEvent” 10K欧姆脉冲(切换播放/暂停)
“RightDoucleClickEvent” 20K欧姆脉冲(下一音轨)
“RightHoldEvent” 75K欧姆脉冲(加音量)
“RightExtHoldEvent” 20K欧姆连续(快进)
应当注意,上述实施例图示了而并非限制本发明,本领域技术人员在不脱离所附权利要求范围内的情况下可以设计很多替换实施例。在权利要求中,不应当将括号内的任何参考符号看作是对权利要求的限制。动词“具有”或“包括”的使用及其结合不排除在权利要求中声明之外的元件或步骤的存在。在元件之前的数词“一个”或“一种”的使用不排除存在多个这种元件。本发明可以借助于包括若干不同元件的硬件来实现,也可以借助于适当编程的计算机来实现。在列举了一些装置的娱乐设备权利要求中,这些装置中的几个可以被具体化为同一个硬件项。唯一的事实在于:在彼此不同的从属权利要求中所提到的某些方法,实际上并不意味着把这些方法结合是无益的。
“计算机程序”将被理解为意指在诸如软盘之类的计算机可读介质上所存储的、可经由诸如因特网之类的网络下载的,或以任何其它方式销售的任何软件产品。

Claims (9)

1.一种音频娱乐系统(100),包括:
用于转换音频(102)的一组听筒(101),第一听筒(103)具有用于接收用来控制(106)所述转换的输入(113)的第一输入装置(104);和
第一检测器(107),用于检测第一听筒(103)被放置(108)用以转换音频(102),
所述音频娱乐系统(100)被安排来只是在预定的第一时段(110)之后才利用第一输入装置启用(109)控制(106),在所述第一时段中利用第一检测器(107)检测到所述第一听筒(103)被连续地放置用以转换音频(102)。
2.如权利要求1所述的音频娱乐系统(100),所述音频娱乐系统(100)还包括:
第二听筒(111),具有用于接收输入(113)用以进一步控制(114)所述转换的第二输入装置(112);和
第二检测器(115),用于检测第二听筒(111)被放置(108)用以转换音频(102)。
所述系统(100)被进一步安排来只有当另外利用第二检测器(115)检测到所述第二听筒(111)被放置用以转换音频(102)时才启用(109)控制(106)和进一步的控制(114)。
3.如权利要求2所述的音频娱乐系统(100),所述系统(100)被进一步安排来推迟对控制动作(106)和进一步的控制动作(114)的启用,直到已经利用第二检测器(115)检测到所述第二听筒(111)在预定的第二时段(116)之内被连续地放置着用以转换音频(102)。
4.如权利要求2所述的音频娱乐系统(100),所述系统(100)被进一步安排来推迟对控制动作(106)和进一步的控制动作(114)的启用直到第一和第二输入装置(112)都同时没有了输入(113)。
5.如权利要求2所述的音频娱乐系统(100),所述系统(100)被进一步安排来推迟对控制动作(106)和进一步的控制动作(114)的启用直到第一和第二输入装置(112)在预定的第三时段(117)之内同时都没有输入(113)。
6.如权利要求2所述的音频娱乐系统(100),所述系统(100)被进一步安排来如果第一和第二输入装置(112)都同时接收输入(113),那么禁止(118)控制(106)和进一步的控制(114)。
7.如权利要求1所述的音频娱乐系统(100),所述系统(100)被进一步安排来:一旦检测到第一听筒(103)不再被放置用以转换音频,那么就利用所述第一输入装置(104)来禁止(118)控制(106)。
8.一种借助于具有第一听筒(103)的一组听筒(101)来转换音频(102)的方法,所述第一听筒(103)具有用于控制(106)所述转换的第一输入装置(104),其中:
向所述第一输入装置(104)给予输入;并且
第一检测器(107)检测所述第一听筒(103)被放置用以转换音频,并且
只是在预定的第一时段(100)之后才利用所述第一输入装置(104)启用对控制(106)的控制,在所述第一时段中第一检测器(107)连续地检测到被放置用以转换音频(102)的所述第一听筒(103)。
9.一种用于音频娱乐系统(100)的计算机程序产品,所述音频娱乐系统(100)包括:
用于转换音频(102)的一组听筒(101),第一听筒(103)具有用于接收用来控制(106)所述转换的输入(113)的第一输入装置(113);
用于处理所述用来控制(106)转换的输入(113)的处理器;和
第一检测器(107),用于检测第一听筒(103)被放置(108)来转换音频(102),
所述计算机程序产品被设计成用于指示所述处理器只是在预定的第一时段(110)之后才利用所述第一输入装置(104)启用(109)控制(106),在所述第一时段(110)中利用所述第一检测器(107)检测到所述第一听筒(103)被连续地放置来转换音频(102)。
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